Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# MG 42

MG 42
Maschinengewehr 42|  |
|
מידע כללי |
|
סוג |
מקלע לשימוש כללי  |
|
נגזרות |
MG45/MG42V,‏ MG1,‏ MG2,‏ MG3 |
|
מדינת מקור | גרמניה הנאצית גרמניה הנאצית |
|
תכנון |
Metall- und Lackwarenfabrik Johannes Großfuß ,1942 |
|
תקופת השימוש |
1942–1945 (כ־3 שנים)  |
|
מלחמות |
מלחמת העולם השנייה  |
|
יחידות שיוצרו |
750,000 |
|
מידע טכני |
|
קליבר |
7.92x57 מ"מ (Mauser) |
|
פעולה |
רתע |
|
הזנה |
250 כדורים |
|
כוונות |
ברזל |
|
אורך קנה |
1,120 מ"מ |
|
משקל ריק |
11.57 ק"ג |
|
קצב אש |
1500 כדורים לדקה |
|   |

חייל גרמני הנלחם בעיר קן שבצרפת נושא מקלע MG 42 עם דורגלים ומחסנית מעוגלת
ה-**MG 42** (קיצור מגרמנית של **Maschinengewehr 42**, ‏Maschinengewehr - "מקלע" בגרמנית) הוא מקלע מתוצרת גרמניה. מכונה גם "שפנדאו" על שם רובע שפנדאו בו יוצר.

## פיתוח וייצור

ה-MG 42 הוא מקלע 7.92 מ"מ נפוץ שפותח על ידי גרמניה הנאצית ונכנס לשירות הוורמאכט בשנת 1942 והחליף את המקלע MG 34. הוא הוכיח עצמו רבות במלחמה כאמין, עמיד וקל לשימוש.

## היסטוריה

מאז שנות ה-30 של המאה ה-20, הציג הוורמאכט את ה-MG 34 שנחשב אחד מהמקלעים המודרניים הראשונים שמצויד בשינוי קנה מהיר, ולו עמידות גבוהה. מאוחר יותר פותח דגם חדיש למקלע - ה-MG 42.

המקלע יכול היה לשאת דורגליים וחצובות כבדות בשביל נשק משוריין. הנשק שימש אפילו את הלופטוואפה.
אך עם זאת, היו לו חסרונות, כמו רגישות לאבק, ויוקר הייצור שלו.

לאחר שנעשה במקלע שימוש נרחב ומוצלח בזמן מלחמת העולם השנייה (בעיקר בידי גרמניה הנאצית), פיתחה חברת ריינמטאל את ה-MG3; גרסה מודרנית של ה-MG 42 בסוף שנות ה-50. ה-MG3 נמצא עד היום בשירות כוחות הבונדסוור ודומה מאוד בעיצובו ל-MG 42 ההיסטורי.

## תמונות

* חייל גרמני המגן על מונטה קאסינו, מצויד ב-MG 42
* מקלען יורה ב-MG 42 רכוב על גבי זחל"ם Sd.Kfz. 250
* חיילים בריטים עם מקלע MG 42 שלל בצפון אפריקה
* חייל פלשירמיאגר גרמני עם MG 42 מכוון לשמיים בצרפת

## ראו גם

* MG 34
* MG3
* בראונינג 0.3

## קישורים חיצוניים

 מדיה וקבצים בנושא **MG 42** בוויקישיתוף
* MG 42, באתר אנציקלופדיה בריטניקה (באנגלית)

## הערות שוליים
# מתקפת בנזאי

גופות חיילים יפנים שנהרגו במתקפת הבנזאי הסופית באיים האלאוטיים, 29 במאי 1943.
**מתקפת בנזאי** (*Banzai totsugeki* 万歳突撃) היה מושג שטבעו חיילי בעלות הברית בזמן מלחמת העולם השנייה שתיאר
הסתערות רגלית של חיילי הצבא היפני הקיסרי. המושג גְיוֹקוּסָאי (玉砕; מילולית: "יהלומים מנותצים") שימש את ההנהגה והתקשורת ביפן בתקופה האימפריה היפנית. מתקפות אלה נערכו בדרך כלל כמתקפות התאבדות במטרה להימנע מכניעה משפילה, או לשפר את הסיכויים להצלחת מתקפה אל מול אויב בעל עדיפות מספרית.

## מקור השם

המושג גְיוֹקוּסָאי (玉砕), שמשמעותו "יהלומים שבורים", משמש ביפנית לשון נקייה לאזכור מתקפת התאבדות או התאבדות בפני תבוסה (גם ספוקו). המושג מתבסס על ציטוט מכתב סיני קלאסי מן המאה ה-7 שאומר כי "על אדם דגול למות כיהלום מנופץ ולא לחיות כאריח שלם". המושג קיבל משמעות של מוות מכובד עם מותו של טקמורי סאיגו (1827–1877), והפך לסיסמה לאומית בלשון איצ'יקו גיוקוסאי (一億玉砕; "מאה מיליון יהלומים מנותצים") על ידי הממשלה היפנית בחודשים האחרונים של מלחמת העולם השנייה, כאשר עמדה יפן בפני פלישת בעלות הברית לשטחה.

חיילי בעלות הברית בזמן מלחמת העולם השנייה נהגו לכנות את גלי המתקפה האנושיים של הצבא היפני הקיסרי "מתקפות בנזאי", מכיוון שבעת המתקפה נהגו החיילים היפנים לצעוק "בנזאי!". קריאת קרב זו הייתה מחווה של מורל ואומץ שנועדה לדרבן את החיילים לבצע את המתקפה עד תום. בשפה היפנית משמעות המילה "בנזאי" (万歳) היא "עשרת אלפים שנה", קריאה מקובלת המסמלת אריכות ימים וחגיגיות. במהלך מלחמת העולם השנייה הפכה הקריאה "טֶנוֹ הֶייקֵה בנזאי!" (天皇陛下万歳; "עשרת אלפים שנים לקיסר") לקריאת הקרב המושמעת בעת המתקפה, ומשם קלטו חיילי בעלות הברית את המושג.

## היסטוריה

בתחילת מלחמת העולם השנייה הסתמך הצבא היפני הקיסרי על טקטיקת המתקפה ההמונית של חיל הרגלים ששימשה במלחמת העולם הראשונה. רבים מחיילי בעלות הברית היו חמושים בנשק חצי-אוטומטי ואף אוטומטי, שהיה מסוגל לספק קצב אש גדול בהרבה ממה שהיה נהוג במלחמת העולם הראשונה. באמצעות נשק זה הצליחו החיילים להדוף את מתקפות הבנזאי מבלי שישיגו את מטרתן. מתקפות בנזאי בהשתתפות חיילים רבים הוכיחו עצמן כלא יעילות ויקרות ביותר מבחינת אבדות. עם האטת ההתקדמות היפנית ונטיית המלחמה לקראת איזון בין הצדדים, חדלו היפנים להשתמש בשיטה זו. אך לקראת סוף המלחמה, כאשר תבוסתה של האימפריה היפנית הייתה ברורה, השיבו היפנים את מתקפת הבנזאי לפעולה, כמעשה התרסה, כאשר כניעה או מוות היו האפשרויות היחידות שבנמצא.

## ראו גם

* בושידו
* קמיקזה

## לקריאה נוספת

* Harries, Meirion & Susie Harries. **Soldiers of the Sun : The Rise and Fall of the Imperial Japanese Army**, Random House, 1994. ISBN 9780679753032.
# מוד (משחקי מחשב)

**מוד** (באנגלית: **Mod** או **Modification**) הוא שינוי בתכנת משחק מחשב בחלקים מסוימים ממנה או בכולה, לרוב למען הכנסת אמצעים לשדרוג המשחק, הוספת אלמנטים משחקיים, תיקון באגים שלא תוקנו על ידי המפתח או אף יצירת משחק חדש לגמרי על ידי שימוש במנוע המשחק. מוד יכול לכלול כלי נשק, פריטים, מפות, דמויות, כלים, מוזיקה, אפקטים, ועוד אלמנטים שנוצרו על ידי מפתח המוד עבור המשחק. בהגדרתו, מוד הוא תכנה שנכתבה על ידי חובב, אך קיימים כמה וכמה יוצאי דופן אשר עדיין נקראים בפי הקהילה "מוד".

משחקי וידאו למחשב האישי לרוב מעוצבים עם היכולת לשנותם מראש, ומאפשרים למשתמשים ליצור מודים למשחק בקלות וללא קושי. מפתחים רבים אף כוללים כלים מתקדמים לפיתוח מודים יחד עם עותק המשחק.

מודים יכולים לעזור למשחק להמשיך להימכר, אף זמן רב אחרי ששוחרר. על ידי הוספת תוכן חדש למשחק באופן רצוף, מודים מושכים שחקנים נוספים למשחק.

## סוגי מודים

* **המרה כוללת**: מוד המחליף כמעט את כל התוכן האומנותי המקורי של המשחק. יוצרים של מודים כאלה דורשים לעיתים קרובות למכור את המוד החדש תמורת רווח, מה שמחייב אותם למחוק כל זכר לאלמנטים האומנותיים המקוריים, כדי להימנע מהפרת זכויות יוצרים. לעיתים מודים כאלו "מתנתקים" מהמשחק המקורי והופכים למוצר עצמאי שאינו דורש בהכרח את המשחק המקורי כדי לעבוד. דוגמה למוד כזה, הוא המשחק Counter Strike שהחל את דרכו כמוד ל-Half-Life ובגרסה 1.6 הפך למשחק בפני עצמו.
	+ ניתן לכלול בקטגוריה זו גם מודים שמטרתם היא ליצור מחדש (רימייק) משחק קודם באותה הסדרה. לדוגמה, המוד Skyblivion שנועד להוות רימייק ל-The Elder Scrolls IV: Oblivion תוך שימוש במנוע המשחק, בגרפיקה ובמשחקיות המשופרת של Skyrim.
* **שיפוץ כולל**: מוד המשנה לחלוטין או באופן דרמטי את המשחקיות של משחק, אך משאיר את העלילה או ההתרחשות באותו יקום בדיוני. שינויים אלו לרוב כוללים יצירת הגרפיקה מחדש או שיפוצה, הלחנת מוזיקה חדשה עם התייחסות למקורית, החלפת הדיבוב, האפקטים הקוליים, החלפת האפקטים הגרפיים ועוד.
* **תוסף**: מוד המשנה או מוסיף אלמנט משחקי אחד או יותר. מודים מסוג זה הם הנפוצים ביותר. לרוב, הם מוסיפים אובייקטים חדשים (כגון מכונית נוספת למשחק מרוצים, רובה נוסף למשחק יריות או פריט נוסף למשחק תפקידים) או מפות חדשות. לרוב, אין צורך לשנות אלמנטים קיימים כדי ליצור תוסף, ומפתחים אף תומכים ביצירתם, שכן מודים אלו מהווים משיכה לשחקנים בשל העובדה שהם מוסיפים תוכן חדש למשחק כל הזמן, ללא צורך להשקיע משאבים מצד המפתח ליצירת התוכן.
* **טלאי לא רשמי**: מוד הנוצר כדי לטפל בבאגים בהם המפתח אינו טיפל בטלאים רשמיים או כדי להוסיף תוכן שאינו נמצא במשחק אך קיים בקובצי המשחק. מודים כאלו נוצרים בדרך כלל על ידי קהילת מעריצי המשחק, כאשר המפתח אינו יכול או מסרב לטפל בבאגים במשחק. טלאים כאלו עלולים להוות לעיתים בעיה, כאשר הם עלולים להדליף תוכן משחקי ניסויי או שאינו מוכן לשחרור.
* **מוד אומנותי**: מודים הנוצרים לצורך אומנותי.

## ראו גם

* צ'יט

## קישורים חיצוניים

 מדיה וקבצים בנושא **מוד** בוויקישיתוף
# הדגל

**למשחק זה יש הרבה שמות שניתנים למחלוקת כגון: דגליים**, **הדגל**, **דגלים**, **כיבוש דגלים**, **שני דגלים**, **תפוס את הדגל** או **כבוש את הדגל** השמות הם בדרך כלל נתפסים לפי אזורים כמו: קיבוץ,מושב,עיר וכו׳ משחק זה הוא משחק קבוצות מלחמתי בו המשתתפים מחולקים לשתי קבוצות, ומסומנים באופן חזותי בולט (למשל באמצעות סרטי מצח או סרטי יד בצבעים שונים). במהלך המשחק לכל קבוצה דגל, עליו עליה להגן. בו זמנית, על כל קבוצה להשיג את הדגל השייך לקבוצה השנייה.

לשחקנים אפשרות לפסול שחקנים אחרים, כתלות באמצעי הזיהוי המקובלים: על ידי תלישת סרטים בגרסה הקלאסית, בנגיעה בשחקן הקבוצה היריבה. או על ידי ירי כדורי צבע בגרסאות שונות. גרסאות אחרות כוללות שבייה של שחקן הנתפש בשטח האויב, כאשר יש לו אפשרות להשתחרר רק על ידי 'כיף' מצד שחקן מקבוצתו. עד אז עליו לחכות בקרבת הדגל, בעומק שטח האויב.

אסטרטגיה נפוצה היא חלוקת הכוח לתוקפים ולמגנים, כאשר תפקיד המגנים להישאר בקרבת הדגל, ולתפוס את שחקני האויב הפולשים לשטח, ותפקיד התוקפים להשיג את דגל היריבים.

המשחק עשוי להימשך עד ל"גנבת הדגל" על ידי אחת הקבוצות, או שהוא קצוב בזמן. במקרה שהזמן הסתיים מבלי שאחת הקבוצות השיגה את דגל היריבה, תנצח זו שברשותה יותר שבויים או סרטי היריבה.

על מנת למנוע משחק סביל (פאסיבי) של התגוננות בלבד, לעיתים מתגמלים הגעה אל דגל היריבה, גם ללא גנבתו, בשווה ערך לכמות מוגדלת של שבויים או סרטים.

זהו משחק קלאסי עבור "פעולה צופית" בתנועת נוער.

ידוע גם כי בימי הולדת, נהוג כי חתן/כלת יום ההולדת מחויבים במשחק שני דגלים המתקיים באותו היום (קרי, אם יש לי יום הולדת, ובמקביל מתקיים משחק הדגל, עליי להשתתף במשחק).

המשחק נפוץ גם במשחקי מחשב מסוג ירי בגוף ראשון ומכונה Capture the flag ‏(CTF). מטרת השחקן להביא את דגל הקבוצה היריבה מספר פעמים למקום הדגל של הקבוצה שלו, כאשר הדגל נמצא במקומו. המפות של סוג משחק זה הן בדרך כלל סימטריות.

## ראו גם

* בו-טאושי

## קישורים חיצוניים

 מדיה וקבצים בנושא **הדגל** בוויקישיתוף
## הערות שוליים