Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# משחק יריות טקטי

לכידת מסך מתוך משחק היריות הטקטי "Red Orchestra: Ostfront 41-45".
**משחק יריות טקטי** (באנגלית: **Tactical shooter**) הוא תת-ז'אנר של משחקי וידאו המתמקדים בהדמיות ריאליסטיות של מבצעי משטרה/צבא בהם מושם דגש על שימוש באסטרטגיה ועבודת צוות. לעיתים רבות השחקן צריך להשלים משימות או יעדים בצורה שיטתית ואסטרטגית, הדורשת תכנון קפדני, תיאום עם חברי הצוות וביצוע מדויק של טקטיקות שונות. פרספקטיבת הצפייה בעולם המשחק היא לרוב מגוף ראשון או מגוף שלישי.

## היסטוריה

הז'אנר התפתח במקור בסוף שנות ה-80 ותחילת שנות ה-90 כאשר כמה מהמשחקים הבולטים ביותר בז'אנר שיצאו בתחילה היו המשחקים "Airborne Ranger", שיצא ב-1987, והמשחק "Hostages", שיצא ב-1988.

בסוף שנות ה-90 יצאו לשווקים המשחקים פורצי הדרך "Rainbow Six", "Ghost Recon" ו-"Delta Force" שנחשבים כיום לכמה מהמשחקים המשפיעים ביותר בז'אנר. במשחקים הללו הושם דגש על שימוש באסטרטגיה, בעבודת צוות ובמכניקת לחימה מציאותית.

בשנת 2000 יצא לשווקים המשחק Counter-Strike, שהיה במקור מוד למשחק Half-Life, והוא הפך למשחק מרובה המשתתפים הפופולרי ביותר באותה העת.

לאחר דעיכה הדרגתית בפופולריות של הז'אנר לקראת אמצע העשור השני של המאה ה-21 הז'אנר חווה פריחה מחודשת בעיקר בזכות היציאה לשווקים של המשחקים ARMA III (שיצא ב-2013) ו־Insurgency (שיצא ב-2014), Rising Storm 2: Vietnam (שיצא ב-2017), Insurgency: Sandstorm (שיצא ב-2018), Squad (שיצא ב-2020) ו־Ready or Not (שיצא ב-2021).

## משחקיות

המשחקים בתת-הסוגה נוהגים בדרך כלל להכיל את האלמנטים הבאים:

* מכניקת לחימה מציאותית - משחקי יריות טקטיים מתמקדים לרוב בהדמיות ריאליסטיות של מבצעי משטרה/צבא מבחינת כלי הנשק, הבליסטיקה של כלי הנשק, והנזק שהירי מסב.
* עבודת צוות - במשחקים הללו שיתוף פעולה עם יתר חברי הצוות הוא חיוני להשגת יעדים והבסת האויבים.
* תכנון אסטרטגי - המשחקים הללו השחקן צריך לעיתים רבות לגבש אסטרטגיה מסוימת לפני העיסוק בלחימה.
* משחקים מבוססי מטרה - לרוב השחקנים צריכים להשיג מטרות מסוימות בשלבים השונים של המשחק כמו הצלת בני ערובה או נטרול פצצות.

## דוגמאות בולטות

### שנות ה-90 של המאה ה-20

* Delta Force
* Hidden and Dangerous
* Tom Clancy's Rainbow Six
* Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear
* SWAT 3: Close Quarters Battle

### העשור הראשון של המאה ה-21

* America's Army
* Counter-Strike
* Operation Flashpoint: Cold War Crisis
* ARMA: Armed Assault
* ARMA II
* Tom Clancy's Ghost Recon
* Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
* Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
* Hidden and Dangerous 2
* Project I.G.I.
* Insurgency: Modern Infantry Combat
* Project Reality
* Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
* Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
* Red Orchestra: Ostfront 41-45
* Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
* SWAT 4

### העשור השני של המאה ה-21

* ARMA III
* Sniper Elite V2
* Sniper: Ghost Warrior
* Sniper: Ghost Warrior 2
* Tom Clancy's Rainbow Six Siege

### שנות ה-20 של המאה ה-21

* Valorant

## ראו גם

* ערכים על משחקי יריות טקטיים

## הערות שוליים
# משחק ירי בגוף ראשון

שני משחקי וידאו מסוגת ירי בגוף ראשון - תצלום המסך העליון הוא של המשחק "Freedoom", אשר נוצר בהשראת המשחק הפופולרי דום משנת 1993, ותצלום המשחק התחתון הוא של המשחק S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat משנת 2009.
**משחק ירי בגוף ראשון** (באנגלית: **First-person Shooter**, או בקיצור **FPS**) הוא ז'אנר של משחקי וידאו אשר השחקן נע בו בעולם תלת-ממדי, רואה את העולם דרך עיניו של הגיבור (נקודת מבט בגוף ראשון), ואשר המשחק ממוקד בו בעיקר בקרבות ירי בנשק חם נגד יריבים שונים.

בתחילה משחקי סימולטורים של כלי רכב נחשבו גם הם למשחקי ירי בגוף ראשון, אך במהלך שנות ה-90 של המאה ה-20, המינוח השתנה כאשר החלו לצאת לשווקים משחקים בהם השחקנים יכלו לנוע באופן חופשי ברחבי עולמות תלת-ממדיים בעודם נושאים נשק חם. המשחק Wolfenstein 3D, אשר פורסם במהלך 1992, היה המשחק הראשון בז'אנר אשר בו הקירות, הרצפות ומרבית האובייקטים התלת-ממדיים האחרים הכילו מרקם צבעוני. שנה לאחר מכן פורסם המשחק דום אשר הכיל גרפיקה מתקדמת בהרבה וכן את האפשרות לשחק נגד שחקנים אחרים ברשת מקומית. הפופולריות הרבה שהמשחק DOOM זכה לה הובילה בתחילה לכך שמשחקי FPS רבים שיצאו בעקבותיו כונו Doom Clones, עד אשר בהמשך משחקים בז'אנר זה קיבלו את הכינוי First-person Shooters.

כיום חלק ניכר ממשחקי הווידאו הם משחקים בז'אנר ה-FPS, וכמעט כולם מכילים את האפשרות לשחק נגד שחקנים אחרים באינטרנט.

מאפיין נוסף אשר הפך נפוץ בקרב משחקי FPS רבים הוא היכולת ליצור שלבים חדשים למשחק, כאשר שחקנים רבים בוחרים לשתף את השלבים שיצרו באתרי אינטרנט הממוקדים בשיתוף של שלבים שנוצרו עבור משחקים מסוימים. היכולת ליצור שלבים חדשים למשחקים תרמה בפעמים רבות לאריכות הימים של משחקים מסוימים בז'אנר.

## דוגמאות בולטות

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| שנות ה-90 של המאה ה-20
* סדרת המשחקים Wolfensteinשימוש בתבנית אנ עבור "Wolfenstein" בשפה en כאשר הערך Wolfenstein (סדרת משחקים) כבר קיים ‏ – 1992–2019
* סדרת המשחקים דום‏ – 1994–2025
* סדרת המשחקים Heretic ו-Hexen‏ – 1994–1998
* דיוק ניוקם 3D‏ - 1996
* סדרת המשחקים Quake‏ – 1996–2017
* GoldenEye 007‏ – 1997
* סדרת המשחקים Half-Life‏ – 1998–2007
	+ סדרת המשחקים Counter-Strike‏ – 1998–2012
* Thief‏ – 1998
* סדרת המשחקים Delta Force‏ – 1998–2009
* סדרת המשחקים Unreal/Unreal Tournament‏ – 1998–2018
* סדרת המשחקים Battlefield‏ – 1999–היום
* סדרת המשחקים Medal of Honor‏ - 1999–2012
 | העשור הראשון של המאה ה-21
* סדרת המשחקים Deus Ex‏ – 2000
* סדרת המשחקים Serious Sam‏ – 2020–2001
* סדרת המשחקים Halo‏ - 2001–2021
* America's Army‏ – 2002
* Command & Conquer: Renegade‏ – 2002
* סדרת המשחקים Call of Duty‏ - 2003– היום
* סדרת המשחקים Far Cry‏ – 2004–2021
* סדרת המשחקים Star Wars: Battlefront ‏ – 2004–2024
* Painkiller‏ – 2004
* Killzone‏‏ – 2004–2013
* סדרת המשחקים Portal‏ – 2007–2011
* קרייסיס‏ – 2007
* ביושוק‏ – 2007
* Left 4 Dead‏ – 2008
* AssaultCube‏ - 2008
 | העשור השני של המאה ה-21
* Destiny ‏ – 2014
* Tom Clancy's Rainbow Six Siege‏ – 2015
* Overwatch‏ – 2016

שנות ה-20 של המאה ה-21
* Valorant‏ – 2020
 |

## ראו גם

* ערכים על משחקי ירי בגוף ראשון

## קישורים חיצוניים

 מדיה וקבצים בנושא **משחק ירי בגוף ראשון** בוויקישיתוף
# משחק מרובה משתתפים

מסיבת רשת בה המשתתפים לוקחים חלק במשחק מרובה משתתפים
**משחק מרובה משתתפים** (באנגלית: **Multiplayer**) הוא משחק וידאו בו משתתפים מספר שחקנים בו זמנית.

היות שבמרבית המשחקים תנאי זה מתקיים, נהוג לציין משחק כמרובה משתתפים בהקשר של משחקים שעוצבו במקור לשחקן יחיד, כגון משחקי וידאו. משחקי וידאו החלו כמשחקים טקסטואליים לשחקן בודד, טרם פיתוח והפצה של טכנולוגיות רשת, ועד היום משוחקים בעיקר על ידי שחקן בודד מול הווידאו. החל בפריצתה המסחרית של טכנולוגיית ה-www כחלק מהאינטרנט (לערך 1994) החל פיתוח ושיווק של משחקי וידאו עם פן ריבוי משתתפים, שאפשרו למספר שחקנים ידוע מראש (לרוב 2–7) לשחק יחדיו על גבי שרת משחק. מאוחר יותר, עם פיתוח טכנולוגיית גלישה מהירה בפס-רחב (DSL, ISDN וכדומה) פותחו משחקי רשת המוניים, ללא הגבלה *קשה* על מספר השחקנים המקסימלי מלבד מגבלות השרת, שהועלו מדי מספר שנים. על אף שרבים מהמשחקים מערבים עבודת-צוות פשוטה ולא עוסקים בתחרות בין שחקנים, רוב המשחקים מרובי המשתתפים כיום משתייכים באופן כזה או אחר לסוגת / מצב המשחק שחקן מול שחקן (במקור מאנגלית: **PvP**).

## סוגי משחקי וידאו מרובי משתתפים

משחקי וידאו מרובי משתתפים מתחלקים למספר קטגוריות:

* **משחקים לחבורת שחקנים** - משחק וידאו בו מספר שחקנים משחקים כנגד יריב משותף או למען מטרה משותפת (קואופרטיבי), או אחד נגד השאר (לא-קואופרטיבי).
* **משחקים מבוססי צוות** - משחק בו מספר צוותים, המונים כל אחד מספר שחקנים ידוע מראש ומוגבל, משחקים קבוצה כנגד קבוצה. משחקים אלו יכולים לדמות מצבים מלחמתיים שונים, אך גם ספורט ושימושים דומים.
* **משחקים המוניים** - משחק בו מספר גדול מאוד של שחקנים (מאות ואף אלפים בו זמנית) משחקים יחדיו, ויכול להכיל אלמנטים משתי הקטגוריות הקודמות.

## פיתוח משחקים מרובי משתתפים לפי סוגות

קיים מגוון רחב של משחקי וידאו מרובי משתתפים, רובם כוללים את פן ריבוי המשתתפים בנוסף למערכה לשחקן-יחיד, אך חלק לא מבוטל מובנה מראש לריבוי משתתפים בלבד.

* **משחקי פעולה** זוכים בעיקר למשחקי חבורה ומשחקי צוותים (רובם באוריינטציה קרבית, של חיילים או כיתות מול יריבים), אך ישנם גם משחקי פעולה המוניים בודדים.
* **משחקי תפקידים** זוכים לריבוי משתתפים מקטגוריית משחקי התפקידים ההמוניים (הקרויים MMORPG - Massive Multyplayer Online Role Playing Games), כמו גם משחקי חבורה, שמאפשרים ייבוא של חוויית המשחקיות המוכרת ממשחקים בנייר ועט.
* **משחקי אסטרטגיה** זוכים לריבוי תפקידים שבמסגרתו כל משתתף מנהל צבא ומתמודד כנגד האחרים על אותה זירה.

## קישורים חיצוניים

 מדיה וקבצים בנושא **משחק מרובה משתתפים** בוויקישיתוף