Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Arte postal

A **arte postal** é un tipo de arte que se adoita asociar a Ray Jonson (1927-1995),
artista norteamericano, multifacético e inquedo, que estivo sempre relacionado cos principais creadores da súa época, dende músicos como John Cage, a escritores como Wiliam Carlos Wiliams.

## Características

A necesidade de traspasar calquera barreira no campo da creatividade, de retirar a súa produción do circuíto comercial e obvio, e de afondar cuestións propostas anteriormente polos dadaístas, surrealistas, expresionistas e por todos aqueles que fixeran ás vangardas históricas. Utilizando técnicas diversas, a arte postal, con data oficial de nacemento nos anos 50 (Correspóndanse Art School), e máis ca unha forma de arte e é máis que unha forma de comunicación. É unha maneira única de tentar responder a algunhas cuestións que atravesaron o século XX.

Ao subverter o papel reservado polo status quo a produción artística, arte postal pode ser considerada un dos poucos medios de troco de informacións artísticas e que escapou a lei da cultura de masas.

É, antes doutra cousa, un medio expresivo de revalorización da comunicación interpersoal, unha practica saudabelmente anárquica contra o todo poderoso sistema dos medios. Unha práctica que moitos artistas do inicio do século XX, como Kurt Schwitters, Tristán Tzara, Marcel Duchamp e Marinetti xa utilizaran sen un programa de intencións definido e que acaba por ser definida finalmente cando Johnson asóciase ó Fluxus, movemento xurdido nos anos 60, coñecido por prácticas subversivas nos mais diversos campos artísticos, dando continuidade ás propostas dadaístas da divulgación da “realidade do non arte”.

A arte postal congrega grupos marxinais de operación artística, que buscan axita-las vías convencionais de correspondencia, transformando todo en arte e así, transformando por este medio a propia vida.
# Cróquet

| Cróquet |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
modalidade deportiva  |
|  Subclase de
xogo de pelota xogo de céspede  |

 |
|

| Implicados |
| --- |
|  Practicado por
xogador de croquet  |

 |
|

| Localización |
| --- |
|  País de orixe
 Inglaterra  Irlanda  |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/01yf2  |

 |

 |
|

| Fontes e ligazóns |
| --- |
|  Descrito pola fonte
* *Nordisk familjebok*
* *Encyclopædia Britannica* "1911 Encyclopædia Britannica/Croquet (en) "
* *Meyers Konversations-Lexikon, 4ª edición (1885–1890)* "Q117836616 "
* *Grande Enciclopedia Soviética (1926 - 1947)* "Q134563017 "
 |

 |
| Wikidata G:Commons C:Commons |

O **cróquet** é un deporte que consiste en golpear bólas de madeira ou plásticas cun mazo a través dos aros encaixados na herba do campo no que se xoga.

## Historia

O xogo foi inventado ao parecer en Irlanda cara a 1830 e levado a Inglaterra como pasatempo da aristocracia cara a 1850. Puido evolucionar dun antigo xogo denominado pall mall. O cróquet xógase nos Estados Unidos, Australia e Francia e aínda que non é popular si mantén seguidores fieis. Disputouse nos Xogos Olímpicos de 1900 e unha variedade desenvolvida nos Estados Unidos, o roque, disputouse nos Xogos Olímpicos de 1904. Outras variantes do cróquet son o eXtreme Croquet e o Biclycle Croquet.

*Xogadores de cróquet*, Winslow Homer (1864).
## Notas

## Véxase tamén

### Outros artigos

* Cróquet nos Xogos Olímpicos

### Ligazóns externas

* The Croquet Association *(en inglés)*
# 1 000 000 000

**1 000 000 000** é un número natural que segue ao 999 999 999 e precede ao 1 000 000 001. A súa representación en notación científica é 1×109 (ou 1×10^9).

En termos matemáticos, é a potencia de 10 máis alta que segue sendo menor que a cifra máxima que pode ser representada con 10 díxitos en base decimal.

## Nome e terminoloxía

En galego, este número denomínase "**mil millóns**". Porén, hai unha diversidade considerable no nome deste número en diferentes idiomas, particularmente entre o inglés, o castelán de Europa e América, e o portugués.

En galego normativo, na norma portuguesa europea, así como nos idiomas catalán, francés, italiano, alemán e moitas outras linguas, o termo "billón", "bilião" (ou o seu equivalente) refírese a un millón de millóns (1 000 000 000 000 ou 1×1012), e non a **mil millóns**. Polo tanto, o número 1 000 000 000 é chamado "mil milhões" en portugués de Portugal.

No portugués do Brasil, como no inglés americano e no castelán de partes de América Latina, os termos "bilhão", "billion" e "billón" son utilizados para referirse a mil millóns (1 000 000 000 ou 1×10^9). Esta terminoloxía segue a escala numérica curta, que incrementa os nomes dos números grandes por mil en lugar de por un millón.

Tamén se pode escribir como **b** ou **bn**.

## Usos e significados

O número 1 000 000 000 é frecuentemente utilizado para indicar cantidades extremadamente grandes en moitos contextos, como a poboación de países (a India e China superaron esta cifra de habitantes a finais do século XX), economía ou astronomía, entre outros.

Este número tamén ten unha importancia cultural, sendo un símbolo de grandeza e riqueza. A frase "ser un milmillonario" (en inglés *billionaire*) a miúdo é usada para indicar un grande éxito financeiro.

## Notas

## Véxase tamén

* Billón
* Escalas curta e longa
# Playfish

|  Playfish |
| --- |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
desenvolvedora de videoxogos  |

 |
|

| Características |
| --- |
|  Forma xurídica
empresa de capital aberto limitada do Reino Unido  |
|  Industria
industria dos videoxogos  |
|  Produto ou servizo
Jogos de rede social (pt)   |

 |
|

| Implicados |
| --- |
|  Propietario/a
 Electronic Arts  |
|  Matriz
 Electronic Arts  |

 |
|

| Datas |
| --- |
|  Fundación / creación
2007  |
|  Disolución / destrución
2013  |

 |
|

| Localización |
| --- |
|  Sede
 Londres  |
|  Lugar de formación
 Londres  |
|  País
 Reino Unido  |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/05zl9rh  |

 |

 |
|

| Fontes e ligazóns |
| --- |
|  Páxina WEB
playfish.com  |

 |
| Wikidata |

**Playfish Ltd.**, propiedade de Electronic Arts, é un desenvolvedor de xogos sociais que poden ser reproducidos en redes sociais como Facebook, MySpace, Bebo e iPhone, entre outros. A empresa ten a súa sede en Royal Borough de Kensington e Chelsea (Londres, Inglaterra), e ten delegacións en Pequín (China), San Francisco (Estados Unidos) e Tromso (Noruega).

## Características

Os xogos Playfish son reforzados continuamente con novas funcións e desafíos. Os xogos son normalmente lanzados antes en Facebook para logo facer versións para outras redes sociais.

Pet Society é o xogo máis popular da empresa e ten máis de 1.000.000 de fans na súa páxina de Facebook. É unha das aplicacións que máis medra en Facebook.

## Historia

A empresa foi fundada en 2007 por Segerstrale Kristian, Sebastien de Halleux, Sami Lababidi e Shukri Shammas. En outubro de 2008, participaron 17 millóns de dólares en capital de risco de financiamento a partir de Accel Partners e Index Ventures.

'*Who has the Biggest Brain?* foi o primeiro éxito da empresa. Foi un dos primeiros xogos de Facebook que atraeu a millóns de xogadores diarios, e permitiu á empresa aumentar o financiamento necesario para producir outros éxitos.

O 9 de novembro de 2009, Electronic Arts anunciou a adquisición de Playfish por 275 millóns de dólares.

## Lista de xogos

* Pet Society - Controla un animal de compañía nunha sociedade virtual.
* Who Has The Biggest Brain? - Xogo estilo "pregunta e resposta".
* Word Challenge - Xogo que consiste na construción de palabras.
* Geo Challenge - Desafío de tempo con base en localizacións xeográficas.
* Bowling Buddies - Boliche 3D
* Minigolf Party- birlos en 3D
* Restaurant City - Simulador de administración dun restaurante.
* Crazy Planets - Xogo de estratexia con temática espacial.
* Country Story - Simulador de granxa.
* Quiztastic! - Pregunta e resposta.
* Poker Rivals - Xogo de póquer.
* Gangster City - Un xogo de mafia.
* Hotel City -

## Notas

## Véxase tamén

### Ligazóns externas

* Site de Playfish *(en inglés)*
# Tony Richardson

Tony Richardson|   |
| Biografía |
| Nacemento | (en) Cecil Antonio Richardson  5 de xuño de 1928  Shipley
 |
| Morte | 14 de novembro de 1991  (63 anos) Os Ánxeles
 |
| Causa da morte | doenza relacionada coa SIDA  |
| Educación | Wadham College   Ashville College (en)    |
| Actividade |
| Ocupación | director de cinema, director teatral, produtor de televisión, actor de cinema, guionista, produtor de cinema, realizador  |
| Período de actividade | 1952  -  |
| Familia |
| Cónxuxe | Vanessa Redgrave (1962–1967), divorcio  |
| Fillos | Katharine Richardson, Natasha Richardson, Joely Richardson  |
| Premios |
| Despregar* (13 de abril de 1964)  Óscar ó mellor filme, premiado polo traballo *Tom Jones*
* (13 de abril de 1964)  Óscar ó mellor director, premiado polo traballo *Tom Jones*
* (1962)  BAFTA ao mellor filme, premiado polo traballo *A Taste of Honey (en)*
* (1962)  BAFTA Award for Best Screenplay (en) , premiado polo traballo *A Taste of Honey (en)*
* National Board of Review Award ao mellor filme
* premios do Sindicato de Directores
 |
|

---

 |
| Descrito pola fonte | Grande Enciclopedia Soviética 1969-1978, (sec:Ричардсон Тони)  |
|

---

      |

**Cecil Antonio “Tony” Richardson**, nado en Shipley (Yorkshire) o 5 de xuño de 1928 e finado nos Ánxeles (California) o 14 de novembro de 1991, foi un director de cinema e teatro inglés.

## Traxectoria

Comezou no teatro durante os seus anos de universidade, sendo tanto produtor como crítico. En 1955 fixo o seu debut como director de teatro cunha obra estreada na televisión. Ao mesmo tempo dirixía as súas primeiras curtametraxes. Considérase dentro da *New Wave* británica, dirixindo obras paradigmáticas do movemento como *Mirando cara a atrás con ira*, de John Osborne. A adaptación cinematográfica desta obra foi a súa primeira película dirixida en solitario.

Entre 1962 e 1967 estivo casado coa actriz Vanessa Redgrave, coa que tivo dúas fillas, as tamén actrices Natasha Richardson e Joely Richardson.

En 1963 dirixiu *Tom Jones*, coas que gañou o Óscar ó mellor filme e ao mellor director. O seu último filme, *As cousas que nunca morren*, co que Jessica Lange gañou o Óscar á mellor actriz foi estreado tres anos despois da morte de Richardson, acontecida en 1991 por complicacións derivadas da SIDA.

## Obra

* *Mirando cara a atrás con ira* (1959)
* *The Entertainer* (1960)
* *A Subject of Scandal and Concern* (1960)
* *Sanctuary* (1961)
* *A Taste of Honey* (1961)
* *A soidade do corredor de fondo* (1962)
* *Tom Jones* (1963)
* *O finado* (1965)
* *Mademoiselle* (1966)
* *Red and Blue* (1967)
* *The Sailor from Gibraltar* (1967)
* *The Charge of the Light Brigade* (1968)
* *Laughter in the Dark* (1969)
* *Hamlet* (1969)
* *Ned Kelly* (1970)
* *A Delicate Balance* (1973)
* *Dead Cert* (1974)
* *Joseph Andrews* (1977)
* *A Death in Canaan* (1978)
* *The Border* (1982)
* *The Hotel New Hampshire* (1984)
* *Beryl Markham: A Shadow on the Sun* (1988)
* *As cousas que nunca morren* (1994)

## Véxase tamén

### Ligazóns externas

* Tony Richardson na IMDb *(en inglés)*.
# Antigüidade tardía

| Antigüidade tardía |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
período histórico cultura arqueolóxica cultura  |
|  Subclase de
Idade Antiga  |
|  Parcialmente coincidente con
Alta Idade Media  |

 |
|

| Datas |
| --- |
|  Data de comezo
valor descoñecido  |
|  Data de remate
valor descoñecido  |

 |
|

| Historia |
| --- |
|  Precedido por
 antigüidade clásica  |
|  Sucedido por
 Alta Idade Media  |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/03f3c3  |
| OpenAlex | C11294208  |

 |

 |
| Wikidata C:Commons |

A **Antigüidade tardía** é o período de transición entre a Idade Antiga e maila Idade Media; as dúas primeiras divisións da periodización tradicional do tempo histórico que se adoitan aplicar á Historia da civilización occidental. Cronoloxicamente abranguería o período que vai dende a crise do século III, que marca o comezo da descomposición da Antigüidade clásica, até a expansión musulmá e a constitución do Imperio Carolinxio (finais do século VIII), procesos que representaron o asentamento definitivo do mundo medieval.

Henri Pirenne (*Mahoma e Carlomagno*) pode considerarse o creador do concepto, ao pór de manifesto o esencial que para a caracterización definitiva de *o medieval* significaron dous grandes acontecementos: o Imperio de Carlomagno e a chegada do islam a Europa; e os procesos que carrexaron: a ruptura da unidade da conca do Mediterráneo (no económico e no ideolóxico, unha verdadeira fronteira de civilizacións) e o peche en si mesma da Europa Occidental ou Cristiandade latina (previamente separada da Cristiandade oriental do Imperio Bizantino), onde levarán á súa culminación as formas económicas, sociais, políticas e ideolóxicas do que se veu en chamar feudalismo e que se viña desenvolvendo dende o comezo deste período, cincocentos anos antes.

*Os favoritos do Emperador Honorio* (división definitiva do Imperio Romano entre Oriente e Occidente). Pintura histórica de John William Waterhouse (1883)
## Véxase tamén

### Ligazóns externas

* Materia *Antigüedad Tardía* na Universidade de Sevilla, con bibliografía.
# Hiperrealismo

*Chicken man* de Ron Mueck.
*The Midpoint*, escultura hiperrealista de Carol Feuerman na Bienal de Venecia de 2017.
O **hiperrealismo** é un xénero dentro da pintura que trata de darlle ás imaxes o aspecto dunha fotografía. Aplícase tamén o termo ó movemento dado nos Estados Unidos e en Europa a finais dos anos sesenta e principios dos setenta. Considérase o hiperrealismo unha evolución do fotorrealismo estadounidense.
Existe tamén o hiperrealismo dentro da escultura, aínda que nese caso non se aplica a máxima de que as obras tiñan que parecerse á fotografía, senón que no caso da escultura teñen que parecerse á propia realidade.

Destacan dentro desta escola artística Richard Estes, Robert Bechtle ou Ralph Goings na pintura; Duane Hanson, Carole Feuerman ou Ron Mueck na escultura. En Galicia pintores como Manuel Quintana Martelo ou Baldomero Pestana poden relacionarse co movemento.

## Notas

## Véxase tamén

* Chuck Close
* John De Andrea
* Carole Feuerman
* Duane Hanson
* Antonio López
* Ron Mueck

---

|  |  |
| --- | --- |
|  |  *Este artigo sobre arte é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.*  *Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.* |

---
# GameRankings

|  GameRankings |
| --- |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
base de datos de videoxogos agregador de recensións  |

 |
|

| Características |
| --- |
|  Lingua
lingua inglesa  |

 |
|

| Implicados |
| --- |
|  Propietario/a
 Metacritic (9 de decembro de 2019 - )  Paramount Streaming (1999 - 9 de decembro de 2019)  |

 |
|

| Datas |
| --- |
|  Fundación / creación
1999  |
|  Disolución / destrución
9 de decembro de 2019  |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/0810f4  |

 |

 |
|

| Fontes e ligazóns |
| --- |
|  Páxina WEB
gamerankings.com  |

 |
| Wikidata |

**GameRankings** foi un portal web de valoración de videoxogos fundado en 1999 e propiedade de CBS Interactive. Contiña máis de 315 000 artigos sobre máis de 14 500 videoxogos. GameRankings deixou de existir en decembro de 2019, sendo todo o seu material integrado no portal Metacritic o 9 de decembro de 2019.

No momento do peche do portal en decembro de 2019, sete xogos tiñan unha puntuación do 97% ou superior: *Super Mario Galaxy*, *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*, *Super Mario Odyssey*, *Super Mario Galaxy 2*, *The Legend of Zelda: Breath of the Wild*, *Grand Theft Auto IV* e *Grand Theft Auto V*.

## Notas
# MetroLyrics

|  MetroLyrics |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
base de datos de letras en liña  |

 |
|

| Características |
| --- |
|  Tema principal
letra  |

 |
|

| Implicados |
| --- |
|  Autor/a
Milun Tesovic  |
|  Fundador/a
 Milun Tesovic  |
|  Propietario/a
 Paramount Streaming  |

 |
|

| Datas |
| --- |
|  Data de remate
2021  |
|  Fundación / creación
30 de decembro de 2002  |

 |
|

| Localización |
| --- |
|  Sede
 Vancouver  |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/05p5r\_s  |

 |

 |
|

| Fontes e ligazóns |
| --- |
|      |

 |
| Wikidata |

**MetroLyrics** é unha páxina web adicada ás letras de cancións, fundada no ano 2002. A base de datos de MetroLyrics contén máis de 1 millón de cancións realizadas por máis de 16.000 artistas.

MetroLyrics foi a primeira web de cancións que engadiu o catálogo de licenzas de Gracenote Inc. en abril de 2008. A través deste modelo de concesión de licenzas de cancións, os titulares dos dereitos de autor das cancións acumulan ingresos por regalías cando o seu traballo se amosa en MetroLyrics.com. As regalías páganse por todas as letras que se amosan e manéxanse a través de Gracenote. En xaneiro de 2013, LyricFind adquiriu o negocio de licenzas de letras de Gracenote, e fusionouna coa súa propia conta. O modelo de licenza MetroLyrics é distinto, xa que moitos outros sitios web de letras aínda ofrecen contido que están presuntamente sen licenza e violan os dereitos de autor.

MetroLyrics foi adquirida por CBS Interactive en outubro de 2011.

## Notas

## Véxase tamén

### Ligazóns externas

* Páxina webArquivado 20 de setembro de 2014 en Wayback Machine. *(en inglés)*
# Sing Star

| *Sing Star* |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
serie de videoxogos  |
|  Lista do elemento
list of songs in SingStar games for PlayStation 2 (en)  list of songs in SingStar games for PlayStation 3 (en)   |

 |
|

| Características |
| --- |
|  Xénero artístico
videoxogo de música videoxogo de festa  |
|  Plataforma
 PlayStation 2  PlayStation 3  PlayStation 4  |

 |
|

| Implicados |
| --- |
|  Desenvolvedor/a
 London Studio (pt)   |
|  Editorial
 Sony Interactive Entertainment  |

 |
|

| Datas |
| --- |
|  Data de publicación
2004  |

 |
|

| Localización |
| --- |
|  País de orixe
 Reino Unido  |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/02rt5qc  |

 |

 |
|

| Fontes e ligazóns |
| --- |
|  Páxina WEB
singstar.com  |

 |
| Wikidata C:Commons |

O **SingStar** é un videoxogo para as consolas PlayStation 2 e PlayStation 3 que simula un karaoke que emprega a entoación da voz para calcular as puntuacións.

Durante as cancións, na pantalla sae de fondo o videoclip da canción e no medio unha barras horizontais que representan o ton no que se ha de cantar a canción, e que serve para guiar aos concursantes. Segundo o nivel de dificultade, as barras son máis ou menos estreitas para esixir un nivel máis alto de afinación. A letra aparece na zona inferior da pantalla.

A compatibilidade coa cámara Eye Toy fai que sexa posíbel, en troques de ver o videoclip da canción, verse a un mesmo mentres canta. Hai diversas categorías en base ás puntuacións obtidas. A máis baixa é "Sen oído" mentres que a máis alta é "Singstar". As puntuacións van de 0 a 10.000.

Na actualidade existen 6 xogos sing star diferentes. O último é o "SingStar Latino.

O xogo leva incorporados dous micrófonos USB.

---

|  |  |
| --- | --- |
|  |  *Este artigo sobre música é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.*  *Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.* |

---

---

|  |  |
| --- | --- |
|  |  *Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.*  *Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.* |

---
# BitTorrent

| BitTorrent |
| --- |
|

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
protocolo de rede  |

 |
|

| Datas |
| --- |
|  Fundación / creación
2001  |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/01jp81  |
| OpenAlex | C520566109  |

 |

 |
|

| Fontes e ligazóns |
| --- |
|  Páxina WEB
bittorrent.org  |

 |
| Wikidata C:Commons |

**BitTorrent** é un protocolo de distribución de arquivos e ficheiros por Internet entre parceiros (*peer to peer* ou *P2P*). Bram Cohen, antigo estudante da Universidade de Buffalo, deseñou o protocolo en abril de 2001 e publicouno o 2 de xullo dese ano, facéndose coñecida na CodeCon de 2002 en San Francisco. A versión máis recente é de 2013. A primeira ferramenta que implementou tal protocolo foi escrita en Python e está publicada baixo a licenza MIT. As aplicacións populares de BitTorrent de arestora inclúen a Transmission e Deluge.

## Historia

The Pirate Bay, un dos buscadores *torrent* máis empregados.
BitTorrent gañou a súa fama ao permitir que moita xente descargase os mesmos arquivos sen ver diminuída a velocidade de transferencia. Isto conséguese grazas a que todos os parceiros, ou usuarios que descargan arquivos ou ficheiros, comparten as partes que xa teñen dos arquivos cos demais parceiros. Cada parceiro forma parte dun *enxame* e contribúe á distribución do contido.

## Aplicacións

As aplicacións libres máis empregadas son:

* Deluge
* KTorrent
* qBittorrent
* Transmission

## Notas

## Véxase tamén

---

|  |  |
| --- | --- |
|  |  *Este artigo sobre informática é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.*  *Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.* |

---
# Xbox One

| Xbox One |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |  |
| --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
serie de modelos modelo de consola de videoxogos  |
|  Subclase de
consola de videoxogos familiar  |
|  Parte de
 videoconsolas de oitava xeración  |
|  Composto por
 Kinect (pt)   |
|  Título
Xbox One (en)  |

 |
|

| Características |
| --- |
|  Sistema operativo
 sistema operativo de Xbox One  |
|  Servizo en liña
Xbox network  |
|  Procesador
AMD APU (pt)   |
|  Conector
USB 3.0 HDMI S/PDIF Gigabit Ethernet (pt)   |

 |
|

| Implicados |
| --- |
|  Desenvolvedor/a
 Microsoft  |
|  Fabricante
 Foxconn  Flex LTD (pt)   |

 |
|

| Datas |
| --- |
|  Descontinuación
2020  |
|  Data de publicación
22 de novembro de 2013  |
|  Anuncio
23 de maio de 2013  |

 |
|

| Historia |
| --- |
|  Parte da serie
Xbox  |
|  Precedido por
 Xbox 360  |
|  Sucedido por
 Xbox Series X e Series S  |

 |
|

| Cifras e dimensións |
| --- |
|

|  |
| --- |
|  Unidades vendidas
58.000.000 (29 de xuño de 2023) 3.000.000 (6 de xaneiro de 2014) 2.000.000 (11 de decembro de 2013) 1.000.000 (22 de novembro de 2013) 47.000.000  |

 |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/0vphbfj  |

 |

 |
|

| Fontes e ligazóns |
| --- |
|  Páxina WEB
xbox.com…  |

 |
| Wikidata C:Commons |

**Xbox One** é unha consola de videoxogos desenvolvida por Microsoft e anunciada en maio de 2013. É a sucesora da Xbox 360 e a terceira consola da familia Xbox, lanzada á venda en Norteamérica, algúns países de Europa, Australia e no Brasil en novembro de 2013, e no Xapón, China e outros países europeos en setembro de 2014. Compite coa consola de Sony PlayStation 4 e a Wii U de Nintendo como parte oitava xeración de videoconsolas. Foi a primeira consola de Xbox vendida na China, especificamente na Zona de Mercado Libre de Shanghai. A Xbox One supuxo un cambio de volta á arquitectura x86 usada na Xbox orixinal, cuha APU de AMD construída ó redor dun conxunto de instrucións x86-64.

---

|  |  |
| --- | --- |
|  |  *Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.*  *Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.* |

---