Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Linguaxe de alto nivel

**Linguaxe de alto nivel** é como se denomina na Ciencia da Computación a linguaxe de programación cun nivel de abstracción relativamente elevado, lonxe do código de máquina e máis próximo á linguaxe humana. Poderiamos dicir que o que se persegue é xerar un código que arranxe un problema de maneira máis rápida e sinxela. Isto quere dicir que imos obter un código máis sinxelo de entender e que pode ser válido para diferentes máquinas e sistemas operativos.

## Subxectividade do criterio

Por se tratar dunha clasificación subxectiva, isto é, sen límites ben definidos, é posible afirmar que "determinada linguaxe pode ser máis *humana* ca outra". A pesar diso, por cuestión de practicidade e obxectividade, a clasificación limítase xeralmente a "linguaxe de alto nivel" e "linguaxe ensambladora".

## Expresividade para unha linguaxe de programación

Á parte de criterios subxectivos de "proximidade á linguaxe humana", hai criterios máis obxectivos que teñen en conta o "potencial de expresividade", en termos de capacidade media de expresión por palabra ou por cada SLOC. Isto é fundamental en termos de produtividade: existen estudosmaio de 2015[*Cómpre referencia*] que proban que o número de SLOC por persoa e día se mantén constante.

Por outra banda, en canto a este criterio de expresividade para unha linguaxe de programación, hai que ter en conta non só a expresividade das instrucións da linguaxe, senón tamén as librarías asociadas existentes e accesíbeis que teñen API para esa linguaxe.

## Vantaxes e inconvenientes

### **Vantaxes**

Normalmente, acéptase que unha linguaxe de alto nivel favorece:

* A escritura de código fonte máis sinxelo de entender.
* A escritura de código fonte válido para diversas máquinas e diferentes sistemas operativos.
* A utilización dalgún paradigma de programación.

### Inconvenientes

Así mesmo, acéptase que unha linguaxe de alto nivel sacrifica:

* Rendemento no acceso a traballo de baixo nivel na máquina na que se executa.
* Flexibilidade, podendo ligarse a unha plataforma concreta.

## Diferenzas respecto á linguaxe de baixo nivel

Que a linguaxe sexa de "baixo nivel" quere dicir que a abstracción entre a linguaxe e o hardware é menor. Unha linguaxe de baixo nivel estará máis orientada ao control do hardware subxacente, tanto no tipo de instrucións dispoñibles, como no estilo de programación dispoñible. Un exemplo de linguaxe de baixo nivel, é a linguaxe ensambladora.

## Exemplos

Algúns exemplos de linguaxes de alto nivel (con diferentes niveis de abstracción) son:

* Ada
* BASIC
* C
* C++
* Cobol
* Fortran
* Pascal
* Java

## Véxase tamén

* Linguaxe máquina
* Linguaxe de baixo nivel

---

|  |  |
| --- | --- |
|  |  *Este artigo sobre informática é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.*  *Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.* |

---
# Tarxeta de son

Tarxeta Sound Blaster, típica tarxeta PCI actual.
Unha **tarxeta de son** ou **placa de son** é unha tarxeta de expansión para ordenadores que permite a entrada e saída de son baixo o control dun programa informático.

## Características xerais

Unha tarxeta de son típica incorpora un chip de son que polo xeral ten o convertedor Dixital-Analóxico, o cal cumpre coa importante función de "traducir" formas de ondas gravadas ou xeradas dixitalmente nun sinal analóxico e viceversa. Este sinal é enviado a un conector (para auriculares) onde se pode conectar calquera outro dispositivo como un amplificador, un altofalante etc.
# Streaming

**Streaming** (fluxo de información multimedia, en galego) é unha forma de distribución de datos, polo xeral datos multimedia, nunha rede a través de ordenadores. O termo *streaming* provén do inglés e refírese a unha corrente continua, que flúe sen interrupción.

A tecnoloxía *in streaming* funciona mediante un búfer de datos que van sendo almacenados a medida que se van descargando na estación do usuario para despois amosarlle o material descargado. Isto contraponse ao mecanismo tradicional de descarga de ficheiros, no que se requiría que o usuario descargase na súa totalidade o arquivo para poder acceder ao contido.

O termo aplícase habitualmente á difusión de son ou vídeo. O streaming precisa dunha conexión de polo menos a mesma amplitude de banda que a taxa de transmisión do servizo.

O streaming popularizouse na década dos 2000, cando a velocidade de Internet se fixo accesíbel economicamente á meirande parte da poboación.

## Plataformas de transmisión populares

### Vídeo

A transmisión en streaming é popular nestes días e agora é a maior fonte de entretemento para os usuarios finais. Hai moitas plataformas de transmisión dispoñibles agora. Abaixo amósanse algúns deles:

|  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| * Netflix
* Amazon Prime Video
* Hulu
* Vimeo
 |  | * Youtube
* HBO
* Cyberflix
* Crunchyroll
 |  | * Disney +
* Sling
* Crackle
* Tubi
 |  | * Pluto TV
* Vudu
* Kodi
 |

### Música

Ademais, existen aplicacións de transmisión de música. Usando as mesmas, os usuarios poden transmitir música nos seus dispositivos compatibles. Estes servizos inclúense cun plan gratuíto e de pago. Co plan gratuíto, obtés anuncios e acceso limitado ás funcións, mentres que os plans de pago ofréceche transmisión de música de alta calidade, sen anuncios e todo o acceso premium da aplicación. Embaixo amósanse as aplicacións de transmisión de música máis soadas:

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| * Spotify
* Amazon Prime Music
* Deezer
* SoundCloud
 |  | * Youtube Music
* TuneIn Radio
* Apple Music
* Tidal
 |

## Véxase tamén

### Outros artigos

* Podcast
* Televisión
# Kesha

Kesha|  (2019)  |
| Biografía |
| Nacemento | (en) Kesha Rose Sebert  1 de marzo de 1987  (39 anos) Os Ánxeles
 |
| Outros nomes | Ke$ha (–2014)  |
| Educación | Franklin High School (en)    Brentwood High School (en)    Barnard College   |
| Actividade |
| Campo de traballo | Composición musical  |
| Ocupación | cantante, directora de cinema, cantautora, deseñadora, músico de pop, activista polos dereitos dos animais, actriz, compositora, compositora de cancións, rapeira, música  |
| Período de actividade | 2005  -  |
| Xénero artístico | Electropop, pop dance, synth pop, pop rock, pop rap, música rock, música para bailar e Música country  |
| Tesitura | Mezzosoprano  |
| Instrumento | Voz, guitarra, teclado, sintetizador, piano vertical e instrumento de percusión  |
| Selo discográfico | RCA Records Kemosabe Records  |
| Familia |
| Nai | Pebe Sebert  |
| Irmáns | Lagan Sebert  |
| Premios |
| * (2018)  Time 100
* Premio Genesis
 |
|  **Sinatura**   |
|

---

 |
| Sitio web | keshaofficial.com  |
|

---

                 |

Kesha nun concerto en 2011.
**Kesha Rose Sebert**, nada nos Ánxeles o 1 de marzo de 1987, é unha cantante e compositora estadounidense, coñecida tamén como **Ke$ha**.

## Traxectoria

Kesha en Austria, en 2010.
Kesha medrou coa nai, Pebe Sebert, cantante e compositora, separada, e mais co seu irmán Logan, grazas a programas de asistencia social e en condicións de precariedade. Criada no mundo do espectáculo, saíu do instituto para dedicarse á canción. O seu primeiro sinxelo foi "Tik Tok", en agosto de 2009, que chegou ao número 1 das listas en once países.[*Cómpre referencia*]. A continuación, en xaneiro de 2010 lanzou o seu álbum de estrea: *Animal*.

## Discografía

### Álbums de estudio

* *Animal* (2010)
* *Spandex on the Distant Horizon* (2012)

### EP's

* *Cannibal* (2010)

### Álbums Remix

* *I Am the Dance Commander + I Command You to Dance: The Remix Album* (2011)

### Sinxelos

* «Tik Tok»
* «Blah Blah Blah»
* «Your Love is My Drug»
* «Take It Off»
* «We R Who We R»
* «Blow»
* «Animal»
* «Stephen»
* «Sleazy»
* «Cannibal»

## Véxase tamén

### Ligazóns externas

* Keshasparty.com Web oficial de Ke$ha *(en inglés)*
* Ke$ha en Facebook
# Reguetón

| Reguetón |
| --- |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
xénero musical  |
|  Subclase de
música popular  |
|  Parte de
 música de América Latina  |

 |
|

| Datas |
| --- |
|  Fundación / creación
década de 1990  |

 |
|

| Localización |
| --- |
|  País de orixe
 Porto Rico  |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/0233qs  |

 |

 |
|

| Fontes e ligazóns |
| --- |
|  |

 |
| Wikidata C:Commons |

O **reguetón** ou **reggaeton** é un ritmo musical latinoamericano, influenciado polo hip hop de diversas zonas onde habitan latinoamericanos nos Estados Unidos. Ten unha grande influencia doutros estilos da rexión, como a bomba, a salsa, a champeta, a cumbia, o vallenato e sobre todo o merengue house.

## Nota

## Véxase tamén

### Ligazóns externas

* Historia do Reguetón *(en castelán)*

---

|  |  |
| --- | --- |
|  |  *Este artigo sobre música é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.*  *Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.* |

---
# Post-punk revival

| Post-punk revival |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
xénero musical movemento musical  |
|  Subclase de
post-punk indie rock  |
|  Caracterizado por
xénero de rock  |

 |
|

| Datas |
| --- |
|  Fundación / creación
1996  |

 |
|

| Historia |
| --- |
|  Precedido por
 post-punk (1978 - )  |

 |
|

| Localización |
| --- |
|  País de orixe
 Reino Unido  Estados Unidos de América  |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/07yklv  |

 |

 |
| Wikidata |

O **post-punk revival** é un xénero musical desenvolvido a partir do rock alternativo a finais dos anos 90 e principios dos anos 2000, no cal as bandas se inspiran nos orixinais sons e estética do movemento post-punk de finais dos 70.

## Historia

O termo "post-punk" foi acuñado orixinalmente para describir aos grupos que a finais dos anos 70 e principios dos 80 colleron o punk rock e experimentaron con estruturas musicais máis complicadas, con temáticas líricas, e cunha imaxe máis artística, mentres mantiñan a inicial postura iconoclasta do punk. Entre estas bandas inclúense Joy Division, The Cure, Siouxsie & the Banshees, Public Image Ltd., Gang of Four ou Echo & the Bunnymen.

Co cambio de século, o termo "post-punk" comezou a aparecer novamente na prensa musical, ao ser revivido por un feixe de críticos para describir a un novo grupo de bandas que compartían parte da estética da época orixinal do post-punk. The Libertines, The Rapture, The Strokes, Interpol, Arctic Monkeys, Editors, We Are Scientists, The Killers, Franz Ferdinand e Bloc Party foron os primeiros proxectos comercialmente exitosos que renovaron o interese dos medios no movemento. Esta segunda fornada do post-punk incorpora elementos da música dance e de xéneros que forman parte do dance punk, do mesmo xeito que foi influenciado o movemento orixinal polo Krautrock, o dub e a música disco dos anos 70.
# Vapor

| Vapor |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |
| --- |
|  Subclase de
gas  |
| Despregar
 Uso
máquina de vapor ferro de pasar turbina a vapor calefacción autoclave bania  |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/07zqg  |
| OpenAlex | C3018640491  |

 |

 |
|

| Fontes e ligazóns |
| --- |
| Despregar
 Descrito pola fonte
* *Enciclopedia de Otto* "Pára"
* *Enciclopedia militar Sytin* "Q25415890 "
* *Dicionario razonado da gran lingua rusa* "Q30201033 "
* *Pequeno Dicionario Enciclopédico de Brockhaus e Efron* "Q24820684 "
* *Dicionario Enciclopédico Brockhaus e Efron* "Q24473910 "
* *Meyers Konversations-Lexikon, 4ª edición (1885–1890)* "Q115328588 "
 |

 |
| Wikidata C:Commons |

O **vapor** é un estado da materia no que as moléculas apenas interaccionan entre si, adoptando a forma do recipiente que o contén e tendendo a expandirse todo o posible, ata vencendo forzas gravitatorias.

Este concepto é equivalente ao de gas, utilizándose ambos indistintamente moitas veces. Con todo, estritamente resérvase o termo *vapor* para aquel gas que se pode condensar por presurización a temperatura constante, e *gas* ao que non pode condensarse isotermicamente por moito que se aumente a presión.

Normalmente a palabra *vapor* adoita referirse ao vapor de auga, gas que se produce cando a auga quenta a 100 °C e unha atmosfera de presión.

## Notas

---

|  |  |
| --- | --- |
|  |  *Este artigo sobre física é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.*  *Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.* |

---
# Procesador de texto

LibreOffice Writer
Un **procesador de texto** é un programa informático para compoñer, dar formato, modificar ou imprimir documentos de calquera tipo.

Entre os procesadores de texto máis coñecidos están AbiWord, Google Docs, LibreOffice Writer, Lotus Word Pro, Microsoft Word, OnlyOffice ou WordPerfect.

---

|  |  |
| --- | --- |
|  |  *Este artigo sobre informática é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.*  *Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.* |

---
# Programador, programadora

| Programador

---

 Programadora  |
| --- |
| programación, programación políglota e mercado das aplicacións móbil  |
|

|  |  |
| --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
profesión cargo  |
|  Subclase de
desenvolvedor de programas autor  |
|  Causa de
Código fonte  |
|  Medio usado
 programación  |
|  Lista do elemento
lista de programadores  |

 |
| Wikidata C:Commons |

Un **programador** ou **programadora** é unha persoa que se dedica á programación ou que escribe un código ou programa, xeralmente enténdese no campo da informática e dos ordenadores.

Ada Lovelace considérase a primeira persoa que empregou un algoritmo co propósito de ser introducido nunha computadora en outubro de 1842 e, polo tanto, a primeira programadora da historia.

## Véxase tamén

### Outros artigos

* Código de fonte
* Lista de progamadores famosos
* Linguaxe de programación
* Linguaxe informática
# 32 bits

| 32 bits |
| --- |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
CPU bit width (en)   |
|  Subclase de
deseño de procesadores  |
|  Composto por
 enderezo IPv4  |
|  Caracterizado por
2 GB limit (en)  3 GB barrier (en)  PCI hole (en)   |

 |
|

| Historia |
| --- |
|  Precedido por
 16 bits  |
|  Sucedido por
 64 bits  |

 |
|

| Códigos e identificadores |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
| Freebase | /m/0kw43  |
| OpenAlex | C75695347  |

 |

 |
| Wikidata |

Na arquitectura de ordenadores, a computación de **32 bits** refírese a sistemas informáticos cun procesador, memoria e outros compoñentes principais do sistema que operan con datos nun máximo de unidades de 32 bits. En comparación cos anchos de bit máis pequenos, os ordenadores de 32 bits poden realizar cálculos grandes de forma máis eficiente e procesar máis datos por ciclo de reloxo. Os ordenadores persoais típicos de 32 bits tamén teñen un bus de enderezos de 32 bits, o que permite acceder a ata 4 GiB de RAM, moito máis do que permitían as xeracións anteriores de arquitectura de sistemas.

Os deseños de 32 bits empregáronse dende os primeiros tempos da computación electrónica, en sistemas experimentais e despois en grandes sistemas de mainframes e minicomputadoras. O primeiro microprocesador híbrido de 16/32 bits, o Motorola 68000, introduciuse a finais da década de 1970 e utilizouse en sistemas como o Macintosh orixinal. Os microprocesadores de 32 bits como o HP FOCUS, o Motorola 68020 e o Intel 80386 lanzáronse a principios e mediados da década de 1980 e convertéronse en dominantes a principios da década de 1990. Esta xeración de ordenadores persoais coincidiu e permitiu a primeira adopción masiva da World Wide Web. Aínda que as arquitecturas de 32 bits seguen a empregarse amplamente en aplicacións específicas, o mercado de PC e servidores pasou a 64 bits con x86-64 e outras arquitecturas de 64 bits desde mediados da década de 2000, cunha memoria instalada que a miúdo supera o límite de enderezos de 32 bits de 4 GiB nos ordenadores de nivel básico. A última xeración de teléfonos intelixentes tamén cambiou a 64 bits.

A quinta e sexta xeracións de videoconsolas viñeron comezadas polos 32 bits nas décadas dos 90 e 2000, sendo o momento do 3D en consolas.

## Notas

## Véxase tamén

### Ligazóns externas

* "Ken Colburn on LockerGnome.com: *32-Bit Vs. 64-Bit Windows*" (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 2016-03-30.

---

|  |  |
| --- | --- |
|  |  *Este artigo sobre informática é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.*  *Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.* |

---
# Microsoft Gaming

|  Microsoft Gaming |
| --- |
|

|  |  |
| --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |  |
| --- | --- |
|

|  |
| --- |
|  |

 |

 |
|

|  |
| --- |
|  Instancia de
organización  |

 |
|

| Características |
| --- |
|  Forma xurídica
división  |
|  Industria
industria dos videoxogos  |

 |
|

| Implicados |
| --- |
|  Fundador/a
 Phil Spencer  |
|  Director/a executivo/a
Asha Sharma 2026 Phil Spencer 2022 - 2026  |
|  Matriz
 Microsoft  |
|  Entidades subsidiarias
 Xbox Game Studios  ZeniMax Media  Activision Blizzard  |

 |
|

| Datas |
| --- |
|  Fundación / creación
18 de xaneiro de 2022  |

 |
|

| Localización |
| --- |
|  Sede
 Microsoft Redmond Campus  |
|  Área de operación
 mundial  |
|  País
 Estados Unidos de América  |

 |
|

| Fontes e ligazóns |
| --- |
|  Páxina WEB
xbox.com…  |

 |
| Wikidata C:Commons |

**Microsoft Gaming** é unha división de Microsoft de videoxogos e entretemento dixital, con sede en Redmond, Washington, establecida en 2022. As súas cinco etiquetas de desenvolvemento e publicación son: Xbox Game Studios, Bethesda Softworks (editora de ZeniMax Media), Activision, Blizzard Entertainment e King (as tres últimas son editoras de Activision Blizzard). Produce as consolas de videoxogos Xbox e os seus servizos, ademais de supervisar a produción e as vendas, e está liderada polo CEO Phil Spencer, que supervisa Xbox desde 2014.

Antes de 2022, Microsoft tiña varias liñas de produtos relacionadas cos videoxogos, incluíndo hardware de Xbox, operacións de Xbox e estudios de desenvolvemento de xogos. Microsoft Gaming foi creada co anuncio dos plans de Microsoft de adquirir Activision Blizzard e unificar todos os grupos de xogos de Microsoft nunha única división. Coa finalización da adquisición de Activision Blizzard en 2023, Microsoft converteuse nunha das maiores compañías de xogos, a terceira por ingresos e a maior por emprego. A empresa ten 500 millóns de xogadores activos mensuais en tódalas súas plataformas de xogos.

A división posúe propiedade intelectual dalgunhas das máis populares, mellor vendidas e maiores franquías de videoxogos de tódolos tempos, incluíndo Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Halo, Minecraft e The Elder Scrolls.

## Notas