Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Uusi-Englanti

Uusi-Englanti merkittynä Yhdysvaltain kartalle.
**Uusi-Englanti** (engl. *New England*) on alue Yhdysvaltojen koilliskolkassa. Alueen suurin kaupunki ja kulttuurin sekä liike-elämän keskus on Boston. Uusi-Englanti muodostuu kuudesta osavaltiosta, jotka ovat: Connecticut, Maine, Massachusetts, New Hampshire, Rhode Island ja Vermont.

Joskus myös New Yorkin osavaltion Hudson-joen itäpuoliset alueet on laskettu alueeseen kuuluviksi.

## Väestö

Uuden-Englannin väestö ylitti 15 miljoonan vuonna 2015. Massachusetts on alueen väkirikkain osavaltio. Yli 83,4 prosenttia alueen väestöstä on valkoihoisia. 10,2 prosenttia on latinalaisamerikkalaisia, joka tekee heistä Uuden-Englannin suurimman vähemmistön. Alueen eurooppalaisperäinen väestö koostuu pääosin irlantilaisista, ranskalaisista, englantilaisista, italialaisista, saksalaisista ja puolalaisista. 81,3 prosenttia Uuden-Englannin väestöstä puhuu vain englannin kieltä.

### Suurimmat kaupungit

Boston
Providence

| Sija | Kaupunki | Osavaltio | Väkiluku (arvio) |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | Boston |  Massachusetts | 617 594 |
| 2 | Worcester |  Massachusetts | 184 045 |
| 3 | Providence |  Rhode Island | 178 042 |
| 4 | Springfield |  Massachusetts | 153 060 |
| 5 | Bridgeport |  Connecticut | 144 229 |
| 6 | New Haven |  Connecticut | 129 779 |
| 7 | Hartford |  Connecticut | 124 775 |
| 8 | Stamford |  Connecticut | 122 643 |
| 9 | Waterbury |  Connecticut | 110 366 |
| 10 | Manchester |  New Hampshire | 109 565 |

## Kulttuuri

Uuden-Englannin lippu Massachusettsissa. Alueen väestöllä on vahva alueellinen ja kulttuurinen identiteetti.
Uuden-Englannin osavaltiolla on yhteinen kulttuuri, jota eurooppalaiset siirtolaiset ovat muovanneet. Muista Yhdysvaltain alueesta poiketen monet Uuden-Englannin varhaisimmista puritaaniuudisasukkaista tulivat Englannin itäosista myötävaikuttaen alueen ominaispiirteisiin, kuten ruokiin, tapoihin ja sosiaalisiin rakenteisiin. Nykyään kulttuurisia eroja löytyy Uuden-Englannin maaseudun ja tiheästi asutetun rannikon välillä.

Nykyään Uusi-Englanti on Yhdysvaltain uskonnottomimpia alueita.

## Kuvia

* Connecticut
* Maine
* Massachusetts
* New Hampshire
* Rhode Island
* Vermont

## Katso myös

* Uuden-Englannin dominio

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* Historic New England...  NewEnglandTowns.org. (englanniksi)
# Ur (manner)

**Ur** oli oletettu jättiläismanner, joka syntyi arkeeisella ajalla noin 3,0 miljardia vuotta sitten. Se koostui neljästä kratonista, jotka muodostavat nykyisin osia Intiasta, Etelä-Afrikasta ja Länsi-Australiasta. Näiden kratonien on arveltu muodostuneen samassa suuressa mantereessa sillä perusteella, että ne stabilisoituivat samoihin aikoihin ja sijaitsivat myöhemmän jättiläismantereen Pangean samassa osassa.

Ur laajentui noin 2,5 miljardia vuotta sitten, kun siihen liittyi lisää kratoneja. Tätä mannerta kutsutaan "laajentuneeksi Uriksi".

## Lähteet
# Aucklandinsaaret

| Aucklandinsaaret |
| --- |
|  |
| Aucklandinsaarten kartta |
| Koordinaatit | 50°44′S, 166°05′E |
| Merialue | Tyynimeri |
| Suurin saari | Aucklandinsaari |
| Muita saaria | Adams Island, Enderby Island, Disappointment Island, Ewing Island, Rose Island, Dundas Island, Green Island |
| Pinta-ala | 625,64 km² |
| Valtio |
| Valtio | Uusi-Seelanti |
| Väestö |
| Väkiluku | asumaton |
| Infobox OK |

**Aucklandinsaaret** (engl. *Auckland Islands*) on saariryhmä eteläisellä Tyynellämerellä. Ne kuuluvat Uudelle-Seelannille ja sijaitsevat noin 465 kilometriä etelään Uuden-Seelannin Eteläsaaresta.

Saariryhmä on Uuden-Seelannin subantarktisista saarista suurin, yhteenlaskettu pinta-ala on 625,64 neliökilometriä. Suurin saari on Auckland Island, noin 40 km pitkä ja 12 km leveä. Sen eteläpuolella on Adams Island, pohjoispuolella Enderby Island ja länsipuolella Disappointment Island.

Saaret ovat syntyneet kahdesta muinaisesta tulivuoresta, joita jääkaudet ovat kuluttaneet. Maisema on kallioista ja vuoristoita, länsi- ja eteläreunalla on jyrkät rannat, kun taas itäpuolella on laaksoja ja vuonomaisia lahtia. Enderby Isladilla on hiekkadyynejä. Maaperä ei ole kovin hedelmällistä. Suojaisilla alueilla on hehkupuiden muodostamaa metsää, jonka vääntyneet rungot luovat aavemaista tunnelmaa. Paikoin kasvaa myös partarankasaniaisia (*Dicksonia antarctica*) – tämä on maailman eteläisin rankasaniaisten kasvupaikka. Saarilla on tavattu kaikkiaan 196 kasvilajia.

Aucklandinsaarilla on monipuolinen kasvi- ja eläinmaailma ja värikäs ihmisasutuksen historia. Ihmisen tuomat eläimet ovat villiintyneet ja aiheuttaneet suurta tuhoa luonnolle viimeisten 200 vuoden aikana.

Saaret kuuluvat Unescon maailmanperintökohteeseen Uuden-Seelannin subantarktiset saaret vuodesta 1998.

## Lähteet
# Palmyran atolli

| Palmyran atolli |
| --- |
|  Satelliittikuva atollista |
| Merialue | Tyynimeri |
| Saaria yht. | n. 50 |
| Suurin saari | Cooper |
| Muita saaria | Sand, Home, Kaula, Barren |
| Pinta-ala | 11,9 km² |
| Valtio |
| Valtio |  Yhdysvallat |
| Väestö |
| Väkiluku | asumaton |
| Infobox OK |

**Palmyran atolli** on Yhdysvalloille kuuluva asumaton 11,9 neliökilometrin kokoinen atolli pohjoisella Tyynellämerellä. Atolli sijaitsee noin puolessa välissä Havaijia ja Samoaa. Sitä hallitaan suoraan Washingtonista käsin. Atolli koostuu noin 50 pikkusaaresta, joita peittää tiheä kasvillisuus, kookospalmut ja balsan tapaiset puut. Saarten korkeuserot ovat pienet, korkeimmat kohdatkaan eivät kohoa kahta metriä merenpinnan yläpuolelle.*lähde?*

Vakituista asutusta ei ole, mutta saarilla on tilat sinne suuntaavien tutkijoiden väliaikaiseen asumiseen. Nämä tulevat usein vain viikoksi tai kuukaudeksi kerrallaan.

## Historia

Palmyran löysi kapteeni Edmund Fanning vuonna 1798. Hän ei kuitenkaan astunut maihin tai nimennyt saaria.

Vuonna 1802 amerikkalainen kapteeni Cornelius Sawle käytti atollia hetkellisesti turvapaikkanaan, ja hänen kommennossaan oleva alus *Palmyra* antoi sittemmin nimensä atollille. Vuonna 1862 Havaijin kuningas Kamehameha IV lähetti Zenas Bentin ja Johnson B. Wilkinsonin atollille tehtävänään ottaa se kuningaskunnan haltuun. Kun Yhdysvallat otti Havaijin haltuunsa vuonna 1898, Palmyran atolli siirtyi sen mukana osaksi uutta emämaata. Havaijin territoriosta tuli *incorporated territory* vuonna 1900, mutta kun territoriosta tuli 59 vuotta myöhemmin osavaltio, Palmyran atolli ei kuulunut uuden osavaltion alueisiin. Tästä syystä Palmyran atolli on edelleen *incorporated territory*.

Vuonna 1911 saaret päätyivät Honolulussa asuvan tuomari Henry E. Cooperin omistukseen, ja tämä alkoi kasvattaa saarilla kookospähkinöitä. Hän myi saaret, kahta lukuun ottamatta, 11 vuotta myöhemmin Leslie ja Ellen Ful­lard-Leolle. Cooperin kuoltua kaksi hänelle jäänyttä saarta periytyivät hänen jälkeläisilleen.

Toisen maailmansodan aikana saarella oli katuja, penkereitä ja kiitoteitä, mutta ne ovat kasvaneet umpeen ja muuttuneet käyttökelvottomiksi.*lähde?*

## Nykyään

Kahta Cooperilta periytyvää saarta lukuun ottamatta loput saarista olivat vuoteen 2000 saakka Fullard-Leon kolmen lapsen omistuksessa. Tämän jälkeen voittoa tavoittelematon luonnonsuojeluyhdystys osti saaret kokonaisuudessaan ja on siitä asti hallinnoinut niitä yhdessä U.S. Fish and Wildlife Service -viraston kanssa.

Lähes olemattoman ihmisen vaikutuksen johdosta saarilta ja sen läheisyydestä löytyy lukuisia koralli-, merieläin- ja lintulajeja.

Koska Palmyran atolli on *incorporated territory*, sen alueella syntyneet henkilöt ovat syntyperäisiä Yhdysvaltain kansalaisia.

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Palmyran atolli Wikimedia Commonsissa
# Treffisimulaattori

**Treffisimulaattori** tai **romantiikkapeli** (jap. 恋愛シミュレーションゲーム, *ren'ai shimyurēshon gēmu*) on tyypillisesti visual novel -peli, joka on interaktiivinen seikkailupeli, jossa on haarautuva tarina. Pelit sisältävät tekstiä, kuvia ja animaatioita.
Pelaaja ei valitse kaikkia keskusteluoptioita pelin läpipeluun aikana, mutta pelaajan pitää toisinaan opastaa pelihahmoa eri poluille ja aiempien valintojen perusteella nämä johtavat joko hyvään tai huonoon tulokseen. Lajityypin pelit vaativat paljon kokeilemista, mikä johtaa onnistumisiin ja epäonnistumisiin, ja ne on suunniteltu kannustamaan sen tyyppistä pelaamista. Länsimaiset pelaajat, joille lajityyppi ei ole tuttu, kokevat sen usein yksinkertaisena.

Huonojen lopetuksien tavoitteena on opettaa pelaajalle interaktiota pelin kanssa. Pelaajan odotetaan ainakin yrittävän seurata pelin tavoitteita noudattamalla tiettyjä odotuksia. Pelit eivät ole kuitenkaan suunniteltu opastamaan täysin uusia pelaajia. Peleissä on muun muassa avattavia galleriakuvia ja ne usein vaativat usean läpipeluun eri reiteillä. Eräs kynnys on, että pelaajat usein levittävät itsensä liian laajalle liian pitkään kun pelaajan pitäisi keskittyä yhteen tavoitteeseen. Pelityyppi kannustaa eri pelikertoihin ja tietyt päätökset avaamalla avaa uuden tarinareitin, joka voi olla pidempi. Peleissä voi olla hyvin suuria muutoksia tarinassa tietyn pisteen jälkeen. Peleissä voi olla kahtiajakoisuutta pieniin narratiiveihin ja suuriin ei-kerronnallisiin tietokantoihin.

Lajityypin pelit vaihtelevat komedisesta draamaan ja suhteellisen realisesta täysin mielikuvitukselliseen.

Pelien sanotaan olevan voimakkaita kyvyssään saada pelaajat projisoimaan itsensä toisten asemaan.

Jotkin treffisimulaattorit sisältävät myös jonkin verran eroottista sisältöä, mutta eivät kaikki.

## Katso myös

* Bishōjo-peli
* Otome-peli

## Lähteet

Videopelilajityypit

|  |  |
| --- | --- |
| Toimintapeli | * Ammuntapeli
	+ ensimmäinen persoona
	+ kolmas persoona
	+ Shoot ’em up
	+ Taktinen ammuntapeli
	+ Valopistoolipeli
* Beat ’em up
* Taistelupeli
 |
| Seikkailupeli | * Graafinen seikkailupeli
* Tekstiseikkailupeli
* Visual novel
 |
| Toimintaseikkailupeli | * Hiiviskelypeli
* Selviytymispeli
* Selviytymiskauhupeli
* Tasohyppely
 |
| Tietokoneroolipeli | * Internet-roolipeli
* Massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli
* MUD
* Roguelike
* Taktinen roolipeli
* Toimintaroolipeli
 |
| Strategiapeli | * Valtiosimulaattori
* Tykkipeli
* Reaaliaikainen strategiapeli
	+ Tornipuolustuspeli
* Reaaliaikainen taktiikkapeli
* Vuoropohjainen strategiapeli
* Vuoropohjainen taktiikkapeli
 |
| Simulaatiopeli | * Kaupunginrakennussimulaattori
* Liike-elämäsimulaattori
* Rakentamissimulaattori
* Sosiaalinen simulaatiopeli
* Treffisimulaattori
* Virtuaalinen eläintenhoito
 |
| Kulkuneuvosimulaattori | * Ajopeli
* Ajosimulaattori
* Avaruuslentosimulaattori
* Junasimulaattori
* Lentopeli
* Lentosimulaattori
* Sukellusvenesimulaattori
 |
| Muut lajityypit | * Hyötypeli
* Managerointipeli
* Musiikkipeli
	+ Rytmipeli
* Oppimispeli
* Partypeli
* Pulmapeli
* Urheilupeli
 |
# Minipeli

**Minipeli** (toisinaan myös *alipeli* tai *mikropeli*) on lyhyt videopeli, joka sisältyy toiseen videopeliin. Minipeli on aina lyhyempi ja yksinkertaisempi kuin peli johon se sisältyy.

Esimerkiksi Project Gotham Racing 4 ajopelissä on *Geometry Wars* -niminen räiskintäpeli, josta on julkaistu myös itsenäisesti pelattava versio *Geometry Wars: Retro Evolved*.

*Mario Party* -pelit ovat kokoelmia erilaisia minipelejä.

Peli voi olla toisinaan pääsiäismunan muodossa tai tekemisenä pelin latausruudun aikana.
# Katedraalikoulu

Keskiaikaista opiskelua (*Codex Manesse*)
**Katedraalikoulut** olivat keskiajalla piispanistuinten yhteyteen perustettuja kouluja, joiden tarkoituksena oli kouluttaa uusia pappeja. Metzin piispan Krodegangin 700-luvulla kehittämä katedraalikoulujärjestelmä yleistyi frankkien valtakunnassa Kaarle Suuren aikana. Porvaristolla oli todennäköisesti kunnia saada oma jälkeläisensä kouluun.selvennä Pääsy oli mahdollista vain kirkolle taloudellisen avustuksen antaneiden keskuudesta ja ruokki kilpailua rikkaiden lahjoitusten suuruudesta. 1000-luvulla katedraalikouluja perustettiin paavi Gregorius VII:n toimeenpanemien uudistusten yhtenä osana. Useista katedraalikouluista kehittyi myöhemmin keskiaikainen yliopisto.*lähde?*

Turun katedraalikoulu oli Suomen ensimmäinen koulu, ja se perustettiin luultavimmin vuonna 1276. Asiakirjoissa se mainitaan ensimmäisen kerran vuonna 1326. Se sijaitsi alun perin tuomiokirkon yhteydessä sen muurissa olleessa rakennuksessa. Myöhemmin koulu siirtyi Suurtorin laidalle. Yksi sen kuuluisimmista opettajista oli Mikael Agricola. Katedraalikoulun oppilaita sanottiin teineiksi. Myös Viipurin hiippakunnan alaisuudessa toimi katedraalikoulu 1500-luvun lopulla ja 1600-luvun alussa.

## Lähteet

## Aiheesta muualla

Saini Laarikkala: Hajatietoja Turun Katedraalikoulun 50-vuotiskauden 1670-1721 suomalais-nimisistä oppilaista. THArk 17 s. 137–147, 1964, Turku. Verkkoversio.
# Itävallan ensimmäinen tasavalta

| Itävallan tasavalta Republik Österreich |
| --- |
| 1919–1934 |
|  lippu |  vaakuna |
|  |
| Valtiomuoto | parlamentaarinen liittotasavalta |
| Liittopresidentti | Karl Seitz (1919–1920) Michael Hainisch (1920–1928) Wilhelm Miklas (1928–1934) |
| Liittokansleri | **Ensimmäinen:** Karl Renner (1919–1920) **Viimeinen:** Engelbert Dollfuss (1932–1934) |
| Pääkaupunki | Wien |
| Valuutta | Itävallan šillinki (1924–1938) |
| Seuraaja |  Itävallan liittovaltio |
| Infobox OK |

**Itävallan ensimmäinen tasavalta** (saks. *Erste Österreichische Republik*), virallisesti **Itävallan tasavalta** (saks. *Republik Österreich*), oli Itävallan historiassa sen ensimmäinen demokraattinen valtiomuoto vuosina 1919–1934.

## Historia

Itävalta-Unkarin saksankieliset alueet.
### Tausta

Itävallan ensimmäinen tasavalta syntyi ensimmäisen maailmansodan jälkeen 10. syyskuuta 1919 allekirjoitetun Saint-Germainin rauhansopimuksen jälkeen. Tuolloin Habsburgien dynastia ja Itävalta-Unkarin kaksoismonarkia päättyivät ja kaksoismonarkian jäljelle jääneistä saksankielisistä osista muodostettiin Itävallan tasavalta, vaikka moni itävaltalainen olisi tuolloin halunnut liittyä Saksaan.

### Ensimmäisen tasavallan aika

Tasavallan demokraattinen perustuslaki hyväksyttiin 1. lokakuuta 1920. Ensimmäisestä tasavallasta tuli poliittisesti hyvin epävakaa ja se päättyi austrofasistien valtaantuloon vuonna 1934 ja autoritäärisen Itävallan liittovaltion perustamiseen, joka taas päättyi maan liittämiseen Saksaan vuonna 1938.

### Ensimmäisen tasavallan jälkeen

Itävallan toisen tasavallan ajan lasketaan alkaneen vuonna 1945, jolloin maa jaettiin liittoutuneiden miehitysvyöhykkeiksi. Miehityskausi päättyi vasta vuonna 1955 solmitun Itävallan valtiosopimuksen myötä. Ensimmäisen tasavallan perustuslaki lisäyksineen kuitenkin palautettiin myös toisen tasavallan perustuslaiksi ja on edelleen voimassa.

## Katso myös

* Itävallan historia 1918–1945

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Itävallan ensimmäinen tasavalta Wikimedia Commonsissa
# Lämpöaalto

Euroopan lämpöaallossa 2003 kuoli 35 000 ihmistä.
**Lämpöaalto** eli **helleaalto** on pitkittynyt epätavallisen lämpimien sääolosuhteiden ajanjakso, johon saattaa liittyä myös lisääntynyt ilmankosteus.

Lämpöaallolle ei ole yleismaailmallista määritelmää, vaan käsitettä käytetään suhteessa aluekohtaisiin keskivertosääolosuhteisiin. Maailman ilmatieteen järjestön virallisen määritelmän mukaan lämpöaallosta on kyse, kun päivittäinen maksimilämpötila ylittää lämpimänä vuodenaikana huomattavasti keskimääräisen maksimilämpötilan vähintään kahtena päivänä peräkkäin.

Vakavat lämpöaallot ovat aiheuttaneet sadon menetyksiä, ennenaikaisia hypertermiasta johtuvia kuolemia sekä ilman jäähdytyksestä johtuvia sähkökatkoksia.

## Lämpöaallot ja ilmaston lämpeneminen

Ilmastopaneeli IPCC:n yhteenvedossa todetaan, että lämpöaallot erittäin todennäköisesti lisääntyvät, voimistuvat ja pitenevät maailmanlaajuisesti ilmaston lämpenemisen seurauksena. Yhä useampi kaupunki altistuu lämpöaalloille, mikä uhkaa erityisesti vanhusten terveyttä. Lämpöaaltojen aiheuttaman kuormituksen vuoksi sadot harvenevat, juomaveden tarve kasvaa ja laatu heikkenee, terveysriskit kasvavat. Vaikutukset kohdistuvat erityisesti lämpimillä alueilla asuviin, puutteellisesti asuviin vanhuksiin, lapsiin ja köyhiin.

## Katso myös

* Helle
* Kuivuuskausi

## Lähteet

Ilmastonmuutos ja ilmaston lämpeneminen

|  |  |
| --- | --- |
| Syyt | * Kasvihuoneilmiö
* Kasvihuonekaasu
* Hiilidioksidi
* Metaani
* Auringon aktiivisuus
* Ilmaston viileneminen
* Milankovićin jaksot
* Vulkanismi
* Laattatektoniikka
* Termohaliinikierto
 |
| Vaikutukset | * Ilmastopakolaisuus
* Merien happamoituminen
* Merenpinnan nousu
* Tulvat
* Sadannan muutokset
* Kuivuuskaudet
* Lämpöaallot
* Äärimmäiset sääilmiöt
* Trooppiset hirmumyrskyt
 |
| Tiede | * Hallitustenvälinen ilmastopaneeli IPCC
* Ilmastoherkkyys
* Ilmastomalli
* Palautekytkennät
* Kaupunkisaarekeilmiö
* Keskiajan lämmin kausi
* Pieni jääkausi
* Hiilinielu
* Otsonikato
* Historialliset vaikutukset
 |
| Keskustelu ja politiikka | * Hillitseminen
* Hinku-verkosto
* Sopeutuminen
* Kioton sopimus
* Kööpenhaminan ilmastokokous
* UNFCCC
* Päästökauppa
* Sternin raportti
* Uusiutuva energia
* Energiansäästö
* Oregonin vetoomus
* Energiapolitiikka
* Euroopan unionin energiapolitiikka
* Suomen energiapolitiikka
* Kiinan energiapolitiikka
 |
# Erasmus+

Ohjelman logo.
Erasmus-hankkeen nimihahmo, Erasmus Rotterdamilainen.
**Erasmus+** (Erasmus Plus, engl. *European Region Action Scheme for the Mobility of University Students*) on Euroopan unionin vaihto-opiskelijaohjelma, joka on perustettu vuonna 1987 nimellä **Erasmus-ohjelma**. Vuonna 2014 alkoi ohjelman kausi nimellä Erasmus Plus. Sitä edellinen kausi oli Elinikäisen oppimisen ohjelma vuosille 2007–2013. Erasmus-ohjelma oli aiemmin (vuoteen 1999) osa Sokrates-ohjelmaa.

Vuosina 2014–2027 ohjelman tunnus on Erasmus Plus (*Erasmus+*). Sen kokonaisbudjetti on 14,7 miljardia euroa. Edellisistä kausista poiketen Erasmus kattaa kaikki vaihdon muodot, esimerkiksi koululaisvaihdon, urheilijavaihdon, harjoittelun ja aikuisten elinikäisen oppimisen vaihdon.

Opiskelijalle Erasmus+ antaa tilaisuuden osallistua opiskelijavaihtoon ulkomaisessa korkeakoulussa ja Erasmus-harjoitteluun ohjelmaan osallistuvan maan yrityksessä tai organisaatiossa. Kaikkien alojen tutkinto-opiskelijat voivat osallistua Erasmus-apurahalla tuettuun 2–12 kuukauden opiskeluvaihto- tai harjoittelujaksoon EU:n jäsenvaltioissa, ETA-maissa (Islanti, Norja ja Liechtenstein) ja Turkissa.

Erasmus+ -ohjelma yleissivistävälle koulutukselle tukee eurooppalaisten koulujen ja päiväkotien yhteistyötä ja niiden välistä oppilas- ja henkilöstövaihtoa. Opetushenkilökunta voi esimerkiksi kehittää ammattitaitoaan ja koulun tai päiväkodin valmiuksia eurooppalaiseen täydennyskoulutushankkeen avulla. Erasmus+ -ohjelman vuonna 2021 alkavalla uudella ohjelmakaudella siirrytään suurelta osin liikkuvuuden yksittäisistä hankehauista edunsaajan akkreditointiin.

Erasmus+ on virallisesti perustettu 15. kesäkuuta 1987, ja siihen on siitä lähtien osallistunut yli kaksi miljoonaa Erasmus-opiskelijaa. Lukuvuonna 2008–2009 ohjelman kautta lähti vaihtoon lähes 199 000 vaihto-opiskelijaa, mikä on opiskelijavaihdon Euroopan ennätys.

Suomen entinen pääministeri Jyrki Katainen on ainoana EU-maiden hallituksen- tai valtionpäämiehenä osallistunut opiskeluaikanaan Erasmus-ohjelmaan.

## Katso myös

* Opiskelu ulkomailla

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* Erasmus-ohjelma löi entiset ennätykset (Euroopan komissio, 19.8.2014) (suomeksi) (europa.eu)
* Erasmus+ (suomeksi) (europa.eu)
* Erasmus Mundus Programme (englanniksi) (europa.eu)
* ESN - Erasmus Student Network (englanniksi)
* ErasmusOne - The Erasmus Online Community (Arkistoitu – Internet Archive) (englanniksi)
* Erasmus+ -ohjelma
# Thief (pelisarja)

| Thief |
| --- |
| Kehittäjä | Looking Glass Studios, Ion Storm |
| Julkaisija | Eidos Interactive |
| Lajityyppi | hiiviskelypeli |
| Alusta | Microsoft Windows, Xbox |
| Ensijulkaisu | *Thief: The Dark Project* (1998) |
| Viimeisin julkaisu | *Thief* (2014) |
| Aiheesta muualla |
| MobyGames |
| Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
| Infobox OK |

**Thief** on Looking Glass Studiosin kehittämä hiiviskelypelisarja. Sarja sijoittuu fantasia/steampunk-henkiseen maailmaan.

## Pelit

* *Thief: The Dark Project* (1998)
* *Thief II: The Metal Age* (2000)
* *Thief: Deadly Shadows* (2004)
* *Thief* (2014)

*Thief: Deadly Shadows* -nimellä on julkaistu myös J2ME-mobiilipeli.

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* Pelisarja MobyGamesissä (englanniksi)
# Modaus

**Modaus** (engl. *modding*, lyhennetty sanasta *modifying*) on laitteistojen tai ohjelmistojen muokkaamista siten, että saavutetaan ominaisuuksia tai toimintoja, joita alkuperäinen valmistaja ei ole suunnitellut. Autojen modaamista kutsutaan myös tuningiksi eli *tuunaukseksi*.

## Laitteistojen modaus

DVD-soittimia ja pelikonsoleita modataan usein aluekoodijärjestelmän ohittamiseksi; tällöin laitteessa on mahdollista käyttää muilta alueilta hankittuja levyjä ja pelejä. Osa pelikonsolimodauksista mahdollistaa myös laittomasti kopioitujen pelien pelaamisen. Modatuilla laitteilla voidaan käyttää emulaattoreilla esimerkiksi muille alustoille tarkoitettuja tuotteita. Elektroniikan omatoiminen modaaminen ei ole laitonta, mutta se rikkoo usein tuotteen käyttöehtosopimusta ja vähintäänkin aiheuttaa takuun raukeamisen.

Tietokoneiden modauskulttuuriin kuuluu muun muassa koteloiden maalaaminen, valojen ja ikkunoiden asentaminen koteloon sekä koneen suorituskyvyn parantaminen ylikellottamalla ja erilaisia lisäjäähdyttimiä asentamalla.

## Autot ja moottoripyörät

*Pääartikkeli: Tuning*
Autoista ja moottoripyöristä pyritään muokkamaan usein näyttävämpiä kuin tehdastuotetut. Autoihin voidaan vaihtaa esimerkiksi etu- ja takapuskurit sekä erilaisia listoja ja maalauksia.

## Videopelien modaus

Ensimmäisiä modauskulttuuria synnyttäneitä videopelejä olivat id Softwaren *Doom* ja *Quake*, mutta ahkerimmin modausta on harrastettu *Half-Lifen* pohjalta. Yksi *Half-Lifen* modi, terrorismin vastaiseen sotaan sijoittuva *Counter-Strike*, saavutti niin suuren suosion, että Valve Corporation teki siitä kaupallisen julkaisun. Modauskulttuuri jatkaa elämäänsä nykyäänkin lukuisten faniprojektien tukemana lukemattomissa peleissä.

*Half-Life 2:n* Source-pelimoottorilla on tehty paljon pelejä, esimerkiksi *Counter-Strike: Source* ja *Black Mesa*

*Cities: Skylines* -pelin modien tekemisestä on tullut joillekin maksava työ.

*The Forgotten City* on *The Elder Scrolls V: Skyrimin* modi, joka on julkaistu itsenäisenä pelinä ammattimaisesti tehdyn ääninäyttelyn kanssa ja laajennetulla käsikirjoituksella. Alkuperäinen modi vaati sen tekijältä 1 700 tuntia aikaa kun taas itsenäisen peliversion on tehnyt kolmen hengen ryhmä.

Eräissä modeissa on epäilty olevan mukana haittaohjelmia. Steam-palvelusta on poistettu eräitä modeja, mutta varsinaisia haittaohjelmia näistä ei ole löytynyt. Eräs modi on tehnyt kiusaa henkilöille, joista sen tekijä ei pidä.

## Tietokoneiden modaus

Työpöytätietokone modattuna fluoresenssijohdoilla.
Tietokoneen modauksessa tietokoneesta yritetään saada ulkoisesti näyttävämmän näköinen muokkaamalla sen koteloa. Yleisimpiä modaustapoja ovat erilaisten valojen (kuten katodivaloputkien ja LED-valojen) asentaminen ja tietokoneen kotelon maalaus sekä ikkunan asentaminen kotelon sivupaneeliin. Modifionti on varsin arvostettua LAN-tapahtumia kiertävien keskuudessa. Tietokonetta voidaan modata myös hiljaisempaan ja yksinkertaisempaan suuntaan näyttävien tehostemuokkausten ynnä muiden sellaisten sijaan.

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* Tero Laukkasen tutkimus Modding Scenes (Tampereen yliopiston Hypermedialaboratorio)