Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# The Sydney Morning Herald

| The Sydney Morning Herald |
| --- |
|  |
| Lyhenne | SMH |
| Lehtityyppi | sanomalehti |
| Julkaisija | Nine Entertainment Co. |
| ISSN | ISSN 0312-6315 |
| Levikki | 132 000 (arkipäivisin, ABC, joulukuu 2013) 228 000 (lauantaisin, ABC, joulukuu 2013) |
| Perustettu | 18. huhtikuuta 1831 |
| Päätoimittaja | Lisa Davies |
| Kotimaa | Australia |
| Sivukoko | compact |
| Ilmestymistiheys | päivittäin (ei sunnuntaina) |
| Kieli | englanti |
| Aiheesta muualla |
| OCLC |
| www.smh.com.au |
| Infobox OK |

**The Sydney Morning Herald** (**SMH**) on Sydneyssä julkaistava sanomalehti. Se perustettiin vuonna 1831 nimellä *Sydney Herald*. SMH on vanhin jatkuvasti julkaistu sanomalehti Australiassa. Lehti julkaistaan kuutena päivänä viikosta. Sen voi ostaa liikkeistä Sydneyssä, Uuden Etelä-Walesin alueella, Canberrassa ja Queenslandissa (Brisbanessa, Gold Coastissa ja Sunshine Coastissa).

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* The Sydney Morning Herald (englanniksi)
* *The Sydney Morning Herald (NSW : 1842–1954)*. Digitalisoitu arkisto. (englanniksi)
* *The Sydney Herald (NSW : 1831–1842)*. Digitalisoitu arkisto. (englanniksi)
* *The Sun-Herald (Sydney, NSW : 1953–1954)*. Digitalisoitu arkisto. (englanniksi)
# Korkean tason ohjelmointikieli

**Korkean tason ohjelmointikieli** on ohjelmointikieli, joka tarjoaa vahvan abstraktion tietokoneen toiminnalle ja ei ole rajattu tietokoneen mukaan. Ensimmäiset korkean tason ohjelmointikielet julkaistiin 1950-luvulla.

Ensimmäisenä ylemmän tason ohjelmointikielenä pidetään Konrad Zusen 1940-luvulla kehittämää Plankalkülia, jonka kuvaus julkaistiin kuitenkin vasta 1972 ja jonka ensimmäinen kääntäjä toteutettiin vasta 1998.

Kolmannen ja neljännen sukupolven ohjelmointikielissä tyypillisenä piirteenä on ei-isomorfinen muunnos tietokoneen konekielelle ohjelman suorittamista varten.

Jatkumossa, jossa matalan tason kielet ovat ”lähellä laitteistoa”, korkean tason kielet ovat lähellä sitä, miten ihmiset ajattelevat. Laitteiston abstraktiossa neljännen sukupolven kielien on sanottu olevan jo korkeimmalla tasolla.

Esimerkkejä yleisistä korkean tason ohjelmointikielistä ovat:

* Python
* Java
* C++
* COBOL
* C#
* Fortran
* Visual Basic
* JavaScript

## Katso myös

* Olio-ohjelmointi

## Lähteet
# Frostbite Engine

| Frostbite Engine |
| --- |
| Kehittäjä | Digital Illusions CE |
| Kehityshistoria |
| Vakaa versio | Frostbite 3 |
| Tiedot |
| Ohjelmistotyyppi | Pelimoottori |
| Alusta | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
| Lisenssi | omisteinen ohjelmisto |
| Aiheesta muualla |
| Verkkosivusto |
| Infobox OK |

**Frostbite Engine** on ruotsalaisen Digital Illusions CE:n luoma pelimoottori, jota studio on käyttänyt videopeleissä *Battlefield: Bad Company*, *Battlefield: Bad Company 2*, *Battlefield 1943* ja *Medal of Honor*. *Battlefield*-peleistä Frostbite-pelimoottori on tullut tutuksi ympäristön laajan tuhoutumisen takia. *Bad Company 2*:ssa pelimoottorin ansiosta pystyy muun muassa purkamaan taloja, aiheuttamaan maahan kuoppia ja kaatamaan puita.

Versiota Frostbite 2 hyödynnetään muun muassa peleissä *Battlefield 3*, *Need for Speed: The Run* ja *Army of Two: The Devil’s Cartel*.

DICE julkisti *Battlefield 4* -pelin julkistamisen yhteydessä Frostbite 3 -moottorin, jota tullaan myös käyttämään muissa EA Gamesin peleissä. Esimerkiksi *Dragon Age: Inquistion*, *Star Wars: Battlefront*, *Battlefield 1*, *FIFA 17*, *Star Wars: Battlefront II* ja *Battlefield V* käyttävät Frostbite 3 -moottoria.

## Lähteet
# Cocos2d

Cocos2d-x logo
**Cocos2d** on avoimen lähdekoodin monialustainen ohjelmistokehys, joka on kirjoitettu C++:lla.
Cocos2d-x kuuluu Cocos2d -ohjelmistokehysperheeseen.
Sitä käytetään laajalti pelien sekä tietokoneohjelmien tekoon.

## Cocos2d-x:n tukemat alustat

### Mobiilialustat

iOS, Android, Windows Phone 8, Tizen

### Työpöytäalustat

Windows 8, Mac OS X, Linux

## Lähteet

* www.cocos2d-x.org
* cocos2d.org (Arkistoitu – Internet Archive)
# Open 3D Engine

| Open 3D Engine |
| --- |
|  |
| Kehittäjä | Open 3D Foundation (Linux Foundation) |
| Kehityshistoria |
| Ensijulkaisu | 7. heinäkuuta 2021 |
| Kehitysversio | 2205.0 / 12. toukokuuta 2022 |
| Tiedot |
| Ohjelmistotyyppi | pelimoottori |
| Alusta | Android, iOS, Linux, macOS, Windows |
| Ohjelmointikielet | C++, Lua ja Python |
| Lisenssi | Apache-lisenssi, versio 2.0 ja MIT-lisenssi |
| Aiheesta muualla |
| Verkkosivusto |
| Versiohallinta |
| Infobox OK |

**Open 3D Engine** (**O3DE**) on avoimen lähdekoodin pelimoottori, jota kehittää Open 3D Foundation. Open 3D Foundation on Linux Foundationin tytärsäätiö. Pelimoottori perustuu Amazon Gamesin lahjoittamaan päivitettyyn versioon Lumberyardista, joka perustuu CryEngineen.

Open 3D Engine on julkaistu avoimen lähdekoodin Apache 2.0 -lisenssillä.
Kehittäjille tarkoitettu esiversio pelimoottorista on ollut saatavilla 7. heinäkuuta 2021 alkaen.

## Ominaisuudet

Open 3D Enginen ominaisuuksia ovat muun muassa monisäikeinen renderöinti, sisällönmuokkaustyökalu, hahmoanimaatiojärjestelmä ja solmupohjainen komentosarjatyökalu. Ohjelmoijat voivat käyttää moottoria C++-, Lua- ja Python-kielillä ja animaattorit, taiteilijat, tasosuunnittelijat ja muut voivat käyttää sisäänrakennettuja työkaluja.

Open 3D Engine sisältää kaksi tekniikkaa komentosarjakielien käyttämiseen projekteissa: Script Canvas ja Lua. Script Canvas on yleiskäyttöinen visuaalinen ympäristö, jonka editointityökalussa voi asettaa ja liittää graafisia solmuja, jotka ovat visuaalinen esitys logiikkavuosta.

Open 3D Engine käyttää Qt:ta käyttöliittymissä. Muokkaustoimintoja voi laajentaa Pythonilla.

Isäntäalustana tuettuja ovat Linux ja Windows, joiden lisäksi on kokeellinen macOS-tuki. Kohdealustoja ovat Android, iOS, Linux, macOS ja Windows. Isäntäalustoja käytetään pelien ja simulaatioiden luomisessa ja kehittämisessä. Kohdealustoilla suoritetaan luotuja projekteja.

## Yhteistyökumppanit

Yhteistyökumppaneita kehityksessä ovat muun muassa Accelbyte, Adobe, Apocalypse Studios, Audiokinetic, Backtrace.io, Carbonated, Futurewei, GAMEPOCH, Genvid Technologies, Hadean, Huawei, HERE Technologies, Intel, International Game Developers Association, Kythera AI, Niantic, PopcornFX, Red Hat, Rochester Institute of Technology, SideFX, Tafi, TLM Partners ja Wargaming.

Premier-jäseniä ovat Adobe, AWS, Microsoft, Huawei, Intel, Niantic, Tencent ja Epic Games.

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* Open 3D Enginen kotisivu
* O3D Foundationin kotisivu
* Linux Foundation to Form New Open 3D Foundation
# Monoääni

**Monofoninen ääni**, **yksikanavainen ääni** tai yleisemmin pelkkä mono tarkoittaa äänentoistossa sitä, että yhden tai useamman kaiuttimen kautta toistettava signaali on kaikissa kaiuttimissa sama.

Monofonisia toistolaitteita ovat monet pienikokoiset matkaradiot, lankapuhelin ja analogiset sanelukoneet. Myös matkapuhelimessa, VoIP-puheluissa ja videopuheluissa puhesignaali on monofoninen, vaikka päätelaite toistaisikin musiikkitallenteita stereofonisina. Stereofoninen signaali voidaan muuttaa monofoniseksi summaamalla kanavien sisältämä ääni-informaatio.

Äänilevytekniikan alkuaikana levyt olivat monofonisia, mutta LP-levyistä suurin osa on nykyään stereofonisia. Myös ensimmäiset nauhurit ja C-kasettisoittimet olivat monofonisia, mutta stereofonisen ohjelmatarjonnan kasvaessa myös niissä stereofonia yleistyi. Nykyisin stereoääntä käytetään lähes kaikessa sähköisessä mediassa, kuten CD-musiikissa, radiossa, televisiossa ja äänenpakkaustiedostoissa.

## Katso myös

* Tilaääni (surround)
* Stereoääni

## Kirjallisuutta

* Toivanen, Jarmo: *Teknillinen akustiikka, "Kaiuttimet"*, s. 261-359.  Espoo:  Otakustantamo, 1976.  ISBN 951-671-123-5
# Game over

Game over pelissä *Torus Trooper*
**Game over** on videopeleissä esiintyvä viesti, joka kertoo pelaajalle, että peli on päättynyt. Näin voi käydä, jos pelaaja on esimerkiksi menettänyt kaikki elämänsä pelissä. Pelaaja joutuu usein aloittamaan pelin tai tason alusta, kun viesti on tullut. Lausetta on sittemmin käytetty myös muissa merkityksissä. Joissain peleissä voi tulla erilainen viesti, esimerkiksi Resident Evil- pelissä tulee ruutuun verinen "YOU DIED"-teksti.
# Äänikortti

Sound Blaster Audigy LS -äänikortti.
**Äänikortti** on tietokoneen lisäkortti, joka on tarkoitettu äänisignaalin tuottamiseen ja usein myös lukemiseen äänisisääntulon kautta.

Äänikortit ovat olleet suosittuja etenkin IBM PC -yhteensopivissa koneissa, joiden ääniominaisuudet ilman korttia ovat yleensä olleet käytännössä olemattomat.*lähde?* Nykyään hyvät ääniominaisuudet ovat myös PC-maailmassa itsestäänselvyys, ja monilla PC-emolevyillä onkin valmiina äänipiiri, jota historiallisista syistä on ruvettu kutsumaan *integroiduksi äänikortiksi*.*lähde?*

## Historiaa

Tavallisten PC-tietokoneiden ääniominaisuudet rajoittuivat pitkän aikaa sisäiseen kaiuttimeen (*PC-speaker*, suomeksi usein *PC-piipperi*, *piipperi**lähde?*), joka pystyy normaalisti tuottamaan vain eritaajuisia piippauksia. Tätä kummempia ääniominaisuuksia ei tosin perinteisissä työkoneissa edes tarvittu. Äänikorteille alkoi kuitenkin tulla tarvetta PC:n yleistyessä pelikoneena, jolloin sen piti kilpailla muun muassa Amigan ja Atari ST:n kaltaisten koneiden ominaisuuksien kanssa.

PC:llä merkittäviä äänikortteja ovat olleet:

* AdLib Music Synthesizer – ensimmäinen de facto -standardiksi muodostunut PC-äänikortti. Käytti FM-synteesiä ja perustui Yamaha YM3812-piiriin.
* Roland MT-32 – erityisesti musiikkimarkkinoille tarkoitettu äänikortti, joka tarjosi huomattavasti AdLibin FM-synteesiä paremmalta kuulostaneet MIDI-soitinäänet.
* Covox – ei varsinaisesti äänikortti vaan rinnakkaisporttiin liitetty 8-bittinen D/A-muunnin, joita harrastajat usein rakensivat itse.
* Creative Labsin Sound Blaster -äänikortit. Sisälsivät DMA-pohjaisen PCM-toiston ja AdLib-yhteensopivan FM-äänipiirin, AWE-mallista (1994) alkaen myös wavetable-synteesin.
* Gravis Ultrasound (GUS) -äänikortit, jotka olivat alusta alkaen CD-tasoiseen ääneen pystyviä wavetable-kortteja stereoulostulolla. Kilpailivat Sound Blasterin kanssa ja jäivät häviölle, joskin saavuttivat standardin aseman PC:n demoskenessä.

## Lähteet

## Kirjallisuutta

* Lähteinen, Olavi; Pietikäinen, Ville; Kosonen, Harri: *Uusi PC-tekniikan käsikirja*, s. 479–486.  6. painos. Helsinki Media Erikoislehdet, 2000.  ISBN 951-832-051-9

NäytäHenkilökohtainen tietokone

|  |  |
| --- | --- |
| Ohjelmisto | * BIOS
* UEFI
* käyttöjärjestelmä
* tietokoneohjelmat
	+ järjestelmäohjelma
	+ sovellusohjelma
 |
| Laitteisto | * emolevy
* keskusmuisti
* suoritin
* massamuisti
* näytönohjain
* äänikortti
 |
| Oheislaitteet | * hiiri
* näppäimistö
* tietokonenäyttö
* tulostin
 |
# ADSR

**ADSR** on elektronisessa äänen tuottamisessa eräs tapa generoida verhokäyrä eli vaippa (engl. *envelope*). Generoivaa laitetta kutsutaan ADSR-vaippageneraattoriksi (engl. *ADSR-envelope generator*). Lyhenne ADSR tulee sanoista *Attack, Decay, Sustain, Release* eli aloitus (tai nousu), päästö, pito ja vapautus. Näitä parametrejä käytetään yleisesti syntetisaattoreissa moduloimaan soinnin äänenvoimakkuus ajallisesti. Yleisimmin näillä luodaan jänniteohjatun vahvistimen avulla instrumentin soinnille ominaiset amplitudin (äänenvoimakkuuden) muutokset ajassa tai ohjataan vaikka VCF siten, että myös sointiäänen äänensävy muuttuu ajallisesti.

Kun mekaaninen soitin tuottaa ääntä, sen äänenvoimakkuus muuttuu ajan suhteen. Esimerkiksi perinteisillä sähköuruilla koskettimen painalluksella ääni alkaa heti täydellä voimakkuudella ja pysyy siinä
niin kauan kuin kosketin on alhaalla. Ääni vaimenee heti sen jälkeen, kun kosketin vapautetaan. Tässä tapauksessa siis attack ja decay- ajat ovat lyhimmät mahdolliset, sustain ääretön ja release lyhin mahdollinen.

Sitä vastoin kitaralla voimakkuus on heti näppäilyn jälkeen voimakkain ja häipyy ajan myötä. Attack on siis lyhyt ja decay-arvo pitkä. Sustainia ei ole, koska kitaran sointia on mahdoton jatkaa loputtomiin. Näin ollen
syntetisaattorilla tuotetun kitaran ääni häipyy, vaikka kosketin olisi alhaalla.

Äänenvoimakkuuden nousu ja lasku ADSR-mallinnuksen eri vaiheissa
ADSR-moduuli syntetisaattorissa lähettää neliportaisen ohjausjännitesarjan, joka liipaistaan yleensä koskettimen alaspainalluksesta:

* ATTACK määrittelee äänen iskunopeuden eli ajan, jossa ohjausjännite nousee maksimiinsa ja siirtyy decay-vaiheeseen. Esimerkiksi iskusoittimilla ja uruilla tämä tapahtuu nopeasti, kun taas sellolla useimmiten hitaasti.

* DECAY määrittelee, kauanko jännitteen kestää laskea sustain-tasolle.

* SUSTAIN jännite pysyy tällä tasolla, mikäli liipaisujännite jatkuu eli kosketin pidetään alas painettuna.

* RELEASE määrittelee, kauanko ohjausjännitteen kestää pudota nollaan liipaisujännitteen pudottua esimerkiksi koskettimen vapauduttua. Kellopelissä ja pianossa tämä voi olla pitkä (pedaali alhaalla).

Vaikka useimmiten ADSR-jännitteitä käytetään amplitudin ohjaamiseen, niitä käytetään myös suodattimien ja oskillaattoreiden taajuuksien ohjaamiseen.
# Type-Moon

| Type-Moon |
| --- |
|  |
| Perustettu | 2000 |
| Perustaja | Kinoko Nasu, Takashi Takeuchi |
| Kotipaikka | Japani |
| Toimiala | videopeliteollisuus |
| typemoon.com |
| Infobox OKVirheellinen NIMI-arvo |

**Type-Moon** (jap. タイプムーン, *Taipu Mūn*) on japanilainen visual novel -peleihin keskittyvä pelitalo.

Yhtiön peleistä on tehty myös anime-sarjoja.

## Pelit

### Tsukihime-sarja

* *Tsukihime* (2000)
* *Melty Blood* (2002)

### Fate-sarja

* *Fate/Stay Night* (2004)
* *Fate/hollow ataraxia* (2005)

## Aiheesta muualla

* Profiili MobyGamesissä (englanniksi)
# Dancerock

| Dancerock |
| --- |
| Alkuperä | post-disco, pop rock, post-punk, philadelphia soul, tanssimusiikki, R&B |
| Alkuperämaa | Iso-Britannia ja Yhdysvallat |
| Kehittymisen ajankohta | 1970- ja 1980-luku |
| Tyypillisiä soittimia | kosketinsoitin, bassokitara, sähkökitara, rumpukone, rummut, syntetisaattori, sähkörummut, sampleri, sekvensseri, laulu, vokooderi, talk box |
| Kehittyneitä tyylilajeja / suuntauksia | vaihtoehtotanssi, grebo |
| Infobox OK |

**Dancerock** on post-discon alalaji, jolla on yhteyksiä myös poprockiin ja post-punkiin. Lisäksi siihen on otettu vaikutteita myös rhythm and bluesista. Lajityyppi sai alkunsa 1970- ja 1980-luvun vaihteessa punkin sekä diskomusiikin suosion hiipuessa. Dancerockin alkuaikojen merkittäviin kappaleisiin lukeutuvat muun muassa Gina X:n "No G.D.M.", Russ Ballardin "On The Rebound". Artisteista tunnetuimpia ovat muun muassa Dinosaur L, Liquid Liquid sekä Polyrock.

"Dancerock" on luonut myös alun kahdelle uudelle musiikkilajityypille, vaihtoehtotanssille ja grebolle.

## Lähteet
# Tanssipop

| Dance-pop |
| --- |
| Alkuperä | popmusiikki, postdisco, uusi aalto, elektroninen tanssimusiikki *lähde?* |
| Alkuperämaa | Yhdysvallat |
| Kehittymisen ajankohta | 1980-luku *lähde?* |
| Tyypillisiä soittimia | rumpukone, kosketinsoitin, syntetisaattori, laulu (joskus räppäys) |
| Kehittyneitä tyylilajeja / suuntauksia | housepop, teinipop |
| Infobox OK |

**Tanssipop** on populaarimusiikkiin kuuluva hittiradiokanaville sekä erilaisiin tanssipaikkoihin suunnattu nopeatempoinen musiikintyyli. Tanssipopin katsotaan syntyneen 1980-luvun alussa popin, diskomusiikin ja syntikkapopin pohjalta. Tanssipopille tyypillistä on vahva rytmi, painotus tarttuvilla melodioilla ja yksinkertaiset kappalerakenteet, jotka muistuttavat enemmän popmusiikkia kuin muodoltaan vapaampia elektronisen tanssimusiikin suuntauksia. Tanssipop tehdään usein tuottajavetoisesti musiikin tuottajan palkatessa suurelle yleisölle näkyvät esiintyjät.

Popmusiikin tapaan tanssipop ottaa vaikutteita oman aikansa musiikista, kuten muista koneilla tehdyn tanssimusiikin tyyleistä sekä rock-musiikista. 1990-luvulla tanssipop muovautui entistä konemaisemmaksi, ottaen vaikutteita esimerkiksi trancesta ja housesta.

Tunnettuja tanssipop-artisteja ovat esimerkiksi Madonna, joka raivasi 1980-luvulla tietä genren suosiolle, Britney Spears, Kylie Minogue, Christina Aguilera, Spice Girls, Paula Abdul, Backstreet Boys, Michael Jackson, NSYNC, Janet Jackson, Rihanna, Taylor Swift, Selena Gomez, Katy Perry, Lady Gaga, sekä Ariana Grande. Ero tanssipopin ja popin välillä on usein häilyvä. Monet artistit edustavat molempia.

Suomessa tanssipoppia ovat esittäneet esimerkiksi Aikakone, Movetron, Nylon Beat.

## Katso myös

* Eurodance
* Synthpop
* Teinipop
* Bubblegum dance
* New jack swing
* Dancepunk
# Happy hardcore

| Happy hardcore |
| --- |
| Alkuperä | acid house, trance, eurodance, hardcore tekno, breakbeat hardcore, bouncy tekno |
| Alkuperämaa |  Saksa  Alankomaat  Yhdistynyt kuningaskunta |
| Kehittymisen ajankohta | 1990-luvun alku |
| Tyypillisiä soittimia | syntetisaattori, rumpukone, sekvensseri, kosketinsoitin, sampleri |
| Kehittyneitä tyylilajeja / suuntauksia | eurotrance, 4-beat, eurobeat, UK hardcore |
| Infobox OK |

**Happy hardcore** perustuu nopeaan musiikkiin (yleensä n. 160-180 BPM), johon liittyy iloisia soitinkuvioita ja usein myös laulua. Se kehittyi reiveissä 1990-luvun alkuvuosina. Nopeus on hardcoren peruja. Tunnetuimpia happy hardcore -artisteja on saksalainen Blümchen.

## Kuuluisia Happy Hardcore -artisteja

* Scott Brown
* Dj Dougal
* Dj Gammer
* CLSM
* Technikore
* Dj Impact
* Uk Hardcore
* Dj Weaver
* Hardcore Masif

* Dj Brisk
* Dj Hixxy
* Mc Rage
* Scooter
* ☺
* Dj Cotts
* Dj Ravine
* Tune Up!
* S3RL
# Dungeon synth

**Dungeon synth** on elektronisen musiikin genre, joka ammentaa äänimaailmansa black metallista ja dark ambientista. Dungeon synth syntyi 1990-luvun black metal skenestä, ja sen luojina usein pidetään norjalaisia Burzumia ja Mortiisia.

Dungeon synth koostuu usein aavemmaisista ja tummista lo-fi äänimaailmoista, melankoliasta, sekä metallimusiikin erinäisistä ominaispiirteistä. Inspiraatiota voidaan ammentaa myös retro videopelien ääniraidoista, keskiaikaisesta musiikista ja fantasiamaailmoista. Kappaleet ovat usein instrumentaalisia mutta voivat myös sisältää sanoituksia tai muita ihmisääniä. Genren keskeisin soitin on syntetisaattori.

## Dungeon Synth artisteja

* Mortiis
* Jääportit
* Jim Kirkwood
* Secret stairways
* Depressive Silence

## Lähteet
# Reggaeton

| Reggaeton |
| --- |
| Alkuperä | Reggae en Español, dancehall, soca, hip hop |
| Alkuperämaa | 1980-luvun lopulla Panama ja 1990-luvun alussa Puerto Rico  |
| Tyypillisiä soittimia | sampleri, rumpukone, kosketinsoitin, kitara, laulu |
| Kehittyneitä tyylilajeja / suuntauksia | moombahton |
| Infobox OK |

**Reggaeton** on tanssimusiikin muoto, joka tuli suosituksi 1990-luvun lopulla Latinalaisen Amerikan nuorten keskuudessa. Se syntyi Panamassa nimellä **reggae en español** ja on levinnyt Pohjois-Amerikkaan erityisesti Puerto Ricoon ja Eurooppaan 2000-luvun alkupuolella. Reggaeton sekoittaa jamaikalaisia musiikkivaikutteita reggaeta ja dancehallia latinalaisen Amerikan bomba-, plena- sekä hip hop -musiikkiin. Musiikkiin yhdistetään yleensä espanjankielistä räppäystä. Sille on tyypillistä dancehall-musiikista periytynyt dembow rytmi, joka esiintyy suuressa osassa reggaeton-kappaleita.

Puerto Ricossa se tunnettiin alun perin ”underground”-musiikkina. Se kehittyi hip hopin ja latinalaisamerikkalaisen musiikin vaikutteiden saattelemana, ja sitä kritisoitiin vihjailevista sanoituksistaan ja underground-skeneen liittyvistä yhteyksistään. 2000-luvulla tunnetut artistit, kuten Daddy Yankee ja Don Omar, auttoivat nostamaan reggaetonin valtavirran suosioon merkittävien albumien julkaisujen ja hittien, kuten ”Gasolina”, menestyksen kautta. Luis Fonsin ja Daddy Yankeen vuoden 2017 maailmanlaajuinen hitti ”Despacito” nosti reggaetonin ennennäkemättömään kansainväliseen maineeseen.

## Artisteja

* Alexis & Fido
* Angel y Khriz
* Arcangel
* Bad Bunny
* Calle 13
* Cardi B
* Daddy Yankee
* De la Ghetto
* Don Omar
* Farina
* Hector El Father
* J Balvin
* Jowell & Randy
* Karol G

* Miquelito
* Mr. Vegas
* Ñengo Flow
* Nicky Jam
* Ozuna
* Rauw Alejandro
* Rakim & Ken-Y
* Tego Calderón
* Tito El Bambino
* Wisin & Yandel
* Voltio
* Chino & Nacho
* Hirofumi Ｍotoya

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* www.reggaeton.eu
* Reggaetonline.net mm. Internet-radio, sanoituksia, kuvia
* La Pegajosa Mix (Arkistoitu – Internet Archive) Internet-radio (Reggaeton / Hip Hop Latino)
* ReggaetonFever.com
# Toisen aallon post-punk

| Toisen aallon post-punk |
| --- |
| Alkuperä | vaihtoehtorock, indierock, post-punk, uusi aalto, garagerock |
| Alkuperämaa | Yhdysvallat, Eurooppa |
| Tyypillisiä soittimia | sähkökitara, sähköbasso, rummut, kosketinsoitin |
| Infobox OK |

**Toisen aallon post-punk** (engl. *Post-punk revival*) on vaihtoehtorockin tai indierockin suuntaus, joka on alkuperäisen post-punk-liikkeen jälkeläinen. Se on saanut vaikutteita 1990-luvun popmusiikkiin päin suuntautuneesta punkista. Suuntaus syntyi ja on aktiivisin englanninkielisissä maissa, kuten Yhdysvalloissa, Britanniassa ja Australiassa. Erityisen vahvoilla se on New Yorkin musiikkipiireissä. Suosittuja toisen aallon post-punk-yhtyeitä ovat muun muassa Interpol, Franz Ferdinand, The Strokes, The Killers ja Arctic Monkeys.

Suomessa on joitakin toisen aallon post-punk-yhtyeitä, kuten helsinkiläinen The Orders ja Tampereelta kotoisin oleva UltraNoir.
# Moombahton

| Moombahton |
| --- |
| Alkuperä | dutch house, electro house, reggaeton, house |
| Alkuperämaa |  Yhdysvallat |
| Kehittymisen ajankohta | 2000-luvun loppu, 2010-luvun alku |
| Tyypillisiä soittimia | rumpukone, kosketinsoitin, tietokone, sampleri, sekvensseri, syntetisaattori |
| Kehittyneitä tyylilajeja / suuntauksia | **Fuusiogenret:** moombahstyle **Kehittyneet tyylilajit:** moombahcore |
| Infobox OK |

**Moombahton** on yhdysvaltalaisen DJ:n ja tuottajan Dave Nadan Washington D.C.:ssä vuonna 2009 kehittämä musiikkityyli, joka yhdistää housemusiikkia ja reggaetonia. Musiikillisesti moombahton syntyi kun Nada (oik. David Villegas) soitti dutch house -alatyyliin kuuluvia tanssihittejä reggaetonin hitaammalla (108 bpm) rytmillä. Moombahtonille tyypillisiä elementtejä ovat tukevat bassoraidat, kaksiaskelinen syke ja nopeat rumpufillit. Toisinaan käytetään myös a cappella rap-sämplejä ja lähes aina kappaleissa on reggaeton-vaikutteita. Moombahton-artisteja ovat muun muassa Valentino Khan, Dillon Francis, Disgraceland, Jay Fay, Pickster One ja Bro Safari. Dave Nada tekee nykyisin musiikkia yhdessä Matt Nordstromin kanssa nimellä Nadastrom.

## Lähteet