Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Tripwire Interactive

| Tripwire Interactive |
| --- |
|  |
| Perustettu | 2005 |
| Kotipaikka | Roswell, Yhdysvallat |
| Toimiala | videopeliteollisuus |
| www.tripwireinteractive.com |
| Infobox OKVirheellinen NIMI-arvo |

**Tripwire Interactive** on yhdysvaltalainen pelitalo, joka on perustettu vuonna 2005. Yhtiön päämaja sijaitsee Roswellissa.

Yhtiön *Killing Floor* ja *Rising Storm* -sarjat ovat myyneet yhteensä yli 12 miljoonaa kappaletta. Yritys työllistää yli 80 henkeä.

Yhtiön *Rising Storm 2: Vietnam* peliin on julkaistu virallinen modi Suomen talvisodasta.

## Pelit

* *Red Orchestra: Ostfront 41-45* (2006)
* *Killing Floor* (2009)
* *Zeno Clash* (2010)
* *Dwarfs!?* (2011)
* *Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad* (2011)
* *Rising Storm* (2013)
* *Killing Floor 2* (2015)
* *Rising Storm 2: Vietnam* (2017)

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* Profiili MobyGamesissä (englanniksi)
# 1C Company

| 1C Company |
| --- |
|  |
| Yritysmuoto | yksityinen |
| Perustettu | 1991 |
| Kotipaikka | Moskova, Venäjä |
| Toimiala | ohjelmistoteollisuus, videopeliteollisuus |
| Tuotteet | toimistosovellukset, videopelit |
| 1c.ru |
| Infobox OKVirheellinen NIMI-arvo |

**1C Company** (ven. Фирма "1С") on venäläinen ohjelmistotalo. Yhtiö on sekä videopelien julkaisija ja kehittäjä että toimistosovelluksien kehittäjä.

## Pelit

Yhtiö on länsimaissa tunnettu muun muassa *IL-2 Sturmovik*, *King's Bounty, Stalin Subway* ja *Men of War* -pelisarjojen julkaisijana.

Tencent osti videopelikehittäjä ja -julkaisijan 1C Entertainmentin helmikuussa 2022.

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* Profiili MobyGamesissä (englanniksi)
# Pelimoottori

Ajopelin luontia Blenderillä.
**Pelimoottori** (engl. *game engine*, usein vain *engine*) on videopelin ohjelmistokehys, jonka päälle pelinkehittäjät voivat rakentaa pelejä pelikonsoleille, mobiililaitteille ja henkilökohtaisille tietokoneille. Tavallisesti pelimoottori sisältää muun muassa renderöintimoottorin (engl. *image generator*) 2D- ja 3D-grafiikalle, fysiikkamoottorin tai törmäyksen tunnistuksen, äänet, komentosarjakielen, animoinnin, tekoälyn ja lokalisointituen.

## Historia

Pelimoottoreiden kehitys ja haarautuminen havainnollistettuna id Softwaren Quake enginen avulla.
1980-luvun puolivälissä pelien kehitys muuttui. Enää ei luotu jokaista peliä tyhjästä, vaan käytettiin työkaluja, joita voitiin käyttää uudelleen useiden pelien tekoon, mutta usein samaan lajityyppiin. Esimerkiksi SCUMM oli käytössä useissa seikkailupeleissä 20 vuoden ajan ja vuosien saatossa myös SCUMMiin tehtiin päivityksiä. SCUMM ei ollut julkisesti saatavilla, mutta pelinkehitysohjelmia kuten Shoot-'Em-Up Construction Kit julkaistiin yleiseen myyntiin. Termi pelimoottori yleistyi 1990-luvulla *Doomin* myötä, jonka tekniikkaan viitattiin nimellä *Doom Engine*.

## Komentokonsoli

Eräät pelimoottorit sisältävät komentokonsolin (pelimoottorin sisäisen komentorivin), jolla voi tehdä konfigurointitehtäviä.

## Middleware

Pelimoottoreita ja niihin liittyvää teknologiaa kutsutaan usein middleware-termillä. Middleware-ohjelmistoa on muutakin käytössä kuten fysiikkamoottoriin (Havok), renderöintioptimointiin (ks. Umbra SDK) ja audiokäsittelyyn (ks. FMOD, Wwise). Muita usein käytettyjä erikoistuneita middleware-ohjelmia ovat kasvillisuuden ohjelmointiin ja animointiin tarkoitettu SpeedTree.
CRI on useita ominaisuuksia sisältävä laajalti käytetty *middleware*.

## Lisensointi

Pelimoottorien lisensointi on yleistä. Lisensointi antaa uusille pelinkehittäjille mahdollisuuden luoda uusia pelejä nopeammin, kun ohjelmarunkoa ei tarvitse rakentaa alusta asti.

Useat yritykset ovat keskittyneet vain ja ainoastaan kehittämään lisensoitavia pelimoottoreita.

## Komponentit

Pelimoottori voi jakaantua käyttökohteen ja -tarpeen mukaan useisiin komponetteihin tai moduuleihin.

Tyypillisiä osa-alueita modernin pelimoottorin toteutuksessa ovat:

* pääsovellus
* grafiikkarenderöinti
* fysiikkamallinnus
* tekoäly
* audio
* pelilaitekäsittely
* verkkoyhteydet

## Pelimoottoreita

*Pääartikkeli: Luettelo pelimoottoreista*
Pelimoottoreita on kehitetty useita ja kehitetään edelleen. Luettelot pelimoottoreista ovat jatkuvasti muuttuvaa tietoa.

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Pelimoottori Wikimedia Commonsissa
# Alusta (tietotekniikka)

**Alusta** on tietotekniikassa ja tietojenkäsittelyssä käytetty termi, jonka määrittely vaihtelee.
Ohjelmistossa ja tietokonelaitteistossa se yleensä kuvaa toimintaympäristöä, jossa sovellusohjelmat voivat suoriutua ja joka tarjoaa uudelleenkäytettäviä ominaisuuksia kuten tiedostojärjestelmät ja käyttäjäoikeudet.

Laajemmassa mittakaavassa organisaatiotasolla ”digitaalinen alusta” sisältää samanlaisia piirteitä: toimintaympäristö, jossa ryhmät voivat toimia. Digitaalinen alusta on rajapintoja, työkaluja, palveluita, tietoa ja tukea.

## Lähteet