Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# هاکی زیر آب

یک بازی هاکی زیر آب
**هاکی زیر آب** (به انگلیسی: Underwater hockey) ورزشی از دسته ورزش‌های هاکی می‌باشد . در این ورزش دو تیم که به وسایلی همچون ماسک و لوله تنفسی و همچنین دستکش و آلتهای پلاستیکی خاص مجهز هستند تا توپ مورد نظر (مشابه توپ هاکی روی یخ) را در کف استخر حرکت داده و به دروازه حریف برسانند. در این ورزش ۲ تیم ۶ تایی در عمق ۶ تا ۸ فوت آب به رقابت می پردازند قوانین این ورزش اولین بار در سال ۱۹۵۴ در انگلستان ابداع شد.

## منابع
# کانوپولو

یک مسابقهٔ کانوپولو در بوندس‌لیگا، آلمان
گلزنی در یک مسابقهٔ کانوپولو
**کانوپولو** یا **کانوپُلو** (به انگلیسی: canoe polo)، که در برخی کشورها **کایاک‌پولو** (به فرانسوی: kayak-polo) نامیده می‌شود، یکی از ورزش‌های آبی که در آن ورزشکاران در بَلَم‌های (کانوهای) کوچک و با پاروهای دوکفه حرکت می‌کنند و با همین پاروها توپ را وارد دروازه حریف می‌کنند. در فارسی به این ورزش بَلَم‌توپ هم گفته‌اند.

کانوپولو یک ورزش تیمی با توپ است که بر روی آب و توسط دو تیم با پنج بازیکن (هریک بر روی یک قایقِ کانو انجام می‌شود. هر تیم تلاش می‌کند تا توپ را وارد دروازهٔ حریف کند. در پایان، تیمی که تعداد گل بیشتری به ثمر رسانده‌است، برنده خواهد بود. کانوپولو یکی از انواع ورزش قایقرانیِ کانو و کایاک است. این رشته در سه دورهٔ اخیرِ بازی‌های جهانی، که مخصوص مهم‌ترین ورزش‌های غیرالمپیکی است، برگزار شده‌است.

## پیشینه

این ورزش در بسیاری از نقاط دنیا از قرن‌ها پیش بازی می‌شده‌است، چه به منظور تفریح و چه به شکل مسابقه. هم‌اکنون نهاد نمایندگی‌کنندهٔ این ورزش، کمیته کانوپولوی فدراسیون بین‌المللی قایقرانی است که از سال ۱۹۹۴، هر دو سال یک بار، مسابقات جهانیِ این رشته را برگزار می‌کند. تا سال ۲۰۱۲، ده دوره مسابقات قهرمانی جهان در ورزشِ کانوپولو برگزار شده و تیم‌های استرالیا و هلند هر کدام سه بار و فرانسه و بریتانیا هر کدام دو بار در بخش مردان به قهرمانی رسیده‌اند. در بخش زنان هم آلمان و بریتانیا هر کدام چهار بار و استرالیا دو بار قهرمان کانوپولوی جهان شده‌اند. در بازی‌های جهانی نیز آلمان و فرانسه و هلند در بخش مردان هر کدام یک بار و در بخش زنان آلمان دو بار و بریتانیا یک بار به مقام قهرمانی رسیده‌اند.

کانوپولو ترکیبی از واترپلو و قایق‌رانی است، از نظر تاکتیکی به بسکتبال و واترپولو شباهت دارد. ورزشکاران این رشته باید مهارت زیادی در قایقرانی و کنترل قایق داشته و از سرعت عمل و قدرت بدنی بالایی (به ویژه دست‌ها) برخوردار باشند.

## قوانین

از توپ واترپولو برای مسابقه استفاده می‌شود و هر بازیکنی تنها تا ۵ ثانیه پس از تصاحب توپ حق مالکیت آن را دارد. دریبل زدن با انداختن توپ به سمتی دیگر و پشت سر گذاشتن بازیکن مدافع انجام می‌شود. تکل بازیکن صاحب توپ با تنه زدن به شانه‌ها و پشت او انجام می‌شود. داور برای جریمه شخصی بازیکنان خطا کار از سه کارت سبز، زرد و سرخ استفاده می‌کند. تعداد تعویض‌ها محدودیتی ندارد و اطلاع داور نیز لازم نیست، اما باید ابتدا بازیکن تعویض شده از محوطه خارج شود، سپس یار جایگزین وارد بازی شود.

محوطه بازی ۳۵ در ۲۳ متر مساحت دارد و محدوده آن معمولاً به وسیله طنابهای معلق مشخص می‌شود (مانند مسابقات شنا). هر مسابقه دو داور دارد که هر کدام یک نیمه را کنترل می‌کنند و دو خط‌نگهدار هم دروازه را زیر نظر دارند.

دروازه یک متر عرض و یک و نیم متر طول دارد و در ارتفاعِ دومتری معلق است. دروازه‌بان با نگه‌داشتن پاروی خود به شکل عمودی از دروازه دفاع می‌کند.

زمان بازی دو نیمهٔ ۱۰

دقیقه‌ای است و هر نیمه، همانند واترپلو، با قرار گرفتن همهٔ بازیکنان روبه‌روی دروازهٔ خودی و انداختن توپ به مرکز زمین توسط داور آغاز می‌شود.

## جستارهای وابسته

* تیم ملی کانوپولوی مردان ایران
* تیم ملی کانوپولوی زنان ایران

## منابع

## پیوند به بیرون

* مقررات و اطلاعات فنی کانوپولو در وبگاه فدراسیون بین‌المللی قایقرانی بایگانی‌شده در ۶ آوریل ۲۰۱۱ توسط Wayback Machine
* وبگاه کانوپولوی ایران
* وبگاه تخصصی فارسی در مورد آموزش کانوپولو
*
*
# استولبال

تصویری از بازی استوبال در کتاب A Little Pretty Pocket
**استولبال** (به انگلیسی: Stoolball) ورزشی است که پیدایش آن به قرن ۱۵ میلادی باز می گردد. محل پیدایش آن شهر ساسکس در جنوب انگلستان می‌باشد . قوانین این ورزش مشابه کریکت است و به همین علت عده ای آن را مادر ورزش کریکت می دانند. نام دیگر این ورزش **چوگان در هوا** می‌باشد . محبوبیت این بازی از دهه 1960 کاهش یافته است، اما همچنان در سطح لیگ محلی در ساسکس، کنت، ساری و میدلندز بازی می شود. برخی از انواع در برخی از مدارس پخش می شود. تیم ها می توانند فقط بانوان یا مختلط باشند. لیگ های بانوان در ساسکس، ساری و کنت و لیگ های مختلط در ساسکس وجود دارد.

## منابع
# فیستبال

فیستبال| بازیکن تیم ملی فیستبال زنان آلمان در حال ضربه به توپ |
| بالاترین نهاد ورزشی | انجمن بین‌المللی فیستبال |
| ویژگی‌ها |
| اعضاء تیم | ۵ نفر |
| جداسازی جنسیتی | تکی |
| رده‌بندی | ورزش تیمی ورزش توپ بالای تور |
| تجهیزات | توپ فیستبال |
| محل برگزاری | فضای باز٬ زمین چمن |

**فیستبال** (به انگلیسی: Fistball) گونه‌ای ورزش توپ بالای تور اروپایی است. این ورزش شباهت زیادی به ورزش والیبال دارد با این تفاوت که بازی‌های آن در فضای باز و روی زمین چمن،در ابعادی بزرگتر انجام می‌شود.

## منابع

* ویکی‌پدیای انگلیسی
# نبردناو کلاس ناسائو

بتل‌شیپ کلاس نسا|  |
| پیشینه |
| مالک |  |
| اطلاعات کلی کلاس |
| طرح شده: | ۴ |
| مشخصات اصلی |
| وزن: | * Designed: 18,570 metric tons\* Full load: 21,000 tons
 |
| درازا: |
۱۴۶٫۱ متر (۴۷۹ فوت) |
| پهنا: |
۲۶٫۹ متر (۸۸ فوت) |
| آبخور: |
۸٫۹ متر (۲۹ فوت) |

**بتل‌شیپ کلاس نسا** (به انگلیسی: Nassau-class battleship) یک کلاس از کشتی است که طول آن ۱۴۶٫۱ متر (۴۷۹ فوت) می‌باشد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Nassau-class battleship». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۱ فوریه ۲۰۱۴.

## پیوند به بیرون
# ویلهلم، ولیعهد آلمان

| ویلهلم پروس |
| --- |
| *ویلهلم پروس* |
|  |
| خاندان هوهن‌تسولرن |
| Period | ۴ ژوئن ۱۹۴۱ – ۲۰ ژوئیه ۱۹۵۱ |
| پیشین | ویلهلم دوم |
| جانشین | Prince Louis Ferdinand |
|  |
| زاده | ۶ مهٔ ۱۸۸۲ Marmorpalais, پوتسدام, Province of Brandenburg, امپراتوری آلمان |
| درگذشته | ۲۰ ژوئیهٔ ۱۹۵۱ (۶۹ سال) هشینگن, Württemberg-Hohenzollern, آلمان غربی |
| همسر(ان) | Duchess Cecilie of Mecklenburg-Schwerin (ا. ۱۹۰۵–۱۹۵۱) |
| پدر | Wilhelm II, German Emperor |
| مادر | Augusta Viktoria of Schleswig-Holstein |

**ویلهلم پروس** (آلمانی: Kronprinz Wilhelm von Preußen؛ زاده ۶ مهٔ ۱۸۸۲ – درگذشته ۲۰ ژوئیهٔ ۱۹۵۱) فرزند ارشد ویلهلم دوم و آخرین ولیعهد امپراتوری آلمان بود.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Wilhelm, German Crown Prince». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۱۴.
* «Wilhelm, German Crown Prince». دریافت‌شده در ۱۴ آوریل ۲۰۱۴.

## پیوند به بیرون
# لندن گزت

لندن گزت| بازچاپ صفحه اول لندن گزت از ۳ تا ۱۰ سپتامبر ۱۶۶۶ که آتش‌سوزی بزرگ لندن را گزراش می‌دهد. |
| قطع | روزنامه قطع بزرگ |
| بنیان‌گذاری | ۷ نوامبر ۱۶۶۵ |
| زبان | انگلیسی |
| دفتر مرکزی | بریتانیا |
| وبگاه | www.thegazette.co.uk |

لندن گزت (انگلیسی: The London Gazette) روزنامه‌ای است که در سال ۱۶۶۵ در آکسفورد با عنوان *آکسفورد گزت* (Oxford Gazette) در بریتانیا منتشر می‌شد. دربار چارلز دوم انگلستان از ترس طاعون در آکسفورد مستقر شده بود اما وقتی دربار به پایتخت بازگشت، نام این روزنامه به *لندن گزت* تغییر داده شد.

## منابع
# اندیشه مگالی

نقشه یونان بزرگ که در کنفرانس صلح پاریس در سال ۱۹۱۹ توسط الفتریوس ونیزلوس پیشنهاد شد
**اندیشه مگالی** (یونانی: Μεγάλη Ιδέα؛ به معنای «اندیشه بزرگ») یک مفهوم بازپیوندخواهانه بود که هدف احیای امپراتوری بیزانس را با بنیان‌گذاری یک یونان بیان می‌کرد که که دربرگیرنده جمعیت یونانی بزرگی که پس از پایان جنگ استقلال یونان (۱۸۲۸–۱۸۲۱) هنوز تحت حکومت عثمانی بودند و تمام مناطقی که از دوران باستان به‌طور سنتی به یونانیان تعلق داشتند (بخش‌هایی از جنوب بالکان، آسیای کوچک و قبرس)، بود.

این اصطلاح برای نخستین بار در دوران مناظره‌های نخست‌وزیر ایوانیس کولتیس با شاه اوتو پیش از اعلام قانون اساسی ۱۸۴۴ به کار گرفته شد. این امر بر روابط خارجی یونان و همچنین در سیاست داخلی در بیشتر نخستین سده استقلال یونان نقش بسزایی داشت. اندیشه مگالی در سال ۱۸۴۴ مفهوم نوینی بود اما در واقع در روان یونانیان ریشه داشت که مدت‌ها به رهایی از حکومت عثمانی و بازسازی امپراتوری بیزانس امید داشتند.

> Πάλι με χρόνια με καιρούς,
>
>
> πάλι δικά μας θα 'ναι!
> (*باری دیگر، گرچه سال‌ها و زمان‌ها از آن می‌گذرد، باری دیگر آن‌ها از آن ما خواهند بود*).
>
>

اندیشه مگالی بر احیای امپراتوری روم شرقی (بیزانس) با بنیان‌گذاری کشور یونان دلالت داشت که که همان‌طور که استرابون جغرافی‌دان باستانی نوشته، در بر گیرنده سرزمین‌های بیزانس پیشین از دریای یونان به غرب، آناتولی و دریای سیاه از شرق و از تراکیه، مقدونیه و اپیروس از شمال، تا کرت و قبرس در جنوب است. این کشور جدید قسطنطنیه را به عنوان پایتخت خود خواهد داشت و «یونان دو قاره و پنج دریا» (به ترتیب اروپا و آسیا، دریاهای یونان، اژه، مرمره، سیاه و لیبی) خواهد بود.

این اندیشه در سیاست‌های داخلی و خارجی یونان از جنگ استقلال در دهه ۱۸۲۰ تا جنگ‌های بالکان در آغاز سده بیستم برتری داشت و پس از شکست یونان در جنگ یونان و ترکیه (۱۹۲۲–۱۹۱۹)، آتش‌سوزی سمورنا در سال ۱۹۲۲ و در پی آن جابه‌جایی جمعیت میان یونان و ترکیه در ۱۹۲۳ رو به کم‌رنگی نهاد. با وجود پایان پروژه اندیشه مگالی در سال ۱۹۲۲، دولت یونان پنج بار در تاریخ خود، یا از طریق فتح نظامی یا دیپلماسی (اغلب با حمایت انگلیس)، گسترش یافت. پس از بنیان‌گذاری یونان در سال ۱۸۳۰، این کشور جزایر ایونی (پیمان لندن، ۱۸۶۴)، تسالی (پیمان قسطنطنیه، ۱۸۸۱)، مقدونیه، کرت، (جنوب) اپیروس و جزایر شرقی اژه (پیمان بخارست، ۱۹۱۳)، تراکیه غربی (پیمان نویی، ۱۹۲۰) و دودکانسا (پیمان صلح با ایتالیا، ۱۹۴۷) را به خاک خود افزود. سپس مفهوم انوسیس پدید آمد.

## جستارهای وابسته

* نسل‌کشی یونانیان

## منابع
# ایوان گشوف

| ایوان گشوف |
| --- |
|  |
|  |
| نخست‌وزیر بلغارستان |
| **دوره مسئولیت** ۲۹ مارس ۱۹۱۱ – ۱۴ ژوئن ۱۹۱۳ |
| پس از | الکساندر مالینوف |
| پیش از | استویان دانف |
| پادشاه | فردیناند یکم |
|  |
| اطلاعات شخصی |
| زاده | ۲۰ فوریه ۱۸۴۹ پلوودیو، امپراتوری عثمانی |
| درگذشته | ۱۱ مارس ۱۹۲۴ (۷۵ سال) صوفیه، بلغارستان |

**ایوان گشوف** (بلغاری: Иван Евстратиев Гешов؛ ۲۰ فوریه ۱۸۴۹ O.S. – ۱۱ مارس ۱۹۲۴) یک سیاست‌مدار اهل بلغارستان بود.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Ivan Evstratiev Geshov». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۱ ژوئیه ۲۰۱۶.

## پیوند به بیرون
# انقلاب صنعتی دوم

انقلاب صنعتی دوم| c. ۱۸۷۰ – c. ۱۹۱۴ |
| یک راه‌آهن در اتریش در سال ۱۸۹۵ |
| مکان(ها) | * اروپا
* شرق آسیا
* آمریکای شمالی
 |
| وقایع مهم | * پذیرش تلگراف
* برق‌رسانی
* خط تولید
 |
| **گاه‌شماری**

|  |  |
| --- | --- |
|  انقلاب صنعتی نخست | عصر اطلاعات  |

 |

**انقلاب صنعتی دوم** که همچنین با نام **انقلاب فناوری** نیز شناخته می‌شود، مرحله‌ای از انقلاب صنعتی است که از نیمه دوم قرن نوزدهم تا شروع جنگ جهانی اول را شامل می‌شود. آغاز انقلاب در دهه ۱۸۷۰ میلادی و پایان آن در سال ۱۹۱۴ میلادی بود. وجه تمایز این انقلاب صنعتی، آغاز تولید فولاد بسمر در دهه ۱۸۷۰ و اوج آن در تجهیز کارخانجات به برق، تولید انبوه و خط تولید شمرده می‌شود. انقلاب صنعتی دوم با توسعه خط آهن، تولید آهن و فولاد در مقیاس انبوه، کاربرد گسترده ماشین آلات در تولید کارخانه‌ای، افزایش شدید استفاده از نیروی بخار و ارتباطات الکتریکی مشخص می‌گردد. این انقلاب با توسعه صنعتی سریع در ابتدا در بریتانیا، آلمان و ایالات متحده آمریکا و بعد در فرانسه، کشورهای کم ارتفاعی مثل بلژیک و هلند و همچنین در ژاپن همراه بود. پس از این دوره، انقلاب صنعتی سوم در دهه ۱۹۵۰ میلادی آغاز شد که تاکنون ادامه دارد.

## جستارهای وابسته

* عصر ویکتوریا

## منابع
# بازی واقعیت جایگزین

**بازی واقعیت جایگزین** (به انگلیسی: Alternate reality game) (مخفف: ARG)یک شبکه تعاملی است روایت که از دنیای واقعی به عنوان یک بستر استفاده می‌شود

و داستان‌سرایی چندرسانه‌ای را برای ارائه داستانی ارائه می‌دهد که می‌تواند توسط ایده‌های خوب یا عملکرد بازیکن تغییر کند.

فرم با درگیری شدید بازیکن با داستانی که در زمان واقعی اتفاق افتاده و با توجه به پاسخ بازیکنان تکمیل می‌شود، تعریف می‌شود. پس از آن، شخصیت‌هایش شکل می‌گیرند که به‌طور معمول توسط هوش مصنوعی کنترل می‌شوند، در مقابل با یک الگوریتم همان بازی ویدیویی رایانه ای یا کنسولی کنترل می‌شوند. بازیکنان به‌طور معمول با شخصیت‌های بازی مستقیم تربیت می‌شوند، چالش‌ها و معماران مبتلا به طرح که حل می‌کنند و به عنوان یک جامعه برای تجزیه و تحلیل داستان و هماهنگی فعالیت‌های زندگی واقعی و آنلاین می‌شوند. ARGها عموماً از چندرسانه ای مانند تلفن، ایمیل و نامه استفاده می‌شود اما به اینترنت به عنوان وسیله اتصال مرکزی متکی هستند.

محبوبیت ARG رو به افزایش است، به‌طور منظم بازی‌های جدید ظاهر می‌شوند و آزمایش می‌شوند با مدل‌ها و ژانرهای فرای جدید افزایش می‌یابد. آنها به‌طور آزادانه بازی را انجام می‌دهند، هزینه‌هایی را که از طریق پشتیبانی کننده محصولات (به عنوان مثال کارتهای کارت پازل قابل جمع‌آوری شهر پرفلکس) یا از طریق روابط بین تبلیغات با محصولات می‌توانند موجود شوند (به عنوان نمونه، بازی من زنبورها را دوست دارم یک تبلیغ برای هیلو ۲ بود، و بازی تجربه از دست رفته نمایش تلویزیونی لاست را تبلیغ می‌کرد). با این حال، مدل‌های پرداخت به بازی نیز وجود دارد.

## منابع

## پیوند به بیرون

* ARGology بایگانی‌شده در ۱۰ آوریل ۲۰۱۵ توسط Wayback Machine – International Game Developers Association Alternate Reality Game Special Interest Group
* Lateral Realities – Lateral Realities

الگو:Pervasive games
الگو:Mixed reality
# توماس تال

| توماس تال |
| --- |
| تال در کامیک-کان بین‌المللی سن دیگو در سال ۲۰۱۵ |
| زادهٔ | ۹ ژوئن ۱۹۷۰ ‏(۵۶ سال) اِندوِل، شهرستان بروم، نیویورک، ایالات متحده آمریکا |
| ملیت |  آمریکایی |
| محل تحصیل | کالج همیلتون |
| پیشه(ها) | تهیه‌کننده، بازرگان |
| سال‌های فعالیت | ۲۰۰۳–اکنون |
| همسر | آلبا تال |

**توماس تال** (انگلیسی: Thomas Tull؛ زادهٔ ۹ ژوئن ۱۹۷۰) تهیه‌کننده اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۳ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.

از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به *دیوار بزرگ چین* اشاره کرد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Thomas Tull». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۵ مه ۲۰۱۷.

## پیوند به بیرون

* توماس تال در بانک اطلاعات اینترنتی فیلم‌ها (IMDb)
# ئی‌ای موبایل

ئی‌ای موبایل| نوع | شرکت تابعه |
| صنعت | صنعت بازی ویدئویی |
| بنا نهاده | ۲۰۰۴ (۲۰۰۴-**خطا: زمان نامعتبر**}}) |
| دفتر مرکزی | لس آنجلس،  ایالات متحده آمریکا |
| تعداد کارکنان | ۸۰۰ نفر |
| مادر | الکترونیک آرتس |
| شرکت‌های وابسته | گلو موبایل |

ئی‌ای موبایل (انگلیسی: EA Mobile) شرکت بازی ویدئویی آمریکایی است، که در سال ۲۰۰۴ تأسیس شد.
**ئی‌ای موبایل** (انگلیسی: EA Mobile) شرکت بازی ویدئویی آمریکایی است، که در سال ۲۰۰۴ تأسیس شد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «EA Mobile». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۷ ژوئن ۲۰۲۱.
# ئی‌ای بلک باکس

ئی‌ای بلک باکس|  |
| نوع پیشین | شرکت تابعه |
| صنعت | صنعت بازی ویدئویی |
| سرنوشت | الکترونیک آرتس کانادا |
| بنا نهاده | ۱۹۹۸ (۱۹۹۸-**خطا: زمان نامعتبر**}}) برنابی، بریتیش کلمبیا، کانادا |
| از بین رفته | آوریل ۲۰۱۳ (۲۰۱۳-04) |
| دفتر مرکزی | برنابی، کانادا |
| محصولات | جنون سرعت |
| تعداد کارکنان | ۲۵۰ نفر |
| مادر | الکترونیک آرتس |
| وبگاه | www.eablackbox.com |

**ئی‌ای بلک باکس** (انگلیسی: EA Black Box) شرکت بازی ویدئویی آمریکایی است، که در سال ۱۹۹۸ تأسیس شد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «EA Black Box». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۷ ژوئن ۲۰۲۱.
# فضای مرده (فرانچایز)

| فضای مرده |
| --- |
|  |
| ساخته‌شده توسط | گلن اسکافیلد مایکل کاندری |
| اثر اصلی | *فضای مرده* |
| خلق‌شده توسط | الکترونیک آرتز |
| سال‌ها | ۲۰۰۸–۲۰۱۳ |
| انتشارات چاپی |
| رمان(ها) | Dead Space: Martyr (2010) Dead Space: Catalyst (2012) |
| کمیک‌ها | see § Printed |
| فیلم‌ها و تلویزیون |
| فیلم ویدئویی | فضای مرده: سقوط (2008) Dead Space: Aftermath (۲۰۱۱) |
| بازی‌ها |
| بازی(های) ویدئویی | see § Games |
| شنیداری |
| موسیقی متن(ها) | Dead Space Original Soundtrack (2008) Dead Space 2 Original Videogame Score (2011) |
| وبگاه رسمی |
| ea.com/games/dead-space |

فضای مرده (به انگلیسی: Dead Space) یکی مجموعه بازی ویدئویی و فرنچایز چندرسانه‌ای علمی تخیلی که توسط گلن اسکافیلد و مایکل کاندری خلق شده، و توسط ویسرال گیمز توسعه داده شده‌است. این فرانچایز از یک مجموعه بازی ویدئویی، دو فیلم و چند کمیک بوک و رمان تشکیل شده‌است. این فرانچایز در سال ۲۰۰۸ با یک بازی ویدئویی مشهور آغاز شد و به قول اسکافیلد، هدف خلق آن «ترسناک‌ترین بازی‌ای که بتوان تولید کرد» بود. این بازی موفق بود و باعث ایجاد یک پیش‌درآمد و همچنین یک دنباله در سال ۲۰۱۱ شد.

هر قسمت از فرانچایز فضای مرده خط داستانی نسخه اصلی را ادامه می‌داد یا به آن می‌افزود. داستان در یک جهان علمی تخیلی در قرن ۲۶ روایت می‌شد. وقایع زمانی این مجموعه به صورت خطی نبود، و خطوط داستانی یا پیش از آن یا پس از آن را روایت می‌کرد، حتی داستان در رسانه‌های دیگر متفاوت از بازی‌های ویدئویی بود. به‌طور کلی، این مجموعه بر روی مهندسی به نام آیزاک کلارک و وحشت‌هایی که او را احاطه کرده تمرکز دارد.

این سری بازی‌های ویدیویی از نظر تجاری و انتقادی موفقیت‌آمیز بوده و بیش از ۱۰ میلیون نسخه فروش داشته‌است. بازی اول و دنباله آن از نظر بسیار از منتقدین بسیار مثبت ارزیابی شده، و البته بازی اول به دلیل عناصر مختلف گیم پلی و شیوه توسعه، جوایز زیادی از صنعت دریافت کرده‌است.

## بازی‌ها

### مجموعه اصلی

| عنوان | توضیحات |
| --- | --- |
| *فضای مرده* **تاریخ(های) انتشار اصلی**: * آمریکای شمالی: October 13, 2008
* آمریکای شمالی: October 20, 2008 (PC)
* استرالزی: October 23, 2008
* اروپا: October 24, 2008
 | **سال‌های انتشار بر پایه سیستم**: 2008: Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
| **یادداشت**:
* The first video game of the *Dead Space* series.
* The Xbox 360 and Microsoft Windows versions were not released in Asia.
 |
| *فضای مرده ۲* **تاریخ(های) انتشار اصلی**: * آمریکای شمالی: January 25, 2011
* استرالزی: January 27, 2011
* اروپا: January 28, 2011
 | **سال‌های انتشار بر پایه سیستم**: 2011: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
| **یادداشت**:
* A sequel to *Dead Space*
* A remaster of *Dead Space: Extraction* was included in PS3 versions of the game.
 |
| *فضای مرده ۳* **تاریخ(های) انتشار اصلی**: * آمریکای شمالی: February 5, 2013
* استرالزی: February 7, 2013
* اروپا: February 8, 2013
 | **سال‌های انتشار بر پایه سیستم**: 2013: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
| **یادداشت**:
* A sequel to *Dead Space 2* and the third installment in the *Dead Space* series.
 |

## منابع

## پیوند به بیرون
# ارباب (مجموعه بازی ویدئویی)

|  |  |
| --- | --- |
| توسعه‌دهنده(ها) | * کدمسترز
* کلایمکس استودیوز
* Triumph Studios
 |
| ناشر(ها) | Codemasters |
| سکو(ها) | * لینوکس
* مک‌اواس
* مایکروسافت ویندوز
* نینتندو دی‌اس
* پلی‌استیشن ۳
* پلی‌استیشن ۴
* وی
* اکس‌باکس ۳۶۰
* اکس‌باکس وان
 |

**«ارباب»** (انگلیسی: Overlord) یک بازی نقش‌آفرینی اکشن است که توسط کدمسترز منتشر شده است. تا کنون شش نسخه از این بازی منتشر شده است. سه نسخه اول این بازی تحت عنوان های ارباب، ارباب: بزرگ کردن جهنم و ارباب ۲ برای اکس‌باکس ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز، لینوکس و پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. نسخه چهارم این بازی در سال ۲۰۰۹ برای وی منتشر شد. نسخه پنجم بازی نیز برای نینتندو دی‌اس منتشر شد و در پایان نسخه ۲۰۱۵ این بازی برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شده است. نسخه های چهارم، پنجم و ششم هر کدام به صورت یک اسپین آف برای ارباب ۲ بودند.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Overlord (video game series)». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۴ سپتامبر ۲۰۲۱.
# رد رش

| رُد رَش |
| --- |
|  |
| ژانر | رانندگی |
| توسعه‌دهنده | الکترونیک آرتس ئی‌ای موبایل |
| ناشر | الکترونیک آرتس ئی‌ای موبایل |
| نخستین انتشار | *رد رش* سپتامبر ۱۹۹۱ |
| آخرین انتشار | رد رش جاوا ۲۰۰۹ |

رد رش (به انگلیسی*:* Road Rash) یک سری بازی ویدیویی رانندگی موتورسیکلت عرضه‌شده توسط الکترونیک آرتس است که در آن بازیکنان در مسابقات خیابانی خشن و غیرقانونی شرکت می‌کنند. این مجموعه در سگا جنسیس/مگا درایو آغاز و در طول سال‌ها، بر روی سیستم‌های گوناگون دیگر منتشر شد. عنوان بازی بر اساس اصطلاح عامیانه برای سائیدگی شدید است که در پی سقوط راننده موتورسیکلت، پوست وی با سرعت بالا با زمین تماس پیدا می‌کند.

شش بازی در این مجموعه از سال ۱۹۹۱ تا ۲۰۰۰ منتشر و یک نسخه هم برای گیم بوی ادونس عرضه شد. سه‌گانه عرضه‌شده در سگا جنسیس، دوباره در مجموعه‌ای با نام *EA Replay،* برای پی‌اس‌پی منتشر شد. از این مجموعه تا سال ۱۹۹۸، ۳ میلیون بازی فروخته‌شد.

## منابع
# فرمول یک (مجموعه بازی)

| فرمول یک (مجموعه بازی) |
| --- |
| ژانر | مسابقه‌ای |
| توسعه‌دهنده | کدمسترز |
| ناشر | کدمسترز |
| پلتفرم(ها) | مایکروسافت ویندوز پلی‌استیشن ۳ پلی‌استیشن ۴ ایکس‌باکس ۳۶۰ ایکس‌باکس وان |
| نخستین انتشار | *فرمول یک ۲۰۰۹* |

**فرمول یک** یا به اختصار (F1) نام مجموعه بازی‌های ویدئویی اتومبیل‌رانی است که برای اولین بار در سال ۲۰۰۹ توسط استودیو کدمسترز منتشر شد. در تمامی نسخه‌ها، کدمسترز انرژی خود را صرف طبیعی‌تر جلوه دادن محیط بازی می‌کند تا بازیکن، خودش را در محیط مسابقات حرفه‌ای فرمول یک فرض کند. پیش از سال ۲۰۰۹ کدمسترز بازی‌هایی با محتوای مسابقه‌ای و اتوموبیل‌رانی منتشر کرده که اولین آنها در سال ۱۹۸۶ بوده است.

## نسخه‌ها

| عنوان | سال | کنسول | کامپیوتر | موبایل |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| فرمول یک ۲۰۰۹ | ۲۰۰۹ | پلی‌استیشن همراه | — | آی‌اواس |
| فرمول یک ۲۰۱۰ | ۲۰۱۰ | پلی‌استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰ | مایکروسافت ویندوز | آی‌اواس |
| فرمول یک ۲۰۱۱ | ۲۰۱۱ | پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ | مایکروسافت ویندوز | آی‌اواس |
| فرمول یک ۲۰۱۲ | ۲۰۱۲ | پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ | مایکروسافت ویندوز | — |
| فرمول یک: ۲۰۱۳ | ۲۰۱۳ | پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ | مایکروسافت ویندوز | — |
| فرمول یک ۲۰۱۴ | ۲۰۱۴ | پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ | مایکروسافت ویندوز | — |
| فرمول یک ۲۰۱۵ | ۲۰۱۵ | پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان | مایکروسافت ویندوز | — |
| فرمول یک ۲۰۱۶ | ۲۰۱۶ | پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان | مایکروسافت ویندوز | آی‌اواس، اندروید |
| فرمول یک ۲۰۱۷ | ۲۰۱۷ | پلی‌استیشن ۴ و اکس باکس وان | مایکروسافت ویندوز | — |
| فرمول یک ۲۰۲۰ | ۲۰۲۰ | پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و استادیا | مایکروسافت ویندوز | آی‌او‌اس، اندروید |

## منابع
# انیمه نیوز نتورک

انیمه نیوز نتورک|  |
| گونه وبگاه | انیمه |
| در دسترس به زبان | انگلیسی |
| مالک | کریستوفر مک‌دانلد (سردبیر) |
| بنیانگذار(ان) | ایجادکننده: جاستین سواکیس؛ سایرین |
| وبگاه | AnimeNewsNetwork.com |
| نیاز به ثبت نام | لازم برای استفاده از انجمن‌ها یا مشارکت در اطلاعات |
| راه‌اندازی | ۱۹۹۸ |
| وضعیت کنونی | فعال |

**انیمه نیوز نتورک** (به انگلیسی: Anime News Network (ANN)‎) نام وب‌گاه خبری است که به انتشار اخبار و اطلاعات مرتبط با انیمه، مانگا و بازیهای ویدئویی ژاپنی می‌پردازد.

## پانویس

## پیوند به بیرون

* وب‌گاه رسمی انیمه نیوز نتورک (انگلیسی)
# اکسپرسیونیسم انتزاعی

**هیجان‌نمایی انتزاعی** یا **اکسپرسیونیسم آبستره** (به انگلیسی: Abstract Expressionism) شیوهٔ هنری نوینی است که از دههٔ ۱۹۴۰ در نیویورک، متأثر از دو شیوهٔ هیجان‌نمایی (اکسپرسیونیسم) و فراواقع‌گرایی (سورئالیسم) پا گرفت؛ در این طرز بیان تلاش می‌شود تا شکل و فضا از قید بازنمایی عینی و سنتی رها شود. به دلیل گرد هم آمدن هنرمندان این مکتب در شهر نیویورک، هیجان‌نمایی انتزاعی گاه با عنوان **مکتب نیویورک** نیز شناخته می‌شود.

در حوزه نقاشی، هیجان‌نمایی انتزاعی مکتبی است که در سال ۱۹۱۲ با انتشار مجلهٔ *سوارکار آبی* از مکتب هیجان‌نمایی ایجاد شد. پیشوایان این مکتب واسیلی کاندینسکی، پل کله و فرانز مارک در مونیخ بودند.

## پیشینه

دهه‌های ۱۹۴۰ و ۱۹۵۰ شاهد ورود ایالات متحده آمریکا به بازار جهانی هنر بود. در برگردان آمریکایی ایده‌های نوگرایانه اروپایی، شکل‌های هندسی کوبیسم، آثار و رنگ‌های هیجان‌نمایانه آلمانی و لحظه‌گرایی فراواقع‌گرایانه با هم مخلوط شدند و در بوم‌های بزرگ نقاشی که گاه به اندازه یک دیوار می‌شدند، نمود پیدا کردند. این هنگامی بود که نیویورک در دهه ۱۹۳۰ توانسته بود فضایی مستعد برای رشد هنر نوین در آمریکا ایجاد کرده باشد. پیدایش فاشیسم و احتمال جنگ در اروپا، همچنین فضای پس از رکود بزرگ، طیف‌های مختلف هنرمندان مهاجر و بومی را در نیویورک برخورد داده بود.

موزه هنر مدرن (MoMA) نیویورک در سال ۱۹۳۷، نقاشی گرنیکا اثر پیکاسو را به نمایش گذاشت و در همان سال، نمایش آثار واسیلی کاندینسکی در مراسم گشایش موزه سولومون آر. گوگنهایم آغازگر موجی تازه در میان هنرمندان ساکن نیویورک شد. دیدار دیه‌گو ریورا، نقاش نامدار مکزیکی، از نیویورک و نقاشی‌های با ابعاد بزرگ او، هنرمندان نیویورکی را با ابعاد غیرمعمول آشنا کرد و هانس هافمن آلمانی و مهاجر، نخستین آموزه‌های نگری در زمینه هنر هیجان‌نمایی انتزاعی را ساختاربندی کرد.

در طی دوران موسوم به جنگ سرد، سازمان سیا با رونق غیرمستقیم و تقویت سبک هنری اکسپرسیونیسم انتزاعی، به مبارزه فرهنگی با بلوک شرق می‌پرداخت.

## هنرمندان

از میان شاخص‌ترین هنرمندان سبک اکسپرسیونیسم انتزاعی می‌توان به هانری ماتیس، جکسون پولاک، مارک توبی، آرشیل گورکی، ویلم دکونینگ و مارک روتکو اشاره کرد.

ماتیس با نقاشی *آتلیه سرخ* به شهرت رسید. پولاک با استفاده از شیوه‌ای نو (که بعدها با عنوان نقاشی کنشی معروف شد) آثاری درهم پیچیده و باطراوت آفرید. روتکو نیز از هرگونه خط نگاری پرهیز کرد و نام‌گذاری عددی ساده را جایگزین القاب سنگین پیشین کرد.

## ویژگی‌ها

این سبک آمیزه‌ای از هیجان اکسپرسیونیستی، نگاره‌های ساده بدوی (نقاشی شنی سرخ‌پوستی و باغ‌های ذن) و تجربه‌ای از نظم در غالب بی نظمی بود.
هنرمندان این سبک بیش از آنکه در سبک باهم شباهت داشته باشند، در نگرش و دیدگاه دارای وجه اشتراکند:
همه می‌خواهند قیود و تکنیک‌های سنتی و دستوری را زیر پا بگذارند و ضوابط دیرینهٔ زیبایی شناختی را لغو اعلام کنند که نمونه بارز آن نقاشی‌های جکسون پولاک است.

## منابع

* کتاب تاریخ هنر مدرن/نوربرت لینتون/ترجمه علی رامین/نشر نی
* کتاب آشنایی با مکاتب نقاشی

* Editors of Phaidon Press, ed. (2014). *Art in Time: A World History of Styles and Movements* (به انگلیسی). Phaidon. `{{cite book}}`: `|ویراستار=` has generic name (help)

## نگارخانه

*
*
*

## جستارهای وابسته

* هیجان‌نمایی
* نقاشی اکشن
* جنبش‌های هنری

## پیوند به بیرون