Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# فیلم عاشقانه

تایرون پاور، آلیس فی را در فیلم الکساندارز رگ‌تایم بند در آغوش گرفته‌است.**فیلم عاشقانه** یا **فیلم رُمانتیک** فیلمی است که در آن جنبه‌های عاشقانه وجود دارند و مرکزیت فیلم نیز پیرامون همین موضوع است. از آنجا که بسیاری از فیلم‌ها دارای جنبه‌های عاشقانه بین شخصیت‌های فیلم هستند می‌توان هر فیلمی را که در آن طرح مرکزی (به پیروی از داستان) پیرامون محور روابط یا احساسات عاشقانه میان شخصیت‌های اصلی داستان تعریف شده‌است در زمرهٔ فیلم‌های عاشقانه دانست. موضوعات رایج در چنین فیلم‌هایی ممکن است دربارهٔ شخصیت فیلم باشد که با یک جاذبه رمانتیک جدید روبرو می‌شود. در این گونه مواقع اغلب پرسش‌هائی همچون: «برای چه چیزی زندگی می‌کنم؟» یا «چرا من با همسر فعلیم هستم؟» به‌وجود می‌آیند.

جاذبه و احساساتی که در یک فیلم رمانتیک بیان می‌شوند توسط شخصیت‌های فیلم به تصویر کشیده می‌شوند. فهرست زیر شامل چندی از جدیدترین فیلم‌های رمانتیک است. موفق‌ترین فیلم رمانتیک در تاریخ از نظر تجاری، فیلم تایتانیک (۱۹۹۷) بود که بیش ار ۶۵۹ میلیون دلار در ایالات متحده فروش داشت و درآمد جهانی آن بیش از ۲٫۲ میلیارد دلار بود.

یکی دیگر از پیش‌نیازهای این نوع فیلم‌ها پایان خوش (یا دست کم تلخ و شیرین) آن است. بسیاری بر این باورند که هیچ فیلمی با پایان غم‌انگیز نمی‌تواند به درستی به عنوان «فیلم عاشقانه» ثبت شود. با این حال این پیش شرط بسیار اعتراض پذیر است و بسیاری از فیلمنامه‌نویسان و کارگردانان فشارهای مرزی این گونه را مد نظر قرار می‌دهند. این نوع فیلم بسیار بیننده دارد. فیلم‌هایی با ژانر رومانتیک یا عاشقانه بیشترین بیننده را دارند و اکثراً پایان خوش یا ناگوار دارند.

## نام‌های دیگر

واژه *«فیلم زنانه»* یا *«چیک فلیک»* (به انگلیسی: Chick Flick) در ایالات متحده از سوی کسانی که با این‌طور فیلم‌ها میانه‌ای ندارند و با قصد خوار شمردن فیلم‌های گونهٔ عاشقانه استفاده می‌شود. این واژه بیشتر به فیلم‌هایی که بینندگان زن بیشتری دارد گفته می‌شود. اگر چه محور بسیاری از فیلمهای رمانتیک زنان هستند اما این واژه مشخصات یک فیلم رمانتیک را معین نمی‌کند و *چیک فلیک* لزوماً محور اصلی داستان عاشقانه را هدف قرار نمی‌دهد.

## مثال‌ها

* *تلفن*
* *ابرهای پراکنده*
* دفترچه خاطرات (فیلم ۲۰۰۴)
* بخت پریشان
* *۱۰ چیزی که از آن متنفرم*
* *۲۰۴۶*
* نام تو
* *عشقی به یادماندنی*
* *پاییز در نیویورک*
* *پیاده‌روی به یادماندنی*
* *پیش از طلوع* و ادامه آن *پیش از غروب*
* *ریف اینکانوتر*
* *کامیل*
* *کازابلانکا*
* *شهر فرشتگان*
* *چانکیگ اکسپرس*
* *جان عزیز*
* *دکتر ژیواگو*
* *درخشش ابدی یک ذهن پاک*
* *گاردن استیت*
* *دختری روی پل*
* *بر باد رفته*
* *گریفین و فینکس*
* *هوس*
* *در جایی تنها*
* *در حال و هوای عشق*
* *آخرین شانس هاروی*
* *در واقع عشق*
* *داستان عشق*
* *کیت و لئوپولد*
* *پیام در بطری*
* *دختر بی‌اعتنای من*
* *تپه نوتینگ*
* *پرل هاربر*
* *غرور و تعصب* - ۱۹۴۰
* غرور و تعصب (۱۹۹۵ سریال تلویزیونی)
* غرور و تعصب (فیلم ۲۰۰۳)
* *غرور و تعصب*
* *پی. اس دوستت دارم*
* *رندوم هاروست*
* *رومئو + ژولیت*
* *صورت رستگارکننده*
* *میخ*
* *ستاره دونده*
* *همان‌طور که هستی بمان*
* *طلوع آفتاب: آواز دو انسان*
* *مرد بی زن*
* *مبارزه وسوسه*
* *حیله‌گر*
* *خانه دریاچه*
* *شیخ*
* *همسر مسافر زمان*
* *تایتانیک*
* *تریستان و ایزولد*
* *سرگیجه*
* *وقتی تو خواب بودی (فیلم)*
* جادوگر و مار سفید

## پانویس

## پیوند به بیرون

* راهنمای IMDB برای فیلم‌های رمانتیک
* بهترین فیلم‌های رمانتیک از وبگاه SRI
* ۱۰۲ فیلم برتر رمانتیک در وبگاه باکس آفیس Box Office

الگو:داده‌های کتابخانه ای
# شوتاکون

تصویری از دو شخصیت با تمایلات شوتوکون
**شوتاکون** (ショタコン, *shotakon*) کوتاه شده عبارت **شوتارو کامپلکس** (به ژاپنی: 正太郎コンプレックス shōtarō konpurekkusu)، یک واژهٔ عامیانه ژاپنی که برای توصیف تمایل دختران/پسران بزرگ‌سال به آمیزش جنسی با پسران جوان به کار برده می‌شود. اما در خارج از کشور ژاپن از این اصطلاح کمتر به این معنا استفاده می‌شود. این واژه به سبکی از مانگا و انیمه اشاره دارد که شخصیت‌های بالغ یا زیر سن قانونی مذکر به شیوه‌ای شهوانی در حال انجام آمیزش جنسی به تصویر کشیده می‌شوند که در آن شخصیت مرد ممکن است با یک شریک مذکر آمیزش کند، معمولاً به شیوهٔ کشش جنسی هومواروتیک، یا با جنس مؤنث، که در اصطلاح به آن *شوتای* مستقیم گفته می‌شود. معادل این واژه برای مخاطبان مؤنث با عنوان لولیکون، به معنی میل جنسی به دختران جوان می‌باشد.

استفاده از این اصطلاح در هر دو فرهنگ طرفداران غربی و ژاپنی شامل آثاری می‌شود که از صراحتاً پورنوگرافی تا وسوسه‌انگیز ملایم، عاشقانه یا در موارد نادر کاملاً غیرجنسی را شامل می‌شود، که در این صورت معمولاً به عنوان شوتاکون «واقعی» طبقه‌بندی نمی‌شود. همانند لولیکون، *شوتاکون* با مفاهیم کاوایی (بانمک) و موئه (که در آن شخصیت‌ها به شکلی جوان، بامزه یا درمانده به منظور افزایش هویت خواننده و القای احساسات محافظه‌کارانه ارائه می‌شوند) مرتبط است. بدین سبب، موضوعات و شخصیت‌های شوتاکون در انواع مختلف برای رسانه‌های کودکان استفاده می‌شود. عناصر شوتاکون، مانند یائویی، در دستهٔ مانگاهای شوجو نسبتاً رایج هستند، مانند مانگای محبوب و ترجمه شده *لاولس*، که نشان دهنده یک رابطه شهوانی اما نافرجام بین قهرمان اصلی داستان پسری ۱۲ ساله و یک مرد بیست ساله است، یا شخصیت به ظاهر جوان هانی در سری مانگای *میزبان باشگاه دبیرستان اوران*. مانگای سینن، که در درجه نخست اوتاکو را هدف قرار می‌دهد، گاهی اوقات مردان نوجوان وابسته به عشق شهوانی را در زمینه‌ای غیر مستهجن ارائه می‌کند، مانند یوشینوری «یوکی» ایکه‌دا پسر ۱۴ ساله مبدل‌پوش در مجموعه *یوبیساکی میلک تی*.

برخی از منتقدان ادعا می‌کنند که ژانر شوتاکون به سوءاستفاده جنسی از کودکان کمک می‌کند، حال آنکه برخی دیگر ادعا می‌کنند که هیچ مدرکی برای این موضوع وجود ندارد، یا اینکه شواهدی بر خلاف آن وجود دارد.

## جستارهای وابسته

* هنتای
* لولیکون
* یائویی

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Shotacon». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱ دسامبر ۲۰۱۵.
# ساگوک

|  |
| --- |
| ساگوک |
| یونگین ده‌جانگ‌گوم پارک که در آن بسیاری از مجموعه‌های تلویزیونی ساگوک فیلمبرداری می‌شود. |
| نام کره‌ای |
| هانگول | 사극 |
| هانجا | 史劇 |
| لاتین‌نویسی اصلاح‌شده | *sageuk* |
| مک‌کیون–ریشاور | *sagŭk* |

**ساگوک** (کره‌ای: 사극; هانجا: 史劇) در زبان کره‌ای نشان دهنده درام‌های تاریخی، از جمله نمایشنامه‌های سنتی، فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی است. در ادبیات انگلیسی زبان، ساگوک معمولاً به فیلم‌های تاریخی و مجموعه‌های تلویزیونی (کره جنوبی) اشاره می‌کند. در کره شمالی، عموماً به درام‌های تاریخی کره جنوبی(고전 영화؛ فیلم کلاسیک) گفته می‌شود.

## منابع
# فیلم شمشیربه‌دستان

این تصویر پوستر فیلم شمشیر به دستان است.
**فیلم شمشیربه‌دستان** (به انگلیسی: Swashbuckler film) یکی از زیر ژانرهای ژانر اکشن است که در آن ماجراهای شمشیربه‌دستان به تصویر کشیده می‌شود.
شمشیربه‌دستان گونه‌ای از افراد هستند در دسته‌ای از داستان‌های ماجرایی که به عنوان نمونه‌های برترِ مرام و سلحشوری به تصویر درمی‌آیند. شمشیربه‌دستان معمولاً بانوان گرفتار را آزاد می‌کنند، دست ضعفا را می‌گیرند، و با دلاوری‌ها و شمشیربازی‌های خود، کارها را به سرانجام نیکی می‌رسانند.

*سه تفنگدار* از این دست فیلم‌ها است.

## جستارهای وابسته

* درگاه:فیلم
* درگاه:تلویزیون

## پانویس
# اوسترن

صحنه ای از فیلم اوسترن
**اوسترن** (آلمانی: Ostern) یا **وسترن سرخ**، فیلم‌های وسترن شوروی و بلوک شرق است که به دو ژانر مرتبط تقسیم می‌شود:

1. **وسترن سرخ** که در غرب وحشی آمریکا می‌گذرد مانند پسران خرس بزرگ (۱۹۶۶، آلمان شرقی). این دسته از فیلم‌ها بیشتر در اروپای شرقی ساخته می‌شدند.
2. **اوسترن** (شرقی) که در استپ یا بخش‌های آسیایی شوروی می‌گذرد مانند محافظ شخصی.

واژه اوسترن از اوست که در آلمانی به معنای شرق است، گرفته شده است. فیلم‌های اوسترن گاهی با وسترن اسپاگتی مقایسه می‌شود چراکه در این ژانر نیز، از مناظر منطقه‌ای برای ایجاد فضای غرب وحشی آمریکا، بهره گرفته می‌شود.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Ostern». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۸ سپتامبر ۲۰۱۶.
# سینما نگاه

ژان-ژاک بنکس
**سینما-نگاه** (به فرانسوی: Cinéma du look) جنبشی در سینمای فرانسه بود که در دهه هشتاد آغاز شد. این جنبش برای نخستین بار توسط رافائل بسان به این نام خوانده شد. فیلمسازان اصلی این جنبش شامل لوک بسون، لئو کاراکس و ژاکوس بینکس می‌شوند. کارگردانانی که گفته می‌شود که سبک را بر محتوا و منظره یا فضای بصری فیلم را بر داستان ترجیح می‌دهند.

خصوصیت کار فیلمسازان این جنبش سبک بصری دقیق و تأکید بر روی جوانان بیگانه شده و به حاشیه رانده شده در دوره فرانسوا میتران است. تم‌هایی چون سرنوشت عشقی تلخ، افراد جوان دور از خانواده و دیدگاه تلخی نسبت به پلیس در آثار این افراد دیده می‌شود. در آثار این افراد از مترو به عنوان استعاره‌ای بر جهانی زیرزمینی بسیار استفاده شده است.

## چهره‌های شاخص

* لوک بسون
* لئو کاراکس
* ژاکوس بینکس

## فیلم‌های شاخص

* *دیوا* (۱۹۸۱) ژاکوس بوینکس
* *مترو* (۱۹۸۵) لوک بسون
* *نیکیتا* (۱۹۹۰) لوک بسون
* *عاشقان پونت نوف* (۱۹۹۱) لئو کاراکس

## پانویس
# فوتوریسم ایتالیا (سینما)

**فوتوریسم ایتالیا** (سینما) (به ایتالیایی: Cinema futurista) جنبشی در سینمای ایتالیا بود که از سال ۱۹۱۶ آغاز شد و تا سال ۱۹۱۹ ادامه یافت. این جنبش هنری متأثر از فوتوریسم ایتالیایی بوده و جنبش فرمالیستی سینمای شوروی و فیلمسازانی چون لف کولشف، ژیگا ورتوف، سرگئی آیزنشتاین، وسولود پودفکین و الکساندر داوژنکو و همچنین اکسپرسیونیسم آلمان را تحت تأثیر خود قرار داد.

## فیلم‌های شاخص فوتوریسم ایتالیا

* زندگی فوتوریستی (۱۹۱۶) ساختة آرنالدو جینا و لوسیو ونا
* تائیس (۱۹۱۶) آنتون گوئیلو براگاگلیا
* شاه، کلاهبردار، اسقف (۱۹۱۷) آیو ایلومیناتی

## چهره‌های شاخص

* فیلیپو تومازو مارینتی
* آنتون جولیو براگالیا
* ریکاردو کاسانو

## نگارخانه

*
*
*
*
*
*

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Italian futurism in cinema». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۴ مارس ۲۰۲۴.
# سینمای سوم

**سینمای سوم** (به انگلیسی: Third Cinema) جنبشی در تاریخ سینما است که در کشورهای لاتین و آمریکای جنوبی در دهه شصت آغاز شد و هدف اصلی‌اش ایجاد سینمایی متفاوت با سینمای اول (سینمای هالیوود) و سینمای دوم (سینمای اروپا) بود. بنیان‌گذاران این جنبش، افرادی چون فرناندو سولاناس و اکتاو گتینو بودند. این افراد، سینمای آمریکا را سینمای کاپیتالیستی و سینمای اروپا را یک سینمای غیرسیاسی می‌دانستند و می‌خواستند از سینما به عنوان ابزاری ضداستعماری استفاده کنند. آن‌ها تنها سینمایی را اصیل می‌دانستند که به جای سرگرمی، آگاهی سیاسی و مبارزه را هدف خود کرده باشد. از این جهت با داستان‌گویی در سینما مخالف بودند و سینمای مستند را شکل اصلی سینمای خود قرار دادند.

سینمای اول سینمای هالیوود است که سعی در تبلیغ ارزش‌های برژوازی دارد، هدف این سینما سرگرم کردن مخاطب غیر فعال و پولسازی است. سینمای دوم سینمای اروپاست، این سینما برخلاف سنت هالیوود عمل می‌کند ولی این سینما در حقیقت به یک فرد وابسته است و در حقیقت فیلم بیانگر عقاید کارگردان به معنای مولف فیلم است . فیلم‌های سینمای دوم در دسته فیلم‌های هنری جای می‌گیرند. اما سینمای سوم یک سینمای غیر تجاری است که هالیوود را به چالش میکشد. این سینما بر خلاف سینمای دومی ابزاری برای بیان عقاید شخصی نیست و کارگردان مولف نیست بلکه صرفا نقش خود را به عنوان یک جز از کل مجموعه فیلم سازی بازی می‌کند. سینمای سوم مخاطب خود را برای سرگرمی جلب نمی‌کند بلکه با بیان حقایق اجتماع الهام بخش فعالیت‌های انقلابی می‌شود.

سینمای اول یا هالیوود دارای این خصیصه هاست : یک قهرمان معمولاً مرد دارد، پایانی خوش، دارای ساختار مشخص سه پرده‌ای و تدوین خطی است و سینمای سوم همه این موارد را نقض می‌کند، فیلم‌های سینمای سوم یک قهمرمان مشخص ندارد، پایان ان خوش نیست بلکه واقعیست و ساختار شکن و غیر خطی است .

سینمای سوم به‌عنوان «سینمای رهایی‌بخش» در هر نقطه‌ای از جهان که شرایط پسااستعماری فقر همچنان پابرجاست، حائز اهمیت دانسته شده است. در مطالعات سینمایی، اصول و روش‌های سینمای سوم به بررسی رابطه بین سیاست و فرم سینمایی کمک می‌کند و همچنین در زمینه مطالعات سینمای جهان مورد توجه قرار می‌گیرد.

## پانویس

## فهرست منابع

* کمالی نیا، فرزین، جنبش‌ها و سبک‌های سینمایی، انتشارات نگاره‌پرداز صبا، ۱۳۷۸
# فیلم رنگی

نمایی از فیلم رنگی آزمایشی ادوارد ریموند ترنر در سال ۱۹۰۲
**فیلم رنگی** (به انگلیسی: Color motion picture film) اشاره به هم نگاتیو رنگی برای فیلم‌های سینمایی دارد و هم اشاره به فیلم‌های رنگی تولید شده در سینما. پیدایش فیلم رنگی یک جریانی تدریجی بود. در ابتدا، فیلم‌ها را به صورت فریم به فریم رنگ‌آمیزی می‌کردند. از این روش ملی‌یس هم استفاده کرده‌است. اما از سال ۱۹۰۵ به بعد سیستم استنسیل جانشین آن شد. در دههٔ بیست از طریقهٔ مخزن رنگ استفاده می‌کردند (تینتینگ)، از آنجا که این روش، رنگی یکدست در سراسر تصویر پدیدمی‌آورد، از روش تنینگ یا سایه‌روشن رنگی نیز استفاده می‌کردند و گاه نیز از هر دو روش همزمان با هم استفاده می‌کردند. در سال ۱۹۲۹، کمپانی کداک ایستمن، نگانیوهای سیاه و سفید سونوکروم خود را عرضه کرد که شانزده رنگ پس‌زمینهٔ گوناگون داشتند. اما پیدایش فیلمبرداری رنگی از این جریان‌ها جلو زد.

اصول فیلمبرداری رنگی بر اصلی استوار است که توسط جیمز کلرک ماکسول فیزیکدان اسکاتلندی در سال ۱۸۵۵ پیشنهاد شده‌است. قبل از آن فیزیکدانان دریافته بودند نور دارای طیف‌هایی از طول موج‌های گوناگون است که بر اثر انعکاس از روی سطح اشیاء به صورت رنگ‌های گوناگون دیده می‌شود. مکسول هم کشف کرد که همهٔ رنگ‌های اصلی طبیعی در این طیف خود از سه رنگ اصلی قرمز، سبز و آبی تشکیل شده‌اند. این رنگ‌ها اگر با هم به‌طور مساوی ترکیب شوند، نور سفید حاصل می‌آید؛ ولی نور رنگی از دو طریق افزایشی (ادیتیو) و کاهشی (سابتراکتیو) حاصل می‌آید.
ابتدا روش ادیتیو در سینما گسترش یافت و چارلز اوربن و جورج ویلیام اسمیت از مکتب برایتون از طرق دو رنگ سبز و سرخ سیستم کینماکالر را در سال ۱۹۰۸ پدیدآوردند. اما این سیستم ضعف داشت، رنگ‌ها در آن بازی می‌کرد و کیفیت خوبی نداشت و سیستم‌های ادیتیو دیگر این دوره نیز موفقیتی کسب نکردند. تا اینکه شرکت تکنی‌کالر توسط دکتر هربرت کالموس از طریق سیستم سابتراکتیو به موفقیت‌های دیگری دست یافت. بعدها سیستم‌های تکنی‌کالر مونوپک و ایستمن کالر از سوی شرکت کداک ارائه شدند.

## انتخاب بین فیلم سیاه و سفید و رنگی

انتخاب بین فیلم رنگی و سیاه و سفید، یک انتخاب هنری است. هر دو رویکرد قابلیت‌های خاص خود را دارند. سیاه و سفید با تاکید بر نور، سایه و بافت، فضایی دراماتیک ایجاد می‌کند. در مقابل، فیلم رنگی با استفاده از طیف وسیع رنگ‌ها، احساسات را برمی‌انگیزد و فضای داستان را مشخص می‌کند. کارگردانان با توجه به داستان و هدف خود، یکی از این دو را انتخاب می‌کنند تا بتوانند بهترین اثر را خلق کنند.

## جستارهای وابسته[ویرایش]

* فیلم سه بعدی
* فیلم سیاه و سفید

## پانویس
# فرافیلم

فرافیلم (meta\_film) فیلمی است کل موضوع آن به نحوهٔ ساخت یک فیلم -از جمله خود آن فیلم- مربوط می‌شود. فرافیلم آن دسته از فیلم‌هایی است که موضوع آن ماهیت سینما و امر فیلم سازی بوده و شیوه ای از فیلمسازیست که در آن فیلم به مخاطب اطلاع می‌دهد که در حال تماشای یک اثر داستانی و ساختگیست، از این رو فرافیلم‌ها اغلب به تولید خود اشاره می‌کنند و برخلاف قراردادهای روایی که هدفشان حفظ تعلیق و باورپذیری هر چه بیشتر مخاطب است، کار می‌کند.

به بیان دیگر این گونه از فیلم‌ها، فیلم‌هایی از پشتِ صحنهٔ فیلمسازیِ فیلمساز است و معمولا فیلم سازان این آثار با نگاه انتقادی به شیوه تولید معنا، تخیلی یا تصنعی بودن فیلم را برجسته کرده و به رویارویی با توهم موجود در فیلم‌های متعارف و واقع گرا می‌پردازند. تقابل و کشمکش شخصیت‌ها در آثار سینمایی به عنوان یک اصل، اهمیت مطالعه نسبت «خود» و «دیگری» را در آن‌ها به خوبی نمایان می‌کند. نسبت خود و دیگری در بخش زیادی از تاریخ فلسفه طبق رابطه سوژه-ابژه صورت بندی شده است. از نظر ژان پل سارتر انسان تحت «نگاه» دیگری تبدیل به شی ء شده و آزادی خود را از دست می‌دهد. در مقابل، لویناس فرض کردن «دیگری» را به عنوان یک ابژه شناخت، خشونت علیه «دیگری» می‌داند، که همین مسئله در فرا فیلم مورد بررسی قرار گرفته و حائر اهمیت است.

عناصر متاسینما یا همان فرافیلم شامل صحنه‌هایی است که در آن شخصیت‌ها دربارهٔ ساخت فیلم صحبت می‌کنند یا تجهیزات و امکانات تولید نشان داده می‌شود و به نوعی شبیه فراداستان در ادبیات است.

## تعریف دیگر

فیلم‌های سینمای رایج و رسمی، واقعیت فریبنده‌ای را خلق کرده و از طریق تکنیک‌های فنّی، و روایتی شیوه تولید معنا را از نظر پنهان می‌سازند؛ اما فرافیلم‌ها که اغلب داستان فرایند فیلم‌سازی یا زندگی فیلم‌ساز را در جریان یکی از مراحل ساخت فیلم نشان می‌دهند، برخلاف آثار رایج سینما، به جای پنهان کردن ماهیت فیلمی خود به شیوه‌های گوناگون و با پرداختن به سختی‌ها، مشکلات و لذت‌های فیلم‌سازی، تخیلی یا تصنعی بودن خود را برجسته می‌کنند.

## تاریخچه

تاریخچهٔ نمونه‌هایی از فراسینما به روزهای اولیه فیلم‌سازی روایی برمی‌گردد. در دهه ۱۹۴۰، موزیکال‌ها و کمدی‌های پشت صحنه مانند جاده‌ای به سنگاپور (ویکتور شرتزینگر، ۱۹۴۰) و هلزاپوپین (اچ. سی پاتر، ۱۹۴۱)از فرافیلم در روایت خود استفاده کردند، البته سال‌ها قبل از آن دوران فیلم «مردی با دوربین فیلمبرداری اش» از ژیگا ورتوف به فرامستند نزدیک شده بود.

فرافیلم را می‌توان در سینمای هنری دهه ۱۹۶۰ مانند پنیر بی نمک (پیر پائولو پازولینی ۱۹۶۱)، هشت و نیم (فدریکو فلینی، ۱۹۶۳)، نفرت (ژان لوک گدار ۱۹۶۳)، شب آمریکایی) فرانسوا تورفو ۱۹۷۳) یا مصائب آنا (اینگمار برگمن، ۱۹۶۹) و … پیدا کرد و اغلب می‌توان آن را در فیلم‌سازی خود انعکاسی موج نو فرانسه در فیلم‌هایی مانند تحقیر (Jean-1969) در سینمای هنری دهه ۱۹۶۰ شناسایی کرد.

از نمونه‌های شاخص در سینمای ایران می‌توان به «زیر درختان زیتون» ساختهٔ عباس کیارستمی «، وقتی همه خوابیم» اثر بهرام بیضایی، «آینه» از جعفر پناهی و … اشاره کرد.

## منابع

* Ames, Christopher. Movies About the Movies. p. 15 Ames, Christopher. Movies About the Movies. p. 41, 56 Stam, Robert. Reflexivity in Film and Literature
* شکل و گونه‌شناسی فیلم مستند/ احمد ضابطی جهرمی/تهران-نشر رونق-۱۳۹۳
* فرافیلم و نسبت «خود» و «دیگری» در سینمای عبّاس کیارستمی (مقاله علمی وزارت علوم) نویسندگان: جلال نصیری هانیس نادر شایگان فر احمد الستی
* مطالعه کارکرد انتقادی سه اثر در سینمای موج نوی فرانسه و سینمای خودبازتابی ایران دوره ۱۱منیره السادات سادات حسینی؛ علی شیخ مهدی
# هانکو (چین)

| Hankou 汉口市 |
| --- |
| City جمهوری خلق چین |
| ۱۹۲۱–۱۹۴۹ |
| تاریخچه |  |
|  |
| تاریخچه |   |
|  |
| • تأسیس  | 3 July ۱۹۲۱ |
| • انحلال  | 16 May ۱۹۴۹ |
|  |
|  |
|  |
|

|  |  |
| --- | --- |
|  | **پسین** |
|  |

|  |  |
| --- | --- |
| Jiang'an District |  |
| Jianghan District |  |
| Qiaokou District |  |

 |

 |
| امروزه بخشی از | Part of ووهان (Jiang'an, Jianghan، & Qiaokou) |

**هانکو** (به لاتین: Hankou) یک شهر در جمهوری خلق چین است.

## جستارهای وابسته

* فهرست شهرهای جمهوری خلق چین

## منابع

## پیوند به بیرون
# گیم‌رنکینگز

گیم‌رنکینگز|  |
| گونه وبگاه | بازی‌های ویدئویی |
| در دسترس به زبان | انگلیسی |
| مالک | سی‌بی‌اس اینتراکتیو |
| بنیانگذار(ان) | اسکات بدارد |
| وبگاه | Gamerankings.com |
| تجاری؟ | بله |
| نیاز به ثبت نام | غیرفعال |
| راه‌اندازی | ۱۰ مارس ۱۹۹۹ |
| وضعیت کنونی | تغییر مسیر به متاکریتیک در ۹ دسامبر ۲۰۱۹ |

**گیم‌رنکینگز** (به انگلیسی: GameRankings) وبگاهی بود که انتقادات، تجدیدنظرات و نمرات وبگاه‌های دیگر در ارتباط با بازی‌های ویدئویی را نگهداری و با ترکیب آن‌ها یک رتبه و درجهٔ میانگین به هر بازی اختصاص می‌داد.

شرکت سی‌بی‌اس اینتراکتیو مالک وبگاه *گیم‌رنکینگز* بود. وبگاه‌های مشابه آن شامل *آی‌جی‌ان*، *متاکریتیک* و *موبی‌گیمز* هستند. این وبگاه از تاریخ ۹ دسامبر ۲۰۱۹، به متاکریتیک تغییر مسیر یافت.

## قوانین دربرگیرنده وبگاه‌ها

در *گیم‌رنکینگز* قوانین خاصی برای تعیین اینکه کدام وبگاه‌ها صلاحیت جمع شدن در میانگین نمرات را دارند، وجود داشت. از قسمت راهنمای وبگاه *گیم‌رنکینگز* می‌توان به این قوانین اشاره کرد:

* وبگاه‌ها باید حداقل ۳۰۰ نقد در بایگانی وبگاه‌های چندمنظوره/چند دستگاه، یا ۱۰۰ نقد در وبگاه‌های تک منظوره/تک دستگاه داشته باشند.
* وبگاه‌ها باید حداقل ۱۵ نقد در ماه داشته باشند.
* وبگاه‌ها باید ظاهری زیبا و حرفه‌ای داشته باشند.
* وبگاه‌ها باید عنوان‌های مختلفی را نقد کرده باشند.
* وبگاه‌ها باید دامنه اختصاصی و میزبانی وب حرفه‌ای داشته باشند.
* نقد وبگاه باید خوانا و به خوبی نوشته شده باشد.
* وبگاه‌ها باید راه و روشی مناسب با کار خود داشته باشند.

اگرچه برخی وبگاه‌ها با اینکه این قوانین را رعایت می‌کنند، نمرات آن‌ها شامل میانگین نمی‌شود، مانند وبگاه‌های غیر انگلیسی زبان.
برخی از وبگاه‌هایی که نمرات آن‌ها محاسبه می‌شدند عبارتند از:

* *آی‌جی‌ان*
* *گیم‌اسپات*
* *گیم‌زون*
* *گیم اینفورمر*
* *وان‌آپ*

## ۱۰ بازی برتر

بازی‌های لیست زیر بالاترین امتیازه میانگین را تا پایان نوامبر سال ۲۰۱۸، در وبگاه‌های اصلی به خود اختصاص می‌دادند:

| رتبه | بازی‌ها | تاریخ انتشار | کنسول‌ها | امتیاز |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ | *سوپر ماریو گالاکسی* | ۲۰۰۷ | نینتندو وی | ۹۷٫۶۴٪ |
| ۲ | *افسانه زلدا: اوکارینای زمان* | ۱۹۹۸ | نینتندو ۶۴ | ۹۷٫۵۴٪ |
| ۳ | *سوپر ماریو ادیسه* | ۲۰۱۷ | نینتندو سوئیچ | ۹۷٫۴۲٪ |
| ۴ | *سوپر ماریو گالاکسی ۲* | ۲۰۱۰ | نینتندو وی | ۹۷٫۳۵٪ |
| ۵ | *افسانه زلدا: نفس وحش* | ۲۰۱۷ | نینتندو سوئیچ | ۹۷٫۳۳٪ |
| ۶ | *اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴* | ۲۰۰۸ | پلی‌استیشن ۳ | ۹۷٫۰۴٪ |
| ۷ | *اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵* | ۲۰۱۳ | پلی‌استیشن ۳ | ۹۷٫۰۱٪ |
| ۸ | *اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴* | ۲۰۰۸ | اکس‌باکس ۳۶۰ | ۹۶٫۶۷٪ |
| ۹ | *سول کالیبر* | ۱۹۹۹ | دریم‌کست | ۹۶٫۵۶٪ |
| ۱۰ | *رد دد ریدمپشن ۲* | ۲۰۱۸ | پلی‌استیشن ۴ | ۹۶٫۴۵٪ |

## منابع
# مترولیریکس

مترولیریکس|  |
| بنیان‌گذاری‌شده | ۳۰ دسامبر ۲۰۰۲ (۲۰۰۲-30}}) |
| ستاد | ونکوور، بریتیش کلمبیا، کانادا |
| بنیانگذار(ان) | میلون تسوویک، آلن جوریستووسکی |
| خدمات | متن ترانه |
| کارکنان | +10 |
| شرکت مادر | سی‌بی‌اس اینتراکتیو |
| وبگاه | MetroLyrics.com |

«**مترولیریکس**» یک وبگاه اختصاصیِ متن ترانه است که در سال ۲۰۰۲ میلادی تأسیس شد. پایگاه دادهٔ مترولیریکس بیش از ۱ میلیون ترانه اجرا شده توسط بیش از ۱۶٫۰۰۰ هنرمند را شامل می‌شود.

مترولیریکس نخستین وبگاه اختصاصیِ متن ترانه بود که به فهرست متن ترانهٔ شرکت گِرِیس‌نُوت، شرکت جمع‌آوری کنندهٔ مجوز، در آوریل ۲۰۰۸ مجوز می‌دهد. از طریق این طرح صدور مجوزِ متن ترانه، دارندگان حق تکثیرِ متن ترانه وقتی کارهایشان روی وبگاه MetroLyrics.com به نمایش در می‌آید به آنها درآمد حق امتیاز تعلق می‌گیرد. حق امتیاز برای همهٔ متن ترانه‌های نمایش داده‌شده پرداخت و از طریق گریس‌نوت بکار برده می‌شود. در ژانویه ۲۰۱۳، لیریک‌فایند کسب و کار مجوزِ متن ترانهٔ گریس‌نوت را بدست آورد و با کسب و کارِ خودشان ادغام کرد.

طرح صدور مجوزِ مترولیریکس متفاوت است، درحالی که بسیاری از وبگاه‌های متن ترانه هنوز هم ادعا می‌شود محتوای غیرمجاز که ناقض قوانین حق تکثیر هستند ارائه می‌کنند.

CBS Interactive مترولیریکس را در اکتبر ۲۰۱۱ بدست آورد.

## پانویس

## جستارهای وابسته

* وبگاه رسمی
* مترولیریکس در فیس‌بوک
# شبکه تلویزیونی بلک اینترتینمنت

شبکه تلویزیونی بلک اینترتینمنت| لوگو از ۲۷ ژوئن ۲۰۲۱ |
| کشور | ایالات متحده |
| گستره پخش | ایالات متحده |
| ستاد | شهر نیویورک، نیویورک |
| برنامه‌سازی |
| فرمت تصویر | 1080i HDTV (برای فید SDTV به letterbox با کیفیت 480i کوچک شد) |
| مالکیت |
| مالک | پارامونت گلوبال |
| تاریخچه |
| راه‌اندازی‌شده | ۲۵ ژانویه ۱۹۸۰ (۱۹۸۰-01-۲۵) ۱ ژوئیه ۱۹۸۳ (۱۹۸۳-01}}) (all-time channel) |
| پیوندها |
| وبگاه | www.bet.com |
| دسترسی |
|  |
| رسانه جاری |
| BET+ |
| Hulu + Live TV, fuboTV, Philo, Sling TV, YouTube TV, Vidgo |
|  |

**شبکه تلویزیونی بلک اینترتینمنت** (**BET**) یک شبکه تلویزیون کابلی آمریکایی است که مخاطبان سیاه‌پوست آمریکایی را هدف قرار داده است. این شبکه، کانال اصلی گروه رسانه‌ای BET، زیرمجموعه گروه سرگرمی CBS پارامونت گلوبال است. BET که در ابتدا به عنوان یک بلوک برنامه‌نویسی یواس‌ای نتورک در ۲۵ ژانویه ۱۹۸۰ راه اندازی شد، سرانجام در ۱ ژوئیه ۱۹۸۳ به یک کانال تمام عیار تبدیل شد.

## منابع
# نیکتونز (شبکه تلویزیونی آمریکایی)

نیکتونز| نشان‌وارهٔ از ۱ ژانویهٔ ۲۰۲۴ تا کنون استفاده شده |
| کشور | ایالات متحده |
| گستره پخش | در سراسر کشور |
| ستاد | وان استور پلازا نیویورک، نیویورک، ایالات متحده |
| برنامه‌سازی |
| زبان(ها) | * انگلیسی
* اسپانیایی (via SAP audio track)
 |
| فرمت تصویر | 1080i HDTV (downscaled to letterboxed ۴۸۰آی for the SDTV feed) |
| مالکیت |
| مالک | پارامونت گلوبال |
| پدر | پارامونت مدیا نت‌ورک |
| شبکه‌های برادر/خواهر |
فهرست
* + نیکلودئون
	+ نیک جونیور
	+ تین‌نیک
	+ نیک‌موزیک
	+ سی‌بی‌اس
	+ ام‌تی‌وی
	+ ام‌تی‌وی‌تو
	+ بی‌ای‌تی
	+ وی‌اچ‌وان
	+ کمدی سنترال
	+ تی‌وی لند
	+ لوگو
	+ سی‌ام‌تی
	+ پاپ تی‌وی
	+ شوتایم
	+ مووی چنل
	+ فلیکس
	+ پارامونت نتورک
	+ اسمیتسونین چنل
	+ یوپی‌ان
 |
| تاریخچه |
| راه‌اندازی‌شده | ۱ مه ۲۰۰۲ (۲۰۰۲-01}}) |
| نام‌های پیشین | * نیکتونز تی‌وی(۲۰۰۲–۰۳)
* نیکتونز نت‌ورک (۲۰۰۵–۰۹)
 |
| پیوندها |
| وبگاه | www.nick.com |
| دسترسی |
|  |

**نیکتونز** (به انگلیسی: Nicktoons) یک کانال تلویزیونی پولی آمریکایی می‌باشد که متعلق به پارامونت مدیا نت‌ورک، بخشی از پارامونت گلوبال است.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Nicktoons (American TV channel)». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۳ آوریل ۲۰۲۴.
# سی‌بی‌اس ریلتی

سی‌بی‌اس ریلتی|  |
| گستره پخش | جهانی |
| برنامه‌سازی |
| فرمت تصویر | ۵۷۶آی ۱۶:۹ اس‌دی‌تی‌وی |
| مالکیت |
| مالک | * ای‌ام‌سی نتورکس اینترنشنال
 |
| تاریخچه |
| راه‌اندازی‌شده | ۱ دسامبر ۱۹۹۹ (۱۹۹۹-01}}) |
| دسترسی |
|  |

**سی‌بی‌اس ریلتی** (انگلیسی: CBS Reality) شرکت رسانه‌ای هلندی است، که در سال ۱۹۹۹ تأسیس شد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «CBS Reality». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۲ مه ۲۰۲۱.
# سون نتورک

سون نتورک|  |
| کشور | استرالیا |
| ستاد | سیدنی، نیو ساوت ولز |
| مالکیت |
| مالک | سون وست مدیا |
| تاریخچه |
| راه‌اندازی‌شده | ۴ نوامبر ۱۹۵۶ (۱۹۵۶-04}}) |
| دسترسی |
|  |

**سون نتورک** (انگلیسی: Seven Network) شرکت رسانه‌ای استرالیایی است، که در سال ۱۹۵۶ تأسیس شد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Seven Network». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۲ مه ۲۰۲۱.

## پیوند به بیرون

* وبگاه رسمی
# پارامونت ونتیج

پارامونت ونتیج|  |
| نوع پیشین | زیرمجموعه |
| صنعت | صنعت فیلم |
| بنا نهاده | ۱۵ مه ۱۹۹۸ (۱۹۹۸-05-۱۵) |
| از بین رفته | دسامبر ۲۰۱۳ |
| محصولات | فیلم |
| مالک | ویاکام سی‌بی‌اس |
| مادر | پارامونت پیکچرز |

**پارامونت ونتیج** (انگلیسی: Paramount Vantage) شرکت فیلم‌سازی آمریکایی است، که در سال ۱۹۹۸ تأسیس شد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Paramount Vantage». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۲ مه ۲۰۲۱.