Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# آرژانتینی های اروپایی تبار

آرژانتینی‌های اروپایی| «آرژانتینی‌ها در اروپا (زبان اسپانیایی)» |
| --- |
|   |
| آرژانتینی‌های اروپایی در افتتاحیه رژه جشنواره مهاجران |
| کل جمعیت |
| **۴۴،۴۰۰،۰۰۰** (تخمین ۲۰۲۲) ۹۶.۵۲٪ از جمعیت آرژانتین کامل یا جزئی، شامل دورگه‌ها، تخمین بسیار نادرست و حدسی |
| مناطق با جمعیت چشمگیر |
| تمام مناطق آرژانتین |
| زبان‌ها |
| اسپانیایی، زبان‌های اروپایی (شامل ایتالیایی، باسک، آلمانی، روسی، انگلیسی، لهستانی، ولزی، پرتغالی، گالیسی، فرانسوی، اسلوانیایی، اوکراینی، رومانیایی، صرب-کرواتی) |
| دین |
| عمدتاً مسیحیت (کاتولیک رومی، پروتستان و ارتدکس)، اقلیت یهودی، بودایی |
| قومیت‌های وابسته |
| آمریکایی‌های اروپایی تبار، اسپانیایی‌ها، ایتالیایی‌ها، آلمانی‌ها، فرانسوی، ایرلندی، پرتغالی، لهستانی‌ها، رومانی،کروات‌ها، یهودیان اشکنازی، و دیگر گروه‌های قومی اروپایی  |

«آرژانتینی‌های اروپایی» (اسپانیایی: Argentinos Europeos)، آرژانتینی هایی هستند که عمدتاً یا کل اروپا تباری دارند (که قبلاً کریول یا کاستیلی در دوران نایب‌السلطنه نامیده می‌شدند)، به جوامع متعددی تعلق دارند که ریشه‌های آنها به مهاجرت‌های مختلف از اروپا برمی‌گردد و در تنوع فرهنگی و جمعیتی کشور نقش داشته‌اند. آنها نوادگان استعمارگران اسپانیایی در دوره استعمار قبل از سال ۱۸۱۰ هستند, یا در اکثر موارد، از اسپانیایی‌ها، ایتالیایی‌ها، فرانسوی‌ها، روس‌ها و دیگر اروپایی‌هایی که در موج بزرگ مهاجرت از اواسط قرن نوزدهم تا اواسط قرن بیستم وارد آرژانتین شدند و عمدتاً در طول و پس از این موج با ملیت‌های مختلف خود ازدواج کردند. هیچ سرشماری اخیر آرژانتین شامل سوالات جامع در مورد قومیت نبوده است، اگرچه مطالعات متعدد نشان داده‌اند که آرژانتینی‌های اروپایی از سال ۱۹۱۴ در این کشور اکثریت داشته‌اند. اکثر آرژانتینی‌های اروپایی‌تبار، نوادگان ایتالیایی ها، اسپانیایی‌ها، فرانسوی‌ها، آلمانی‌ها، لهستانی‌ها، روس‌ها، بریتانیایی‌ها، ایرلندی‌ها و سایر گروه‌ها هستند.

## منابع
# کلمبیایی های سفیدپوست

White Colombians| *Colombianos blancos* (Spanish) |
| --- |
| نسبت تخمینی جمعیت سفیدپوستان کلمبیایی |
| کل جمعیت |
| ۳۰%–۳۷% از جمعیت کلمبیا |
| مناطق با جمعیت چشمگیر |
| کل کشور؛ بالاترین درصدها در منطقه آند و شهرهای بزرگ بوشنل و هادسون، یافت می‌شود. |
| زبان‌ها |
| عمدتاً اسپانیایی |
| دین |
| مسیحیت (کاتولیک رومی) |
| قومیت‌های وابسته |
| اروپایی ها، آسیایی‌های غربی، کلمبیایی‌های دورگه، سفید پوستان آمریکای لاتین  |

**کلمبیایی‌های سفیدپوست** (اسپانیایی: Colombianos blancos) کلمبیایی‌هایی هستند که کاملاً یا عمدتاً از تبار اروپایی یا غرب آسیا هستند. طبق سرشماری سال ۲۰۱۸، ۸۷.۵۸٪ از کلمبیایی‌ها خود را با هیچ گروه قومیتی یکی نمی‌دانند و یا سفیدپوست یا مستیزو (از تبار دورگه اروپایی، آفریقایی و بومی) هستند که به طور جداگانه طبقه‌بندی نشده‌اند.

## جمعیت، پراکندگی و پیشینه قومی

در حالی که اکثر منابع تخمین می‌زنند سفیدپوستان ۲۰٪ از جمعیت کشور را تشکیل می‌دهند، طبق نظرسنجی لاتینوبارومتر، ۲۶٪ از کلمبیایی‌های مورد بررسی خود را سفیدپوست معرفی کردند.

کلمبیایی‌های سفیدپوست عمدتاً در منطقه آند و مراکز شهری زندگی می‌کنند.اکثر مردم کلمبیا اصالت کلمبیایی،اسپانیایی دارند، اما جمعیت زیادی از نوادگان خاورمیانه‌ای نیز وجود دارند, و همچنین برخی اصالت ایتالیایی, آلمانی دارند, ملل های دیگر اروپایی نیز وجود دارند.

## ژنتیک

تبار ژنتیکی کلمبیایی‌های سفیدپوست خودخوانده طبق پروژه کاندلا (۲۰۱۴).

  اروپایی (65٪)  بومی (26٪)  آفریقایی (9٪)

طبق تحقیقات منتشر شده در سال ۲۰۱۴، که مجموعه ژنتیکی ۱۶۵۹ کلمبیایی ساکن شهر مدلین را ارزیابی کرد، میانگین ترکیب ژنتیکی ۶۰٪ اروپایی، ۲۹٪ بومی و ۱۱٪ آفریقایی بود، و کلمبیایی‌های سفیدپوست خودخوانده (۱۹.۳٪ از نمونه‌ها) ۶۵٪ اروپایی، ۲۶٪ بومی و ۹٪ آفریقایی بودند.

## تاریخ

پیش از ورود اروپایی‌ها، مردمان بومی کلمبیا در این منطقه ساکن بودند.

### دوران استعماری

حضور سفیدپوستان در کلمبیا در سال ۱۵۱۰ با استعمار سن سباستین د اورابا آغاز شد. بسیاری از اسپانیایی‌ها در جستجوی طلا به آنجا آمدند، در حالی که برخی دیگر خود را به عنوان رهبران سازمان‌های اجتماعی مسیحی در محل مستقر کردند.

## منابع
# جهان یونانی رومی

معبد زئوس در آتن محلی برای پرستش دوازده ایزد المپ‌نشین در جهان یونانی رومی بوده‌است.
**جهان یونانی رومی** (به انگلیسی: Greco-Roman world) در دانش تاریخ‌شناسی به مناطقی از جهان گفته می‌شود که تحت تأثیر زبان، فرهنگ، دولت، مذهب، معماری و غیره روم باستان و یونان باستان بوده‌اند و اغلب شامل مناطق حوضه مدیترانه و حوضه دریای سیاه می‌شوند که گونه‌ای از جهان‌میهنی باستان را شکل می‌دادند. در جهان یونانی رومی زبان یونانی به منظور آموختن و آموزش دانش استفاده می‌گشته؛ در حالی که لاتین زبان روزمره مردم ساکن در شهر بوده‌است و مردم روستایی که بیشتر جمعیت این مناطق را تشکیل می‌دادند، معمولاً با هیچ‌کدام از این زبان‌ها آشنایی نداشتند. دین رایج در جهان یونانی رومی پیش از ظهور دین‌های الهی چون مسیحیت و بعدها اسلام به‌طور معمول دوازده ایزد المپ‌نشین را می‌پرستیدند.

ابن خلدون درباب یونانیان و رومیان می‌گوید: «این امت‌ها از بزرگ‌ترین امت‌های عالمند و پادشاهی و قدرتشان از همه گسترده‌تر بوده‌است. آنان را دو دولت بزرگ بود: یکی دولت اسکندر و دیگر دولت قیاصره.»

## جستارهای وابسته

* جهان‌میهنی

## یادداشت‌ها

## منابع
# نارنجک

**نارنجک** یا «نارنجک جنگی» نوعی جنگ‌افزار است که توسط نفر قابل حمل بوده و علیه نفرات استفاده می‌شود.

یک نارنجک چهل تکه که پس از انفجار چهل ترکش پرتاب می‌کند و ترکشش تا15mشتاب دارد.

نارنجک دارای مقداری ماده منفجره است که وزن آن بستگی به نوع خرج مصرفی و وظیفهٔ تعریف شده برای نارنجک دارد ولی از یک کیلوگرم تجاوز نمی‌کند و توسط محفظه‌ای فلزی احاطه شده است. محفظهٔ فلزی معمولاً قابلیت ترکش شدن خوبی دارد تا در صورت انفجار مواد منفجره بیشترین آسیب ممکن را به نفرات دشمن وارد کند. از نارنجک در جنگ‌های نزدیک مثلاً پاک‌سازی سنگر دشمن یا تیربارچی یا استحکامات دشمن استفاده می‌شود. البته نارنجک‌هایی نیز هستند که فقط با موج حاصل از انفجار به نفرات آسیب می‌زنند.

نارنجک‌ها دارای ساز و کاری هستند تا جلوی انفجار ناخواسته را بگیرد. این سازوکار در اکثر نارنجک‌ها مشابه است که به آن ضامن نارنجک می‌گویند. ضامن معمولاً شامل سوزن و اهرمی است که جلوی ضربه زدن ناخواسته و اتفاقی سوزن به چاشنی را می‌گیرد.
چاشنی ماده‌ای حساس به ضربه است که پس از ضربه سوزن، ماده منفجره را بعد از مدت زمانی در حدود سه تا پنج ثانیه منفجر می‌کند. البته انواعی از مواد منفجره نیز هستند که احتیاجی به چاشنی ندارند. مانند «نیترو گلیسیرین» که خود در اثر ضربه حاصل از پرتاب نارنجک و برخورد آن به زمین منفجر می‌شود. در این نوع نارنجک‌ها دیگر اضطراری برای پرتاب نارنجک وجود ندارد زیرا تا ضربه شدیدی نخورد منفجر نخواهد شد که البته این نوع نیز ضامن خاص خود را دارد.

ممکن است خرج نارنجک دارای مواد شیمیایی باشد (همان بمب‌های شیمیایی در مقیاسی کوچک‌تر).

انواع دیگری از نارنجک نیز هست که برای کشتن افراد طراحی نشده‌اند، مانند *نارنجک صوتی* که با انفجار صدای شدیدی تولید می‌کند که می‌تواند افراد را برای مدت کوتاهی گیج کند یا *نارنجک نوری* که با انفجار، نور شدیدی تولید می‌کند یا نارنجک دودزا یا نارنجک مولد گازهای اشک‌آور یا بی هوش‌کننده که توسط نیروهای انتظامی برای متفرق کردن تظاهرکنندگان یا رهایی گروگان‌ها استفاده می‌شوند. البته *نارنجک دودزا* در جنگ نیز برای مخفی کردن موقت نفرات و تحرکات از دید دشمن استفاده می‌شود مثلاً در هنگام حمله تک تیرانداز دشمن به ستون نفرات، برای ایجاد فرصتی برای پنهان شدن و سنگر گرفتن.
# جلوه‌های صوتی

**جلوه‌های صوتی** یا **افکت صوتی** یا **افکت صدا** (به انگلیسی: Sound effects) که ممکن است به آن **جلوه‌های شنیداری** یا **سمعی** (به انگلیسی: Audio effects) هم گفته شود به صداهایی گفته می‌شود که عمدتاً غیرطبیعی هستند و به طور هوشمندانه ساخته شده‌اند. از جلوه‌های صوتی به طور گسترده در رسانه‌ها و آثار شنیداری و دیداری (سمعی و بصری) مانند ایستگاه‌های رادیو، کانال‌های تلویزیون، فیلم، بازی ویدئویی و غیره، و همین‌طور در دنیای واقعی همانند صداهای مختلف آزیر استفاده می‌شود تا به جای استفاده از موسیقی، دیالوگ یا کلام، پیام و مفهومی مثل خطر، وضعیت اورژانسی، زمان تبلیغ و غیره به شنونده ارسال شود.

## صفحات مرتبط

* جلوه‌های ویژه
* جلوه‌های بصری
* نویز سفید

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Sound effect». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۷ ژانویه ۲۰۱۷.

## پیوند به بیرون

* یک افکت صوتی از دستگاه اندازه‌گیر ضربان قلب در Freesound.org
# دانشمند دیوانه

یک کلیشه از ظاهر دانشمندان دیوانه
**دانشمند دیوانه** که همچنین **مهندس دیوانه** و **پروفسور دیوانه** هم گفته می‌شود یک دانشمند یا پروفسور است که با توجه به صفات غیرمعمول شخصیتی و افکار بزرگ و آزمایش‌های تابوشکن اِصطلاحاً دیوانه (مترادف مجنون) است. دانشمندان دیوانه معمولاً اهداف و آرزوهایی همچون پیش‌برد عمیق علم و فناوری و حل مشکلات و مسائل سخت را دارند و در این راه تلاش زیادی می‌کنند. البته دانشمند دیوانه می‌تواند شرور یا دشمن رقبا، بی‌طرف یا خوب، روان‌پریش یا اجتماع‌گریز هم باشد.

## جستارهای وابسته

* اگوست پیکار

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Mad scientist». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۰۳ مارس ۲۰۱۵.
# هیلو (مجموعه بازی)

| هیلو (مجموعه بازی) |
| --- |
|  |
| ژانر | تیراندازی اول شخص (مجموعه اصلی) استراتژی هم‌زمان (مجموعه "جنگ‌های هیلو") شوتم آپ (مجموعه "حمله اسپارتان") بازی آرکید (*هیلو: فایرتیم ریون*)  |
| توسعه‌دهنده | * بانجی (۲۰۰۱–۲۰۱۰)
* استودیو انسمبل (۲۰۰۹)
* ۳۴۳ اینداستریز (۲۰۱۱–حال)
* کریتیو اسمبلی (۲۰۱۷)
 |
| ناشر | اکس‌باکس گیم استودیوز |
| پلتفرم(ها) | * ایکس‌باکس
* مایکروسافت ویندوز
* مک‌اواس
* ایکس‌باکس ۳۶۰
* ویندوز فون
* آی‌اواس
* ایکس‌باکس وان
* بازی آرکید
* ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس
 |
| نخستین انتشار | *هیلو: نبرد تکامل* ۱۵ نوامبر ۲۰۰۱ |
| آخرین انتشار | *هیلو اینفینیت* ۸ دسامبر ۲۰۲۱ |

هِیلو (به انگلیسی: Halo) نامِ یک فرنچایز چندرسانه‌ای و بازی ویدئویی در سبکِ علمی-تخیلی و تیراندازی اول شخص است که توسط شرکت بانجی ساخته می‌شد و هم‌اکنون به وسیلهٔ ۳۴۳ اینداستریز ساخته می‌شود، و توسط مایکروسافت در ۱۵ نوامبر ۲۰۰۱ با عرضهٔ *هیلو: نبرد تکامل*، وارد عرصه رقابت، در بازارهای بازی‌های رایانه‌ای شد. مضمون بازی، پیرامون نبردهای انسان‌ها در خارج از محدودهٔ زمین و در قرن ۲۶ می‌باشد.

## بازی‌ها

* *هیلو ۱: نبرد تکامل*
* *هیلو ۲*
* *هیلو ۳*
* *نبردهای هیلو*
* *هیلو ۳: اودی‌اس‌تی*
* *هیلو: ریچ*
* *هیلو ۴*
* *هیلو ۵: نگهبانان*
* *نبردهای هیلو ۲*
* هیلو اینفینیت

## شخصیت‌ها

* مستر چیف
* کورتانا
* آربیتر
* ژرف‌ذهن

## رمان‌ها

* سقوط ریچ
* سیل
* نخستین برخورد
* اشباح اونیکس
* تماس با برداشت
* پروتکل کول
* تکامل

## منابع

* ویکی‌پدیای انگلیسی

## پیوند به بیرون

* وبگاه رسمی
# ضدتروریسم

یمام، نیروهای واحد ضد تروریست

**ضدتروریسم** (به انگلیسی: Counter-terrorism) شامل تمرین، تاکتیک، تکنیک و استراتژی است که دولت‌ها، ارتش‌ها و نیروهای پلیس و برخی سازمان‌ها برای حمله به افراد و گروه‌هایی که عمل تروریستی (عملی که باعث تهدید و وحشت و کشتار می‌شود) انجام می‌دهند.

## منابع

\*مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Counter-terrorism». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۶ اوت ۲۰۱۷.
# جان (بازی ویدئویی)

جان در بازی های ویدویی
**جان** در بازی رایانه‌ای عبارت از کمیتی است که تعداد فرصت‌های در دسترس بازیکنان برای ادامهٔ بازی در صورت خطا کردن یا سوختن را نشان می‌دهد.

شیوهٔ تبیین مصرف جان به شیوهٔ برخورد با سوختن بستگی دارد. همچنین شیوهٔ استفاده از آن هم تفاوت می‌کند. بیشتر بازی های رایانه‌ای به شما اجازه میدهند تا جانتان را با سرنگ یا جعبه های کمک اولیه به حداکثر برسانید. بعضی از آن ها به طور اتوماتیک جانتان را پر میکنند و یا آن را به بخش های مختلف بدن تقسیم میکنند.

## منابع
# کمودور پی‌ای‌تی

کمودور پی‌ای‌تی
Commodore PET|  |
| سازنده | کمودور اینترنشنال |
| گونه | رایانه شخصی |
| تاریخ انتشار | ژانویه ۱۹۷۷ |
| CPU | ۱ مگاهرتز فناوری ام‌اواس ۶۵۰۲ |
| حافظه رم | ۴—۹۶ کیلوبایت |
| جانشین | کمودور سی‌بی‌ام-II |

**کمودور پی‌ای‌تی** (به انگلیسی: Commodore PET (**P**ersonal **E**lectronic **T**ransactor)) نام یک رایانه شخصی/خانگی بود که در سال ۱۹۷۷ توسط کمودور اینترنشنال عرضه شد. این رایانه، یک محصول آموزشی پرفروش در حوزه آمریکا و کانادا محسوب می‌شد. این نخستین محصول کمودور با امکانات کامل رایانه‌ای بود و تولید آن بر پایه یک سیستم ۸-بیتی بود.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Commodore PET». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۸ می۲۰۱۱.
# یوبی‌سافت کانکت

یوبی‌سافت کانکت|  |
| کلاینت رایانه یوپلی در سال ۲۰۱۶ |
| توسعه‌دهنده(ها) | یوبی‌سافت |
| انتشار اولیه | ۱۷ نوامبر ۲۰۰۹ |
| پلت‌فرم | مایکروسافت ویندوز, پلی‌استیشن ۳, پلی‌استیشن ۴, پلی‌استیشن ۵, ایکس‌باکس ۳۶۰, اکس‌باکس وان, اکس‌باکس سری اکس و سری اس, وی یو, نینتندو سوئیچ, آی‌اواس, اندروید, ویندوز فون, Facebook Platform |
| نوع | توزیع دیجیتال مدیریت حقوق دیجیتال سرویس شبکه‌سازی اجتماعی |
| وبگاه | ubisoftconnect.com/en-US/ |

**یوبی‌سافت کانکت** (به انگلیسی: Ubisoft Connect) با نام سابق **یوپلی** (به انگلیسی: Uplay) یک نرم‌افزار سکوی توزیع دیجیتالی، مدیریت حقوق دیجیتال ،خدمات شبکه های اجتماعی و چندنفره است که توسط یوبی‌سافت توسعه داده شده است تا تجربه‌ای مشابه دستاوردها/غنایم ارایه شده توسط دیگر شرکت‌های بازی‌سازی ارایه دهد. این سرویس توسعه و تغییر نام تجاری سرویس قبلی یوپلی یوبی‌سافت است که اولین بار در سال ۲۰۰۹ معرفی شد، در حالی که تغییر نام تجاری یوبی‌سافت کانکت در سال ۲۰۲۰ انجام شد. این سرویس از طریق پلت‌فرم‌های مختلف ارایه می‌شود. یوبی‌سافت کانکت به خصوص برای فروش و اجرای بازی‌های توسعه دهنده اول شخص یوبی‌سافت مورد استفاده قرار می‌گیرد، اگرچه بازی‌های توسعه دهنده سوم شخص نیز در فروشگاه یوبی‌سافت به فروش می‌رسند اما از پلت‌فرم یوبی‌سافت کانکت استفاده نمی‌کنند.

## یادداشت‌ها

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Uplay». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱ فوریه ۲۰۱۹.
# لاینزگیت فیلمز

لاینزگیت فیلمز|  |
| نوع | Film division of لاینزگیت |
| صنعت | Motion pictures |
| بنا نهاده | ۱۹۶۲ (۱۹۶۲-**خطا: زمان نامعتبر**}}) در مونترآل، کبک (با نام Cinépix) ۱۲ ژانویه ۱۹۹۸ (۱۹۹۸-۱۲}}) در ونکوور، British Columbia (با نام Lionsgate Films) |
| بنیانگذاران | فرانک جوسترا |
| دفتر مرکزی | سنتا مونیکا، کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا |
| محدودهٔ فعالیت | آمریکای شمالی بریتانیا اسپانیا فرانسه استرالزی هند آلمان (به زودی) |
| افراد کلیدی | Patrick Wachsberger (رئیس هیئت مدیره) Rob Friedman (رئیس هیئت مدیره) |
| مادر | لاینزگیت |
| زیرمجموعه‌ها | Lionsgate Premiere |
| شرکت‌های وابسته | Globalgate Entertainment Grindstone Entertainment Group Pantelion Films Roadside Attractions سامیت انترتینمنت Codeblack Films (joint-venture with CodeBlack Enterprises) |
| وبگاه | www.lionsgate.com/movies/ |

**لاینزگیت فیلمز** (انگلیسی: Lionsgate Films) یک شرکت فیلم‌سازی و توزیع فیلم در کشور ایالات متحده آمریکا است.

این شرکت که در سال ۱۹۶۲ تأسیس و در سال ۱۹۹۸ به عنوان فعلی تغییر نام داده مقر آن در سنتا مونیکا، کالیفرنیا است، از فیلم‌های مطرح لاینزگیت فیلمز می‌توان به گرگ‌ومیش و اره نام برد.

## بالاترین فروش فیلم‌ها

| رتبه | نام | سال | فروش داخلی | توضیحات |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ | *عطش مبارزه: اشتعال* | ۲۰۱۳ | $۴۲۴٬۶۶۸٬۰۴۷ |  |
| ۲ | *عطش مبارزه (فیلم)* | ۲۰۱۲ | $۴۰۸٬۰۱۰٬۶۹۲ |  |
| ۳ | *عطش مبارزه: زاغ مقلد - بخش ۱* | ۲۰۱۴ | $۳۳۷٬۱۳۵٬۸۸۵ |  |
| ۴ | *گرگ‌ومیش: سپیده‌دم - قسمت دوم* | ۲۰۱۲ | $۲۹۲٬۳۲۴٬۷۳۷ | توزیع با همکاری سامیت انترتینمنت. |
| ۵ | *عطش مبارزه: زاغ مقلد - بخش ۲* | ۲۰۱۵ | $۲۸۱٬۷۲۳٬۹۰۲ |  |
| ۶ | *روز پس از فردا* | ۲۰۰۴ | $۱۸۶٬۷۴۰٬۷۹۹ | انتشار توسط فاکس قرن بیستم. |
| ۷ | *لا لا لند* | ۲۰۱۶ | $۱۵۱٬۱۰۱٬۸۰۳ | توزیع توسط سامیت انترتینمنت. |
| ۸ | *سنت‌شکن* | ۲۰۱۴ | $۱۵۰٬۹۴۷٬۸۹۵ | توزیع با همکاری سامیت انترتینمنت. |
| ۹ | *سنت‌شکن: شورشی* | ۲۰۱۵ | $۱۳۰٬۱۷۹٬۰۷۲ | توزیع با همکاری سامیت انترتینمنت. |
| ۱۰ | *فارنهایت ۹/۱۱* | ۲۰۰۴ | $۱۱۹٬۱۹۴٬۷۷۱ | توزیع با همکاری آی‌اف‌سی فیلمز و میرامکس. |

## منابع

## پیوند به بیرون

* وبگاه رسمی
* Official UK website
# پورتال ۲

| پورتال ۲ |
| --- |
|  |
| توسعه‌دهنده(ها) | شرکت ولو |
| ناشر(ها) | شرکت ولو |
| تهیه‌کننده(ها) | گیب نیوئل |
| آهنگساز(ان) | Mike Morasky  |
| موتور | موتور سورس |
| سکو(ها) | مایکروسافت ویندوز، اواس ده، ایکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، لینوکس |
| تاریخ(های) انتشار | ۱۹ آوریل ۲۰۱۱ |
| ژانر(ها) | سکوبازی، معمایی |
| حالت(ها) | تک‌نفره |

پورتال ۲ (به انگلیسی: 2 Portal) یک بازی ویدئویی در سبک معمایی با دید اول شخص است که توسط شرکت ولو ساخته شده و در ۱۹ آوریل ۲۰۱۱ برای مایکروسافت ویندوز، اواس ده، لینوکس، پلی‌استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ منتشر شد. این بازی ادامه بازی درگاه می‌باشد. عدم حضور پلی‌استیشن ۳ به‌عنوان پلت‌فرم‌های مقصد پورتال ۲ در حالی است که شمارهٔ اول این بازی در قالب بستهٔ جعبه نارنجی برای این کنسول نیز منتشر شده بود.

## بازتاب ها

بازخورد

تلفیق چند نقد| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
| گیم‌رنکینگز | (PC) 95.16% (X360) 94.00% (PS3) 93.95% |
| متاکریتیک | 95/100 |

نقدها| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
| *وان‌آپ.کام* | A+ |
| *اج* | 9/10 |
| *یوروگیمر* | 10/10 |
| *فامیتسو* | 37 (10/9/9/9) |
| *جی۴* | 5/5 |
| *گیم اینفورمر* | 9.5/10 |
| *گیم‌اسپات* | 9.0/10 |
| *آی‌جی‌ان* | 9.5/10 |
| *پی‌سی گیمر* (ایالات متحده) | 94/100 |

## منابع

## پیوند به بیرون

* *Game Informer* *Portal 2* coverage during March ۲۰۱۰
* وبگاه رسمی پرتال ۲
# ترایدنت

ترایدنت| سیستم‌عامل | مایکروسافت ویندوز |

**ترایدنت** (به انگلیسی: Trident) (همچنین به عنوان MSHTML شناخته می‌شود) یک موتور چیدمان است که توسط شرکت مایکروسافت توسعه داده می‌شود و در اینترنت اکسپلورر استفاده می‌شود.

این موتور چیدمان برای اولین بار، هم‌زمان با انتشار نسخه ۴ اینترنت اکسپلورر در اکتبر ۱۹۹۷ معرفی شد. از آن زمان تاکنون به صورت مداوم ارتقا یافته و مورد استفاده قرار گرفته‌است. مایکروسافت تغییرات قابل توجهی را برای سازگاری بیشتر موتور چیدمان ترایدنت با استانداردهای وب و پشتیباتی از فناوری‌های جدید برای نسخه‌های ۷ و ۸ اینترنت اکسپلورر ایجاد کرد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Trident (layout engine)». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۵ ژوئیه ۲۰۱۲.
# نرم‌افزار کنترل از راه دور رایانه

Remote Desktop control(RDP)
در رایانش، اصطلاح **ریموت‌دسکتاپ** (به انگلیسی: Remote Desktop) به یک نرم‌افزار یا قابلیتی در سیستم عامل اشاره دارد که به محیط دسکتاپ رایانه شخصی اجازه می‌دهد تا کنترل از راه دور بر روی یک سیستم (معمولاً یک رایانه شخصی) اجرا و در یک دستگاه کارخواه جداگانه نمایش داده شود. همچنین می‌تواند به عنوان کنترل از راه دور یک رایانه با استفاده از دستگاه دیگری که از طریق اینترنت متصل شده‌است استفاده شود.

## فناوری‌های نوین کنترل از راه دور

نرم‌افزارهای کنترل از راه دور در دهه‌های اخیر با گسترش اینترنت پرسرعت و رایانش ابری توسعه یافته‌اند.

بسیاری از سامانه‌های جدید علاوه بر انتقال تصویر و دریافت ورودی‌های صفحه‌کلید و ماوس، قابلیت‌هایی مانند انتقال فایل، اشتراک‌گذاری کلیپ‌بورد و ارتباط صوتی و تصویری را نیز فراهم می‌کنند.

## معماری و روش‌های اتصال

سامانه‌های کنترل از راه دور معمولاً بر پایه معماری سرویس‌گیرنده–سرویس‌دهنده عمل می‌کنند. برخی سامانه‌ها از پروتکل‌های اختصاصی و برخی دیگر از استانداردهایی مانند RDP و VNC استفاده می‌کنند.

## کاربردها

از مهم‌ترین کاربردهای نرم‌افزارهای کنترل از راه دور می‌توان به پشتیبانی فنی، مدیریت سامانه‌ها، آموزش از راه دور و دورکاری اشاره کرد.

## امنیت

امنیت یکی از مهم‌ترین چالش‌های سامانه‌های کنترل از راه دور است و استفاده از احراز هویت چندمرحله‌ای و رمزنگاری ارتباطات از راهکارهای متداول برای کاهش خطر دسترسی غیرمجاز به شمار می‌رود.

## نرم‌افزارهای بومی

در کنار محصولات بین‌المللی، نمونه‌هایی از نرم‌افزارهای بومی نیز برای ارائه خدمات کنترل از راه دور توسعه یافته‌اند.

## منابع

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Remote desktop software». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۳ اکتبر ۲۰۲۱.
# ماد گری

| ماد گری |
| --- |
|  |
| توسعه‌دهنده(ها) | استودیو فیس‌پانچ |
| ناشر(ها) | ولو |
| طراح(ـان) | گری نیومن |
| برنامه‌نویس(ـان) | گری نیومن |
| موتور | سورس |
| سکو(ها) | * مایکروسافت ویندوز
* مک‌اواس
* لینوکس
 |
| تاریخ(های) انتشار | * **مایکروسافت ویندوز ۲۹ نوامبر ۲۰۰۶
* **مک‌اواس ۲۳ سپتامبر ۲۰۱۰
* **لینوکس ۵ ژوئن ۲۰۱۳
 |
| ژانر(ها) | سندباکس |
| حالت(ها) | بازی ویدئویی تک‌نفره، بازی ویدئویی چندنفره |

مادگری** (به انگلیسی: Garry's Mod) (که GMod نیر نام دارد) یک بازی سندباکس است که توسط استودیو فیس‌پانچ ساخته و توسط ولو منتشر شده‌است. حالت پایه بازی *ماد گری* هیچ هدف مشخصی ندارد و یک جهان برای دستکاری اشیا در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. حالت‌های دیگر بازی، به ویژه حالت Trouble in Terrorist Town، توسط توسعه دهندگان دیگر به عنوان یک ماد ایجاد می‌شوند و به‌طور جداگانه، با استفاده از استیم ورک‌شاپ نصب می‌شوند. *ماد گری* توسط گری نیومن (Garry Newman) به عنوان یک ماد در موتور بازی سورس دسامبر ۲۰۰۴ منتشر شد و نسخه مستقل آن توسط ولو در نوامبر ۲۰۰۶ انتشار یافت. پورت‌های نسخه اصلی مایکروسافت ویندوز برای مک‌اواس و لینوکس به ترتیب در سپتامبر ۲۰۱۰ و ژوئن ۲۰۱۳ دنبال شدند. از دسامبر سال ۲۰۲۰، *ماد گری* بیش از ۱۸ میلیون نسخه فروخته‌است.

## گیم پلی

شخصیت بازیکن (سمت راست) با استفاده از تفنگ فیزیکی، دو شخصیت از *تیم فورترس ۲* را روی یک کاناپه قرار می‌دهد
*ماد گری* یک بازی سندباکس مبتنی بر فیزیک است که در حالت پایه هیچ هدف مشخصی ندارد. بازیکن می‌تواند شخصیت غیرقابل‌بازی، عروسک‌های ragdoll و لوازم جانبی را پخش کند و از طریق مختلف با آنها تعامل کند. با استفاده از «تفنگ فیزیکی» می‌توان عروسک‌ها و لوازم جانبی را برداشت، چرخاند و در جای خود منجمد کرد. اندام‌های عروسک ragdoll را نیز می‌توان دستکاری کرد. «اسلحه ابزار» یک آیتم چند منظوره برای کارهایی مانند جوشکاری و محدود کردن وسایل با هم و تغییر حالت چهره عروسک‌های ragdoll است.

## بازتاب‌ها

*گیم‌اسپای* در سال ۲۰۰۵ *ماد گری* را به عنوان «ماد سال رایانه شخصی» برگزید. Craig Pearson از گیمز ریدار آن را یکی از بهترین حالت‌ها برای گیم پلی مبتنی بر همکاری در سال ۲۰۰۷ می‌داند.

## دنباله

گری نیومن در سپتامبر ۲۰۱۵ اظهار داشت که دنباله *ماد گری* در اوایل توسعه قرار دارد، نیومن به دنبال گنجاندن محتوای واقعیت مجازی است و نام بازی هر چیزی به جز «ماد گری ۲» خواهد بود. او بعداً Sandbox (به اسم S & box) را معرفی کرد، یک بازی سندباکس با استفاده از موتور آنریل انجین ۴، در سپتامبر ۲۰۱۷ او بازی را دنباله معنوی *ماد گری* عنوان کرد. تا دسامبر ۲۰۱۹، توسعه بازی متوقف شده بود. نیومن توسعه خود را در مارس ۲۰۲۰ از سر گرفت و بعداً بازی را به موتور سورس ۲ منتقل کرد.

## منابع

## پیوند به بیرون

* وبگاه رسمی
# پی‌سی مگزین

*پی‌سی مگزین*|  |
|  |
| سردبیر | دن کوستا |
| وبگاه | pcmag.com |

**پی‌سی مگزین** (به انگلیسی: PC Magazine) (به شکل خلاصه: PC Mag) یک مجلهٔ رایانه‌ای است که توسط شرکت زیف دیویس (به انگلیسی: Ziff Davis) منتشر می‌شود. نسخه چاپی آن از سال ۱۹۸۲ تا ۲۰۰۹ ادامه داشت و نسخه برخط از سال ۱۹۹۴ تاکنون منتشر می‌شود. پی‌سی مگزین به موضوعاتی چون بررسی سخت‌افزار و نرم‌افزار رایانه و موضوعات فناوری اطلاعات می‌پردازد.

## جستارهای وابسته

* پی‌سی ورلد
* مک‌ورلد

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «PC Magazine». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۶ آذر ۱۳۹۱.
# نیمه‌عمر (مجموعه)

| نیمه‌عمر |
| --- |
| لوگوی مجموعه شامل حرف لامبدا نارنجی که به یونانی معنی ۳۰ را میدهد و در انگلیسی حرف همسنگ آن L می باشد |
| ژانر | تیراندازی اول شخص |
| توسعه‌دهنده | شرکت والو گیرباکس سافتور (۱۹۹۹-۲۰۰۱) |
| ناشر | سییرا انترتینمنت (۱۹۹۸-۲۰۰۳) شرکت والو (۲۰۰۴-تا کنون) |
| پلتفرم(ها) | مایکروسافت ویندوز مک‌اواس لینوکس اکس‌باکس اکس‌باکس ۳۶۰ پلی‌استیشن ۲ پلی‌استیشن ۳ شیلد پرتبل |
| نخستین انتشار | *نیمه‌عمر* ۱۹ نوامبر ۱۹۹۸ |
| آخرین انتشار | *نیمه‌عمر: الیکس* ۲۳ مارس ۲۰۲۰ |

نیمه‌عمر (به انگلیسی: Half-Life) عنوان یک مجموعه بازی ویدئویی علمی تخیلی همراه با تاریخ متناوب می‌باشد. تمام نسخه‌های این مجموعه در سبک تیراندازی اول شخص می‌باشند و موتور گرافیکی آن‌ها گولدسورس یا سورس است، و این سری دارای داستانی خطی و به صورت تک‌نفره انجام می‌شود. سازنده این سری شرکت ولو است که تا قسمتی نیز نقش ناشر و توزیع‌کننده را ایفا می‌کند. در تمام نسخه‌های بازی شخصیت اصلی شخصی به نام گوردون فریمن می‌باشد، او یک فیزیکدان نظری است که توسط مرکز تحقیقات بلک میسا استخدام شده‌است.

دو بازی اصلی این سری شامل *نیمه‌عمر* و *نیمه‌عمر ۲* است و دو قسمت جانبی نیز با نام‌های *نیمه‌عمر ۲: قسمت نخست* و *نیمه‌عمر ۲: قسمت دوم* به صورت بازی کوتاه هستند. *نیمه‌عمر ۲: قسمت سوم* نیز قرار بود در سال ۲۰۰۷ ظاهر شود، اما هنوز هیچ تاریخ رسمی برای زمان انتشار آن مشخص نشده‌است. در سال ۲۰۲۰، و پس از سال‌ها تأمل، ولو بازی پرچمدار و واقعیت مجازی خود تحت عنوان *نیمه‌عمر: الیکس* منتشر کرد که وقایع آن قبل از *نیمه‌عمر ۲* روایت می‌شود.

## جستارهای وابسته

* بازی‌های منتشرنشده نیمه‌عمر

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Half-Life (series)». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۲ اوت ۲۰۱۲.
# فروشگاه اپلیکیشن

نمایی از 3DReality به عنوان اولین اپ‌استور
**اپ‌استور** (به انگلیسی: App Store) یا فروشگاه اپلیکیشن گونه‌ای از بسترهای توزیع برنامه‌های کاربردی موبایل است. نرم‌افزارها مجموعه خاصی از کارکردها را عرضه می‌کنند که بر اساس تعریف شامل راه‌اندازی خود رایانه نمی‌شود. برنامه‌های کاربردی طوری طراحی شده‌اند که روی ابزارهای خاصی کارکنند و برای سیستم عامل‌های خاصی نوشته شده‌اند (مانند آی او اس، مک، ویندوز یا اندروید. نرم‌افزار خانه در راهبرد رایانش ابری کشورها یک جزء مهم به‌شمار می‌آید و کشورها تلاش می‌کنند که با ایجاد و راه‌اندازی نرم‌افزار خانه‌ها راه‌های ارزان تری برای تهیه نرم‌افزارهای مورد نیاز بخش دولتی ایجاد کنند و در عین حال بر مشکلات ناشی از عدم هماهنگی میان نرم‌افزارهای بخش دولتی فائق بیایند.

## منابع