Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# نگارخانه ملی ویکتوریا

نگارخانه ملی ویکتوریا|  |
|  |
| بنیان‌گذاری | ۱۸۶۱ |
| مکان | سوت‌بنک، ملبورن، استرالیا |
| گونه | موزه هنری |
| بازدیدکنندگان | ۲٬۲۷۳٬۹۰۷ (۲۰۱۵) |
| مدیر | تونی الوود |
| دسترسی به ترابری همگانی | ایستگاه خیابان فلیندرز مسیرهای تراموا ۱، ۳، ۵، ۶، ۸، ۱۶، ۶۴، ۶۷، ۷۲ |
| وبگاه |  |

**نگارخانه ملی ویکتوریا** (انگلیسی: National Gallery of Victoria) موزه هنر در ملبورن استرالیا است که در سال ۱۸۶۱ بنیان گذاشته شده است و به اختصار، ان‌جی‌وی (NGV) خوانده می‌شود. این موزه، قدیمی‌ترین، بزرگ‌ترین و پربازدیدترین موزه استرالیاست.

نگارخانه ملی استرالیا، همین‌طور مجموعه‌ای دانشنامه‌ای از هنر را شامل دو مجموعه در خود جای داده است: اول، ان‌جی‌وی بین‌المللی واقع در خیابان کیلدا در حوزه هنر سوت‌بنک ملبورن و دومی، ان‌جی‌وی استرالیا با نام مرکز ایان پاتر واقع در نزدیکی میدان فدراسیون. ساختمان خیابان کیلدا، توسط روی گروندز طراحی و در سال ۱۹۶۸ بازگشایی شده و پیش از بازگشایی در سال ۲۰۰۳، توسط ماریو بلینی، توسعه داده شده است. این ساختمان که مجموعه اثار هنری از سراسر دنیا را در خود جای داده، در ثبت میراث ویکتوریا قرار گرفته است. مرکز ایان پاتر که در سال ۲۰۰۲ بازگشایی شد، توسط استودیوی ایان پاتر طراحی شده و نگارخانه مجموعه هنر استرالیایی را در خود جای داده است.

## نگارخانه

* *ملخ*
۱۸۷۲ م.
اثر ژول لوفور
*
*
*
* *غم ژرف*
۱۸۷۶الی ۷۸ م.
اثر آگوست فریدریش شنک

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «National Gallery of Victoria». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۴ سپتامبر ۲۰۱۶.

## پیوند به بیرون

* وبگاه رسمی
# سیدنی مورنینگ هرالد

سیدنی مورنینگ هرالد| صفحه اصلی سیدنی مورنینگ هرالد ۹ مه ۲۰۱۶ با گزارش اولیه در مورد آغاز مبارزات انتخاباتی فدرال ۲۰۱۶ |
| نوع | Daily روزنامه |
| قطع | روزنامه نیم‌قطع (صفحات غیر استاندارد) |
| صاحب(ـان) امتیاز | انتشارات فیرفکس |
| بنیانگذار(ان) | وارد استیون، ویلیام مک گاروی و فردریک استوک. |
| ویراستار | لیزا دیویس |
| بنیان‌گذاری | ۱۸ آوریل ۱۸۳۱ (۱۸۳۱-18}}) (سیدنی هرالد*)* |
| جهت‌گیری سیاسی | میانه‌گرایی |
| زبان | انگلیسی |
| دفتر مرکزی | شماره یک خیابان دارلینگ آیلند، پیرمونت، نیوساوت ولز |
| شمارگان | ۱۰۴٬۰۰۰ (فوریه ۲۰۱۶) |
| روزنامه‌های خواهرخوانده | * ساندی هرالد *(نسخه یکشنبه)*
* دی ایج *(ملبورن)*
 |
| شاپا | ۰۳۱۲-۶۳۱۵ |
| شمارهٔ اُسی‌ال‌سی | ۲۲۶۳۶۹۷۴۱ |
| وبگاه | www.smh.com.au |

**سیدنی مورنینگ هرالد** (انگلیسی: The Sydney Morning Herald);(SMH) یک روزنامه نیم‌قطع روزانه است که توسط انتشارات فیرفکس در سیدنی استرالیا منتشر می‌شود. این روزنامه (SMH) ابتدا با نام سیدنی هرالد در سال ۱۸۳۱ بنیانگذاری و منتشر شد و قدیمی‌ترین روزنامه استرالیا به‌شمار می‌رود و دارای یک برند ملی آنلاین است. سیدنی مورنینگ هرالد شش روز در هفته منتشر می‌شود. این روزنامه در سراسر استرالیا بجر قلمرو شمالی این کشور توزیع می‌شود. نسخه‌های محدودی از آن نیز در روزنامه فروشی‌های زلاند نو و کمیسیون عالی استرالیا در لندن در معرض استفاده عموم قرار می‌گیرد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «The Sydney Morning Herald». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۷ ژوئن ۲۰۱۸.

## پیوند به بیرون

* وبگاه رسمی
* Earth Hour archive بایگانی‌شده در ۱۵ مارس ۲۰۰۹ توسط Wayback Machine
# نگارخانه نیو ساوت ولز

نگارخانه نیو ساوت ولز| نمایی از ورودی اصلی ورنون |
|  |
| بنیان‌گذاری | ۱۸۷۴ (۱۸۷۴-**خطا: زمان نامعتبر**}}) |
| مکان | دومین، سیدنی، نیو ساوت ولز، استرالیا |
| مختصات | ﻿ / ﻿ |
| گونه | هنرهای زیبا، هنرهای تجسمی، هنر آسیایی |
| بازدیدکنندگان | ۱٬۳۴۹٬۰۰۰ (۲۰۱۶) |
| مدیر | مایکل برند |
| دسترسی به ترابری همگانی | * ایستگاه سنت جیمز (۱۵ دقیقه پیاده‌روی)
* ایستگاه مارتین پلیس (۲۰ دقیقه پیاده‌روی)
* اتوبوس گشت‌وگذار سیدنی
* اتوبوس‌های سیدنی
 |
| وبگاه | artgallery.nsw.gov.au |

**نگارخانه نیو ساوت ولز** (انگلیسی: Art Gallery of New South Wales) در سیدنی، نیو ساوت ولز استرالیا واقع شده است. این نگارخانه مهم‌ترین نگارخانه عمومی سیدنی و یکی از بزرگترین موزه‌های استرالیاست. این گالری اولین بار در ۱۸۷۴ برای بازدید عموم بازگشایی شد. ورود به نمایشگاه اصلی موزه که دربردارنده آثاری از هنرهای استرالیایی (از زمان سکونت بشر تا امروز)، اروپایی و آسیایی است، رایگان است. بخش اختصاصی آسیای موزه در سال ۲۰۰۳ افتتاح شد. از آثار مشهور این موزه می‌توان به *سیب‌ها و جام* (۱۹۱۶-۱۹۱۲) اثر ساموئل پپلو اشاره کرد.

## نمونهٔ آثار

* *قتل اژدها توسط جرجیس*
۱۸۶۶ م.
اثر ادوارد بورن-جونز
* *آتش افروخته‌شده*
۱۸۹۱ م.
اثر آرتور استریتن
* *باج‌بگیر*
۱۸۹۵ م.
اثر تام رابرتز
* *سه زن حین آب‌تنی*
۱۹۱۳ م.
اثر ارنست لودویگ کیرشنر
* *یک بازار اسب‌فروشی در سوریه*
بین ۱۸۲۶ و ۱۸۹۹ م.
اثر آلبرتو پاسینی
* *زنده‌باد امپراتور!*
۱۸۹۱ م.
اثر ادوارد دوتای
* *طبیعت بی‌جان سیب‌ها و بستو*
بین ۱۹۱۲-۱۶ م.
اثر ساموئل پپلو
* *خانهٔ جدید*
۱۹۵۳ م.
اثر جان براک
* *میز صبحانه*
۱۹۵۸ م.
اثر جان براک
* *رِکوئی‌اِسکات*
۱۸۸۸ م.
اثر برایتون ریویر
*
* *بومیان در رودخانه اوز ، سرزمین ون دیمن*
۱۸۳۸ م.
اثر جان گلاور
* *بازکردن گلولهٔ نخ پشمی*
حوالی ۱۸۷۸ م.
اثر فردریک لیتون

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Art Gallery of New South Wales». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۷ اوت ۲۰۱۸.

## پیوند به بیرون

* وبگاه رسمی
# رزول (جورجیا)

| Roswell, Georgia |
| --- |
| شهر |
| Roswell City Hall |
| موقعیت در Fulton County و ایالت جورجیا |
| کشور | ایالات متحده آمریکا |
| ایالت | جورجیا |
| شهرستان | فولتن |
| Incorporated | February 16, 1854 |
| حکومت |
|  • شهردار | Jere Wood (حزب جمهوری‌خواه ایالات متحده آمریکا) |
| مساحت |
|  • کل | ۴۱٫۹۵ مایل مربع (۱۰۰ کیلومتر مربع) |
|  • خشکی | ۴۱٫۳۵ مایل مربع (۹۸٫۵ کیلومتر مربع) |
|  • آب | ۰٫۶ مایل مربع (۱٫۵ کیلومتر مربع)  ۱٫۵٪ |
| ارتفاع | ۱۱۸۰ فوت (۳۵۰ متر) |
| جمعیت (2010) |
|  • کل | ۸۸٬۳۴۶ |
|  • تراکم | ۲۰۸۶٫۵/مایل مربع (۸۰۵٫۴/کیلومتر مربع) |
| منطقهٔ زمانی | یوتی‌سی -۵ (EST) |
|  • تابستانی (DST) | یوتی‌سی -۴ (EDT) |
| زیپ‌کدs | 30075-30077 |
| Area code | 770 and 678 404 |
| FIPS code | 13-67284 |
| GNIS feature ID | 0332929 |
| وبگاه | Roswell, Georgia |

**رزول، جورجیا** (به انگلیسی: Roswell, Georgia) یک شهر در ایالات متحده آمریکا با جمعیت ۸۸٬۳۴۶ نفر است که در شهرستان فولتن، جورجیا واقع شده‌است.

## جستارهای وابسته

* فهرست شهرهای ایالات متحده آمریکا

## منابع
# کریپتیک استودیوز

کریپتیک استودیوز|  |
| نوع | شرکت تابعه |
| صنعت | صنعت بازی ویدئویی |
| بنا نهاده | ۲۰۰۰ |
| دفتر مرکزی | لوس گاتوس، کالیفرنیا |
| تعداد کارکنان | ۲۵۰ نفر |
| مادر | آتاری اس‌ای |
| وبگاه | crypticstudios.com |

**کریپتیک استودیوز** (انگلیسی: Cryptic Studios) شرکت بازی ویدئویی آمریکایی است، که در سال ۲۰۰۰ تأسیس شد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Cryptic Studios». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۶ ژوئن ۲۰۲۱.
# فورزا موتور اسپورت ۲

| فورزا موتور اسپورت ۲ |
| --- |
| توسعه‌دهنده(ها) | ترن ۱۰ استودیوز |
| ناشر(ها) | استودیو مایکروسافت |
| سری | *فورزا* |
| سکو(ها) | اکس‌باکس ۳۶۰ |
| تاریخ(های) انتشار | مه ۲۰۰۷ |
| ژانر(ها) | شبیه‌سازی مسابقه |
| حالت(ها) | یک‌نفره، چندنفره |
| رسانه | دی‌وی‌دی |

فورزا موتور اسپورت ۲ (به انگلیسی: Forza Motorsport 2) یک بازی ویدئویی به سبک شبیه‌سازی مسابقه است که توسط ترن ۱۰ استودیوز توسعه یافته و به‌وسیلهٔ استودیو مایکروسافت به طور انحصاری برای کنسول اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است. این بازی دومین قسمت از مجموعه بازی‌های *فورزا*، و دنبالهٔ *فورزا موتور اسپورت* (منتشرشده در سال ۲۰۰۵) به‌شمار می‌رود.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Forza Motorsport 2». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۶ ژانویه ۲۰۱۹.

## پیوند ب بیرون

* وبگاه رسمی
# فراست‌بایت (موتور بازی)

Frostbite| پرونده:Frostbite logo.svgلوگوی فعلی که نسخۀ فراست‌بایت ۳ به بعد استفاده می‌شود. |
| توسعه‌دهنده(ها) | DICE |
| پلت‌فرم | مایکروسافت ویندوز پلی‌استیشن ۳ ایکس‌باکس ۳۶۰ پلی‌استیشن ۴ ایکس‌باکس وان |
| نوع | موتور بازی |
| مجوز | نرم‌افزار مالکیتی |
| وبگاه |  |

**فراست‌بایت** (به انگلیسی: Frostbite) یک موتور بازی است که توسط شرکت DICE، خالق سری بازی‌های بتلفیلد توسعه یافته است. این موتور هم‌اکنون برای استفاده در مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس ۳۶۰ و ایکس‌باکس وان طراحی شده است.

## نسخه‌ها

### فراست‌بایت ۳

فراست‌بایت ۳ (به انگلیسی: Frostbite 3) یکی از جدیدترین موتورهای بازی / گرافیک ساخت شرکت الکترونیک آرتز است. این موتور مجهز به آخرین فناوری‌های گرافیک و ساخت بازی بوده و در بازی میدان نبرد ۴ نقش اصلی را ایفا می‌کند.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Frostbite (game engine)». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۳ شهریور ۱۳۹۲.

## پیوند به بیرون

* battlefield.com
# سایان ورلدز

سایان ورلدز|  |
| نوع | شرکت سهامی خاص |
| صنعت | صنعت بازی ویدئویی |
| بنا نهاده | ۱۹۸۷ |
| دفتر مرکزی | سیاتل، ایالات متحده آمریکا |
| تعداد کارکنان | ۲۳۰ نفر |

**سایان ورلدز** (انگلیسی: Cyan Worlds) شرکت بازی ویدئویی آمریکایی است، که در سال ۱۹۸۷ تأسیس شد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Cyan Worlds». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۲ ژوئن ۲۰۲۱.
# موآی (سکوی توسعه بازی)

موآی| توسعه‌دهنده(ها) | بازی‌های زیپ‌لاین |
| مخزن | * github.com/moai/moai-dev
 |
| نوشته‌شده با | Lua, C++ |
| نوع | موتور بازی، محاسبات ابری |
| مجوز | مجوز عمومی انتساب، اختصاصی |
| وبگاه | getmoai.com(از سال ۲۰۱۸ کاهش یافته است) |

**موآی** یک سکوی توسعه و تولید بازی‌های تلفن‌های همراه می‌باشد که بر روی تمامی سکوهای رایانه‌های شخصی و تلفن‌های همراه از جمله آی‌اواس و اندروید قابل اجرا است و می‌تواند برای تمامی سیستم‌عامل‌ها و سکوهای رایانه‌های شخصی و تلفن‌های همراه فایل اجرایی تولید کند.

## بازی‌های برجسته

بازی‌های برجسته‌ای که با این موتور تولید شده‌اند.

* *کریمسون: دزدان دریایی بخاری*

* *Broken Age (Double Fine Adventure)*
* *The Moron Test 2*
* *Wolf Toss*

## منابع
# بازی شبکه اجتماعی

**بازی شبکه اجتماعی** (انگلیسی: Social-network game) نوعی بازی آنلاین است که از طریق شبکه‌های اجتماعی یا رسانه‌های اجتماعی انجام می شود. آنها معمولاً دارای مکانیک گیم‌پلی چند نفره هستند. بازی های شبکه های اجتماعی در ابتدا به عنوان بازی‌های ساده موجود در مرورگرها معرفی شدند. زمانی که بازی‌های موبایل آغاز شد، بازی‌ها به موبایل نیز منتقل شدند. در حالی که بسیاری از جنبه‌های بازی‌های ویدئویی سنتی را به اشتراک می‌گذارند، بازی‌های شبکه‌های اجتماعی اغلب موارد دیگری را به کار می‌گیرند که آنها را متمایز می‌کند. به طور سنتی آنها به بازی های اجتماعی و بازی کژوال گرایش دارند.

## منابع
# بازی ویدئویی ورزشی

یک بازی ویدئویی ورزشی
**بازی ویدئویی ورزشی** (به انگلیسی: Sports video game) سبکی از بازی‌های ویدئویی است که عملی مرتبط با ورزش را شبیه‌سازی می‌کند. بیشتر این ورزش‌ها برای بازی دوباره‌سازی می‌شوند که شامل ورزش تیمی، ورزش‌های مخاطره‌آمیز، ورزش‌های رزمی و دو و میدانی می‌باشند. *بازی ویدئویی ورزشی* معمولاً در زمان واقعی و در شرایط محدودی انجام می‌شود، و برای موفقیت در آن‌ها به دو شاخصه مهارت و هوش نیاز است. این سبک از بازی معمولاً با اهداف انتزاعی در ذهن، همانند به دست آوردن امتیاز همراه است، و شامل چالش‌های فیزیکی و تاکتیکی و آزمون‌های دقت و صحت بازیکن است. بیشتر بازی‌های ورزشی به صورت چندنفره انجام می‌شوند و در آن‌ها سعی شده طرحی مشخص از ویژگی‌ها و مشخصات ورزشکار مورد نظر با آن ورزش، شامل سرعت، قدرت، شتاب، دقت و قابلیت‌های دیگر در بازی گنجانده شوند.

## منابع
# صدای مونو

صدای مونو
**تک صدا** (به یونانی: mono) (به فارسی: تک) به صدای تک کانال گفته می‌شود که ممکن است توسط یک میکروفن، یا توسط چند میکروفون ضبط و سپس در یک کانال صدا گنجانده شده باشد. برای پخش صدای مونو تنها یک بلندگو ضروری است و اگر چند بلندگو استفاده شود، تنها همان صدا از هر بلندگو پخش می‌شود، برخلاف صدای استریو (دو کانال) و صدای ساراند (چند کانال).

به این دلیل که صدای مونو پنجاه درصد کم‌تر از پهنای باند در مقایسه با صدای استریو استفاده می‌کند، از آن به طور گسترده‌ای در ارتباطات رادیویی و مخابراتی مثل "تلفن" و "بی‌سیم" که بیش‌تر "کلام" و افکت صوتی انتقال می‌یابد، استفاده می‌شود. همچنین استفاده از این نوع صدا برای ساخت پادکست، رادیو اینترنتی و هر محتوای کلامی، به همان دلیل ذکر شده توصیه می‌شود.

بسیاری از فیلم‌های استنلی کوبریک و وودی آلن به علت ترجیح آن‌ها، به صورت مونو صداگذاری شدند.

استفاده از صداهای مونو در صنعت سینما به کلی منسوخ شده ولی با وجود اینکه از سابقه استفاده از صدای استریو بیش از ۱۳۰ سال می‌گذرد، هنوز اغلب فیلمسازان ایرانی با آن آشنا نبوده و از آن استفاده نمی کنند.

## جستارهای وابسته

* صدای استریو

## منابع
# بازی تمام شد (بازی‌های ویدئویی)

صفحه «بازی تمام شد» در *Torus Trooper*
**بازی تمام شد** (به انگلیسی: Game Over) یک پیغام در بازی‌های ویدئویی است که به اتمام بازی اشاره می‌کند. این پیغام معمولاً در موقعیت‌های منفی و پس از باختن بازیکن به دلیل مرگ یا شکست در یک هدف مهم نمایش داده می‌شود، اما نشان داده شدن آن در موقعیت‌های مثبت هم محتمل است. این عبارت تبدیل به نوعی ضرب‌المثل شده که موقعیتی که سبب صدمه یا بدشانسی برای فرد است را توصیف می‌کند.

## منابع

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Game over». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۳۰ ژانویهٔ ۲۰۱۹.
# رسانه پخش آنلاین

یک ویدیو قابل پخش دربارهٔ سحابی خرچنگ از ناسا ایالات متحده
**رسانهٔ پخش آنلاین**، **رسانه جاری** یا **رسانه استریم** (به انگلیسی: streaming media) به آن دسته از محتوای چندرسانه‌ای گفته می‌شود؛ که هم‌زمان با ارسالش از طرف فرستندهٔ محتوا، توسط گیرندهٔ محتوا قابل نمایش است. به بیان دیگر، گیرندهٔ محتوا نیاز ندارد که ابتدا تمام محتوا را بارگیری کند تا بتواند آن را نمایش دهد، بلکه فرستنده می‌تواند محتوا را به صورت جاری ارسال کند، یا به اصطلاح «استریم» (به انگلیسی: stream) کند.

برخی انواع محتوا (نظیر کتاب یا سی‌دی) اصولاً نمی‌توانند جاری باشند (باید تمام محتوا موجود باشد تا بتوان آن را نمایش داد) و در مقابل برخی محتوا (نظیر برنامه‌های تلویزیونی) اصولاً همیشه جاری هستند. با این حال اصطلاح رسانهٔ جاری تنها از دههٔ ۱۹۹۰ میلادی رایج شد؛ چرا که در شبکه‌های اینترنتی، هر دو محتوای جاری و غیرجاری وجود داشت و اصطلاحی برای تمایز این دو لازم بود.

استریم زنده به محتوای اینترنتی گفته می‌شود که به صورت زنده و بی‌درنگ، در همان زمان که پخش می شود، دریافت می‌شود. مانند پخش زندهٔ تلویزیونی بر روی امواج و از طریق سیگنال تلویزیون. برای استریم زندهٔ اینترنتی به یک منبع (مانند دوربین ویدیویی، یک منبع صوتی، یا یک نرم‌افزار ثبت صفحهٔ نمایش رایانه) و یک رمزگذار (به انگلیسی: encoder) برای تبدیل محتویات آنالوگ به دیجیتال، یک منتشرکنندهٔ مدیا و یک CDN یا همان شبکهٔ تحویل مدیا برای انتشار و تحویل محتوا نیاز است. استریم زنده لزوماً نباید در جای مشخصی ضبط و نگهداری شود؛ اگرچه معمولاً می‌شود.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Streaming media». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۹ مه ۲۰۱۶.
# یوکو کانو

| یوکو کانو |
| --- |
|  |
| تصویر پس‌زمینه |
| زاده | ۱۹ مارس ۱۹۶۴ ‏(۶۲ سال)استان میاگی، ژاپن |
| ژانر(ها) | جاز، کلاسیک، ارکسترال، الکترونیک، نیو ایج، بلوز |
| ساز(ها) | کیبورد، پیانو، آکوردئون |
| سال‌های فعالیت | ۱۹۸۶-کنون |
| ناشر(ان) | FlyingDog |

**یوکو کانو** (به ژاپنی: 菅野 よう子 Kanno Yōko) (زادهٔ ۱۹ مارس ۱۹۶۴ یوکو کانو یک آهنگساز و موسیقیدان ژاپنی است که با آثاری همچون تنظیم و تهیه موسیقی متن انیمه ‌ها سریال‌های تلویزیونی و همچنین لایو اکشنها و بازی‌های ویدئویی شناخته شده‌است. او متولد میاگی واقع در استان سِندای (Sendai) ژاپن است. از جمله آثار با امتیاز قابل توجه وی می‌توان به عناوین:
Cowboy Bebop , Darker Than Black , Macross Plus , Turn A Gundam , The Vision Of Escaflowne , Ghost In The Shell: Stand Alone Complex , Wolfs Rain ,Kids On The Slope And Terror In Resonance اشاره کرد
و همچنین وی با یوشی یوکی تومینو (Yoshiyuki Tomino) به عنوان کارگردان و اشخاصی از جمله شینیچیرو واتانابه (Shinichiro watanabe) و شوجی کاواموری (Shoji Kawamori) همکاری می‌کرد. کانو همچنین برای خواننده‌های پاپی همچون مایا ساکاموتو (Maaya Sakamoto) و کیوکو کویزومی (Kyoko Koizumi) همکاری به عمل آورد و تنظیم و تهیه برخی آثار این اشخاص به عهده وی بود؛ و همچنین مهارتی در کار با کیبورد داشت. او در کنار تخصص‌های خود در حوضه خوانندگی هم فعالیت می‌کرد که بسیاری از آثار او در موسیقی متن انیمه‌ها، سریال‌ها، لایو اکشن‌ها و همچنین بازی‌های ویدئویی مورد استفاده قرار گرفت.

Meow on the Bridge （ دفتر موسیقی ） ، کاپیتان Duckling Records （ برچسب موسیقی ）.

## آثار

### موسیقی متن انیمه

| عنوان انیمه | سال | نقش کانو |
| --- | --- | --- |
| *Please Save My Earth* | ۱۹۹۴ | آهنگساز (همراه با هاجیمه میزوگوچی) |
| *Macross Plus* | ۱۹۹۴ | آهنگساز |
| *Memories: Magnetic Rose* | ۱۹۹۶ | آهنگساز |
| *The Vision of Escaflowne* | ۱۹۹۶ | آهنگساز (همراه با هاجیمه میزوگوچی) |
| *Noiseman Sound Insect* | ۱۹۹۷ | آهنگساز |
| *کابوی بیباپ* | ۱۹۹۸ | آهنگساز |
| *Brain Powerd* | ۱۹۹۸ | آهنگساز |
| *Turn A Gundam* | ۱۹۹۹ | آهنگساز |
| *Jin-Roh* | ۱۹۹۹ | پیانیست |
| *Earth Maiden Arjuna* | ۲۰۰۱ | آهنگساز |
| *Cowboy Bebop: Knockin' on Heaven's Door* | ۲۰۰۱ | آهنگساز |
| *Ghost in the Shell: Stand Alone Complex* | ۲۰۰۲ | آهنگساز |
| *Wolf's Rain* | ۲۰۰۳ | آهنگساز برای سریال و او و ای |
| *Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG* | ۲۰۰۴ | آهنگساز |
| *Genesis of Aquarion* | ۲۰۰۵ | آهنگساز (همراه با هوگاری هیساکی) |
| *Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society* | ۲۰۰۶ | آهنگساز |
| *Darker than Black: Kuro no Keiyakusha* | ۲۰۰۷ | آهنگساز |
| *Genius Party* | ۲۰۰۷ | آهنگساز برای قسمت "Baby Blue" |
| *Genesis of Aquarion* | ۲۰۰۷ | آهنگساز |
| *Macross Frontier* | ۲۰۰۸–۲۰۱۱ | آهنگساز |
| *Aquarion Evol* | ۲۰۱۲ | آهنگساز |
| *Sakamichi no Apollon* | ۲۰۱۲ | آهنگساز |

## پیوند خارجی

* YOKO KANNO رسمی （ سایت رسمی ）
* Meow on the Bridge: فروشگاه YOKO （ سایت فروش موسیقی نت برگ دارایسایت منبع موسیقی برای تأیید شخص）
* رسمی یوکو کانو (Yoko KannoCH ) - توییتر

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «[index.php Yoko Kanno]». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۳ ژانویه ۲۰۱۴.
# تایپ-مون

تایپ-مون|  |
| نوع | سهامی خاص |
| صنعت | * بازی‌های ویدئویی
* نشر
* انیمه و مانگا
* لایت ناول
 |
| بنا نهاده | ۱۹۹۸ |
| دفتر مرکزی |  ژاپن |
| افراد کلیدی | کینوکو ناسو تاکاشی تاکئوچی |
| محصولات | *افسانه ماه تسوکی‌هیمه* *فیت/استی نایت* |
| وبگاه | www.typemoon.com |

**تایپ-مون** یا **تی-مون** (به ژاپنی: タイプムーン Taipu Mūn) شرکت بازی‌سازی ژاپنی است، که به ساخت رمان‌های بصری معروف بوده و در سال ۱۹۹۸ توسط کینوکو ناسو یک نویسنده و تاکاشی تاکئوچی تأسیس شده‌است.

اولین کار آن‌ها رمانی با نام کارا نو کیوکای بود، که ابتدا در اکتبر ۱۹۹۸ منتشر شد و بعدها در سال ۲۰۰۴ مجدداً به چاپ رسید. در سال ۲۰۰۳ ناسو و تاکئوچی یک شرکت حقوقی با نام **نوتز** (به ژاپنی: ノーツ, Nōtsu) را تأسیس کردند، که تایپ-مون زیربنای آن شد و امروزه تمامی محصولات تایپ-مون زیر نظر *نوتز* منتشر می‌شوند.

در دسامبر سال ۲۰۰۰، *تایپ-مون* یک رمان بصری با نام *تسوکی‌هیمه* را منتشر کرد، که مورد استقبال همگان قرار گرفت و فروش بسیار خوبی داشت. کارهای بعدی او شامل رمان بصری معروف *فیت/استی نایت* است که هر دو اثر آن‌ها بعدها تبدیل به سری انیمه و مانگا گشتند. تسوکی‌هیمه در سال ۲۰۰۳ تبدیل به یک مجموعه تلویزیونی انیمه فراطبیعی با نام *افسانه ماه تسوکی‌هیمه* شد که توسط استودیو جی.سی.استاف ساخته شد.

## منابع
# دنس-راک

| دنس-راک |
| --- |
| ریشه‌های سبکی | * پست-دیسکو
* پاپ راک
* پست-پانک
* Philadelphia soul
* رقص
* ریتم اند بلوز
 |
| ریشه‌های فرهنگی | اواخر دهه ۱۹۷۰ – اوایل دهه ۱۹۸۰, ایالات متحده آمریکا و بریتانیا |
| سازهای معمول | * ساز شستی‌دار
* گیتار بیس
* گیتار الکتریک
* ماشین درام
* درام
* سینث‌سایزر
* درام الکترونیکی
* sampler
* sequencer
* خوانندگی
* vocoder
* talkbox
 |
| فرم‌های مشتق‌شده | * آلترناتیو دنس
* grebo
* Minneapolis sound
 |
| سایر مطالب |
| * فهرست موضوعات
* دنس-پانک
* الکترونیک راک
 |

**دنس-راک** (به انگلیسی: Dance-rock) یک ژانر پست-دیسکو است که با پاپ راک و پست-پانک با تأثیرات معدودی از ریتم و بلوز در ارتباط است. این ژانر از اوایل دهه ۱۹۸۰ و در پی کاهش محبوبیت پانک و دیسکو به‌وجود آمد.

## جستارهای وابسته

* الکترونیک راک
* دنس-پانک
* الکتروپانک
* موسیقی موج نو

## منابع
# دنس پاپ

| دنس پاپ |
| --- |
| ریشه‌های سبکی | موسیقی پاپ، پست دیسکو |
| ریشه‌های فرهنگی | اوایل ۱۹۸۰ |
| سازهای معمول | سینث‌سایزر • آواز (گاهی رپخوانی) |
| فرم‌های مشتق‌شده | موسیقی هاوس، تین پاپ |

**دنس پاپ** (به انگلیسی: Dance Pop) موسیقی پاپ رقص‌گرایی است که از پست دیسکو (به انگلیسی: Post Disco) توسعه یافته و از اوایل ۱۹۸۰ آغاز شد.

## جستارهای وابسته

* موسیقی پاپ
* پست دیسکو
* موسیقی هاوس
* تین پاپ

## منابع
# بالتیمور کلاب

| بالتیمور کلاب |
| --- |
| ریشه‌های سبکی | هیپ هاپ بریک بیت موسیقی بانس شیکاگو هاوس گاراژ هاوس |
| ریشه‌های فرهنگی | اواخر دههٔ ۱۹۸۰، باشگاه‌های شبانهٔ بالتیمور |
| سازهای معمول | تِرن تِیبِل، رایانه شخصی، رپ خوانی، سینث‌سایزر |

**بالتیمور کلاب** (به انگلیسی: Baltimore club) که با نام‌های "**بیمور کلاب**"، "**بیمور هاوس**" یا به‌طور مختصر "**بیمور**" نیز نامیده می‌شود، زیرسبکی از موسیقی بریک بیت و مخلوطی از هیپ هاپ و موسیقی هاوس قطعه قطعه و بریده شده‌است. این سبک در اواخر دههٔ ۱۹۸۰ در بالتیمور واقع در ایالت مریلند، ایالات متحده آمریکا و توسط تو لایو کرو، لوتر کمپبل، فرانک اسکی، بیگ تونی، اسکاتی بی و دی جی اسپن ابداع شد.

بنای اصلی سبک بالتیمور کلاب، ساختار ضربی ۸/۴ است و تندای موسیقایی حدود ۱۳۰ ضرب در دقیقه دارد. در این سبک از وکال‌های قطعه قطعهٔ تکراری و پشت سر هم مانند سبک ترپ استفاده می‌شود، این صداها اغلب از برنامه‌های تلویزیونی مانند *سنفورد اند سان* و *باب‌اسفنجی شلوارمکعبی* برگزیده می‌شد، گرچه حتی می‌توانست شامل صدای فریاد و آواهای ساده باشد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Baltimore club». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*.
# نیو اسکول بریکز

**نیو اسکول بریکز** (به انگلیسی: Nu Skool Breaks) (یا آن طور که گاهی از آن یاد می‌شود **نیو بریکز** (به انگلیسی: Nu Breaks))، زیر سبکی از بریک بیت و برخاسته از بازه زمانی بین سال‌های ۱۹۹۸ و ۲۰۰۲ است. این سبک معمولاً بر اساس صداهای انتزاعی تر و تکنیکی تر شناخته شده و گاهی از ترکیبی از سبک‌های یو-کی گاراژ، الکترو و درام اند بیس تشکیل می‌شود. به‌طور معمول قطعاتی که در این سبک نوشته می‌شوند تندائی برابر ۱۲۵ تا ۱۴۰ ضرب در دقیقه دارند و غالباً همراه با باس‌های چیره شده بر دیگر سازها می‌باشد. در تقابل با سبک بیگ بیت که زیر سبک دیگری از موسیقی بریک بیت است، مجموع صداها، کمتر صداهای هیپ هاپ و صداهای اسیدی را شامل می‌شود.

## جستارهای وابسته

* بریک بیت
* بیگ بیت
* موسیقی رقص الکترونیک

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Nu skool breaks». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*.
# رگیتون

| رگیتون |
| --- |
|  |
| ریشه‌های سبکی | * Reggae en Español
* دنس‌هال
* soca
* toasting
* موسیقی هیپ هاپ
 |
| ریشه‌های فرهنگی | اواخر دههٔ ۱۹۹۰،
 پورتوریکو |
| سازهای معمول | * Dembow (rhythm)
* sampler
* رایانه شخصی
* رپ
* خوانندگی
 |
| زیرژانرها |
| * Alternative reggaeton
 |
| ژانرهای درهم‌آمیخته |
| * مومباتان
 |
| حلقه‌های منطقه‌ای |
| * پورتوریکو
* پاناما
* ایالات متحده آمریکا
* کوبا
* کلمبیا
* ونزوئلا
* جمهوری دومینیکن
* اسپانیا
* هندوراس
* نیکاراگوئه
* السالوادور
* گواتمالا
* کاستاریکا
 |

**رِگِیتون** (به انگلیسی: Reggaeton) گونه‌ای موسیقی است که اواخر دهه ۱۹۹۰ میلادی تحت تأثیر هیپ هاپ و موسیقیهای لاتین و کارائیبی در پورتوریکو شکل گرفت. خوانندگی در این سبک معمولاً به صورت رپ خوانی و آواز به زبان اسپانیایی است.

از خواننده های این سبک میتوان به پیتبول، بد بانی، انریکه ایگلسیاس، رائو آلهاندرو جی بالوین، ددی یانکی، ریکی مارتین، ناتی ناتاشا، آنیتا، نیکی جم، مالوما، اوسونا، و... اشاره کرد

## جستارهای وابسته

* کالیپسو

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Reggaeton». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۷.

## پیوند به بیرون
# بازگشت پست-پانک

| بازگشت پست-پانک |
| --- |
| ریشه‌های سبکی | آلترنتیو راک، ایندی راک، پست-پانک، موج نو، گاراژ راک |
| سازهای معمول | گیتار - گیتار بیس - درام -کیبورد الکترونیک |
| حلقه‌های منطقه‌ای |
| نیویورک، دیترویت، لندن |

**بازگشت پست-پانک** (انگلیسی: Post-punk revival) یا **احیای پست-پانک** شاخه‌ای از موسیقی راک آلترناتیو و ایندی است که اواخر قرن بیستم و اوایل قرن بیست و یکم با الهام‌گیری از ویژگی‌های زیبایی‌شناختیِ سبک گاراژ راکِ دهه ۱۹۶۰ و سبک‌های پست-پانک و نیو ویوِ دهه ۱۹۸۰ به وجود آمد.

از مهم‌ترین گروه‌های این سبک می‌توان وایت استرایپس، استروکز، آرکتیک مانکیز، اینترپل، هایوز و واینز را نام برد.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Post-punk revival». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۰ فوریه ۲۰۱۶.
# مومباتان

| مومباتان Moombahton |
| --- |
| ریشه‌های سبکی | رگاتون، موسیقی هاوس (بیشتر داچ هاوس یا الکترو هاوس) |
| ریشه‌های فرهنگی | مارس ۲۰۱۰، واشینگتن، دی. سی. |
| فرم‌های مشتق‌شده | مومباهکور |

**مومباتان** (به انگلیسی: Moombahton) یک سبک موسیقی تلفیقی است که در مارس سال ۲۰۱۰ به‌وسیلهٔ یک دی‌جی و تهیّه‌کنندهٔ موسیقی به نام دیو نادا (با نام واقعی دیوید ویلیگاس) از ادغام موسیقی هاوس و رگاتون به وجود آمد. از نظر موسیقی‌شناسی، مومباهتون در واقع داچ هاوس یا الکترو هاوسی است که سرعت آن کاهش یافته‌است و تمپوی آن، همان تمپوی سبک رگاتون (معمولاً ۱۱۵-۱۰۸ بی‌پی‌ام) است و در عین حال از نظر درام و پرکاشن نیز مشابه رگاتون است.

## منشأ

سبک مومباهتون در اواخر سال ۲۰۰۹ به‌وسیلهٔ دیو نادا به وجود آمد.

## پیشرفت‌های اخیر

در سال ۲۰۱۲، هنرمندان معروفی همچون نایف پارتی و دیپلو در برخی از آثارشان از عناصر سبک مومباهتون استفاده کردند که کمک بسیار مهمّی به ترویج این سبک و ورود آن به جریان اصلی موسیقی کرد.

در ژانویهٔ ۲۰۱۲، بیتپورت جدولی رسمی برای ترانه‌های مومباهتون برتر سال ۲۰۱۱ ایجاد کرد. این نخستین جدولی است که برای ترانه‌های مومباهتون ساخته می‌شود.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Moombahton». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۰ نوامبر ۲۰۱۲.