Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# تیراندازی تاکتیکی

یک نمونه از بازی تیراندازی تاکتیکی
**تیراندازی تاکتیکی** (به انگلیسی: Tactical shooter) زیرمجموعه‌ای از بازی‌های ویدیویی تیراندازی است که هم تیراندازی اول شخص و هم تیراندازی سوم شخص را پوشش می‌دهد. این بازی‌ها نبرد واقعی را شبیه‌سازی می‌کنند؛ بنابراین در این بازی‌ها تاکتیک‌ها و احتیاط، مهم‌تر از واکنش‌های سریع در سایر بازی‌های اکشن است.

## تاریخ

ویژگی‌هایی که اکنون در ژانر تیراندازان تاکتیکی متداول است در اوایل سال ۱۹۸۷ با بازی *Airborne Ranger* توسط شرکت میکروپروس ظاهر شد. *کامپیوتر گیمینگ ورلد*، آن را با بازی قبلی *Commando* (یک تیرانداز اکشن معمولی آن دوره) مقایسه کرد، اما اظهار داشت که این بازی «عمیق‌تر و همه‌کاره‌تر» است. بازی دارای موجودی و منابع محدودی بود که باید با دقت مدیریت می‌شد، انواع ماموریت‌هایی که غالباً حیله، نیرنگ و برنامه‌ریزی را بر خشونت ترجیح می‌داد و انگیزه ای برای برنامه‌ریزی پیشین و فراتر از دشمن داشت. همهٔ این‌ها ویژگی‌های رایج در ژانر تیراندازی تاکتیکی است.

اولین موفقیت‌های مهم این ژانر در سال ۱۹۹۸ با بازی‌هایی مانند رینبو سیکس و *Ghost Recon*، به دست آمد. عنوان کلیدی دیگر، دلتافورس بود که بر سلاح‌های واقعی و کشتار سریع تأکید داشت.

## منابع
# تیراندازی اول‌شخص

قبل از محبوبیت بازی‌های تیراندازی اول شخص، بازی‌های نگاه اول شخص، بازی‌های شبیه‌ساز ماشین مثل Battlezone بود
اگر چه ولفنشتاین سه‌بعدی اولین بازی تیراندازی سبک اول شخص نبود، به عنوان نخستین بازی این سبک شناخته می‌شود.
بازی Doom، نخستین بازی‌های سبک تیراندازی اول شخص
بازی فار کرای ۳ یک شوتر اول شخص
**تیراندازی اول شخص** (به انگلیسی: First-person shooter) سبکی در بازی رایانه‌ای است که خود زیرمجموعهٔ سبک‌های تیراندازی و اکشن قرار می‌گیرد، گیم‌پلی بازی به صورتی طراحی شده که بازی‌کننده فقط دست‌ها و اسلحه شخصیت بازی و محیط بازی را می‌تواند مشاهده کند (در برخی موارد و در بازی‌های جدید شخص با چرخاندن موس می‌تواند پای خود را نیز ببیند).

از نمونه‌های موفق این سبک می‌توان به هیلو و نیمه جان و ندای وظیفه و بتلفیلد و کانتر استرایک اشاره کرد.

## منابع
# سیستم کاور

**سیستم کاور** (به انگلیسی: Cover system) (**سیستم پناه‌گیری**، **سیستم سنگرگیری**، **سیستم پوشش**) یک قابلیت گیم‌پلی در بازی‌های ویدیویی است که معمولاً در یک دنیای سه بعدی به یک شخصیت قابل بازی اجازه می‌دهد تا از خطرات پنهان شود. این روش یک اقتباس دیجیتالی از تاکتیک نظامی واقعی برای پوشش گرفتن در پشت موانع است به منظور جلوگیری از حملات دشمن مانند شلیک گلوله یا انفجار.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Cover system». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۲ فوریهٔ ۲۰۲۴.