Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# ۱سی

۱سی|  |
| نوع | شرکت سهامی خاص |
| صنعت | نرم‌افزار رایانش ابریبازی ویدئویی برون‌سپاری آموزش |
| بنا نهاده | ۱۹۹۱ |
| دفتر مرکزی | مسکو، روسیه |
| وبگاه | 1c.ru 1c.com |

**۱سی** (روسی: Фирма «۱С») شرکت نرم‌افزار روس است، که در سال ۱۹۹۱ تأسیس شد.

یک توسعه‌دهنده، توزیع‌کننده و ناشر نرم‌افزار روسی مستقر در مسکو است. این شرکت نرم‌افزارهای کامپیوتری، خدمات مرتبط و بازی‌های ویدیویی را توسعه، تولید، مجوز، پشتیبانی و می‌فروشد.

در روسیه، ۱سی مجموعه نرم‌افزار تجاری ۱سی:اینترپرایس را توسعه داده و می‌فروشد. ۱سی همچنین یک توسعه‌دهنده و ناشر بازی‌های ویدیویی است. عناوین تولید شده توسط این شرکت شامل IL-2 Sturmovik, King's Bounty, Men of War و مجموعه Space Rangers است.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «1C Company». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۷ آوریل ۲۰۲۱.

## پیوند به بیرون
# ناشر بازی ویدئویی

**ناشر بازی ویدئویی** (به انگلیسی: Video game publisher) در صنعت بازی‌های ویدئویی، به شرکتی گفته می‌شود که وظیفه انتشار یک بازی ویدئویی را برعهده دارد. این شرکت ممکن است به شکل اختصاصی و در همین حوزه فعالیت کند یا شرکت سازنده بازی در جریان توسعهٔ آن، مسئولیت انتشار آن را دراختیار داشته باشد.

همانند ناشران کتاب یا فیلم‌های دی‌وی‌دی، ناشران بازی نیز وظیفه تولید ایده در جهت ایجاد یک بازار قابل توجه، در راستای مسئولیت بازاریابی برای محصول خود دارند. این فرایندها از طریق تحقیقات مستمر در بازارها و به‌کارگیری تبلیغات قابل انجام است.

## منابع

* ویکی‌پدیای انگلیسی
# موتور بازی

رابطه هسته لینوکس و اپن جی ال، کتابخانه گرافیکی توسعه یافته در لینوکس
یک **موتور بازی** (به انگلیسی: Game engine) یک چارچوب نرم‌افزار است که برای ساخت و توسعه و پردازش بازی ویدئویی برای رایانه‌های خانگی، کنسول‌های بازی و تلفن همراه ساخته می‌شود. موتورهای بازی حداقل شامل یک موتور گرافیکی برای ترسیم و یک موتور فیزیکی برای پیاده‌سازی محیط فیزیکی هستند. هم‌اکنون می‌توان گفت بیش از ۵۰۰ موتور بازی‌سازی در جهان وجود دارد که تعداد کمی از آن‌ها در سطح دنیا شناخته شده‌است.

## مقدمه

موتور بازی مجموعه‌ای از ابزارهای توسعه دیداری علاوه بر مؤلفه‌های نرم‌افزاری با قابلیت استفاده مجدد را ارائه می‌دهد. این ابزارها معمولاً در یک محیط توسعه یکپارچه ارائه می‌شوند تا توسعه بازی‌ها را با یک رویکرد مبتنی بر داده ساده‌تر و سریع تر انجام دهند. موتورهای بازی را گاهی «میان افزار بازی» نیز می‌نامند؛ زیرا از دیدگاه تجاری این اصطلاح، آن‌ها یک سکوی نرم‌افزاری منعطف و قابل استفاده مجدد را ارائه می‌کنند که تمام کاربردهای موردنیاز را فراهم می‌آورند تا درحالیکه هزینه‌ها، پیچیدگی‌ها و زمان ارائه با بازار – که همگی این عوامل در صنعت رقابتی بازی‌های کامپیوتری حیاتی هستند – کم می‌کند، توسعه و تولید بازی‌ها را امکان‌پذیر سازد.

## فهرست چندین موتور بازی‌سازی مطرح

* گودو (Godot Engine)
* دونیا انجین (Dunia Engine)
* هیرو انجین (Hero Engine)
* ۴آ (4A Engine)
* رئال ویرچوالیتی (Real virtuality)
* ریج (RAGE)
* کروم انجین (Chrome Engine)
* آنریل انجین(Unreal Engine)
* مدنس انجین (Madness Engine)
* انویل نکست (Anvil Next)
* کرای انجین (Cry Engine)
* فراست بایت (Frostbite)
* سورس انجین (Source Engine)
* اگو انجین (EGO Engine)
* فاکس انجین (Fox Engine)
* ای دبلو انجین (IW Engine)
* کریستال تولز (Crystal Tools)
* آی دی تک (id Tech)
* فایر انجین (Phyre Engine)
* سیگانکس (SeganX)
* یونیتی (Unity)
* اتودسک استینگری (Autodesk Stingray)
* آمازون لومبریارد (Amazon Lumberyard)
* گیم میکر استودیو (game maker studio)
* هکسا انجین (hexa engine)
* بوی انجین (bevy enigne)
* امتیست انجین (amethyst engine)
* آر ای انجین ری انجین ( RE engine)
* دیفولد (Defold Engine)

## جستارهای وابسته

* فهرست موتورهای بازی‌ها
* برنامه‌نویسی بازی‌ها
* طراح مرحله
* فیزیک در بازی‌های رایانه‌ای

## پیوند به بیرون

* bazisaz.com، معرفی انواع موتورهای ساخت بازی
* GameMiddleware.org، یک منبع برای طراحی موتور بازی برای استفاده‌های تجاری
* 3D Game and Graphics Engines Database, a comprehensive database of today's graphics and game engines
* Terrain in Games, an extensive overview of terrain rendering in 1997-2000 game engines
*

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Game engine». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۰ ژوئن ۲۰۲۵.
# موسیقی بازی ویدئویی

**موسیقی بازی ویدئویی** (به انگلیسی: Video game music) هرکدام از موسیقی‌های متن و موسیقی‌های پیش‌زمینه ساخته‌شده برای یک بازی ویدئویی را در بر می‌گیرد. این موسیقی‌ها می‌تواند طیفی از موسیقی‌ها و ملودی‌های آرام تا قطعاتی سریع را شامل گردد. این موسیقی‌ها با دستگاه‌ها و ابزارهای نواخت آهنگ گوناگونی تهیه می‌گردد که بسته به تخصص آهنگساز مورد استفاده قرار می‌گیرد. روند تهیه و ساخت موسیقی برای بازی‌های رایانه‌ای در کنار ساخت و طراحی بازی‌ها دچار پیشرفت شده‌است. بدین‌ترتیب بازی‌های قدیمی دارای آهنگ‌های قدیمی‌تر و ساده‌تری بودند که با ریتمی ابتدایی عرضه می‌شدند؛ این درحالی است که در سال‌های گذشته روند ساخت موسیقی برای بازی‌های رایانه‌ای بسیار پیشرفت نموده‌است، به‌طوری‌که برای این منظور از گروه‌ها و تیم‌ها تخصصی در زمینه طراحی موسیقی بازی استفاده می‌گردد. این افراد که به‌طور ویژه در موضوع ساخت قطعات موسیقی تمرکز دارند، مجموعه‌ای از موسیقی‌های متن و آهنگ‌های پیش‌زمینه را با رعایت اصول حرفه‌ای صداگذاری و هماهنگ با داستان و روند بازی طراحی و به اجرا درمی‌آورند.

## هنرمندان سرشناس ایرانی در این حرفه

### فرکیوکو یا FreqCo

او یک اهنگساز در سبک موسیقی نویزی است و با ساخت اهنگ ها و قطعات با فرکانس های بالا مغز را در بازی هایی که غالبا چالشی یا مسابقه ای هستند منحرف میکند.

## منابع

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Video game music». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۰ ژوئن ۲۰۱۴.

## پیوند به بیرون

سیر تکامل موسیقی در بازی‌های ویدئویی

* "تکامل موسیقی بازی‌های رایانه‌ای", *All Things Considered*, ۱۲ آوریل ۲۰۰۸
# بن‌سازه رایانش

اندروید 4 روی گلکسی نکسوس
**بُن‌سازه**، **سکو** یا **پلت‌فرم** (به انگلیسی: Platform) در رایانه‌ها و وسایل الکترونیکی به سخت‌افزار و نرم‌افزاری گفته می‌شود که به‌عنوان زیرساخت در یک سامانه وجود دارد. در واقع سکو بستری است که نرم‌افزارهای دیگر می‌توانند بر روی آن اجرا شوند یا به‌طور کلی‌تر چارچوبی از تکنولوژی است که به تکنولوژی‌های دیگر اجازهٔ اجرا می‌دهد.

اشاره به سکو در لیست نیازهای یک نرم‌افزار بسیار رایج است. در گذشته تمامی نرم‌افزارها باید بر روی یک سکو توسعه و اجرا می‌شدند. از آنجا که هر سکو رابط‌ها و سرویس‌های خود را به‌طور جداگانه ارائه می‌کرد. با اینکه امروزه نیز این تفاوت‌ها وجود دارد، اما با به‌وجود آمدن نرم‌افزارهای واسط و ایجاد لایه بین سیستم‌عامل و نرم‌افزار در حال اجرا این امکان فراهم شده‌است تا نرم‌افزارهای چندسکویی به‌وجود بیایند.

## سکوهای نرم‌افزاری

معمولاً نرم‌افزارهایی که به‌عنوان سکو از آن‌ها یاد می‌شود، نرم‌افزارهای سطح پایینی مانند سیستم‌عامل‌ها هستند که بستر را برای اجرای دیگران فراهم می‌کنند.

### فهرست سیستم‌های عامل

از سکوهای محبوب رایانه‌ای برای کاربران می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

* ویندوز
* مک اواس
* لینوکس
* فری بی‌اس‌دی
* سان‌اواس

در دنیای تلفن همراه نیز سکوهای مختلفی وجود دارد که رایج‌ترین آن‌ها عبارتند از:

* آی‌اواس
* اندروید
* جاوا ام‌ای
* سیمبین
* بلک‌بری
* ویندوز فون
* فایرفاکس اواس
* تایزن

### فهرست چارچوب‌های نرم‌افزاری

چارچوب‌های نرم‌افزاری با فراهم کردن بستر توسعه و اجرا برای نرم‌افزارها، نقش مهمی در سکوهای اجرایی ایفا می‌کنند. از میان چارچوب‌های نرم‌افزاری می‌توان موارد زیر را نام برد:

* ادوبی ایر
* ادوبی فلش
* سکوی جاوا
* سکوی دات‌نت
* کیوت
* مونو
* سیلورلایت

## سکوهای سخت‌افزاری

رایجترین سکوهای سخت‌افزاری موارد زیر است:

* اینتل **اکس۸۶ مکینتاش
* معماری آرم که در موبایل‌ها استفاده می‌شود

## جستارهای وابسته

* سیستم‌عامل
* چارچوب نرم‌افزار

## منابع