Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# David Baszucki

**David Baszucki** (sündinud 20. jaanuaril 1963 Kanadas) on Kanadas sündinud Ameerika ettevõtja, insener ja leiutaja. Ta on Roblox Corporationi kaasasutaja ja tegevjuht ning ka Knowledge Revolutioni kaasasutaja ja varasem tegevjuht.

## Noorpõlv ja haridus

David Baszucki lõpetas Eden Prairie keskkooli Eden Prairie'is. Seejärel õppis ta Stanfordi ülikoolis inseneri- ja arvutiteadust ning lõpetas ülikooli 1985. aastal General Motorsi stipendiaadina elektrotehnika alal.

## Karjäär

### Knowledge Revolution

1980. aastate lõpus töötas Baszucki koos vend Greg Baszuckiga välja simulatsiooni "Interaktiivne füüsika", mis oli mõeldud õppematerjaliks, mis võimaldaks luua 2D-füüsikakatseid. 1989. aastal asutas Baszucki koos vennaga ettevõtte Knowledge Revolution, mis põhines interaktiivse füüsika levitamisel. Algselt Macintoshi arvutitele välja antud "Interaktiivne füüsika" võitis mitu auhinda.

### MSC tarkvara

1998. aasta detsembris omandas Knowledge Revolutioni 20 miljoni dollari eest simulatsioonitarkvaraettevõte MSC Software. Baszucki nimetati aastatel 2000–2002 MSC Software asepresidendiks ja peadirektoriks, kuid ta lahkus inglite investeerimisühingu Baszucki & Associates asutamisest. Baszucki juhtis ettevõtet Baszucki & Associates aastatel 2003–2004.

### Roblox

2004. aastal alustasid Baszucki koos Erik Casseliga - kes töötas Baszucki interaktiivse füüsika inseneri asepresidendina - Robloxi varajase prototüübi väljatöötamise pealkirjaga DynaBlocks. Hiljem nimetati see 2005. aastal ümber Robloxiks. Veebisait avati ametlikult 2006. aastal. 2016. aasta juunis Forbesile antud intervjuus teatas Baszucki, et Robloxi idee sai inspiratsiooni tema interaktiivse füüsika ja töömudeli tarkvararakenduste edust, eriti noorte õpilaste seas.

## Isiklikku

Baszucki elab koos abikaasa Jan Ellisoni ja nende nelja lapsega San Francisco lahe piirkonnas.
# Habbo

**Habbo** on Soome ettevõtte Sulake Corporation loodud internetis mängitav rollimäng. Mängu sihtrühm on teismelised.

Mängus luuakse virtuaalne ühiskond, mis tegutseb hotellis ja selle ümbruses. Hotellid on seotud kindla maaga.

Mängus saab osta *coins*e ja siis selle eest osta midagi, näiteks mööbli või kodulooma. Ja saad endale toa teha. Saad panna teisi kasutajaid sõbralisti + saata neile kirju. Tore koht ajaviiteks kas või. Seal saad mängida palju mänge, milleks on seal populaarne "Falling Furni".

*Public Spaces* saab olla basseinis, osta juua/süüa, olla teatris jne.
Muideks vahetevahel käivad ka seal kuulsused. Seal on käinud The Veronicas & Ashlee Simpson.

### Avatud

| Riik | URL | Avamise kuupäev | Märkmed |
| --- | --- | --- | --- |
|  Soome | habbo.fi | August 2000 |  |
|  Hispaania | habbo.es | September 2003 |  |
|  Itaalia | habbo.it | November 2003 |  |
|  Holland | habbo.nl | February 2004 |  |
|  Saksamaa | habbo.de | March 2004 |  |
|  Ameerika Ühendriigid | habbo.com | September 2004 |  |
|  Prantsusmaa | habbo.fr | November 2004 |  |
|  Brasiilia | habbo.com.br | February 2006 |  |
|  Türgi | habbo.com.tr | August 2012 |  |
# Final Fantasy I

**"Final Fantasy"** (ファイナルファンタジー, *Fainaru Fantajī*) on konsooli rollimäng, mille töötas välja Jaapani tarkvarafirma Square (nüüd Square Enix) 1987. aastal. USA-s välja antud 1990. aastal Nintendole. See on firma esimene mäng "Final Fantasy" mängude sari. Lugu algab, kui ilmub välja 4 noorukit, keda hüütakse *light warrior*'ideks. Igaühel on kaasas kera ühe elemendiga nende maailmast. Koos alistavad nad kurjuse ja päästavad maailma. **"Final Fantasy I"** on üks populaarsemaid mänge Nintendole.
# Tarkvaraarendus

**Tarkvaraarendus** (inglise *software development*) on tarkvaraloomeprotsess.

Üldjuhul peetakse tarkvaraarenduse all silmas tarkvara loomist inimrühma poolt ja kokkulepitud reeglite alusel. Informaalset tarkvara loomist üksikisiku poolt nimetatakse sageli lihtsalt **programmeerimiseks** (kuigi ka see võib sisaldada kõiki protsessi etappe).

Tarkvaraarenduse protsessi täpne kuju sõltub peamiselt arendatava tarkvara otstarbest ning loojate eelistustest ning kogemustest. Klassikaliselt sisaldab tarkvaraarendus järgmisi tegevusi:

* Süsteemianalüüs (sageli ka nõuete analüüs või spetsifitseerimine) – luuakse või määratakse kindlaks see, mida loodav tarkvara tegema peab, sageli ka lahenduse üldkuju. Sageli kasutatakse selleks prototüüpimist, mille käigus luuakse tulevase lahenduse osaline mudel, erinevate lahendusvariantide katsetamise või probleemi parema mõistmise eesmärgil.
* Disain – luuakse tarkvara sisemine arhitektuur ehk loogiline ülesehitus ning eri omaduste jaotus programmi osade vahel. Sageli luuakse disain väga üksikasjalikult – pseudokoodi tasemel.
* Programmeerimine – disainitud lahendus teostatakse programmeerimiskeeles, vajadusel kujundatakse tarkvara kasutajaliides. Sageli on disaini ja programmeerimise vahelise piiri tõmbamine raske. Mõned allikad peavad täpseimaks disainiks testitud programmi lähtekoodi.
* Testimine – kontrollitakse lahenduse töökindlust, jõudlust ja eesmärgipärasust.
* Silumine – kompileerimisvigade, käitusaegsete ning loogika- ja struktuursete vigade eemaldamine.
* Juurutamine – olenevalt loodava tarkvara tüübist võib see tähendada nii tarkvara paigaldamist konkreetsesse keskkonda, kui ka lihtsalt müüki paiskamist. Sageli hõlmab juurutamine ka kasutajate koolitamist tarkvaraga töötamiseks.
* Hooldus – vigade parandamine, täiendavate omaduste lisamine, kohandamine muutuva keskkonnaga, klienditugi.

Nende tegevuste tegemise ulatus, järjekord ja täpne sisu olenevad suuresti arendaja poolt kasutatavast tarkvaraprotsessist. Näiteks viiakse nn. kosemudeli kohaselt eelnimetatud sammud läbi üksteise järel. Iteratiivse mudeli kohaselt seevastu koosneb kogu protsess mitmest järjestikusest tsüklist (iteratsioonist), mis kõik sisaldavad analüüsi, disaini, programmeerimist ja testimist, kuid eri tsüklites on rõhk erinevatel osadel. Tarkvara protsessimudeleid täiustatakse pidevalt.

## Vaata ka

* Tarkvaraarenduskomplekt
* Ühiktestimine
* Testimisel põhinev arendus
* Käitumisel põhinev arendus
* Välearendus
* Tarkvara arendustsükkel
* Pidevvalmidus

## Viited

## Välislingid

* Paul Vixie, Software Engineering, "O'Reilly Online Catalog ISBN 1-56592-582-3