Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Nacia Galerio de Viktorio

| Nacia Galerio de Viktorio |
| --- |
| National Gallery of Victoria |
|  |
| arta muzeo produkta kompanio nacia muzeo eldonejo  |
| **Lando** | Aŭstralio vd |
| **Situo** | City of Melbourne |
| **Adreso** | 180 St Kilda Road, Melbourne VIC 3006 |
| **Arkitekto(j)** | Mario Bellini vd |
| **Estiĝo** | 1861 |
| **Malfermo** | 1862 |
| **Koordinatoj** | 37° 49′ 21″ S, 144° 58′ 8″ O (mapo)-37.8225144.96888888889
 |
|

|  |
| --- |
| Nacia Galerio de Viktorio (Melburno
)DEC |
| Situo de Nacia Galerio de Viktorio |

 |
|
Nacia Galerio de Viktorio |
| **Jaraj vizitantoj**: | 801 699 (2021)  |
| **Parto de** | Melbourne Arts Precinct vd |
|

|  Partoj |
| --- |
|  | Ian Potter Centre (en)   vd |

 |
| **Retpaĝo** |  |
|  |

NGV Melbourne 2019
La **Nacia Galerio de Viktorio** (angle *National Gallery of Victoria*, akronime konata **NGV**) estas arta muzeo en Melburno (Aŭstralio). Ĝi estis fondita en 1861 kaj estas do la plej malnova publika muzeo en Aŭstralio. La galerio fakte situas en du apartaj ekspoziciejoj, nome NGV International (ĉe strato St Kilda) kaj Ian Potter Centre, proksime al Federation Square. La konstruaĵo de la strato St Kilda estis inaŭgurita en 1968 kaj poste renovigita de arkitekto Mario Bellini.

## Kolekto

En la kolekto videblas verkoj de multnombraj aŭstraliaj artistoj, inkluzive de Charles Blackman, John Brack, Arthur Boyd, Louis Buvelot, Rupert Bunny, Nicholas Chevalier, Charles Conder, David Davies, William Dobell, Russell Drysdale, E. Phillips Fox, Florence Fuller, John Glover, Eugene von Guerard, Hans Heysen, George W. Lambert, Sydney Long, John Longstaff, Frederick McCubbin, Sidney Nolan, John Perceval, Margaret Preston, Hugh Ramsay, Tom Roberts, John Russell, Grace Cossington Smith, Arthur Streeton, Fred Williams kaj aliaj.

## Eksteraj ligiloj

* Oficiala retejo
# The Sydney Morning Herald

| The Sydney Morning Herald |
| --- |
|  |
| **gazeto gazeto de registro retejo produkta kompanio**  |
| Komenco | 1831 vd |
| Lando*j* | Aŭstralio vd |
| Sidejo | Sidnejo |
| **Ideologio** |
liberalismo |
| **Posedata de** | Fairfax Media vd |
| Retejo | Oficiala retejo |
|  |

**The Sydney Morning Herald** estas unu el la ĉefaj ĉiutagaj gazetoj de Aŭstralio, kiu estas eldonita de Fairfax Media en Sidnejo.

Ĝi estas ofte nomata kiel *The Herald*, kaj ĝia nomo estas kutime mallongigita kiel **SMH**. Unue publikigita en 1831 kiel la semajna gazeto *The Sydney Herald,* ĝi estas la plej malnova plufunkcianta gazeto sur la kontinento kaj estas konsiderita gazeton de rekordo por Aŭstralio.

La *Herald* estas tradicia grandgazeto. Ĝi estas eldonata en la klasika formato de kvalitaj gazetoj en anglalingvaj landoj. Origine, la *Herald* havis konservativisman inklinon, sed precipe pro konkurenco de *The Australian* kaj News Corporation de Rupert Murdoch, la *Herald* transformiĝis en pli maldekstra-liberalan gazeton. Kun eldonkvanto de proksimume 212 000 en marto 2006 (sabata eldono: 365 000), ĝi estas la dua plej granda gazeto en Sidnejo, metropolo de kvar milionoj, post la klaĉgazeto *The Daily Telegraph*, ankaŭ posedata de Murdoch.

La dimanĉa eldono de la gazeto nomiĝas *The Sun-Herald*. La gazeto aĉeteblas ĉe podetalaj vendejoj en Sidnejo, Novsudkimrio, Kanbero, Sudorienta Kvinslando (Gold Coast kaj Sunshine Coast).

## Historio

Tri dungitoj de la nun malaperinta Sydney Gazette — Alfred Stephens, Frederick Stokes, kaj William McGarvie — fondis The Sydney Herald (la originala nomo de la gazeto) en 1831 kiel semajnĵurnalon. En 1840, la gazeto komencis ĉiutagan publikigon.

## Referencoj

## Eksteraj ligiloj

* Oficiala retejo
# Altnivela programlingvo

**Altnivela programlingvo** estas programlingvo kun forta abstraktado de la detaloj de la komputilo. En komparo al malaltnivelaj programlingvoj, ĝi povas uzi naturlingvajn elementojn, esti pli facile uzebla, aŭ esti pli portebla trans platformoj. Tiaj lingvoj kaŝas la detalojn de CPU-operacioj — kiel ekzemple, modeloj de memorilo kaj administrado de amplekso.

Tiu pli da abstraktado kaj kaŝejo de detaloj intencas ĝenerale uzantamikigi la lingvon, kiam ĝi inkluzivas konceptojn de la problemdomeno anstataŭe de tiuj de la elektema maŝino. Altnivela lingvo izolas la ekzekutosemantikon da komputila arkitekturo el la programspecifo, do la procezo de programa evoluigado simpliĝas kaj komprenebliĝas kun respekto al malaltnivela lingvo. La kvanto de provizita abstraktado difinas la altnivelemon da programlingvo.

Konrad Zuse kreis Plankalkül, la unua altnivela programlingvo por komputilo. Tamen, oni ne efektivigis ĝin en sia tempo, kaj siaj originaj kontribuoj izoliĝis de aliaj evoluoj.

## Lingvotrajtoj

La esprimo "altnivela lingvo" ne implicas tion ke la lingvo estas pli bona ol tiu de malaltnivelaj programlingvoj. Fakte, en rilato al la postulata sciprofundo pri kiel komputiloj funkcias, la inversa estus vera. Prefere, "altnivela lingvo" signifas la pli altan nivelon de abstraktado el maŝinlingvo. Produktive programi en antaŭfiksita malaltnivela lingvo povas bezoni detalan scion pri reĝistroj, memoradresoj kaj vokostako. Altnivelaj lingvoj ne traktas optiman programefikecon sed uzeblon — kun variantoj, tabeloj, objektoj, kompleksaj aritmetikaj aŭ buleaj esprimoj, proceduroj kaj funkcioj, maŝoj, fadenoj, ŝlosoj, kaj aliaj abstraktaj komputilsciencaj konceptoj. Krome, ili ne havas opkodojn kiuj rekte kompilas la lingvon en maŝinkodo, male al malaltnivela asembla lingvo. Aliaj ecoj — kiel ekzemple, signoĉenaj rutinoj, objektemaj lingvecoj kaj dosier-enmeto/elmeto — ankaŭ troviĝas.

## Notoj
# Festa videoludo

**Festa videoludo** (angle *party video game*) estas videoluda ĝenro kiu devenas de sociaj festaj ludoj, kie ludanto-al-ludanta interago estas la ĉefa ludmekaniko. Tiuj ludoj ofte estas difinitaj per simplaj kontroloj kiuj facile lerneblas kaj kompreneblas de ludantoj de ajna lerteco-nivelo.

Festaj videoludoj ĝenerale konsistas el mallongdaŭraj spertoj kiuj povas esti ludataj sinsekve, kaj havas kelkfoje la formon de multnombraj ludetoj. Tiuj spertoj povas esti ludataj unuope aŭ en grupo, kaj kutime havas plurajn ludantojn konkurantajn samtempe.

La unuan festan videoludon oni konsideras esti *Olympic Decathlon*, eldonita en 1980.

La lanĉo de la videoludilo Wii en 2006 kondukis al la kreado de *Wii Play*, kolekto de miniludoj ofertita kun certaj versioj de la Wii-konzolo. Jarojn poste, en la somero de 2010, Nintendo eldonis *Wii Party*. Ĝi ricevis recenzon de 7/10 ĉe IGN, kiu komentis ĝin kiel « *sufiĉe bona ludo dum familiaj ludnoktoj aŭ videolud-amikecaj koktelaj festoj* ».

## Vidu ankaŭ

* Tipoj de videoludoj

## Referencoj
# Sonkarto

**Sonkarto** estas komputila kromkarto kiu, stirate de programo, generas elektronikajn signalojn por eligi sintezatajn sonojn per laŭtparolilo. Kutima peco de aparataro por plurmedio.

Ekde la 90-aj jaroj la komponentoj de sonkarto estas regule integritaj en la komputila ĉeftabulo.

Kelkaj konataj markoj de sonkartoj estas Creative (Sound Blaster), AdLib kaj Terratec.

## Komponentoj de sonkarto

* Ciferecigilo por konverti inter analogaj kaj ciferecaj signaloj
* Sintezilo
* Mikrofona plifortigilo
* Sonmiksilo por agordi la laŭtecon de diversaj sonfontoj (mikrofono, MIDI, WAV-sono, ktp)

## Konektiloj de sonkarto

* Sonenigo (angle: *line in*), ofte blukolora
* Mikrofonenigo, ofte rozkolora
* Soneligo (angle: *line out*) por la laŭtparoliloj, ofte verdkolora
* Eligo por laŭtparoliloj malantaŭ vi, ofte nigrokolora
* Eligo por aliaj laŭtparoliloj kaj *subwoofer*, ofte oranĝkolora

## Eksteraj ligiloj

* Sonkarto en Komputada Leksikono
# Elsendfluo

**Elsendfluo** (angle *streaming*) estas tekniko laŭmende provizi aŭdvidaĵojn en Interreto. Flavio Rebelo, la iniciatinto de la malaperinta retejo Ĝangalo, elektis la esperantigon kadre de lia iama projekto Internacia Televido.

Dum la elŝutado de dosiero, parto de la datumoj estas bufrita, tiel ke eblas tuj spekti videon aŭ aŭskulti muzikon. Ne plu necesas atendi ĝis kiam la tuta dosiero elŝutiĝis. Nuntempe (2014) la tekniko estas ofte uzata por perinterreta televido. Netflix estas ekzemplo de servo kiu laŭmende provizas filmojn kaj televidajn programojn sendatajn elsendflue per Interreto.

Elsendfluo permesas ke asocioj povas rete konekti kun siaj membroj kiuj senĉeeste povas sekvi prelegojn aŭ diskutojn dum kongresoj.

## Ekzemplaj muzikeldonejoj laborantaj ĉefe per elsendfluo

* Believe Music
* Dunst Records
* Vinilkosmo

kaj multaj aliaj

## Vidu ankaŭ

* Interreta radio
* Netflix
* Spotify
* Twitch
* Apple TV+
* UDP
* YouTube

## Referencoj
# TYPE-MOON

**TYPE-MOON** (ĉiam tutemajuskle),( タイプムーン [tajpu mu:n]) estas nun varomarko por Hentaja komputilludo de Klr *Notes* kiu estis fondita de membroj de doŭĵino-ludorondo TYPE-MOON kiu estis fondita de la ilustristo, Takeuchi Takashi kaj la scenaristo, Nasu Kinoko.

## Verkoj

* Kara no Kyokai
* Tsukihime
* Kagetsu Tohya
* Fate/stay night
* Fate/hollow ataraxia

* Melty Blood (ellaborita kun Watanabe Seisakusho, nun French-Bread)

## Eksteraj ligiloj

* Oficiala Paĝo (Japane, inkludas informojn por nur personoj de 18 kaj pli aĝa)
# Bibliografia kodo

La **bibliografia kodo** aŭ angle **bibcode** (ankaŭ konata kiel la "refcode", refkodo) estas kompakta identigilo uzita per kelkaj astronomiaj komputilaj sistemoj por unike precizigi literaturoreferencojn. La Bibliographic Reference Code (REFKODO, Bibliografia Referenckodo) estis origine evoluigita por esti uzita en SIMBAD kaj la NASA/IPAC Ekstergalaksia Datenbanko (NED), sed ĝi iĝis fakta normo kaj nun estas uzata pli vaste, ekzemple, fare de la NASA Astrofizika Daten-Sistemo kiu kreis kaj preferas la esprimon "bibcode" . La kodo havas fiksan longon de 19 signoj kaj havas la formon

YYYYJJJJJVVVVMPPPPA,
kie YYYY estas la kvarcifera jaro de la referenco kaj JJJJJ estas kodindiko pri kie la referenco estis publikigita. Okaze de revuoreferenco, VVVV estas la volumonumero, M indikas la sekcion de la revuo kie la referenco estis publikigita (ekz., L por leterosekcio), PPPP donas la ekan paĝnumeron, kaj A estas la unua litero de la familia nomo de la unua verkinto. Punktoj (.) uziĝas por neuzataj kampoj kaj por plenigi kampojn ĝis ilia fiksa longo se tro mallongaj; Punktplenigado estas farata dekstraflanke por la publikigokodo kaj maldekstre por la volumonumero kaj paĝnumero. Jen kelkaj ekzemploj de la kodo:

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| Bibcode |  | Referenco |
| 1974AJ.....79..819H |  |  (1974) “Astrometric study of four visual binaries”, *The Astronomical Journal* **79**, p. 819–825. doi:10.1086/111614.

 |
| 1924MNRAS..84..308E |  |  (1924) “On the relation between the masses and luminosities of the stars”, *Monthly Notices of the Royal Astronomical Society* **84**, p. 308–332.

 |
| 1970ApJ...161L..77K |  |  (1970) “Discovery of circularly polarized light from a white dwarf”, *The Astrophysical Journal Letters* **161**, p. L77–L79. doi:10.1086/180574.

 |

## Referencoj

## Fonto

*En tiu ĉi artikolo estas uzita maŝina traduko de WikiTrans de teksto el vikipedia artikolo Bibcode angle.*
# Regetono

Daddy Yankee, unu el la pintaj reprezentantoj de regetono.
La **regetono** (hispane konata kiel *reggaetón*) estas latinamerika muzikstilo, kiu venas de la hispanlingva regeo miksita kun repo kaj hiphopo. Ĝi havas influojn de aliaj stiloj de la regiono kiaj la bombo, salso, ĉampeto, kumbio, valjenato kaj merengeo. Regetono naskiĝis en Panamo, poste evoluis kaj moderniĝis en Puerto-Riko, kie ĝi estis nomata *Reggaetón*. Komence ĝi estis adapto de la jamajka regeo en la hispanlingvan kulturon de Panamo.

La tekstoj estas forte kritikataj de multaj institucioj civilaj kaj religiaj pro la tipaj temoj: nefidela seksumado, eksplicita mencio de fivortoj aŭ la humiliga pozicio de virinoj kiel seksaparatoj. La temoj ankaŭ temas pri dancado, persona vivo de la kantisto, amhistorioj, kaj problemoj de la vivo.

## Eksteraj ligiloj

* Teodora C. Hasegan (2023-06-18) Regetono, la latinamerika ambasadoro en la mondo (esperante). Tutmondaj Voĉoj. Arkivita el la originalo je 2023-06-26. Alirita 2023-10-28 .
# Vaporo

Supreniranta vaporo ĉe Duke
**Vaporo** signifas gason, kiu havas ankoraŭ kontakton kun la originala likva aŭ solida fazo, el kiuj ĝi estiĝis per vaporiĝo aŭ sublimiĝo. Kun paso de tempo estiĝas dinamika ekvilibro, kiam tiom da samkvantaj korpuskloj aliras la likvan aŭ solidan fazon, kiom male el la gaso likviĝas aŭ solidiĝas. La vaporo estas tiam *saturita*. La ekvilibran fazon - kiom da korpuskloj aperas en la alia fazo – influas la premo kaj temperaturo de la sistemo. Tio gravas por disdivido de molekuloj.

Se oni apartigas la estiĝantan gasan fazon disde la patrina likva aŭ solida fazo, oni povas pluvarmigi la vaporon per alkonduko de plua varmo. Tiel estiĝas trovarmigita vaporo, kiu jam similas al la gasa fazo.

Se oni malvarmigas la trovarmigitan vaporon malrapide, ĝi atingas iam la t.n. rosopunkton, kiam la vaporo denove *saturiĝas* kaj okaze de plua malvarmigo kondensiĝas denove al likvaĵo. Okaze de direkta trairo de gasforma al solida stato, tio estas deponado (*malsublimiĝo*), oni nomas tiun korespondan punkton *deponadopunkto*, kiu konfuziĝas kun frostopunkto.

Dum la vaporo kiel gaso – neglektante la farbaĵojn – ne estas videbla, oni nomas ĉiutage vaporo la videblan aermiksaĵon kun fajnaj likvaj gutoj (akvovaporo). La konvena faka esprimo estas aerosolo, sed ĉiutage oni diras ankaŭ nebulo aŭ nubo.

## Vidu ankaŭ

* Vaporigado
* Vapormaŝino
* Vaporŝipo
* Vaporlokomotivo

## Proverbo

Ekzistas pluraj (6) proverboj pri vaporo en la Proverbaro Esperanta de L. L. Zamenhof:

* |  |
| --- |
|  |
|  |

|  |
| --- |
| **„Havi iom da vaporo en la kapo.* **”** |

 |
* |  |
| --- |
|  |
|  |

|  |
| --- |
| **„Kuiriston vaporo satigas.* **”** |

 |
* |  |
| --- |
|  |
|  |

|  |
| --- |
| **„Malaperis kiel vaporo.* **”** |

 |

## Referencoj
# Tekstoprilaborilo

Dokumento en LibreOffice
**Tekstoprilaborilo**, aŭ **tekstilo** (laŭ NPIV) aŭ ankoraŭ **verkilo**, estas programaro por krei, modifi, enpaĝigi kaj presi tekstajn dokumentojn. Oni povas almeti bildojn kaj aliajn datumojn.

Estas multaj programoj kiel ekzemple *Writer* - "Verkilo" en la esperanta fasado - de LibreOffice kaj OpenOffice; *Abiword*, la ĉefa tekstoprilaborilo de GNOME; aŭ *Word* de Microsoft Office k.t.p.

La termino tekstoredaktilo priskribas ion malsaman, ĉar tekstoprilaborilo povas uzi malsamajn tiparojn, bildojn, tabelojn, hiperligilojn, k.t.p. kaj tekstoredaktilo povas regi nur platan tekston.
# Programisto

Du programistoj laborantaj ĉe IBM Tipo 704 ĉe la National Advisory Committee for Aeronautics (NACA), 1954.
**Programisto**, *disvolvigisto* aŭ *komputilprogramisto*, aŭ ankaŭ *softvara inĝeniero* estas persono kiu kreas komputilan programaron. La termino *komputilprogramisto* povas referenci al specialisto en unu areo de komputiloj aŭ ĝeneralisto kiu verkas kodojn por multaj tipoj de programaro. La fakulo kiu praktikas aŭ profesias formalan alproksimigon al programado povas esti konata ankaŭ kiel *program-analizisto*.

La ĉefa programlingvo (Assembly, COBOL, C, C++, C#, Java, Lisp, Python, ktp.) estas ofte prefiksita al tiuj titoloj, kaj tiuj kiuj laboras en reteja medio ofte prefiksas siajn titolojn per *web*.

## Vidu ankaŭ

* Tago de programisto
# Reverso (ludo)

| **Reverso** |
| --- |
|  |
| **tabulludo sur krado • mensa sporto • solvita ludo** |
| Eldonisto
  | Lansay, Mattel |
|  |

Reverso (ludo)
**Reverso** (ankaŭ **otelo**) estas ludo (vidu la apudan maldekstran bildon). La historio de la ludo reverso kun la konataj nomoj *Reversi* kaj *Othello* povas esti sekvita reen ĝis la Ĉina ludo *Fan Mian* unuflanke kaj aliflanke ĝis la jaro 1890, kiam 'Lewis Waterman' kaj 'John W. Mollett' disponigis la ludon al la publiko. En 1898 la Germana ludproduktisto 'Ravensburger' komencis produkti la ludon. Ĉirkaŭ 1970, la japano 'Goro Hasegawa' evoluigis la ludregulojn konatajn ankaŭ hodiaŭ preskaŭ en la sama formo. Ambaŭ tabulludoj estas por ludi ĉefe en komputilo (sed ne nur kontraŭ komputilo), pro la kaŭzo ke sur ludtabulo estas malfacila ŝanĝi ofte multajn pecojn al la alia koloro.

## Reguloj

La ludpecoj estas diverskoloraj diskoj por la du ludantoj. Unu ludanto metas unu koloron kaj la alia la alian koloron. La koloroj estas nigra kaj blanka. Ĉe via movo vi devas meti la diskon en liberan kvadraton. La movo estas valida nur se vi kaptas minime unu alian diskon. Por kapto, ŝanĝu flankon de diskoj, kiu estas diagonalintere viaj diskoj al alikoloro. Kiu fine havos la plej multajn diskojn, tiu gajnos la ludon.

## Notoj kaj referencoj

## Vidu ankaŭ

* Averso kaj reverso (numismatiko)
* Otelo (tragedio)
* Reversado
# Windows 3.1

|  |
| --- |
| Vindozo 3.1 |
|  |
| **operaciumo** |
| **Evoluiganto:** | Mikrosofto |
| **Familio:** | Vindozo |
| **Fonta kodo:** | Fermita kodo |
| **Lasta versio:** | 1994: Windows 3.11 |
| **Kernotipo:** | Monolita |
| **Apera dato:** | 6-a de marto 1992 |
| **Licenco:** | MS-EULA |
|  |

**Windows 3.1** estas grafika operaciumo de Microsoft. Ĝi aperis la 6-an de marto 1992 kaj estas la posteulo de Windows 3.0.
# Microsoft Teams

| Microsoft Teams |
| --- |
|  |
| **tujmesaĝila kliento videokonferenca programaro kunlabora programado interreta servo**  |
| **Dum** | novembro 2016 - nekonata/nuntempe |
| **Antaŭulo** | Skajpo |
| **TTT** | Oficiala retejo |
|  |

Microsoft Teams (mallongigita " **Teams** " aŭ " **MS Teams** ") estas platformo disvolvita de Microsoft, kiu kombinas babilejon, teamojn, kunvenojn, notojn kaj aldonaĵojn en unuopan laborspacon. La servo estas integrita en la Microsoft 365-programaron kun Microsoft Office kaj Skype / Skype por Komerco.  La helpo kaj Oftaj Demandoj de Microsoft Teams estas haveblaj en 37 lingvoj. La kunlabora programaro ankaŭ ofertas etendaĵojn, kiuj povas esti integritaj en triapartajn produktojn. Microsoft lanĉis la servon tutmonde la 14-an de marto 2017.

Ĝi estis evoluigita de Microsoft kiel konkuranto de la populara entreprena solvo Slack.

## Referencoj

## Eksteraj ligiloj

* Oficiala retejo