Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Pafa videoludo el mi-perspektivo

**Pafa videoludo el mi-perspektiko** aŭ "unuapersona pafa videoludo", mallonge "mi-pafludo", estas specifa subĝenro de pafaj videoludoj, en kiu la videoludo vidigas ĉiun agon el la perspektivo de la avataro, do samtempe el la perspektivo de la ludanto: tiu grafika prezento de la agoj en la videoludo kontribuas al aparte realeca lud-impreso, kondiĉe ke la grafika prezento estas sufiĉe detala kaj konvinke realeca.

## Vidu ankaŭ

* videoludo
* tipoj de videoludoj
* Interaga fikcio
# Multludista video ludo

| Multludista video ludo |
| --- |
|  |
| **videoluda reĝimo**  |
| **videoludo • plurludanta ludo** |
|  |

**Multludista video ludo** estas videa ludo en kiu pli ol unu persono povas ludi en la sama luda medio samtempe, aŭ loke sur la sama komputila sistema kanapo (co-op), sur malsamaj komputikaj sistemoj tra loka area reto aŭ tra larĝa area reto, plej ofte la Interreto (ekz. *Mondo de Warcraft*, *Voko de Devo*, *DayZ*). Plurludantaj ludoj kutime postulas ludistojn dividi ununuran ludan sistemon aŭ uzon de interkonektanta teknologio por kunludi super pli granda distanco; ludistoj povas konkurenci kontraŭ unu aŭ pli homaj konkursantoj, kunlabore kun homa partnero por atingi oftan celon aŭ kontroli la aktivecon de aliaj ludistoj.

La historio de plurludantaj videoludoj etendiĝas trans plurajn jardekojn, spurante reen al la apero de elektronikaj ludoj meze de la 20-a jarcento. Unu el la plej fruaj ekzemploj de plurludanta interagado estis atestita kun la disvolviĝo de *Spacewar!* en 1962 por la komputilo DEC PDP-1 fare de Steve Russell kaj kolegoj ĉe la MIT. Dum la malfruaj 1970-aj jaroj kaj fruaj 1980-aj jaroj, plurludanta videoludado gajnis impeton ene de la arkada sceno kun klasikaĵoj kiel *Pong* kaj *Tank*. La transiro al hejmaj ludkonzoloj en la 1980-aj jaroj plue popularigis plurludantan videoludadon. Titoloj kiel *Super Mario Bros.* por la NES kaj *Golden Axe* por la Sega Genesis enkondukis kunlaboran kaj konkurencivan ludadon. Krome, LAN-ludado aperis fine de la 1980-aj jaroj, ebligante al ludantoj konekti plurajn komputilojn por plurludanta ludado, popularigita per titoloj kiel *Doom* kaj *Warcraft: Orcs & Humans*. Ludantoj ankaŭ povas ludi kune en la sama ĉambro uzante dividitan ekranon.

## Interkonektita

Ken Wasserman kaj Tim Stryker identigis tri faktorojn, kiuj igas retkonektitajn komputilludojn allogaj:

1. Multoblaj homoj konkurencante ĉiu kun alia pere de komputiloj
2. Nekompleta informo rezultanta en streĉeco kaj risko-enspezo
3. Vera-tempa ludado postulanta rapidan reagon

John G. Kemeny skribis en 1972, ke programaro funkcianta per la *Dartmouth Time-Sharing System* (DTSS) ĵus akiris la kapablon subteni plurajn samtempajn uzantojn, kaj ke ludoj estis la unua uzo de tiu funkcio. La populara usona futbala ludo de DTSS, li diris, nun subtenas rektan ludon inter du homoj.

La unua grand-skalaj seriaj sesioj uzantaj ununuran komputilon estis STELO (bazita sur *Stela Piedvojaĝo*), OCEANO (batalo uzanta ŝipojn, submarŝipojn kaj helikopterojn, kun ludistoj dise inter du kontraŭbatalantaj urboj) kaj 1975-a KAVERNO (bazita sur Dungeons & Drakoj), kreita de Kristoforo Caldwell (kun artaĵo kaj sugestoj de Roger Longe kaj asemblea kodiĝo de Robert Kenney) sur la Universitato de Nov-Hampŝiro (DECsystem de Nov-Hampŝiro-1090). Komputila sistemo de la universitato havis centojn de terminaloj, konektita (tra seriaj linioj) tra grapola PDP-11s por studentoj, instruistoj kaj personara aliroj.

## Vidu ankaŭ

* Grandege plurludanta enreta ludo

## Referencoj
# Steam

| Steam |
| --- |
|  |
|  |
| Programisto | Valve Corporation |
| Lasta stabila versio | API: v020 Pakaĵo: 1618256785 (la 12-a de aprilo 2021) |
| Lasta testa versio | API: v020 Pakaĵo: 1618865930 (la 19-a de aprilo 2021) |
| Operaciumo |  Windows, macOS, Linux, iOS, Android, ChromeOS |
| Programlingvo | C++, Java, Objective-C |
| Lingvo(j) | 28 lingvoj, sed ne Esperanto |
| Programtipo | Digital rights management, interkona retejo |
| Permesilo | Priproprieta programaro |
| Retejo | store.steampowered.com |
|  |

**Steam** estas substrato por distribuado kaj kontrolado de ludoj de Valve Corporation. La unua versio estis eldonita la 12-an de septembro 2003. La originaj celoj de la programo estis aŭtomatigi ĝisdatigojn de Counter-Strike kaj aliaj ludoj faritaj de Valve, preventi piratecon kaj trompadon en videoludoj. Poste ĝi ekdistribuis ludojn de aliaj eldonejoj. Ĉe la substrato troviĝas ankaŭ aspektiga programaro, aparataro, muzikaĵoj kaj filmoj. Ekzistas komunuma bazaro, kie ludantoj povas vendi kaj aĉeti aĵojn akiritajn en ludoj.

Je la komenco de 2019, Steam havis pli ol 30 000 da ludoj kaj pli ol 95 milionoj da uzantoj uzis la substraton ĉiumonate.

## Referencoj

## Eksteraj ligiloj

* La oficiala Steam-retejo
* La oficiala retejo de Valve Software