Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Ύστερη αρχαιότητα

Με τον ευρύ όρο **ύστερη αρχαιότητα** εννοείται προσεγγιστικά η χρονολογική περίοδος 200–800, ή 250-750 μ.Χ., μεταβατική περίοδος από την κλασική αρχαιότητα στον μεσαίωνα. Πρόκειται για χρονική περίοδο στην οποία έγιναν εκτεταμένες πολιτισμικές και πολιτικές αλλαγές, στις οποίες περιλαμβάνεται η στερέωση των μεγάλων μονοθεϊστικών θρησκειών, η ανάπτυξη και παρακμή της αυτοκρατορίας των Σασανιδών η γερμανική κατάκτηση της δυτικής ρωμαϊκής αυτοκρατορίας και η μετουσίωση της ανατολικής ρωμαϊκής αυτοκρατορίας σε στρατιωτικό χριστιανικό κράτος, παράλληλα με την επέκταση του Ισλάμ.

## Η καθιέρωση του όρου

Ο όρος πιστοποιείται στα Γερμανικά ήδη από το 1900. Ο όρος *Spätantike*, κυριολεκτικά "ύστερη αρχαιότητα", χρησμοποιήθηκε από τους γερμανόφωνους ιστοριογράφους από τη στιγμή που τον έκανε δημοφιλή ο Αλόις Ρίεγκλ στις αρχές του 20ού αι.. Το 1949 και ύστερον ο ιστορικός της αρχαιότητας Ανρί-Ιρενέ Μαρού (Henry-Irénée Marrou) εξήγησε τους λόγους για τους οποίους είναι προτιμότερος ο όρος από τους άλλους που σχετίζονταν με τη ρωμαϊκή αυτοκρατορία και την πτώση της, διαμορφώνοντας παράλληλα μια νέα τάση στην ιστοριογραφία σε σχέση με την ύστερη αρχαιότητα. Η νέα τάση περιλάμβανε τη συμπερίληψη αισθητικών προτύπων και περαιτέρω εκτίμηση στις λογοτεχνικές και καλλιτεχνικές αξίες της Ύστερης Αρχαιότητας

## Βασικά χαρακτηριστικά

Ο όρος ύστερη αρχαιότητα διακρίνεται για τέσσερα βασικά χαρακτηριστικά:

* περιοδολόγηση μακρά σε διάρκεια περίπου 6 αιώνων
* γεωγραφική κατανομή επεκτάσιμη.
* επαναλαμβανόμενο κεντρικό θέμα ή θέματα.
* θεωρητικές κρίσεις για το σύνολο της περιόδου.

Όσον αφορά στον Μαρού και άλλους ιστοριογράφους η έκφραση «Ύστερη Αρχαιότητα» σχετίζεται κυρίως με τη ρωμαϊκή αυτοκρατορία και τους άμεσους γείτονές της. Από την άλλη οι ιστορικοί της τέχνης τη χρησιμοποιούν για να περιγράψουν αισθητικές και πολιτισμικές αντιλήψεις πολύ πέρα από το γεωγραφικό πλαίσιο της ρωμαϊκής αυτοκρατορίας. Είναι ένας όρος που προσδίδει συγκεκριμένη αξία στις δημιουργικές πτυχές της περιόδου, ιδιαίτερα στις θρησκευτικές, πολιτιστικές της δυτικής ρωμαϊκής αυτοκρατορίας και τη σταδιακή συρρίκνωσή της σε ορισμένες γεωγραφικές επικράτειες.

## Παραπομπές Σημειώσεις

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι

* ORB Encyclopedia's section on Late Antiquity in the Mediterranean από ORB
* Overview of Late Antiquity, από ORB
* Princeton/Stanford Working Papers in Classics, a collaborative forum of Princeton and Stanford to make the latest scholarship on the field available in advance of final publication.
* The End of the Classical World Αρχειοθετήθηκε 2010-01-10 στο Wayback Machine., source documents from the Internet Medieval Sourcebook
* Worlds of Late Antiquity Αρχειοθετήθηκε 2005-06-06 στο Wayback Machine., από University of Pennsylvania
* *Age of spirituality: late antique and early Christian art, third to seventh century* από The Metropolitan Museum of Art.
# Διεθνές Τυπογραφικό Στυλ

Το **Διεθνές Τυπογραφικό Στυλ** (αγγλικά *International Typographic Style*) είναι μια συστηματική προσέγγιση στην γραφιστική, που εμφανίστηκε μεταξύ των δεκαετιών 1930 - 1950, αλλά συνέχισε να αναπτύσσεται διεθνώς. Θεωρείται η βάση του Ελβετικού στυλ. Επεκτάθηκε και καθιέρωσε τις τυπογραφικές καινοτομίες του μοντερνισμού την δεκαετίας του 1920, που εμφανίστηκαν εν μέρει από καλλιτεχνικά κινήματα όπως ο Κονστρουκτιβισμός (Ρωσία), De Stijl (Ολλανδία) και Μπάουχαους (Γερμανία).

Το Διεθνές Τυπογραφικό Στυλ έχει επηρεάσει βαθιά την γραφιστική, αγγίζοντας πολλούς σχετικούς τομείς σχεδιασμού, συμπεριλαμβανομένης της Αρχιτεκτονικής και της τέχνης. Κυρίαρχα στοιχεία του είναι η απλότητα, την σαφήνεια, την ευκολία ανάγνωσης και την αντικειμενικότητα.

Χαρακτηριστικά του στυλ είναι οι ασύμμετρες διατάξεις, η χρήση πλέγματος, οι γραμματοσειρές χωρίς ακρεμόνες όπως η Akzidenz Grotesk και η Helvetica. Το στυλ αυτό συνδέεται επίσης με την προτίμηση για φωτογραφίες αντί για εικονογραφήσεις. Πολλά από τα πρώιμα έργα του Διεθνούς Τυπογραφικού Στυλ παρουσίαζαν την τυπογραφία ως κύριο στοιχείο σχεδιασμού εκτός από τη χρήση της στο κείμενο, και γι' αυτό το λόγο το στυλ πήρε το όνομά του. Οι επιρροές αυτού του κινήματος γραφιστικής εξακολουθούν να είναι ορατές στη στρατηγική και τη θεωρία σχεδιασμού μέχρι σήμερα.

## Σχετικά άρθρα

* Οπτική επικοινωνία

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι

 Πολυμέσα σχετικά με το θέμα Διεθνές Τυπογραφικό Στυλ στο Wikimedia Commons
# Arte Povera

Λίθινο Ιγκλού (1982) του Mario Merz στο KMM sculpturepark. Δείγμα της Arte Povera
H **Arte Povera**, η **φτωχή τέχνη** ως μεταμοντέρνο κίνημα έχει τις ρίζες της στα τέλη της δεκαετίας του 1960 στις μεγάλες πόλεις της Ιταλίας και κυρίως στο Τορίνο. Ο όρος πιστώνεται στον Ιταλό κριτικό της τέχνης Γκερμάνο Τσελάντ (Germano Celant) το 1967 και εισήχθη στην Ιταλία σε περίοδο κοινωνικής αναταραχής, όταν οι καλλιτέχνες υιοθέτησαν ριζοσπαστική στάση, επιτιθέμενοι στις αξίες των καθιερωμένων θεσμών της κυβέρνησης, της βιομηχανίας και του πολιτισμού.

Σημείο εκκίνησης του κινήματος θεωρείται η έκθεση *Im Spazio*, που επιμελήθηκε ο Celant και πραγματοποιήθηκε στη Galleria La Bertesca στη Γένοβα της Ιταλίας, από τον Σεπτέμβριο έως τον Οκτώβριο του 1967. Ο Celant, από τους σημαντικότερους υποστηρικτές του κινήματος Arte Povera, διοργάνωσε δύο εκθέσεις το 1967 και το 1968 και συνέγραψε το *Arte Povera Storie e protagonisti*, προωθώντας την ιδέα μιας επαναστατικής τέχνης, ελεύθερης από δομικές και οικονομικές συμβάσεις.

## Σημειώσεις παραπομπές

## Βιβλιογραφία

* Giuliano, S. 2011, Arte Povera, A Question of Image, *Études photographiques* διαθέσιμο στο  ανάκτηση 16/12/2019.
* Lumley, R., 2010, Germano Celant. The Arte Povera period, *Domus*, διαθέσιμο στο  ανάκτηση 10/11/2017.
* Ρουμπέκα, Κ. 2011, Arte Povera (Φτωχή Τέχνη) - Μέρος Α, *ArtMag* διαθέσιμο στο  Αρχειοθετήθηκε 2019-12-16 στο Wayback Machine., ανάκτηση 12/11/2017.
* Ρουμπέκα, Κ. 2011, Arte Povera (Φτωχή Τέχνη) - Μέρος Β, *ArtMag* διαθέσιμο στο  Αρχειοθετήθηκε 2019-12-16 στο Wayback Machine., ανάκτηση 12/11/2017.

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι

* "Arte Povera". *Glossary of Art, Architecture & Design since 1945*, 3rd. ed.
* Germano Celant, Arte povera, history and stories, Electa Αρχειοθετήθηκε 2012-04-15 στο Wayback Machine.
* Arte Povera at Artcyclopedia
* Walker Art Museum exhibit, 2001-2002
* Tate Collection glossary Αρχειοθετήθηκε 2017-02-24 στο Wayback Machine.
* Studio International magazine review of Arte Povera exhibit
* GOLDFISH BOWL KNIFE - Jannis Kounellis at MONA Hobart Tasmania
# Απεικόνιση

Απεικόνιση από την Τζέσι Ουίλκοξ Σμιθ (1863–1935)
Η **απεικόνιση** είναι διακόσμηση, ερμηνεία ή οπτική εξήγηση ενός κειμένου, μιας έννοιας ή μιας διαδικασίας, σχεδιασμένη για ενσωμάτωση σε έντυπα, όπως αφίσες, φυλλάδια, περιοδικά, βιβλία, διδακτικό υλικό, κινούμενα σχέδια, βιντεοπαιχνίδια και ταινίες.

## Σύγχρονη απεικόνιση

Η σύγχρονη απεικόνιση χρησιμοποιεί ένα ευρύ φάσμα στυλ και τεχνικών όπως: σχέδιο, ζωγραφική, γραφιστική, εκτύπωση, κολάζ, μοντάζ, ψηφιακό σχέδιο, πολυμέσα, μοντελοποίηση σε 3D. Οι περισσότεροι εικονογράφοι εργάζονται σε ανεξάρτητη βάση.

Ανάλογα με τον σκοπό, η απεικόνιση μπορεί να είναι εκφραστική, στυλιζαρισμένη, ρεαλιστική ή υψηλά τεχνική.

Οι ειδικευμένες περιοχές περιλαμβάνουν:

* Αρχαιολογική απεικόνιση
* Αρχιτεκτονική απεικόνιση
* Βοτανική απεικόνιση
* Απεικόνιση μόδας
* Τεχνική απεικόνιση
* Ιατρική απεικόνιση
* Αφηγηματική απεικόνιση
* Βιβλία εικόνων
* Καλλιτεχνική απεικόνιση

## Παραπομπές

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι

* Λεξιλογικός ορισμός του απεικόνιση  στο Βικιλεξικό
* Πολυμέσα σχετικά με το θέμα  Απεικόνιση στο Wikimedia Commons
# Ντοκιμαντέρ

Το **ντοκιμαντέρ** είναι είδος κινηματογραφικής ταινίας που πραγματεύεται ιστορικά, πολιτικά, καλλιτεχνικά ή άλλα θέματα, για την παρουσίαση των οποίων βασίζεται σε πραγματικά περιστατικά και αποδεικτικά στοιχεία. Ο όρος αποδίδεται στον Τζον Γκρίερσον και χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά για να περιγράψει την ταινία του Ρόμπερτ Φλάχερτι *Moana* (1926). Ο Γκρίερσον όρισε το ντομαντέρ ως την «καλλιτεχνική αναπαράσταση της πραγματικότητας». Η ιστορία του είδους ξεκινά ωστόσο από τα τέλη περίπου του 19ου αιώνα, όταν προβάλλονται οι πρώτες ταινίες που σήμερα μπορούν να καταχωρηθούν στα ντομαντέρ.

## Πηγές

* Patricia Aufderheide, *Domentary Film: A Very Short Introduction*, Oxford University Press, USA 2007

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι

* Πολυμέσα σχετικά με το θέμα  Ντοκιμαντέρ στο Wikimedia Commons
* Λεξιλογικός ορισμός του ντοκιμαντέρ  στο Βικιλεξικό
# Ταινία μικρού μήκους

**Ταινία μικρού μήκους** ονομάζεται το κινηματογραφικό έργο μικρής διαρκείας, ανεξαρτήτως του περιεχομένου του ή του καλλιτεχνικού του είδους. Ο ορισμός της ταινίας μικρού μήκους καθιερώθηκε όταν τα κινηματογραφικά έργα μεγάλου μήκους έγιναν το κύριο τμήμα των προβολών στους κινηματογράφους.

## Ιστορική αναδρομή.

Στις αρχές της κινηματογραφικής τέχνης, τα έργα ήταν όλα μικρού μήκους, αφού τα μέσα που υπήρχαν τότε ήταν πολύ περιορισμένα. Από αυτήν την άποψη, όλα τα έργα του πρώιμου σινεμά ήταν ταινίες μικρού μήκους. Αντ' αυτού, όμως, στα πρώιμα έργα έχουμε μια άλλη διαφοροποίηση, με βάση τη διαίρεση του έργου σε επιμέρους ταινίες, τις λεγόμενες «πράξεις». Ως "πράξη" χαρακτηρίζεται το φιλμ που περιέχει ένα μέρος του έργου και είναι τυλιγμένο σε δική του ροδέλα. Έτσι, έχουμε έργα της εποχής εκείνης με μία ή και δύο «πράξεις».

Μέχρι τη δεκαετία του 1970 οι ταινίες μικρού μήκους προβάλλονταν πριν από το κυρίως έργο. Μετά, σταδιακά καταργήθηκαν, δίνοντας την θέση τους στην διαφήμιση.

## Διάρκεια

Οι ταινίες μικρού μήκους διαρκούν συνήθως 30 λεπτά το πολύ, αν και το κριτήριο αυτό δεν είναι πάντα ασφαλές. Σε μερικά φεστιβάλ ταινιών μικρού μήκους δίνονται περισσότερα λεπτά, π.χ. η Αμερικανική Ακαδημία Κινηματογραφικών Τεχνών και Επιστημών επιτρέπει μέχρι και 40 λεπτά, συμπεριλαμβανομένων όλων των τίτλων». Ωστόσο, άλλοι κινηματογραφικοί οργανισμοί μπορεί να χρησιμοποιούν διαφορετικούς ορισμούς. Η Ακαδημία Καναδικού Κινηματογράφου και Τηλεόρασης, για παράδειγμα, ορίζει επί του παρόντος μια ταινία μικρού μήκους ως 45 λεπτά ή λιγότερο στην περίπτωση των ντοκιμαντέρ και 59 λεπτά ή λιγότερο στην περίπτωση των σεναριακών αφηγηματικών ταινιών. Το Διεθνές φεστιβάλ κινηματογράφου στο Βερολίνο, αντίθετα, επιτρέπει διάρκεια μεταξύ 15 και 30 λεπτών. Το Γερμανικό Βραβείο Κινηματογράφου επιτρέπει από 7 ως 30 λεπτά.

## Αναφορές

## Βιβλιογραφία

* Κώστα Σταματόπουλου: "η ταινία μικρού μήκους σε αναζήτηση ταυτότητας", περιοδική έκδοση του ΙΟΜ "Συχνότητες" Τεύχος 7, 2009.
* Frank Becher: *Kurzfilmproduktion*. UVK, Konstanz 2007, ISBN 3-86764-002-5.
* Katrin Heinrich: *Der Kurzfilm. Geschichte, Gattungen, Narrativik*. Coppi, Alfeld (Leine) 1997, ISBN 3-930258-42-0.
* Peter Kremski: *Überraschende Begegnungen der kurzen Art. Gespräche über den Kurzfilm*. Schnitt, Köln 2005, ISBN 3-9806313-5-4.

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι

* Deutscher Kurzfilmpreis Αρχειοθετήθηκε 2007-09-27 στο Wayback Machine.
* Das Kurzfilmmagazin des Bundesverbandes Deutscher Kurzfilm
* Kurzfilm im Kino
* Portal zum Kurzfilm: Kinoverleih, Vertrieb, DVD Download Shop
* Tournee Deutscher Kurzfilmpreis unterwegs
# Χανκόου

| Χανκόου |
| --- |
|  |
| Χανκόου
30°34′52″N 114°16′21″E |
| Χώρα | Δημοκρατία της Κίνας, Wang Jingwei regime, Μεταρρυθμιστική Κυβέρνηση της Δημοκρατίας της Κίνας και Δυναστεία Τσινγκ |
| Διοικητική υπαγωγή | Δημοκρατία της Κίνας |
| Ίδρυση | 1921 |
| Ζώνη ώρας | UTC+8 |
|  Σχετικά πολυμέσα |
|

Η οδός Τζιανγκχάν στο κέντρο του Χανκόου
Το **Χανκόου** (παραδοσιακά κινέζικα: 漢口, απλοποιημένα κινέζικα: 汉口, πινγίν: Hànkǒu) είναι πόλη της Κίνας, το κύριο λιμάνι της επαρχίας Χουμπέι. Ήταν μία από τις τρεις πόλεις που συγχωνεύτηκαν και διαμόρφωσαν τη σημερινή πόλη της Ουχάν, πρωτεύουσα της επαρχίας Χουμπέι. Βρίσκεται βόρεια των ποταμών Χαν και Γιανγκτσέ, εκεί όπου ο Χαν εκβάλλει στον Γιανγκτσέ. Το Χανκόου συνδέεται με γέφυρες με τις πρώην αδελφές πόλεις Χανγιάνγκ (μεταξύ Χαν και Γιανγκτσέ) και Βουτσάνγκ (στη νότια όχθη του Γιανγκτσέ).

## Παραπομπές
# GameRankings

GameRankings|  |
| URL | Επίσημη ιστοσελίδα |
| Εμπορικός | Ναι |
| Τύπος ιστότοπου | Gaming |
| Ιδρυτής | Scott Bedard |
| Ιδιοκτήτης | CBS Interactive |
| Ημερομηνία έναρξης | 10 Μαρτίου 1999 (1999--3-10) |
| Κατάταξη Alexa |  44,832 (Ιούνιος 2016) |
| Τρέχουσα κατάσταση | Ενεργό |

Το **GameRankings** είναι ένας ιστότοπος ο οποίος συλλέγει βαθμολογίες από online και offline πηγές για να δώσει μια μέση βαθμολογία σε βιντεοπαιχνίδια. Έχει γύρω στα 315,000 άρθρα τα οποία σχετίζονται με περισσότερα από 14,500 βιντεοπαιχνίδια. Το GameRankings ανήκει στην CBS Interactive. Παρόμοιοι ιστότοποι αποτελούν τα GameStats, Metacritic (το οποίο επίσης ανήκει στην CBS Interactive), MobyGames και TopTenReviews.

## Βαθμολογίες

Το GameRankings συλλέγει και συνδέει σε αξιολογήσεις από άλλους ιστότοπους και περιοδικά, και υπολογίζει συγκεκριμένα από αυτά. Παρόλο που χιλιάδες αξιολογήσεις απαριθμούνται, μόνο αυτές που θεωρούνται σημαντικές από το GameRankings χρησιμοποιούνται για τη βαθμολογία. Βαθμολογήσεις εκλέγονται από πολλές Αμερικάνικες και Ευρωπαϊκές πηγές. Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί ένα ποσοστό βαθμού για όλες τις βαθμολογήσεις για να υπολογιστεί μια μέση βαθμολογία. Ωστόσο, επειδή δε χρησιμοποιούν τα ίδιο σύστημα βαθμολόγησης (κάποιοι βαθμολογούν σε 5 ή 10, ενώ άλλοι χρησιμοποιούν ένα βαθμό γραμμάτων), το GameRankings αλλάζει όλα τα άλλα είδη βαθμολόγησης σε ποσοστά χρησιμοποιώντας μια σχετικά απλή διαδικασία μετατροπής.

Όταν ένα παιχνίδι έχει αποκτήσει συνολικά 20 κριτικές, δέχεται μια αξιολόγηση σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια στον ιστότοπο και μια αξιολόγηση σε σύγκριση σε άλλα παιχνίδια στη κονσόλα του. Το παιχνίδι με την υψηλότερη βαθμολογία είναι το Super Mario Galaxy, με βαθμολογία 97.64%.

### Κανόνες ένταξης ιστότοπων

Υπάρχουν ορισμένοι κανόνες που ακολουθεί το GameRankings για να αποφασίζει ποιοι ιστότοποι χρησιμοποιούνται για να υπολογίσουν το σκορ ενός παιχνιδιού. Αυτοί οι κανόνες είναι:

* Οι ιστότοποι πρέπει να έχουν τουλάχιστον 300 αρχειοθετημένες αξιολογήσεις για πολλαπλών συστημάτων/πολλαπλών ειδών ιστότοπους, ή 100 αξιολογήσεις για ενός συστήματος ή είδους ιστότοπων.
* Οι ιστότοποι πρέπει να δημοσιεύουν τουλάχιστον 15 αξιολογήσεις τον μήνα.
* Οι ιστότοποι πρέπει να έχουν μια επαγγελματική, ελκυστική εμφάνιση.
* Οι ιστότοποι πρέπει να αξιολογούν πια ποικιλία παιχνιδιών.
* Οι ιστότοποι πρέπει να έχουν ένα ειδικό όνομα τομέα με επαγγελματική φιλοξενία.
* Οι αξιολογήσεις πρέπει να γράφονται σωστά.
* Ένας ιστότοπος πρέπει να συμπεριφέρεται με επαγγελματικό τρόπο.

Ωστόσο, κάποιοι ιστότοποι που ακολουθούν αυτούς τους κανόνες δεν συμπεριλαμβάνονται, όπως ιστότοποι που δεν γράφονται στην Αγγλική γλώσσα.

## Παραπομπές
# Paramount Vantage

Paramount Vantage|  |
| Νομική μορφή | Εταιρεία παραγωγής κινηματογραφικών ταινιών |
| Κλάδος | παραγωγή ταινιών |
| Ίδρυση | 1998 (ως θυγατρική) |
| Διάλυση | Δεκέμβριος 2013 |
| Έδρα | Καλιφόρνια (ΗΠΑ), Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής |
| Σημαντικά πρόσωπα | Tom Boucher |
| Προϊόντα | ταινία |
| Ιδιοκτήτης | Paramount Global |
| Μητρική | Paramount Pictures και ViacomCBS International |
| Ιστότοπος | paramount.com (Αγγλικά) |
| δεδομένα () |

Η **Paramount Vantage**, γνωστή και ως **Paramount Classics**, ήταν μια εταιρεία παραγωγής κινηματογραφικών ταινιών, συνήθως ποιοτικά αναβαθμισμένων και όχι εμπορικού περιεχομένου. Άνηκε στην CBS Paramount που είχε στην κατοχή της και την Paramount Pictures. Η Paramount Classics, με την σειρά της, έλεγχε μια άλλη εταιρεία παραγωγής ταινιών, την *Paramount Vantage* με την επωνυμία της οποίας εξάγει ταινίες χαμηλότερου προϋπολογισμού.

Η πρώτη της ταινία βγήκε το 1998 με τον τίτλο *Get Real*. Απο τότε και μέχρι την διάλυση της παρήγαγε ταινίες και τηλεοπτικές σειρές, οι οποίες δεν απέφεραν στην Focus μεγάλα κέρδη, αλλά πολύ ικανοποιητικά για να παρήγαγε κι άλλες ταινίες, όπως άλλωστε έκανε. Η Paramount Classics διανείμε επίσης μη-Αμερικάνικες ταινίες στις ΗΠΑ.

Μετά τη κυκλοφορία της ταινίας Nebraska το 2013, η εταιρεία διαλύθηκε.
# Ένοπλες Δυνάμεις της Δημοκρατίας της Βόρειας Μακεδονίας

| Ένοπλες Δυνάμεις της Δημοκρατίας της Βόρειας Μακεδονίας Армија на Република Северна Македонија |
| --- |
| Έμβλημα του АРCМ |
| Ίδρυση | 21 Φεβρουαρίου 1992 |
| Σημερινή μορφή | 27 Μαρτίου 1992 |
| Υπηρεσιακοί κλάδοι | * Στρατός
* Αεροπορία
* Ειδικές Δυνάμεις
 |
| Αρχηγείο | Σκόπια |
| Δύναμη |
| Ηλικία στράτευσης | 18ο έτος |
| Προσωπικό | 9.000 (επαγγελματίες) |
| Εφεδρεία | 60.000 |
| Δαπάνες |
| Προϋπολογισμός | $134 εκατ (2012) |
| Ποσοστό του ΑΕΠ | 1,38% (2012 εκτ.) |
| Βιομηχανία |
| Εγχώριοι προμηθευτές | Eurokompozit Prilep |
| Ξένοι προμηθευτές |  Γαλλία  Γερμανία  Ελλάδα  Ηνωμένες Πολιτείες  Ουκρανία  Ρωσία  Σερβία |

Οι **Ένοπλες Δυνάμεις της Δημοκρατίας της Βόρειας Μακεδονίας** (σλαβομακεδονικά: Армија на Република Северна Македонија [АРCМ]) είναι τα στρατεύματα της Δημοκρατίας της Βόρειας Μακεδονίας. Υπεύθυνες για την υπεράσπιση της κυριαρχίας και της εδαφικής ακεραιότητας της χώρας από ξένα στρατεύματα, οι ένοπλες δυνάμεις είναι μια αμυντική δύναμη που αποτελείται από το Στρατό (Армија) και την Πολεμική Αεροπορία (Воено Воздухопловство). Από το 2005, ο στρατός αποτελείται εξ ολοκλήρου από επαγγελματίες και εθελοντές στρατιώτες, έχοντας πλήρως μεταμορφωθεί σε ένα επαγγελματικό στρατό συμβατό με τα πρότυπα του NATO.

## Παραπομπές

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι

* Επίσημος ιστότοπος
# BitTorrent

Το **BitTorrent** είναι ένα πρωτόκολλο μεταφοράς δεδομένων μέσω του διαδικτύου. Προσφέρει μια αξιόπιστη λύση για τη μεταφορά πολύ μεγάλων αρχείων, όπως για παράδειγμα τα αρχεία ήχου ή βίντεο, μετατρέποντας τον υπολογιστή κάθε χρήστη σε σημείο αναδιανομής.

Με βάση αυτό το πρωτόκολλο, ο διανομέας ή κάτοχος του αρχείου, αντί να το διανέμει σε κάθε αιτούμενο ξεχωριστά, το αποστέλλει σε έναν, ο οποίος με τη σειρά του το αναδιανέμει σε άλλους αιτούντες. Οι αιτούντες διαμοιράζονται μεταξύ τους κομμάτια του αρχείου, τα οποία είναι μικρότερα σε μέγεθος από το αρχικό αρχείο, μέχρις ότου όλοι τους να ολοκληρώσουν τη λήψη του. Με αυτήν την τεχνική, καθίσταται δυνατή η μεταφορά τεράστιου όγκου δεδομένων μέσω του διαδικτύου αξιοποιώντας την τεχνολογία Peer-to-peer (P2P) και χωρίς να είναι απαραίτητη η χρήση κεντρικών εξυπηρετητών (servers). Επιπλέον, από την στιγμή που κάθε αιτούμενος κατεβάζει κομμάτια αρχείων από πολλούς διαμοιραστές (seedres) ταυτόχρονα, είναι δυνατόν να επιτευχθούν υψηλές ταχύτητες λήψης.

Το BitTorrent γράφτηκε από τον προγραμματιστή Μπραμ Κόχεν (Bram Cohen) στην γλώσσα προγραμματισμού Python και έγινε διαθέσιμο το 2001.

## Παραπομπές

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι

* Τί είναι τα torrents; Εισαγωγή στο πρωτόκολλο BitTorrent
* Επίσημη ιστοσελίδα του πρωτοκόλλου Bittorrent (Αγγλικά)
* Torrent μηχανή αναζήτησης αρχείων (Αγγλικά)
* Τα καλύτερα 40 Torrent site του 2011 Αρχειοθετήθηκε 2006-06-02 στο Wayback Machine. (Αγγλικά)
# Ιστολογιόσφαιρα

Η **ιστολογιόσφαιρα** (ή **μπλογκόσφαιρα**) αποτελείται από όλα τα ιστολόγια και τις διασυνδέσεις τους. Ο όρος υπονοεί ότι τα ιστολόγια υπάρχουν μαζί ως μια συνδεδεμένη κοινότητα (ή ως μια συλλογή συνδεδεμένων κοινοτήτων) ή ως μια υπηρεσία κοινωνικής δικτύωσης στην οποία οι καθημερινοί συγγραφείς μπορούν να δημοσιεύουν τις απόψεις τους. Από τότε που επινοήθηκε ο όρος, έχει αναφερθεί σε πολλά μέσα ενημέρωσης και χρησιμοποιείται επίσης για να αναφερθεί στο διαδίκτυο.

## Ιστορία

Ο όρος επινοήθηκε στις 10 Σεπτεμβρίου 1999 από τον Brad L. Graham, ως αστείο. Επαναπροσδιορίστηκε το 2002 από τον William Quick και γρήγορα υιοθετήθηκε και διαδόθηκε από την κοινότητα των warblogs. Ο όρος μοιάζει με την παλαιότερη λέξη λογόσφαιρα (από το ελληνικό logos που σημαίνει λέξη, και σφαίρα, που ερμηνεύεται ως κόσμος), "ο κόσμος των λέξεων", το σύμπαν του λόγου.
Παρά τη χιουμοριστική πρόθεση του όρου, το CNN, το BBC και τα προγράμματα του National Public Radio Morning Edition, Day To Day και All Things Considered τον έχουν χρησιμοποιήσει αρκετές φορές για να συζητήσουν την κοινή γνώμη. Τα τελευταία χρόνια πολλά μέσα ενημέρωσης άρχισαν να αντιμετωπίζουν την μπλογκόσφαιρα ως μέτρο της κοινής γνώμης, και έχει αναφερθεί τόσο σε ακαδημαϊκές όσο και σε μη ακαδημαϊκές εργασίες ως απόδειξη της αυξανόμενης ή μειούμενης αντίστασης στην παγκοσμιοποίηση, της κόπωσης των ψηφοφόρων και πολλών άλλων φαινομένων, καθώς και σε αναφορά για τον εντοπισμό ιστολόγων με επιρροή και "οικείων ξένων" στην ιστολογιόσφαιρα.

## Πηγές

* Technorati's State of the Blogosphere
# Υπόβαθρο υπολογιστή

Φόντο επιφάνειας εργασίας στο λειτουργικό σύστημα Ubuntu
**Υπόβαθρο** ή αλλιώς **φόντο** πιο γνωστό με τον αγγλικό όρο **Wallpaper** (*ταπετσαρία*) ενός υπολογιστή, είναι εικόνες που τοποθετούνται για διακοσμητικούς σκοπούς σε οποιοδήποτε περιβάλλον εργασίας (KDE ή GNOME για λειτουργικά Unix-like συστήματα) ή σε οποιαδήποτε λειτουργικό σύστημα (Microsoft Windows, OS/2, macOS, κλπ).

Ο όρος "*wallpaper*" χρησιμοποιήθηκε στα Microsoft Windows πριν από τα Windows Vista (όπου ονομάστηκε *desktop background* δηλαδή "υπόβαθρο επιφάνειας εργασίας"), ενώ το macOS αναφέρεται σε αυτό ως *desktop picture,* δηλαδή "εικόνα επιφάνειας εργασίας". Σε παλαιότερα συστήματα που επέτρεπαν να οριστούν μικρά επαναλαμβανόμενα μοτίβα ως εικόνες φόντου, χρησιμοποιήθηκε ο όρος *μοτίβο επιφάνειας εργασίας* (desktop pattern).

Γενικά, τα υπόβαθρα διανέμονται σε διάφορες διαστάσεις που ακολουθούν την ανάλυση των κοινών οθονών, έτσι ώστε στην επιφάνεια εργασίας να αναπαράγεται η εικόνα σε πραγματική ανάλυση χωρίς απώλεια ποιότητας. Είναι γενικά προσαρμόσιμα ανάλογα με την επιλογή του χρήστη.

## Λοιπές πληροφορίες

* To Wikimedia Commons περιέχει και άλλες εικόνες ή αρχεία σχετικά με τα Υπόβαθρα

## Παραπομπές
# Google Doodle

Το **Google Doodle** είναι μια ειδική, προσωρινή και μοναδική τροποποίηση του λογότυπου στις αρχικές σελίδες της Google προς τιμήν διαφόρων γιορτών, γεγονότων, επιτευγμάτων και ατόμων.

Το πρώτο Google Doodle τιμούσε το φεστιβάλ Burning Man το 1998 και σχεδιάστηκε από τον Λάρρυ Πέιτζ και τον Σεργκέι Μπριν για να ειδοποιήσει τους χρήστες για την απουσία τους σε περίπτωση που οι διακομιστές δεν ανταποκρίνονταν. Τα επόμενα Doodle σχεδιάζονταν με σύμβαση μέχρι το 2000, όταν ο Πέιτζ και ο Μπριν ζήτησαν από τον υπεύθυνο δημοσίων σχέσεων Ντένις Χουάνγκ (Dennis Hwang) να σχεδιάσει ένα λογότυπο για την Ημέρα της Βαστίλης. Από τότε, μια ομάδα υπαλλήλων που ονομάζονται Doodlers οργανώνουν και δημοσιεύουν τα Doodles.

Αρχικά, τα Doodles δεν ήταν κινούμενα ούτε είχαν υπερσυνδέσμους, ήταν απλά εικόνες με κείμενο που εμφανίζονταν περνώντας από πάνω τους το ποντίκι που περιγράφει το θέμα. Τα doodles αυξήθηκαν σε συχνότητα όσο και σε πολυπλοκότητα από τις αρχές του 2010. Τον Ιανουάριο του 2010 το πρώτο κινούμενο Doodle τίμησε τον Ισαάκ Νεύτωνα. Το πρώτο διαδραστικό Doodle εμφανίστηκε σύντομα μετά τον εορτασμό του Pac-Man και οι υπερσύνδεσμοι άρχισαν να προστίθενται στα Doodles, συνήθως συνδέοντας σε μια σελίδα αποτελεσμάτων αναζήτησης για το θέμα του Doodle. Έως το 2014, η Google είχε δημοσιεύσει πάνω από 2.000 περιφερειακά και διεθνή Doodles σε όλες τις ιστοσελίδες της, που συχνά φιλοξενούν καλλιτέχνες, μουσικούς και προσωπικότητες.

## Παραπομπές
# Android Cupcake

Το **Android 1.5 "Cupcake"** ήταν η τρίτη έκδοση του Android που αναπτύχθηκε από την Google. Είναι μια μεγάλη αναβαθμισμένη πλατφόρμα για τις συσκευές με λειτουργικό Android που κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2009. Η έκδοση περιλαμβάνει νέα χαρακτηριστικά για τους χρήστες και τους προγραμματιστές, καθώς και οι αλλαγές στο Android API. Για τους προγραμματιστές, η πλατφόρμα του Android 1.5 είναι διαθέσιμη με δυνατότητα λήψης για το Android SDK.

Το Android 1.5 περιλαμβάνει νέα χαρακτηριστικά, όπως πληκτρολόγιο στην οθόνη και υποστήριξη Bluetooth, καθώς και βελτιώσεις στα υπάρχοντα χαρακτηριστικά, όπως οι αλλαγές στο γραφικό περιβάλλον χρήστη για τη διαχείριση των εφαρμογών και πολλές εφαρμογές της Google.

## Δείτε επίσης

Ιστορία εκδόσεων του Android

## Παραπομπές