Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Βιντεοπαιχνίδι βολών πρώτου προσώπου

Στιγμιότυπο από το βιντεοπαιχνίδι FPS ανοικτού κώδικα *AssaultCube*.
Το **βιντεοπαιχνίδι βολών πρώτου προσώπου** (αγγλικά: **first-person shooter** ή **FPS**) είναι κατηγορία βιντεοπαιχνιδιών, τα οποία εκτελούνται σε οπτική πρώτου προσώπου. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης βλέπει τον κόσμο του παιχνιδιού μέσα από τα "μάτια" του ήρωα του παιχνιδιού. Για να συμβεί αυτό, χρησιμοποιούνται ειδικές μηχανές τρισδιάστατης απεικόνισης, ώστε να δίνεται η ψευδαίσθηση του πραγματικού χώρου, όπως και στις εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας. Στα παιχνίδια αυτά, ο παίκτης χρησιμοποιεί τα εικονικά όπλα του χαρακτήρα. Αυτά μπορεί να είναι M16, απλά εργαλεία όπως σφυριά, ή ακόμα και το γυμνό χέρι. Αυτό το γεγονός έχει δημιουργήσει προβληματισμούς για την ηθική κάποιων παιχνιδιών του είδους.

## Μηχανές

Οι μηχανές απεικόνισης τρισδιάστατων γραφικών έχουν προχωρήσει πολύ από την πρώτη τους εμφάνιση. Για παράδειγμα, τα απλά γραφικά του Wolfenstein 3D που έδιναν τότε άμεσα την εντύπωση παιχνιδιού, έχουν αντικατασταθεί από γραφικά με μηχανές εξομοίωσης φυσικών φαινομένων όπως του Crysis, με παραδείγματα όπως την φυσική κίνηση των επιμέρους φύλλων ενός δέντρου ξεχωριστά με ρεαλιστικό τρόπο, την ρεαλιστική απεικόνιση φωτισμού και σκιών και άλλα.

## Διαδίκτυο

Τα FPS έχουν προχωρήσει σε μεγάλο βαθμό στον διαδικτυακό χώρο. Ενώ ξεκίνησαν κυρίως σαν παιχνίδια με σκοπό την ψυχαγωγία μόνο του ενός βασικού παίχτη που αγόρασε το παιχνίδι, σήμερα πολλά έχουν εξελιχθεί σε ολόκληρες κοινότητες παικτών στο ίντερνετ.

## Ιδιαιτερότητες

Τα παιχνίδια πρώτου προσώπου βολών παρουσιάζουν μια ιδιαίτερη ιδιαιτερότητα, ως προς την τελική απόδοση του παίχτη, στην ακρίβεια του εξοπλισμού αλλά και στην ταχύτητα του δικτύου. Αυτό διότι, σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια που είναι βασισμένα περισσότερο στην μακροπρόθεσμη στρατηγική και σκέψη, τα παιχνίδια αυτά έχουν μεγάλες απαιτήσεις στην άμεση ανταπόκριση του παίχτη στην οποιαδήποτε αλλαγή του περιβάλλοντος του παιχνιδιού.

## Γνωστές σειρές του είδους

* *Battlefield*
* *BioShock*
* *Call of Duty*
* *Counter-Strike*
* *Crysis*
* *Doom*
* *Half-Life*
* *Halo*
* *Portal*
* *Quake*
* *Urban Terror*
* *Wolfenstein 3D*

## Άλλα είδη βιντεοπαιχνιδιών

* Βιντεοπαιχνίδια δράσης
* Βιντεοπαιχνίδια περιπέτειας
* Βιντεοπαιχνίδια δράσης περιπέτειας
* Βιντεοπαιχνίδια επιβίωσης τρόμου
* Βιντεοπαιχνίδια ρόλων
* Βιντεοπαιχνίδια δράσης ρόλων
* Βιντεοπαιχνίδια στρατηγικής
* Βιντεοπαιχνίδια MMORPG
* Βιντεοπαιχνίδια πλατφόρμας
* Βιντεοπαιχνίδι πάλης
* Βιντεοπαιχνίδι beat 'em up
* Βιντεοπαιχνίδια εξομοίωσης
* Βιντεοπαιχνίδια παζλ
* Βιντεοπαιχνίδια αγώνων
* Βιντεοπαιχνίδια αθλητισμού
# Steam

Steam|  |
| Στιγμιότυπο του παραθύρου του πελάτη ανταλλαγής άμεσων μηνυμάτων.
 |
| Γενικά
 |
| Δημιουργοί | Valve Corporation |
| Είδος | πλατφόρμα διανομής βιντεοπαιχνιδιών, αποθετήριο λογισμικού, διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων |
|  |
| Διανομή
 |
| Έκδοση | SteamClient021, Package: 1726604483 (17 Σεπτέμβριος 2024)  |
| Δοκιμαστική έκδοση | API v020, Package: 1682723851 (31 Οκτώβριος 2024)  |
| Λειτουργικά | Windows Phone |
| Αρχιτεκτονική | στυλ Unix |
|  |
| Ανάπτυξη
 |
| Υπευθ. ανάπτυξης | Valve Corporation |
| Κατάσταση | Ενεργό |
| Άδεια χρήσης | ιδιόκτητη άδεια |
|  |
| Σύνδεσμοι
  |
| Επίσημος ιστότοπος |
|  |
| Ελληνικός ιστότοπος |
|  |
|  |

Το **Steam** είναι πλατφόρμα ψηφιακής διανομής, διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων (DRM) και κοινωνικής δικτύωσης, φτιαγμένη από την εταιρία Valve Corporation. To Steam παρέχει στον χρήστη εγκατάσταση και αυτόματες ενημερώσεις παιχνιδιών σε πολλαπλούς υπολογιστές, και χαρακτηριστικά κοινωνικής δικτύωσης, όπως φίλους και ομάδες, αποθηκευτικό νέφος καθώς και λειτουργικότητα συνομιλίας βάση κειμένου (chat) ή φωνής εντός παιχνιδιού (in-game). Το λογισμικό περιέχει μια δωρεάν διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών (API) που αποκαλείται Steamworks, το οποίο οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να ενσωματώσουν πολλές λειτουργίες του Steam, όπως δικτύωση, επιτεύγματα εντός παιχνιδιού, μικρο-συναλλαγές και υποστήριξη περιεχομένων που φτιάχνονται από χρήστες μέσω του Steam Workshop, στα προϊόντα τους.

Παρόλο που αρχικά είχε φτιαχτεί για χρήση σε λειτουργικό σύστημα Microsoft Windows, έχουν επίσης φτιαχτεί εκδόσεις για Mac OS X και Linux λειτουργικά συστήματα, καθώς και μια περιορισμένης λειτουργίας έκδοση για την κονσόλα βιντεοπαιχνιδιού PlayStation 3. Εφαρμογές για συνομιλία και αγορά για κινητές συσκευές Android και iOS επίσης έχουν δημιουργηθεί. Η ιστοσελίδα του Steam περιέχει τις λειτουργίες ηλεκτρονικού καταστήματος και κοινωνικής δικτύωσης της αυτόνομης εφαρμογής. Η επιτυχία του Steam οδήγησε στην δημιουργία μικρο-κονσολών, των Steam Machines, καθώς και του SteamOS, ένα λειτουργικό σύστημα βασισμένο στο Linux χτισμένο γύρω από το περιβάλλον της εφαρμογής Steam.

Το Σεπτέμβριο του 2014, το Steam ξεπέρασε τον αριθμό των 100 εκατομμυρίων ενεργών χρηστών.

## Κερδοφορία

Ξεκινώντας από το Rag Doll Kung Fu τον Οκτώβριο του 2005, τα παιχνίδια τρίτων έγιναν διαθέσιμα για αγορά και λήψη στο Steam,

και η Valve ανακοίνωσε ότι το Steam είχε γίνει κερδοφόρος λόγω ορισμένων εξαιρετικά επιτυχημένων παιχνιδιών Valve. Αν και η ψηφιακή διανομή δεν μπόρεσε να ταιριάξει ακόμη με τον όγκο των λιανικών πωλήσεων, τα περιθώρια κέρδους της Valve και των προγραμματιστών ήταν πολύ μεγαλύτερα στο Steam. Μέχρι το Μάιο εκείνου του έτους, οι μεγαλύτεροι προγραμματιστές- εκδότες, συμπεριλαμβανομένων των id Software, Eidos Interactive και Capcom, 13 εκατομμύρια λογαριασμοί είχαν δημιουργηθεί για την υπηρεσία και 150 παιχνίδια ήταν προς πώληση στην πλατφόρμα.

## Παραπομπές

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι

* Έρευνα υλικού & λογισμικού Steam: Αύγουστος 2017 (στατιστικά)