Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Strateške računarske igre

**Strateške računarske igre** su one igre koje sadrže elemente strategije.

Strateške računarske igre dijele se prema:

* Načinu igranja na:

* Igre u realnom vremenu
* Igre na poteze

* Prema cilju igre na:

* Razvojne
* Ratne

Također postoje i kombinacije ovih podjela tako da je većina ratnih stateških igara ujedno i razvojna igra.

## Igre u realnom vremenu

To su igre u kojima su faze računalne obrade podataka vremenski vrlo kratke i teku konstantnom brzinom.

Igra se odvija instantno u očima igrača jer je vremenski odziv između izdavanja zapovjedi i njenog izvođenja, te odgovora umjetne inteligencije kraći od jedne sekunde, ili traje onoliko dugo koliko je potrebno protivničkom igraču da percipira akciju te potom reagira.

Primjeri uključuju: Dune II, Dune 2000, Warcraft, Starcraft, Command and Conquer, Age of Empires i druge.

## Igre na poteze

To su igre u kojima računar obrađuje važne podatke na kraju proizvoljno dugih faza u kojima igrač donosi odluke.

Primjeri uključuju: Sid Meier's Civilization, Sid Meier's Alpha Centauri, Master of Orion, Call to Power, Galactic Civilizations i druge.

## Razvojne igre

Cilj igre je postići moć ili nadmoć nad drugim igračima gradnjom, unaprijeđivanjem. U ovim igrama rijetko ima elemenata vojnih sukoba i aktivnosti, ali su moguće pobune, nesreće i slično.

Neke od razvojnih igara imaju postavljene ciljeve definirane u obliku novčanog ekvivalenta, ili postizanje nekog zadatka u danom vremenu (npr. gledanost, posjećenost, i sl.) te je pobjeda moguća, dok druge privlače igrače da što dulje ostanu uspješni (oržavanje grada).

Primjeri uključuju: Sim City, Roalercoaster tycoon, Zoo tycoon, Railroad tycoon, itd.

## Ratne igre

U ratnim igrama pobjeda se postiže vojnim porazom. Ekonomski aspekti ovih igara su u većini slučajeva minimalni i omogućuju ograničenje u mogućnostima i odabiru sredstava za postizanja cilja.

Cilj ne mora biti pobjeda svih neprijatelja, već može biti i branjenje određenog objekta, špijuniranje, potajno probijanje neprijateljskih linija i krađa objekta.

Pimjeri uključuju: Warcraft, Starcraft, Command and Conquer, Age of Empires, Commandos.
# Dezinformacija

**Dezinformacija** označava širenje lažnih ili obmanjujućih informacija. Ukoliko nije nastala pogreškom, tj. slučajno, dezinformacija je zapravo manipulacija javnog mnijenja ili utjecaj na potencijalne kupce.

Dezinformacija može biti direktna (laž, prevara), ili indirektna (suptilno prikrivanje provjerenih objektivnih činjenica ili ometanje zataškavanje istine te impliciranja krivih prosudbi).

Dezinformacije mogu širiti Agencije za odnose s javnošću,
političke stranke, grupe za lobiranje, ili pojedinci. Cilj dezinformacije je obmana stanovništva ili zbunjivanje neprijatelja. Mediji su posebno prikladni za dezinformisanje javnosti. Krivotvorenje statistike, odnosno namjerno pogrešno interpretirane statistike, često su korišteno sredstvo da bi se dezinformaciji dodala naučna nota.

## Strategije za širenje dezinformacija

U akademskoj literaturi se razlikuju četiri glavne strategije koje se koriste za širenje dezinformacija:

1. Selektivno cenzurisanje
2. Manipulacija rangiranjem rezultata na pretraživaču
3. Hakovanje i objavljivanje
4. Direktno objavljivanje dezinformacija

## Također pogledajte

* Psihološki rat
* Laž
* Istina
* Oglašavanje

## Reference

## Vanjski linkovi