Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# প্রথম-ব্যক্তি শুটার

হাফ-লাইফ গেমের একটি স্ক্রিনশট, ব্যাপকভাবে ঘরানার অন্যতম প্রভাবশালী গেম হিসেবে বিবেচিত।
**প্রথম-ব্যক্তি শুটার** (**এফপিএস**) হলো বন্দুক এবং অন্যান্য অস্ত্র-ভিত্তিক যুদ্ধকে কেন্দ্র করে শুটার ভিডিও গেমগুলির একটি উপ-ধারা যা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে রয়েছে, খেলোয়াড় নায়কের চোখ দিয়ে কর্মের অভিজ্ঞতা লাভ করে এবং খেলোয়াড়ের চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে একটি ত্রিমাত্রিক ক্ষেত্র। ধারাটি অন্যান্য শুটার গেমগুলির সাথে সাধারণ বৈশিষ্ট্যগুলি ভাগ করে এবং পরিবর্তে অ্যাকশন গেমের ধারাটির মধ্যে পড়ে। জেনার শুরু থেকে, উন্নত থ্রিডি গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার ডেভেলপমেন্টকে চ্যালেঞ্জ করেছে এবং দলগত খেলোয়াড় ভিডিও গেমের অবিচ্ছেদ্য।

প্রথম ব্যক্তির শুটার ধারাটি *উলফেনস্টাইন থ্রিডি* (১৯৯২)-এ পাওয়া গেছে, যা ধারার মৌলিক প্রত্নতত্ত্ব তৈরি করার জন্য কৃতিত্ব পেয়েছে যার উপর পরবর্তী শিরোনামগুলি ভিত্তিক ছিল। এই ধরনের একটি শিরোনাম, এবং ধারার ব্যাপক মূলধারার গ্রহণযোগ্যতা এবং জনপ্রিয়তার পূর্বপুরুষ, *ধুম* (১৯৯৩), প্রায়শই এই ধারার সবচেয়ে প্রভাবশালী খেলা হিসেবে বিবেচিত হয়; কয়েক বছর ধরে, ধুম ক্লোন শব্দটি ধুমের প্রভাবের কারণে এই ধারাটি মনোনীত করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। **করিডোর শুটার** তার প্রথম বছরগুলিতে এই ধারাটির আরেকটি সাধারণ নাম ছিল, যেহেতু যুগের হার্ডওয়্যারের প্রক্রিয়াকরণের সীমাবদ্ধতার অর্থ ছিল যে গেমগুলির বেশিরভাগ ক্রিয়া ঘেরা জায়গাগুলিতে যেমন করিডোর এবং টানেলের মতো সংকীর্ণ স্থানে হতে হয়েছিল।

## ইতিহাস

প্রথম দুটি নথিভুক্ত প্রথম ব্যক্তি শুটার ভিডিও গেম হলো *মেজ ওয়ার* এবং *স্পাসিম*। *মেজ ওয়ার* মূলত ১৯৭৩ সালে গ্রেগ থম্পসন, স্টিভ কলি এবং হাওয়ার্ড পামার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, একটি নাসার ওয়ার্ক-স্টাডি প্রোগ্রামে উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীরা মহাকাশযানের নকশার জন্য তরল গতিবিদ্যা কল্পনা করার জন্য একটি প্রোগ্রাম বিকাশের চেষ্টা করেছিল। কাজটি প্রথম ব্যক্তির খেলোয়াড়ের কাছে উপস্থাপিত একটি গোলকধাঁধার গেম হয়ে ওঠে, এবং পরে দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের সমর্থন এবং গেমটি জেতার জন্য অন্য খেলোয়াড়কে গুলি করার ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত করে। থম্পসন তার সাথে গেমের কোডটি ম্যাসাচুসেট্‌স ইনস্টিটিউট অব টেকনোলজিতে নিয়ে যান, যেখানে ডেভ লেবলিংয়ের সাহায্যে একটি আট-প্লেয়ার সংস্করণ তৈরি করা হয় যা আরপানেট-এ চালানো যেতে পারে, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে কম্পিউটার চালিত খেলোয়াড়, কাস্টমাইজযোগ্য মানচিত্র, অনলাইন স্কোরবোর্ড এবং একটি দর্শক মোড। স্প্যাসিম *১৯৭৪* সালে ইলিনয় বিশ্ববিদ্যালয়ে একটি নথিভুক্ত আত্মপ্রকাশ করেছিলেন। গেমটি ছিল ৩২ জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি প্রাথমিক স্পেস ফ্লাইট সিমুলেটর, যার মধ্যে একজন প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ছিল।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
# দলগত খেলোয়াড় ভিডিও গেম
সংক্ষিপ্ত ইউআরএল

মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেম খেলার দৃশ্য
একটি **দলগত খেলোয়াড় ভিডিও গেম** বা **মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেম** হলো একটি ভিডিও গেম যেখানে স্থানীয়ভাবে একাধিক ব্যক্তি একই সময়ে একই গেমের পরিবেশে খেলতে পারে, (যেমনঃ নিউ সুপার মারিও ব্রাদার্স ওয়াই) অথবা ইন্টারনেটের মাধ্যমে অনলাইনে (যেমনঃ ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট, কল অব ডিউটি)। মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য সাধারণত খেলোয়াড়দের একটি একক গেম সিস্টেম শেয়ার করতে হয় অথবা নেটওয়ার্কিং প্রযুক্তি ব্যবহার করে বেশি দূরত্বে একসাথে খেলতে হয়; খেলোয়াড়রা এক বা একাধিক প্রতিযোগীর বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে, একটি সাধারণ লক্ষ্য অর্জনের জন্য সঙ্গীর সাথে সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করতে পারে, অথবা অন্যান্য খেলোয়াড়দের কার্যকলাপ তত্ত্বাবধান করতে পারে। দলগত খেলোয়াড় গেমের কারণে খেলোয়াড়রা অন্যান্য ব্যক্তির সাথে যোগাযোগ করতে পারে, তারা একক খেলোয়াড় গেম থেকে অনুপস্থিত সামাজিক যোগাযোগের একটি উপাদান প্রদান করে।

## ইতিহাস

প্রথম দিকের কিছু ভিডিও গেম ছিল দুই-খেলোয়াড় গেম, যার মধ্যে ছিল প্রারম্ভিক স্পোর্টস গেমস (যেমনঃ *টেনিস ফর টু* (১৯৫৮), '*পং* (১৯৭২)); *স্পেসওয়ার!* (১৯৬২) এর মতো প্রাথমিক শুটার গেম এবং প্রাথমিক রেসিং ভিডিও গেম যেমনঃ অ্যাস্ট্রো রেস (১৯৭৩)। মাল্টিপ্লেয়ার রিয়েল-টাইম গেমের প্রথম উদাহরণগুলি প্ল্যাটো সিস্টেমে ১৯৭৩ সালে তৈরি করা হয়েছিল। এই সিস্টেমে মাল্টি-ইউজার গেমগুলি ১৯৭৩-এর সাম্রাজ্য এবং ১৯৭৪-এর স্পাসিম অন্তর্ভুক্ত করেছিল; পরেরটি ছিল প্রথম দিকের প্রথম ব্যক্তি শুটার। অন্যান্য প্রাথমিক ভিডিও গেমগুলির মধ্যে রয়েছে টার্ন-ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার মোড, যা টেবলেটপ আর্কেড মেশিনে জনপ্রিয়। এই জাতীয় গেমগুলিতে, খেলাটি এক পর্যায়ে পরিবর্তিত হয় (প্রায়শই একটি প্রাণ হারানোর পরে)। সব খেলোয়াড়ের স্কোর প্রায়ই পর্দায় প্রদর্শিত হয় যাতে খেলোয়াড়রা তাদের আপেক্ষিক অবস্থান দেখতে পারে। ড্যানিয়েল বান্টেন বেরি কিছু প্রথম মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেম তৈরি করেছিলেন, যেমনঃ হুইলার ডিলার্স (১৯৭৮) এবং তার সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য কাজ, এম.ইউ.এল.ই. (১৯৮৩)।

## আরোও দেখুন

* একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম

## তথ্যসূত্র