Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Аўстралазія (геаграфія)

Аўстралазія
**Аўстралазія** (англ.: Australasia) — рэгіён, які ўключае ў сябе Аўстралію, Новую Зеландыю і сумежныя з імі астравы Ціхага акіяна.

Тэрмін быў уведзены Чарльзам дэ Бросесам у *Histoire des navigations aux terres australes* (1756). Ён выкарыстоўваецца пераважна ў англамоўных краінах, у беларускай мове сустракаецца параўнальна рэдка.

## Фізічная геаграфія

Аўстралазія улучае Аўстралійскі мацярык, а таксама Новую Зеландыю, Новую Гвінею і сумежныя астравы на поўнач і ўсход Аўстраліі ў Ціхім акіяне. Тэрмін часам ужываецца да ўсіх тэрыторый размешчаных у Ціхім акіяне паміж экватарам і 47° пд. ш.

Вялікая частка Аўстралазіі размешчана на Інда-Аўстралійскай тэктанічнай пліце. Крайнія астравы размешчаны на Еўраазіяцкай пліце ў паўночна-заходняй частцы Аўстралайзіі і Філіпінскай пліты ў паўночнай частцы.

## Антрапалогія

Антраполагі, нягледзячы на разыходжанні ў дэталях, падтрымліваюць тэорыю пра Паўднёва-Азіяцкае паходжанне карэннага насельніцтва Аўстралазіі.

## Экалогія

З экалагічнага пункта гледжання Аўстралазія — унікальны рэгіён, у якім існуе мноства рэдкіх раслін і жывёл. У гэтым кантэксце «Аўстралазія» ужываецца ў дачыненні да Аўстраліі, Новай Гвінеі, і сумежных астравоў, уключаючы Інданэзійскія астравы.
# Класіфікацыя камп’ютарных гульняў

**Класіфікацыя камп’ютарных гульняў** з’яўляецца міждысцыплінарнай катэгорыяй, якая вывучаецца ў рамках культуралогіі, філасофіі, эстэтыкі і на іх скрыжаванні. Актыўна прымяняецца падыход, заснаваны на сістэме правіл, па аналогіі з класіфікацыяй фільмаў.

## Традыцыйная класіфікацыя па жанрах гульняў

Жанравае адрозненне гульняў пачало актыўна развівацца з сярэдзіны 1990-х гадоў. Асновай для фармавання класічнага збору жанраў паслужылі серыі гульняў. Гэтыя серыі былі ўтвораны ў выніку таго, што пасля выхаду ў свет папулярнай *«арыгінальнай гульні»* як афіцыйныя, так і іншыя распрацоўшчыкі працягвалі эксплуатаваць рысы першай гульні, ствараючы *«клонаў»*.

| Традыцыйна вылучаемыя жанры па Кутлаліеву |
| --- |
| Жанр | Сінонімы | Апісанне |
| Экшан | Action, экшн, экшэн. | Якія патрабуюць добрай маторыкі, вакамера. |
| Сімулятар | Simulation, сімуляцыя. | Імітуе пэўныя напрамкі дзейнасці. |
| Стратэгія | Strategy | З упорам на кіраванне рэсурсамі. |
| Ролевая гульня | РПГ, Role-playing Games, RPG | З развітой сістэмай змены персанажаў. |
| Прыгодніцкая | Квэст, Adventure, Quest | Якія прадугледжваюць пераадоленне розных перашкоды на шляху персанажа. |
| Галаваломка | Puzzle | Якія заключаюцца ў рашэнне лагічных задач, пабудаваных на агульным наборы правіл. |

## Зноскі

## Літаратура

* *Кутлалиев Т. Х.* Жанровая типология компьютерных игр: проблема систематизации художественных средств : (ru; Автореф. дисс. канд. культорологии) / Лиманская Л. Б. — М., 2014. — 25 с.