Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# Нацыянальная галерэя Вікторыі

|  |
| --- |
| Нацыянальная галерэя Вікторыі |
| National Gallery of Victoria |
| Выгляд на галерэю зь Вежы Эўрыка  |
|  Месцазнаходжаньне  | Мэльбурн, Аўстралія |
|  Наведнікаў  | * 801 699 чал. (2021)
 |
|  Створаны  | 1861 |
|  Адкрыты  | 1862 |
|  Дырэктар  | Джэрард Воэн |
|  |
| ngv.vic.gov.au |

**Нацыянальная галерэя Вікторыі** (па-ангельску: *National Gallery of Victoria*) — мастацкая галерэя, якая знаходзіцца ў Мэльбурне, Аўстралія. Гэта найстарэйшая, а таксама найвялікшая мастацкая галерэя ў Аўстраліі.

Адкрыцьцё музэю супала з залатой ліхаманкай у Вікторыі, Мэльбурн стаў найбуйнейшым горадам, а штат Вікторыя найбагацейшым штатам Аўстраліі.

У галерэі прадстаўлены работы Антоніса Ван Дэйка, Паолё Ўчэльлё, Пітэра Паўля Рубэнса, Рэмбранта, Джаваньні Батыста Т'епалё, Паолё Вэранэзэ, Клёда Манэ, Паблё Пікаса і іншых вядомых мастакоў. Акрамя карцінаў, у галерэі прадстаўлены артэфакты старажытнага Эгіпту, грэцкія вазы, гістарычная эўрапейская кераміка і мноства іншых экспанатаў, якія прадстаўляюць гістарычную і культурную каштоўнасьць. Усяго ў галерэі прадстаўлена больш за 65 тыс. экспанатаў .

Пры галерэі з 1867 году працавала школа мастацтваў (па-ангельску: *National Gallery of Victoria Art School*), якая да 1910 году зьяўлялася вядучай школай мастацтваў у Аўстраліі.

## Крыніцы

## Вонкавыя спасылкі

* Афіцыйны сайт галерэі
* Артэфакты старажытнага Эгіпту ў галерэі Вікторыя
# Патокавае мультымэдыя

**Патокавае мультымэдыя** або **струменевае мультымэдыя** ў сеціве — адзін з спосабаў бесьперапыннай перадачы зьвестак. Дае магчымасьць перадаваць зьвесткі беспасярэдне, што дазваляе бачыць відэа без перапынку. Патокавае мультымэдыя выкарыстоўваецца Ютубам.

## Крыніцы

## Вонкавыя спасылкі

* The Early History Of The Streaming Media Industry and The Battle Between Microsoft & Real
# Кеша

|  |
| --- |
| Кеша |
| Кеша ў сьнежні 2010 году  |
|  Дата нараджэньня  | 1 сакавіка 1987(1987-03-01) (39 гадоў) |
|  Месца нараджэньня  | * Лос-Анджэлес, Каліфорнія, ЗША
 |
|  Месца вучобы  | * Franklin High School[d]
* Brentwood High School[d]
* Барнард-каледж[d]
 |
|  Занятак  | сьпявачка, аўтар-кампазытар, рэпэрка, акторка, кампазытарка, animal rights advocate, кінарэжысэрка, аўтарка-выканаўца, дызайнэрка, pop musician, музыка |
|  Навуковая сфэра  | кампазыцыя[d] |
|  Псэўданімы  | Ke$ha |
|  Жанры  | электрапоп[d], данс-поп[d], сынці-поп, поп-рок, поп-рэп[d], рок-музыка, танцавальная музыка[d] і кантры |
|  Вакал  | мэцца-сапрана[d] |
|  Інструмэнты  | голас, гітара, клявішны музычны інструмэнт[d], сынтэзатар, піяніна і ударны музычны інструмэнт[d] |
|  Псэўданімы  | Ke$ha |
|  Лэйблы  | RCA Records[d] і Kemosabe Records[d] |
|  Маці  | Pebe Sebert[d] |
|  Узнагароды  | прэмія Роду[d] Time 100[d] (2018) |
|  Сайт  | keshaofficial.com (анг.) |
|  Подпіс  |  |
| **Кеша** ў Вікісховішчы |

**Кеша Роўз Сэберт** (па-ангельску: *Kesha Rose Sebert*, больш вядомая пад сваім сцэнічным псэўданімам **Ke$ha**; нар. 1 сакавіка 1987 году, Лос-Анджэлес, ЗША) — амэрыканская поп-сьпявачка, аўтарка песьняў, кампазытарка.

## Крыніцы
# Пара

Выпарэньне вады з паверхні глебы
**Па́ра** — газападобны стан рэчыва ва ўмовах, калі газавая фаза можа знаходзіцца ў раўнавазе з вадкай або цьвёрдай фазамі таго ж рэчыва. Пры нізкім ціску і высокай тэмпэратуры ўласьцівасьці пары набліжаюцца да ўласьцівасьцяў ідэальнага газу.

## Характарыстыкі пары

**Ступень вільготнасьці пары** — масавая доля вадкасьці, якая зьмяшчаецца ў вільготнай пары.

**Ступень сухасьці пары** — масавая доля сухой пары, якая зьмяшчаецца ў сырой насычанай пары.

**Пругкасьць насычэньня** — максымальна магчымае ўтрыманьне пары ў паветры пры дадзенай тэмпэратуры.

## Глядзіце таксама

* Туман
# Кампутарная гульня

**Кампу́тарная гульня́** і **ві́дэагульня** (па-ангельску: *video game*) — кампутарная праграма, якая служыць для арганізацыі гульнявога працэса, сувязі з партнэрамі па гульні, альбо сама выступаючая ў якасьці партнэра. Існуюць спробы выдзеліць кампутарныя гульні як асобную вобласьць мастацтва, у шэрагу з тэатрам, кіно і г. д. Адмысловыя распрацаваныя гульні дазваляюць выкарыстоўваць гульцоў у навукова-дасьледніцкіх работах. Па некаторых кампутарных гульнях праводзіцца аматарскія і прафэсіянальныя спаборніцтвы — такога кшталту спаборніцтвы называюцца кібэрспортам. Кампутарныя гульні часта ствараюцца на аснове фільмаў і кнігаў, альбо наадварот.

## Беларусіфікаваныя

1. Сімутранс (па-ангельску: *Simutrans*; 1999);
2. Контр-удар (па-ангельску: *Counter-Strike*; 2000);
3. Прага хуткасьці: гарачы перасьлед 2 (па-ангельску: *Need for Speed: Hot Pursuit 2*; 2002);
4. Маўклівы груд 3 (па-ангельску: *Silent Hill 3*; 2003);
5. Чыгуначны магнат 3 (па-ангельску: *Railroad Tycoon 3*; 2003);
6. Іншасьветны стралок (па-ангельску: *Alien Shooter*; 2003);
7. Болеспатольны сродак (па-ангельску: *Painkiller*; 2004);
8. Далёкая адлегласьць (па-ангельску: *Far Cry*; 2004);
9. НЛО2000 (па-ангельску: *UFO2000*; 2004);
10. Цывілізацыя IV (2005);
11. Героі меча і магіі V (2006);
12. Рыцары гонару (па-ангельску: *Knights of Honor*; 2007);
13. Сьвет ліпучак (па-ангельску: *World of Goo*; 2008);
14. НХЛ 09 (2008) ;
15. Цывілізацыя V (2010);
16. Сонечная энэргія (па-ангельску: *Solar 2*; 2011);
17. Цывілізацыя VI (2016).

## З афіцыйна уключанай беларусізацыяй

1. Шахцёрскае рамяство (2009; беларусізацыя дададзеная 29 лютага 2016 году);
2. Сьвет танкаў (2010; беларусізацыя дададзеная 10 сакавіка 2016 году);
3. Заводзіа (па-ангельску: *Factorio*; 2012; беларусізацыя дададзеная ў 2015 годзе)
4. Сьвет баявых караблёў (2015; беларусізацыя дададзеная 29 красавіка 2016 году, 19 сьнежня 2018 году беларусізацыя была прыбраная з гульні);
5. Легенды Айзэнвальда (2015);
6. Гром вайны (па-ангельску: *War Thunder*; 2016; беларусізацыя дададзеная 18 верасьня 2017 году);
7. Кніга дэманаў (па-ангельску: *Book of Demons*; 2018);
8. Феадальны сплаў (па-ангельску: *Feudal Alloy*; 2019).

## Зробленыя ў Беларусі

1. Сьвет танкаў (2010);
2. Сьвет баявых самалётаў (2013);
3. Сьвет баявых караблёў (2015);
4. Легенды Айзэнвальда (2015).

## Глядзіце таксама

* The Elder Scrolls V: Skyrim
* Pac-Man
* VVVVVV

## Крыніцы
# Інтэгральная схема

Мікрасхемы для паверхневага мантажу
**Інтэгра́льная схе́ма** (мікрасхема; грэц. *σχήμα* — вобраз) — прыстасаваньне з электрычна зьвязаных між сабой у адзіным вытворчым цыкле на аснове агульнай нясучай падложкі актыўных і пасіўных электрарадыёэлемэнтаў (ЭРЭ) для пераўтварэньня, апрацоўкі і захаваньня (назапашваньня) пададзеных у выглядзе сьветлавых і электрычных сыгналаў зьвестак. Актыўныя электрарадыёэлемэнты (ЭРЭ) ўлучаюць дыёд, структуры мэтал-дыэлектрык-паўправаднік і транзыстар. Пасіўныя ЭРЭ — кандэнсатар, рэзыстар, трансфарматар і шпулю індуктыўнасьці. Ёсьць складовай асновай электронных прыладаў. Спосабы разьліку і вырабу распрацоўваюцца ў мікраэлектроніцы.

## Віды

* Паводле спосабу аб’яднаньня складнікаў: паўправадніковы (маналітны), стужкавы і шматкрышталёвы (гібрыдны).
	+ *Паўправадніковы*. Складнікі ўтвараюцца ў адным крышталі (тонкім прыпаверхневым слоі паліраванай паўправадніковай пласьціны з крэмна або арсэніда галія(en)) у выніку спалучэньня легіраваньня(en), траўленьня, аксыдаваньня і мэталізаваньня(en), што праводзяцца спосабам фоталітаграфіі(en).
	+ *Стужкавы*. Зьмяшчае толькі пасіўныя складнікі.
	+ *Шматкрышталёвы*. Падложкай служыць дыэлектрычная пласьціна з керамікі або пакрытая дыэлектрыкам мэталічная пласьціна на аснове алюміну і яго аксыдаў. На падложцы цьвёрда замацоўваюцца злучаныя між сабой стужкавымі праваднікамі ЭРЭ. Пасіўныя ЭРЭ бываюць навяснымі і стужкавымі.
* Паводле выгляду апрацоўваных зьвестак: аналягавы і лічбавы.
* Паводле колькасьці складнікаў на падложцы: малы, сярэдні, вялікі і звышвялікі.

## Крыніцы
# Праграміст

**Праграмі́ст** — асоба, якая стварае апраграмаваньне. Паняцьце ўжываецца для пазначэньня прафэсіі ці асабістага непрафэсійнага захапленьня па распрацоўцы апраграмаваньня для разнастайных праграмуемых прыладаў, якія маюць звычайна адзін ці некалькі працэсараў. Прыкладам такіх прыладаў зьяўляюцца настольны ПК, сотавы тэлефон, смартфон, камунікатар, забаўляльная прыстаўка, сэрвэр, супэркампутар, мікракантролер, прамысловы або аднаразовы кампутар.

## Глядзіце таксама

* Дзень праграміста

## Вонкавыя спасылкі

 **Праграміст** — сховішча мультымэдыйных матэрыялаў