Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# تصويب تكتيكي

**تصويب تكتيكي (الإنجليزية: *Tactical shooter*)**
ألعاب التصويب التكتيكي هي مشابهة لألعاب تصويب منظور الشخص الأول من حيث طريقة اللعب. ولكن الاختلاف هو أن الهدف في ألعاب التصويب التكتيكي ليس القضاء على جميع الأعداء بل التخطيط والعمل مع فريق آخر للقيام بعملية معينة. لعل من أشهر ألعاب هذا النوع توم كلانسيز جوست ركون (Tom Clancy's Ghost Recon).

## مصادر

## انظر أيضاً

* تصويب منظور الشخص الأول
* أنواع ألعاب الفيديو
# لعبة فيديو جماعية

**ألعاب الفيديو الجماعية** (الإنجليزية: *Multiplayer video games*) هي كل الألعاب التي يمكن فيها أن يلعب أكثر من شخص واحد في نفس بيئة اللعبة وفي نفس الوقت. مكونات اللعب الجماعي تسمح للاعبين بالاستمتاع بالتفاعل مع غيرهم من الأفراد، سواء كان ذلك في شكل منافسة، شراكة، أو تسابق، وتوفر لهم نوعًا من التواصل الاجتماعي الذي هو تقريبًا في مفقود في الألعاب ذات طور اللعب الفردي. في أنواع مختلفة من ألعاب الفيديو الجماعية، يمكن لللاعبين بالتنافس بشكل فردي ضد اثنين أو أكثر من المتسابقين البشر، والعمل بالتعاون مع شريك أو شركاء بشر من أجل تحقيق هدف مشترك، الإشراف على أنشطة لاعبين آخرين، أو الانخراط في نوع لعبة تتضمن أي تركيبة ممكنة من أعلاه.

## أنواع ألعاب الفيديو الجماعية

تنقسم ألعاب الفيديو الجماعية إلى قسمين:

### ألعاب تحتاج إلى إتصال بالإنترنت

الألعاب التي تحتاج الإتصال بالإنترنت عادة ما تكون أفضل من حيث الجودة والمميزات، فهي تحضى بتطويرات في كل مرة خاصة وأنها تحضى بشعبية أكثر من الألعاب الأخرى، تتميز ألعاب أون لاين بالعدد الكبير من اللاعبين الذين يلعبون فيها. وبميزة اللعب ضد أشخاص من جميع بقاع العالم والتواصل أثناء اللعب.

من ألعاب الفيديو التي تعمل بالأنترنت نجد: تانكي أون لاين، دوفيس.

### ألعاب لا تحتاج إتصال بالإنترنت

ألعاب الفيديو الجماعية التي لا تحتاج الإتصال بالإنترنت تكون مثبتة على جهاز كمبيوتر الخاص بك أو أي جهاز ألعاب آخر. وتعمل في غالبها على ربط الجهاز بمدخلين (عصا تحكم) أو تقسيم لوحة المفاتيح لقسمين.

و من ألعاب الفيديو التي تعمل بدون إنترنت نجد: كاونتر سترايك، فيفا.

## طريقة لعب غير متماثلة

تعدد اللاعبين غير المتماثل أو المتكافئ هو نوع من اللعب يمكن للاعبين من خلاله أن يكون لديهم أدوار أو قدرات مختلفة بشكل كبير عن بعضهم البعض - بما يكفي لتوفير تجربة مختلفة بشكل كبير للعبة. في الألعاب ذات عدم التماثل الخفيف، يشترك اللاعبون في بعض الآليات الأساسية نفسها (مثل الحركة والموت)، لكن لديهم أدوارًا مختلفة في اللعبة؛ هذه ميزة شائعة لنوع ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت أو موبا (MOBA) مثل*ليغ أوف ليجيندز* و*دوتا 2*، وفي ألعاب تصويب الأبطال مثل *أوفرواتش* و*أبيكس ليجندز*. في الألعاب التي تحتوي على عناصر أقوى من عدم التماثل، قد يتمتع لاعب/فريق واحد بتجربة لعب واحدة (أو يلعب أدوارًا غير متكافئة بهدوء) بينما يلعب اللاعب أو الفريق الآخر بطريقة مختلفة تمامًا، بآليات مختلفة، ونوع مختلف من الأهداف، أو كلاهما. من أمثلة الألعاب ذات عدم التماثل القوي: *ديد باي دايلايت*، *إيفولف*، و*لفت 4 ديد*.

## انظر أيضًا

* غيم أوفر
* حياة (لعب)
* أنواع ألعاب الفيديو
* لعبة فيديو فردية

## مراجع
# ستيم

ستيمالشعار

معلومات عامة| نوع |
خدمة الشبكة الاجتماعية إدارة الحقوق الرقمية توزيع رقمي |
| نظام التشغيل | إظهار  القائمة ...
مايكروسوفت ويندوز ماك أو إس لينكس أندرويد آي أو إس ويندوز فون  |
| المنصة |
أندرويد — مايكروسوفت ويندوز — شبيه يونكس  |
| النموذج المصدري |
حقوق التأليف والنشر محفوظة  |
| المطور الأصلي |
فالف كوربوريشن  |
| المطورون |
شركة فالف |
| موقع الويب |
store.steampowered.com (متعدد اللغات)  |

معلومات تقنية| لغة البرمجة |
سي++ جافا سي-الكائنية  |
| حالة التطوير |
نشط |
| الإصدار الأول |
12 سبتمبر 2003 |
| الإصدار التجريبي | * **API v020, Package: 1682723851**  (31 أكتوبر 2024)
 |
| الإصدار الأخير | * **SteamClient021, Package: 1726604483**  (17 سبتمبر 2024)
 |
| الرخصة |
اتفاقية مشترك ستيم (برمجيات احتكارية) |

**ستيم** (بالإنجليزية: Steam) هي منصة توزيع رقمي وإدارة حقوق رقمية ولعب جماعي عبر الإنترنت واتصال طورتها شركة فالف. يتم استخدامها لتوزيع الألعاب والوسائط ذات الصلة عبر الإنترنت، من مطورين مستقلين إلى شركات الألعاب الكبرى. في أكتوبر 2012 وسعت فالف الخدمة لتشمل برمجيات غير الألعاب. توفر ستيم المستخدمين إمكانية التثبيت والإدارة التلقائية للبرمجيات عبر أجهزة كمبيوتر متعددة، بالإضافة للميزات الاجتماعية مثل قوائم الأصدقاء والمجموعات، وأيضا التخزين السحابي ووظيفة المحادثة الصوتية والكتابية في الألعاب. يتم توفير واجهة برمجة التطبيقات وتسمى «ستيم ووركز» (Steamworks) والتي تمكن المطورين من الاستفادة منها لدمج العديد من وظائف ستيم داخل منتجاتهم البرمجية، بما في ذلك الحماية من النسخ، والربط بالشبكة، والإنجازات في الألعاب، ودعم المحتوى الذي يتم إنشائه من قبل المستخدمين.

على الرغم أنه تم تطوير ستيم في البداية للاستخدام على نظام تشغيل ميكروسوفت ويندوز لكن تمت توسعته ليشمل ماك أو إس عشرة وإصدارات لينكس وبوظائف محدودة على بلاي ستيشن 3 ولكل من أندرويد وآي أو إس (أبل). بالإضافة إلى كونه محور مركزي لبرامج الألعاب فقد قامت فالف بصنع نسخة من ستيم مع وظائف معدلة لاستخدامه في المدارس لغرض البرمجيات التعليمية، بما في ذلك نسخة معدلة من لعبة بورتال 2 لتدريس العلوم والتفكير النقدي.

أعلنت شركة فالف بأن مستخدمي متجر ستيم في الإمارات العربية المتحدة سوف يمكنهم شراء محتوى المتجر بالعملة الدرهم بدل الدولار ابتداءً من 10 نوفمبر، 2015. كما قامت فالف بإضافة الريال السعودي كعملة معتمدة في المتجر.

## وظائف

الصفحة الرئيسية لستيم
### ستيم ووركز

ستيم ووركز (Steamworks) هي واجهة برمجة تطبيقات (API) متوفرة بشكل مجاني توفر أدوات نشر وتطوير لمطوري الألعاب تتيح لهم الاستفادة من ميزات ستيم.

### ستيم وورك شوب

ستيم وورك شوب (Steam Workshop) تمكن اللاعبين من العثور على المحتويات التي أنشأها مستخدمون آخرون. يمكن للمستخدمين استخدام أدوات موجودة ضمن الألعاب أو بشكل منفصل لبناء مستويات جديدة وعمل تعديلات في الألعاب.

### بيغ بكتشر مود

بيغ بكتشر مود (Big Picture mode) هي واجهة مستخدم تقوم بتحسين عرض ستيم على شاشة التلفاز العالية الدقة، وتتيح للمستخدمين بالتحكم بستيم عن طريق ذراع التحكم أو من خلال لوحة المفاتيح والفأرة. أعلن عنها في عام 2011، وتم ودمجها في ستيم في ديسمبر 2012. ذكر جايب نويل أنها خطوة نحو جهاز ستيم مخصص للترفيه.

### فالف أنتي-شيت

فالف أنتي-شيت هو برمجية لمكافحة الغش ضمن منصة ستيم طورته شركة فالف.

## ستيم ماشين

ستيم ماشين (Steam Machine) هو جهاز ألعاب فيديو أعلنت شركة فالف في 2013 أنه يتم تصنيعه وتم توزيعه في نهاية عام 2015 وسوف يعمل بنظام ستيم أو إس (SteamOS).

## مراجع

## وصلات خارجية

* هذا المقال لا يملك بيانات على ويكي بيانات
# معركة ستالينغراد

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
|  | يُجرى **«إديتاثون اليوم العالمي للموسيقى»،** لإثراء المحتوى عن الموسيقى على ويكيبيديا العربية خلال الفترة من 7 إلى 21 يونيو 2026.
 |  |
# كاونتر سترايك (سلسلة)

| كاونتر سترايك |
| --- |
| **النوع** | تصويب منظور الشخص الأول |
| **المطور(ون)** | فالف، نيكسون |
| **الناشر(ون)** | فالف، نامكو، نيكسون |
| **المِنصّة (أو المِنصّات)** | حاسوب شخصي (لينكس، ويندوز)، ماك أو.أس عشرة، إكس بوكس، إكس بوكس 360، بلاي ستايشن 3. |
| **مِنصّة اللعبة الأصلية** | ويندوز |
| **أول إصدار** | كاونتر سترايك (19 يونيو 1999) |
| **أحدث إصدار** | كاونتر سترايك: غلوبال أوفنسيف (21 أغسطس 2012) |
| الموقع الرسمي | الموقع الرسمي  |
| تعديل مصدري - تعديل  |

**كاونتر سترايك** هي سلسلة ألعاب فيديو تصويب منظور الشخص الأول. بدأت اللعبة لأول مرة في 1999 على مايكروسوفت ويندوز بنسختها الأولى كاونتر سترايك. أُطلقت في البداية معدلة للعبة هاف-لايف، وطورها جاس كليف ومينه لي، قبل أن تكتسب شركة فالف ملكية اللعبة، وهي الشركة المطورة لهاف-لايف. أُتبعت بنسخة ثانية مسماة بكاونتر سترايك : كونديشن زيرو، وأطلقت في 2004 وقد طورتها فالف. وفي أواخر تلك السنة، طورت فالف لعبة مسمية بكاونتر سترايك سورس، حيث أصدرت بعد ثمانية أشهر من كونديشن زيرو، في نوفمبر 2004، وتعتبر معاد تصنيعها من اللعبة الأصلية كاونتر سترايك، وهي اللعبة الأولى في السلسلة التي تستخدم محرك سورس الجديد الذي أنشأته فالف. ثم في عام 2012 صدرت النسخة الرابعة التي تسمى كاونتر سترايك: غلوبال أوفنسيف

## الألعاب

### السلسلة الرئيسية

#### كاونتر سترايك

أصدرت في الأصل معدلة لهاف-لايف واكتسبت فالف حقوق ملكيتها في 2000. أصدرت للإكس بوكس في 2003. ول أو إس إكس ولينكس في أبريل 2013.

#### كاونتر سترايك : كونديشن زيرو

أتبعت اللعبة الأولى بهذه اللعبة، التي طورتها فالف ونشرتها في 2004. استخدمت جولد سورس المشابه لسالفها. وافتقدت هذه اللعبة الاستقبال الكبير بالنسبة لسابقتها، فأتبعت بلعبة تسمى كاونتر سترايك سورس

#### كاونتر سترايك سورس

هي إعادة صنع للعبة الأولى مستخدمة محرك سورس، طورتها فالف ونشرتها في أواخر 2004.

#### كاونتر سترايك: غلوبال أوفنسيف

هي اللعبة الرابعة في السلسلة الرئيسية، طورتها فالف مثل سابقتها وألعاب فالف الأخرى، وتستخدم محرك سورس وصدرت عام 2012 وتحديدا وتحديدا في شهر أغسطس وتحديدا في 21 .

### السلسلة الثانويه

* كاونتر سترايك نيو
* كاونتر سترايك اون لاين
* كاونتر سترايك لونج هورن
* كاونتر سترايك نيكسون
* كاونتر سترايك اكستريم
* كتونتر سترايك 1.8

## مصادر
# شريط الحالة (ألعاب الفيديو)

عرض شريط الحالة في لعبة *الفجر النووي* صحة الشخصية وذخيرة السلاح وعنوان البوصلة، بينما تعرض أيضًا خريطة المنطقة في الزاوية العلوية اليمنى وعلامة دائرية تشير إلى وجهة اللاعب.
في ألعاب الفيديو، **يعدشريط الحالة** او **HUD** هو الطريقة التي يتم من خلالها نقل المعلومات بصريًا إلى اللاعب كجزء من واجهة مستخدم اللعبة. يُشتق اسمه من شاشات الرأس لأعلى (HUD) المُستخدمة في قمرة قيادة الطائرات الحديثة، والتي تُعرض معلومات طيران حيوية مباشرةً أمام أعين الطيار دون الحاجة إلى النظر بعيدًا عن مسار الطيران.

يُستخدم عرض معلومات اللعبة (HUD) بشكل متكرر لعرض عدة معلومات في نفس الوقت، بما في ذلك صحة الشخصية الرئيسية، والعناصر، ومؤشر تقدم اللعبة (مثل النقاط أو المستوى).

## العناصر المشتركة

* **الصحة/الحياة **الوقت **الأسلحة/الذخيرة **القدرات **القوائم **تقدم اللعبة **الخريطة المصغرة **عداد السرعة **مقياس التخفي **البوصلة/سهم المهمة**

## أنظر أيضا

* القائمة (الحوسبة)
* الشاشة الثانية

## مراجع
# بندقية يدوية

**البندقية اليدوية** هي نوع من الأسلحة الفردية القديمة، وهي عكس البندقية الآلية، حيث يحتاج هذا النوع من البنادق للتعشيق لكل طلقة بطريقة يدوية حتى في فتح وإغلاق السبطانة، وهي تختلف عن البنادق النصف آلية. من أمثلة هذا النوع في بنادق بعض بنادق القنص (القناصة) القديمة والحديثة مثل موسين (بندقية).

بندقية يدوية مفتوحة السبطانة
## مراجع
# حربة (بندقية)

بندقية سيج أس جي 550 السويسرية مجهزة بحربة.
**الحَرْبَةُ** أو **السُّونكي** أو **سكين البندقية**، هو سكينٌ أو خنجرٌ يُثبَّت إمّا في أو حولَ فوهةِ بندقيةٍ، أو أيّ سلاحٍ ناريٍ مماثلٍ، لاستعمالِ السلاح رمحاً. تُستَعملُ عادةً للقتالِ عن قربٍ أو سلاحَ الملاذِ الأخير.

بدأ خنجرًا قصيرًا استُخدِم في فرنسا حوالي عام 1490م، ثم طُوِّر لاحقًا إلى أشكال عديدة تُثَبَّت بفوهة البندقية. والسُّونكي الذي تستخدمه الجيوش في الوقت الحاضر يُثَبَّت بجانب واحدٍ من ماسورة البندقية بمشبك نابض (زنبرك).

يحمل الجندي السُّونكي في غمد يُثَبَّت على حزامه أو على الحقيبة المحمولة على الظهر.

## التسمية

اسم السونكي أصله من اللغة التركية (التركية: *Süngü*).

## انظر أيضاً

* سلاح أبيض

## مراجع
# رشيشة

| رشيشة |
| --- |
|  |
|  |
| النوع | قربينة، ومسدس  |
| تعديل مصدري - تعديل  |

**الرُّشَيْشَة** أو **الرُّشَيْشَ** هو سلاح ناري يجمع ما بين الإطلاق الآلي للرشاش وخرطوشة المسدس، وهو عادة ما بين الاثنين في الوزن والحجم.

يتميز المسدس الرشاش بأنه سلاح مثالي للقتال في المسافات القريبة أو داخل أحياء المدن حيث لا يكون لمدى السلاح أو دقة الإصابة أهمية كبيرة بمقدار أهمية إصابة الهدف بالعديد من الطلقات. كما أن طلقات المسدس مثالية في العديد من حالات تواجد المدنيين (مثلاً عندما تقوم الشرطة بمطاردة مجرمين داخل المدينة وتريد إصابة الهاربين فقط وليس كل المتواجدين في المكان).

فيما يعاب على المسدسات الرشاشة بأنها غير فعالة بصورة كبيرة ضد الدروع الجسدية مما يقلص من استخدامها في الجيش لآن معظم الجنود يلبسون الدروع. كما أن المسدسات الرشاشة مداها قصير ودقتها أقل بالمقارنة مع الرشاشات القوية الأخرى مما يقلص استخدامها في الأماكن المفتوحة.

## المراجع

## روابط خارجية