Rikunarita-ORG/Wikinium huggingface dataset:
# ألبرت تاكر (رسام)

| ألبرت تاكر |
| --- |
|  |
|  |
| معلومات شخصية
  |
| الميلاد | 29 ديسمبر 1914    ملبورن  |
| الوفاة | 23 أكتوبر 1999 (84 سنة)

  ملبورن  |
| مواطنة |  أستراليا |
| الزوجة | جوي هيستر  |
| الحياة العملية
  |
| المهنة | رسام  |
| اللغات | الإنجليزية  |
| مجال العمل | رسم  |
|  |
|  |
| تعديل مصدري - تعديل  |

**ألبرت تاكر** (الإنجليزية: *Albert Tucker*) هو رسام أسترالي، ولد في 29 ديسمبر 1914 في ملبورن في أستراليا، وتوفي بنفس المكان في 23 أكتوبر 1999.

## مراجع
# تريبواير إنتراكتيف

تريبواير إنتراكتيفترايبواير إنتراكتيفالشعار

معلومات عامة| البلد |  الولايات المتحدة  |
| التأسيس |
17 فبراير 2005 |
| النوع |
خاصة |
| الشكل القانوني |
شركة ذات مسؤولية محدودة  |
| المقر الرئيسي |  روزويل، جورجيا، الولايات المتحدة |
| موقع الويب |
tripwireinteractive.com (الإنجليزية)  |

المنظومة الاقتصادية| الصناعة |
صناعة ألعاب الفيديو |
| المنتجات |
ألعاب فيديو |
| مناطق الخدمة |
جميع أنحاء العالم |

أهم الشخصيات| الموظفون |
50 |

**تريبواير إنتراكتيف** (الإنجليزية: *Tripwire Interactive LLC*)، هي شركة أمريكية لإنتاج وتطوير ونشر ألعاب الفيديو، أسست الشركة سنة 2005م، وتقع مقرها في مدينة روزويل بولاية جورجيا الأمريكية، اشتهرت بإنتاج لعبة فيديو كيلنغ فلور.

## مراجع

## الموقع الخارجي

الموقع الرسمي  (بالانكليزية)
# مطور ألعاب فيديو

**مطور ألعاب الفيديو** هو مطور برمجيات ألعاب فيديو. قد يختص هذا المطور بنوع معين من أنظمة (منصات) ألعاب الفيديو كالبلاي ستيشن أو الإكس بوكس أو نينتندو أو نظام الحاسوب الشخصي أو بمزيج من هذهِ الأنظمة. وقد يختص هذا المطور أيضا بنوع معين من ألعاب الفيديو كألعاب المغامرات أو التصويب أو غيرها. عادةً ما يتكون فريق المطورين من مبرمجين ومصممين ورسامين و منتجين ومهندسي صوت.

## أنواع المطورين

### مطور ألعاب خارجي

ويقصد به أن فريق المطورين غير مملوك لأي شركة نشر ويعمل حسب الاتفاق مع شركة النشر على مضمون اللعبة و التصميم العام لها. يتم تمويل المشروع بواسطة شركة النشر و يتم الدفع على شكل أقساط، و يدفع كل قسط عند الوصول لهدف معين من تطوير اللعبة

### مطور ألعاب داخلي

في السنوات الأخيرة أصبحت شركات النشر تملك فرق المطورين الخاصين بها و بالتالي لا حاجة لها للتعاقد مع مطورين من خارج الشركة. يتم الدفع لهذا الفريق عن طريق رواتب ثابتة مثلهم كمثل باقي موظفي شركة النشر.

### مطور ألعاب مستقل

هؤلاء المطورين يصممون ألعاب فيديو و عادة هم من ينشروها. نوعية الألعاب عادة تكون من ألعاب الفيديو البسيطة أو ألعاب الإنترنت.

## مراجع
# ون سي كامبوني

ون سي كامبونيون سي كامبونيالشعار

معلومات عامة| البلد |  روسيا  |
| التأسيس |
1991 |
| النوع |
مستقلة |
| الشكل القانوني |
شركة خاصة  |
| المقر الرئيسي |  موسكو، روسيا |
| موقع الويب |
1c.ru (الإنجليزية، الروسية)  |

المنظومة الاقتصادية| الهيئات التابعة | * Buka Entertainment
* Softclub
 |
| الصناعة |
صناعة ألعاب الفيديو |
| المنتجات |
ألعاب فيديو |
| مناطق الخدمة |
جميع أنحاء العالم |

أهم الشخصيات| المؤسس |
Boris Nuraliyev   |
| الموظفون |
1٬100  |

الإيرادات والعائدات| العائدات |
650 مليون دولار أمريكي (2016)  |
| رسملة السوق |
2٫5 بليون دولار أمريكي (2023)  |

**ون سي كامبوني** (بالإنجليزي:1C Company) (بالروسية:Фирма«1С»)، هي شركة روسية لإنتاج ألعاب الفيديو، حيث أسست سنة 1991م في العاصمة الروسية موسكو.

## مراجع

## المواقع الخارجية

* الموقع الرسمي
# ناشر لعبة فيديو

**ناشر لعبة فيديو** هي شركة تختص بنشر ألعاب الفيديو وتسويقها وتوزيعها وتمويل فريق المطورين. بعض شركات النشر تملك مطورين خاصين بها والبعض الآخر يوكل المهمة لمطورين خارجيين.

## بعض شركات النشر

* كونامي وكابكوم اليابانيتان
* إلكترونيك آرتس الأميركية
* يوبي سوفت الفرنسية

## المراجع
# محرك لعبة

**محرك لعبة** (الإنجليزية: *Game Engine*) أو محرك الألعاب، هوَ إطار عمل لتطوير ألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد وَثلاثية الأبعاد وَاثنان ونصف أبعاد على حدٍّ سواء. يوفر مجموعة أدوات شاملة لتسهيل تطوير وَصناعة ألعاب الفيديو، يشمل ذلكَ وظائف أساسية مثلَ محركات التصيير كمحرك ثلاثي الأبعاد وللأبعاد الأخرى (2D وَ2.5D) لغرضِ عَرض الرسوميات، وَمحرك فيزيائي لمحاكاة بعض النظم الفيزيائية، ومحرك الصوت، وَالبرمجة، بالإضافة إلى أدوات التحريك وَحتى الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات ذكية وَمحرر مستويات.

تطوير لعبة منصات على محرك غودو.

## تاريخ

شجرة محركات آي دي تيك لجميع المحركات المُقتبسة منها وَمِن محرك كوايك إنجن.
## أشهر محركات الألعاب

* يونيتي
* أنريل إنجن
* غودو
* غيم ميكر
* أر بي جي ميكر
* جولد سورس
* سورس
* كراي إنجن
* فروستبايت إنجن
* محركات إد سوفتوير

## أنظر أيضًا

* تطوير ألعاب الفيديو
* صناعة ألعاب الفيديو
* قائمة بمحركات الألعاب

## المراجع
# موسيقى لعبة فيديو

**موسيقى لعبة فيديو** هي أي مقاطع موسيقية أو موسيقى تصويرية وموسيقى خلفية موجودة في اللعبة. في الوقت الحالي تمتلك الألعاب موسيقى تصويرية مشابهة لتلك الموجودة في الأفلام وأحياناً هذه الموسيقى تكون موسيقى تفاعلية بحيث تتغير لتعطي الأجواء المناسبة اعتماداً على مايقوم اللاعب بفعله. ومن الشائع أن يتم بيع موسيقى الألعاب تجارياً أو يتم تاديتها في المؤتمرات التي تركز على موسيقى ألعاب الفيديو. الموسيقى من الممكن أن تكون عنصر مهم في اللعب في أنواع معينة من الألعاب.

## انظر أيضا

* لعبة إيقاعية
* تشيبتون

## مراجع

## وصلات خارجية

* قاعدة بيانات عن موسيقى الألعاب والأنمي
# منصة حوسبة

**المِنَصَّة** (الإنجليزية: *Platform*) في علم الحاسوب: بيئةٌ تُشَغَّلُ فيها البرمجيات. والمنصة إمَّا عَتَاد، وإمَّا نظام تشغيل، وإمَّا متصفح ويب وغير ذلك من البرمجيات، فهي مكان تعمل فيه البرمجيات. ولمِنَصَّات الحوسبة مستويات من التجريد، ففيها: معمارية الحاسب، ونظام التشغيل، ومكتبات التشغيل (Runtime library).

تفرض المنصّات قيوداً على عملية تطوير البرمجيات، فلكل منصة وظائفُ، ومِيزات، ومحدوديّة في الموارد، لا تُجاوِزها. وفي كل منصة وظائفُ أوَّليَّة (Low-Level) افتراضيًّا، تُعين علىٰ تطوير البرمجيات.

**تِقْنِيَّة المنصات (Platform technology)** تِقْنيَّاتٌ تُطَوَّر بها تِقْنيَّات (أو مِنَصَّات) أخرىٰ، وهي أساس التقْنيَّات المستعملة مستقبلًا.
كأنْ يكونَ عَتَادُ الحاسوب (Hardware) منصةً لنظام التشغيل، ونظامُ التشغيل منصةً لمكتبة net. وهي منصة بنفسها لتطوير برمجياتٍ غيرِها أو منصات.
وأيضاً منصة بِلَيِستيشن (Playstation) ونظام التشغيل الذي يستعمله فلنا أن نطوِّر عليه ألعابًا جديدةً.

وإن تطوير تقْنيَّة المِنصات عميق، لما يكون فوقه من تقْنيَّاتٍ أُخَر، فيُطيل مُدة الاعتماد عليها، كنظام ويندوز؛ لا يُستغنى عنه حتى الآن؛ فإن ملايين البرمجيات تعتمد عليه منصةً لا غنى عنها.

## مراجع