E01. Ejemplo de Baking
Channel: Enrique RA
Date: 2014-11-28

Ejemplo de texture baking: horneado/quemado de texturas.
Es un procedimiento que permite almacenar en una textura 
la iluminación, normales, y otras magnitudes de una superficie 
para usarlos a posteriori en esa superficie o en una versión 
de pocos polígonos de la superficie SIN tener que 
volver a calcular esa información de detalle.

Es muy útil para el Game Engine porque puede pegar esa textura y obtener una apariencia mejor que la que puede calcular el motor de juegos en tiempo real. Es muy importante considerar que solo vale si es algo estático, por ejemplo si es la iluminación solo vale si no cambian las fuentes de luz etc
En este ejemplo hacemos baking del rendering completo (Full render)  de un objeto reflectante.

Fichero inicial baking.blend
https://drive.google.com/file/d/0B1qZPK2EMQe5Z1NaWlhnQV92aWc/view?usp=sharing

Fichero final baked.blend
https://drive.google.com/file/d/0B1qZPK2EMQe5aWo3UWtabG9hZ0E/view?usp=sharing