Bienenspiel mit neuartigen Bewegungssensoren der movX GmbH.
Channel: Tobias Breiner
Date: 23/02/2021

„Flight of the Bee“ ist ein Adventure-Flugspiel, bei welchem der Spieler mit WASD oder der MovX Bewegungssteuerung eine Biene bewegt und Pollen sammelt.


In dem Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle einer Biene, welcher er aus Third-Person-Perspektive steuert, wahlweise mit WASD oder MovX-Bewegungssensoren. Er sammelt innerhalb von zwei Minuten so viele Pollen wie möglich, indem er über die Blumen fliegt. Dabei kann er jede Runde Arcade-artig seinen Highscore toppen. Die Map ist eine generierte Insel im nordischen Stil. Die Pflanzen, mit der die Biene interagieren kann, wurden mit Hilfe eines L-Systems erzeugt. Das Menu wurde mit 3D Objekten erzeugt und bietet die Möglichkeit eine Version bereitzustellen, die an VR angepasst ist. 


Arbeit vorgelegt am: 23.02.2021


Durchgeführt im Rahmen der Lehrveranstaltung „GE-Lab“ an der Fakultät für Informatik, Studiengang Game Engineering, 3. Studiensemester
 
Projektteam:    
- Tim Greinus
- Vinzenz Funk 
- Noel Schankat 
- Pit Schulenburg
- Darius Weber
- Florian Leins
- Kristina Küster



Betreut von: 
- Prof. Dr. Tobias C. Breiner
- Harald Freitag (movX GmbH.)



Technische Details: 

- Programmiersprache: C++ 
- IDE: Visual Studio 2019
- Game Engine: Vektoria V19.05 
- Cyberbrille: HTC Vive 
- Bewegungssensoren: movX