Maze War
Channel: 宇宙のすべての知識 プリンシピア
Date: 30/09/2021

Maze War, by Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki?curid=2721043 / CC BY SA 3.0

#1973年のコンピュータゲーム
#1974年のコンピュータゲーム
#ファーストパーソン・シューティングゲーム
#メインフレームゲーム
#アクションゲーム
#オンラインゲーム
#マルチプレイヤーゲーム
メイズ・ウォー（Maze War, The Maze Game, Maze Wars, Mazewar、または単に Maze）は、初期のテレビゲームである。
 メイズ・ウォー（迷路戦争）は後の無数のゲームで使われることになる様々なコンセプトを生み出し多くの影響を与えた。
特に、ファーストパーソン・シューティングゲームの最も初期の例の一つまたは始祖であると見なされている。
その正確な公開時は不確定であるが、公開時期が知られている最も初期のファーストパーソン・シューティングゲームであるSpasimよりもさかのぼると見なされることがある。
 ファーストパーソン・シューティングゲームのジャンルが確立されるまでには長い期間がかかったが、Maze Warは他のジャンルの一人称視点のゲーム、とくにコンピュータRPGに深い影響を与えた。
Maze Warスタイルの視点は、PLATOネットワーク上の初期のRPGであるMoriaによって1975年に最初に採用され、ウルティマおよびウィザードリィによってさらに広まり、最終的にはダンジョンマスター、ファンタシースター、アイ・オブ・ザ・ビホルダーおよび数えきれないその他のゲームにおいてビットマップ方式の形で用いられるようになった。
 後に標準となるような手法が取り入れられており、ゲーム操作は単純であった。
プレイヤーは迷路内をさまよい、前方と後方への移動に加えて、左か右に直角に曲がることができ、出入り口を覗くことができる。
このゲームはまた単純なタイルベースの動きを採用しており、プレイヤーは正方形のブロックからブロックへと一コマずつ移動する。
他のプレイヤーは眼球として表示される。
あるプレイヤーが別のプレイヤーを見たときは、射撃するかまたは悪影響を与えることができる。
プレイヤーは他のプレイヤーを射撃するとポイントを得ることができ、狙撃された時点でそのプレイヤーの負けとなる。
（X11ポートのような）あるバージョンはチートモードを持ち、このモードではサーバを走らせているプレイヤーは他のプレイヤーの位置を地図上で見ることができた。
あるバージョンでは、時にカモが通路に現れることもある。
 Maze Warにより発明されたまたは広められた機能は以下の通りである： このゲームのオリジナルバージョンはSteve Colley（後にnCUBEを創設）によって1972-1973年にImlac PDS-1上で動作するものとしてカリフォルニアにあるNASAのエイムズ研究センターで作成された。
彼は一人称視点から迷路を描写しその中を移動できるプログラムを書いた。
その迷路は16ビット配列が16個のメモリ内に描かれた。
Colleyは次のように書いている： Mazeは当初人気があったが、すぐに退屈なものとなった。
そのとき、誰か（HowardかGreg）が迷路に人を入れるというアイデアを思いついた。
これをするためには、その時点では互いにネットワークでつながっていなかったImlacが一つでは足りなかった。
そこで、私たちは後ろと前の位置を通信するために二つのImlacをシリアルポートを使って接続した。
これはとてもうまく機能し、すぐにお互い撃ち合うというアイデアにたどりつき、こうしてファーストパーソン・シューティングゲームが生まれた。
 （Colley's reminisces for the 30th anniversary of Maze Warより抜粋） （"Greg"はGreg Thompson、"Howard"はHoward Palmerのことである） Colley、Thompson、そしてHowardはNASAのサマーハイスクールインターンシッププログラムに参加していた。
 1974年、Greg ThompsonはMITのカレッジに移った際、このゲームも持って行った。
 元祖のImlacネットワークバージョンは、二台がケーブルで直接接続されており、2人用プレイに限定されていた。
MITにて、このゲームはクライアント＝サーバ・システムに拡張された。
クライアントは各Imlac上で動作し、50 kbit/sでシリアル接続されており、MITのIncompatible Timesharing System (ITS) を実行するPDP-10コンピュータと通...