7. Digitales Unwrapping (MeshLab Tutorial 7)
Channel: Digital Humanities Göttingen
Date: 2020-06-16

I. Mesh neu orientieren
a. Die Ansicht der Achsen mit einem Klick auf das Koordinatensystem-Icon aktivieren

b. Unter „Filters“ den Unterpunkt „Normals, Curvatures and Orientation“ anklicken und dort „Transform: Rotate“ und aktivieren.

c. Das Modell mit Drehung auf Achsen in gewünschte Position bringen: In Meshlab ist die Abwicklung der Oberfläche an der Y-Achse ausgerichtet. Das Objekt wird also sozusagen entlang der Y-Achse aufgeschnitten und aufgeklappt. Daher muss das Modell so ausgerichtet werden, dass die Oberfläche, die friesartig abgewickelt werden soll, parallel zur Y-Achse verläuft.

d. Darauf achten, dass „Freeze Matrix“ aktiviert ist und die Drehung mit einem Klick auf „Apply“ bestätigen. 

II. Mesh neu zentrieren
a. Um das Objekt neu zu zentrieren und seinen Mittelpunkt exakt auf die Y-Achse zu legen, öffnen wir unter „Filters“, „Normals, Curvatures and Orientation“ und dort „Transform: Translate, Center, set Origin“. 

b. Bei  „Transformation“ muss hier „Center on BBox“ ausgewählt werden. 

c. Darauf achten, dass „Freeze Matrix“ aktiviert ist und die Ausrichtung mit einem Klick auf „Apply“ bestätigen. 
III. Mesh abwickeln 
a. Im Menü unter „Filters“, „Smoothing, Fairing and Deformation“ und dort „Geometric Cylindrical Unwrapping“ öffnen.

b. Es erscheint ein Fenster, in dem anhand von Gradzahlen der Bereich des Meshes ausgewählt werden kann, der abgewickelt werden soll. Um die ganze Oberfläche abzuwickeln, muss als Wert bei „Start angle“ 0 und bei „End Angle“ 360 eingetragen sein.

c.  Mit einem Klick auf „Apply“ wird die Auswahl bestätigt und das Mesh abgerollt.

d. Die neu erzeugte Abwicklung wird zunächst noch ohne Textur angezeigt. Um diese auf dem Mesh anzeigen zu lassen, muss das Mesh unter einem neuen Namen gespeichert werden. Damit die Textur vom Original-Mesh übertragen werden kann, muss das neue Mesh im selben Ordner gespeichert werden, in dem sich auch die Originaldatei befindet. 

e. Durch einen Klick auf das Reload-Icon oben links in der Werkzeug-Leiste wird das abgewickelte Mesh inklusive Textur neu geladen. 

f. Ob die erzeugte Abwicklung den Ansprüchen entspricht, lässt sich abschließend durch ein- und ausblenden sowie drehen von Oinochoe und Abwicklung bewerten. So lässt sich beispielsweise überprüfen, ob die Oinochoe korrekt an der Y-Achse ausgerichtet ist und die Abwicklung daher gleichmäßig und eben verläuft. 

g. Sollte die Meshoberfläche nach der Abwicklung unerwartet dunkel angezeigt werden, kann es hilfreich sein, die Lichteinstellungen in der Auswahl unterhalb der Projektübersicht zu überprüfen. Dort lässt sich beispielsweise das „Shading“ von den Vertices auf die Faces übertragen oder einstellen, ob ein oder zwei Lichtquellen aktiviert sein sollen. Die Beleuchtungsrichtung kann bei eingeschaltetem Licht mit Linksklick bei gedrückter ctrl- und shifttaste verändert werden.

IV. Aus Abwicklung Abdruck erstellen
a. Handelt es sich bei der Verzierung auf der Objektoberfläche um eine eingetiefte Gravur, kann mit einer Abwicklung ein Negativabdruck der Gravur erstellt werden. Dafür muss zunächst eine Abwicklung des 3D-Modells erstellt werden, wie es in den vorigen Abschnitten beschrieben ist. 

b. Ist die Abwicklung erstellt, müssen eventuelle Meshrückstände auf der Rückseite der Abwicklung entfernt werden, damit beide Seiten der Abwicklung gut sichtbar sind. Dabei muss beim Auswählen der zu löschenden Bereiche darauf geachtet werden, dass nicht versehentlich ein Bereich der Gravur gelöscht wird. 

c. Betrachtet man anschließend die Abwicklung von beiden Seiten, ist zu erkennen, dass die Gravur auf der hellen Hauptseite der Abwicklung als eingetieftes Relief erkennbar ist, aber auf der dunklen Rückseite, als erhabenes Relief hervortritt. Die Darstellung auf der Rückseite der Abwicklung ist zudem spiegelverkehrt zur Gravur auf dem Original abgebildet und stellt somit genau den Abdruck dar, den das Objekt in weichem Material hinterlassen hätte.

d. Um das erhabene Relief als Hauptseite zu definieren, muss die Ausrichtung der Faces umgekehrt werden. Dafür wählt man in der Projektübersicht die Abwicklung aus und wählt unter „Filters“ der Unterpunkt „Normals, Curvatures and Orientation“ und dort „Invert Faces Orientation“.

e.  Mit einem Klick auf „Apply“ wird der Befehl bestätigt. Die ehemals dunkle Rückseite ist nun die helle Vorderseite.

f. Um die neue Ausrichtung des Meshes zu fixieren, muss unter „ Filters“ der Unterpunkt  „Normals, Curvatures and Orientation“ und dort „Matrix: Freeze Current Matrix“ ausgewählt werden.

g. Da das Mesh nun nicht mehr das abgewickelte Objekt, sondern das Negativ der Oberfläche zeigt, ist die verknüpfte Textur nicht mehr zutreffend. Für einen stimmigeren Eindruck, kann auf den Abdruck ein Shader gelegt werden. Abschließend kann der Abdruck genauer begutachtet und überprüft oder zur weiteren Bearbeitung exportiert werden.

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