[Arcade Play Series] Let's play Dance ManiaX (F. MAME) #3 Dance ManiaX 2nd MIX / 댄스 매니악스 2nd 믹스
Channel: 드래그스터 - Dragster
Date: 2022-09-22

(※ The Version of MAME is 0.247.)
(SUBTITLES CONTAINED)
Dance ManiaX 2nd MIX (c) 2000 Konami.

Post D.D.R. released by Konami. The 2nd game of Dance ManiaX series, and also the last game of Dance ManiaX Series. There is one more game of Dance ManiaX - Dance ManiaX 2nd MIX APPEND J-Paradise, but this game is minor update version of 2nd MIX; contains some songs come from other BEMANI Series. 
Controlled with 6 sensors per each player and 3 buttons. Those sensors are on upper right, upper left, lower right, and lower left. Players need to swing their hand or arm between upper and lower sensors, or below the lower sensors.

This game runs on Konami System 573 Hardware.

- Trivia -
Press and hold down LEFT arrow button and then press START button to select Game Options. 
Players can select Left-side or Right-side play, or Center Play. There are some more options can be set. If players start this game like this, thet can select songs they'd like to play. If not, players need to select COURSES consisted of 3 songs. 

When players complete 3 songs WITHOUT BAD(ALL OK, means FULL COMBO), they can play EXTRA STAGE. In this stage, the song can be played is ONLY ONE - A medley of 3 songs(PARANOiA jazzy groove+TRIP MACHINE CLIMAX+DEAD END(ny edit). If players make BAD twice and more, the game is over. 

Quickening, one of the songs can be played in this game, can be found other BEMANI Series like 5key beatmania.

- Note -
When players want to play this game and this series by using Emulator MAME, they need to select "Found on Dancing Stage Euro MIX 2" at the BIOS Selection screen. If they select "Standard" or "Found on Gachagachamp," they will hear loud beep sound after the game is started. The sound emulation is not complete yet.

There are NO CS VERSIONS of Dance ManiaX series, so there is NO CONTROLLER for CS versions of Dance ManiaX Series. Because these games use censors, when you play this game by using Emulator MAME, you will think there is a BIG DIFFERENCES between Arcade and MAME.
This video is consisted of 2 more videos: Video for playing Dance ManiaX by using Emulator MAME, and Video for taking actions while seeing that. I just swing my hand and arm to feel how to play Dance ManiaX in REAL arcade machine.

- Timelines -
0:00 How to initialize / 초기화 방법
3:00 Attract Demo / 어트렉트 데모
4:34 Play Sample / 플레이 샘플
10:01 Total Result / 최종 결과
10:11 EXTRA STAGE / 엑스트라 스테이지 - 3곡 메들리


댄스 매니악스 2nd 믹스 (c) 2000 코나미.

댄스 매니악스 시리즈의 두 번째 작품이자 마지막 작품. 이후 APPEND J-Paradise가 출시되긴 했으나, 기본 토대는 2nd MIX를 기반으로 한 업데이트 버전이었으므로 사실상 2nd MIX가 마지막 작품이 된다. 2000년대 초반에는 아케이드에서 네트워크를 통한 업데이트 서비스가 지원되지 않았으므로, 특정 요소를 추가했거나 수정했다면 새롭게 게임을 출시하듯이 개정판을 출시해야만 했다. 이것이 단적으로 드러났던 것이 캡콤의 스트리트 파이터 2. 

- 이야깃거리 -
이원화 인터페이스를 적용하여 크레딧을 넣고 시작할 때 왼쪽 화살표 버튼을 누른 상태로 스타트 버튼을 누르지 않으면 지정된 순서로 정해진 코스를 선택하여 플레이한다. 각각의 코스는 총 3개 곡으로 구성. 만일 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 시작하면 플레이 위치를 비롯한 옵션을 선택할 수 있고, 본인이 플레이하고자 하는 곡 또한 자유롭게 선곡할 수 있다. 

센서를 사용하는 게임은 댄스 매니악스 말고도 동사의 파라파라 파라다이스도 있다. 국내로 넓히면 이지투댄서도 해당. 단, 센서를 사용하기 때문에 자연스럽게 움직임이 커지게 되는데, 이로 인해 플레이를 꺼리는 경우도 제법 많았다고 한다. 퍼포먼스로 구성해서 플레이를 하면 상관이 없지만, 그게 아니라면 팔을 허우적거리는 걸로만 보이기 때문.
센서를 사용하는 작품 특성상, 센서가 망가지면 그대로 게임이 불가능. 움직임을 인식하지 못한다.

본 작품의 보스곡 포지션으로 등장한 Quickening은 인기곡으로서 다른 BEMANI 작품들에도 이식되어 수록된다. 대표적으로 5키 비트매니아 더 파이널에 수록.

지정된 3곡 혹은 선택한 3곡을 ALL OK로 클리어하면, 즉 노 배드 풀 콤보로 플레이하면 엑스트라 스테이지로 진출할 수 있다. 플레이 대상곡은 PARANOiA jazzy groove, TRIP MACHINE CLIMAX, DEAD END(ny edit) 3개를 묶은 메들리. 단, 엑스트라 스테이지에서는 두 번 틀리면 바로 폭사한다. 이 엑스트라 스테이지를 클리어하면 스태프 롤을 확인할 수 있다.

- 노트 -
에뮬레이터 MAME로 본 작품을 구동하기 위해서는 게임을 선택하고 나타나는 BIOS SELECTION 화면에서 반드시 Found on Dancing Stage Euro Mix 2를 사용해야 한다. Standard나 Found on Gachagachamp 버전을 사용하게 되면 게임이 시작되고 모드 선택 화면부터 비프음이 계속 들린다.

0.247 버전 기준으로 플레이는 가능하긴 하나, 아직까지 에뮬레이션이 불완전. 특히 사운드 관련해서 수록곡은 제대로 출력되나, 게임 인터페이스 사운드는 제대로 출력되지 않는다. How to play에서의 안내 음성이나 곡 중간중간에 나오는 나래이션 등등이 제대로 출력되지 않는 것.
어트랙트 데모 또한 제대로 나오지 않는다. 

- 여담 -
1. 먼저 MAME로 플레이 한 영상을 찍는다.
2. 1에서 찍은 영상을 보면서 몸을 움직이는 영상을 찍는다.
3. 두 영상을 합치고 싱크를 맞춘다.
4. ???
5. PROFIT!