Esportare da ZBrush e importare in Blender un modello 3D con subtool e materiali
Channel: Luca Malisan
Date: 2020-03-01

Come esportare un modello 3D realizzato in ZBrush e portarlo all'interno di Blender per renderizzarlo al meglio con materiali realistici ed atmosfera. Utilizzando il formato FBX come step intermedio è possibile conservare in Blender la stessa struttura dei subtool presente in ZBrush. Mostro inoltre come sia possibile convertire i polygroups in materiali per poi modificarli facilmente in Blender.
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Se siete interessati ad imparare le basi di Blender date un'occhiata al mio tutorial base: https://gumroad.com/malisan#PQArQ
C'è anche un tutorial più avanzato con diversi altri trucchi per chi ha già un minimo di dimestichezza col programma: https://gumroad.com/malisan#ZJnZi
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