Star Citizen: ISC, CaD, Tesselierung, Greenzones, buoyancy und Raketen (German/Deutsch, 30.09.2020)
Channel: AstroSam - Star Citizen
Date: 30/09/2020

#Übersetzung des Inside #StarCitizen und Calling all Devs dieser Woche sowie einigen Spectrum-Einträgen:
3.11 | Missiles and Countermeasures Updates: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/3-11-missiles-and-countermeasures-updates
Avenger Titan & Origin 300i Pledge Update: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/avenger-titan-origin-300i-pledge-update/3400587
Buoyancy and Crusader: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/buoyancy-and-crusader
Alpha 3.11 | Rest Stop Armistice Restrictions Update: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-3-11-rest-stop-armistice-restrictions-update
Alpha 3.11 | Law System Updates: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-3-11-law-system-updates

Weiterführende Quellenangaben im folgenden Text.

Für euer Dankeschön: https://de.tipeee.com/astrosam
Ihr könnt meine Stimme buchen! Klickt https://www.stimmehamburg.de/
Kommt gerne auf meinen Discord-Kanal dazu: https://discord.gg/96jJqhn
---
Noch keinen RSI-Account, um Star Citizen zu spielen? Dann registriere dich noch heute auf https://robertsspaceindustries.com/ und nutze folgenden 
REFERAL CODE: STAR-9TWD-DLY4 (oder direkt mit https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-9TWD-DLY4.)
Damit sicherst du dir einen ersten Startbonus im Wert von 5 Dollar bei Live Release des Spiels!
----
EXKURSE:
Tesselierung
Shader
Displacement Maps

QUELLENANGABEN

CIG / STAR CITIZEN VIDEOQUELLEN: entsprechend des Videoabspanns.
Alle zu finden auf https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd

WEITERE VIDEOS (Exkurse, Erläuterungen):
The complex geometry of Islamic design - Lesson by Eric Broug, animation by TED-Ed www.youtube.com/watch?v=pg1NpMmPv48
Regular Tessellations by Erin Rocha EDM 3.8 www.youtube.com/watch?v=OD3QWlFSjVU
GPU Terrain Tessellation in OpenGL and C++ by Neil Finlay www.youtube.com/watch?v=sr5P8s04sFk
Multi resolution terrain rendering with GPU tessellation by Media Lab Korea University he Visual Computer, Vol. 31, No. 4, April 2015, pp. 455-469. www.youtube.com/watch?v=aVPHk1EA0Ko
OpenGL Terrain Tessellation Demo by mrshannon www.youtube.com/watch?v=o1BAFkONgkI
Automatic Level of Detail (LOD) Generation in UE4 by Learn Arch Viz www.youtube.com/watch?v=Adsf-n3BuC0 Automatic Level of Detail (LOD) Generation in UE4 www.learnArchViz.com
Using Shaders in the Browser with WebGL by Twitter University www.youtube.com/watch?v=9dPPDf3ZBBI
Shader Fundamentals Normal Mapping by Makin' Stuff Look Good www.youtube.com/watch?v=6_-NNKc4lrk https://twitter.com/DanielJMoran
CG101: What is a Displacement Map? by Pluralsight Creative www.youtube.com/watch?v=EWTEJZqGLK0 Learn more: https://www.pluralsight.com/browse

EXKURS INHALTE:
www.gamersnexus.net/guides/1936-what-is-tessellation-game-graphics
www.mathsisfun.com/geometry/tessellation.html
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/2018/what-is-tessellation-in-computer-graphics
www.csun.edu/~lmp99402/Math_Art/Tesselations/tesselations.html
www.widewalls.ch/magazine/tessellation-mathematics-method-art
https://graphics.fandom.com/wiki/Tesselation
https://wikivisually.com/wiki/Tessellation_(computer_graphics)
https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems2/part-i-geometric-complexity/chapter-7-adaptive-tessellation-subdivision-surfaces
www.graphics.rwth-aachen.de/person/36/
www.sapphirenation.net/effects-games-tesselation-hdr-depth-field
https://manual.reallusion.com/iClone_6/ENU/Pro_6.0/15_Tessellation_Displacement/Tessellation_for_Objects.htm
www.nvidia.ca/object/tessellation.html
download.blender.org/documentation/htmlI/ch11s03.html
https://thebookofshaders.com/01/
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/a-beginners-guide-to-coding-graphics-shaders--cms-23313
www.shadercat.com/what-is-a-shader/

BILDER:
https://blogs.unity3d.com/2019/02/28/srp-batcher-speed-up-your-rendering/
https://www.intomarkets.com/wiki/heatmap/

MUSIK:
Hintergrundmusik by Pedro Camacho, www.musicbypedro.com, Creative Commons: wie im Videoabspann aufgeführt.
und
Darren Lambourne: Rythm of the Cosmos, Creative Commons

Weitere Hintergrundmusik: alle Titel unterliegen der Creative Commons-Lizenz nach Attribution 4.0 International - CC BY 4.0

Passing Time by Kevin MacLeod https://youtu.be/hALKMg3w7LA
What You Used To Be by Mauro Somm https://alplus.io/what-you-used-be
Blue Skies by Silent Partner https://youtu.be/5kDO8hLu9iI
All tracks available at Audio Library - Music for content creators https://www.youtube.com/channel/UCht8qITGkBvXKsR1Byln-wA

Abspannmusik "Horizons" erstellt von Mitch van Hayden
verfügbar auf https://mitchvanhayden.bandcamp.com/album/horizons

Alle Quellenangaben + Links/URL in Videobeschreibung

Haftungsausschluss und weitere Quellenangaben am Ende des Videos.
Further disclaimer and list of references at the end of the video.