Wie programmiere ich einen 3D Space Shooter? (Nr. 8: WASD-Steuerung)
Channel: Tobias Breiner
Date: 31/12/2020

Titel: Wie programmiere ich einen 3D Space Shooter? 
Untertitel: Nr. 8:  WASD-Steuerung
Art: Freiwillige Zusatzübung Nr. 8 
Vorlesiungsreihe: Game Engineering 
Dozent: Prof Dr. Tobias C. Breiner

Datum: 13.10.2020
Ort: Pfungstadt (Coronabedingt)
Semester: Wintersemester 2020/21 

Studiensemester: 3
Studiengang: Informatik - Game Engineering
Fakultät: Informatik
Hochschule: Kempten

Programmiersprache: C++
IDE: Visual Studio 2017
Game Engine: Vektoria

Erklärung: In dieser freiwilligen Zusatz-Übungsreihe wird  Schritt für Schritt erklärt, wie ein 3D Space Shooter mittels C++ und der Game Engine Vektoria programmiert wird. Coronabedigt musste der Unterricht spontan online aus der heimischen Mansarde per Zoom stattfinden. 

In diesem Teilabschnitt, wird erklärt, wie eine Glow-Textur auf eine Geometrie, respektive eine Kugel, aufgebracht wird.