Faut-il dire non au PvP dans le jeu de rôle ? 🕊 🗡
Channel: Thomas Munier
Date: 25/04/2023

Un duel au clair de lune peut-il gâcher ou embellir la lune de miel ? Réponse à ce sujet brûlant dans cette vidéo !

(temps de visionnage : 19 min ; temps de lecture : 3 min)

Retrouvez le JDRCore de Bazar des Fées ici https://sites.google.com/view/bazardesfesjdrcore/accueil?authuser=0

Voir mes autres vidéos courtes sur le jeu de rôle :
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_Gf_eliz026WZkLtBGZ0XWMIwoPdt-3W

Version audio :
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Mes actus :

[Article] Méta : je t’aime, moi non plus

Dernier article de cette série épique sur les rapports entre jeu et narration ! Et pour ce final, nous parlons du dialogue permanent entre les médias et leur public, et là nous allons, on n’a pas besoin de route !

(temps de lecture : 10 min)

https://outsiderart.blog/2023/04/06/meta-je-taime-moi-non-plus/

Liens utiles :

[Notions]
PVP / Player versus Player
https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/pvp
CVC / Character versus Character
https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/pvp

Contrat social
https://wiki.nonobstant.cafe/fr/D%C3%A9composition-du-jdr/Li%C3%A9-%C3%A0-la-table/Contrat-social

Sécurité émotionnelle
https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/care/S%C3%A9curit%C3%A9-%C3%A9motionnelle

Trigger / déclencheur
https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/care/trigger

jeu au service / Jouer l’impact
https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/jouer-au-service-play-to-lift

Signes gestuels
https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/Signes-gestuels


[Articles]

Naïla Bouakaz, League of Legends est-il le jeu le plus toxique ?, sur Vice
https://www.vice.com/fr/article/4avzkq/league-of-legends-est-il-le-jeu-le-plus-toxique


[Jeux]

Showdown (un jeu où l'on joue un duel à rebours)
https://sethbenezra.wordpress.com/darkomengames/showdown/

Dream Askew
https://www.cestpasdujdr.fr/dream-askew/

Inflorenza
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Fiasco
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiasco

Les Sentes
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[Comptes-rendus de partie]

[Inflorenza] Duels
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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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Le script de la vidéo :

Anecdote : ma partie de Cyberpunk à Mulhouse où je jouais un agent infiltré... mais en fait tout le monde était un agent infiltré d'officines concurrente et en fait pensant être le seul traître, je me suis fait descendre comme une fleur à la fin du scénario par un coéquipier et j'en étais tout étonné.

Oui, on peut trouver le PvP relou, voire malaisant. il doit pouvoir être interdit ou tempéré dans des contrats sociaux ou avec de la sécurité émotionnelle

Après, c'est une question de goût personnel, de trigger personnel.

Quand le PvP est strictement négatif : 
+ si une joueuse se sert de son perso pour agresser les autres joueuses ou leur nuire (notamment agression sexuelle)
+ Celui qui "joue son personnage" sans se soucier de la paix sociale à la table.
+ la coopération toxique comme dans League of Legends

Les différentes sortes de PvP (acceptables ou non, selon vous) :
+ compétition tactique
+ jeu de rôle comme transgression (vouloir tuer tout le monde)
+ l'impossibilité de se mettre d'accord avec le groupe
+ le boulet pour le groupe
+ la joueuse PvP pour l'histoire / le drama / le style / l'expérience : on parle aussi de CvC (character versus character) : les jeux sans MJ tels qu'Inflorenza, Fiasco, Dream Askew, favorisent bien cette attitude : les PJ font office d'adversité entre eux.
+ la joueuse PvP parce qu'il faut bien une adversité (Les Sentes) : une forme de jeu au service
+ La joueuse PVP car "elle joue son personnage" mais que c'est accepté par le groupe (cf ma campagne COPS)

Prêter une attention au débrief, voire faire des débrief intermédiaire pour vérifier que c'est bien OK. Penser aux signes gestuels ("ça va ?", croiser les doigts pour dire "c'est mon personnage qui est ton adversaire, pas moi")

Arbitrage par MJ : si l’ambiance est vraiment au PVP, éviter de favoriser une personne en lui faisant jouer des solos ou plus de solos que d’autres.