Blocking in Grease Pencil, rifinitura in Zbrush e ritorno a Blender
Channel: Luca Malisan
Date: 2020-05-09

Blender Grease Pencil è facile da usare e permette di creare con naturalezza. Ho voluto provare a utilizzarlo come ausilio alla scultura nel seguente modo:
1. Veloce schizzo a matita del soggetto
2. Rifinitura attraverso pochi segni visibili
3. Spostare i segni nello spazio per dare volume al disegno e creare una specie di "scheletro" della scultura da realizzare
4. Scultura delle forme di base attraverso l'addon "G-Lasso Draw" (https://blendermarket.com/products/g-lasso-draw?ref=160), che permette di dare spessore facilmente ai disegni (si potrebbe fare anche manualmente, ma l'addon rende la cosa molto più facile)
5. Esportazione in ZBrush, con l'addon GoB (https://github.com/JoseConseco/GoB) (anche qui è possibile esportare e reimportare manualmente, ma l'addon rende tutto facilissimo)
6. In ZBrush fusione delle forme tramite Dynamesh e definizione della scultura (si può anche usare Voxel Remesh in Blender)
7. Remeshing a bassi poligoni e baking delle normali in ZBrush
8. Pittura in ZBrush (se si vuole) e baking della texture
9. Ritorno a Blender sempre tramite GoB per rifinire la posa (rigging o pose brush) e rendering.
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Se siete dei disegnatori e vi piacerebbe imparare le basi di Blender ho realizzato un tutorial base: https://gumroad.com/malisan#PQArQ
C'è anche un tutorial più avanzato con diversi altri trucchi per chi ha già un minimo di dimestichezza col programma: https://gumroad.com/malisan#ZJnZi
Un terzo tutorial è invece dedicato alla creazione di una scena 3D a partire da semplici fotografie o illustrazioni: https://gum.co/foto3d
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