Tutoriel Solarus 1.5 [fr] - Initiation #33 : Le HUD
Channel: ChristophoGames
Date: 2016-11-26

Dans cette série de tutoriels, j'explique progressivement comment développer un jeu d'aventure à la Zelda avec le moteur Solarus et l'éditeur de quêtes.

Ce chapitre présente le HUD (head-up display), qui permet d'afficher des éléments à l'écran tels qu'un compteur de vie, un compteur de rubis ou des icônes d'objets.
Je montre comment ajouter ou modifier des éléments du HUD.

Vous pouvez réutiliser dans vos projets les éléments de HUD de mes jeux.
- Zelda ROTH SE ou Zelda OLB SE : scripts de HUD dans le style A Link to the Past: https://github.com/solarus-games/zelda-olb-se/tree/dev/data/scripts/hud
- Zelda MOS DX ou Zelda Mercuris' Chest : scripts de HUD dans le style Ocarina of Time : https://github.com/solarus-games/zelda-mercuris-chest/tree/dev/data/scripts/hud

- Vidéo réalisée avec la version 1.5.
- Télécharger Solarus : http://www.solarus-games.org/download/
- Documentation de Solarus : http://www.solarus-games.org/doc/latest/
- Apprendre à programmer en Lua : http://www.lua.org/pil/contents.html
- Pack de ressources Zelda A Link to the Past : https://github.com/christopho/solarus-alttp-pack

Soutenir Solarus : https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=YFMPWB625FJNC