MICA Produce Videojuegos
Channel: Universidad Nacional de Entre Ríos - Canal 20
Date: 2015-08-06

Bienes culturales en discusión
El MICA Produce Centro reunió a productores, gestores y empresarios culturales de Córdoba, Entre Ríos y Santa Fe. Una de las actividades de más interés fue el Foro de Cultura Digital, que analizó las posibilidades de “una industria que muta todo el tiempo”.

La última instancia preparatoria para el MICA nacional, que se realizará en septiembre en el CCK, culminó el sábado en la ciudad de Rosario, después de tres días de intercambio, conferencias, capacitaciones, muestras y rondas de vínculos entre seis sectores de las industrias culturales, que aportan el 3,5 por ciento al PBI nacional. “Esta región, y en particular Rosario, tiene una fuerte industria cultural. Hay una tradición y una historia, y se ve en los emprendedores que, si bien necesitan acompañamiento, tienen un nivel de profesionalización más alto que en otras regiones”, consideró la directora nacional de Industrias Culturales, Natalia Calcagno, en alusión al MICA Produce Centro, que reunió a productores, gestores y empresarios culturales de Córdoba, Entre Ríos y Sante Fe. Entre el jueves y el sábado, se realizaron más de veinte capacitaciones y talleres, y 280 rondas de vínculos, en las que productores culturales de toda la región pudieron intercambiar experiencias, concretar acuerdos comerciales y tejer redes. “Las industrias culturales generan 70 mil millones de pesos por año y medio millón de puestos de trabajo; es una industria equiparable a la energía, el gas o el agua. Es decir, se trata de un sector que crea valor agregado y genera sustentabilidad, soberanía y desarrollo económico”, enfatizó Calcagno.

El sector de videojuegos entregó debates interesantes en torno a la responsabilidad social y la ética. “Es difícil de analizar la psiquis de una persona que comete un delito. En el sector, venimos trabajando en el uso responsable de los videojuegos, que tiene que ver con las tecnoadicciones. Trabajamos, por ejemplo, con psicólogos. No es lo mismo jugar dos horas al Grand Theft Auto que pasarte seis o siete horas frente a la pantalla. No hay una relación directa entre un juego y un delito, hay muchos factores que entran en juego”, analiza Alejandro Andrés Iparraguirre, coordinador del sector Videojuegos del MICA. Es que uno de los ejes de discusión que propusieron los desarrolladores de videojuegos fue adelantarse al tratamiento amarillista de los medios de comunicación, quienes suelen relacionar de un modo lineal, por ejemplo, el comportamiento violento de los adolescentes con el tipo de juegos que consumen. “El impacto social de los videojuegos es muy grande y el estado tiene que instrumentar sobre estos asuntos. Una de las opciones es brindar charlas a los padres y hacer que le pierdan el miedo a los juegos. Los padres tienen que saber a qué juegan los chicos, tienen que acercarse a jugar con ellos. Lo mismo hay que hacer con los docentes”, considera Iparraguirre. “Los juegos son herramientas, son canales de expresión y comunicación, y se pueden utilizar también para enseñar e incluso para investigar”.

Iparraguirre cuenta cuáles son los principales desafíos y problemáticas que atraviesa el sector: “En Argentina, un gran consumidor de videojuegos, no sabemos que en el país se hacen videojuegos. ¿Por qué? Porque hace veinte años estamos haciendo juegos para afuera en inglés. Los desarrolladores no piensan en un mercado local, porque no existe o está en construcción. Entonces, hay que fortalecer el mercado interno, consolidar la identidad latinoamericana de desarrollo e institucionalizar, ya que todavía somos un sector informal”.

Fuente: 
Sergio Sánchez, Página 12
http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/espectaculos/17-36002-2015-07-07.html