(この動画は古いので概要欄を参照ください）[基本編]バーチャルモーションキャプチャーにおけるカメラの画作りの手順 ~LIVと組み合わせてBeatSaberを録画しよう~
Channel: Emily Yu-na
Date: 2019-01-12

【重要】
・新しい解説動画はこちらです  https://youtu.be/QekaYhSWc2A
LIVのバージョン2.0で仕様変更があり、この動画で説明する方法が使えなくなりました。

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 この動画では、バーチャルモーションキャプチャーのフリーカメラの使い方について説明します。さらにこの設定ファイル externalcamera.cfg を書き出して、LIVにインポート。ゲーム画面と完全にマッチする方法についても併せて解説します。

その他の詳細についてはこちらのドキュメントもご参照ください。

* LIVを使った初めてのMR動画作成クイックガイド
https://sh-akira.github.io/VirtualMotionCapture/manual/LIV%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AEMR%E5%8B%95%E7%94%BB%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89.html

= 想定FAQ =
Q. カメラ作りをした後はどうすればよいですか？
A. ゲームする位置に立ってキャリブレーションを実行すれば、あとはそのままいい感じになります。

Q. ２回目以降はどうすればよいですか？
A. LIVのカメラプロファイルは保存されているため、カメラを動かさなければ毎度読み込みなおす必要はありません。
バーチャルモーションキャプチャーを起動したら、詳細設定にて仮想トラッカーを選択し、作成したファイルを開けば前の状態に戻ります。その後、ゲームする位置に立ってキャリブレーションを実行すればOKです。

Q.エクスポートした後にキャリブレーションすると手と一致しないのですが……
A.私も良く分かっていないのですが、噂によると一度VMCを終了させて、externalcamera.cfg を読み込むとこの問題は発生しないそうです。

= 説明事項 =
説明は2019/01/12時点のものです。
ソフトウェアの仕様はバージョンアップで変更されることがあります。
* バーチャルモーションキャプチャー ver0.23
https://sh-akira.github.io/VirtualMotionCapture/
* LIV App v0.1.29
https://store.steampowered.com/app/755540/LIV/