Introdução à animações no Java SWING
Channel: Emerson Lima
Date: 2020-04-05

Os elementos básicos para se realizar uma animação utilizando-se a tecnologia Java SWING é apresentada. (A revisão do conteúdo que já foi visto em sala vai até o tempo de vídeo 8m00s)


Contexto desse vídeo: Esse vídeo é voltado para o ensino de Java, onde os alunos aprendem a lidar com os conceitos essencias da plataforma e amadurecem no conhecimento da biblioteca padrão e uso da Orientação à Objetos.

Desafio: Quero que vocês, partindo do código final do vídeo, façam a detecção da colisão do "objeto" com as bordas do componente. De modo que ao "objeto" colidir em alguma borda ele mude sua direção de deslocamento. DICA: Use um vetor de velocidade (no sentido da física do ensino médio de vocês mesmo) de deslocamento vx, vy para atualizar a posição do objeto.