Maya - UV-Texturen
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Date: 2017-02-14

In der 3D-Welt braucht jedes Objekt eine Textur, damit es nicht langweilig grau aussieht. Man kann diese Texturen direkt in Maya auf die 3D-Objekte aufmalen, was viel Spaß macht. Um sie weiter zu verarbeiten oder selbst erzeugte Grafiken auf 3D-Objekte aufzubringen, muss man sich mit a) Projektionstypen und b) dem UV Texture-Editor beschäftigen. Es ist ein ziemlich abstrakter Prozess, nicht weniger abstrakt wie wenn man in der anfassbaren Welt versucht, einen Globus mit einer Landkarte zu bekleben. Das geht nämlich nicht ohne Verzerrungen.

Ich bin alles andere als ein Meister der UV-Texturierung, aber ich weiß immerhin, worum es im Prinzip geht. Ich kenne Leute, die genau das am meisten lieben. Schließlich sehen sie das, was sie hier schaffen, in den Computerspielen, wo sie als UV-Grafiker mitarbeiten.