ALEA JACTA EST - L'aléatoire ennemi du game design ?
Channel: David Libeau
Date: 2018-11-12

J'ai réalisé cette vidéo sur l'aléatoire dans la conception de jeux. C'est un sujet assez simple, mais j'ai adoré faire la vidéo. Si vous avez des suggestions, des critiques sur la forme comme sur le fond, elles sont les bienvenue !

Cette vidéo est également disponible sur PeerTube : https://videonaute.fr/videos/watch/cbf8dbb3-a0ec-4ce0-98dd-87361ed4df8a

📚 Références

    Pour aller plus loin... La série de 3 vidéos sur l'aléatoire dans l'art. Excursions Virtuelles, (2018). art.random() : https://www.youtube.com/watch?v=8ZjwHW8Ifwo
    Livre visuellement-cité dans la vidéo : Joël de Rosnay, (1975). Le Macroscope, Vers une vision globale : https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Macroscope
    Pour comprendre les mécanismes de rétention dans Fortnite : Game Spectrum, (2018). Comment Fortnite a conquis ses joueurs : https://videonaute.fr/videos/watch/5ac75691-f536-4be0-9380-f97024475b3c

📼 Autres crédits

    Kristofer Maddigan, (2017). CupHead OST - Introduction
    Kristofer Maddigan, (2017). CupHead OST - Dramatic Fanatic
    Kristofer Maddigan, (2017). CupHead OST - Inkwell Isle Three (Piano)
    Sea Of Thieves, Minecraft, Fortnite, The Simpsons, GTA V

📑 Accessibilité

    La vidéo est intégralement sous-titrée en français.