Tuto du Jeudi : Building procédural avec Houdini & Unreal Engine
Channel: e-tribArt institut
Date: 16/05/2019

Cette semaine, nous allons travailler entre Houdini & Unreal Engine avec le Houdini Engine dans Unreal qui permet d'importer des éléments procéduraux importés et réalisés dans Houdini. Voyons la réalisation d'un immeuble procédural 🏠 où on va pouvoir faire varier les paramètres comme les étages ou la forme de base, les éléments sur le toit, etc. Grâce aux différents système procéduraux, on va pouvoir récupérer les paramètres principaux et les modifier à l'intérieur d'Unreal et obtenir des variations d'un bâtiment de base.