Maya - Roboterarm und Kugel
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Date: 30/01/2017

In diesem deutschen Tutorial bauen und animieren wir einen Roboterarm, sodass er eine Kugel am Boden berührt. Dieses sehr grundsätzliche Problem lässt sich in 3D auf verschiedenen Wegen lösen. Ich zeige zwei davon: Die direkte Animation durch Drehen und Skalieren von Zylindern mit speziell veränderten Pivots (Drehpunkten); und die Animation durch Inverse Kinematik, indem ich dem Roboterarm ein Skelett einbaue. Nebenbei berühren wir das Thema des Snappings, deutsch: Einrastens.