John SWEENEY interview  | UNESCO Global Futures Literacy Design Forum | PARIS Dec. 2019-
Channel: FuturHebdo
Date: 2020-03-29

John SWEENEY, Qazaq Research Institute for Futures Studies (QRIFS)
https://en.unesco.org/events/global-futures-literacy-design-forum
http://en.unesco.org/themes/futures-literacy 

Imagination et créativité : jouer l’avenir des migrations et du changement climatique. 
Bien que les humains ne soient pas la seule espèce à jouer, les jeux et les simulations sont des éléments essentiels du notre développement humain. En tant qu’outils reconnus pour favoriser la Littératie des futurs, les approches fondées sur le gaming offrent un moyen expérientiel de mettre en pratique l’anticipation et de s’engager dans l’incertitude. Cette session est centrée sur l’utilisation de l’avenir par le biais de deux approches de gaming qui mettent l’accent sur l’exploration de la migration et du changement climatique. Après une brève présentation introductive sur l’intersection de la Littératie des futurs et du gaming, les participants joueront à «The Thing from the Future», un jeu d’imagination qui met les joueurs au défi de décrire de manière collaborative et compétitive des objets venant de futurs alternatifs. Ensuite, les participants prototyperont le jeu sur les Avenirs Participatifs, qui est basé sur une analyse prospective globale des cas et des cadres élaborés dans le cadre d’un “guide de l’utilisateur” pour les avenirs participatifs. Dans la perspective de cette session, les participants sont vivement encouragés à consulter le chapitre “Jeux et simulations anticipatoires” du Manuel de l’anticipation.

Imagination and Creativity: Gaming the Future of Migration and Climate Change
Although humans are not the only species that play, games and simulations are essential parts of how we become human. As proven tools for fostering futures literacy, play-based approaches offer an experiential means of enacting anticipation and engaging with uncertainty. This session centers on “using the future” via two gaming approaches with a focus on exploring migration and climate change. Following a brief introductory presentation that looks at the intersection of futures literacy and gaming, participants will play “The Thing from the Future”, which is an “an award-winning imagination game that challenges players to collaboratively and competitively describe objects from a range of alternative futures.” Next, participants will prototype the Participatory Futures game, which is based on a global horizon scan of cases and frameworks developed as part of a “user guide” for participatory futures. In the lead up to this session, participants are highly encouraged to consult the “Anticipatory Games and Simulations” chapter from the Handbook of Anticipation.

Une production Le Comptoir www.Prospectiviste.fr : https://prospectiviste.fr/interviews-glogal-futures-literacy-design-forum-unesco/