Annonce : Reprise du CharrNUzlocke, retour des Quealacodus
Channel: Charretteman
Date: 06/09/2013

C'est la rentrée, et notre dresseur dissident et sale est de retour pour poutrer la région de Kanto, en mode Hardcore : bienvenue sur le CharrNuzlocke.

Rendez-vous donc dimanche soir sur http://fr.twitch.tv/charrette_man

Le CharrNuzlocke est une variante du Nuzlocke que j'ai mis en place afin de rejouer à Pokémon (version Or) mais sous un autre jour, en me basant sur 3 aspects :

● le Role Playing : le dresseur est un dresseur lambda, et non LE dresseur qui va capturer tous les PKMNs et devenir une machine de guerre.
● le Réalisme : cet aspect concerne la «physique» du jeu, notamment les objets... imaginez porter 99 pokéballs...
● le Plaisir : le but est de re-découvrir PKMN, non pas de faire un jeu «hardcore punitif» où seul le skill compte.

Il existe 26 règles dans le CharrNuzlocke, toujours en développement, répartis en 4 catégories : Combat, Capture, Soins et Dresseur.

Combat

№ 01 Un PKMN mis au tapis est considéré comme mort (3 jokers accordés).
№ 02 Soins via objet en plein combat interdits.
№ 03 Style de combat en Défini.
№ 04 CTs interdites, sauf CT n°08 : Éclate-Roc.
№ 05 Attaques OHKO interdites.
№ 06 Objets de soins tenues en plein combat interdits : baies, restes etc.
№ 07 Multi-EXP autorisé.

Capture

№ 08 Seul le premier PKMN d'une zone peut être capturé (si déjà capturé, pas pris en compte).
№ 09 Distinction entre les phases jour/nuit.
№ 10 Distinction entre les différentes zones : Lac, Surf, Herbes, Niveaux etc. 
№ 11 Interdit de capturer des PKMNs spectres, légendaires, doublons ou doublons Shiny.
№ 12 Si PKMN mort, droit de re-capturer le même ou de capturer un fantominus.
№ 13 Pension interdite.
№ 14 Échange interdit (in-game ET via cable).
№ 15 Tous les PKMNs doivent être renommés.
№ 16 PokéBall uniquement/AppatBall pour les cannes.
№ 17 Le concours du Parc est une exception pour la capture mais pas pour les KO.

Soins

№ 18 Soigner dans un centre coûte 100$ par PKMN (le Total soin est un coupon pour soigner les 6).
№ 19 Utiliser le moins possible les centres.
№ 20 Seul l'Antidote ou la Baie Antidote est autorisé.
№ 21 Guérisons et Potion Max sont interdits.

Dresseur

№ 22 Chaque item est limité à 6 exemplaires.
№ 23 Pas de vélo la nuit.
№ 24 Obligation de répondre aux défis via Téléphone si à proximité.
№ 25 Utiliser la CS Vol hors combat que sur des PKMN de grande taille.
№ 26 Réduire l'utilisation de la CS Vol.