T08. Texturado UV por Proyección Cilíndrica 1 de 2
Channel: Enrique RA
Date: 2014-11-06

Parte 1 de 2
Ejemplo: Proyectar una parte de la geometría  con simetría cilíndrica
mediante proyección cilíndrica de coordenadas UV para textura

Parte 1 Preparación y una tapa
https://www.youtube.com/watch?v=AxiyC0MA8qM&index=12&list=PLAgWO6UbUPRadlkxZZ86wBjdKvIL2vrYG

Parte 2 Proyección cilíndrica y segunda textura con color especular
https://www.youtube.com/watch?v=HFWxEieuR14&index=13&list=PLAgWO6UbUPRadlkxZZ86wBjdKvIL2vrYG

Fichero de partida barril.blend
https://drive.google.com/file/d/0B1qZPK2EMQe5M3B1ZnNNM0RMX3c/view?usp=sharing

Texturas de color difuso y especular: zip
https://drive.google.com/file/d/0B1qZPK2EMQe5Sk1TOTl1SnF1bnc/view?usp=sharing

Fichero final barrilt.blend
https://drive.google.com/file/d/0B1qZPK2EMQe5UWJMRFBETEdaYlk/view?usp=sharing

Resumen/ recordatorio pdf:
https://drive.google.com/file/d/0B1qZPK2EMQe5NWFUMjQ0cUFoYnM/view?usp=sharing

Entrada de blog:
http://surrender2blender.blogspot.com.es/2014/11/texturado-uv-por-proyeccion-cilindrica.html