3D-Rekonstruktion (9/9): Web-Export mit Cinema 4D
Channel: DHd-Kanal
Date: 16/02/2021

Wie können webtaugliche 3D-Modellierungen mit Cinema 4D exportiert werden?
Was bedeutet es, ein Modell in Cinema 4D zu „backen“?
Wie können in Cinema 4D Achsen definiert und verschoben werden?
Welche Einstellungen gilt es für den Export zu beachten?
Dieses Video ist Teil der Reihe Durchführung einer digitalen, historischen 3D-Rekonstruktion und wurde von Prof. Dr. Sander Münster im Projekt Digital4Humanities (FSU Jena, 2020-2022) erstellt. 

Lizenz: CC BY NC ND 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.de

Weiterführende Informationen finden Sie auf der Digital4Humanities-Webseite: 
https://www.gw.uni-jena.de/fakultaet/juniorprofessur-fuer-digital-humanities-bild-objekt/forschung/Digital4Humanities

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