Wie programmiere ich einen 3D Space Shooter? (Nr. 9: Hintergrundfarbe)
Channel: Tobias Breiner
Date: 01/02/2021

Titel: Wie programmiere ich einen 3D Space Shooter? 
Untertitel: Nr. 9  Hintergrundfarbe
Art: Freiwillige Zusatzübung Nr. 9
Vorlesiungsreihe: Game Engineering 
Dozent: Prof Dr. Tobias C. Breiner

Datum: 13.10.2020
Ort: Pfungstadt (Coronabedingt)
Semester: Wintersemester 2020/21 

Studiensemester: 3
Studiengang: Informatik - Game Engineering
Fakultät: Informatik
Hochschule: Kempten

Programmiersprache: C++
IDE: Visual Studio 2017
Game Engine: Vektoria


Erklärung: In dieser freiwilligen Zusatz-Übungsreihe wird  Schritt für Schritt erklärt, wie ein 3D Space Shooter mittels C++ und der Game Engine Vektoria programmiert wird. Coronabedigt musste der Unterricht spontan online aus der heimischen Mansarde per Zoom stattfinden. In diesem Video der Reihe wird erklärt, wie man die Hintergrundfarbe des Frames verändern kan. Gleichzeitig lernt man etwas über die Verwendung des RGB-Systems.