애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 3 제 140화 - 밀리피드 MILLIPEDE
Channel: 애니&게임매니아 IIDX 29 CastHour
Date: 2022-11-07

Millipede (c) 1982 Atari.
밀리피드는 컬러 래스터 스캔 비디오 디스플레이를 갖춘 1~2인용 게임이다. 이 게임 액션은 버섯, 꽃, 그리고 치명적인 DDT 폭탄으로 가득 찬 공간에서 일어난다. 플레이어는 화면 상단에서 떨어지거나 화면 측면으로 들어오는 다양한 곤충들을 파괴하려고 시도하는데, 대부분은 플레이어를 공격하기 위해서이다. 플레이어는 활 모양의 아처라는 차량을 조종한다. 게임의 목적은 플레이어의 생명이 다 소모되기 전에 높은 점수를 얻기 위해 가능한 한 많은 물체를 쏘고 파괴하는 것이다.
플레이어 컨트롤은 미드 트랙볼 컨트롤과 발사 버튼으로 구성됩니다. 궁수는 미드 트랙볼 컨트롤을 돌려 움직입니다. 궁수는 모든 방향으로 이동할 수 있지만 화면의 하단 5분의 1 이내에서만 이동할 수 있습니다. 그러나 아처는 버섯, 꽃, DDT 폭탄이 '투명' 물체가 아니라 고정되어 있기 때문에 이동해야 한다. 발사 버튼을 누르면 궁수가 위쪽으로 이동하는 화살을 발사합니다. 궁수는 하나 이상의 화살을 발사할 수 있습니다(발사 버튼을 계속 누르고 있음). 그러나 한 번에 하나의 화살표만 화면에 나타납니다.
플레이어는 고급 수준의 플레이에서 게임을 시작하고 해당 수준의 플레이 시작에 대한 보너스 포인트를 받을 수 있다.
무작위로 배치된 버섯과 DDT 폭탄의 놀이터에서 게임 플레이가 시작된다. 밀리피드가 화면 중앙 상단으로 들어가 화면을 가로질러 몰래 가기 시작한다. 밀리피드는 놀이터에서 고정된 물체(버섯, DDT 폭탄, 꽃)와 부딪히거나 놀이터의 측면 경계에 도달하면 방향을 바꾼다.
노래기의 한 부분이 발사되면, 그것은 파괴되고 그 부분이 촬영된 곳에 버섯이 나타납니다. 총을 쏘면, 노래기는 각각 자신의 머리를 가진 두 개의 작은 밀리피드로 분해된다. 노래기가 화면 하단에 도달하면 다시 시작되지만 궁수 영역(화면 하단 5번째) 내에 남아 있습니다.
만약 노래기가 총을 쏘지 않고 화면 바닥에 닿으면, 그것은 꼬리를 뗀다. 이 꼬리는 새로운 머리로 변한다. 또한 플레이어에게 도전을 제공하기 위해, 노래기가 바닥에 도달했을 때 아직 살아 있다면, 새로운 헤드가 측면의 거의 아래에 있는 스크린으로 들어올 것이다. 시간이 지남에 따라 이 머리들 중 더 많은 것들이 나타날 것이다.
모든 세그먼트가 파괴되면 공격 파동이 완료됩니다. 그러면 화면이 한 줄 아래로 스크롤됩니다. 9번째 공격파에서는 화면 상단에서 4개의 세그먼트만 있는 노래기가 들어오면 2초마다 화면이 아래로 스크롤된다. 플레이어가 스크롤 화면을 정지시킬 수 있는 유일한 방법은 DDT 폭탄을 쏘거나 전체 밀리피드를 파괴하는 것이다.
버섯을 파괴하는 데는 4발이 필요하다. 각 파동 주기의 4차 공격 파동 이후에는 버섯의 놀이장 전체가 바뀐다. 어떤 버섯들은 죽고 새로운 버섯들은 전에 없던 곳에서 자란다. DDT 폭탄 옆에 있는 버섯은 독이 된다.
노래기가 독이 든 버섯에 부딪히면 두 가지 일이 일어난다: 그것의 머리 색이 변하고, 그것은 방향을 바꾸어 화면 아래까지 수직으로 떨어진다.
DDT 폭탄은 화살에 맞으면 폭발한다. 폭탄 근처에 있는 어떤 물체도 그 폭발에 휩싸여 있다. 곤충들은 폭발로 인해 파괴된다면 그들의 정상 포인트 값의 3배의 가치가 있다.
거미는 어떤 형태로든 나타납니다. 화면 하단 1/3에서 무작위로 움직입니다. 플레이어의 점수가 높아짐에 따라, 스파이더의 범위가 화면 하단의 5분의 1로 제한될 때까지 감소한다. 또한 게임이 진행됨에 따라 더 많은 거미들이 입장합니다. 거미는 움직이는 버섯이나 꽃을 모두 파괴한다. 특별 옵션 스위치 설정에 따라 거미는 플레이어가 특정 스코어에 도달할 때까지 천천히 움직인 다음 속도를 높입니다. 궁수와 거미가 충돌하면 둘 다 파괴됩니다.
11 세그먼트 미만의 밀리피드가 나타나면, 집게벌레는 상대적으로 느린 속도로 화면 양쪽으로부터 진입한다. 플레이어가 더 많은 포인트를 얻을수록 집게벌레의 속도는 빨라집니다. 집게벌레가 버섯 위를 지나가면 버섯이 독이 된다.
세그먼트가 10개 미만인 노래기가 나타나면 화면 상단에 잠자리가 들어갑니다. 잠자리는 지그재그 패턴으로 움직이며 플레이어의 점수가 높아짐에 따라 속도가 빨라집니다. 잠자리가 움직이면서 버섯의 흔적을 남깁니다.
9개 미만의 세그먼트를 가진 노래기가 나타나면 화면 상단에 모기가 들어가 대각선 패턴으로 날아간다. 모기의 속도는 플레이어의 점수가 높아질수록 빨라집니다. 모기가 파괴되면 화면이 한 줄로 스크롤됩니다. 모기는 파괴되었을 때 400점의 가치가 있다.
딱정벌레는 1단계에 무작위로 나타납니다. 그들은 화면 아래쪽에서 화면 옆쪽으로 들어가 화면 아래쪽까지 내려가고, 바닥을 가로질러 적어도 반쯤 걸어간다. 그런 다음 비틀은 위로 이동하고 화면 옆으로 빠져나갑니다. 딱정벌레가 버섯 위를 지나가면 버섯은 꽃으로 변한다. 꽃은 궁수에게 파괴될 수 없습니다.
옵션 스위치 설정에 따라 화면에 나타나는 비틀의 수와 플레이어 점수가 높아질수록 비틀의 속도가 빨라진다. 비틀이 파괴되면 화면이 한 줄 아래로 스크롤됩니다.
벌들은 어떤 라운드 동안 화면 상단에서 떨어질 수 있다. 벌이 떨어지면서 버섯의 흔적을 남긴다. 궁수는 벌을 파괴하기 위해 두 번 맞아야 한다. 첫 번째 총알은 벌의 속도를 높일 뿐이다.
인치웜은 11개의 세그먼트가 더 적은 노래기가 나타날 때 나타날 수 있다. 인치웜은 화면의 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동한다. 선수의 점수가 8만점이 될 때까지 천천히 움직인다. 그러면 속도가 빨라집니다. 만약 궁수가 인치웜을 파괴한다면, 모든 곤충들은 약 3초 반 동안 속도를 늦출 것입니다.
1단계, 3단계, 5단계, 7단계 또는 11단계 중 하나가 파괴된 후, 곤충의 폭격이 일어난다. 습격은 벌, 잠자리, 모기 또는 이 세 가지 모두를 혼합한 것일 수 있습니다.
- 트리비아 -
1982년 11월 발매.
아케이드 게임의 속편은 '히트 앤 미스'가 될 수 있다. 타이토는 《스페이스 인베이더 II》를 발매함으로써 《스페이스 인베이더》의 후속작을 성공적으로 만들 수 있었다. 아타리는 또한 히트작 《아스테로이드 디럭스》의 후속작인 《아스테로이드 디럭스》를 제작하려고 시도했다. 불행하게도, 속편은 잘 받아들여지지 않았고 아타리는 그것으로 손해를 보았다. 아타리는 1980년에 "센티피드"라는 또 다른 폭주 히트곡을 냈다. 이 게임은 기본적으로 플레이어가 게임 화면에 점점이 있는 곤충과 버섯을 꺼내게 하는 것이었다. 또 다른 기회를 잡으면서, 아타리는 1982년에 밀리피드라는 속편을 발표했다. 다행히 밀리피드는 후속작인 《아스테로이드 디럭스》보다 더 좋은 반응을 얻었고 오락실에서 꽤 좋은 성적을 거두었다. 《디그 더그》, 《그라비타》, 《폴 포지션》과 같은 아타리가 발매한 다른 게임들도 후속작에 도움이 되었을 것이다. 그 게임 플레이는 본질적으로 원작과 같았다.
테스트 모드로 들어가면 게임 프로그래머 에드 로그를 가리키는 숨겨진 'Logg' 스프라이트가 나타난다.
원래는 '센티피드 디럭스'라고 불렸다. 다음은 밀리피드와 센티피드의 주요 차이점이다.
* 이제 지네와 세 명의 적 대신 노래기와 일곱 명의 적을 상대해야 합니다.
* 벌이 버섯을 떨어뜨리는 것 외에도 잠자리도 버섯을 떨어뜨린다. 두 적의 차이점은 벌은 위에서 아래로 직선으로 가고 잠자리는 화면을 가로질러 위에서 아래로 지그재그로 움직인다는 것이다.
* 딱정벌레는 DDT 폭탄이나 거미에 의해서만 파괴될 수 있는 버섯을 꽃으로 바꾼다.
* 어떤 화면에서는, 다른 것들은 다른 임의의 장소에서 자라는 반면, 어떤 버섯들은 사라질 것이다.
* 플레이어 캐릭터는 레이저 타입의 슛 대신 화살을 쏘기 때문에 이제 궁수가 되었다.
* 각 라운드가 완료된 후 또는 히트한 비틀별로 화면이 한 단계 아래로 이동합니다. 이것은 새로운 최상위 수준이 공개되면 다른 것들을 드러낼 것이다. 모기는 스크린이 한 단계 더 올라가게 한다.
* 다른 이벤트는 노래기가 시작하는 세그먼트의 수에 따라 달라집니다(세그먼트는 별도의 헤드가 아닌 것으로 정의됨).
* DDT 폭탄은 벌레, 꽃, 버섯의 영역을 제거하는데 도움을 주기 위해 첨가되었다.
* 새로운 보너스 설정이 구현되었습니다. 그것은 보너스 궁수를 얻기 위해 기계가 설정된 것에 따라 작동한다. 임계값 배수를 초과하면 해당 점수에서 원래 보너스 점수를 뺀 값으로 새 게임을 시작할 수 있습니다. 점수는 30만 점까지 올라갑니다. 게임 종료 후 30초 동안 이 작업을 선택할 수 있습니다. 다음과 같이 작동합니다.
1) 플레이어가 시작할 수 있는 최대 레벨은 마지막으로 받은 무료 궁수보다 한 단계 낮은 레벨입니다. 예를 들어, 20,000점마다 궁수를 무료로 받을 수 있습니다. 만약 당신이 50,000점을 획득했다면, 당신이 마지막으로 받은 무료 아처는 40,000점입니다. 한 단계 더 내려가면 0점 또는 20,000점의 보너스로 시작할 수 있습니다. 12,000점 또는 15,000점으로 수여되는 무료 양궁 선수들도 동일하게 작동합니다.
2) 플레이어는 또한 보너스 수준에서 새로운 게임을 시작하는 것이 허용될 것이다. 다시 말하지만, 무료로 사용할 수 있는 기계 설정에 따라 궁수가 이 보너스를 결정합니다. 보너스는 무료 아처에게 요구되는 점수(즉, 0, 12,000, 24,000 또는 36,000점)의 0, 1, 2, 3배입니다. 결정을 내리는데 10초 남았습니다.
* 게임에 대한 점수 의존 설정이 더 많습니다. 이것은 더 많은 적들이 플레이어의 점수에 따라 다른 일을 할 것이라는 것을 의미한다.
* 노래기는 지네처럼 머리만 있는 것이 아니라 머리 대 몸의 비율로 왔다 갔다 한다.
제임스 슈나이더는 6,995,962점으로 이 경기의 공식 기록을 보유하고 있다.
A 유닛은 1983년 영화 '조이스틱스'와 1988년 영화 'Arthur 2 - On the Rocks'에 등장한다.
1982년, 아타리는 "미사일 커맨드", "배틀 존", "템페스트", "아스테로이드 디럭스", "스페이스 듀얼", "센티피드", "그라비타", "디그 더그", "캥거루", "엑스티브", "밀리피드", "푸드 파이트"를 포함한 12개의 콜렉터 핀 세트를 출시했다.