Bubble Bobble pour Thomson TO8  8 bits : premier test
Channel: Bruno Aubin
Date: 2020-08-21

Premier tests d'animation pour voir ce que la "bête" a dans le ventre du jeu Bubble Bobble, un des plus célèbre jeu d'arcade de la fin des années 80 qui a été adapté sur la majorité des ordinateurs 8 bits (Commodore 64, BBC Micro, Amstrad (2 versions dont la version Homebrew est une des meilleures existantes), Apple II, ZX Spectrum), console (NES, SEga Master System, Game Gear, GameBoy,) ordinateurs 16 bits (Atari ST et Amiga), Console 16/32 bits (Sega Saturn)

Le programme a été écrit en assembleur 6809 compilé. .Cette étape consistait d'abord à savoir si mon algorithme d'affichage de Sprite en transparence pour le mode bitmap 16c des Thomson était au point. Visiblement il l'est!! Ici les Sprites sont affichés en transparence, même s'il n'y a pas encore de décor de fond. Ca viendra pour une future vidéo (le décor sera sans doute le premier niveau).

Ici on constate une animation de très bonne fluidité pour du 20 images par seconde. l'effet saccadé sera réparé en travaillant sur les banques RAM et permutant les banques RAM de la RAM vidéo.

La grosse interrogation restera pour les bulles. Bubble bubbles travaille avec beaucoup de bulles et il faut pouvoir afficher 25 bulles différentes en plus des ennemis. Ici l'animation efface d'abord tous les sprites avant de les réafficher.