FAU Digitale Lehre - Good Practice mit Antonia Schorer - Serious Games in der Hochschullehre
Channel: Lerninnovation
Date: 30/01/2024

Good Practice-Beispiel zur digitalen Lehre. Good Practice im Filmportrait: Antonia Schorer Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Lern-Innovation und Doktorandin am Lehrstuhl für Medienpädagogik über Serious Games in der Hochschullehre.

Kapitel
0:00 Intro
0:16 Einführung
0:43 Beschreiben Sie Ihr digitales Lehrformat
1:38 Welche Aspekte haben Sie digital umgesetzt?
3:27 Um was geht es in dem Serious Game?
5:43 Welche didaktischen Ziele werden verfolgt?
6:52 Mit welcher Engine wurde das Spiel umgesetzt?
7:26 Wie kam das Format bei den Studierenden an?
8:16 Welches Fazit ziehen Sie?
9:08 Outro

Ausführliche Informationen zu diesem Good Practice-Beispiel unter: https://digitale-lehre.fau.de/good-practice/szenarien/serious-games-in-der-hochschullehre/
Übersicht über alle Good Practice-Beispiele:https://digitale-lehre.fau.de/good-practice/