PARTE III ☼ CAP 5 ☼ Em terra de cego ☼ Max Payne 1 ☼ by LaeGamePlay
Channel: Lae Game Play
Date: 2018-06-10

Max Payne 1
é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pelo estúdio finlandês Remedy Entertainment, produzido pela 3D Realms e 

publicado pela Gathering of Developers em 2001 e pela Rockstar Games em 2002.

O jogo gira em torno do detetive da NYPD Max Payne, que tenta vingar o assassinato de sua família. Ele apresenta um estilo neo-noir 

arenoso e usa romances gráficos narrados no lugar de cutscenes, uma vez que se inspira em romances policiais duros de autores como 

Mickey Spillane. O jogo contém muitas alusões à mitologia nórdica, particularmente o mito de Ragnarök, e vários dos nomes usados no 

jogo são dos deuses nórdicos.

Max Payne recebeu críticas muito positivas e foi elogiado por seus tiroteios emocionantes e utilização de dispositivos de contar 

histórias noir. O jogo ganhou um grande número de prêmios, incluindo o Prêmio BAFTA[1][2] de Melhor Jogo de PC de 2001. Em 2011, a 

série Max Payne já tinha vendido mais de 7,5 milhões de cópias. Também inspirou um filme com o mesmo título.

Idéia:
A Remedy teve a ideia de um “jogo de tiro em terceira pessoa” em finais de 1996, depois de concluir Death Rally (o seu primeiro jogo), 

inspirado pela primeira vez em Loaded e, em seguida, pelo sucesso de Tomb Raider (embora determinado a evitar seu "sistema de câmera 

horrível"). De acordo com a história do jogo e o roteirista Sam Lake, para ele "o ponto de partida foi este arquétipo de detetive 

particular, o policial duro" que seria usado num jogo com "uma história profunda, mais psicológica".

Um protótipo do jogo e documento de conceção do projeto, com os títulos de trabalho Dark Justice e Max Heat (um jogo de palavras sobre 

este é um programa de TV chamado Dick Justice e um filme pornô Max Heat, ambos apresentados em Max Payne 2) foram logo criados e 

mostrados à 3D Realms, que assinaram um acordo de desenvolvimento e a produção começou. Em 1999, projetistas viajaram da Finlândia para 

Nova Iorque para fazer pesquisas na cidade, acompanhados por dois ex-guarda-costas da NYPD, para obter ideias para ambientes e tirar 

milhares de fotografias para mapeamento.

Homenagens ao The Matrix
Max Payne estava realmente em desenvolvimento muito antes do lançamento do filme