ツイクスト
Channel: 宇宙のすべての知識 プリンシピア
Date: 30/06/2021

ツイクスト, by Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki?curid=3779518 / CC BY SA 3.0

#抽象戦略ゲーム
#1960年代の玩具
#ハズブロ
#アタリのゲームソフト
ツイクストをプレイするアレックス・ランドルフ（右）。
左はAI研究者のクリストフ・エンドレス。
 ツイクスト(TwixT)は、アレックス・ランドルフによってデザインされたゲーム。
1962年にボードゲームとして発売されたものが有名である。
二人零和有限確定完全情報ゲームであり、発売から半世紀を越えた今も、海外・日本国内共に、多くの愛好家を持つ。
 英語版の正式な綴りは、最後のTも大文字にした、"TwixT"であり、これはボードに挿したペグをイメージしている。
 本作のデザインは以下の通り、アブストラクトゲームである。
 ゲーム開始時、 ボードの穴には何も挿さず、ペグとブリッジはすべて、それぞれの色をプレイヤーの手元に置く。
 先手と後手が交互に必ず一手ずつ指す。
パスは無い。
この点は多くの二人零和有限確定完全情報ゲームと同じである。
 自分の番が来たプレイヤーは必ず、ボード上の穴のどこか一つに、自分のペグを挿す。
ただし前述の敵陣の穴には自分のペグを挿せない。
 なお自分のペグが少なくとも2つ挿さっていなければ、ブリッジはかけられないため、自分も相手も第一手はペグのみで、ブリッジはかけられない。
 次に、既に挿されている自分のペグのうち、あるペグともう一つのペグが桂馬飛びの位置関係にあれば、その間に自分のブリッジをかける事ができる。
 ただし両ペグの間に、自分・相手を問わず他のブリッジがかかっていては、新たなブリッジはかけられない。
つまり一度ブリッジがかかると、それをまたぐ新たなブリッジはかけられない。
 ペグと違って、ブリッジには毎回かける義務がなく、かけられなかったり、かけることが出来てもかけたくなかったら、かけなくてよい。
 上記をうまく使うと、一手で2本またはそれ以上のブリッジをかけられる。
例えば一手目にD5、二手目にD7、三手目にF6へそれぞれ自分のペグを打ったとして、三手目直後でD5～F6間とD7～F6間どちらにもブリッジがなければ、D5～F6とD7～F6どちらにもブリッジがかけられる。
 ブリッジを3方向や4方向に分岐させることも可能で、理論上は最大8本分岐できる。
 一方が上下と左右どちらかの自陣を連結すれば、連結した側の勝ちである。
連結しなくても、勝てないと思ったプレイヤーは投了できる。
 ツイクストのゲームイメージ。
これは実物でなく後述のコンピュータグラフィックス。
 上記の説明通りマインドスポーツの価値を十分持つため、マインドスポーツオリンピアードにおいても1997年から採用された。
各年の優勝者は以下の通りで、2011年からは公式チャンピオンとしても認められている。