L'EETE- Chansons en langues étrangères ou imaginaires du jeu vidéo japonais (PARTIE 1)
Channel: Plein Les Pixels
Date: 06/06/2019

En juin 2018 j’ai participé à un colloque sur le thème "littérature du jeu vidéo " organisé par Siegfried Würtz, Paul-Antoine Colombani et Guillaume Grandjean, avec un discours de 25 minutes sur la chanson en jeu vidéo, pour lequel j’ai fait des recherches plus larges qui constituent cet ensemble de vidéos, divisées en six parties pour en alléger un peu le visionnage.

La première introduit le sujet et évoque des fonctions et raisons d’être générales de la chanson en JV.
La seconde s’attarde sur une fonction qui m'intéresse : la chanson métonymique de son jeu.
La troisième se concentre sur le vocabulaire, la diversité des champs lexicaux et des langues étrangères employées dans ces chansons.
La quatrième parle de l’aspect shonen qui en émane souvent.
La cinquième parle des enjeux de la chanson à voix de femme et de l’intérêt des langues imaginaires.
Enfin, la dernière s’arrête sur le jeu NIER, et sur la chanson de jeu vidéo comme phénomène de société.

Le sujet n’est sans doute pas « infini » mais il reste colossal et je n’entends évidemment pas être exhaustif. Il s’agit comme d’habitude de réflexions libres, interprétations et hypothèses personnelles à compléter ou réviser par chacun.  
Enfin précision qui a son importance : Si vous ne supportez ni J-pop et game music ni textes à l’eau de rose il faudra vous armer de clémence et/ou de patience.

INTRO (00:34)
CH1- (Très) bref historique du sujet (04:35)
CH2- La chanson en JV : Tout un récit caché (08:04)
CH3- chanson comme cadre du jeu (13:06)
CH4- La reprise de chanson célèbre, un atout commercial. (18:17)