L'EETE- (N)ippon shobu, hajime! - partie 6 ( Round 1 : CHINA )
Channel: Plein Les Pixels
Date: 2019-10-25

Attention, c’est la plus longue émission du lot sur le jeu de combat. 

Brésil ou Corée ont des liens forts au Japon, ça va sans dire, mais la Chine est peut-être le pays au lien le plus riche, complexe et polémique avec l'empire du soleil levant. Je vais donc en particulier parler de Chine par le prisme nippon, à partir de mes maigres connaissances. Pour des raisons personnelles je ne suis sans doute pas neutre dans mes observations ou interprétations concernant les rapports Chine-Japon. Difficile de l'être sans doute, mais c’est aussi pour ça que j’essayerais de modérer ici et là mes impressions premières et leur opposer des alternatives. Bref, de chenlong (jackie chan) a shenlong, personnage légendaire du jeu de combat, mauvaise traduction US de shoryuken dans SF2 qui donne naissance a un vrai personnage, on va se balader un peu. La chine : le sens du gigantisme et le japon du miniature ? Peut-être mais pas sur. 
Si le Japon parle souvent des 4000 ans d'Histoire de la Chine quand la Chine, elle, dit en avoir 5000, ce n'est peut-être pas une minoration gratuite...
Ah, et c’est aussi une émission qui envisage shenmue comme outil diplomatique dans les rapports Chine-Japon.

CHAPITRAGE 
CH1 : CAPCOM VS SNK, le poids des modèles 00:52 
CH2 : quelques sources Chinoises du jeu de combat nippon 06:57 
CH3 : l’autre jeu de combat 15:45 
CH4 : régionalisme face au jeu mondialiste 32:16 
CH5 : Hakata tonkotsu ramen 48:28 
CH6 : virtua et street fighter 55:08 
CH7 : shenmue 01:06:27 
CH8 : fais-moi mal, chun-li chun-li chun-li ? 01:18:53 
CH9 : Chine et japon, bis repetita 01:46:35
CONCLUSION : 02:04:46