Tutorial Unity3D #08 Particle systems, Destroy y Coroutines
Channel: Julio Quiroz
Date: 28/12/2014

Creamos y diseñamos un efecto de explosión usando el componente Particle System para asi instanciar la explosión en el momento y el lugar donde el cubo se destruye.

Creamos un script llamado SelfDestroyDelayed para autodestruir un objeto automáticamente luego de un tiempo y asi no llenar el juego de objetos que no usamos y que ocupan memoria.