Wieso Minecraft den Villager-Nerf (vielleicht) braucht - Gamedesign Diskussion
Channel: UltimateSpinDash
Date: 27/08/2023

-- Socials --
Linktree: https://linktr.ee/ultimatespindash
Discord: https://discord.com/invite/zTpTTTh
Twitch: https://www.twitch.tv/ultimatespindash
Patreon: https://www.patreon.com/ultimatespindash

-- Kapitel --
0:00 Intro
1:00 Der aktuelle Zustand von Dorfbewohner-Angeboten
2:31 Möglichkeiten für einen Amboss Buff
4:53 Das Problem mit der Dorfbewohner KI und Ethik
6:48 Die Chancen biomspezifischen Handels (Deep Dark, Ozeanmonument, Nether, End)
8:29 Fazit

-- Über dieses Format --
Wieso macht ein Spiel Spaß? Diese Frage beantworten zu können, ist wichtig für Gamedesigner, egal ob Amateur oder Profi. Natürlich gibt es hier keine objektive Wahrheit, und manchmal verrechnen sich selbst die Besten. Aber ein tieferer Blick lohnt sich immer - egal ob es darum geht, das ursprüngliche Ziel auf einem besseren Weg zu erreichen, Fehler zu korrigieren oder schlicht eine bessere Spielbalance zu erreichen.

Mit Minecrafts Natur als Sandbox im Hinterkopf ist es vielleicht gar nicht möglich, alle Chancen zu nutzen, die sich ergeben. Aber der Versuch ist nicht zuviel verlangt. Mojang ist in einer Position, von der viele Entwickler nur träumen können. Es ist schließlich das meistverkaufteste Spiel aller Zeiten.

Also: Sollte es Diamantbeacons geben? Sind Totems der Unsterblichkeit overpowert? Kann der Fliegende Händler etwas werden, worauf man sich freut? Reden wir mal darüber.

-- Credits --
Snapshot Showcase von SlicedLime: https://www.youtube.com/watch?v=J8uOYQ3Vyi0&t=0s
Verschiedenes Bildmaterial stammt aus meiner Minecraft Hardcore Serie und einer Testwelt: https://www.youtube.com/playlist?list=PLWz2JR85nQ7vBaSiJ6o0mjR7SMtcTVYIe
Shader: https://bitslablab.com/bslshaders/
Misa Texturepack: https://www.patreon.com/Misa64