Напиши текст вакансии для должности "Художник по текстурам/Texture Artist". Название компании: "Saber Interactive". Расположение: Санкт-Петербург. График работы: Полный день. Опыт работы: От 1 года до 3 лет. Ключевые навыки: 

Saber Interactive – одна из ведущих мировых независимых студий по производству игр. Мы занимаемся разработкой видеоигр на различные платформы уже 20 лет, скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Quake Champions, Inversion, Timeshift, Halo, NBA Playgrounds, MudRunner, World War Z и это лишь часть нашего портфолио! Наша команда в Санкт-Петербурге – это более 500 высококвалифицированных и талантливых профессионалов в области разработки игр для консолей и PC «под ключ». Наша цель — постоянно улучшать качество наших технологий разработки, развивать команду и работать над игровыми проектами высочайшего класса! Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем. Круг задач:  Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей; Создание текстурных карт; Настройка шейдинга.  Требования к кандидату:  Базовые знания Maya обязательны; Опыт работы по настройке материалов; Профессиональное владение Substance Painter,Substance Designer и Adobe Photoshop; Навыки моделирования в редакторах 3D графики; Навыки дизайна; Наличие портфолио; Приветствуется художественное образование, знакомство с ZBrush.  Мы предлагаем:  Интересную работу в динамично развивающейся международной компании;  Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться;   Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;   Доступ ко внутренней игровой библиотеке;  Достойную заработную плату; Оформление по ТК РФ; Гибкий график работы; Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн; Бесплатное обучение английскому языку; Демократичный дресс-код; Помощь при переезде из других городов; Возможность обучения за счет компании; Оплату больничных в 100% размере.