Напиши текст вакансии для должности "Technical Artist". Название компании: "Playkot". Расположение: Москва. График работы: Гибкий график. Опыт работы: От 1 года до 3 лет. Ключевые навыки: 

Что такое Плэйкот сегодня? 11 лет опыта, 6 любимых нами и игроками проектов в разработке и оперировании, больше 200 крутейших котанов на борту. Мы активно растем, а с нами растут наши амбиции. Каждый наш новый проект - это новый продуктовый и операционный вызов, а все наши процессы учитывают нашу стратегию и новые реалии (удаленка is a new black, you know ;) Age of Magic - один из наших флагманских проектов, который во многих отношениях стал прорывным как для компании, так и для и индустрии. Мы верим, что мобильные игры могут и должны быть качественными, поэтому вкладываем много сил, чтобы поддерживать «Мэджик» на должном уровне. Графика - визитная карточка проекта. Нам, конечно, хочется, чтобы она и дальше продолжала радовать игроков, так что у команды сейчас довольно много вызовов в плане улучшения текущего и нового арта. Именно поэтому мы решили пригласить на наш проект технического художника, который бы являлся промежуточным звеном между художниками и программистами. Предстоит решать разные и нетривиальные задачи, поэтому, если вы не боитесь сложностей и готовы расти - откликайтесь! Что мы вам доверим:   сборку игровых ассетов;   оптимизацию и актуализацию библиотеки ассетов и игровых сцен в Unity;   создание шейдеров под нужды проекта;   пересмотр кода анимации визуальных параметров персонажа;   настройку и тестирование уникальных механик героев;   работу с кат-сценами: оптимизацию и улучшение процесса, сборку и настройку багов;   заливку UI ассетов в Unity: аватары, иконки героев/ивентов, предметов и пр.   настройку текстур персонажей и скинов под оптимальное разрешение;   cоздание тулзов и удобного инструментария Unity для художников (или улучшение текущего);   анализ текущих пайплайнов и их автоматизацию со стороны кода.   Наш будущий коллега:   имеет опыт от 2 лет;   уверенно владеет Unity;   знает HLSL, ShaderLab или C#;   владеет 3D;   коммуникативен, способен воспринимать фидбек;   стрессоустойчивый, ответственный и умеет работать в команде;   любит игры.   Лучшее, что у нас есть:   возможность внести свой вклад в один из наших главных существующих хитов;   команда профессионалов, готовых помогать и делиться магическим знанием;   все возможности для роста и развития — новые области, инструменты и зоны ответственности, а также профессиональное обучение;   участие в профильных и индустриальных конференциях (СНГ, США, Китай);   у нас ценится крутизна. Те, кто делают круто — наши герои;   мы — не конвейер по производству игр. Здесь люди важнее процессов.   А еще:   достойная зарплата (конечно же белая), которая зависит только от ваших навыков и опыта;   возможность выбрать локацию для работы: утонченный Петербург, солнечный Кипр или любая другая точка планеты (правда, где-то придется учесть разницу в часовых поясах).   Если выбираете северную столицу, то мы предлагаем один из лучших офисов Петербурга: расположенный в историческом центре, просторный и светлый, с большим количеством зелени и панорамой крыш за окном;   кофе, чтобы проснуться по утрам, фрукты, чтобы подзарядиться энергией, и забота нашего офис-менеджера круглый год;   полис ДМС, оплачиваемый больничный и занятия йогой прямо в офисе.