Напиши текст вакансии для должности "Producer (gamedev, midcore)". Название компании: "Playkot". Расположение: Санкт-Петербург. График работы: Полный день. Опыт работы: От 3 до 6 лет. Ключевые навыки: 'Английский язык', 'Аналитическое мышление', 'Game Design', 'F2P'

Что такое Плэйкот сегодня? 11 лет опыта, 6 любимых нами и игроками проектов в разработке и оперировании, больше 200 крутейших котанов на борту. Мы активно растем, а с нами растут наши амбиции. Каждый наш новый проект - это новый продуктовый и операционный вызов, а все наши процессы учитывают нашу стратегию и новые реалии (удаленка is a new black, you know ;) За время, прошедшее с запуска, Age of Magic стал значимым явлением в игровой индустрии: его копируют, им вдохновляются и ему подражают. Мы гордимся тем, что смогли создать настолько крутой проект; при этом мы знаем, что нами пройдена лишь малая часть пути, а впереди у Age of Magic множество новых побед. Например, место в топе-100 самых кассовых приложений в мире. Амбициозно? Весьма, но мы не ищем легких путей. Для принятия ключевых продуктовых решений на проектах такого масштаба и на такой стадии достаточно редко привлекают людей извне, и потому открывшаяся сейчас возможность в чем-то уникальна. Возможно, именно вы присоединитесь к нам в роли продюсера и вместе с командой выведете АоМ к новым высотам? В зону вашей ответственности войдут:   формирование продуктового видения и стратегии роста продукта; курирование реализации роадмэпа; принятие ключевых продуктовых решений; развитие продуктовой команды; анализ продуктовых результатов; формирование целостной картины по продукту, включая данные, маркетинг, производство и комьюнити-менеджмент.  Наш будущий коллега:  уже работал в роли лид-ГД или продюсера на успешном F2P-проекте в стадии роста после запуска два года или дольше; осознанно хочет работать именно с мобильным проектом; погружен в рынок мобильных F2P мидкорных RPG и стратегий и знает его ключевых игроков; умеет глубоко анализировать конкурентов и понимает, где и как получить нужные данные и как их интерпретировать; понимает принципиальное устройство маркетинга мобильных игр и то, как изменения в продукте могут влиять на маркетинг; умеет работать с аналитикой, жаден до цифр и не считает, что “аналитику делают аналитики”; имеет опыт формирования сильной продуктовой команды: как со стороны людей, так и со стороны процессов; кстати о процессах: хорошо понимает процессы разработки и может принимать эффективные продуктовые решения; способен ясно доносить свои мысли, обладает системным мышлением; владеет английским языком на уровне, достаточном для свободного устного общения - это не обязательно, но будет весьма ощутимым плюсом.  Лучшее, что у нас есть:  возможность внести свой вклад в один из наших главных существующих хитов и вывести его на принципиально иной уровень; команда профессионалов, готовых помогать и делиться магическим знанием; все возможности для роста и развития - новые области, инструменты и зоны ответственности; участие в профильных и индустриальных конференциях (СНГ, США, Китай); у нас ценится крутизна. Те, кто делают круто — наши герои; мы — не конвейер по производству игр. Здесь люди важнее процессов.  А еще:  достойная зарплата, которая зависит только от ваших навыков и опыта; возможность выбрать локацию для работы: утонченный Петербург, солнечный Кипр или любая другая точка планеты (правда, где-то придется учесть разницу в часовых поясах).