Напиши текст вакансии для должности "Unity Технический художник/Technical artist". Название компании: "Antifreeze Games". Расположение: Санкт-Петербург. График работы: Удаленная работа. Опыт работы: От 1 года до 3 лет. Ключевые навыки: 'Unity', '3D Моделирование', 'ООП', 'Autodesk 3ds Max', 'Креативность', 'Разработка компьютерных Игр'

Обязанности:  участие в разработке игры (от начала продакшна); соблюдение и развитие арт-пайплайнов (интеграция ассетов); настройка сцены по визуальной части (камера, свет, постэффекты, LOD-ы и т.д.); создание визуальных эффектов; улучшение производительности, участие в оптимизации сцен.  Требования:  понимание процесса рендера сцены в Unity (Culling, Rendering, Post-processing); написание шейдеров (вручную или через shader graph/ amplify shader editor); опыт работы с системой частиц; опыт работы с анимациями Unity; понимание системы работы света в Unity (запечка); понимание принципов 3D графики; опыт работы со сценами Unity (scene, prefab); знание 3D-пакетов, Photoshop, Substance Designer.  Желательно:  опыт работы с плагинами Unity (ProBuilder, SnapsTool, Bakery,Peek, amplify shader editor, FMOD); опыт написания собственных Scriptable Render Pipeline.  Условия:   участие в совершенно новом интересном проекте в игровой индустрии;   возможность реализации смелых идей;   работа в офисе компании или удаленно с удобным для тебя графиком, либо смешанный формат работы;   конкурентное стартовое предложение по заработной плате и ежемесячные бонусы по результатам работы;   официальное оформление (праздники, оплачиваемый отпуск, полная компенсация зарплаты во время больничного);   предоставление современной корпоративной техники (заказываем под каждого сотрудника с учетом его пожеланий);  компенсация расходов на коворкинг для удаленных сотрудников; софинансирование обучения; доступ к электронной библиотеке;  просторный современный офис в центре города;   такси до работы и обратно;   чай, кофе, снеки и фрукты в офисе.