Напиши текст вакансии для должности "Middle Unity Developer". Название компании: "Playphoria". Расположение: Москва. График работы: Удаленная работа. Опыт работы: От 1 года до 3 лет. Ключевые навыки: 'Unity', 'Adobe Photoshop', 'Blender 3D', 'C#', 'Unity 3D', 'Английский язык', 'Мобильные игры', 'Умение организовать работу'

Playphoria - продуктовая компания с головным офисом на Кипре. Наша команда занимается мобильной разработкой с 2017 года. Мы создаем мобильные игры в жанре hyper / hybrid casual и работаем только над собственными продуктами, для монетизации лучших игр сотрудничаем с лидирующими издателями мирового уровня. Сейчас наша команда активно расширяется и мы находимся в поиске талантливого Unity Developer. Круто, если ты:  Играешь и любишь создавать мобильные игры; Обладаешь острым умом и легким характером; Любишь создавать собственные инновационные механики игр; Самостоятельно доводишь идею до стадии базового прототипа.  Чем предстоит заниматься:  Разработкой прототипов и их доработкой до состояния полноценных игр на Unity3D; Поддержкой существующих игр на Unity3D, а также добавлением новых фич и исправлением багов; Созданием рекламных роликов, требующих серьезных переделок механики игры на Unity3D.  Классно, если у тебя есть:  Опыт разработки игр на Unity3D и C# от полутора лет; Опыт разработки приложений под мобильные платформы iOS, Android; Опыт работы с физическим движком в Unity, рэгдоллами, импортируемыми в игры моделями персонажей, анимацией и пр.; Английский язык на уровне чтения технической документации; Реализованные мобильные проекты в портфолио.  Будет хорошим плюсом, если есть:  Базовый опыт работы с любым 3D-редактором, например, Blender; Опыт работы с базовыми функциями графического редактора, например, Photoshop.  Что мы предлагаем:  ЗП, привязанную к курсу евро, + бонусы от успешных проектов; Оформление через ИП/самозанятость с кипрской фирмой, компенсацию налогов, консультирование и помощь в ведении отчетности; Удаленный формат, полная занятость, гибкий график работы; Оплачиваемый больничный и отпуск (24 календарных дня в году); Отсутствие формализма и бюрократии.  Мы поможем подобрать правильные идеи, покажем, как эффективно подходить к процессу прототипирования, в нужный момент поможем оценить готовность прототипа стать хитом. Покажем, как самостоятельно найти и воплотить хит на начальных стадиях развития игры и организуем все необходимые ресурсы для полноценного релиза, локализации, развития и поддержки игры в дальнейшем. Выпустим игру с издателем Voodoo.