Напиши текст вакансии для должности "Game Economy Designer (Геймдизайнер-балансер)". Название компании: "СВЭГ МАША". Расположение: Санкт-Петербург. График работы: Удаленная работа. Опыт работы: От 3 до 6 лет. Ключевые навыки: 'Статистический анализ', 'SQL', 'Аналитическое мышление', 'Adobe Photoshop'

SWAG MASHA - успешная международная GameDev компания, разработчик мобильных игр, партнер группы компаний MY GAMES (ТОП-50 игровых компаний мира, головной офис в Амстердаме). Разрабатываем собственные проекты в жанре Lifestyle. Приглашаем Game Economy Designer на текущие и новые проекты. Проект: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.swagmasha.lovespark Наши ожидания от кандидата:  Степень бакалавра в области игрового дизайна, экономики, финансов, математики или ее эквивалента; 2+ года опыта работы в качестве дизайнера / аналитика игровой экономики в компании, занимающейся разработкой игр; Хорошие эконометрические навыки; Статистические знания, достаточные, чтобы формулировать коэффициенты и индексы, специфичные для каждой игры, выявляя конкретные слабые и сильные стороны в ее структуре экономики; Владение Excel + базовое знакомство с игровыми движками; Продвинутое понимание SQL; Глубокое знание рынка free-to-play игр; Выраженная чувствительность к игровому процессу и игровому дизайну, понимание того, как формировать потребности и эмоции в контексте игры; Четкое понимание того, что конкретно делает игровой процесс увлекательным и интересным.  Чем предстоит заниматься:  Разработка внутренней логики, игровой экономики, прогрессии, модели монетизации игры; Определение виртуальных продуктов и их статистики с командой разработчиков; Выявление потенциальных драйверов продаж для различных категорий продуктов в игровой экономике, определение ключевых точек воздействия этих драйверов; Уравновешивание потребностей в этих виртуальных продуктах, их взаимосвязи, жизненном цикле и потоках их доступности; Регулярное предоставление отзывов пользователей и настройка статистики / цен для команды разработчиков на основе игрового тестирования, как во время разработки игры, так и после ее выпуска; Анализ эволюции определенных вами показателей, чтобы выявить узкие места в монетизации.  От нас:  Высокая зарплата, привязанная к USD; Возможность работы из любой точки мира, гибридно (офис/удаленно) или в крутом офисе; Work &amp; Life Balance; Работа над проектом с миллионной аудиторией по всему миру; 100% оплата больничного, 25 дней отпуска, 3 sick days в год; Бесплатный корпоративный английский; Корпоративные ивенты; Программа медицинского страхования; 100% компенсация любых спортивных активностей; Ежемесячная премия 30$ каждому сотруднику на игры - PC / консоли / мобильные - на выбор; Прокачка своих скиллов в команде с топовыми специалистами, доступ к закрытым вебинарам и мероприятиям международной группы игровых компаний MY GAMES (Топ-5 в Европе по итогам 2020 года); Минимум бюрократии, максимум свободы.  Что необходимо, чтобы попасть к нам в команду: Мы уважаем заслуги прошлого и строки из резюме, но оцениваем в настоящем времени, поэтому просим пройти наше тестовое задание (чтоб его увидеть, нужно совершить вход в систему).Тестовое задание оценивает команда в течение 1-2 недель.Желаем удачи и хороших новостей!