Напиши текст вакансии для должности "Cg Generalist Unity". Название компании: "Visuals". Расположение: Москва. График работы: Гибкий график. Опыт работы: От 3 до 6 лет. Ключевые навыки: 'Substance Painter', 'Adobe After Effect', 'Unity', 'Креативность', 'Adobe Photoshop'

Привет, мы Visuals - инженеры впечатлений! С 2011 года создаем мультимедийные пространства - современные интерактивные музеи, парки развлечений и иммерсивные арт-объекты. Наша цель - наполнять смыслом, привлекать внимание, возбуждать интерес, вызывать эмоции, вовлекать в диалог и дарить людям незабываемые впечатления! Мы команда молодых и увлеченных профессионалов, которыми движет любовь к своему делу и стремление к совершенству. Сейчас мы активно ищем в команду талантливого, креативного и увлеченного Cg Generalist’a, чтобы вместе создавать проекты выходящие за рамки стандартных подходов. Чем будем заниматься Тебе предстоит работать над этапами блокинга, созданием игровых сцен и уровней, адаптировать анимацию и игровой VFX, принимать решения в команде и быть готовым нести личную ответственность за финальный результат. Будь готов к итеративной работе над проектами – тестирование, предоставление и реализация обратной связи. Процесс нашей работы строится в тесном сотрудничестве с командой художников, для обеспечения максимального визуального качества уровней и сцен и с командой разработчиков, для интеграции новых функции и механик.Наша общая финальная задача – привнося идеи и наполняя контент смыслом добиться качественной визуальной составляющей, сохраняя игровой процесс. Ты наш кумир, если хорошо умеешь:   Поддерживать производство контента и участвовать в разработке идей для программных решений, соблюдать сроки;   Применять навыки командной работы (помогать и предлагать);   Использовать принципы и навыки работы с real time графикой(анализ сцен на предмет выявления проблем с производительностью и их устранение);   Работать с real time engine - Unity от 2х лет;   Головой и руками сделал минимум один успешный коммерческий проект (не забудь нам подробно о нем рассказать);   Уверенно владеть 3d моделированием (high poly и low poly), развертки Uv карт;   Текстурировать и запекать текстурные карты (Substance painter, Substance Designer);   Работать в Level design - теоретические и практические навыки;   Понимание принципов работы источников света в Unity. Создание статического и динамического освещения, оживляющего окружающую среду.   Работать “в концепт”, стилизация, PBR;   Крутым плюсом будет, если ранее ты уже:   Работал и знаешь классические принципы анимации;   Работал с шейдерами в Unity (amplify shader editor, shader graph);   Работал с offline rendering;   Создавал VFX в real-time графике (работа в shuriken, visual effect graph);   Имеешь художественные навыки (цвет, свет, композиция).   Что предлагаем:   Участие в масштабных мультимедийных edutainment, art, media и entertainment проектах крупных российских и международных брендов;   Современный офис в стиле лофт в шаговой доступности от м. Павелецкая;   Гибкий график 5/2 (с 9-10-11 до 18-19-20);   Компенсация питания и транспортных расходов;   Сертификаты на обучение и профессиональное развитие;   Лояльное вовлеченное руководство и отличный дружный коллектив;   Кухня, снеки, кофе и вино по пятницам ;)   В сопроводительном письме обязательно прикрепи ссылку на портфолио.