Напиши текст вакансии для должности "Технический художник / Technical Artist". Название компании: "Saber Interactive". Расположение: Санкт-Петербург. График работы: Гибкий график. Опыт работы: От 1 года до 3 лет. Ключевые навыки: 

Saber Interactive – одна из ведущих мировых независимых студий по производству игр.Уже 20 мы занимаемся разработкой видеоигр на различные платформы, среди наших проектов: Inversion, Timeshift, серия игр Halo, Quake Champions, NBA Playgrounds, MudRunner, недавно прогремевший World War Z и это лишь часть нашего портфолио.Богатый опыт создания высококачественного арта и технологий позволяет нам сотрудничать с такими издателями как: Focus Home Interactive, 2K, CD Projekt RED, Microsoft, Mail.ru, Bethesda Softworks и др.Наша команда в Санкт-Петербурге- это более 600 талантливых специалистов, увлеченных игровой индустрией. Сейчас мы приглашаем технического художника присоединиться к нам и вместе развивать производство нашего арт-контента. Круг задач:  Поддержка и развитие арт-пайплайнов (интеграция ассетов, персонажей, vfx и т.п.); Создание и интеграция комплексных арт-ассетов (сетап динамической физики, разрушений, взаимодействий ассетов с персонажами и игровыми механиками); Оптимизация арт-контента (коллизионная геометрия, LODs, и т.п.); Общая поддержка художников: помощь в работе с артовыми тулсетами и игровым движком, автоматизация рутинных процессов, валидация создаваемого контента.  Требования к кандидату:  Опыт работы в Autodesk Maya - уровень уверенного дженералиста: моделлинг / текстурирование / риггинг / анимация / симуляции (динамика); Навык программирования / написания скриптов (крайне желателен опыт использования Python).  Приветствуется:  Опыт работы с современными игровыми движками / редакторами / game modding-инструментарием (UE / Unity / CryEngine) в области интеграции арт-контента (на уровне хобби и/или в коммерческих проектах); Понимание концепций blueprints (UE) / flow graph (CryEngine) / state machines, опыт работы с любыми подобными системами; Знание английского языка (на уровне чтения технической документации); Понимание принципов realtime rendering и современных подходов/фич в этой области, опыт настройки и оптимизации материалов, эффектов и т.п. в любых популярных открытых игровых движках.  Мы предлагаем:  Интересную работу в динамично развивающейся международной компании; Достойную заработную плату; Участие в амбициозных проектах; Профессиональный рост и развитие; Дружный молодой коллектив; Оформление по ТК РФ; Гибкое начало рабочего дня; Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн; Бесплатное обучение английскому языку; Отсутствие дресс-кода; Помощь при переезде из других городов; Возможность обучения за счет компании; Оплату больничных в 100% размере.