Напиши текст вакансии для должности "Lead Technical Artist UE4 (Ведущий Технический Художник UE4)". Название компании: "Social Quantum". Расположение: Санкт-Петербург. График работы: Полный день. Опыт работы: От 3 до 6 лет. Ключевые навыки: 'Unreal Engine 4', 'Technical Art', 'Technical Artist'

Social Quantum​ — один из крупнейших разработчиков мобильных игр в СНГ и Восточной Европе. В нашей команде более 300 специалистов, работающих в Москве, Санкт-Петербурге, Иваново, Киеве и Дублине. Каждый продукт компании — вызов для команды, попытка превзойти себя и возможность задать новый уровень для индустрии. Мы уверенно смотрим в будущее и хотим менять его, создавая проекты нового уровня на движке Unreal Engine. Сейчас в арсенале компании два новых проекта, где есть место для лучших профессионалов российского и зарубежного геймдева. Чем предстоит заниматься:   Участие в работе над визуальными технологиями игры, создание игровых и технологических прототипов;   Взаимодействие с арт/техническим директором проекта;   Руководство/Обучение команды тех.художников;   Разработка мощных и эффективных методов оптимизации контента под мобильные устройства;   Интеграция 2D и 3D ассетов и оптимизация графики;   Контроль ассетов;   Настройка визуальных параметров игры: освещение, эффекты и т.д.;   Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками для уточнения функциональных и технических требований к ассетам;   Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария;   Написание технической документации для программистов, художников и дизайнеров.   Нам важно:  Опыт разработки игр не менее 4+ лет; Большой опыт работы в Unreal Engine, а именно понимание всех арт систем движка - (Освещение; Тени; Лоды; Рендер пайплайн; Составление примеров динамических материалов для команды по созданию катсцен; Стриминг; Секвенсор); Хорошее знание Blueprints, Material Editor и структуры UE4 в целом; Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner); Наличие портфолио (примеры готовых материалов разного типа контента, примеры блюпринтов, примеры работы с персонажем или интерфейса); Высокая квалификация в решении технических проблем; Проактивность; Любовь к компьютерным и мобильным играм.  Будет плюсом:   Знание языков (HLSL/GLSL; Python; Blueprint; С++);   Знания в Raymarching.