Напиши текст вакансии для должности "Senior Unity C# Developer / программист". Название компании: "Ду Ду Геймз". Расположение: Москва. График работы: Удаленная работа. Опыт работы: От 3 до 6 лет. Ключевые навыки: 'C#', 'ООП', 'Unity'

Международная компания DouDouGames уже 8 лет разрабатывает игры в жанре «3-в-ряд» (match-3). Команда непрерывно развивает проекты, добавляет новые фичи и совершенствует внедренные механики. Для реализации наших амбициозных целей мы ищем Senior Unity программиста, готового работать в нашей команде. Мы рады предложить:   Заработная плата по результатам собеседования   Стабильную компанию, долгосрочное сотрудничество, возможность самореализации и повышения профессиональных навыков   Возможность повлиять на масштабную аудиторию пользователей и быстро увидеть результаты своей работы   Сильная команда разработки   Наставник, который поможет разобраться во всех вопросах   Минимум бюрократии  График работы: 5/2, гибкое начало рабочего дня (с 10.00 до 12.00), сокращенный рабочий день - 8 рабочих часов, включая обед, рассматриваем вариант удалённого сотрудничества Удаленную работу или офис в Москве (м. Алексеевская)  Компенсации английского, мед. страховки, спорта, обучения   Своевременная выплата заработной платы (2 раза в месяц)   100% оплата больничных, отпусков   Наш кандидат обладает:   Знанием и умением на практике использовать принципы ООП и паттерны проектирования   Пониманием того, как происходит отрисовка на стороне видеокарты (GPU pipeline, shaders и т.д.)   Отличным пониманием того, что такое батчинг, способов (и необходимости) их уменьшения   Опытом работы с пайплайном отрисовки Unity (пониманием особенностей движка)   Хорошей математической подготовкой (пониманием и умением применять в коде матрицы, вектора, кватернионы)   Умением использовать профайлеры   Будет плюсом:   Опыт работы с изометрией   Опыт написания шейдеров   Что предстоит:  Работать над изометрическим проектом в сеттинге тропического острова! Игра построена на собственном движке и в зависимости от интересов мы можем предложить работу как над сложным изометрическим движком так и над UI