Напиши текст вакансии для должности "Game Balance Designer". Название компании: "Kometa.Games". Расположение: Москва. График работы: Гибкий график. Опыт работы: От 3 до 6 лет. Ключевые навыки: 'Работа в команде', 'Работа с большим объемом информации', 'Английский язык', 'Статистический анализ', 'MS PowerPoint'

Привет!Мы игровая студия Kometa.Games. Мы делаем мид- корную сессионную RPG Magic Archer: Hero hunt for gold and glory. Сейчас в нашу крутую команду мы ищем, не менее крутого геймдизайнера) Твоими обязанностями будет:   Балансировка игрового контента и механик; Определение параметров контента и его стоимости, используя имеющиеся данные; Сбор и анализ статистической информации по игровым механиками и ивентам; Оценка эффективности игровых механик и ивентов с точки зрения монетизации проекта; Анализ внутриигровых акций и покупок, аргументация предложений об их корректировке; Взаимодействие с отделом аналитики для развития проекта; Взаимодействие с разработчиками проекта. Постановка задач на разработку новых механик; Исследование существующих механик и контента, подготовка предложений по их оптимизации; Работа с ивентами и механиками созданными другими Гейм-Дизайнерами, их оценка с точки зрения игрового баланса.  Требования:  От 2х лет аналогичного опыта на выпущенных мобильных проектах; Знание теории вероятности и математической статистики; Умение работать с гугл-таблицами и формулами для них; Навыки работы с SQL-запросами и/или знание Python; Понимание принципов создания игровых циклов и баланса игровых ресурсов; Понимание принципов монетизации Free-to-play игр; Способность работать с приближенными решениями при неполном наборе исходных данных; Богатый опыт в играх различных платформ и жанров (в первую очередь RPG и Tower Defense).  Условия:  Официальное оформление по ТК РФ и конкурентная белая заработная плата; Удаленная работа, гибкое начало рабочего дня; Оплата курсов и конференций; Классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях; В команде каждый имеет право голоса. Ваши идеи и вклад будут напрямую влиять на продукт, который в ближайшем будущем будет иметь многомиллионную аудиторию.