Напиши текст вакансии для должности "Junior Game Designer". Название компании: "Starkit Studio". Расположение: Санкт-Петербург. График работы: Полный день. Опыт работы: От 1 года до 3 лет. Ключевые навыки: 'Креативность', 'Google Docs', 'Работа в команде'

Привет! Starkit studio - молодая компания, состоящая из профессионалов мобильного gamedev’а. За плечами каждого из нас многолетний опыт в индустрии и не менее двух успешных запущенных мобильных f2p игр на мировом рынке. Зимой мы планируем запуск нашего флагманского проекта Broyalty на весь мир и ищем гейм дизайнера c техническим складом ума в нашу команду. Чем предстоит заниматься:   плейтестами механик;   настройкой игрового контента;   составлением технических заданий;   level design.   Мы ожидаем от тебя:   технического склада ума и хорошего знания теории вероятности;   опыта работы в должности ГД от полугода;   внимательности и желания обучаться;   умения четко и понятно излагать свои идеи.   Плюсами будут:   минимальные технические навыки (Unity, GIT, Google Таблицы);   опыт работы с таск-трекерами;   опыт работы в gamedev;   математическое или инженерное образование.   Мы предлагаем:   трудоустройство по ТК РФ с первого рабочего дня, полностью белую зарплату;   высокий уровень заработной платы, определяется по итогам собеседования;   уютный офис в 7 минутах ходьбы от ст.м. Александра Невского и комфортные условия работы;   амбициозный проект, интересные и сложные задачи;   дружный и мотивированный коллектив профессионалов, увлеченных любимым проектом;   полный рабочий день, 5-тидневную рабочую неделю;   само собой, кофе/чай, печеньки, фрукты =)   Если это все про тебя - присылай выполненное тестовое задание:Поиграйте в AFK arena до открытия механики походов в Мистический лабиринт и ответьте на несколько вопросов по игре:1. Как выглядит игровой цикл на начальном этапе игры? Опишите его в нескольких предложениях.2. Какие у игры сильные стороны? Назовите несколько геймплейных геймдизайнерских решений, благодаря которым проект вошел в топы.3. Кратко опишите предложение по улучшению механики походов в Мистический лабиринт. На какие метрики игры повлияют ваши улучшения?