Напиши текст вакансии для должности "Senior Unity 3D Developer". Название компании: "Crazy Panda". Расположение: Москва. График работы: Удаленная работа. Опыт работы: От 3 до 6 лет. Ключевые навыки: 'C#', 'Unity'

Ищем разбирающегося в оптимизации Unity разработчика в новый проект в сеттинге зомби-апокалипсис! Проект только недавно вышел в релиз и уже показывает отличные метрики! Игра полностью в 3D, планируется плотная работа с UI, рендером. У нас:  Грамотная и масштабируемая архитектура (MVVM и MVP, DI); Собственные шейдера и кастомный рендер; Понятные цели и задачи; Итеративная разработка без нереальных сроков; Отличная расширяемая архитектура проекта без костылей и временных решений; Крутая и опытная команда имеет за спиной 2 мощных проекта в релизе: Evil Defenders и Pirate Tales, и даже опыт портирования на Nintendo Switch, что делает их еще круче :3  Игра: Zombie Shop Основные направления работы:  Программирование игровых механик и логики; Программирование и оптимизация UI и визуальных эффектов; Оптимизирование ресурсов игры; Профилирование игры по памяти и fps; Работа с SDK сторонних сервисов; Разработка вспомогательных инструментов (редакторов уровней, карт, эффектов, различных утилит и прочее).  Ключевые требования:  Опыт в разработки крупных мобильных проектов под iOS и Android; Отличное знание Unity 3D и C#; Знание алгоритмов и структуры данных; Базовые знания в 3D math; Опыт работы с uGUI, его оптимизация; Понимание как работает рендер на базовом уровне, что сбивает batching и т.д.; Понимание специфики разработки под mobile платформы.  Будет плюсом:  Опыт написания/встраивания нативных плагинов для iOS и Android; Разработка расширений для Editor’a; Опыт в разработке клиент-серверной части для риалтаймовых мультиплеерных игр.  Мы предлагаем:  Работу в амбициозном проекте на ранней стадии; Команду профессионалов, где твоё мнение будет иметь вес и от твоих идей не будут отмахиваться; Гибкое начало рабочего дня.