Напиши текст вакансии для должности "Game Designer / Геймдизайнер". Название компании: "ROCKSTONE". Расположение: Санкт-Петербург. График работы: Удаленная работа. Опыт работы: От 1 года до 3 лет. Ключевые навыки: 'Game Design', 'Креативность', 'Unity', 'Монетизация', 'Игровые метрики', 'Мобильные игры', 'Управление командой'

ROCKSTONE — компания-разработчик мобильных и социальных игр ищет опытного геймдизайнера на наш флагманский проект Kiss Me. Наш будущий коллега обязательно должен быть адептом Data-Driven подхода, любить цифры и аналитику. Пригодится и портфолио выпущенных коммерчески успешных проектов, мы с удовольствием послушаем о ваших результатах по улучшению метрик вовлечённости и монетизации. У нас много интересных задач на флагманском проекте Kiss Me. Ежедневная аудитория проекта ≈90К пользователей и любое принятое решение может быть проверено на эффективность в самый короткий срок. Несмотря на кажущуюся на первый взгляд простоту игры, в ней переплетено множество игровых механик, в которых предстоит разобраться. У игры очень большой простор для развития А если захочется горизонтального, кросспроектного или вертикального роста до позиции Lead Game Designer, то мы готовы предложить любой из этих вариантов! Если вам интересна вакансия, отправляйте резюме или напишите нашему рекрутеру, будем рады обсудить новые высоты, которых мы сможем вместе достичь! Ваши задачи:   придумывать и совершенствовать игровые механики;   формировать и проверять новые фичи, гипотезы, опираясь на данные, находить точки роста продукта;   рассчитывать и балансировать игровую экономику;   анализировать игровую статистику и основные метрики проекта;   формировать гипотезы и тестировать их как на математических моделях, так и в продукте;   взаимодействовать с командой разработчиков, комьюнити, художников и маркетологов;   создавать, вести и актуализировать дизайн-документы;   планировать развитие проекта.   Что нам важно:   портфолио завершенных коммерчески успешных проектов;   опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет;   опыт управления командой геймдизайнеров от 2 человек;   знание основных игровых метрик: R1-R28, ARPU, ARPPU, Churn rate;   умение работать с системами аналитики, например, Dev2Dev;   знание трендов мирового рынка игр, игровых новинок, публикаций на профильных ресурсах;   понимание основных механик, принципов монетизации и удержания пользователей;   умение структурировано, понятно и грамотно излагать свои мысли в письменном виде.   Мы рады предложить:   работа в перспективной и развивающейся компании;   отсутствие бюрократии, прозрачность, быстрое принятие решений, а также уважение к каждому члену команды;   возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы;   скидка на обучение в школе SkyEng;   удаленная работа и гибкий график;   официальное оформление и финансовая стабильность;   ДМС для вас и вашей семьи;   поддержка в значимых событиях;   молодой и дружный коллектив;   активная офисная жизнь для всех сотрудников. Нам не важно, где вы работаете, мы позаботимся, чтобы вы оставались частью команды.