그리고 편 작가와 같은 플레이워커는 그런 환경을 가꾸는 존재다. 아이들과 같이 놀아주는 사람이 아니라 아이들이 놀 수 있는 환경을 만들어주는 존재다. 그는 앞마당에서 한 몇년 동안의 실험 결과, 아이들이 자라고 있다는 것을 실감했다. 부모들은 못 느끼겠지만 아이들이 해마다 달라지고 성장했다는 것을. 그런 그도 스마트폰이나 게임에는 다소 너그럽다. 놀이 운동을 20년 가까이 했으니까 부정적일 것으로 생각할 사람들이 있겠지만, 두 환경이 아이 가까이 실제로 존재하고 모두 필요하다는 중립적인 시각을 가지고 있다. 다만 위험한 놀이와 디지털 놀이 사이의 균형의 필요성에 무게를 싣는다. 그는 또한 부모는 아이들의 ‘디지털 모델’이 된다는 것을 잊지 말라고 당부한다. 편 작가는 <아이들은 놀이가 밥이다>를 쓰고 7년이 지나 세 번째 책이 나왔지만, 아이들의 놀이 환경은 그다지 나아지지 않았다고 보고 있다. 아니 되레 나빠졌다는 진단이 맞겠다. 어른들 삶이 점점 더 바빠지면서 아이들도 놀 수 없는 상황으로 내몰리고, 아이들 자신도 “꼭 밖에서 놀아야 해? 안에서도 볼 수 있는 게 많아!”라며 논다는 것에 대해 회의적인 태도를 보이기까지 한다는 것이다. 아이들의 놀 시간이 이렇게 사라졌고, 그에 따른 아이들의 비만, 우울, 불안, 무기력이 늘어난 것은 어쩌면 당연한 귀결이다. 아이들의 자해도 늘고 있는데 아이들이 하고 싶은 것을 하지 못한 것이 쌓였기 때문이고 아이들이 만나야 할 위험을 미리 제거했기 때문이라고 본다. “아이로부터 위험을 숨겨 위험과 만날 수 없게 하는 것이 가장 큰 위험이라고 생각한다. 이런 것이 두려워 아이들로부터 놀이를 빼앗으면 아이는 한없이 무기력해질 것이다.”