노트북에서 모바일까지…전자업체들 ‘겜생겜사’ 데스크톱에서 노트북, 모니터에 모바일까지…. 국내 전자회사들이 고사양·고가 게이밍 기기 생산에 보폭을 넓히고 있다. 이(e)스포츠가 대중 엔터테인먼트로 자리잡았고 직장인들의 개인 여가 시간이 늘면서 ‘게임 전용’ 전자기기의 성장세가 두드러지고 있기 때문이다. 글로벌 시장조사기관 아이디시(IDC)는 게이밍 노트북의 글로벌 출하량이 올해 1940만대에서 2023년 2720만대로 늘어 연간 8.8% 성장하고, 게이밍 모니터도 680만대에서 1070만대로 연 12.1%의 성장률을 보일 것으로 지난 6월 예상했다. 전자회사들은 자체적으로 게임 전문 브랜드를 론칭하거나 자사 스마트폰을 통한 모바일 게임 대회를 주최하는 등 시장 공략에 몰두하고 있다. ‘고사양인데 가벼운’ 게이밍 노트북 삼성전자는 게이밍 브랜드 ‘오디세이’를 론칭한 뒤 게임 특화 노트북 등 고사양 제품을 잇따라 출시하고 있다. 지난 4월 출시된 2019년형 오디세이 노트북은 ‘히트파이프’를 추가 탑재해 방열 면적을 40% 늘린 게 특징이다. 히트파이프는 중앙처리장치(CPU)와 그래픽처리장치(GPU)에서 생긴 열을 쿨링팬에 전달한다. 게임은 오랜 시간 하는 경우가 많아 냉각 성능이 핵심 기능 중 하나다. 롤플레잉 게임(RPG), 실시간 전략 게임(RTS) 등 장르에 맞춰 화질을 최적화하는 설정도 가능하다. 가격은 200만원 중·후반대다. 엘지(LG)전자는 지난해 ‘울트라기어’라는 게이밍 모니터 브랜드를 새로 내놨는데, 지난 4월부터는 고성능 노트북과 데스크톱에도 게이밍 브랜드를 적용하기로 했다. 엘지전자의 최신 제품을 보면 인텔 8세대 헥사코어 프로세서를 탑재했으며 디스플레이의 주사율이 144Hz에 이른다. 이는 1초에 보여주는 화면이 144장이라는 의미다. 배터리는 81와트시(Wh)로 삼성전자 최신형(54Wh)보다 대용량이다. 과거 고성능 기기의 상징은 데스크톱이었지만 최근엔 노트북으로 수요가 옮겨가고 있다. 고사양인데도 얇고 가벼운 노트북이 게임을 즐기는 소비자들에게 선호되고 있는 것이다. 아이디시는 게이밍 데스크톱의 글로벌 출하량이 2017년(2030만대)에 비해 올해(1540만대) 줄어들지만, 게이밍 노트북의 경우 1560만대에서 1940만대로 증가할 것이라고 봤다. 기술 발전으로 데스크톱뿐만 아니라 노트북에서도 시피유 성능과 발열 관리 능력 등에서 고사양 스펙 구사가 가능해진 결과다. 그래픽처리장치(GPU) 선도 기업 엔비디아는 올해 게이밍 노트북의 글로벌 시장이 150억달러(17조7700억원)에 이를 것으로 내다봤다. 국내 시장에서도 게이밍 노트북은 주목받고 있다. 글로벌 시장조사 기업 지에프케이(GfK)는 올해 국내 전체 노트북의 판매량은 작년보다 6% 하락해 시장 규모가 7880억원일 것이라고 전망하면서, 고가의 게이밍 노트북은 올해 1~4월 판매량이 7% 상승했다고 강조했다. 지에프케이는 “슬림형 게이밍 노트북이 주춤해진 피시(PC)시장에 새 활기를 불어넣을 것”이라고 기대했다. 사실 게이밍 노트북의 ‘글로벌’ 시장에서 삼성전자와 엘지전자는 후발 주자다. 지에프케이 자료를 보면 지난 4월 게이밍 노트북 판매에서 매출 비중 1위는 대만의 에이수스(ASUS)였는데 19%를 차지했다. 중국의 레노버(Lenovo)가 18%로 2위, 미국의 델(Dell)이 15%로 3위였다. 국가별로 보면 중국 시장이 53%를 차지해 1위였고 미국(13.3%)이 2위였다. 엘지전자는 올해부터 독일 분데스리가 e스포츠 팀을 후원하는 등 게이밍 브랜드의 글로벌 인지도를 확대하기 위해 나서고 있다. 최첨단 시각 기술 집약된 모니터 게임은 시청각이 종합된 엔터테인먼트다. 그만큼 모니터에도 소비자들의 관심이 쏠린다. 2017년 글로벌 시장에서 250만대에 그쳤던 게이밍 모니터는 올해 680만대가 출하될 것으로 예상된다. 2년 만에 3배 가까운 성장세다.