연간 성장률 전망(2019년→2023년)에서도 게이밍 모니터(12.1%)가 노트북(8.8%), 데스크톱(3.2%)보다 높았다. 국내에서는 2017년 9만5100대가 2018년 14만4400대로 늘었고, 올해엔 17만8500대의 출하가 예상된다. 최근 나온 고사양 게이밍 모니터들을 뜯어 보면 최신 시각 기술을 한 번에 엿볼 수 있다. 삼성전자 제품을 보면 엔비디아의 지싱크(G-Sync) 기술이 적용돼 게임 화면이 빠르게 바뀔 때 끊기거나 잘리는 현상을 줄여준다. 브이에이(VA) 패널의 장점을 살려 최대 240Hz의 고주사율을 구사해 게임 화면을 부드럽게 전환하고 이미지의 잔상을 최소화한다. 엘지전자는 광시야각 아이피에스(IPS) 패널을 사용해 어느 각도에서든 생생한 색감을 볼 수 있다. 여기에 ‘나노(10억분의 1m) 아이피에스’ 기술이 적용돼 미세 분자들로 화면 속 색상을 정교하게 조정할 수 있다. 일반 모니터는 색을 표현할 때 주위 다른 색이 미세하게 섞이지만 나노 아이피에스 디스플레이는 불필요한 색을 흡수해 본연에 가장 가까운 색깔을 표현한다. 엘지전자의 게임 모니터에도 ‘엔비디아 지싱크’가 탑재돼 있다. 이는 게임에 몰입감을 높이는 것은 물론, 성취에도 어느 정도 영향을 미친다는 평가다. 예컨대 ‘오버워치’ 게임에서 멀리 보이거나 빠르게 움직이는 작은 캐릭터를 포착해 활이나 총을 쏘는데 화면 전환이 순간적이지 못하면 놓치게 된다. 게임 업계 관계자는 “게임 고수들 사이에선 순간의 차이가 승패에 영향을 미칠 수도 있기 때문에 기기의 성능도 중요하다”고 말했다. 스마트폰도 게임 ‘올인’ 최근 게임 시장의 무게중심은 피시에서 모바일로 옮겨가고 있다. 모바일 데이터 분석 업체 앱애니의 자료를 보면 올 2분기 전세계 애플리케이션 다운로드 수는 303억건이었고 지출액은 226억달러(26조7700억원)였는데, 지출액의 75%는 게임에 사용됐다. 이에 국내 전자회사들은 신규 스마트폰을 출시할 때 게임 관련 기능에 공을 들이고 있다. 삼성전자 갤럭시에스(S)10은 스마트폰 최초로 게임을 가동할 때 돌비의 애트모스 기술이 작동돼 ‘서라운드 음향’을 들을 수 있게 했다. 삼성전자는 갤럭시S10은 물론 9월에 나올 갤럭시폴드에 650만명 이상의 개발자가 사용하는 게임 개발 엔진 ‘유니티 엔진’과의 협업을 진행한다. 검은사막 모바일 등 인기 게임을 스마트폰에서 구동할 때 계획한 그래픽 품질을 유지하면서 끊김없이 돌아갈 수 있게 최적화한다. 엘지전자는 지난 5월 엘지 브이(V)50 씽큐를 출시하며 화면 2개를 끼워 사용할 수 있는 ‘듀얼 스크린’을 처음 선보였다. 한 쪽은 게임 화면, 다른 쪽은 조이스틱처럼 게임 조정 화면으로 나눠 보다 몰입감있게 모바일 게임을 즐길 수 있다. 엘지전자는 지난 20~21일 서울 잠실 롯데월드에서 ‘LG V50 씽큐 게임 페스티벌’을 여는 등 ‘게임 특화’ 스마트폰의 입지를 다지기 위한 마케팅에 집중하고 있다. 게이밍 기기의 개발은 기기에 열을 식히고 눈을 덜 피로하게 하는 등 게임을 장시간 효율적으로 즐기는 데 초점이 맞춰져 있다. 업계에서는 최근 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애 질병코드를 도입하도록 권고한 것의 파장을 예의주시하고 있다.