Unity (თამაშის ძრავა)

Unity (თამაშის ძრავა)
Unity — მულტი-პლატფორმული თამაშის ძრავა ჩაშენებული ინტეგრირებული განვითარების გარემოებით Unity Technologies-ის მიერ. ის გამოიყენება ვიდეო თამაშების შესაქმნელად ვებ ფლაგინებისთვის, დესკტოპის პლატფორმებისთვის, კონსოლებისთვის და მობილურებისათვის. ის გაიზარდა OS X მხარდაჭერილი თამაშების შესაქმნელი ხელსაწყოდან 2005-ში მულტი-პლატფორმულ თამაშის ძრავამდე.
მახასიათებლები
რენდერინგი
გრაფიკური ძრავა იყენებს Direct3D-ს (Windows, Xbox 360), OpenGL-ს (Mac, Windows, Linux), OpenGL ES და საკუთარი API-ებს (კონსოლები). Unity-ში არის რელიეფური ტექსტურირება, ანარეკლის ტექსტურირება და სხვა. დინამუიკური ჩრდილები იყენებს ჩრდილის ტექსტურებს.
Unity მხარს უჭერს ფაილების ფორმატს შემდეგ პროგრამებიდან: Autodesk 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks. ეს აქტივები შეიძლება დამატებული იყოს თამაშის ობიექტში და მისი მართვა შეიძლება Unity-ს მომხმარებლის გრაფიკულ ინტერფეისში.
სკრიპტი
თამაშის ძრავის სკრიპტი აწყობილია Mono-ზე, გახსნილ წყაროიანი .NET Framework-ის შესრულება. პროგრამისტებს შეუძლიათ გამოიყენონ UnityScript-ი (პერსონალური პროგრამული ენა რომელიც შთაგონებულია ECMAScript-ის სინტაქსისგან, ის ხსენებულია როგორც ჯავასკრიპტი პროგრამაში), C#-ი და Boo (რომელსაც აქვს Python-ისგან შთაგონებული სინტაქსი). დაწყებული 3.0 ვერსიიდან Unity შემოდის პერსონალიზებული MonoDevelop ვერსიით რომელიც არის სკრიპტების გამართვისათვის.
აქტივების ნავიგაცია
Unity ასევე შეიცავს აქტივების სერვერს სადაც დეველოპერები აკონტროლებენ თავიანთ აქტივებს და სკრიპტებს. ის იყენებს PostgreSQL-ს, აუდიო სისტემა აშენებულია FMOD-ის ბიბლიოთეკით (შესაძლებლობით რომ დაუკრას Ogg Vorbis კომპრესირებული აუდიო) ვიდეო დაკვრა იყენებს Theora-ს კოდეკს, მრავალმომხმარებლიანი ქსელები იყენებს RakNet-ს
პლატფორმები
Unity მხარს უჭერს გამოშვებას მრავალ პლატფორმაზე, პროექტში დეველოპერებს აქვთ კონტროლი თამაშის მობილურ მოწყობილობებზე გამოშვების, ბრაუზერებზე გამოშვების, დესკტოპებზე და კონსოლებზე. Unity-ს ასევე აქვს ტექსტურების კომპრესია და რეზოლუციის პარამეტრები ყოველ პლატფორმისთვის რომელსაც თამაში მხარს უჭერს.
ამჟამინდელი მხარ დაჭერილი პლატფორმები არის: BlackBerry 10, Windows 8, Windows Phone, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe Flash, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Wii U და Wii.
მომავალი პლატფორმები შეადგენს: Xbox One და PlayStation 4.
ფიზიკა
Unity-ს ასევე აქვს ჩაშენებული მხარდაჭერა Nvidia-ს (ყოფილი Ageia) PhysX ფიზიკის ძრავის (3.0 ვერსიიდან) დამატებულია რეალური დროის ქსოვილის სიმულაცია და შეჯახების ფენები. Unity 4.3-მა შემოიღო ჩაშენებული Box2D-ს მხარდაჭერა, ფიზიკის ძრავა 2D თამაშებისათვის.
ვერსიები
Unity-ს პირველი ვერსია გამოვიდა Apple საერთაშორისო შემქმნელების კომფერენციაზე 2005 წელს. ის იყო შექმნილი იმისთვის რომ მას შეექმნა პროექტები Mac კომპიუტერებზე და მან გამოიმუშავა საკმარისი წარმატება იმისათვის რომ გაგრძელებულიყო ძრავის და ხელსაწყოების განვითარება სხვა პლატფორმებისათვის. Unity 3.0 გამოვიდა 2010 წლის სექტემბერს და მან წარმოადგინა მეტი ხესაწყო რომლებსაც მაღალი დონის სტუდიები იყენებდნენ. ამან საშუალება მისცა ძრავას დიდი კომპანიების ყურადღება მიექცევინებინა. ბოლო ძირითადი Unity-ს ვერსია, 4.0 გამოვიდა გვიან 2012-ში და ის შეიცავდა დამატებებს როგორიცაა Mecanim ანიმაცია და DirectX 11-ის მხარდაჭერა.
Unity 3.5
Unity 4
Unity 5
Unity 2D
Unity 4.3 გამოვიდა 2013 წლის 12 ნოემბერს. მასში პირველად შემოიღეს 2D მხარდაჭერა. გამოშვება შეიცავს სპრაიტების, გაუმჯობესებული ანიმაციის, 2D ფიზიკის მხარდაჭერას და სხვა ფუნქციებს. განვითარება იგივეა, რაც 3D თამაშის ძრავის შემთხვევაში.
იხილეთ აგრეთვე
Unity-ს თამაშების სია
რესურსები ინტერნეტში
ოფიციალური საიტი
სქოლიო
ვიდეო თამაშების ძრავები
ლინუქსის თამაშის ძრავები
iPhone-ის ვიდეო თამაშების ძრავები
პროექტ Mono-ის აპლიკაციები
OS X-ის პროგრამირების ინსტრუმენტები
Unity-ის (თამაშის ძრავა) თამაშები
ვიდეო თამაშების შესაქმნელი პროგრამული უზრუნველყოფა