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荒木 香衣（あらき かえ、 1963年11月6日 -）は、日本の女性声優。大阪府生まれ、北海道育ち。旧芸名：荒木 香恵。

経歴 
大阪府に生まれる。小学校2年生で北海道に引っ越し、3年生で1か月だけ香川県、次に大阪の門真市、4年生で北海道の苫小牧市に引っ越す。父親の仕事の都合で北海道苫小牧南高等学校卒業までに7回転校を繰り返している。

幼少の頃からテレビの影響で演劇の世界に憧れていた。主演女優になって脚光を浴びたいという気持ちではなく、ただ本当に芝居がしたかったという。高校3年生の秋に演劇の道に進む決意をする。北海道の高校を卒業後、舞台役者になるために上京。東京俳優生活協同組合（俳協）養成所に入所し、俳優科に半年間在籍した。進級試験で上のクラスに上がれなかったため、劇団に入団する。そこで荒木の舞台を観た声優事務所のマネージャーにスカウトされたことがきっかけで、声の仕事を始める。テレビアニメの初仕事は『めぞん一刻』の園児役。セリフは「つまんない」の一言のみだったが、前日から緊張で「つまんない、つまんない」とセリフが頭の中を回っていたという。その後、賢プロダクションに所属。声の仕事よりもNHKのリポーターやステージの司会など、顔出しの仕事を中心に行う。次にアーツビジョンに移籍し、アニメの仕事が中心となった。

1995年、『ふしぎ遊戯』の夕城美朱役で、テレビアニメでは初めての主役に抜擢される。

2003年8月頃から2010年5月まで81プロデュースに所属していた。現在はフリーで活動。フリーになった後、荒木香衣に改名。

近年は新人声優への講師が仕事の中心となっている。

人物・エピソード 
初対面の人に素の自分を見せるのがあまり得意ではないという。人見知りな自分を何とかしたいと思ったことも、演劇の道に入った理由の1つだとしている。荒木は何かを決めるまでは長いが、1度決心すれば、とことん進む猪突猛進だと自己分析している。大阪で2日後に公演する舞台に急遽出演を誘われて、その日のうちに大阪に出発したこともある。自他ともに似ていると認めるキャラクターは美朱で、共演者の坂本千夏からは「ほんとにあなたは、ばか正直で、どこまでもまっすぐ走って転んじゃう。美朱そっくり」とコメントされたと述べている。

1993年に『美少女戦士セーラームーン』シリーズで、急病で入院した三石琴乃に代わり7話にわたって主人公の月野うさぎ（セーラームーン）役を代演。代役が決まってからアフレコまで数日しかなかったため、急遽現場に入ることになる。最終話付近の大事な場面、うさぎはすでに完成されたキャラクターで、荒木は役作りのために精神的にかなり追いつめられたという。演じることに必死で、自分ができることはすべて出しつくしたが、うさぎには似せられず、「荒木の味」というまでには持っていけなかったと振り返っている。しかし、第1シリーズ最終回のうさぎのセリフである「普通の生活に戻りたい」は本当に頭を真っ白にして心から言えたと述べている。後にシリーズ続編で荒木の初メインキャラちびうさ（セーラーちびムーン）役を担当した。ちびうさ役は、オーディションなしで決定している。最初にマネージャーからこういう役だと原作を見せてもらい、「この役を私が演らせてもらえるのか」と嬉しかったことを覚えているという。

シリーズ第2作『セーラームーンR』は代演中に放送開始となったため、アイキャッチにおけるうさぎの声も荒木が担当。三石が復帰した後も新録はされず、R最終回まで荒木が吹き込んだものが流れることとなった。セーラームーンに参加して、1番変化したことは「食べられるようになりました」と答えている。三石の代役として参加した当時の荒木について、愛野美奈子（セーラーヴィーナス）役の深見梨加は「凄い緊張感の中、ホントに素晴らしかった」「第一声を聴いた時、すごく似せてて感動したんだよ」とTwitterで述べている。2020年12月5日に放送された『全美少女戦士セーラームーンアニメ大投票』では、三石が「あの当時、あの現場でお芝居してくれた香衣ちゃんには敵わないという印象もあります」と、第1作最終話付近の大事な場面で代役を演じてくれたことを絶賛している。

出演 
太字はメインキャラクター。

テレビアニメ

劇場アニメ

OVA

ゲーム

ドラマCD

吹き替え

映画 
 ゴッド・アーミー/復讐の天使（リジー〈ブリタニー・マーフィ〉）
 心のおもむくままに
 情熱の迷走（ナタリー〈ジェシー・ゴールド〉）
 ジキル博士はミス・ハイド ※ビデオ版
 スクール・オブ・ロック（マルタ〈ケイトリン・ヘイル〉）
 世界中がアイ・ラヴ・ユー（ローラー〈ナタリー・ポートマン〉）
 戦慄のレッド・ボーダー/暗殺への報酬
 デビル（モーガン・オミーラ〈アシュレイ・カリン〉）※日本テレビ版
 ネバーエンディング・ストーリー3 ※ソフト版
 やかまし村の春・夏・秋・冬

テレビドラマ 
 ER緊急救命室シリーズ
 シーズンⅩ（ヘンリー）
 シーズンXIV（ハリー）
 シーズンXV（アナスタシア・ジョンソン〈イマーニ・ハキーム〉）
 ダークスカイ（ジェニファー・バック）
 対決スペルバインダー（ベン）
 どこかでなにかがミステリー（フィー〈6歳時〉）
 ブロッサム（ケネディ）
 ボーイ・ミーツ・ワールド（モーガン・マシューズ）
 愉快なシーバー家 第2シーズン（キム）

アニメ 
 アークエとガッチンポー（ジャスミンのママ）
 トムとジェリーキッズ（学生、マリオン）
 パパはグーフィー
 グーフィー・ムービー ホリデーは最高!!（ステイシー）
 ヘラクレス（ニンフ）

音楽CD 
 Amitie（あみてぃえ）（吉田古奈美 & 荒木香恵）
 デジモンアドベンチャー02 ベストパートナー (11) 八神ヒカリ & テイルモン（2000年8月23日発売）

ラジオドラマ 
 NHK-FM FMシアター
 ロストハウス（1998年、実田えり）
 笑う盲導犬（2000年、岡田朋子）

テレビ番組 
 あの歌がきこえる
 英語であそぼ（ビューティ、「たんけんゴブリン島」 → 「ハロー!エスカルゴ島」、NHK教育）
 おもいっきり中学時代（NHK教育）
 声♥遊倶楽部（テレビ東京） - ゲスト
 ボイスパワー2010「〜あなたに響け!あの声、あの歌、あのセリフ〜」（アニマックス、2010年8月21日） - ゲスト

その他コンテンツ 
 フジテックエレベーター音声案内（通常アナウンス）
 京都市バスの左折警告放送（非レシップ車のアナウンス）
 日本信号駐車券精算機アナウンス
 機動戦士ガンダム0079カードビルダー（ジャクリーヌ・シモン、リリア・フローベール）
 ビデオ 声・優倶楽部＋α?! テレビじゃ見れないスペシャル版 Vol.5
 スロットNET 茉莉花の剣（三峯雛菊）
日経（にっきょう、永禄3年2月28日（1560年3月24日）元和6年11月22日（1620年12月15日））は、安土桃山時代から江戸時代初期の法華宗（顕本法華宗）の僧。院号は常楽院。

経歴 
永禄3年2月28日（1560年3月24日）、上総国二宮領南谷木一松（現在の千葉県茂原市）で生まれる。長久寺の檀林で法を学んだという。折伏布教で他宗を改宗して名を轟かしていた。

慶長2年（1597年）、方墳寺を建立した。慶長4年（1599年）、妙満寺27世を継いだ。大坂城で行われた対論（大阪対論）によって対馬に流された妙覚寺・日奥の赦免運動に努めた。

京の法華の寺は、日経が浄土宗と法論するべきでないとの意見があったが、日経はこれを無視している。慶長12年（1608年）、尾張国熱田で行った浄土宗の正覚寺・沢道との宗論は、増上寺を経て徳川家康に上訴され、同13年（1608年）に増上寺・廓山らと江戸城で宗論（慶長宗論）が行われることとなった。その結果、不受不施義を説いてきた日経は敗れたとの判定を下され、慶長14年（1609年）耳と鼻を削がれ酷刑となった。

慶長18年（1613年）、加賀国金沢へ赴き、元和元年（1615年）に越中国婦負郡外輪野村（現在の富山市婦中町外輪野）に庵室を設けて布教を続け、同地で没した。大正年間に同所で墓所が整備された。
進藤 尚美（しんどう なおみ、1972年11月9日 -）は、日本の声優、舞台女優、ナレーター。京都府出身。青二プロダクション所属。

経歴 
青二塾大阪校15期生。声優になる以前は児童向け劇団に所属し、舞台役者として活躍していた。

人物・特色 
ハスキーボイスが特徴であり、ハスキーな声色を生かして小悪魔的な声を出すこともできる。

方言は京都弁で、『舞-HiME』の藤乃静留役は進藤が京都弁が話せるからという理由でオファーが来た。静留役では狂気がかった演技で、アフレコ現場を視察していた制作スタッフを震え上がらせたとされている。さらに、アニメ『アスタロッテのおもちゃ』でも京都弁話せるからという理由でエンヤ・ニウハーレ役のオファーを受けた。また、『ぷるるんっ!しずくちゃんシリーズ』でも、京都・宇治出身という設定のみどりこさん役で京都弁を披露している。

『機動戦士ガンダムSEED』のカガリ・ユラ・アスハ役において、男勝りな部分と女性らしい部分を合わせ持つ思春期の少女を演じ、続編の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』でもカガリ役を続投した。

『釣りバカ日誌』とその後番組である『ボボボーボ・ボーボボ』、その時間枠移動後の後番組の『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』と、3作続けてメインキャラクター役で出演した。

好きな食べ物は親子丼。好きな酒は芋焼酎。嫌いな食べ物は餅で、理由はもちもちした食感が嫌いだから。

菓子作りが得意で、大抵のものは作れるが、チョコレートだけは溶かして固めるだけのものでも上手く固まらないため苦手という。所持資格は秘書技能検定2級。

同じ青二プロダクションの置鮎龍太郎と仲が良い。歌手・西川貴教が言うには、進藤は西川の母親に似ているとのこと。クリスマスに『機動戦士ガンダムSEED』に登場するアスラン・ザラのヌードの画像イラストをもらったことがある。

出演 
太字はメインキャラクター。

テレビアニメ

劇場アニメ

OVA

Webアニメ 
 Xenosaga II to III a missing year 〜U.M.N.に封印されし真実の断片〜（2006年、ユリ・ミズラヒ）
 幕末機関説 いろはにほへと（2006年、市村鉄之助）
 聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold-（2015年、アイオリア〈少年〉）
 政宗ダテニクル（2016年、龍神）
 極主夫道（2021年、美久の母）

ゲーム

ドラマCD

ラジオドラマ 
 ご愁傷さま二ノ宮くん（2006年、二ノ宮涼子）

デジタルコミック 
 「フルーツバスケット」音声入りまんがDVD〜旅立ちの日、再び〜（2012年、白木繭子） - 『花とゆめ』24号応募者全員サービス

吹き替え

映画 
 アメリカン・ビューティー（チアガール）
 ゴッド・アンド・モンスター（ホエールの母親）
 最高のともだち（レディ / ベルナデット〈エリカ・バドゥ〉）
 ザ・シークレット エージェント（セレナ・タルボット）
 ザ・ハッカー 侵入者抹（フランチェスカ）
 ダーク・インフェルノ（イアン・ロビンス〈エリック・ナドセン〉）
 バイオ・ディザスター（リリアン・ロジャース〈ジェラルディン・マクイーワン〉）
 ファンタジー・ファクトリー（アンジー）
 ベイビー・トーキング（ベージル）
 わたしが美しくなった100の秘密（タミー・カーリー）

ドラマ 
 シークレット・インベージョン（ソーニャ・ファルズワース〈オリヴィア・コールマン〉）

アニメ 
 ヘラクレス（女性）

人形劇 
 きかんしゃトーマス（ジャック、トーマスの機関助手、村人）

ラジオ 
 おっきー・しんでぃの獏狩りないと!（音泉：2007年4月 - 2008年3月）
 進藤尚美の華劇ラヂヲ（バナフェス!ラジオ：2012年1月 - 9月）
 華劇ラヂヲ（funラジオ：2014年8月 - 2015年1月）

朗読劇 
 Kiramune Presents リーディングライブ『悪魔のリドル〜escape 6〜』

テレビ番組 
 いきなり!黄金伝説。 祝300回記念!!リクエスト伝説SP「ココリコ最強伝説：動物の乳だけで1週間生活するコンビ」ナレーション（2007年4月19日）
 サクラ大戦奏組（清流院笙）※コミックス第1巻アニメDVD付き初回限定版
 番宣部長（AT-X：2007年10月）
 「むさしのシティーニュース」ニュースキャスター（武蔵野三鷹ケーブルテレビ〈JCN武蔵野〉パークシティー5チャンネル 月2回更新  - 2013年10月）
 報道ステーション（月・火曜日→月・水曜日ナレーション、2012年10月 - 2016年3月、2018年7月 - 2018年10月）
 世界まる見え!テレビ特捜部（吹き替え）
 あさチャン!（ナレーション、2016年3月28日 - 2018年3月30日）
 趣味どきっ! あったかボディー（ナレーション）
 サタデーステーション（ナレーション、2018年7月 - 2018年11月）
 グッとラック!（ナレーション、2019年9月30日 -）

その他 
 虫が演じるシェイクスピア ロミオとジュリエット（ロミオ）
 バナフェス!タウン「華劇」（神楽千秋）
CBC（シービーシー）

企業・団体

放送局 
中部日本放送株式会社（Chubu-Nippon Broadcasting Co., Ltd.） - 愛知県名古屋市に本社を置く認定放送持株会社。
株式会社CBCテレビ（CBC Television Co., Ltd.）
株式会社CBCラジオ（CBC RADIO Co., Ltd.）
中部日本放送株式会社が副賞を出している中央競馬の重賞競走⇒CBC賞
カナダ放送協会（the Canadian Broadcasting Corporation）
カナダ放送センター(Canadian Broadcasting Centre), カナダ放送協会の本部
CBCレコード (CBC Records), カナダ放送協会所有のレコードラベル
カリブ海放送協会 (Caribbean Broadcasting Corporation), バルバドスの公営メディア会社

その他の企業・団体 
CBC (企業)（CBC Co., Ltd.;旧 中外貿易 Chugai Boyeki Co., Ltd.） - 化学品、情報機器の輸出入・国内販売及び製造を業務とする東京都中央区の企業。
CBCオプテックス - 東京都大田区の光学用多層膜・薄膜製品会社。
CBC自動車学校 - 名古屋市にある自動車学校。同地域にあるが、中部日本放送の関連会社ではない。

外語ビジネス専門学校 (College of Business and Communication) 
小樽商科大学ビジネス創造センター (Center for Business Creation) 
千曲バス (Chikuma Bus Corporation)

その他 
血液検査の一項目、「全血算」(Complete Blood Count) の略。
暗号利用モードの一つ。Cipher Block Chaining。
自動車のナンバープレートで、国際ナンバーにつけられる地名のひとつ。日本の地名の「千葉」にあたる。
コモン・ブースター・コア(Common Booster Core)デルタ IVロケットの1段目と液体燃料補助ロケットとして使用される。

脚注
ペーガソスは、ギリシア神話に登場する伝説の生物である。鳥の翼を持ち、空を飛ぶことができる馬とされる。海神ポセイドーンとメドゥーサの子で、クリューサーオールと兄弟。

ラテン語ではペーガススといい、英語読みペガサス(Pegasus)でも知られる。日本語では長母音を省略してペガソス、ペガススと呼ばれるほか、天馬（てんば、てんま）と訳される。

神話 
ポセイドーンの子を身ごもったメドゥーサが英雄ペルセウスによって倒された際、ペーガソスはクリューサーオールと共にメドゥーサの首の傷口から生まれた。その後ペルセウスはヘルメースから与えられた翼のあるサンダルで、エチオピアの上空を飛んでいるときに岩に縛り付けられたアンドロメダーを発見した（一説にはペーガソスに跨っていったともされる）。一方のペーガソスは天に上り、ゼウスのもとで雷鳴と雷光を運ぶという名誉ある役割を与えられた。

ベレロポーン 
ペーガソスはコリントス出身の英雄ベレロポーンの愛馬になったとも伝えられている。ピンダロスの詩によると、最初ベレロポーンはペイレーネーの泉に現れるペーガソスを捕らえようとして苦労した。すると夢にアテーナーが現れて面繋のついた黄金の轡を授けた。ベレロポーンはこの轡を用いることでようやくペーガソスを捕らえることができた。ペーガソスはポセイドーンからベレロポーンに与えられたともいう。そしてベレロポーンはペーガソスに騎乗して戦うことで、アマゾーンやソリュモイ人の討伐、怪物キマイラを滅ぼすという武勲をたてた。

しかしベレロポーンは次第に増長し、ついにはオリュムポスに昇って神々の集会に加わり、神々がどこに自分の座を持っているのかを確かめようとした。しかしベレロポーンはゼウスの怒りに触れ、驚いたペーガソスはベレロポーンを振り落とした。大地に墜落したベレロポーンは足を折り、一人淋しくその生涯を終えた。

ヘリコーン山 
文芸の神ムーサイがピーエロスの娘たちと歌を競ったとき、ムーサイの歌を聴いたヘリコーン山（ボイオーティア地方の山）は異常に膨れ上がって天界にも届きそうになった。そこでペーガソスはポセイドーンの命により、ヘリコーン山を蹴って元に戻した。またヘリコーン山にはヒッポクレーネー（「馬の泉」の意）という泉があり、ペーガソスが蹴った場所に湧いたとされる。

同じ名前の泉はトロイゼーンにもあり、そこでもペーガソスが地を蹴って泉を湧かせたと伝えられている。

異説 
上記とは一部異なる諸説がある。
 オウィディウスはペルセウスがメドゥーサの首を切ったとき、首の切り口から滴った血によってペーガソスとクリューサーオールは生まれたと述べている。あるいは血が大地に滴って生まれたともいわれている（父は同じく海神ポセイドーン）。
 ムーサイがヒッポクレーネーで飼っていた。
 16世紀の神話研究の大家によると、ゼウスの怒りに触れたベレロポーンは、ゼウスが遣わした虻がペーガソスを刺したために、驚いた天馬から振り落とされた。
 ヒュギーヌスによると、ベレロポーンはオリュムポスに昇ろうとしたが、遠ざかる地面を見て恐怖し、墜死した。しかしペーガソスはそのまま天に昇って星座（ペガスス座）となった。

シンボリズム 
ペーガソスは「霊感」の象徴とも、ローマ時代には「不死」の象徴ともなった。また紋章学上では「教養」や「名声」の象徴である。

系図
IPAの一般的な意味
 インディア・ペールエール - ビールのスタイル。
 イソプロピルアルコール。
 国際音声記号。

IPAは次の意味でも用いられる。

組織

国際組織
 国際音声学会。
 国際出版連合。
 国際警察協会。
 国際精神分析協会 (国際精神分析学会)。

各国の組織
 独立行政法人情報処理推進機構 - 日本。
 情報処理振興事業協会 - 日本。上記独立行政法人の前身。
 IPオーストラリア - オーストラリア。旧 オーストラリア知的財産庁。
 豪州公認会計士協会 - オーストラリア。
 仁川港湾公社 (、) - 韓国。
 インド港湾協会 - インド。

化学物質
 イコサペンタエン酸。
 イソプロピルアンチピリン。

コンピュータ
 FreeIPAにおけるアイデンティティ(I)、ポリシー(P)、監査(A)。
 IPA (ファイルフォーマット) - iOSアプリケーション用のアーカイブファイル。
 IPAフォント - 独立行政法人情報処理推進機構により開発されたフォント。
 インテリジェント・プロセス・オートメーション
クッシーは、北海道屈斜路湖で1973年から目撃証言のある未確認生物（UMA）。有名なイギリスのネス湖に生息するネッシーに倣って名付けられた。目撃証言以外にも、湖面の波紋などが幾つかの写真にも納められているが、正体は不明とされている。

湖面の美しい屈斜路湖における神秘性の高い話題として、地元では観光資源の一つともなっている。日本の未確認巨大生物でも鹿児島県池田湖のイッシーと並びかなりの知名度を誇る未確認生物だが、2000年代以降は目撃報告がほぼ途絶えている。

目撃情報 
 1972年11月、湖畔の国道を車で走行中に湖の岸に向かって移動してくる、ボートを逆様にしたような物体をドライバーが目撃（このドライバーは1974年にクッシーと思われる写真を撮影している）。それ以前にも怪物の目撃情報はあったが、1973年8月、中学生40人程が藻琴山への遠足中に目撃したことが知られ、全国的にクッシーの存在が知れ渡ることになった。
 1974年7月、一家が湖面を移動する二つの黒い物体を目撃。二つの物体は移動した後、ものすごい水音と大波を立てて水中に沈み、その音は丸太を10本ほど湖に投げこんだようなものだったという。
 同年9月18日、湖面に三角形の形をした二つのコブが目撃される。コブの全長は10 - 15メートルほどで、ヌメヌメと光っていた。モートボート程度の速さで移動しながらやがて水中に没したが、約15人程がこの光景を呆然と眺めていたという。同月、北海道放送のビデオカメラが湖面に浮かぶ丸い物体を捉えたが、外見がわかるような資料がなく、正体が何であるかの検討段階には至っていない。
 1975年7月5日午前9時半ごろ、林業を営む男性が馬を使って湖畔での木の切り出し作業中、馬が急に何かに脅え始めたため湖面の方を見ると、50メートルほど先に、馬の頭よりずっと大きい、銀色の目を光らせた焦げ茶色の顔が顔を出しているのを目撃。そのうちこの怪物は湖に姿を消したという。また、土産物販売店の店員による「夜中に湖の方から『ダッポン、ダッポン』という大きな音が聞こえた」という証言もある。湖にイカ、イモ、野菜を仕掛けたところ、イカだけが何者かに歯で食いちぎれた状態で見つかっており、湖にはトゲウオぐらいしか魚はいないため、クッシーがイカを食べたのではないかと推測された。
 1979年8月2日。屈斜路湖の見物に訪れた一家が、湖の中島近くの水面を水すましのように走る物体を撮影。写真の物体については、当時湖で水上ボートが走っていたこと、当日は多くの観光客がいたにもかかわらず目撃者がこの一家だけであることから、誤認の可能性が濃厚となった。その後、湖から首を出して泳ぐクッシーと見られる写真が公表されたが、その真偽は不明。
 1988年には当時地元でレストランを経営する男性がモーターボートで追跡して15メートル程まで近づいたと主張。彼によれば、クッシーの背中はイルカのような黒ずんだものだったという。
 1990年にも美幌峠から写真が撮影されている。撮影者によるとヌメっとした馬の首のような物体を見たという。
 1997年6月には、弟子屈の消防署員が砂湯の沖でクッシーを目撃。およそ100メートルほど先の沖が波立ち、全長20メートルほどある怪獣が銀色の頭を水面から出していたという。

これ以後目撃証言がピタリと止んでいる。

正体 
首長竜生き残り説、イトウ説、アメマス説などがある。

否定派はクッシーの存在しない根拠として、屈斜路湖には大型の生物が住むには餌となる魚が不足していることを挙げている。屈斜路湖がカルデラ湖であり、1938年の屈斜路地震で湖底から硫黄が噴出し、pH4前後まで酸性に傾き魚類はほぼ全滅したことなどをあげ、近代になってマスが放流されたとは言え、とても大型生物が住める環境ではないとしている。

言い伝え 
アイヌの伝説にも湖に住む巨大なヘビの話（「鹿がこのヘビに丸呑みされた」など）や湖に住む巨大なアメマスやイトウ（オビラメ）の伝承があり、これらに関連があるのではないかとも指摘されている。また、明治に本土からこの地へとやってきた開拓民も、現地のアイヌから湖の主のことを聞かされ、「湖を見ても誰にも話してはならない。話すと災いが起こる」と言われたという。そのため、開拓民も屈斜路湖で「主」を目撃しても、見て見ぬふりをしてきたとされ、地震が起こる度に湖の主のたたりと恐れたという話がある。このため、湖の怪物の存在はあまり外部に広まらなかったとされる。もちろん、これがクッシーのことを指しているとは限らない。

また、湖が凍ると湖面が割れる現象があり、クッシーの仕業ではないかと地元では言われている。これは、「御神渡り」現象と言われる。同様の現象は諏訪湖でも観察されており、神が通った跡と説明されている。湖面にできた氷が収縮と膨張を繰り返すと、湖面に氷の山ができあがり、一見するとヘビのような形になって湖面を縦断する。屈斜路湖でも、砂湯から10キロメートルに及ぶ長い「御神渡り」が観測されたこともある。アイヌの湖のヘビの伝説もこれから連想されたのではという見方もある。

ネッシーとクッシーの歌 
 ネッシーとクッシー（1976年 ビクター KV-543、作詞 前川市治郎、作曲 牧野民治、編曲 前田俊明、歌手 田中星児）
ニューネッシーとは、1977年4月25日午前10時40分（現地時間）、日本のトロール船「瑞洋丸」（2460トン、乗員87名）が太平洋上（ニュージーランドのクライストチャーチより東へ約50km離れた海域）で引き揚げた、巨大な腐乱死体。未知の生物（未確認動物）の死骸ではないかとしてマスコミの話題となった。

概要 
全長約10メートル、重さは1800キログラム、首の長さは1.5メートル。撮影された5枚の写真は多数のマスコミに大きく取り上げられ、その形態が首長竜に似た姿をしていたため、ネッシーにちなんで、ニュー・ネッシーと名づけられた。またニューは引き揚げられたニュージーランドから来ている。

瑞洋丸は商業漁船であり、「巨大な死体を積めないこと」と「激しい腐敗臭」を理由に、死体のヒゲ状物数本を除き、引き揚げられて1時間後に、死体は再び海中に投棄された。引き上げた瑞洋丸の船員の多くは「あの腐臭は、いかなる魚のそれとも異なっていた」と証言している。また、瑞洋丸の製造主任である矢野道彦はニューネッシーの写真を撮影している。

なお、この事件は約三ヵ月後の7月20日（海の記念日）に大々的に報道された。

正体の推測

大型のサメ説 
矢野の撮影した写真やヒゲなどをもとに東京水産大学の佐々木忠義、木村茂、国立科学博物館の小畠郁生、尾崎博、東京大学海洋研究所の粕谷俊雄らが調査・解析に当たった。佐々木、木村のグループは、1978年8月に調査報告書「瑞洋丸に収容された未確認動物について」を発表した。この報告書では、生物の正体については断定されていないが「大型のサメ」説が有力とされている。

また、矢野と木村は保存された繊維組織の化学分析を行い、1000個のアミノ酸のうちに40個のチロシンが含まれていることを発見した。この含有率はサメ類のアミノ酸比率に相当するという（具体的にはニューネッシーのアミノ酸の指数は113、軟骨魚類の116に一番近い。硬骨魚類は97、爬虫類は62、鳥類は46である）。

ウバザメ説 
ニューネッシーのヒゲから採取したコラーゲンをモルモットに投与する実験の結果、投与されたモルモットはウバザメのコラーゲンに免疫反応を起こしており、ウバザメ説の証拠になっている。分析に使われた繊維組織はこの生物の筋繊維の一部と見られた。これらの解析結果から、「ウバザメの死体から、軟らかい組織（顎など）が腐敗によって剥脱した結果、首長竜に似た姿になった可能性が高い」という意見が出されている。

また、サメを扱う業者は、写真、骨格からウバザメであると断言しており、実際のサメで首長竜様の形態になることを再現もしている。また、ニューネッシーが引き上げられた海域はウバザメの生息域に含まれている。

首長竜説 
一部の研究家は首長竜説をとっている。「首や尾の骨が、正方形の硬いブロック状であった」として、未だに「この生物の正体は不明」とする意見もあるが、スケッチの「正方形の硬いブロック状」の骨は、矢野が目で見て確認したわけではなく、「死体を廃棄した後で、踏んだ感触を思い出して描いたものである」と本人が述べている。

サイエンスエンタテイナーを自称する飛鳥昭雄は、自著の中で、「1978年に旧ソ連によって回収され、コトリン島に凍結保存されている」と主張している。著書の中では、ニューネッシーの「写真」とされるものも公開している。

尚、首長竜は首が長く頭の小さいプレシオサウルス類と首が短く大きな頭を持つプリオサウルス類の二系統に大別されるが、ニューネッシーの身体的特徴はそのどちらにも合致しない。プレシオサウルス類は首の長さが全長の半分近い割合を占めているが、ニューネッシーの全長10メートルに対する首の長さが1.5メートルという数値はそれと比較すると極めて短い。逆にプリオサウルス類は2メートル前後にもなる長大な頭部を持っており、ニューネッシーの頭部らしき先端部位は50センチ程度と非常に小さくなってしまう。

出典・参考資料
マーメイド（mermaid）は、英語で人魚のこと。

楽曲 
 マーメイド (川嶋あいの曲) - 川嶋あいの曲。
 MERMAID - 上戸彩のシングル「感傷/MERMAID」に収録。
 MERMAID (GLAYの曲) - GLAYの曲。
 Mermaid (Aldiousの曲) - Aldiousの曲。
 〜Mermaid〜 - 島谷ひとみの曲。
 人魚姫 mermaid - 中山美穂の曲。

映画 
 恋する人魚たち（Mermaids） - リチャード・ベンジャミン監督のアメリカ映画。
 人魚姫 (2016年の映画)（The Mermaid） - 周星馳監督の香港映画。

乗り物 
 マーメイド号（曖昧さ回避ページ）
  - オーストラリア海軍の軍艦。
  - イギリス海軍の軍艦。
 航空機A-40のNATOコードネーム。

その他 
  - オーストラリア・クイーンズランド州。
 マーメイド (お笑いコンビ) - 日本のお笑いコンビ。
 マーメイド (漫画) - マーチン角屋の漫画。
 Merm4id - 日本の音楽ユニット。D4DJ#Merm4id（マーメイド）を参照。
 マーメイドスカート - 裾が広がったスカート。
 キュアマーメイド - アニメ『Go!プリンセスプリキュア』の登場人物。Go!プリンセスプリキュア#キュアマーメイドを参照。
 マーメイドジャパン - アーティスティックスイミング日本代表の愛称。
 マーメイドステークス - 競馬の重賞レース。
 Mermaid (ソフトウェア) - ダイアグラムやフローチャートを生成するマークダウン形式のシステム。
  (mermaiding) - 人魚の衣装を着ること、およびスクーバダイビング
 マーメイドラグーン - 東京ディズニーシーのテーマポート
 マーメード (1995年のパチンコ機)
D言語（ディーげんご、D programming language）は、プログラミング言語のひとつ。C言語をベースとしABI互換を保ちつつも、テンプレートによるジェネリックプログラミングやオブジェクト指向プログラミング、関数型プログラミングなどをサポートするマルチパラダイムプログラミング言語である。

概要 
型推論やガベージコレクション（明示的なメモリ管理も可能である）、スライスが可能な動的（および静的）配列、連想配列など効率的なプログラミングを可能にする言語機能を備えている。単体テスト、事前・事後条件のチェックや不変条件のチェック（契約プログラミング）、debug 識別子の導入など、プログラムのデバッグ・保守に対しても重点的にサポートしている。並列処理との親和性も重視しており、明示しない限りグローバル変数がスレッド局所記憶であり、不変なデータ型（イミュータブル）がサポートされている。また、標準ライブラリであるPhobosにもメッセージパッシング等を用いた並列（および並行）処理が実装されている。

C++のようなテンプレートやメタプログラミング機構を備えているが、テンプレート構文が簡潔な形に再設計されているなどの違いがある。コンパイル時関数実行を備えていることも特徴である。

D言語はシステムプログラミング言語としての側面も持つ。分かりやすいコードが高速かつ安全に動作するという言語設計を目指しているが、一方でパフォーマンスが要求される箇所では、インラインアセンブラやポインタ演算などを利用できる。これらの機能や、危険な型変換などを用いたコードは関数の属性によって安全なコードと分離されるようになっている（関数の属性には、この他にも純粋な関数を示すものなどがある）。

コード例 
 Hello, world!
import std.stdio;  // モジュールを読み込む

void main  // プログラムのエントリーポイントは C と同じ main
{
    writeln("Hello, world!");

    // void main 関数から抜けると適切な終了コードが返る
}

 引数の和
import std.stdio, std.conv : to;

void main(string[] args)  // D の配列は要素数の情報を持っている
{
    int sum;              // 値型はコンパイラにより 0 で初期化される
    foreach(arg; args[1..$])  // 変数 arg は型推論により string 型になる
    {                         // 配列のスライシングも組込みでサポートされる
        sum += to!(int)(arg);  // to はテンプレート関数
    }
    writeln(sum);
}

高階関数を用いて書く事も可能である。標準ライブラリに含まれるmap, reduce関数を利用する例を示す。
import std.algorithm;
import std.conv;
import std.stdio;

void main(string[] args)
{
    writeln(args[1 .. $].map!(to!int).reduce!((a, b) => a + b));
}

特徴的な言語機能

統一関数呼び出し構文(Uniform Function Call Syntax, UFCS) 
オブジェクト指向におけるメソッド呼び出しと同じ構文でフリー関数（グローバルレベルで宣言された関数）を呼び出すことができる機能。
関数の左側に置かれた値が第1引数として評価され、一般に「メソッドチェイン」と呼ばれる記述を可能にする。

プログラミング言語Nimにも同様の言語機能が存在する。

import std.stdio;

void main
{
    // 以下の2つは同じ結果となる
    writeln(square(square(2))); // 16
    2.square.square.writeln; // 16
}

// 引数を二乗して返す関数
int square(int n)
{
    return n * n;
}

歴史 
 1999年12月 - ウォルター・ブライトが考案。
 2001年12月 - 初期バージョンがリリースされる。
 2007年1月 - バージョン1.0リリース。
 2007年6月 - バージョン2の開発が開始される。
 2007年8月 - D言語の第1回国際カンファレンスがアメリカ合衆国のシアトルで開催された。
 2012年12月 - バージョン1.0の最終リリース (1.076)。
 2013年5月 - DConf2013がシリコンバレーのFacebook社屋を借りて開催された。以後、場所を変えつつ年1度開催されている。
 2015年 - 米国ワシントン州にてD言語財団設立。
 2015年 - DMDのフロントエンド部の実装がC++からD言語に置換えられた。(2.069)
 2017年 - DMD実装のコード共用箇所の権利問題が解決し、オープンソース(Boost Software License)になった。
 2018年5月 - GNUコンパイラコレクションのバージョン9.1からD言語がサポートされるようになった。(2.076相当)

D1とD2 
D1は、機能的には成熟したとされ、メンテナンスモードに移行している。標準ライブラリの非力さを補うためTangoライブラリとセットで利用されることが多い。なお、D1は2012年いっぱいでのサポート停止がアナウンスされた。

当初D2は、新しい機能を積極的に取り込むための開発系バージョンとして分離された。標準ライブラリPhobosが強化され、また言語仕様の面では文字列型 (string) が変更不可能な配列となり、スレッド局所変数がデフォルトとなったなど、言語機能のさまざまな変更が行われ、D1の上位互換ではない。互換性より言語やライブラリの改良を重視し、言語機能やライブラリの破壊的変更が頻繁に起きるのも特徴の一つであった。現在では、推奨されない、あるいは廃止される機能としてコンパイル時に警告が表示され、また公式ドキュメントなどで事前に告知されるようになっている。

開発ツール 
デバッガはC言語やC++と同じobjectフォーマットを使用するためCやC++用に書かれたものが使える。GDBなど、D言語に対するサポートを含んでいるものもある。既存の開発ツールについては以下のページが詳しい。

https://wiki.dlang.org/IDEs
https://wiki.dlang.org/Editors

 Visual D
 マイクロソフトの統合開発環境Visual Studio向けのプラグイン。無償利用可能なVisual Studio Shellにも対応。
Moo.念平（ムーねんぺい、1963年7月24日 -）は、日本の漫画家。本名、武次 宏城。長崎県西彼杵郡出身。主に児童漫画を手がける。
Moo.念平のペンネームは、「ペンネーム」を逆さ読みし名前風に仕立てたアナグラムから。

経歴 
1984年、九州産業大学在学中に第7回藤子不二雄賞入選作である『おてんば転校生』でデビューを果たす。翌1985年、大学を中退して上京し本格的に漫画家の道を歩み、同年『コロコロコミック』（小学館）にて「太陽犬ゼロ」で初連載。

1986年から1992年まで同じくコロコロコミックで『あまいぞ!男吾』を連載し、同作で第36回小学館漫画賞児童向け部門を受賞。

1990年代中盤までは小学館の児童誌、学年誌を中心に執筆を続けていたが1999年を最後に小学館から離れた。

2005年からは『ちゃぐりん』（家の光協会）、2010年からは『思い出食堂』（少年画報社）などを中心に執筆活動を続けている。

人物 
島本和彦とは『紋次郎が行く！』連載開始時期に編集者を介して知り合い、島本の誘いでまんが甲子園の審査員を第2回大会（1993年）から務めた。また島本同様、コミケでの同人活動も活発でかつては二次創作をやっていたが、近年はかつて小学館の学年誌で連載した作品を同人誌にまとめ販売しているという。

『あばれはっちゃく』の大ファンであり、『あまいぞ！男吾』の創作につながったという。

作品リスト 

 太陽犬ゼロ（1985、コロコロコミック） - 2021年、ふしぎコミックス(久志本出版)にて初単行本化(全1巻)
 あまいぞ!男吾（1986 - 1992、コロコロコミック、全16巻、完全版全3巻）
 紋次郎が行く!（1992 - 1993、月刊少年キャプテン、全4巻）
 あっかんべ〜太（1993 - 1994、コロコロコミック、全1巻）
 アルカードくん
 重甲ビーファイター（原作：八手三郎）（1995 - 1996、テレビランド、全1巻）
 ビーファイターカブト（原作：八手三郎）（1996 - 1997、テレビランド、全1巻）
こいつはタマラン（1997 - 1998、小学二年生）
 マジンカイザー対真ゲッターロボ（1998、原作：石川賢とダイナミックプロ） - 『不滅のスーパーロボット大全 マジンガーZからトランスフォーマー、ガンダムWまで徹底大研究』収録
 ガメラ3 邪神覚醒（脚本：伊藤和典）（1999、別冊コロコロコミックSpecial）
 宅配ビンちゃん（1999 - 2000、しんぶん赤旗日曜版、全1巻）
 全国給食めぐり ごっちゃんデス!（2005 - 2006、ちゃぐりん）
 少年よ、大地をいだけ! どろんこ7（セブン）（2006 - 2007、ちゃぐりん）
 忍者いただき丸（2007 - 2010、ちゃぐりん）
 アキバ風雲録 響!（2007、COMICアキバナ!、デジマ）
 「山手町探偵クラブ」シリーズ（那須正幹作、金の星社、現在3巻まで）装画・挿絵担当
 モグモグ研究所（2010 - 2013、ちゃぐりん）
 Mr.マボロのヨーミテミーヨ（2013 - 2014、ちゃぐりん）
 アグリなう！（2014 - 2015、ちゃぐりん）

 山奥妖怪小学校 (Moo.念平短編作品集1) - 2021年、ふしぎコミックス(久志本出版)にて単独単行本化(全1巻)

 見えないミエル (Moo.念平短編作品集2)
 まぼろし天魔 (Moo.念平短編作品集3)
 ドはずれ先生 嵐 (Moo.念平　ファイト！短編集)、「アニマル ダン」、「ドはずれ先生 嵐」「朝までテツヤくん」
 どろんこ7(セブン)

 あまいぞ！男吾・資料集1・2・3ダーッ！

 漫画誌『トラウママガジン』創刊号の読切として描かれた「だんじて!男児」

 アイアンノヴァ

パズル制作 
趣味は知能パズルで、定番パズル本『頭の体操』のパロディ同人誌『ド頭の体操』を制作したのをきっかけに本家『頭の体操』の著者である多湖輝と知り合い、『頭の体操』の近刊や多湖が監修したクイズゲーム『レイトン教授と不思議な町』等で問題制作者として協力している。

はちきんガールズ 
高知県のローカルアイドル『はちきんガールズ』とは審査員を務めるまんが甲子園のイベントで知り合い、それ以来応援している。「はちきんガールズはカッコイイ！」と語っている。

漫画家・ひのもとめぐるの制作する同人誌「はちきんGIRLS公認ファンブック」に、はちきんガールズをモデルにしたオリジナル作品「やっちゃる戦隊ハチキンジャー」を執筆している。

まんが秘宝 
洋泉社のムック『まんが秘宝』シリーズで以下の執筆を行っている。
Vol.1『ぶっちぎりヒーロー道』（1997年） - ビーファイターをコミカライズした経験について語っている。
Vol.2『つっぱりアナーキー王』（1997年） - 永井豪の『おいら女蛮』について語っている。
Vol.3『まんがチャンピオンまつり』（1998年） -  巻頭カラーで『アイアンキング』の新作コミカライズを描いている他に、小畑しゅんじの『キャプテンウルトラ』、今道英治の『グレートマジンガー』について語っている。

その他の活動 

 ラジオ番組『島本和彦のマンガチックにいこう!』第99回（2003年8月23日）「漫画家交遊録」にて島本によるインタビュー（録音）が放送される。
天元戦（てんげんせん）は、新聞3社連合（北海道新聞社、中日新聞社、神戸新聞社、徳島新聞社、西日本新聞社）及び日本棋院・関西棋院が主催する囲碁の棋戦で、タイトル戦のひとつ。挑戦手合の勝者は天元のタイトル称号を得る。

概略 
前身は日本棋院選手権戦。創設にあたり、関西棋院でおこなわれていた関西棋院選手権戦（神戸新聞社主催）も統合された。

トーナメント戦による勝者がタイトル保持者と五番勝負を行い、優勝者を決める。毎年11月から12月にかけて五番勝負を行うことから、一年間の碁界を締めくくるタイトル戦である。名称は碁盤の中心点である「天元」から採られている。

トーナメント制である上に、同様の十段戦・王座戦・碁聖戦に比べて本戦トーナメントの出場枠が多い（28名+α）のが特徴で、小林光一・片岡聡・柳時熏・羽根直樹・河野臨・関航太郎ら若手が初タイトルとして戴冠することが多い棋戦となっている。

第1期から5期までは、トーナメントの優勝者が天元を名乗る制度であった（決勝戦が五番勝負）。1980年の第6期から、現在の挑戦手合五番勝負になった。

2009年の第35期から、七大タイトル戦では王座戦に続き、持ち時間3時間制を導入した。

2014年の第40期から、七大タイトルの序列4位から5位へ降格した。また2023年以降は序列が4位に変更となる予定。

名誉天元 
天元戦を5連覇以上した棋士は、60歳以降に「名誉天元」を名乗る権利を得る。

歴代天元位

歴代挑戦手合 
年度は五番勝負が行われた年。第6期から挑戦手合制に移行。左が勝者、◯●は勝者から見た勝敗。網掛けはタイトル保持者、もしくは前期優勝者。

記録 
 最年長天元は、第3期島村俊宏の65歳。当時の史上最高齢タイトル記録でもあった。
 最年少天元は、第47期関航太郎の20歳。
 最多連続在位は林海峰、井山裕太の5期。
 挑戦手合い制度が採用される以前の第4期までは、天元のタイトルホルダーはトーナメント１回戦で敗退すると言うジンクスがあった。しかし、それを克服して第5期で天元連続獲得を達成したのが加藤正夫である。第6期からは挑戦手合い制度に移行した。
 山下敬吾は2003年、2005～2007年と挑戦権を獲得しており、本戦トーナメントにおいて22連勝の記録を持っている。
 趙治勲は第36期まで36期連続本戦出場した。

昇段規定 

 六段以下の棋士が、天元挑戦権を獲得した場合、七段に昇段する。
 七段の棋士が天元位を獲得した場合、八段に昇段する。
 八段で、他のタイトルを1期獲得している棋士が天元を獲得した場合、九段に昇段する。

この規定により、2005年に河野臨、2021年に関航太郎が八段へ、2020年に一力遼、2022年に関が九段へと昇段を果たした。また2003年にこの規定ができた際、柳時熏は過去の天元位4期獲得の実績により、七段から九段へと昇段している。

国外の天元戦 
他国にも似た名称の棋戦があり、優勝者には天元のタイトルが与えられる。
 バッカス杯天元戦 - 韓国
 中国囲棋天元戦 - 中国
 天元戦 (台湾) - 台湾
そのほか国際棋戦があり、中国と日本の天元が対局する「日中天元戦」は1988年から2002年まで開催、中国と韓国の天元が対戦する「中韓天元戦」は1997年から開催されている。
明晰夢（めいせきむ）とは、睡眠中にみる夢のうち、自分で夢であると自覚しながら見ている夢のことである。明晰夢の経験者はしばしば、夢の状況を自分の思い通りに変化させられると語っている。

メカニズム
脳内において思考・意識・長期記憶などに関わる前頭葉等が、海馬などと連携し､覚醒時に入力された情報を整理する前段階（夢）において、前頭葉が半覚醒状態の為に起こると考えられ、明晰夢の内容は見ている本人がある程度コントロールしたり、悪夢を自分の望む内容（厳密に言えば無意識的な夢と意識的な想像の中間的な状態）に変えたり、思い通りの事を（実現可能な範囲内で）覚醒時に体験したりすることが可能である。明晰夢自体は睡眠時に誰にでも起こりうる生理的現象であるが、睡眠時に常に起こるわけではない。どのような条件下で夢を自覚するのかについては特定されていないため、意図的に明晰夢を見る確実な方法はない。

しかし、くり返し明晰夢を体験したという人々の経験が文献等で断片的に語られるケースがある。次節「明晰夢を見る方法」では、そうした体験談からの伝聞に基づく「明晰夢の見方」を挙げる。

明晰夢を見る方法

明晰夢を繰り返し見た人々によって断片的に語られる方法 
明晰夢を見る最低限の条件として、まず「眠る」必要があり、次に「夢を自覚した段階で起きてしまわない」必要がある｡
 眠る: 眠るべき時、速やかに眠れるようになる事が望ましい。床に就いてからなるべく早く眠るために、眠る前に体の凝りをほぐす、足を温めて眠る、排泄や食事等を調節する、寝具を調整する、周囲で大きな音がしないようにするなど、眠り易い条件を整える。
 夢を自覚しても起きない: 夢を自覚した時、その事で驚いたり、あるいは怖がってはいけない（金縛りが起こると、誰かにしがみつかれたように感じるため、幽霊などを連想し恐怖を覚えやすい）。驚きや恐怖で心拍数が上がると睡眠状態から活動状態に移行し、覚醒してしまう。又興奮すると、心拍数の上昇と共に体温が上がり、より容易に覚醒してしまう。 又、思考を活発化させる事も、覚醒の要因になる。進行中の夢のイメージ形成に逆らって周囲の様子を強いて変化させようとするなど、複雑な思考をした途端､目が覚め易くなる。目が覚めそうになると急速に周囲の像がぼやけてくる。完全に起きてしまう前に、「手近にあるもの（夢の中で）」を触ってそのままじっとしていると、うまく行けば目覚めずに、再び眠りが深くなる。そして周囲が再び視覚的な像を結ぶのを待つ。

明晰夢を見る人の中には、上記よりもっと直接的に「夢を自覚する」方法を主張する人がいる。このような主張に基づく方法で明晰夢を見るには、ある程度の訓練と慣れが必要とされる。このような「夢を自覚する」訓練の方法の例として、「夢の内容をできる限り思いだし、記録する」というものなどが挙げられる。またこのほか、金縛り状態のときや、二度寝した際に明晰夢を見やすいと言う意見もある。

MILD法 
実験的研究で一定の効果が明らかになっている方法。まずは入眠から5時間後に1度覚醒し、直前に見た夢を思い出す。その後すぐに「次に見る夢を夢だと自覚する」といった言葉を心の中で唱え続けて、夢を自覚する意思を強く持ちながら再び入眠するというもの。明晰夢経験に乏しく、この方法を試して日が浅い者により効果的であることが分かっている。

脳への電気刺激 
経頭蓋交流電気刺激（tACS）を用いて寝ている人の脳に微弱な低周波数電気信号を送ることで明晰夢に誘導する実験が成功したと報告されている。

応用

娯楽としての明晰夢 
自分が思い描いたことを夢の中で実行できることから、一種のエンターテインメントとして楽しむことが可能である。

心的療法への活用 
自らの深層の心の状態・本当の欲求・願望などを探る上では、ある程度有効であると考えられ、現在、これを心的療法に活用が出来ないか研究がされている。
コミ（込み）、コミ出しは、囲碁のルールの一つ。ゲームの性質上先手の黒が有利である。勝率を五分五分にするため、地の計算の段階で与えられるハンデキャップを指す。

概要 
現在の日本の一般的なルールでは、対等な条件で行われる互先（たがいせん）の場合、先手（黒）が後手（白）に対して6目半（6.5目）のハンデを負う（「コミを出す」と表す）。

例えば黒50目、白50目を獲得して終局となった場合、コミを入れると白の6目半（6.5目）勝ちとなる。白が50目を獲得した場合、黒は57目以上獲得しないと勝ちにはならない（黒が57目なら「黒の半目勝ち」、黒が56目なら「白の半目勝ち」という結果となる）。

コミに「半目（0.5目）」があるのは、同じ目数になった引き分け（持碁）を生じさせず、勝敗を決定させるためである。

歴史
江戸時代には座興で打たれる碁のような場合を除き、基本的にコミというものはなかった。当時は棋士の数が少なかったこともあり、個人対個人で複数回の対戦（番碁）などを行い、手合割を決めていた。連碁などでコミが採用される場合には先番5目コミ出しのケースが多かったことから、当時から先番の有利さはこの程度と見られていたことがわかる。1837年に打たれた土屋秀和・竹川弥三郎（先番五目コミ）対太田雄蔵・服部正徹の連碁はコミ5目で打たれており、これが記録に残る初のコミ碁である。

大正から昭和に入って棋士の数も増え、また挑戦手合制が碁界の主流を占めるようになるにつれ、一番で勝負を決める必要性が生じてきた。このためコミの必要性が議論されたが、「勝負の純粋性を損なう」として反対意見も強かった。本因坊戦の開催に当たって4目半のコミが導入された時には抵抗する棋士も多く、加藤信などは「コミ碁は碁に非ず」という趣旨の自らの論説を主催紙の毎日新聞に載せることを参加の条件としたほどだった（なお加藤はコミ碁の本因坊戦で活躍し、1939年から始まった第1期本因坊戦では初代実力制本因坊の座を関山利一と争った）。

コミの導入によって碁の性質も大きく変化した。コミなし碁では黒は先着の有利を保つためゆっくりと打ち、堅実にリードを保つ打ち方、逆に白は激しく仕掛け、局面を動かす打ち方がセオリーとされていた。タイトル戦が増えるにつれてコミ碁は当たり前のものになり、コミなし碁は大手合のみになっていった。

1930年代から採用が始まったコミであったが、4目半のコミでは黒のほうが有利という見方が強かったため、1964年からコミが5目半に改められるようになった。すべての棋戦で同時にコミが改められたわけではなく、本因坊戦は1974年までコミ4目半のままであった。このころは、4目半のコミは「小ゴミ（こゴミ）」、5目半のコミは「大ゴミ（おおゴミ）」と呼ばれた。また、旧名人戦においてはコミ5目が採用され、ジゴとなった場合は白勝ち、ただし「半星」として通常の勝ちより劣ると定められていた。このことは、第1期名人の誕生に大きな影響を及ぼした。

しかし、コミ5目半でも依然として黒の勝率のほうがやや高かったため、2000年に韓国で、2001年には中国でコミが改められた。日本においても、2002年、直近5年間の対局で黒の勝率が51.855％と白よりも高いこと、また国際棋戦との整合性などを理由に、タイトル戦ごとに順次コミは6目半に改められた。棋聖戦での6目半への移行の完了は2004年になるなど、若干のずれは生じたものの、おおむねスムーズにコミは6目半へと移行された。

また、日本棋院では2003年、関西棋院では2004年に、コミなし碁が採用されてきた大手合制度が終了した。これにより、プロ棋士の対局はすべてコミのある碁で行われるようになった。

2002年から2007年にかけて日本棋院がコミ6目半の公式棋戦を対象に行った集計では、19,702局で黒の勝率が50.59%、白の勝率が49.41％と、黒と白の勝率の差はかなり小さくなっている。

日本以外のコミ
中国・韓国・米国（American Go Association）は、当初いずれも日本にならってコミを5目半としていたが、現在はいずれもより多い値に改定されている。

台湾の計点制ルールでは、早くからコミを8点（日本の7目半にあたる）にしていた。
韓国は日本より早く、2000年の第4回LG杯世界棋王戦でコミを6目半にした。
中国では中国囲碁規則の2001年版でコミを3+3/4子（7目半）とした。
米国でも現在はコミ7目半になっている。

中国・台湾がコミを6目半でなく7目半に変更したのは、日本の数え方と異なるためである。

日本では（獲得した陣地）から（捕虜となった石・アゲハマの数）を引いたものが、得点となる。中国・台湾では、（獲得した陣地）と（生きている石の数）を足したものが、得点となる。タテ線19本、ヨコ線19本の標準的な碁盤・19路盤の場合、碁盤の目の数は、361。つまり、結果として奇数目の差がほとんどである。

米国ルールは日本のルールと同じように地のみを数えるが、コミを7目半としている。

その他 

 黒が盤上で7目以上のリードを得て、6目半のコミを取り返して勝てそうな状況にあることを「コミが出る」と言う。逆に盤上でリードしていても7目に達しない場合、黒の立場からは「コミが出ない」、白の立場からは「コミがかり」と言う。
 盤上で黒の6目勝ちか7目勝ちになりそうで、コミを入れると半目の争いになるような際どい勝負のことは「半目勝負」と呼ばれる。
置き碁では通常コミは採用されない。ただし、特に勝敗を決定する必要があるときは黒（もしくは白）が半目のコミを出すことがある。また、ハンデの量をより細かく設定するために、置き碁であっても任意の値のコミを設定することもある。
 置き碁より小さなハンデとして、コミのない「定先」や、白を持つ上手がコミを出す「逆コミ」と呼ばれるルールが採用されることもある。逆コミは下手の立場からは「コミもらい」と表現することもある。
コミが6目半が適正とすると、囲碁の理論により、初手の価値は出入り計算で後手約26目相当とされる。また、星が妥当な隅の手とすれば、二子の置き碁は、対局開始の時点で黒番が約19目半有利と見做される。
コミック『ヒカルの碁』では、アニメ版と共に、すべてコミの設定は「5目半」と統一されている（韓国や中国で打つ場面もあるが、例外なく統一されている）。