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アポロ
 アポロ（アポロー） - ローマ神話の太陽神。ギリシア神話のアポローンに相当。アポローン#異名とローマ神話を参照。

人名 
  - 新約聖書に登場するユダヤ人キリスト教徒。
 アポロ・アントン・オーノ (Apolo Anton Ohno) - アメリカ合衆国のスピードスケート選手。
 アポロ・パパサナシオ - スウェーデンの歌手。
 芸名
 APOLLO (レゲエミュージシャン) - 日本のレゲエ音楽家、YouTuber。
 アポロ菅原 - 日本のプロレスラー。
 アポロ嘉男 - 日本のプロボクサー。
 アポロ (ケータイ小説家) - 日本のケータイ小説家。
 アポロ (占い師) - 日本のタロット占い師。
 あぽろ - 日本のゲーム実況者、YouTuber。

企業・団体名 
 アポロ (企業) - 日本のソフトウェア開発・販売会社。
 アポロ社 - 日本の玩具メーカー。エポック社のグループ企業。
 アポロ・アウトモビリ - ドイツの自動車メーカー。
 アポロ医療器 - 日本の健康器具製造販売会社。
 アポロ・グローバル・マネジメント - アメリカ合衆国のプライベート・エクイティ・ファンド。
 アポロ工業 - かつて存在した日本の自動車部品・金属製品メーカー。サンウエーブ工業#沿革を参照。
 アポロコンピュータ - アメリカ合衆国のコンピュータ会社。
  - AAFのアメリカンフットボールチーム。
  - イギリスのバンド

商品名 
 APOLLO (ピアノ) - 日本のピアノメーカー東洋ピアノ製造が販売するピアノのブランド。
 Apollo/Domain - アポロコンピュータがかつて開発・販売していたワークステーション。
 グンペルト・アポロ - アポロ・アウトモビリがかつて製造販売していたスーパーカー。
 Apollo - アドビが開発するソフトウェア、Adobe AIRの旧商品名。
 アポロ (菓子) - 明治（旧：明治製菓）が販売するチョコレート菓子。
 アポロ - 出光興産が販売する石油製品、および同社が運営するガソリンスタンドのブランド。
 アポロ（スペースアポロ） - かつてナガイのパンがアポロとして販売し、関連会社のフジパンによってスペースアポロとして復活した菓子パン。
 アポロ式 - アポロ工業が製造販売した自動車の矢羽式（腕木式）方向指示器を指す名称。方向指示器#歴史を参照。

施設名 
 アポロ・シアター - アメリカ合衆国の多目的劇場。
 あべのアポロ - 大阪市阿倍野区の「きんえいアポロビル」に入居する複合商業施設。

文学・芸術 
 アポロ賞 - フランスの文学賞。

作品名 
 音楽
 APOLLO (大江千里のアルバム)
 APOLLO (大江千里の曲) → APOLLO (大江千里のアルバム)を参照。
 APOLLO (PERSONZのアルバム)
 APOLLO (沢靖英の曲) - 沢靖英のシングル。テレビアニメ『大草原の小さな天使 ブッシュベイビー』オープニングテーマ。
 アポロ (曲) - 日本のロックバンド、ポルノグラフィティのデビューシングル。

宇宙・天文 
 アポロ計画 - アメリカ合衆国の月探査計画。
 上記計画の宇宙船の名についてはアポロ計画の一覧を参照。
 アポロ (クレーター) - 月の裏側にある巨大なクレーター。
 アポロ群 - 地球の公転軌道と交差する動きをする小惑星の一群。
 アポロ (小惑星) - アポロ群に属する小惑星。

競馬 
 アポロ (競走馬) - アメリカ合衆国のサラブレッドの競走馬。1882年ケンタッキーダービー優勝。
 アポロサラブレッドクラブ - 日本の競走馬馬主。
 上記馬主の産駒は「アポロ」の冠名を使用する。アポロサラブレッドクラブ#おもな所有馬を参照。

軍事 
 イギリス海軍の艦艇
 アポロ (防護巡洋艦) - 1891年進水のアポロ級防護巡洋艦。第一次世界大戦時は機雷敷設艦として活動。1920年解体。
 アポロ (軽巡洋艦) - 1934年進水のリアンダー級軽巡洋艦。1939年にオーストラリア海軍所属となりホバートと改名。
 アポロ (高速機雷敷設艦) - 1943年進水のアブディール級機雷敷設艦。1962年解体。
 アポロ (フリゲート) - 1970年進水のリアンダー級フリゲート。1988年にパキスタンへ売却。

フィクション 
 キャラクターなど架空の名称
 アポロ・クリード - 映画『ロッキー』シリーズの登場人物。
 アポロ - ゲーム『PC原人』に登場するキャラクター。
 アポロ - 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の登場人物。ポケットモンスター 金・銀の登場人物#ロケット団を参照。
 アポロ - 『創聖のアクエリオン』の主人公。
 アポロ - SFドラマ『スターゲイト アトランティス』に登場する超光速宇宙戦艦。ダイダロス (スターゲイト)#アポロを参照。
 アポロ - ゲーム『モンスターストライク』に登場するキャラクター。火属性。現在は獣神化改まで実装済み。
ニーケー（古代ギリシャ語発音：）は、ギリシア神話に登場する勝利の女神。日本語では長音を省略しニケと表記する場合もある。ローマ神話ではウィクトーリア と同一視される。

ティーターン族の血族パラースとステュクス（冥界の河）の子。兄弟は、ゼーロス（鼓舞）、クラトス（力）、ビアー（暴力）。ティーターノマキアーには、ステュクスの命によりオリュムポス側につき、ゼウスに賞されたという。

一般には有翼の女性の姿で表される。アテーナーの随神だが、アテーナーの化身とする場合もある。しかし、ローマ神話のウィクトーリアは、マールスに付き従う。アテーナイのパルテノン神殿の本尊であったアテーナー神像では、右手の上に載せられていた。

サモトラーケー島で発掘された彫像「サモトラケのニケ」が有名。

英語ではナイキと発音される。スポーツ用品メーカー「ナイキ」の社名はこの女神に由来する。トレードマークはこの女神の翼をイメージしたもの。

ニケの像
サモトラケのニケ
独立記念碑 (メキシコ)
メモリーカード（) は、薄型でカードのような形状をした補助記憶装置の総称である。

フラッシュメモリや超小型のハードディスクを内蔵し、一定のインターフェースを備える。

ノートパソコン用のリムーバブルメディアとして登場した「SRAMカード」（SRAMは揮発性メモリのため電池での給電が必要だった）が始まりで、その後不揮発メモリであるNANDフラッシュメモリを使用した製品に置き換わっていった。派生として小型ハードディスクドライブを採用した製品もある。形状もSRAMカードではPCカードサイズだったが、次第により小型な製品が各社から提案された。

携帯性が高いことからデジタルカメラやICレコーダー、携帯電話などの記録媒体として使用されるほか、パソコンに接続して汎用のリムーバブルメディアとしても広く利用されている。

多くは汎用の規格品だが、特定のゲーム機などに対応した独自規格のユーザの情報を記録する媒体も「メモリーカード」と呼ばれる（ただし、特定のゲーム機専用のメモリーカードは2000年代半ばには姿を消している。ソニーはPlayStation 3以降の機種でHDDもしくはSSDを内蔵し、任天堂はWii以降の機種でフラッシュメモリ(NAND)を内蔵し、補助的にSDメモリーカード(WiiおよびWii U、Nintendo Switch本体、ニンテンドーDSi、3DSシリーズ）、USBメモリ（Wiiのごく一部のソフト、Wii U,Switchのドック）を使用するようになったため。この他、Xbox 360やXbox Series X/Sでは専用端子の内付けHDD/SSDを後付けできる機種が存在するが、Xbox 360を除くと、Xboxシリーズでは基本的に本体内のHDDを交換することはできない。（仮に交換する場合、セキュリティシールを剥がすことになってしまう。）専用のメモリーカードを採用していた最後の機種はPlayStation Vita(PlayStation Vita TV/PlayStation TV)だった。任天堂機では本体メモリにほとんどのデータを保存させることによってゲーム機の改造を困難にしている利点も存在する。

主なメモリーカード

PCカード
SRAMカード
メモリースティック (MS)
メモリースティックDuo
SDメモリーカード (SD)、マルチメディアカード (MMC)
microSDカード（別名: トランスフラッシュ, TF）
スマートメディア (SM)
xDピクチャーカード (xD)
コンパクトフラッシュ (CF)
マイクロドライブ (MD)
CFastカード
USBメモリ

ゲーム用メモリーカード

PlayStationシリーズ 

 メモリーカード  (PS1用128KB・15ブロック）
 PocketStation (PS1用128KB・15ブロック)
 メモリーカード(PS2)  (PS2用7998KB)
 "PlayStation 2"専用ハードディスクドライブ（外付け型・EXPANTION BAYタイプの二つが存在、40GB、PlayStation BBに付属）
 （汎用品）メモリースティックデュオ（PSP）
 （汎用品）2.5インチハードディスク（PS3,PS4)
 （汎用品）メモリースティック（デュオ）、SDカード、コンパクトフラッシュ（PS3のCECHA00型番のみ）
 PlayStation Vita専用メモリーカード（4GB、8GB、16GB、32GB、64GB)
 （汎用品）M.2 SSD(PS5用、一枚までPS5本体内に接続可能、接続条件あり）

任天堂（ゲームカセット除く） 

 （汎用品）コンパクトカセット（ファミリーベーシック用）
 ファミリーコンピュータ　ディスクシステム用のディスク
 サテラビュー用8Mメモリーパック
 SFメモリカセット、GBメモリーカートリッジ（ニンテンドウパワー用）
 コントローラーパック（電池式）
 64DDディスク
 メモリーカード（ニンテンドーゲームキューブ、Wii用）
 （汎用品）SD/micro SDカード（プレイやんおよびPLAY-YAN micro、DOL-019、DSi、3DS、Wii、Wii U、Nintendo Switchシリーズの本体すべて）
 （汎用品）USBメモリ、およびUSBを経由した外付けHDD/SSD（Wii、Wii U、Liteを除くNintendo Switchシリーズすべて）

ゲームカセットにセーブデータを直接保存する任天堂のゲーム機はファミコン、スーパーファミコン、NINTENDO64、バーチャルボーイ、ゲームボーイ（ゲームボーイカラー）、ゲームボーイアドバンス、NINTENDO DS、NINTENDO 3DS。

Xbox 

 Xbox用メモリーユニット(8MB)
 Xbox 360用メモリーユニット(64MB、512MB)
 Xbox 360(360 S,360 E)専用ハードディスク（無印360、360 S、360 Eで形状が異なる）
 Xbox Series X/S専用seagateストレージ拡張カード(512GB,1TB,2TB)

SEGA（ゲームカセット除く） 

 （汎用品）コンパクトカセット、フロッピーディスク（SC-3000用）
 バックアップRAMカートリッジ（MEGA CD）
 パワーメモリー（セガサターン）
 （汎用品）フロッピーディスク（セガサターン内のFDDオペレータなどで使用）
 ビジュアルメモリ、および先行発売したあつめてゴジラ（ドリームキャスト）
 メモリーカード4X(ドリームキャスト）

NEC（ゲームカセット除く） 

 天の声2(電池式）
 天の声BANK
 バックアップブースター(II)
 セーブくん、メモリーベース128（一部PCエンジンタイトルのみ対応）
 PC-FX バックアップメモリパック（電池式）

SNK（ゲームカセット除く） 
 （ネオジオ用）メモリーカード

仕様
日本の元号一覧（にほんのげんごういちらん）は、和暦でこれまでに使用された日本の元号の一覧である。

概要 
明治以前の元号については読み方が明示されなかったため、下記に示した読み方は例示である。
令和は248個目の元号である。
カッコ内の西暦は、飛鳥時代から「天正」の始期（元亀4年7月28日/1573年8月25日）まではユリウス暦で、「天正」の終期（天正20年12月8日/1593年1月10日）以降はグレゴリオ暦で表記している。これは、ヨーロッパのカトリック諸国で、天正年間に当たる1582年（天正10年）に、従来のユリウス暦からグレゴリオ暦が導入されたためである。
改元の日付は、平成は翌日改元、令和は翌月改元であり、最初の大化も公布翌月の実施と見られるが、白雉から明治までの多くは当年（年初）から改元する年初改元、大正・昭和は当日（日初）から改元する当日改元だった。これらは過去にさかのぼって改元するため、各元号の有効な期間は、
その後の文書で当時の日付に言及する場合
当時の文書でそのときの日付に言及した場合
のいずれかで異なる。この表の日付は主に後者であり、年初改元や当日改元は遡時を無視して改元公布の瞬間を元号の切り替わりとみなしている。すなわち、当日は新旧双方の元号に（一部ずつが）属す。しかしこれは（改元後の）公的な扱いとは異なる。法令や標準が整備されている明治以降に関しては、公文書等で使われる、前者の日付も記すこととする。これでは、新元号は当年初めまたは当日初めにさかのぼって始まり、旧元号はその前日に終わっている。

元号一覧

飛鳥時代

奈良時代

平安時代

鎌倉時代

大覚寺統

持明院統

南北朝時代・室町時代

南朝（大覚寺統） 
 建徳以降の元号は改元史料を欠き、正確な始期を明らかにし難い。文中を除いて、『続史愚抄』『南朝公卿補任』以来の通説を掲げる。

北朝（持明院統）

南北朝合一後

戦国時代

安土桃山時代

江戸時代

明治以降 
明治以降の元号は、天皇一代につき元号を一つ制定する制度（一世一元の制）に基づいている。

一世一元の詔下 
慶応4年（1868年）を改めて明治元年とする一世一元の詔によって制定された元号は次のとおり。

登極令下 
1909年（明治42年）に公布された登極令に基づく改元は次のとおり。なお、同令は1947年（昭和22年）に廃止された。

元号法下 
1979年（昭和54年）に成立、施行された元号法に基づく改元は次のとおり。

中央政府以外の元号 
 私年号

符号位置（明治から令和まで）
プランク定数（プランクていすう、プランクじょうすう）は、光子のもつエネルギーと振動数の比例関係をあらわす比例定数のことで、量子論を特徴付ける物理定数である。

量子力学の創始者の一人であるマックス・プランクにちなんで命名された。

作用の次元を持ち、作用量子とも呼ばれている。

SIにおける単位は（記号: J⋅s または J s）である。プランク定数は2019年5月に定義定数となり、正確にと定義された。

概要 
光子の持つエネルギー（エネルギー量子） は振動数  に比例し、その比例定数がプランク定数と定義される。

光のエネルギー  は光子の持つエネルギーの倍数の値のみを取り得る。
 

プランク定数の値は
正確に
である（2018年CODATA推奨値）。

また、プランク定数  を 円周率  の2倍で割った量  もよく使われるため、「換算プランク定数」、または「ディラック定数」と呼ばれる。

ディラック定数の値は

である（2018年CODATA推奨値）。

記号 
プランク定数は、記号  で表される。この記号はプランクの輻射公式を説明する定数としてプランク自身の論文の中で導入されている。（＝補助、＝大きさ、量）の頭文字に由来する。また専用の記号として ℎ (PLANCK CONSTANT, Unicode U+210E) も用意されている。

ディラック定数の記号は、  にストローク符号を付けた記号 ħ（H WITH STROKE, LATIN SMALL LETTER、Unicode U+0127、JIS X 0213 1-10-93）が使われる。量の記号にイタリック体を用いる約束に従って、専用の記号として ℏ (PLANCK CONSTANT OVER TWO PI, Unicode U+210F, JIS X 0213 1-3-61) も用意されている。また には数式記号 （\hbar）が用意されている。 は「エイチバー」または「クロストエイチ」と発音される。

歴史

黒体放射 

1896年にヴィルヘルム・ヴィーンが黒体放射におけるエネルギー分布に関するヴィーンの放射法則を提案した。この式はそれ以前の実験で得られていた高振動数領域では測定値をよく説明したが、新たに得られた低振動数の領域では合わなかった。1900年にプランクが低振動数領域でも測定値と一致するようにヴィーンの理論式を修正する形でプランクの法則を提案した。プランクの理論式は、高振動数の領域ではヴィーンの理論式に移行する。レイリー卿は古典的なエネルギー等分配則から低振動数極限における近似式の形を提案し、1905年にジェームズ・ジーンズがその係数を正しく与えた。レイリー・ジーンズの法則と呼ばれるこの式は、プランクの理論式から導かれる低振動数極限の形と係数を含めて一致した。

プランクは彼の公式の理論的な説明を与える過程で、振動数  の光のエネルギーの受け渡しは大きさ  を単位としてのみ起こり得る、という仮定をした。この  が後にプランク定数と呼ばれるようになった普遍定数である。実験結果と彼の理論式を比較してプランクは、
 =  
と定めた。

光電効果 
アルベルト・アインシュタインはプランクの理論の影響を受け、1905年、光が粒子のような性質を持つという光量子仮説を提唱し光電効果を説明した。光量子仮説では、プランクとは別の方法でエネルギー量子の存在を説明した。アインシュタインの光電効果の考えはともかくとして彼が導いた式の正しさは、ロバート・ミリカンによって10年かけて行われた実験にて確かめられた。1916年にミリカンが報告したプランク定数の値は、
 =  
であり、プランクが黒体放射から得た値とよく一致した。

理論 
プランク定数は量子論的な不確定性関係と関わる定数であり、 の極限で量子力学が古典力学に一致するなど、量子論を特徴付ける定数である。

軌道角運動量やスピンは常に換算プランク定数の整数倍か半整数倍になっている。例えば、電子のスピンは  である。なお、量子力学の分野では  とするプランク単位系や原子単位系を用いる場合が多く、その場合の電子のスピンは  となる。

プランク定数は位置と運動量の積の次元を持ち、不確定性関係から位相空間での面積の最小単位であるとも考えられているが、最近では  らの研究で、量子カオス系においてはプランク定数以下のミクロ構造が現れる事がわかった。

キログラムの定義 

質量のSI単位であるキログラムは、従来の定義では国際キログラム原器（IPK）が用いられていたが、プランク定数を用いた新しい定義に改定され、2019年5月に発効した。
新しい定義においてプランク定数はSIを定義する定義定数として位置付けられ、SI単位による値は実験的に決定される測定値ではなく、固定された定義値となった。
プランク定数とともに値が固定された定数である光速度 、及びセシウム133の超微細遷移周波数  とを組み合わせることで、キログラムが導かれるという仕組みになっている。

経緯 
国際度量衡委員会の下部組織である質量関連量諮問委員会による2013年の勧告では、新たな質量の定義を採用する条件として、
 相対標準不確かさが 50 以下のプランク定数が少なくとも3つ、独立した実験（キブル天秤法とX線結晶密度法を含む）により得られていること、
 その内の少なくとも1つは、相対標準不確かさが 20 以下であること、
等が要求されていたが、2017年5月の 16th CCM meeting 時点までにこの条件は達成された。

NISTの D. Haddad らは、2015年から2017年にかけて NIST-4 キブル天秤による計測を繰り返した結果として  の値を得ており、相対標準不確かさでは 13 を達成している。その他の実験結果については「モルプランク定数#実験値から定義値へ」を参照のこと。

2018年11月の第26回国際度量衡総会 (CGPM) で決議され、2019年5月20日に施行された新しいSIの定義では、プランク定数は定義定数となった。
量子化（りょうしか）

 量子化（物理学） - ある物理現象が、量子条件に合うような離散的な物理量をもつこと。 古典力学の理論から量子力学の理論に移行するための手続きそのものを指す場合もある。
 正準量子化
 
 量子化（情報技術） - 信号処理や画像処理において、信号の大きさを離散的な値で近似的に表すこと。大きさを表すのに用いるビットの数を量子化ビット数と言い、これが増えるほど微細な大きさの違いを表現することができる（量子化誤差が減る）が、データの量が増える。データ圧縮においては、量子化ビット数を減らすことによりデータ量を減らすことができるが、量子化誤差は大きくなる。
 
 
 色の量子化
 ベクトル量子化
 量子化（数学）
 Q-類似
 Category:数学的量子化

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量子
標本化
量子化誤差
量子群
ビット深度 (音響機器)
『サモトラケのニケ』は、
ヘレニズム期の大理石彫刻。翼のはえた勝利の女神ニケ（ニーケー）が空から船のへさきへと降り立った様子を表現した彫像である。1863年に（エーゲ海の）サモトラケ島（現在のサモトラキ島）で発見された。頭部と両腕は失われている。フランスのルーブル美術館が所蔵している。

概要 
動的な姿態と、巧みな「ひだ」の表現で知られており、ギリシャ彫刻の傑作とされる。
大理石製で、高さは244cmである。

最初の発見は1863年で、フランス領事によって、胴体部分と総数1118点の片翼の断片が発見され復元された。像は1884年にルーヴル美術館の『ダリュの階段踊り場』に展示され、現在に至る。

1950年に右手が発見され、ルーヴル美術館に保管されている。その手は大きく広げられている。

紀元前190年頃の制作とも推定され、ロードス島の人々が、シリアのアンティオコス3世との戦いで勝利できたので、勝利の女神ニケ（ニーケー）に感謝して、サモスラキ島のカベイロス神域の近くに立てた像と（も）推定されているがそのいわれや制作年に関しては諸説ある。→#年代と作者の推測

ギャラリー

年代と作者の推測 
この彫像について記述した古文書は発見されていないため、様式および傍証から年代を推定することしかできない。まず、デメトリオス1世ポリオルケテスの貨幣が、この像を表しているのではないかと考えられ、デメトリオス1世が海戦の勝利を祝って建造したと推測する説があった。この説によれば、彫像は紀元前4世紀終わりから紀元前3世紀初頭の作ということになり、サモトラケ島で活動していたスコパスの弟子などが該当する可能性がある。しかしながら、サモトラケ島は当時デメトリオスと敵対関係にあったリシマクス（リュシマコス）の支配下にあり、ここにデメトリオスが像を建立したとは考えにくい。

次に、ロードス島のリンドスで発見された船を象った浮き彫りの形態と台座の大理石の由来から、彫像がロードス島のものであり、コス島、、あるいはでの勝利を祝したものと考える説がある。年代はそれぞれ紀元前261年頃、紀元前190年、おなじく紀元前190年である。

この時期は大プリニウスにも言及されている チモカリスの息子ピトクリトスが彫刻家として活動していた時期に符合する。ピトクリトスはリンドスのアクロポリスの彫像を手がけたことでも知られている。そしてシャンポワゾは1892年、彫像の直近からロードス島ラルトス産の大理石の断片を発見したが、これには「…Σ ΡΟΔΙΟΣ / …S RHODIOS」という表記があり、「ロードスのピトクリトス」に符合する可能性を示すものとして注目された。しかしながら、この断片とニケの彫像が置かれていたエクセドラ（半円状に突出した建築部位）の関係は明らかではなく、とりわけ、この断片の小さな凹部はそれが小像の台座であることを物語っている。

他に、この彫像がアンティゴノス2世ゴナタスの奉納物であるとする説がある。すなわち紀元前250年代のコス島でのプトレマイオス2世に対する勝利の記念物である。アンティゴノス2世はデロス島に彫像を建立していることから、アンティゴノス朝が伝統的に守ってきた聖域であるサモトラケ島にも同様なことを行っていたと考えることは可能である。

他の検討の可能性として、ニケの彫像をペルガモンの大祭壇のフリーズに彫られた人物像と比較する研究者もいた。

レプリカ 
世界中に、ほとんど無数ともいえるほどのレプリカやコピーや模倣品がある。

ラスカー賞 
アメリカ最高権威の医学賞であるラスカー賞においては、サモトラケのニケをトロフィーにしたものが受賞者に贈られる。同賞は医学研究においてノーベル賞の次に権威があるとされ、また、受賞者のおよそ半数がノーベル医学賞を受賞している。

日本にあるレプリカ 
 星槎道都大学（北海道北広島市）
 青森市立浦町中学校（青森県青森市）
 岩手大学（岩手県盛岡市）
 岩手県立不来方高等学校（岩手県紫波郡矢巾町）
 福島県立安積高等学校  （福島県郡山市）
 筑波大学（茨城県つくば市）
 栃木県立栃木女子高等学校（栃木県栃木市）
 埼玉県立大宮光陵高等学校（埼玉県さいたま市西区）
 武蔵野美術大学（東京都小平市小川町）
 多摩美術大学（東京都八王子市鑓水）
 東京都立晴海総合高等学校（東京都中央区）
 東京女子学院中学校・高等学校（東京都練馬区）
 女子美術大学（東京都杉並区和田）
 玉川大学（東京都町田市）
 日本大学芸術学部（東京都練馬区）
 青山学院女子短期大学（東京都渋谷区）
 東海大学（神奈川県秦野市）
 メルセデス・ベンツ新潟（新潟県新潟市）
 金沢美術工芸大学（石川県金沢市）
 石川県立金沢辰巳丘高等学校（石川県金沢市）
 山梨県立甲府南高等学校（山梨県甲府市）
 美ヶ原高原美術館（長野県上田市）
 聖十字病院（岐阜県土岐市泉町久尻）
 住宅型有料老人ホーム太郎と花子（愛知県丹羽郡大口町）
 ルーブル彫刻美術館（三重県津市白山町）
 京都外国語大学（京都府京都市右京区）
 近畿大学（大阪府東大阪市）
 大阪芸術大学（大阪府南河内郡河南町）
 奈良市立一条高等学校（奈良県奈良市法華寺町） - かつてはなら・シルクロード博覧会に展示、終了後はJR奈良駅旧駅舎（2代目）のコンコースにあった。
 奈良芸術短期大学（奈良県橿原市）
 広島経済大学（広島県広島市）
 鳥取県立米子東高等学校（鳥取県米子市）
 尾道市立大学（広島県尾道市久山田町）
 中村学園大学（福岡県福岡市）
 鹿児島県立松陽高等学校（鹿児島県鹿児島市福山町）

登場するメディア・引用 
 マリネッティが未来派宣言の中で凌駕すべき静止した芸術の例として挙げた。
 アメリカ映画『パリの恋人』（1957年）で、ルーヴル美術館の階段踊り場に置かれたサモトラケのニケを背景に、ヒロインの写真モデルが階段を降りるシーンを撮影に使っている。
 アメリカ映画『タイタニック』（1997年）で、ヒロインがタイタニック号の甲板先端で両手を広げたポーズを取るのは、船の舳先に立つニケの真似事。
 スポーツウェアメーカーナイキの社名の由来。ナイキのロゴはこの像の翼をイメージしたもの。
 漫画「ギャラリーフェイク」小学館ビッグコミックス第17巻第2話「堕天使の聖夜」は上述のナイキとルーヴル美術館所蔵のサモトラケのニケの繋がりを解説するエピソードとなっている。
 食玩『コレクト倶楽部』で、サモトラケのニケがフィギュア化されている。またシークレットアイテムとして、完全体予想版も存在する。
 漫画『デビルマン』で、悪魔（デーモン）の1人として登場。飛鳥了によって倒される。
漫画『ジャングルの王者ターちゃん』の登場キャラクター、ダン国王は「サモトラケのニケ像の首を折ったのは自分だ」と発言している。
 ロシアのヴォルゴグラード近く、ママエフ・クルガンにある母なる祖国像のデザイン。
 演劇『FANTASISTA』で、主人公の彫刻家カインが作った像として登場。カインはニケ像を完成させる前に亡くなってしまうが、その未完成のニケ像を中心にストーリーが展開される。
速度（そくど）は、単位時間当たりの物体の位置の変化量である（位置の時間微分）。

速度の単位 
国際単位系(SI)における、一貫性 (単位系)のある単位は、メートル毎秒(m/s)である。国際単位系国際文書においては、組立量は、「速さ、速度」（英語版では、speed, velocity）としている。

ただし、日本の計量法では、「速さ」のみを物象の状態の量（物理量と考えてよい。）としており、「速度」は採用していない

速度と速さ 
日常語としての「速度」と「速さ」はほとんど区別なく使われている。この場合の速さは、動いている物体が一定時間あたりに進む距離のことを指す。これは移動距離を経過時間で割ったもの
 [平均の速さ] = [移動距離] ÷ [経過時間]
として求めることができ、時速、分速などの単位が用いられる。

これに対して、物理学においては、速さと速度を区別することがある。速度とは、一義的には力学における質点の運動を表し、運動している質点の単位時間あたりの変位、およびその方向を表すベクトル量である。よって、ベクトルであることを強調する際には、速度を速度ベクトルと呼ぶ。一方、速さとは、速度の大きさ（厳密には絶対値）を表すスカラー量である。この意味で日常語として使われる速さと同義である。

例として東向きを正に取ると、自動車が一定速度で東の方向に走り、1 時間で 60 km 移動した場合、車の速度は「東向きに（+）時速 60 km」となり、車の速さは「時速 60 km」となる。また例えば、マラソン選手が西向きに 40 km を 2 時間で走った場合、そのマラソン選手の速さは 20 km/h、または時速 20 km と表されるが、速度は「西向きに（-）20 km/h」となる。

類似の概念 
着目する現象が時間的に変化している場合に、その現象の単位時間あたりの変化量（時間微分）に対して「速度」という言葉が用いられることがある。

 面積速度
 角速度
 気化速度
 反応速度
 膨張速度

など種々の速度の概念が定義される。各種物理量の速度には特別な名称が付けられていることがあり、馬力、仕事率、躍度などがある。

物体の運動やその安定性を記述する際、最初の状態における速度がしばしば問題になる（初期値問題）。この初めの速度のことを初速度という。

速度に対して抵抗を受けて変化するとき、平衡となって一定となった速度を終端速度という。

角速度 

質点は大きさを持たないが、一般の物体は大きさを持つため、回転運動が定義される。単位時間当たりの回転量を角速度という。2次元空間（平面）では、回転面は 1 つだけなので、スカラー量である。3次元空間においては回転の中心が進む方向に対して右ねじの向きを正とするベクトル量として定義される。

平均速度と瞬間速度

平均速度 
単位時間当たりの変化量、すなわち[対象の変化量] ÷ [経過時間]によって求められる速度は平均速度（あるいは平均速度ベクトル）と呼ばれる。

例えば物体の運動について、ある時刻t1における物体の位置ベクトルをx1、時刻t2のときの物体の位置ベクトルをx2とすると、この時間区分における物体の平均速度は、
 
で表される。

また、この平均速度の大きさを平均の速さと呼ぶ。

瞬間速度
平均速度を観測する際に、時間区分t2 -t1を十分小さくし 0 に近づけていくとき、各時点における速度とみなせるものが観測でき、これを時刻tにおける瞬間速度と呼ぶ。

時刻t、物体の座標xの変化量をそれぞれΔt , Δxとすると、瞬間速度vは、
 
と表される。

また、この瞬間速度の大きさを瞬間の速さと呼ぶ。

中辺は平均速度に対し時間区分の長さを 0 とする極限をとったものである。つまり物体の瞬間速度とは、その物体の位置座標を時間tの関数x (t)とみなしたとき、それを時間tについて微分したものである。

通常は、瞬間速度のことを指して単に速度と呼ぶことが多い。また例えば、瞬間速度の微分（すなわち速度変化の瞬間速度）として加速度を考えることができる。

算数における速さ 
日本の小学校における算数教育の授業では「は・じ・き（速さ、時間、距離）」「み・は・じ（道のり、速さ、時間）」として、教科書では頻繁に使われ、「はじきの法則」と呼ばれる。
解析学において、とは、未知関数とその導関数の関係式として書かれている関数方程式である。

数学の応用分野においてしばしば、異なる2つの変数の関係を調べることが行われる。2変数を対応付ける関数があらわになっていなくても、その導関数（の満たすべき方程式）を適当な仮定の下で定めることができ、そこから目的とする関数を探し出すことができる。

物理法則を記述する基礎方程式は、多くが時間微分、空間微分を含む微分方程式であり、物理学からの要請もあり微分方程式の解法には多くの関心が注がれてきた。

方程式論は解析学の中心的な分野で、フーリエ変換、ラプラス変換等は元々、微分方程式を解くために開発された手法である。また物理学における微分方程式の主要な問題は境界値問題、固有値問題である。

微分方程式は大きく線型微分方程式と非線型微分方程式に分類される。線形微分方程式の例として、例えばシュレーディンガー方程式が挙げられる。シュレーディンガー方程式は、量子系の状態の時間発展を記述する方法の一つとして広く用いられている。非線型微分方程式の例として、例えばナビエ–ストークス方程式（NS方程式）が挙げられる。NS方程式は流体の運動を記述する基本方程式であり、物理学の応用としても重要な方程式である。しかし、NS方程式の解の存在性は未解決問題でありミレニアム懸賞問題にも選ばれている。

概要 
微分方程式は方程式に含まれる導関数の階数によって分類され、最も高い階数が  次である場合、その微分方程式を  階微分方程式と呼ぶ。

いずれの場合も未知関数は一つとは限らず、また、連立する複数の微分方程式を同時に満たす関数を解とするような連立方程式の形を取る場合もある。これは連立  階微分方程式などと呼ばれる。

常微分方程式と偏微分方程式 

一変数関数の導関数の関係式で書かれる常微分方程式と多変数関数の偏導関数を含む関係式で書かれる偏微分方程式に分かれる。

常微分方程式とは例えば、

や、

のような方程式である。

また、偏微分方程式は、

や、

のような格好をした方程式である。

代数的微分方程式 
未知関数とその導関数の関係式が、未知関数や導関数を変数と見たときに解析関数を係数とする多項式である場合、代数的微分方程式と呼ばれる。

線形微分方程式 

方程式が未知関数の一次式として書けるような方程式を線形微分方程式と呼ぶ。また、線型でない微分方程式は非線形微分方程式と呼ばれる。
例えば、 を  を含まない既知の関数とすれば、

は線型微分方程式であり、

は非線型微分方程式である。線型と呼ばれる理由は後述する線型斉次な方程式について、解の線型結合がその方程式の一般解をなすためである。

未知関数が 1 つの場合、高階の線型微分方程式を一階線型微分方程式の形に書き直すことができる。
たとえば、 を既知関数の組として、以下の線型微分方程式が与えられたとき、

未知関数  の 階の導関数を  として、以下の一組の微分方程式を得る。

この微分方程式は、より一般的に、ベクトルと行列の記法を用いて

と書くことができる。ここで  は未知関数  を成分に持つベクトル、 は既知関数  を成分に持つ  の行列、 は既知関数  を成分に持つベクトルである。

斉次方程式と非斉次方程式 
すべての項が未知関数を含むか  であるような線型微分方程式を線型斉次微分方程式と呼び、斉次でない線形微分方程式は線型非斉次微分方程式と呼ばれる。同じ意味の言葉として斉次方程式をしばしば同次方程式と呼ぶことがある。
例えば、

は斉次な方程式であり、右辺に  を加えた、

は非斉次な方程式である。

より一般の線形常微分方程式について、

右辺の関数  がゼロならこの方程式は斉次である。
斉次方程式の特徴として、方程式の解  が得られたとき、その定数倍  も方程式の解となる。また、斉次方程式の解の線形結合もその斉次方程式の解になる。

また、非斉次な方程式の解  が得られたとき、元の方程式を斉次な形にしたときの解  を用いて、非斉次方程式の新たな解  を作ることができる。実際、

としたとき、 はそれぞれ

を満たすので、 は元の方程式の解になっている。

確率微分方程式 

方程式に含まれる既知関数が確率変数によって記述されるような微分方程式を確率微分方程式と呼ぶ。確率常微分方程式や確率偏微分方程式はしばしば英語の頭文字を取って“”, “”と略記される。代表的な例は物理学におけるランジュバン方程式や金融工学におけるブラック-ショールズ方程式がある。確率微分方程式の既知関数は、自身の期待値や相関関数によって特徴付けられる。

解法 
微分方程式に限らず一般の方程式は必ずしも厳密解が得られるとは限らない。従って多く場合は摂動などの手法を用いて近似的な評価を与えるか、ルンゲ＝クッタ法やSOR法、有限要素法のような数値解法によって具体的な解を得ることになる。しかしながらいくつかの基本的な微分方程式については、厳密解が得られたり、形式的に解を書き表せる。

微分方程式の具体的な解法としては代表的なものに、斉次方程式の解を利用して解く定数変化法、グリーン関数を用いた解法、差分方程式を用いた解法、ラプラス変換や逆ラプラス変換を用いた解法などが知られている。

指数関数と微分方程式 
一階の線型斉次常微分方程式の中で最も基本的な方程式として次のものがある。

一般の線形微分方程式を解く際も、まずこの種の斉次微分方程式に帰着させるため、この方程式は微分方程式の解法を調べる上で基本的な役割を果たす。
この方程式の解はよく知られているように指数関数となる。

ここで  は任意定数である。解法は脚注にて紹介する。

指数関数の有用な性質として、微分作用素を別の定数や関数に置き換えられることが挙げられる。係数が定数の斉次方程式

の解として指数関数で書けるものを探すと、 と置き換えて、

と書くことができる。これは  に対する  次の代数方程式になっている。
重根がなければ方程式の解が  個求まることになり、斉次方程式の一般解はそれらの線型結合として表される。

この形の方程式の一般解を求める方法としては定数変化法がある。

一階線型常微分方程式 

一つの未知関数に対する、一般の一階線型常微分方程式は、既知関数を 、 として、次のように書かれる。

この一階線型常微分方程式は、一般解が求積法で解ける。
まず、斉次方程式

の一般解は、積分定数を  として、

となる。一階線型常微分方程式の一般解は、斉次方程式の解を利用し  を  の関数とみなす定数変化法によって求められる。

ここで  は積分定数である。

二階線型常微分方程式 

二階線型常微分方程式の一般形は、既知関数を  として、次のように書かれる。

この二階線型常微分方程式は、このままの形では求積法を用いて一般解を表示することはできない。
もし、右辺を  とした斉次方程式の特殊解として、 が存在すれば、

が成り立つので、 なる未知関数を導入して、

とすれば、二階線型常微分方程式が、 に関する常微分方程式、

に変換される。この常微分方程式は、導関数  に関して一階線型常微分方程式なので、求積法で解ける。その一般解を

とすると、二階線型常微分方程式の一般解は、

で与えられる。なお、 は積分定数である。
 の既知関数を含む二階線型常微分方程式で、求積法で解ける微分方程式は少ないが、
次の微分方程式などが知られている。
イオン化エネルギー（イオンかエネルギー、、電離エネルギー、イオン化ポテンシャルとも言う）とは、原子、イオンなどから電子を取り去ってイオン化するために必要な最小のエネルギー。ある原子がその電子をどれだけ強く結び付けているのかの目安である。

気体状態の単原子（または分子の基底状態）の中性原子から取り去る電子が1個目の場合を第1イオン化エネルギー（IE1）、2個目の電子を取り去る場合を第2イオン化エネルギー（IE2）、3個目の電子を取り去る場合を第3イオン化エネルギー（IE3）・・・（以下続く）と言う。単にイオン化エネルギーといった場合、第1イオン化エネルギーのことを指すことがある。

 　IE1
 　IE2
 　IE3

イオン化エネルギーの一般的な傾向は、s軌道とp軌道の相対的エネルギーとともに、電子の結合に対する有効核電荷の効果を考えることによって説明できる。

原子核の正電荷が増すにつれ、与えられた軌道にある負に荷電した電子はより強いクーロン引力を受け、より強く保持される。ヘリウムの1s電子を除去するには水素の1s電子を除去するよりも多くのエネルギーを必要とする。

 　

　　

周期表の同じ周期の中で最高のイオン化エネルギーは貴ガスのものである。これは貴ガス元素が周期表の右端にあり、同周期中で最も最外殻電子に対する有効核電荷が大きいことに由来する。

主量子数ｎの値が小さい内殻電子のイオン化エネルギーは価電子に比べ格段に大きい。たとえば電子3個のリチウムではIE1は5.32eV
であるが、1sからのIE2は75.6eVである。2s軌道の電子は1s軌道の電子ほど強く保持されていない。

最低のイオン化エネルギーは周期表の左端にある第1族元素のものである。これらの原子のひとつから電子1個を除くと貴ガス原子と同じ閉殻電子配置を持つイオンになる。

どの原子からも最も容易に失われる電子は最高エネルギー軌道にある電子からである。

一覧

イオン化エネルギーについての補足 
アルカリ金属などでIEが低く、貴ガスに近づくにつれ値が高まる傾向があることは前述のとおりだが、ベリリウムとホウ素、窒素と酸素などではその傾向が少しだけ逆転している。この理由については原子軌道やフントの規則を考慮する必要がある。

窒素原子と酸素原子を例に考える。二つの電子配置は次の表のようになる。（IEの単位はeV）

N : 1s2 2s2 2p3 
　　IE1：14.53, IE
2：29.60

O : 1s2 2s2 2p4
　　IE1：13.61, IE
2：35.12

 

窒素原子より酸素原子のほうが第一イオン化エネルギーが小さいのは、2p軌道に入る4個目の電子が三重に縮重したp軌道のいずれかの軌道に異なるスピンをもって入り、電子間の静電的な反発エネルギーが電子を不安定にするためである。

ちなみに、第2イオン化エネルギーの場合は、どちらも区別のつかない2p軌道からひとつずつ取り去るので、有効核電荷が大きい酸素原子のほうがIE2は大きくなる。このことは他の周期でもみられる。

また電気陰性度（マリケンの電気陰性度）は、電子親和力とイオン化エネルギーの相加平均であるが、前者に比べ後者のほうがかなり大きいため、電気陰性度はほぼイオン化エネルギーに比例する。
電子親和力（でんししんわりょく、、EA）は、原子、分子（場合により、固体や表面も対象となる）に1つ電子を与えた時に放出または吸収されるエネルギー。放出の場合は正、吸収の場合は負と定義する。電子親和力が負であることは、陰イオンになり難いことを意味する。

この時（左辺、右辺の原子、イオンはそれぞれ同じものとする。またエネルギーの符号は考えず、量のみのを比較する）、

 電気的に中性な原子、分子の電子親和力＝一価の負のイオンとなっている原子、分子のイオン化エネルギー（イオン化ポテンシャル、電離エネルギーとも言う）
 一価の正のイオンとなっている原子、分子の電子親和力＝中性の原子、分子のイオン化エネルギー

という関係が成り立つ。また

 中性の原子、分子の電子親和力≠中性の原子、分子のイオン化エネルギー

である（この場合、通常イオン化エネルギーの方が値として大きい）。

金属では仕事関数と一致するが、半導体の場合は伝導帯の底から真空準位までのエネルギー差として定義されるため、フェルミ準位から真空準位までのエネルギー差として定義される仕事関数とは異なる値になる。

負の電子親和力（←表面系の場合）
表面系において、表面の電子状態が半導体的（バンドギャップが存在）である場合、真空準位が伝導帯の底より低い位置に存在する場合があり得る。この場合、価電子帯から伝導帯へ励起された電子は、そのまま何の障害もなく真空準位へ遷移することができる。つまり、室温或いはそれより低い温度（による励起）で、表面から（伝導帯に励起された）電子が真空中へ放出されていく。これを負の電子親和力（NEA、負の電子親和性）と言う。但し、これは仕事関数が負であることを意味しない。

NEAは、ダイヤモンドの表面系で観測の報告がある。負の電子親和力が実現されると、低い温度で作動する冷陰極真空管などに応用できる可能性があり注目されている。

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は、核兵器の一種。核爆発の際のエネルギー放出において中性子線の割合を高め、生物の殺傷能力を高めたもの。放射線強化弾頭とも呼ばれる。

概要 
通常の核爆発の効果と比較して、爆風や熱線などへのエネルギー放出割合が低く、中性子線の放射割合が高い。熱核爆発はビルが数棟破壊される程度の破壊力である一方、中性子線は透過力が強く、薄い鉛などの金属板も透過する。厚いコンクリートや水など遮蔽物に覆われた地下核シェルター等への攻撃能力は小さいものの、地下鉄程度であれば透過するため、都市圏であればほとんど助かる可能性はないと言える。よって建造物などの被害は相対的に減少させることができるが、人間を始めとする生物を放射線障害により死傷させることができ、爆風などの被害半径よりも中性子線による被害半径のほうが大きくなっている。

熱線や爆風に対しては、密閉された戦車や艦船の防御力が予想以上に高いことが証明されており（特に、1946年にビキニ環礁で行われた核実験「クロスロード作戦」で、実験標的となった約70隻の艦船のうち、1発目は空中、2発目は水中での、2回にわたる核爆発で計13隻しか沈没しなかったなど）、中性子線による攻撃は、それらの装甲を貫いて兵員の殺傷を目的にする効果的な核兵器の運用方法でもあった。アメリカ合衆国で開発を主導したのはユダヤ系イギリス人であった。

中性子爆弾は、戦術核兵器として使用後の占領時に市街の建造物やインフラ設備を利用できるようにするために爆発力を縮小させており、主として自軍地上部隊の行動を視野に入れた運用が考えられていた。そのため、弾頭威力も核兵器としては小さく、残留放射能も少量になるように設計されている。

通常の核兵器との違い 
通常の核兵器との構造の違いは、中性子反射材にある。通常は、核反応を効率化させるために、弾頭の内殻をウラン238などの中性子反射材で覆う。しかし、中性子爆弾においては、それにクロムやニッケルなど用いて、中性子の吸収・反射を抑えている。そのため、核反応によって発生した中性子線が、周囲に放射されるようになっている。中性子線の発生にあたっては、核分裂よりも核融合の方が効率が良いため、水素爆弾が用いられる。

多量のトリチウムを必要とするが、トリチウムは半減期が12.3年と短く、性能の維持には定期的なトリチウム交換を必要とする。

開発の経緯 
放射線を強化した核兵器の概念は1958年にローレンス・リバモア国立研究所で考案され、最初の実験は1963年にネバダ核実験場で行われている。1970年代にはスプリント 弾道弾迎撃ミサイル用のW66に中性子弾頭が使用された。これは当初、中性子線による電子機器への障害発生を用いて、弾道ミサイル迎撃に用いる手段として考えられたためである。その後、1kt（キロトン）の弾頭ならば、被害半径を1,000m程度に抑えられることもあって、戦術核兵器としての利用が考えられた。これによりMGM-52ランス 短距離弾道ミサイルのW70-3も1980年代に開発され、W79 核砲弾にも使用された。
原子核物理学におけるまたは核反応とは、入射粒子が標的核（原子核）と衝突して生じる現象の総称を言う。大別して、吸収、核分裂、散乱の三つがあるが、その反応過程は多彩で統一的に記述する理論はまだない。

核反応においては、電荷、質量数、全エネルギー、全運動量が保存されます。

クァク核反応を表す式 
核反応は次の様な記号で表される。すなわち、代数的に、原子核 A （標的核）と粒子 a （入射粒子）が衝突して、原子核 B （反跳核または残留核）と粒子 b （放出粒子）が発生するときを言います。これを

 A (a, b) B
と書き (a, b) 反応と呼びます。

たとえば、具体的な記述として 7Li (p, γ) 8Be というものがあれば、これは
 7Li{} + \mathit{p} -> 8Be{} + \gamma
という核反応を表しており (p, γ) 反応または陽子−ガンマ反応と呼ぶ、というように用いる。

他にも例えばラザフォードが1919年に発見した窒素14にアルファ線を当てると陽子を放出して酸素17になるという反応は
 ^{14}N (\alpha,p)\ ^{17}O
と記述できる。

複合核モデルによる解釈 
入射粒子の運動エネルギーが標的核の核子ひとつあたりの平均の相互作用エネルギーよりも小さいとき、入射粒子は標的核である原子核全体と相互作用するものとみなすことができる。この場合、この核反応の仕組みは、複合核モデル（compound-nucleus model）と呼ばれるモデルを用いることで物理的に解釈することができる。この複合核モデルは、ニールス・ボーアによって、またそれと独立にグレゴリー・ブライトとユージン・ウィグナーによって導入された。

このモデルに従う場合、核反応は次の二段階に渡って発生すると考えることになる。
 （標的核） + （入射粒子） → （複合核） ：複合核を形作る過程
 （複合核） → （反跳核） + （放出粒子） ：複合核が壊れる過程

原子核反応の応用 
 原子力発電
 核兵器
放射化分析
放射線療法
は、核兵器の一種で、核分裂連鎖反応や核融合反応を利用した爆弾。現在では、特に航空機から投下される自由落下型核兵器を指して核爆弾の用語が使用される。

概要
ウランやプルトニウムを核分裂させそのエネルギーを使用する核爆弾のことを原子爆弾（核分裂爆弾）、重水素などを核融合させそのエネルギーを使用する核爆弾のことを水素爆弾（核融合爆弾）という。

初期の核兵器はいずれも航空機から投下される航空爆弾として運用された。米国のリトルボーイMk.1、ファットマンとファットマンから派生したMk.3、英国の核爆弾ブルーダニューブMk.1（青きドナウ）、及び水素爆弾イエローサンMk.1（黄色い太陽）といった開発当初の核兵器は、大きくかつ重く、同じく開発されたばかりの弾道ミサイルに搭載して運用するには過大だった。第二次世界大戦が終わってまもなく、各国で核兵器の開発が盛んに行われた1950年代には、有効な核兵器運搬手段としては大型爆撃機しか無く、それゆえ核兵器は航空爆弾として運用されたのである。

人類史上初、かつ2022年現在唯一実戦で核爆弾を使用したのは米国であり、投下先は日本の広島、長崎である。

運用と退役
研究が進み核兵器が小型化され、ロケットの性能が向上すると核兵器の主力は核弾頭を搭載した弾道ミサイルとなった。1960年代になり、米国のMark57のような小型核兵器が開発されると核爆弾は小型の航空機にも搭載できるようになり、単座の戦闘爆撃機による核攻撃ミッションが各国の空軍部隊で採用されるようになった。その後、米国のB61のような威力可変型核爆弾が開発されると戦術用途のみならず戦略任務も課せられるようになる。

航空機投下型核爆弾では、核爆発による自機の被害を避けるため特殊な運用が成される。そのひとつであるトス爆撃方法では、航空機は目標直前で急上昇しつつ核爆弾を切り離し、目標上空へ核爆弾を放り上げる。航空機は核爆弾が上昇から落下に移る時間を利用して核爆発の影響圏内から退避する。また投下後にパラシュートがひらき、落下速度を減じるパラシュート減速爆弾では、核爆弾の落下そのものの時間を利用して退避する。

冷戦期の核保有国の空軍は多数の航空機投下型核爆弾を配備し、核攻撃任務を担っていた。しかしながら冷戦が終了すると軍事予算の削減の影響で、これらの核爆弾は1990年代後半から順次退役し、各国とも核戦力を主要な核兵器に絞り込みつつある。そのなかで巨大で目標になりやすく、かつ攻撃に脆弱な空港という施設から運用される航空機による戦略核攻撃部隊は真っ先に削減対象になり、多くの国々で自由落下型航空核兵器が退役した。また航空機発射型巡航ミサイルを運用する爆撃機部隊も一部の国々を除いて退役が進んでいる。

拡散 
核拡散防止条約 (NPT) 体制下では、核兵器の保有は一部の国々の特権となっているが、秘密裏に核兵器を開発した国々や、そもそもNPTに加入せずに核兵器を開発した国々もある。

まず核兵器を保有して戦争への抑止力とし、時間を稼ぎつつ運搬手段の開発を進め、核戦力に実行性を持たせるというのが各国の趨勢である。それゆえ国内に発達した原子力産業を運用する技術力を持ち、かつ大型ロケットを開発・運用する国家については、事実上核武装可能であることから、他の国より潜在的には核保有国と見なされる場合もある。