PocketStation（ポケットステーション）は、1999年1月23日に発売された小型の携帯型ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) （現・ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE)）。型番は SCPH-4000 。通称「ポケステ」。

開発 
ビジネス用ではない個人用のPDAとして、ゲーム面ではPlayStationと連携する携帯型ゲーム機として開発され、周辺機器として販売された。

開発意図はプレイステーションで培ったソフトを携帯型ゲーム機でどのように共有していくかであり、開発時のイメージは任天堂のゲームボーイに近かった。

第三者からは開発当時人気を博していた『たまごっち』を意識したデザインと性能になっていると評価されるが、開発担当者の岡本伸一はそれを否定している。

ボディカラーはホワイトとスケルトンの2色で、開発当初はどのようなゲームが本機に対応するか予想つかなかったため、無機質な色が選ばれた。

沿革 
 1998年
 2月19日 - メモリーカードを発展させた超小型PDAを開発したと発表。
 10月8日 - 12月23日に発売することを発表。
 10月9日～11日 - 東京ゲームショウ '98 秋 で初公開。
 12月9日 - 発売日延期を発表。
 1999年1月23日 - 発売。
 PocketStation用ミニゲームが付属するPlayStation用ゲームソフト『どこでもいっしょ』がヒット。ゲーム内にポケット・ピープルと呼ばれる5種類のキャラクターが登場する。その中で「井上トロ」が女子高生を中心に好評を得ていた。供給量の不足と重なり一時期は入手困難な状態となった。
1999年2月11日
 PocketStationにも対応するソフトとして、『ファイナルファンタジーVIII』が発売。99年の対応ソフトの中で売上が1位となった。本編で使用するアイテムの収集など、様々な要素が盛り込まれている。
1999年7月 - 累計販売個数が100万個突破。
1999年10月 - 累計販売個数が200万個突破。
 2002年7月19日 - PocketStation生産終了。
 2013年12月3日 - PS Vitaアプリとして復活
PlayStation Vita用無料アプリ『PocketStation for PlayStation Vita』を配信することを11月5日に発表。このアプリを使うことでゲームアーカイブスで配信されているPocketStation対応ソフトをPS Vita上で楽しむことができるようになる。PocketStationがなくては動作しなかったためこれまでゲームアーカイブスで提供できなかった『どこでもいっしょ』も同日に配信開始となる。

ハードウェア 
詳細は公式サイトを参照。
 CPU
 PlayStation用メモリーカードとほぼ同じ大きさのボディに、32ビット RISC CPUを内蔵する。
 画面
 画面は32ドット四方の反射型モノクロ液晶ディスプレイで、PlayStationのロゴタイプがうっすらと浮かび上がっている。
 操作系
 操作ボタンは上・下・左・右の4つの方向ボタンと決定ボタンがひとつ付いているのみである。
 通信
 上部には赤外線通信ポートを搭載し、PocketStation同士での通信が可能となっている。一部のサード製PSソフトでは、任天堂のゲームボーイカラーやバンダイのワンダースワンと本機を介した赤外線通信ができるものがある。注意点は2000年代までに生産されたテレビのリモコンなど、旧式の規格の赤外線発生装置にしか反応しない。
 電源
 電源としてコイン型リチウム電池を1個必要とする。使用環境にもよるが電池の消耗が早く、頻繁に交換する必要があったため、電池のフタのネジを外せるドライバーと予備の電池が収納できるポケットドライバーが発売されていた。

スペック 
 CPU：32ビット RISC CPU ARM7T
 メモリ：SRAM 2キロバイト、フラッシュメモリ 128キロバイト（PS1専用メモリーカード領域と兼用）
 画面：32×32ドット 反射型モノクロ液晶ディスプレイ
サウンド：小型スピーカー（10ビットPCM）
 通信：赤外線方式（双方向・IrDA準拠）
 電源：ボタン型電池（CR2032）×1
 付属品：ストラップ

発売モデル 
発売当初は光沢のあるホワイトモデル (SCPH-4000) のみだったが、後にスケルトンボディのクリスタルモデル (SCPH-4000C) も発売された。また、『遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶』の限定版にはクリスタルブラック、『ときめきメモリアル2』の限定版にはクリアピンクのPocketStationが同梱された。

使用方法 
主にPlayStationのゲーム本編に付随するミニゲームを遊ぶのに使用された。

PocketStation上でゲームをプレイするためには、まずゲームデータをPlayStationから転送する必要がある。そのためPocketStation単体での使用はできない。操作パネルを上に90度持ち上げ、PlayStation本体のメモリーカードスロットへ挿入する。挿入すると赤外線通信ポートに内蔵されたLEDが赤く光るとともに、電子メロディが鳴る。システム上､ミニゲームは通常のセーブデータと同じ扱いであり､最低1ブロックを利用してセーブを行う形式となる｡当然ではあるが通常のPlayStation用メモリーカードとしての使用も可能。また、メモリーカードとしてセーブデータを記録している場合、PS上で表示されるセーブデータアイコンを表示できるのだが、タイトルによってはPocketStationでの表示用に用意されたアイコンが表示される。

また、ミニゲームはセーブ用の領域が許す限り、いくつでも導入することができる。メニューでプレイしたいゲームを選ぶ事で自由に変更することが出来た。

本体には時計が内蔵されておりアラーム機能付きの時計として利用できるほか、カードスロット経由でプレイステーションから時刻を参照することもできた。一部のソフトではゲーム内で時刻を連動させたり特定の日時にイベントを発生させるのに使用されている。

非公式に、インターネット上でPocketStation用ゲームソフトの開発ツールが出回っており、一部では自主制作ソフトも公開されていた。パソコン上で開発したゲームソフトをPocketStationに転送するためには、PlayStation用メモリカードのリーダー・ライターが必要となる。

次世代ゲーム機での対応 
 PlayStation側 - PSと互換性があるPlayStation 2・PlayStation 3（PS3本体にメモリーカードアダプターに接続）でも使用可能（PSXは使用不可）。ただしPlayStation 4（Proを含む）・PlayStation 5ではPSの互換性を取り除いたため、使用できない。

反響 
開発者の岡本伸一は「"身につけられるコンピューター”をコンセプトに、わずか30グラムのボディーに機能を詰め込みました。さわるすべての人にエンターテイメントとは何かということを教えてくれるマシンです」と述べた。しかし『どこでもいっしょ』以降は目立ったヒット作も生まれず、ほとんどはPlayStationのおまけミニゲーム程度だった。
荒すぎたドットがユーザーの不評を買ったこともあり、やがて対応ソフトの開発も減少、発売から約3年半で生産終了となった。ゲームハードとして使わなくなってからはメモリーカードとして使用するプレーヤーもいた。

対応ゲームソフト一覧 
50音順に記載。

PlayStation ソフト

PlayStation 2ソフト 
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