『ソーサリアン』 (SORCERIAN) は、1987年12月20日に日本の日本ファルコムから発売されたPC-8801mkIISR用アクションロールプレイングゲーム。

同社の『ドラゴンスレイヤーシリーズ』第5作目。主人公の「ソーサリアン」と呼ばれるキャラクター達を操作し、魔法と武力のみが支配する世界で自らの力を試すために危険な冒険を行うことを目的としている。横視点の任意スクロールとなっており、最大4人のプレイヤーキャラクターでパーティを組み、様々なトラップや謎を解決していく内容となっている。

開発は日本ファルコムが行い、プロデューサーは『ザナドゥ』（1985年）や『イースI』（1987年）を手掛けた加藤正幸、ゲーム・デザインおよびプログラムは『ドラゴンスレイヤー』（1984年）を手掛けた木屋善夫、シナリオは五十嵐哲也、富一成、山根ともお、都築和彦、音楽は古代祐三、石川三恵子、竹林令子、永田英哉、イラストは小林誠が担当している。

1988年にPC-9801やX1turboなどの日本国産パソコンに移植された他、1990年にはメガドライブおよびPC/AT互換機、1991年にMSX2、1992年にPCエンジンSUPER CD-ROM2など家庭用ゲーム機や日本国外のパソコン機種にも移植された。その他、2003年から2006年にかけて携帯電話ゲームとしても配信された。リメイク版としてはWindows用ソフト『ソーサリアンフォーエバー』（1997年）やドリームキャスト用ソフト『ソーサリアン〜七星魔法の使徒〜』（2000年）、携帯電話ゲーム『アドバンスド ソーサリアン』（2007年）など、最大の特徴であるゲーム本体と独立し追加可能なシナリオと拡張性のあるシステムにより、派生作も含めて多くの機種に移植され、また追加シナリオが発売された。

ゲーム内容

システム 
サイドビューの任意スクロールとなっており、最大4人のプレイヤーキャラクター（後述）でパーティを組み、武器や魔法で敵を倒しつつ、ジャンプで障害物や迷路を乗り越え、様々なトラップや謎を解きつつ各シナリオクリアを目指す。

本作の特徴は「自由度」の高さである。しかしながら、それ故に難易度もまた高いため、後に発売されたリメイク版のシリーズはよりシナリオを楽しむための要素を高めて、ゲームシステムの見直しが図られている。

プレイヤーキャラクター 
最初に行われるのがプレイヤーが操るキャラクターの創造である。「戦士」、「魔法使い」、「ドワーフ」、「エルフ」の4種類のクラスにそれぞれ男女があり、攻撃力や防御力、魔法への耐久力や知性など、初期パラメーターに差異がある。装備品も異なる。年齢によってキャラクターグラフィックも青年期、壮年期、老年期と変化する。また、それぞれのキャラクターが冒険に出ていないときは別の職業を持っているという設定になっている。この職業は60種類あり、1年が経過した時に(パーティーを組んでたり修行中か無職でなければ)選んだ職業に応じて能力値と所持金が変化し、経験値も入る。職業は何度も変更可能だが、性別、クラス、年齢、現在の能力値によって就く制限がある。この制限に合わなくなった場合は解雇される。また、特定の種族や性別、年齢、職業でなければクリアすることができないシナリオも存在する。

プレイヤーキャラクターのパラメータとしては、STR(強さ)、INT(知力)、PRT(物理防御)、MGR(対魔法防御)、VIT(体力)、DEX(器用)、KRM(カルマ)が設定されている。STRが0以下だと武器を装備しても攻撃することが出来ない。INTが0以下だと魔法を唱えることが出来ない。VITについては数値が低いと高レベルのシナリオでは扉を開けることが出来ない。DEXはトラップの回避率に関係し、KRMはアイテム等の価格に関係する。KRMは低すぎると、町の施設の利用が制限される。なお、HPとMPは基本的にレベルによって決定され(世代交代させていると先代がレベル1以上の場合は先代の半数の値が引き継がれて高めになる)、これらパラメータの影響は受けない。

キャラクターはそれぞれ技能を取得することが出来る。技能には、薬草の調合、モンスター識別、ワナの解除、アイテム鑑定があり、ペンタウァの町で修行することにより身につけることが可能。

Windows版以降は新たな技能として、所持アイテムに魔法をかけて貰う時に現在の星の掛かり方を確認できる、星の知識が加わった。

シナリオ制度 
敵を倒して成長し、より強大な敵に立ち向かい、最終的に悪の大ボスを退治するという、本作の発売当時一般的であったロールプレイングゲームの要素を取り払い、シナリオをクリアする楽しみに重点をおいており、冒険の最中に成長することはなく、冒険終了後に完了したシナリオの難易度によって経験が加算されてプレイヤーキャラクターは成長していく（冒険中でもボス敵を退治するとまとまった経験点が入る。また、画面内で雑魚敵を全滅させるとわずかながら経験点が入る）。

シナリオは最初から、外部データの読み込みという形を採っていた。「シナリオの数だけ世界がある」という当時の謳い文句どおり、そのバリエーションは多岐に渡っており、時に用意されたボス敵を倒すことが寄り道でしかないシナリオや、推理小説的なトリック解決を目的としたシナリオ、複数のシナリオを連続してクリアしていく追加シナリオ集などが用意されていた。

年齢と寿命 
プレイヤーキャラクターには年齢と寿命の概念があり、シナリオをクリアするために冒険に出たり、町で仕事をしつつ技能パラメーターを磨いていたりするだけでも年をとる。老化によって能力が落ちたり、寿命がくれば老衰で死亡する（結果的にこの老衰という概念が「プレイヤーキャラクターを育てる」という楽しみを無くしてしまうことになり、大半の上級者プレイヤーが隠し技による「不老不死化」を行った。プレイヤーキャラクターが老衰で死亡後はそのキャラクターの能力をわずかに受け継いだ子供が登場する。各種族によって平均寿命は異なる。(魔法使い・70歳弱)(戦士・70歳弱)(エルフ・200歳以上)(ドワーフ・110歳前後)。

魔法 
ゲーム中には火星、水星、木星、月、太陽、金星、土星の魔法7要素があり、武器や防具にこれらの要素を掛け合わせることで魔法効果を生み出すことができるようになる。星の魔力をアイテムに掛けてから魔法の使用が可能となるまで熟成期間が必要となる。強力な魔法を作る場合は熟成期間も長くなる。この掛け合わせのパターンが非常に膨大であり、120種類の魔法がある。また、これら魔法要素がかけられているアイテムを装備すると、各パラメータが増加する(火星の場合はSTR等)。さらに、星の数を2倍掛けすることにより、効果を強化することができる。なお、魔法の掛け合わせシステムの構造上、通常の掛け合わせ方法では絶対に入手できず、シナリオで手に入れるアイテムによりのみ使用可能な魔法も存在する。

他機種版

初期作品群 
 PC-8801mkII SR以降版
 最も基本となったソーサリアン。発売時期によってVer1.0と、システムを改良およびバグフィックスしたVer1.1の違いがある。特に「二段ジャンプ」の仕様が最大の変更点で、Ver1.1ではキーを二回入れなくてもよくなり、他機種版ではすべてこの仕様となっている。また、動作クロック8MHzと4MHzではエンディング背景の星などの表示が変わる。
 PC-9801F/U以降版
 「忙しい98ユーザーのために」という名の下に、冒険中のセーブや操作方法の簡略化、簡便化、BGMの差し替えと一部曲のイントロ変更などの他、シナリオの一部に内容変更が行われた。また、当時発売されていたPC-9800シリーズの多くは標準でFM音源を搭載していなかったため、FM音源の他にBEEP音によるBGMも用意されていた。
 X1版
 CPUが同様の、上記PC-8801mkII SR版をベースに移植（ただし、シナリオ内容はPC-9800版と同様）。冒険中セーブ機能は無いが、エンディングや各種グラフィックスが専用のものに置き換えられている。また、X1 tubo版はテンキー押しっぱなしでダッシュするようになった。BGMはFM音源ステレオ6音+PSGモノラル3音であったが、ほとんどのX1turboシリーズにおいてFM音源がオプションだったことも考慮して、PSGモノラル3音のみのものも用意されている。
 PC-88VAシリーズ版
 PC-9800版をベースに移植。PC-88VA2,VA3に搭載されているOPNA（FM音源ステレオ6音+SSGモノラル3音）に対応。初代機（PC-88VA）はサウンドボード2（OPNA）がオプションだったのでPC-8800 / PC-9800シリーズと同様のOPN（FM音源モノラル3音+SSGモノラル3音）も用意されている。サウンドボード2を搭載していても、F1キーを押し続けて起動すると、OPN（FM音源モノラル3音+SSGモノラル3音）でもプレイ可能である。また、シナリオ『呪われたクィーンマリー号』が唯一完全版で収録されている。
 MSX2版
 MSX・FAN誌の移植希望コーナーでの人気を受けて、PC-8800版Ver1.1をベースに移植。MSXturboRの高速モードに対応しているが、MSX2では動作速度にやや問題があり快適とは言いがたい。画面表示やシステムに一部バグが残っているなどゲーム性に難がある。横256ドット・16色の低解像度モードを使用し、マップパーツは横6ドット・縦8ドットで描き直されている。FM-PAC / MSX-MUSICのFM音源に対応。
 PC/AT互換機版
 海外で発売された移植版。上記PC-9800版がベースになっている。4色表示。MIDI対応。

アレンジバージョン 
 メガドライブ版
 セガ制作。初めて家庭用に移植されたもの。10シナリオ全てオリジナルシナリオで、魔法や職業の種類にも若干の変更が加えられている。2008年9月にWiiのバーチャルコンソール用ソフトとしてダウンロード配信が開始され、これを記念してメガドライブ版初のサウンドトラックCDがセガストア通販限定アイテムとして発売決定した。また、2022年に発売されたメガドライブ ミニ2にも収録されている。
メガドライブミニ2に収録されたものは、一部職業の名称が変更されている（農夫→農民、乞食→無職、看護婦→ナース、産婆→助産師など）。
 PCエンジン版
 ビクター音楽産業制作。全10シナリオ中、3つがオリジナルシナリオ。SUPER CD-ROM2で発売されており、BGMは一部を除き、CD音源のアレンジバージョンで楽しめる。なお、CD音源アレンジを担当したのは、アニメや映画の劇伴で有名な川井憲次である。また各種メッセージが全て漢字混じり表示になっている。ペンタウァ王役の阪脩をはじめとした声優によるボイスもオープニングなど一部で使用されている。
 ドリームキャスト版
 エグゼクリエイト／メディアジャグラー制作。ビクターインタラクティブソフトウェア発売。全15シナリオ中5つがオリジナルシナリオで、その中のひとつである『太陽の神殿』は日本ファルコムから発売された同名アドベンチャーゲームが元になっている。ゲーム画面が3Dで描画されており、一部システムに変更がある。
 Windows版『ソーサリアンフォーエバー』
 Windowsリメイク第一弾。5本のオリジナルシナリオで構成されている。ペンタウァの町に魔法学院が追加されている。FLYの魔法(薬草から制作)がない。職業の乞食がない。音楽は独自に作られたものと、新アレンジ（オープニングなど）になったものが採用されている。MIDI対応。
 Windows版『ソーサリアンオリジナル』
 Windowsリメイク第二弾。初期作品群の15本のシナリオ（PC9801版ベース）に、上記ソーサリアンフォーエバーのオリジナルシナリオを足した20本で構成されている。システムはソーサリアンフォーエバーをベースにしており、ソーサリアンフォーエバーとは互換性があり、フォーエバーで育てたキャラクターをオリジナルに移行することができる。
 音楽は、オリジナルの中でX1版とPC-88VA版をブレンドする形で、FM音源＋SSG音源をそのまま使っている。メディアにはWAVEファイルで収録されているため、サウンドトラックとしても楽しむことができる。また、PC9801版で差し替えられたシナリオクリアBGM（消えた王様の杖等）はPC-8801mkIISR版のものをアレンジして使われている。
初期作品のシナリオと比較して「暗き沼の魔法使いの迷路が簡単になった」「隠しアイテムがシナリオクリア前に発見できる」等の違いがある。
キャラクターのグラフィックが一新され、特定のスキルを取得できるようになった。
 2005年10月にはソースネクストから廉価版が発売されている。
 iアプリ版
 ジー・モード制作。初期作品群の15本のシナリオから「ロマンシア」が削除され、チュートリアルのオリジナルシナリオ「少女の髪飾り」が追加されている。のちに、オリジナルシナリオ「ユニコーンの森」が追加された。504iシリーズ向け。
 S!アプリ版
 ジー・モード制作。iアプリ版とほぼ同内容。
 iアプリ版『アドバンスド ソーサリアン』
 iアプリ版を900iシリーズ向けにリニューアルし、「戦国ソーサリアン」、「ピラミッド・ソーサリアン」を加えたもの。2012年3月26日サービス終了。
 2021年2月18日には『G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン』としてNintendo Switchに移植された。
 Windows版『ソーサリアン・コンプリート』
 プロジェクトEGG制作。
 初期作品群（PC9801版）の移植作品。Windows版では唯一初期作品群の追加シナリオがプレイ可能。
 iOS版
 アエリア制作。
 ソーサリアンオリジナルをベースに移植した作品で、ユーザーインターフェースをiPhoneやiPadのタッチパネル操作向けに最適化を行っている。またiOSのソーシャルゲームサービスGame Centerでのランキング機能やTwitter、Facebookとの連動機能も搭載している。追加課金制で、確実な蘇生（復活の儀式は成功・失敗にかかわらず強制セーブ）、キャラクター枠の追加などは別途料金となっている。シナリオは初期作品群の15本のうち5本が収録されており、残りの10本は追加シナリオとして有料配信予定となっている。
 なお、iOS 7以降には対応していない為に、iPhone 5s/5c以降に発売されたiOS搭載端末での動作保証はない。
2012年2月23日サービス開始、2016年8月15日サービス終了。サービス終了後もオンライン機能以外は利用可能だが、32bitアプリへの対応を終了したiOS 11以降にアップデートするとプレイできなくなる。

その他 
 X68000
 ユーザーによる非公式の移植版があり、PC88版かPC98版のゲームディスクを使用してソフトを作成するプログラムがパソコン通信を通じて配布された。
 FM77AV
 移植が検討されていたが、中止となった。

スタッフ 
パソコン版
日本ファルコムのメンバーと外注による。
 シナリオライター：五十嵐哲也、富一成、山根ともお、都築和彦
 ゲームデザイン、プログラム：木屋善夫 
 音楽：古代祐三、石川三恵子、竹林令子、永田英哉
 グラフィック：山根ともお、都築和彦、古代彩乃、大浦孝浩、佐藤善美
 マニュアル執筆：深沢美潮、マーク矢崎、福田英幸
 イラストレーション：小林誠
 プロデュース：加藤正幸

メガドライブ版
プログラム：KAMIKAMI、SI-EXTRA、LUNARIAN（新谷憲司）
シナリオライター：GAMER MIKI（森本三樹）、L.C.（津川一吉）、JUDY TOTOYA（山口恭史）、BO（上保徳彦）
音楽：BO（上保徳彦）、JIMITA（久保田浩）
ゲーム・デザイン：JUDY TOTOYA（山口恭史）、L.C.（津川一吉）、CHIE SAMA（吉田千恵）、PHENIX RIE（小玉理恵子）、CHOKO（川口貴子）
マニュアル執筆：MAD HATTER、FUSEN HAMSUTA
イラストレーション：米田仁士

PCエンジン版
原作：石井達也、久礼深雪
サウンド・プロデューサー：川井憲次
キャラクター・デザイン：鏡泰裕
グラフィック：菅原浩、宮崎さゆり、今井知裕、竹谷直志（蟹プロダクション）、竹谷洋子（蟹プロダクション）
サウンド：川井憲次、奈雲美徳、藤原保
エンジニア（ミュージック）：渡辺省二郎
ミュージック・コーディネーター：大竹茂（デイブレイク）
チーフ・プログラマー：大隈浩昭
プログラマー：上村明、岩佐吉只
パッケージ・マニュアルデザイン：松岡恵津子、COMIX BRAND
スーパーバイザー：小森治信
エグゼクティブ・プロデューサー：本多慧
制作協力：岩沢慶明、井上美由紀、篠原美由紀、株式会社ペガサス・ジャパン、ダットジャパン販売株式会社、株式会社エグゼコデベロップメント、青二プロダクション
管理：よしおかまさる

評価 

神谷英樹は2008年、自身の作品に影響を与えた1つでお気に入りのゲームとして本作を挙げた。プラチナゲームズのスケイルバウンドの制作中、神谷は『ハイドライド3』と『ソーサリアン』にインスピレーションを受け、本作のファンタジーのテーマである「巨大な怪物」「さまざなシナリオ」「広い可能性」「沢山の冒険」、ボスのヒドラのような敵や「多くの素晴らしいのドラゴン」の影響があるとした。

メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.73点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「10本あるシナリオを、好きな順番でクリアしていくオムニバス形式のシステムを取っているのが特徴」と紹介されている。

{|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%"
|-
! 項目
| キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ
! 総合
|-
! 得点
| 3.60 || 3.81 || 3.21 || 3.69 || 3.57 || 3.85
! 21.73
|}

ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では8、5、6、9の合計28点（満40点）となっている。レビュアーのキック内藤はグラフィックのセンスの良さに妙にそそられて音色のせいか音楽もバッチリ、親切機能満載なのもいいが頭を使う必要があるゲームで子供には注意を促し、OLIX光治は移植作だが独特のPC臭もそっくりでMDの高性能マシンならではの改良が欲しく残念とし、改造人間INOは出来がいいと思うがPC版を持っているなら買う必要はないレベルとし、ジャムおじさんは期待された出来で最初は慣れるまで苦労するかもしれないが病み付きになるのは間違いないとした。

ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「素晴らしいBGMには耳が洗われる想い」と音楽面に関して肯定的な評価を下している。

PC/AT互換機版
『Computer Gaming World』はPC DOS版のレビューで「面白いフィーチャー」あることを指摘、ゲームの多くはミニクエストへ分けられていることを気に入り、「通常の長い冒険の代わりに、15の別々のミニクエストがある」と述べて「一定の多様性がある」とした。だが魔法のシステムを嫌い、「アクションスタイルはアーケード風で、これは日本のゲームの典型であり、一部のプレイヤーはこれを不快に感じるだろう」と言いつつ「これはただのハックアンドスラッシュではなく、途中で解く必要のあるパズルがある」と書いた。同誌は本作を「アーケード」アクションに慣れているプレイヤーには「気分転換に良い」と結論付けた。

PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・6・6の合計26点、『月刊PCエンジン』では75・75・85・70・75の平均76点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では5・7・7・4の合計23点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.65点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で111位（485本中、1993年時点）となっている。

{|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%"
|-
! 項目
| キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ
! 総合
|-
! 得点
| 3.82 || 4.18 || 3.68 || 3.65 || 3.24 || 4.09
! 22.65
|}

ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、自由度や拡張性の高さを指摘し「名作ロールプレイングゲーム」であると称賛した。また、トリックを暴くミステリー仕立てのシナリオがある点に触れた上で「やり込み要素も高い」と称賛した。

関連作品

追加シナリオ集 
 追加シナリオVol.1（PC88、PC98、X1t、PC88VA）
 日本ファルコム制作。
 基本シナリオと同様に、各自独立したシナリオを収録（基本シナリオ同様、一部シナリオに機種別の変更点あり）。全5本。
 追加シナリオVol.2「戦国ソーサリアン」（PC88、PC98、X1t、PC88VA、MSX2）
 日本ファルコム制作。MSX2版はティールハイトが移植、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。
 日本の戦国時代（野田城の戦い - 島原の乱）を舞台にしたシナリオ。全5本(武田信玄の章、織田信長の章、豊臣秀吉の章、真田幸村の章 徳川家康の章)。ただし、必ず武田信玄の章から順番にプレイする必要がある。本シナリオより、状態異常を引き起こすボスキャラが登場し、ボス戦が難しくなった(阿修羅の毒槍、鵺の石化弾等)。
 追加シナリオVol.3「ピラミッドソーサリアン」（PC88、PC98、X1t、PC88VA、MSX2）
 日本ファルコム制作。MSX2版はティールハイトが移植、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。
 古代エジプト風の島を舞台にしたシナリオ。全5本。さらに前作よりボス戦がシビアとなり、高ヒットポイントのキャラでも死亡する場合がある。
 新シナリオVol.1「宇宙からの訪問者」（PC88、PC98、X1t、PC88VA）
 アモルファス制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。
 宇宙から落下した隕石を主軸としたシナリオ。全4本＋特殊アイテム販売店（シナリオ扱い）1本。
 4本目として収録予定だったシナリオに致命的なバグが発見され発売に間に合わなかったため、急遽特殊アイテム販売店シナリオが作られた。
 Gilgamesh SORCERIAN（PC88、PC98、X1t、PC88VA）
 クエイザーソフト制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。
 古代種族の謎を解き明かすシナリオ。全5本。
 Selected SORCERIAN シリーズ1 - 5（PC88、PC98、X1t、PC88VA）
 アモルファス制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。
 一般公募による「コンプティークシナリオコンテスト」（審査員に荒俣宏、谷山浩子、黒田幸弘ら）受賞作を製品化。全10本（ソフト5本に各々シナリオ2本収録、イラストやお便り紹介などのおまけコーナーが付属）。

ユーティリティ 
 Utillity VOL.1（PC88、PC98、X1t、PC88VA）
 日本ファルコム制作。特殊なアイテムを売るアイテムショップやクイズ、すごろくゲーム「ミニミニソーサリアン」、ファンページなど。

派生作品

コミック版 
月刊コミックコンプに連載されたソーサリアンシリーズは以下の通り。
天の神々たち（作者：真鍋譲治）
氷の洞窟(作者：河本ひろし)
呪われたクィーンマリー号(作者：吉富昭仁) 

また、電撃コミックス「イース」(作者：羽衣翔)の7巻に「アマゾンの剣」が収録されている。

ドラゴンコミックス ソーサリアンシリーズ 
角川書店より発行。全12巻。背表紙を巻数順に並べるとドラゴンの絵が浮かび上がる。
失われたタリスマン(作者：吉富昭仁)
紅玉の謎(作者：八雲ひろし)
暗黒の魔道士(作者：羽衣翔)
不老長寿の水(作者：迎夏生)
メデューサの首(作者：豊島ゆーさく)
天の神々たち(作者：真鍋譲治)
呪われたオアシス(作者：沢田翔)
盗賊達の塔(作者：久保田真二)
氷の洞窟(作者：河本ひろし)
呪われたクィーンマリー号(作者：吉富昭仁)
戦国ソーサリアン(作者：夢来鳥ねむ)
悪魔に魅いられた花(作者：一本木蛮)

ドラゴンコミックス 新ソーサリアンシリーズ 
角川書店より発行。このシリーズよりファルコムシナリオ以外のシナリオも扱っている。
血ぬられた王家の秘宝(作者：高長歩)
チャイニーズ・メディスン(作者：佐治二郎)
愛と哀しみのバンパイア(作者：MEIMU)

なお、以下の作品も発売が予定されていたが、メディアワークスが独立する際の騒動でお蔵入りになってしまった。
マリオネットの館(作者：河本ひろし)
復讐の黒き勇者(作者：出光秀匡)

小説版 
ソーサリアン創世記(作者：松枝蔵人)
角川書店より発行。レーベルは角川スニーカー文庫。

ドラゴンコミックス ソーサリアンシリーズの巻末に掲載されていた小説をまとめたもの。全19章で13章以降は書き下ろし。

ソーサリアン・レジェンド 
2005年にアーケードゲーム版として以下のアレンジが施された『ソーサリアン・レジェンド』がアルゼにより発表された。
 インターネット通信によるネットワーク協力プレイ
 別途発売されるパソコン用バージョンとの連携
画面構成やゲームシステムがまったくの別物であり、基本的な舞台設定と各シナリオの内容以外の共通点はない。

本作は、かなり開発の進んだバージョンが2005年のアミューズメントマシンショーに一度だけ出展された。しかし、その後の音沙汰は一切なく、このまま2007年にアルゼがゲーム事業から完全撤退したため、事実上のお蔵入りとなっている（アルゼは2002 - 2003年頃から複数のアーケードゲームの開発を積極的に進めていたが、その全てがほぼ完成されていたにもかかわらず、大半は一般稼働されないままお蔵入りになり、そのほかも限られたごく一部の店舗のみにしか入荷していない。本作はそのうちのひとつである）。

ソーサリアンオンライン 
2005年4月に日本ファルコムのオンラインゲーム第2弾タイトルとしてMMORPG『ソーサリアンオンライン』を開始すると発表した。日本ファルコムがライセンス提供を行い、開発・運営を電遊社が担当している。運営形態は登録、プレイともに基本料金無料とし、アイテム課金制である。

当初は2005年中に正式サービスを開始するとアナウンスしていたが、スケジュールが延期され、2006年5月に公式サイトを開設、同月より第一次クローズドβテスターの募集を開始し、翌6月上旬にテストを終了した。公式サイト開設時には同年7月上旬より正式サービスを開始する予定であるとしていたが、開発スケジュールの遅れから、再度延期されることとなった。9月15日から20日の期間で第二次クローズドβテストを行い、10月末に正式サービスを開始するとアナウンスしたものの、またもや延期となった（この間に運営がエキサイトから電遊社に移管された）。2006年11月16日17時に、正式にサービスを開始した。その後サービスを続けていたが、2011年2月ゲームの更新終了が発表され、2012年6月30日をもってサービス終了することが2012年3月1日に発表された。