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とは、音声を電気的信号に変え、離れた場所に伝達し、これをふたたび音声に戻すことで、相互に通話できるようにした通信方法。

種類 
電話の種類はさまざまな方法で分類可能である。
たとえば伝送途中の信号の形式を基準とすると、アナログ電話 / デジタル電話　と分類される。

電話は一般的には、信号の伝送に電流や電波を用いる。光ファイバー中に流される光を利用する事も広く普及している。あまり一般的ではないが、技術的には一応「光線電話」というものもある。光を搬送波として使用するもので空間光通信の一種。直線で互いに見通せる範囲内でしか通信できないが、高速大容量の通信が可能。可視光線以外に赤外線も用いられる。近年ではデジタル式もある。

また特殊用途で、水中電話という、超音波を利用するものもあり、アナログ式とデジタル式がある。無線通信を行う際、水中は電波が激しく減衰するので、代わりに超音波を用いている。

歴史

電話の仕組み 
もともとは音声を電流の変化に変換し、それをそのまま相手側の装置に伝送し、相手側の装置で電流を音声に変換した。

20世紀末ごろから普及したデジタル式電話では、変調や復調といった手順を含む。多くは得られた情報からのベースバンドを、さらに伝送経路上で符号化する方式で伝送している（搬送帯域伝送）。経路上の回路は複雑になるが、送電経路上の情報の送受信の効率が上がり、情報量や品質が良くなるというメリットがある。

電話の回線 

19世紀、電話の歴史の初期には、2台の電話機だけを用いてその間を2本～4本の銅線で繋ぎ、それを繋いだままにしておき、常に2台の電話機の間だけで通話を行う素朴な電話がしばしば用いられた。現代でも特殊な場所では、電話機がわずか2台だけでその間を一筋の被覆電線で結び、他の電話機とは一切通話できない素朴な電話が設置されることもある。

電話の歴史の初期の状況として、たとえばある田舎の町に電話機を設置した家が数十軒ほどあり、その中の任意の2台の電話機の間で通話を行う、という場合を想定してみる。このような場合、全ての電話機同士の間に電線を張るのではなく、ハブとなる場所（つまり「電話局」と呼ばれるような場所）を1か所作り、その電話局と各電話機を繋ぐ電線は敷設しておき、電話局の中で、通話する電話機2台から伸びてきている電線と電線を接続する、という方式にすれば、電線の長さの合計（総延長）が短くて済む、ということになる。

19世紀末や20世紀前半は、電線の相互接続の切り替えは主として人間が人手で行っていた。電話の電線を相互に接続したり、接続を切り替えてやる業務を「交換業務」と言い、それを行う人を「交換手」や「電話交換手」と言った。そして「電話局」にはswitchboard（交換台）、電気技術的に見るとパッチパネルを用意し、それを用いて電話同士を電気的に接続してやる方式が、すばやく相互接続してやることができ接続を切り替えるのも簡単で、広く採用された。たとえば「20番さん」が「35番さんとの間で通話をしたい」と交換手に言ってきた場合、交換手は1本のケーブルを用意しその両端の端子を、パッチパネル上で「20番」と書かれている穴および「35番」と書かれている穴に差し込んでやればよい。

その後、通話先を音声で交換手に伝えるのではなく電話機のパルス発信で機械的に伝える方式が開発され、手作業でやっていた相互接続や繋ぎ換えの作業を自動で行う機械も作られ（電話交換機）、徐々に広がっていった。

現代では、通常電話のシステムは電話機1機対電話機1機とはなっておらず、通話を行う時にだけ電話交換機で複数の電話機をつなぐ回線を確保する方式（回線交換）がとられる。

現代の電話回線は自動交換機で世界的に相互接続され巨大な電話網を形成している。固定電話、携帯電話、衛星電話、IP電話など多種多様な電話の相互接続や、無線呼び出しへの発信も可能になっている。人間の音声での通話のためだけでなく、1990年代にインターネットへのダイヤルアップ接続などのコンピュータ・ネットワークにも利用されるようになった。

電話機 

（技術的に言えば）電話機というのは、電磁誘導の原理を利用し、音声を電気信号に変換し（送り出し）、（反対に、受け取った）電気信号も音声に変換するための機器である。

交換機の動作との関係に着目すると次のように分類できる。
 ダイヤルパルス式電話機（回転ダイヤル式電話機）。数字に応じたダイヤルの穴に指を入れてストッパーのところまで回し指を抜くたびに、それに応じた回数の電気的なパルスが発信されるもの。21世紀に入ってからは新製品は登場していない。
 押しボタン式電話機: DTMFで電話番号を発信する電話機。
 留守番電話: 不在時の着信を録音する電話機またはサービス。
 コードレス電話: 利用者が基地局を設置する無線電話システム。

また、電話回線を使って画像を送受信する機器はファクシミリ (FAX)という。ファクシミリ・複写機・イメージスキャナなどを一つの筐体に収めたデジタル事務機器は複合機と呼ばれる。

音声と同時に動画を送ることができるようにしたものはテレビ電話という。

公衆電話 

公衆電話は、街頭や公共交通の乗り物などに設置され、硬貨、トークン（電話専用コイン）、プリペイドカード、クレジットカード等で利用可能な電話をいう。

固定電話と移動式電話 

家庭や、オフィスなどの建物に固定して設置され、月毎に通話料金を支払う有線式電話を固定電話という。
 単独電話: 加入者線を一つの加入者で占有するもの。
 共同電話: 電話交換機の出線を有効活用するため複数の加入者で加入者線を共同利用するもの。

移動式電話は、かつての自動車電話やその後に登場した携帯電話などである。移動式電話には、電波で局と回線をつなぐ無線電話や、人工衛星を利用して回線をつなぐ衛星電話などがある。

通話の種類 
 市内通話
 単位料金区域 (MA) 内発着の固定電話による電話のこと。市内電話ともいう。
 市外通話
 市内電話領域外（国内）への電話のこと。市外電話。
 国際電話
 国外へ電話をかけること。国際通話。
 コールバック
 発信側が呼び出しを行い、着信側が発信側の電話番号を得た後一旦回線の開放を行い、着信側が発信側を呼び返す通話。

電話の運営と経営 

サービスが拡大すれば必要な施設を設置する投資も不可欠だが、投資を回収するまでの時間が生まれれば全ての利用者に一度にサービスを提供できないことで積滞が生まれた。しかし、郵便と違って利用者を拡大すれば、相対的に個人が負担する費用は段々減る法則が電話にはある。言い換えれば、ひとつの事業者の電話線の接地面積が拡大すればするだけ、利用者の負担は一定の水準まで軽くなる。同時に運営事業者が過当競争で倒れた場合は利用者へデメリットが生まれる。

この結果として積滞率解消、かつ公共サービスのコストの面から電話の事業体は公益性を追求する官営（BTグループ登場以前のイギリス方式）か、ローカル地域と基幹網を分けた上で後者についてはある程度まで行政の裁量で独占を許す形の民営にするかの（分割以前のアメリカのAT&Tがこの役割を担った）選択を国は迫られることになり、敗戦後の日本は事業体の形態を公社とすることに決定した。1980年代の通信自由化においてこの論争は再燃することになるが、日本における電電公社民営化の過程については井上照幸著『電電民営化過程の研究』（エルク ISBN 978-4434001475）が詳しい。インターネット時代の到来によりまた新展開が拓けていった。
教育学（きょういくがく）は、教育に関する研究、または教育という事象を対象とする学問。

概要 
教育学には、学習者（こどものみならず成人も含む）、教育施設（学校）、教育技術（教授法）、教育課程、教育評価、教育制度、教育に関する権利・義務、教育行政・教育法令、教育に関する理念や歴史などについての理論的・実践的研究が含まれる。第二次世界大戦以前は「教育学」という語で教育心理学や教育社会学などと区別された教育の現象や理念に関する一般的な思弁的研究を指していたことから、現在でもそのような意味で用いることがある。

教育学は翻訳語であるが、その元となった単語の1つであるpedagogyは、元々ギリシア語で「こども」を意味するpaidosと「導く」を意味するagoから作られたpaidagogikeに由来する。当時の哲学的な教育に関する研究を経て、時代を重ねることによって、教育学の領域は拡大してきた。それに伴って、教育の研究が科学的な手法に基づくべきであるという教育科学の概念も生じている。また、一部では「こどもの教育学 (pedagogy)」（ペダゴジー）と「大人の教育学 (andragogy)」（アンドラゴジー）とを対比させるむきもある。なお、pedagogyは、現在の英語圏では教授学・教授法の意味で用いられることが多く、教育学一般を意味するには教育そのものと同じeducationや教育の研究を意味するeducational researchなどが用いられることが多い。

教育学は、基本的には、よりよく生きることのできる人間を育成する活動という研究対象によって定義され、研究方法によって定義される学問ではない。教育学は、哲学・歴史学・社会学・心理学・法学・行政学・経営学などの諸学問を基礎に据え、あるいは応用することで、さらなる発展と新しい視点を獲得してきたと言える。そのため、ときに個の「学」としての堅牢さが不十分であるとか、学問のアイデンティティーが未完成であるとかという指摘を受けることがある。例えば、哲学教育や心理学教育といった教育体系は成立し得るが、教育学に関する教育体系としての教育学教育や、あるいは教育学に関する教育を学問的に考究する教育学教育学などのような学問の成立にまでは至っていない。

一方、このアイデンティティーが未完成な状態の中にこそ、教育学の特質を見いだそうとする捉え方もある。教育学では、教育という媒介項を基に学際的知見を成立させることも可能である。このような学際性こそが教育学の特徴的な個性であり、教育の現象を論じるためには不可欠な態度であるとも言える。古来より、どのような社会にも教育は不可欠であり、教育に関する専門的知見は常に必要となる。その限りで教育学は不滅の学問である。もっとも、不滅の学問として単に学問的な伝統を維持することが重要なのではなく、必要に応えるべく高度な知的生産や探求の継続が求められる。

また、教授学、教材論、教育課程論などのような主題的な分野においては、「教育学における共通事項」というようなものが見られると言われることがある。

著名な教育学者

教育学の研究課題 
教育学の研究課題には、次のようなものが含まれる。
 教育という活動及びそれに関連する学び・学習などの行為。
 教育の対象たる人間のあり方、またその心理や行動。
 教育に関わる価値理念・概念。
 教育に関わる社会環境、社会制度（教育制度）、法令（教育法）・政策（教育政策）。
 教育に用いられる施設（教育施設）や用具。
 教育する側の人間（親・教師など）。
 教育の技法（教授法）。
 教育に関わる以上の歴史（教育史）。
 教育学そのもの目的・方法・歴史（教育学方法論・教育研究法・教育学史）。

教育学の歴史 

古代、中世においては、しつけや何かの知識、例えばラテン語の教え方のようなものを表していたが、宗教改革期に教育学者コメニウスによって、初めて近代的な教育学のひな型が作られた。コメニウスの『』は、世界最初の体系的教育学概論書といわれている。『大教授学』は、すべての人に教育を届けるためラテン語に翻訳され、子供向けの教科書『世界図絵』という世界で最初の絵入り学習百科事典が付されていた。

近代の教育学は、18世紀以降のルソーやペスタロッチらによる教育論の展開を起点とすることがある。近代の日本における教育学は欧米の教育学の輸入として始まり、日本で初めて本格的に教育学を論じた書は、後に東京高等師範学校長となる伊沢修二の『教育学』（1882年）であった。

教育学の各分野

基礎・理論

方法・技術

現場・実践

教科教育学

教育段階別等

個別領域

社会教育

家庭教育
ストレス
応力 - 物理的なストレス。
ストレス (生体) - 心理的、生物学的なストレス。
強勢 - 言語学でいうストレス。

楽曲のタイトル
森高千里の楽曲。アルバム『見て』に収録、シングル「ザ・ストレス」に別バージョン収録。
ジャスティスの楽曲。アルバム『†』に収録。
SMAPの楽曲。シングル『Peace!』に収録。
ZAZYとお見送り芸人しんいちによるお笑いユニット。
とは原子、分子の電子状態を求める手法。分子軌道法、配置間相互作用法（CI法）などがある。

この手法を用いた計算ソフトは幾つもある。最も有名なものに、Gaussian（2020年現在での最新のバージョンは、Gaussian16）という商用のプログラムが存在する。その他にもMolpro、登録が必要だが無料で利用できるGAMESS、半経験的分子軌道法のMOPACなどが挙げられる。
β-カロテン（ベータカロテン、ベータカロチン、β-carotene）は、植物に豊富に存在する赤橙色色素の一つ。両末端にβ環を持つ最も一般的なカロテンである。ビタミンAの前駆体（不活性型）である。テルペノイドの一つであり、水には溶けないが脂溶性は大きい。

分子構造はKarrerらによって推定された。自然界ではβ-カロテン-15,15'-モノオキシゲナーゼ(EC 1.14.99.36) の酵素反応を受ける。β-カロテノイドはゲラニルゲラニル二リン酸から生合成される。

含まれている食材 
ニンジン、ホウレンソウ他

ヒトに対する効果 
がん抑制効果が期待されサプリメントなどで販売されていたが、喫煙者において肺がんのリスクが高まると報告されている。ただし健常者に対して発がん性が高まると示されたわけではない。また、100% all-trans型の合成サプリメントによる結果であり野菜等による実験結果ではない。

がんの発生率や死亡率との関連について、現時点ではポジティブな (有効性があるとする) 結果とネガティブな (有効性がないとする) 結果の両方が存在している。

この成分が含まれている小松菜やパプリカを油で炒めると吸収が高まり、しょうが入りのポン酢醤油を添えると代謝がよくなる。
は、アイザック・ニュートンが、運動の法則を基礎として構築した、力学の体系のことである。
「ニュートン力学」という表現は、アインシュタインの相対性理論、あるいは量子力学などと対比して用いられる。

概要 
静止物体に働く力の釣り合いを扱う静力学は、ギリシア時代からの長い年月の積み重ねにより、すでにかなりの知識が蓄積されていた。ニュートン力学の偉大さは、物体の運動について調べる動力学を確立したところにある。

ニュートン力学は古典物理学の不可欠の一角を成している。「絶対時間」と「絶対空間」を前提とした上で、3 つの運動の法則（運動の第1法則、第2法則、第3法則）と、万有引力の法則を代表とする二体間の遠隔作用として働く力を基礎とした体系である。広範の力学現象を演繹的かつ統一的に説明し得る体系となっている。

ニュートン力学は、1687年のニュートン自身による、3巻から成る著作『自然哲学の数学的諸原理』（略称: プリンキピア）を通して公表された。ニュートン力学の主要な点はすべてこの中に含まれていると言ってもよい。

『プリンキピア』の表現形式は、ユークリッド原論に倣った作図を用いて幾何学的証明を積み上げる方式を採っている。この表現の中には、エルンスト・マッハが指摘したように十分に論理的とは言えない点も含まれており、その後の時代の多くの人々によって整理しなおされ、別の説明方法も与えられている。
今日的な「ニュートン力学」の解説は『プリンキピア』とは様相が異なったものとなっており、大学などで「ニュートン力学」と呼ばれている体系は、これを出発点としつつも多くの人々によって改良された、相対論以前の古典力学の体系と見なすのが適切である。

『プリンキピア』の冒頭部分は質量、運動量、慣性、力などの定義にあてられているが、重さという概念の他に質量という概念を導入したことが画期的だとされている。

なお「ニュートンが万有引力の法則などを発見した」という言い方が一般にされることも多いが、これは誤りである。それまでにシモン・ステヴィン、エドム・マリオット、ガリレオ・ガリレイ、ヨハネス・ケプラーら先人によって発展してきた物理学をニュートン力学として体系づけたことが最大の功績であり、古典物理学はニュートンによって一旦完了したといえるのである。

質点に関する運動の法則 

ニュートン力学は、物体を「重心に全質量が集中し大きさをもたない質点」とみなし、その質点の運動に関する性質を法則化し、以下の運動の3法則を提唱した。また、これらの法則は、質点とは見なせない物体（剛体、弾性体、流体などの連続体）に対しても基礎となる考え方である。

 第1法則（慣性の法則）
 質点は、力が作用しない限り、静止または等速直線運動する（これを満たすような座標系を用いて、運動法則を記述する）。

 第2法則（ニュートンの運動方程式）
 質点の加速度  は、そのとき質点に作用する力  に比例し、質点の質量  に反比例する。

 

 第3法則（作用・反作用の法則）
 二つの質点 1, 2 の間に相互に力が働くとき、質点 2 から質点 1 に作用する力  と、質点 1 から質点 2 に作用する力  は、大きさが等しく、逆向きである。

 

力学分野における数多くの法則や定理は、基本的には、上の三つの法則から導出されるものである。また、位置ベクトルの時間に対する 2 階の常微分方程式である運動方程式は、ある時刻の位置と運動量（あるいは速度）を与えれば、あらゆる時刻の運動状態が確定する方程式であり、その意味で、ニュートン力学は決定論的であるとされる。

継承と発展 
ニュートンの力学は、その後、ダニエル・ベルヌーイ、レオンハルト・オイラー、ピエール・ルイ・モーペルテュイ、ジャン・ル・ロン・ダランベール、ジョゼフ＝ルイ・ラグランジュ、ピエール＝シモン・ラプラス、ガスパール＝ギュスターヴ・コリオリらによって、今日的な力学体系の形にまとめ直され、ラグランジュやウィリアム・ローワン・ハミルトンによる解析力学へと発展した。

電磁気学が19世紀に発展した結果、電磁気学とニュートン力学が互いに矛盾することが問題となった。電磁気学における基本方程式であるマクスウェル方程式は、ニュートン力学における運動方程式と異なり、ガリレイ変換に対する不変性を持たず、慣性系によらず電磁気学の法則が成り立つならばそれは相対性原理を修正することになる。逆に、ニュートン力学とガリレイの相対性原理が正しいならば、マクスウェル方程式は一般の慣性系では成り立たず、電磁気学を修正する必要がある。
19世紀末から20世紀初頭にかけて、ハインリッヒ・ヘルツ、ジョージ・フィッツジェラルド、ヘンドリック・ローレンツ、アルベルト・アインシュタインらの仕事によって、マクスウェルの理論の正当性が検証され、ニュートン力学は修正されることになる。
修正された新しい力学は特殊相対性理論と呼ばれ、ガリレイの相対性原理ではなくアインシュタインの相対性原理を基礎とし、ローレンツ変換に対して普遍な力学である。

その後に発展した一般相対性理論までの完成された力学は「古典力学」と呼ばれ、1920年代に成立した量子力学と区別される。
量子力学では局所実在論が成立せず、その意味でニュートン力学などの古典論とは決定的に異なっている。

解析力学 

ニュートン力学はラグランジュ形式やハミルトン形式で再定式化された。これらは、ニュートンの運動法則を座標系の取り方によらずに一般的に成立するように構成されたもので、ラグランジュ形式では、最小作用の原理（変分原理）からニュートンの運動方程式を再現する。ハミルトン形式では、正準変数とポアソン括弧を用いることにより、ニュートンの運動方程式に対応する正準方程式を対称な形で表現することができる。

現代物理学での位置付け 
現代の物理学の視点では、ニュートン力学は、「巨視的なスケールで、かつ光速よりも十分遅い速さの運動を扱う際の、無矛盾・完結的な近似理論」と理解される。

相対性理論は、物体の速さが光速よりも十分遅い・重力が十分に小さい（地球レベル）の条件下ではニュートン力学で十分近似されるし、量子力学の結果は、対象物体の質量を大きくした極限では、ニュートン力学の運動方程式の解と一致する。例えば、人工衛星や惑星探査までを含む宇宙航行の運動の予測を行う際には、ニュートン力学を用いて十分な精度で計算できる場合が多い。
ゲノム（ジーノーム）とは、「遺伝情報の全体・総体」を意味するドイツ語由来の語彙であり、より具体的・限定的な意味・用法としては、現在、大きく分けて以下の2つがある。古典的遺伝学の立場からは、二倍体生物におけるゲノムは生殖細胞に含まれる染色体もしくは遺伝子全体を指し、このため体細胞には2組のゲノムが存在すると考える。原核生物、細胞内小器官、ウイルス等の一倍体生物においては、DNA（一部のウイルスやウイロイドではRNA）上の全遺伝情報を指す。分子生物学の立場からは、すべての生物を一元的に扱いたいという考えに基づき、ゲノムはある生物のもつ全ての核酸上の遺伝情報としている。ただし、真核生物の場合は細胞小器官（ミトコンドリア、葉緑体など）が持つゲノムは独立に扱われる（ヒトゲノムにヒトミトコンドリアのゲノムは含まれない）。

ゲノムは、タンパク質をコードするコーディング領域と、それ以外のノンコーディング領域に大別される。ゲノム解読当初、ノンコーディング領域はその一部が遺伝子発現調節等に関与することが知られていたが、大部分は意味をもたないものと考えられ、ジャンクDNAとも呼ばれていた。2020年現在、遺伝子発現調節のほか、RNA遺伝子が生体機能に必須の情報がこの領域に多く含まれることが明らかにされた。

定義 
古典遺伝学では、「ある生物をその生物たらしめるのに必須な遺伝情報」として定義される。遺伝子「gene」と、染色体「chromosome」あるいはgene（遺伝子（ジーン）の）+ -ome（総体（オーム））= genome （ジーノーム）をあわせた造語であり、1920年にドイツのハンブルク大学の植物学者ハンス・ヴィンクラーにより造られた。

H. Winkler によるはじめの定義では「配偶子（生殖細胞）が持つ染色体セット」を意味したが、1930年に木原均によって「生物をその生物たらしめるのに必須な最小限の染色体セット」として定義し直された。木原は、コムギ染色体の倍数性の観察に基づき、このゲノム説を提唱した。どちらの定義でも、生殖細胞に含まれる全染色体（もしくはその遺伝情報）を表し、N倍体生物の体細胞にはN組のゲノムが存在すると考える。

1956年にDNAが発見されて以降は、「全染色体を構成するDNAの全塩基配列」という意味も持つ。

ゲノム分析 
ゲノム分析とは、倍数体種のゲノム構成を染色体レベルで明らかにする方法である。倍数体種とその両親種を交配し、その雑種第一代の減数分裂での染色体対合を観察し、ゲノム相同の程度を計算する。主に植物において、生命維持の基本単位であるゲノムが一つの細胞に3組以上存在するという、多倍数性がみられることがある。木原によるゲノム説の元となったパンコムギにおいては、3種のゲノムが2組ずつ合わさった6倍体であることがゲノム分析により示された。

ゲノム配列解析と機能マッピング 

1990年代から、ゲノムの全塩基配列を解読することを目標としたゲノムプロジェクトがさまざまな生物種を対象に実施されている（完了したのはゲノム配列決定であり、内容の解読は完了していないので、「ゲノムプロジェクト」ではなく、ゲノムシーケンシングプロジェクト、あるいはゲノム配列決定プロジェクトともいう）。全ゲノム情報の解明は網羅的解析による生命現象の理解の基盤となるものである。しかし塩基配列を読み取っただけでは生命現象の理解には不十分で、個々の塩基配列の機能や役割、発現したRNAやタンパク質の挙動などを幅広く検討していかなければならない。

そこで、現在ではゲノムを研究するゲノミクスを初めとして、オーミクス（-omics = -ome + -ics）と呼ばれる、網羅的解析を特徴とする研究分野が盛んになってきている。ゲノムDNAからの転写産物（トランスクリプト; Transcript）の総和としてトランスクリプトーム（Transcriptome）、存在するタンパク質（プロテイン; Protein）の総体としてプロテオーム（Proteome）がある。また代謝産物（Metabolite）の総和としてメタボローム（Metabolome）という概念もある。特にプロテオームを扱う分野をプロテオミクスという。これらのゲノム解読以降の研究を総称してポストゲノムと呼ぶことがある。

オーミクスでは、データを効率良く網羅的に収集し、コンピュータによって解析することが必須となる。これに対応するバイオインフォマティクスという分野の研究も盛んである。

ゲノム合成 
試験管の中でオリゴヌクレオチド（小規模なDNA断片）を化学合成する技術は、1950年代から存在した。

2003年、J.C.ベンター研究所のクレイグ・ヴェンターらは、大腸菌のDNA合成機構を利用して、ウイルスのDNA断片をつなぎ合わせ完全なゲノムを合成することに成功した。

2005年、より大きい生物でもゲノムを丸ごと合成する技術が日米の研究機関で独立に開発された。慶應大学／三菱化学生命研究所の枯草菌を用いるシステムと、ベンター研究所の酵母菌を用いるシステムである

2007年、クレイグ・ヴェンターらは、酵母菌を利用してDNAの断片をつなぎ合わせて、マイコプラズマ・ジェニタリウムという細菌のゲノムを構築した。

また同年、慶應大学の板谷光泰らは、枯草菌を利用して短いDNAをつなぎ合わせて、マウスのミトコンドリアゲノムおよびイネの葉緑体ゲノムを再構築した。

2010年5月、ベンター研究所はマイコプラズマ・ミコイデスという細菌のゲノムを人工合成し、別種の細菌のマイコプラズマ・カプリコルムに移植して、移植先の細胞を制御することに成功した。合成ゲノムによって細胞の制御に成功したのは世界初である。これは、ゲノムを人工的に設計・合成し、細胞に移植して、細胞が機能することを実証したもので、合成生物学の進展につながる成果となった。細胞膜や細胞内の器官は人工合成していないため完全な「人工生命」ではないが、これらの研究がさらに進めば、合成生命の誕生に行き着くことになる。

数と大きさ 
半数体ヒトゲノムは約30億塩基対からなり、体細胞は2倍体であるため約60億塩基対のDNAを核内に持っている。分裂酵母では3本の染色体DNA上に、大腸菌やミトコンドリアでは一つの環状DNA上に保持されている。ヒト免疫不全ウイルス（HIV）のようなレトロウイルスではRNAが媒体になる。

遺伝子数とゲノムサイズは必ずしも比例しない。両生類や植物のユリのゲノムサイズは大きく、昆虫やトラフグではゲノムサイズが小さい。これはイントロンや遺伝子間のジャンクDNAの長さが原因である。例としてミジンコの方がヒトよりゲノムサイズは小さいが遺伝子数は多い。また原核生物は真核生物よりゲノムに占めるコーディング領域の割合が高い傾向があり、遺伝子がゲノムにコンパクトに収まっている。

それからゲノムサイズが大きくなると大量の情報を保存できるが複製に使うエネルギーが増え生存に不利に働くため、一定のゲノムの大きさで自然選択圧が掛かる。また原核生物より真核生物の方が複雑で必要な情報量が多い傾向があり、一般に真核生物ではスプライシングによってイントロンが抜けエクソンのコーディング領域が翻訳されるため、原核生物に比較して真核生物はゲノムサイズが大きくなる傾向がある。

ゲノムサイズの例
は、日本の元号の一つ。

明治の後、昭和の前。大化以降229番目、245個目の元号である。大正天皇の在位期間である1912年（大正元年）7月30日から1926年（大正15年）12月25日まで。

日本の元号として初めて、元年から最終年である15年までの全期間グレゴリオ暦が用いられた。日本史の時代区分上では、元号が大正であった期間をという。本項ではこの時代についても記述する。

改元 

1912年（明治45年）7月30日 - 明治天皇が崩御して皇太子嘉仁親王（後の大正天皇）が践祚（即位）したため、登極令（1909年〈明治42年〉公布）に基づき改元の詔書を公布、即日施行して同日は「大正元年7月30日」となった。
 大正改元の詔書（1912年（明治45年）7月30日）

1926年（大正15年）12月25日 - 大正天皇が47歳で崩御し、その長男である皇太子裕仁親王（後の昭和天皇）が25歳で践祚したため昭和に改元。同日は「昭和元年12月25日」となった。なお、皇太子裕仁親王は1921年（大正10年）11月25日以降、持病が篤くなった大正天皇の摂政を務めている。
カードゲーム（Card Game）は、広義にはカードを使って行うゲームの総称。狭義にはいわゆるトランプを使ったゲームのこと。歴史的には麻雀やドミノなどのタイル（牌）を使うゲーム（タイルゲーム）と起源を同じくしており、タイルゲーム・カードゲームは手札（手牌）という要素によって、囲碁、リバーシ、将棋といったボードゲームと区別される。以下では、タイルゲームを除くカードゲームについて解説する。

ヨーロッパにこの種のゲームが現れたのは、14世紀のイタリアではないかと推測されている。その後、遊びの範囲を広くするため、ある特定のゲームを遊びやすくするため、今までの形式とは違った遊びをするため等の理由で専門のカードデッキが生まれた。

1993年発売のマジック:ザ・ギャザリングの流行以降、個人ごとに決められた範囲内で自由にカードデッキを作り、その内容を元に勝負に臨むトレーディングカードゲームが生まれ、独自の分化が築かれている。

方式

人数 
カードゲームは大別して、1人で遊ぶもの（ソリティア）と、2人以上で遊ぶものに分けられる。また2人用のゲームは3人以上のゲームとくらべて特殊な構造をしていることが多い。たとえばすべてのカードを手札として配ってしまうと、2人の場合は相手が何を持っているのかが完全にわかってしまうので、カードの一部を配らないなどの工夫が必要になる。

3人以上のゲームでは、中心になる競技者（あるいは競技者のチーム）に対して、それ以外の競技者が協力して対抗するゲームと、各競技者がそれぞれ独立して戦うゲーム（カットスロート）がある。

4人以上のゲームでは、複数の競技者がチームを組んで競技するゲームもある。4人では向かい合った2人ずつが固定したチームを組み、5人では中心になるひとりの競技者がパートナーを指名するなどの方法が一般的に行われる。

カードを配る 
多くのゲームではカードを各競技者に配る。カジノゲームなど、誰が配るかがあらかじめ決まっていることもあるが、何らかの方法でゲーム参加者の中からディーラー（配り手）を決める必要がある場合も多い。ディーラーはじゃんけんなどで決めることも可能だが、より本格的には、カットによる方法が用いられる。すなわち、カードを裏向きに積んであるカードを、各競技者が適当なところで上下に二分し、その上半分の一番下のカードを見せてから元に戻す。一番高い（ゲームによっては一番低い）ランクのカードを選んだ競技者がディーラーになる。複数の競技者が同じランクのカードを選んだ場合は、該当する競技者だけでもう一度カットを行う。

ディーラーをこの方法で決定しなければならないのは最初の一回だけで、以降はディーラーが順番に次の競技者に移動するのが普通である。

通常はディーラーはカードをシャッフルし、ディーラー以外の競技者がカットしてからカードを配る。ゲームによってはシャッフルを禁止しているものや、配り方が細かく定められているものもある。

競技方向 
カードゲームではしばしば各競技者が（あるいは各競技者に対して）順番にある行動をする場合がある（カードを1枚ずつ出すなど）。このとき、最初に行動した競技者から見て左へ左へと行われるのを「時計回り（または右回り）」といい、逆に右へ右へと行われるのを「反時計回り（または左回り）」という。

アジアでは全般的に反時計回りが多い。日本では時計回りはしばしば「泥棒回り」と言って嫌われる。

これに対して、イギリス・フランス・ドイツ・ロシアなどでは時計回りが多い。同じヨーロッパでもイタリア・スペイン・ポルトガル・スイス・バルカン半島などでは反時計回りが多い。北アメリカとオーストラリア・ニュージーランドでは時計回り、ラテンアメリカでは反時計回りが普通である。近代の日本は時計回りの国の影響が強かったため、トランプの場合は時計回りに競技することも多い。

トランプゲーム 

 ポーカー
 アルカナ40
 コントラクトブリッジ
 ジン・ラミー
 スペード
 ナポレオン
 ババ抜き
 7並べ
 セブンブリッジ

 神経衰弱
 ダウト
 ページワン
 大富豪（大貧民）
 ゴニンカン
 ツーテンジャック
 ハーツ
 ブラックジャック
 51
 フリーセル

専用カードゲーム

ア行 
 アイバンホ
 悪代官
 Up Front
 アップルトゥアップル
 あやつり人形
 アルゴ
 イコールカード
 インカの黄金
 ウィザード
 UNO
 うんすんカルタ
 お邪魔者
 O'NO 99
 俺のケツをなめろ!

カ行 
 かるた
 百人一首
 上毛かるた
 幻聴妄想かるた
 キングス・コート
 クーハンデル
 クク
 グラス
 クロノノーツ
 ごきぶりサラダ
 ごきぶりスープ
 ごきぶりポーカー
 コヨーテ
 コロレット
 コンチェルト・グロッソ、うさぎのコンサート

サ行 
 三国殺
 サンファン
 シェフィ
 水道管ゲーム
 スティッヒルン
 そっとおやすみ
 STUN
 SUPER大戦略
 セット
 XENO
 ゼロ

タ行 
 ダイナマイト・ナース
 たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。
 「たべちゃうぞ！！」陸のなかまたち
 「たべちゃうぞ！！」海のなかまたち
 タロット
 ディクシット
 電車でGOゲーム
 ドブル
 ドミニオン

ナ行 
 ナンジャモンジャ
 ニムト
 ノイ

ハ行 
 はぁって言うゲーム
 バカカード
 ハゲタカのえじき
 バケツくずし
 バトルライン
 花札
 ハリガリ、ハリガリジュニア
 バーンレート
 ビッグチーズ
 ぴっぐテン
 ピット
 ピラミッド・カードゲーム
 ブクブク
 フラックス
 フリンケピンケ
 フロカティサーカス
 プロ野球ゲーム
 ペンギンパーティー
 ボーナンザ
 北海道旅人ゲーム

マ行 
 マンチキン
 マンマミーア!
 ミールボーンズ
 迷宮コンクエスト
 迷宮牧場の決闘
 モンスターメーカー

ラ行 
 ラブレター
 ランドウンター（ブクブク）
 リミッツ
 ロストシティー
 ロッカ

ワ行 
 ワードバスケット
 エクスプレインザワード

トレーディングカードゲーム 

バトルスピリッツ
デュエルマスターズ
バディファイト
 マジック:ザ・ギャザリング
 ポケモンカードゲーム
 遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム
 モンスターコレクション
 アクエリアンエイジ
 ガンダムウォー
 ランブリングエンジェル
とは、複数人で行うトランプゲームのひとつ。始めに同数のカードを人数分配り、一枚ずつ他者から抜き取り同じ札があれば捨て、最後にジョーカーを持っている者が負け。

概要 
ストップ系のゲーム で、ジョーカーを1枚加えた53枚のカードを使って行うトランプゲーム。そして、ローカルルールが数少なく存在する。人数は3人以上が好ましい（2人の場合だと、互いにジョーカー含めどのカードを相手が持っているのかわかってしまうため）。

遊び方

基本ルール 
基本ルールでは、ゲームの進行のみ記載する。
 プレイヤーに全てのカードを伏せたまま均等に配る。
プレイヤーは各々手札を確認し、同位の札を2枚ずつペアにして場に捨てる（と、というように）。
（※ここで手札がなくなった者は勝ち抜けとなる。）
手元にペアとなる同位の札がなくなったところで、最初のプレイヤー(カードを配った人の左隣の人)が右隣の人の手札を裏に見たまま、任意の1枚を取る。札を取った時、手札に同位の札があったらペアにして場に捨て、無ければそのまま手札に加える。
時計回りの順に、各プレイヤーは右隣の人の手札を一枚取っていく。
順に手札を取ってペアを捨てていき、手札がなくなった者から順に勝ち抜けていく。
 最後まで手札、すなわちジョーカーを持っていた者が負け。

ローカルルール 

 続けてゲームを行う場合、前のゲームの敗者が次のゲームで最初にジョーカーを持つ。
 続けてゲームを行う場合、前回最初に上がった者は不要なカードを2枚、前回の敗者に渡すことができる、大富豪に近い要素を取り入れたルール。

備考 
元々はジョーカーを加えるのではなく、クイーンを1枚抜いて51枚のカードを使って行われていた。古い書物にはこの形で紹介されている。

「Old Maid」は、1枚のクイーンが「Match」の相手がおらず、独り売れ残ることから名付けられた。日本では1907年（明治40年）に書かれた『世界遊戯法大全』にこれの和訳として「お婆抜き」の名前で紹介されている。

派生して、クイーンではなくランダムにカードを1枚抜いてそれを確認せずに行う方法をジジ抜きという。ババ抜きと違い、1枚残るカードが誰にもわからないのでゲーム終盤まで予想できない。世界遊戯法大全ではこちらは「お爺抜き」として紹介されている。
また、ジョーカーを加え任意の1枚を抜いて行う「ジジババ抜き」という遊びもある。

比喩 
最後に悪い物を持ったまま損害を被る事、運悪く損害を被る事を「ババを引く」などと、ババ抜きに例えて表現する事がある。また、掴まされた偽札を他人に回す事の隠喩としても使われる。
は、複数人で遊ぶトランプゲームである。ババ抜きのバリエーションルールのひとつ。

遊び方 
『遊びの大事典』で紹介されている「ジジ抜き」のルール
 ジョーカーを除いたトランプ52枚を用意する。
 52枚から、プレイヤー全員に内容が判らないように1枚を除く。
 残った51枚をプレイヤーの手札として配る。以降のルールはババ抜きと同じ。

除かれたカードと同位のカードは3枚しかなく、1組が捨てられると残りの1枚は捨てられなくなる。この余った1枚が「ジジ」となり、これを最後まで持っていたプレイヤーが敗者となる。そのためババ抜きと違い、ある程度ゲームが進まなければどのカードが「ジジ」か分からないのがジジ抜きの特徴といえる。

また、ババ抜きの原型とも言える「Old Maid」では4枚のクイーンから1枚を除外した51枚でプレイするが、これを4枚のキングから1枚を除外して遊ぶ方法を「ジジ抜き」と呼ぶこともある。

1907年発行の『世界遊戯法大全』では「お爺抜き」として、このキング1枚を除外するルールが紹介されている。

ドイツでは4枚のジャックから1枚を抜いたバリエーションを「兵士抜き」「黒いピーター」と呼んでおり、「敗者の顔を黒く塗る」という罰則もあった。

ローカルルール 

 続けてゲームを行う場合、第2ゲーム以降は前回のゲームで最初に上がった者が、最初に抜く1枚を選べる。
ジョーカーが2枚以上含まれるトランプを使用する場合に、最初に用意するトランプにジョーカーを偶数枚（例えば2枚）含めた状態にする。
ジョーカーも他のカードと同じ様に扱われ、2枚揃えば捨てる事ができる。

変形ジジ抜き 
以下に「変形ジジ抜き」のルールを示す。
 ジョーカー1枚を加えたトランプ53枚を用意する。
 53枚をプレイヤーに配る。
 ジョーカーは任意の1枚とペアにできる。
 ペアのカードを捨てるときは、カードを裏返しにして内容が判らないようにして捨てる。

どのカードが最後の1枚になるかは、ジョーカーを手札にしたプレイヤーの任意となる。

ジジババ抜き 
以下に「ジジババ抜き」のルールを示す。
 ジョーカー1枚とトランプ52枚を用意する。
 52枚から、プレイヤー全員に内容が判らないように1枚を除外する。
 51枚にジョーカー1枚を加えて52枚とし、プレイヤーに配る。
 以後のルールはババ抜きと同じだが、勝利条件が異なる。

最大の違いは、最後まで手札（ジョーカーまたは抜いた1枚に対応するカード）を持っていた者が勝ちという点にある。勝利条件となる札が2枚あるため、勝者は1人（手札2枚）のときもあれば、2人のときもある。

参考書籍
『さらば国分寺書店のオババ』（さらばこくぶんじしょてんのオババ）は、椎名誠のエッセイ。椎名の作家としてのデビュー作であり、また昭和軽薄体を用いたスーパーエッセイの代表作である。

内容 
 国鉄はいま わしらの眼をまともに見ることができるか
検札を待つ時の微妙な気分、駅で聞く何だかよくわからない業務連絡、地下鉄のやたらと大きい車内放送などの鉄道に関する疑問や怒りを綴る。また、カラオケは人々の「超人願望」を叶えるものでないか、とも指摘する。
 日本の“本官”たちはいったい何を話しておるのか
自身が留置場に入れられた経験をもとに、警察官の居丈高な態度の理由について言及する。厳しいオババが店番をする国分寺書店に本を売りに行った体験も綴る。
 死ね！ そこいら中の制服関係の皆様
自分が嫌う人々の共通項として、濃紺色の制服を着ていることを発見する。さらにバスの運転手、高校野球を作り上げる大人たち、店員が大声で叫ぶ寿司屋、子供をやたらと管理する幼稚園についても怒りを向ける。
 うに寿司のジャーナリズム的摂取方法
公務員のもらう金について試算し、おかしさを指摘する。「噂の真相」創刊記念パーティで、場にあるうに寿司をどんどん食べていく恐るべき男を見かけ、そこからマスコミの不要性を説く。
 夕陽にむかい背を丸め痛恨のチーズケーキ九六〇円の春
ふたたび国分寺書店に本を売りに行こうとしたが、そこは陶器の専門店となっていた。毎日厳しく客を指導し、本を美しく保っていたオババ。店を畳んだオババの人生に思いを馳せる。

解説 
この本は当時情報センター出版局に勤務していた星山佳須也の依頼によって、シリーズ「Century press」（センチュリープレス）の一冊として書かれた。星山が三五館という出版社を立ち上げると、義理と人情によって版元をそちらに移した。椎名と星山はこの本は文庫化しないと約束していたが、1996年に、二人の義理を壊さない形で新潮文庫に収められた。

また、この本が出て3、4年後に、椎名は『帰ってきたオババの逆襲』という本を書き下ろそうとし、少し書き始めたが、結局完成には至らなかった。

ちなみに、椎名はこの本の出版以前に『クレジットとキャッシュレス社会』『クレジットカードの実務知識』『大規模小売店と流通戦争』という3冊の本を書いている。しかし、いずれも椎名の前職である流通業界に関連する実用書であるため、デビュー作としては本書が紹介されることが多い。また、椎名自身も本書を「モノカキとしての実質的なデビュー作」と認識している。

当時の反響

書籍情報 
 情報センター出版局 (1979年11月、全234頁)
 三五館（1993年3月、全269頁）
 新潮文庫（1996年9月、全253頁）
 クリーク・アンド・リバー社（2014年5月、全263頁）電子書籍
とは、実空間での波動関数を、FET（有限要素法）や、差分方程式を直接解いて求める方法。

これに対し、通常のバンド計算では、周期的境界条件の下に、逆格子空間での計算を必要とする。

利点 
実空間法には次のような利点が存在する。
実空間のみで計算が行われるので、FFT（高速フーリエ変換）による計算を必要としない。FFTの計算部分は並列化が難しく、これを使用しないことは計算を並列化する上で有利となる。
境界条件を自由に設定でき、周期的境界条件に縛られない。したがって電場のような外場を課した系に対しての電子状態計算も、外場に細工することなしに可能となる。
ニュースとは、珍しい出来事や新しい情報のことである。また、最近発生した政治や事件・事故・スポーツ・地域情報などの出来事や珍しい出来事などを伝えることである。

媒体 

新聞やテレビ、ラジオ、電光掲示板、ウェブ（特にニュースサイト）などがメディアとして使われる。テレビが普及する以前には、映画（ニュース映画）も使われた。

1990年代以降、ウェブ（インターネット）の普及で個人などでもニュースを発信することができるようになった。この場合は専門的な情報のみのニュースが多い。

市場調査会社ピュー・リサーチセンターの2008年12月の調査によれば、ウェブを媒体としてニュースを知る人の割合が、ついに新聞を上回った。調査は2008年12月上旬にアメリカ国内の1,489名の成人に対して行われたもので、40%がウェブから国内外のニュースを得ることが多いと回答し、一方、新聞からという者は35%にとどまった。新聞を情報源としている人の割合は2005年からほぼ横ばいだが、ウェブを情報源としている人の率が高くなっており、2007年9月の前回調査では24%であった。 一方、テレビをニュース情報源としているしたのは回答者の70%であり、依然ウェブと新聞を上回っている。30歳以下の若年成人層に限定すれば、ウェブはすでに情報源としてテレビに追いつき、ともに59%となった。2007年ではテレビの割合は68%、ウェブの割合は34%であり、急速にウェブの割合が増えている。

歴史 
 アクタ・ディウルナ - ローマ時代に壁に貼られることでニュースを伝えた最古の新聞。
 瓦版(読売、絵草紙、一枚摺とも) - 江戸時代に民間で出回った情報媒体。1684年（貞享1年）に読売禁止令が出される。
 Canards、オカジオネル（occasionnel）、éphémères - フランスで16-17世紀に出された出版物。一枚刷りから、冊子の形で販売された。1701年に書物監督局が設立され、（特認、出版特認などとも訳される）がない出版社以外の出版が禁じられた。そのため、パリ以外の地方で海賊版などの違法書籍と共に出版されることとなった。
 イギリスでは、王室などへの誹謗中傷が問題になり、17世紀の星室庁によって報道出版社は取り締まり対象となり、許可のない出版が行えなくなった。

語源 
英語の綴りは「」であり、｢ニューズ（英国）」「ヌーズ（北米）｣と読む。これは「」を複数形にしたものであり、「（複数の）新しいこと」という意味の、中世ラテン語やフランス語の単語から英訳された。

この語の語源が方角をあらわす「北」「東」「西」「南」のそれぞれを意味する英語「」「」「」「」の頭文字だという意味だといわれることがあるが、これは民間語源で間違いである。
D-2 VTRとはコンポジットデジタル記録方式を採用したVTRの規格である。主に放送業務関連で用いられた。

解説 
ソニーとアンペックスが1988年に開発したもので、日本国内では日本民間放送連盟がNTSC放送用の番組およびCM素材の交換規準として採用したため素材の受け渡しや放送番組の送出に広く用いられた。

D-2 VTRに先行してコンポーネントデジタル記録方式のD-1 VTRが規格化・製品化（1987年）されたものの放送局では機器が高価なこと（VTRだけでなく編集設備もコンポーネント信号に対応させる必要がある、コンポジット信号用機器も残るので変換機器が必要など）、ビデオテープのランニングコストが高いことなどからD-2 VTRの方が普及した。このため、コンポジット映像を編集する映像編集スタジオでもD-2編集室を整備するに至り1990年代に普及が進んだ。

しかし輝度信号と色信号が合成されたコンポジット映像信号の記録方式のためにデジタル放送、DVD-Videoなど元々コンポーネント映像信号を用いる最近のデジタルメディアでD-2をマスターに使うとコンポーネント方式に変換する際にクロスカラーとドット妨害の発生が避けられず画質が劣化する。このためデジタル放送への転換が進むにつれ、送出用としては使用されなかった。2016年に機材修理のサポートが終了し、その後D-2テープメディアの販売も終了したため役目を終え、大部分の記録済みメディアはLTOやオプティカルディスク（アーカイバル・ディスク）に変換された。

D-2 フォーマット概要 
NTSC：525/60、2:1インターレース方式の場合
 記録方式：ヘリカルスキャン方式
 記録ヘッド数：4
 ヘッドドラム径：75mm
 ヘッドドラム回転数：89.82Hz（約5400rpm）
 カセットテープサイズ: 254×150×33mm（M）、他にLとSがあり
 テープ磁性体：メタルテープ（塗布型）
 テープ幅：19mm（3/4インチ）
 テープ送り速度：約131.7mm/s
 記録トラック幅：39.1μm（ガードバンド無しアジマス記録）
 信号方式：デジタル
 記録速度：総合 127Mbps
 情報源符号化方式
 映像：14.318MHz（4×fsc）8ビット 非圧縮デジタル
 音声：非圧縮 48kHz/20ビット直線量子化×4ch
 伝送路符号化方式：M2+RS誤り訂正符号

規格名称 
 SMPTE ST 245：記録方式
 SMPTE ST 246：磁気テープ規格
 SMPTE ST 226：テープカセット規格（D-1/D-2共通）
 SMPTE ST 247：テープへの記録フォーマット（映像データ）
 SMPTE ST 248：同上（タイムコード、制御、キューデータ）
 SMPTE ST 244：パラレルインターフェース規格
2100年代（にせんひゃくねんだい）は、
 西暦（グレゴリオ暦）2100年から2109年までの10年間を指す十年紀。本項で詳述する。
 西暦2100年から2199年までの100年間を指す。22世紀とほぼ同じ意味であるが、開始と終了の年が1年ずれている。

この項目では、国際的な視点に基づいた2100年代について記載する。

予定・予測される主な出来事 
現時点ではこの時代がどのようなものになるかを決定することは極めて困難である。よって確実に起こると予測される事象はごく限られたものとなっている。

2100年頃を目安にした予測 

21世紀初頭において、同世紀の最終年にあたる2100年頃を目安にした様々な予測が出されている。
 人口に関する予測（国際連合経済社会局による「世界人口推計2019年版」の中位推計値）
 この頃の世界人口は約110億人となる。
 日本の人口が約7,500万人にまで減少する可能性がある。
 気候変動に関する予測（気候変動に関する政府間パネル (IPCC) の報告に基づくシミュレーション結果）
 地球の平均気温は21世紀初頭と比較して3℃上昇する（地球温暖化）。高緯度の地域ほど上昇幅が大きい。
 日本では、東京・北陸の真夏日が21世紀初頭よりも100日以上増加する。
 海水面の上昇により、ツバルやモルディブが水没。多数の環境難民が発生する。
 アマゾン熱帯雨林の草原化が進行する。

その他 
 2102年 - ポラリス（現在の北極星）が天の北極に最も接近する。
 2107年12月31日 - FAT12からexFATまでのFATシリーズの日付の許容範囲を超える。

フィクションのできごと 

 時代表記が「20XX年」とされている作品における表記の変化が2100年までに全て起きる。
 2100年 - 宇宙時代に対応するために「地球大学」が設立された。宇宙学を学ぶひろみはパイロット志願であり、その卒業試験に挑もうとしている（バーニングフォース）。
 2101年 - 合衆国資源輸送艦グラハム号が、月面軌道上で連合軍巡洋艦バイカルの自動迎撃装置誤作動によって撃沈されるという「グラハム号事件」が発生。これをきっかけとして第四次世界大戦が勃発（重装機兵ヴァルケン）。
 2100年頃 - イオリア・シュヘンベルグが戦争根絶を目的にソレスタルビーイング創設（機動戦士ガンダム00）。
 2102年10月23日 - 『再生の日』。各分野において才能のある人物達を収容した地下シェルター「Vault 76」の扉が開かれ、放たれた人々はアメリカ再建のため核兵器によって荒廃した土地「アパラチア」へと踏み出すこととなる（Fallout 76）。
 2105年頃 - Buy N. Large社によるクリーンアップ作戦が開始（ウォーリー）。
2100年。世界各国は手を結び「世界鉄道評議会」を発足させ、地上以外でも走行可能となる新鉄道システム「レーザーレール」の開発に着手した。このレーザーレールを走行する車両「トレインヒーロー」は人工知能を搭載し、人型ロボットに変形することができる。彼らは「トレインベース」と称する基地で日夜訓練を積むと同時に、世界中の災害現場で救助作業にあたる任務を遂行する。 (トレインヒーロー)
ひお あきら(氷魚 章)は日本の漫画家、同人作家。

人物 
高校時代に同人作家として、三鷹市内の中学の同級生の細井雄二、田村仁、近藤雅人と同人グループ「ミュータントプロ」を結成し、同人誌『墨汁三滴』を作成。のちに、河あきら、すがやみつるが参加した。

『宇宙戦艦ヤマト』などのアニメ作品の漫画版で知られる。竹宮惠子の『地球へ…』では、メカニックデザインやメカニック関係の作画担当として協力を行っている。

作品リスト 
 愛の戦士レインボーマン（原作：川内康範、テレビランド 1973年創刊号 -）菅野誠　名義
 マジンガーZ（原作：永井豪、テレビランド 1973年9月号 - 11月号）
 鋼鉄ジーグ（原作：永井豪、安田達矢、別冊テレビランド 1975年12月号）
 未来救助隊アスガード7（原作：石ノ森章太郎、3年の科学 1975年4月号-1976年3月号）
 宇宙戦艦ヤマト シリーズ
 宇宙戦艦ヤマト
 さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち
 宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち
 ヤマトよ永遠に
 宇宙戦艦ヤマト 完結編
 正義のシンボル コンドールマン
 超電磁ロボ コン・バトラーV（原作：八手三郎、テレビランド 1976年）
 オーディーン 光子帆船スターライト
 ジキル博士とハイド氏
 白鯨
 一握の砂
 三船久蔵
 未来騎士シリーズ
 人類と正義を護るべく、天才科学者たちが創造した未来騎士と呼ばれる人間そっくりのアンドロイドたちの物語。だが、誕生した未来騎士たちは己の存在について疑問を抱いて行く。
 連続したシリーズではなく、読み切り短編が中心のオムニバス。単行本は『未来騎士シリーズ』として東京三世社から1982年にA5判ハードカバーが出版された。
 1980年段階でソ連の崩壊と中央アジア諸国が独立している未来を予測していた。
 サイレン戦記
 水惑星サイレンへ地球からの巨大移民船「アンティリア」が飛来し、海底都市国家「アモーロート」を皮切りにサイレン全土への侵略を開始する。サイレンの水棲人類はアンティリアに立ち向かう。
 舞台が海洋惑星なので、空戦以外の戦いは主に潜水艦戦である。第一部「アモーロート編」（月刊コミックペケ連載）、第二部「ストーム帝国編」（月刊ＯＵＴ連載）があるが、未完に終わっている。
 サイレン戦士
 水惑星サイレンが登場するが『サイレン戦記』とは無関係。こちらでは、サイレン人たちが要塞宇宙船で地球（20世紀末）へ飛来して侵略を開始する（週刊少年キング連載）。
 サイレン人の設定が『サイレン戦記』のサッキュバス皇子同様の雌雄同体の卵生水棲生物となり、主要兵器は海中戦闘用のロボット型有人機動兵器となった。

メカデザイン担当作品 
 宇宙からのメッセージ
 光速電神アルベガス
 ここは惑星0番地
 ビデオ戦士レザリオン
 主にG1、G2、G5など地球連邦側のメカを担当。
 地球へ…
 当初はメカデザインだけではなく竹宮との合作になる予定だった。

師匠 
 石ノ森章太郎

アシスタント 
 しげの秀一
 阿乱レイ