『ファミリーサーキット』は、1988年にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売されたファミリーコンピュータ用のゲームソフト。またはその作品をはじめとしたシリーズ。デザイナーは遠藤雅伸。

概要 
F1などのカーレースを題材にした1人用のレースゲーム。車は自由にセッティングでき、設定をパスワードで保存しておける。

レース中は「他車との接触（当たり判定）」という概念がないのが特徴であった（コース外の障害物には「当たり判定」が存在し、高速で衝突するとクラッシュで即リタイアとなる）。

なおスタート/ゴールに設けられたコントロールタワーはナムコが鈴鹿サーキットに広告を出していた関係で、それを模したデザインが使われた。

ゲーム内容 
ゲームモードは以下の5種類。

セッティング 
6種類の基本車体があり、カラーリングの選定やセッティングを行うと、マシンコードが表示される。このマシンコードを入力することで、自分が作成した車体をいつでも呼び出せる。

「マシントラブル」の概念があるのが特徴で、ターボブースト（過給圧）を高くするとタービンブローが起こりやすく、障害物との接触ではウイングの破損でマシンの安定性が失われる。電気系統やラジエター、トランスミッションにも故障の概念があり、ピットインして修理しないとエンジン本体にも影響を及ぼし、ついにはエンスト（リタイヤを選択するしかない）してしまう。タイヤもハイグリップを選ぶと当然磨耗が速く、パンク・バーストするとマシンが蛇行してコントロールしにくい状態となってしまう。

フリー走行 
セッティングで作成した車体を走らせることができる。コースは40種類用意されている。鈴鹿サーキットやモンテカルロ市街地コース、奥多摩や裏六甲、大垂水峠など、実在のサーキットや峠を模したものもある。

スプリントレース 
4つのカテゴリーに分かれている。いずれのカテゴリーにおいても予選および決勝レースがある。参加台数はプレイヤーを含めて8台。予選は1ラップアタックの方式をとっており、2004年のF1世界選手権で採用していた予選方式と似ている。予選落ちはない（タイムを出せなかった場合は最後尾スタートとなる）。決勝における周回数はカテゴリーおよびサーキットによって異なるが、上位のカテゴリーほど多くなる。レース中のタイヤ交換は無制限。給油はできない。

決勝の成績によってドライバーズポイントを得ることが出来る。1位・9点、2位・6点、3位・4点、4位・3点、5位・2点、6位・1点、7位以下は0点（当時のF1と同じポイントシステム）で、全戦有効。有効ポイント制は採用されていない。

各カテゴリーの詳細は以下の通り。
 ノービス
 最下位に位置するカテゴリー。全4戦。ライバルの名前はナムコのゲームのキャラクターである。
 Bクラス
 ノービスの1つ上のカテゴリー。全6戦。
 Aクラス
 Bクラスの1つ上のカテゴリー。全10戦。主なライバルは以下の通り。
 Kほしの - レイトンハウスカラーのマシンを操る。ライバルの中では速い部類に入り、チャンピオンになることも多い。
 あぐり - フットワークグループのカラーのマシンを操る。
 くにみつ - ケンウッドカラーのマシンを操る。
 Mはせみ
 Gリース
 まつもと
 Sとしお
 Oなかこ
 スーパーA
 最上位のカテゴリー。全16戦。F1世界選手権を模したものと考えられる。基本的に1987年のF1シリーズと同じプログラムが組まれているが、後述にあるように、スペイングランプリであるヘレスが第2戦に組み込まれており（実際は第13戦開催）、またその年には未開催のサーキットが組まれる場合もある。主なライバルは以下の通り。
 Nピケ - ウィリアムズFW11と同様のカラーリングをもつマシンを操る。最も速度が出るマシンに仕上がっており、高速サーキットに滅法強い。
 マンセル - ウィリアムズFW11と同様のカラーリングをもつマシンを操る。Nピケのマシンよりも最高速では劣るが、コーナリングスピードは速い。
 フロスト - マクラーレンMP4/3と同様のカラーリングを持つマシンを操る。コーナリングスピードが最も速く、テクニカルサーキットに滅法強い。
 A.セナ - ロータス99Tと同様のカラーリングを持つマシンを操る。上記の3人より戦闘力は劣るが、選手権を通じて必ず上位に食い込んでくる。
 サトルN - ロータス99Tと同様のカラーリングを持つマシンを操る。最高速はNピケと同じくらいのレベルまで達するため、高速サーキットでは上位に食い込んでくることがあるが、コーナリングスピードが遅く、テクニカルサーキットでは遅れをとる。
{| class="wikitable"
|-style="background:#efefef;"
! !!colspan="2"|スーパーAでの開催サーキット（2つある場合はどちらかが自動で選択される）
|-
|1||colspan="2"|ジャカレパグア
|-
|2||ヘレス||キャラミ
|-
|3||colspan="2"|イモラ
|-
|4||スパ　フランコルシャン||ゾルダー
|-
|5||colspan="2"|モンテカルロ
|-
|6||デトロイト||ロングビーチ
|-
|7||ポールリカール||ディジョン　プレノワ
|-
|8||シルバーストーン||ブランズハッチ
|-
|9||ホッケンハイム||ニューブルクリンク
|-
|10||ハンガロリンク||ザンドボールト
|-
|11||colspan="2"|オステルライヒリンク
|-
|12||colspan="2"|モンツァ
|-
|13||colspan="2"|エストリル
|-
|14||ロドリゲス||モントリオール
|-
|15||すずか||ふじ
|-
|16||colspan="2"|アデレード
|}

たいきゅうレース 
距離をこなすものと規定時間走り続けるものがある。ほとんどのレースのモデルはプロトタイプレーシングカーで行われていたが、ゲーム上では全レースフォーミュラカーで行われる。レース中のタイヤ交換および給油は無制限である。

24時間耐久レース（ル・マン24時間など）は実際に24時間ゲームを行うわけではないが、約2時間は画面から離れることができない。その上、ライバル（コンピューター）車は総じて遅いため、トップを独走することになり、あとはひたすら集中力との戦いになる。

かんせん 
レースを観戦できる。固定視点モードと、特定のドライバーを追っかけるモードがある。ストップウォッチを扱うことができ、ライバルの走りを研究することが可能である。

他機種版

スタッフ 
ゲームデザイン、キャラクターデザイン、マイカー走行プログラム：遠藤雅伸
ゲームプログラム：もろぼしはずれ
音楽、サウンドプログラム：大野木宜幸
プロデュース：今成一雄
マネージメント：なかざとたかし、いしむらこうじ
テストドライバー：とおますナイト（内藤智）

評価 

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては、4人中3人が同時期に任天堂から発売された『ファミコングランプリ F1レース』（1987年）と比較した内容になっており、「敵車と当たってもクラッシュしないという考えかたも新しい」、「地面のスクロールとかも速くてスムーズだし、操作感そのものが楽しい」、「車好きにはたまらない魅力」、「なめらかなマシンの動きとピットクルーの動きには感心してしまった」などと評されている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は19.27点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「本物のカーレースさながらのリアルなレース感覚が味わえる」などと評されている

関連作品

続編 
 ファミリーサーキット'91（ファミリーコンピュータ版。1991年7月19日発売）
 セッティングの詳細化やグラフィックなどが向上した。しかしグランプリモードでは予選が省略され、常にポールポジションからスタートするようになった。
 スーパーファミリーサーキット（スーパーファミコン版。1994年10月21日発売）
 ハードの画面回転機能を利用し、進行方向を上方向のみでなく現実のF1に近いコースを実現。

その他 
 F1道中記（MSX2版、媒体：フロッピーディスク(要128KB VRAM)。1990年11月27日発売）
 『ロードファイター』や『ジッピーレース』のように見下ろし型視点で、F1カーで高速道路を走り、日本を縦断するレースゲーム。ナムコがMSXで最後に発売したゲーム。
 ワールドサーキット（PCエンジン版。1991年10月18日発売）
 Huカード作品。モードはフリープラクティス、タイムアタック、スプリントレース、耐久レースの4つ。