得点王は、SNKが発売したネオジオのサッカーゲームシリーズの総称である。

本ページでは、『得点王2 リアルファイトフットボール』、『得点王3 栄光への挑戦』、『得点王 炎のリベロ』についても取り扱う。

得点王 

得点王は、得点王シリーズの最初の作品である。1993年に発売（アーケード稼働は1992年12月）された。

ゲームの特徴 
 十字キーまたはジョイスティックでドリブル。Aボタン（アーケードゲーム。以下ゲームボタンはこれに倣う）:ロングパス・シュート（オフェンス）、スライディング（ディフェンス）。Bボタン:ショートパス（オフェンス）、タックル（ディフェンス）。ボタンでの選手切り替えは出来ない。
「SNKカップ」（元ネタはFIFAワールドカップ）と対戦モード（2人用）から選択する。
 キックオフ時は、プレイヤー側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。
 1試合3分ハーフ。アーケードモードではハーフタイムなしの3分制。
 "Ace"（エース。エースストライカーのこと）とマークの付く選手がシュートを打つと、それ以外の選手よりも強烈なシュートを放つ事が可能。
 オウンゴールあり。得点シーンと同じくオウンゴール時の演出もある。以後のソフトにも引き継がれた。
 ファウルが無い（よって、イエローカード・レッドカード，ファウルによって発生する可能性のあるフリーキック・PKも無い）ため、スライディングやタックルを多用した戦術が可能。また、スライディングやタックルを受けた選手が痛がる演出もある。
 勝てば次の試合に進むが、負けか引き分けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり（ゲームオーバーの前に10カウント以内にコンティニューが可能）。コンティニューするとコンティニュー直前の試合からスタートする。全ての試合に勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。
 選手の名前は付けられなかった。
 KADOKAWAの家庭用ゲーム雑誌・『ファミ通』のクロスレビューでは25点（40点満点）の評価だった。

出場チーム 

全部で12チームから選択可能。12チームの内訳は、ヨーロッパ:6，南米・北中米・アジア:各2。アフリカ・オセアニアからのエントリーは無かった。6チームずつグループA（Group A）とグループB（Group B）に分かれ、同グループ内の他の5チームに勝つと、4チームによるトーナメントに移る。トーナメントも制すると、スペシャルチーム（架空チーム。能力は12チームより高い。）が登場し、それに勝つとエンディングとなる。

12チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。
 グループA: , , , , , 
 グループB: , , , , , 

また各チーム毎の簡単な説明もあった。
 ドイツ…前回SNKカップ優勝国。攻守ともに最もバランスが良く、どんな苦しい試合もゲルマン魂で勝ち抜いていく。精神力と底力はナンバー1。
 イタリア…大会屈指の鉄壁のディフェンスが特長。チャンスを確実にものにする豊富な攻撃バリエーションは侮れない。サッカー界の最高峰に立つ日も近い。
 スペイン…ラテンのリズミカルなサッカーとヨーロッパの伝統的な組織プレーが融合したチーム。今大会のダークホースとしてマークされている。
 イングランド…強靭な体力とパワーが売り物。プレースタイルはオーソドックスで堅実。ゴール前の競り合いに絶対の強さを誇るヨーロッパの強豪だ。
 メキシコ…高地で鍛えられた体力が生み出すプレーは激しく、相手チームから恐れられている。あまりに激しすぎて時にはラフプレーも…。
 日本…サッカーのプロ化 に伴い、選手の士気は最高潮に盛り上がっている。堅実な守りと、ブラジル帰りのエースストライカーに期待がかかる。
 アルゼンチン…エースストライカーは、世界一の天才と言われている。チームもオーソドックスなプレーで彼を支える。優勝候補の筆頭だ。
 オランダ…ヨーロッパで実力ナンバー1の呼び声が高い。二人の強力なストライカーを擁する攻撃陣は、世界でも屈指の得点力を誇っている。
 ブラジル…サッカーテクニックは参加国中トップ。細かいパスワークと柔らかいボールタッチで、相手を翻弄する。今大会の優勝候補のひとつ。
 フランス…ゴール前で次々と繰り出されるパスの見事さは、「ミラクル」と呼ぶ人がいるほど。芸術的なサッカーで観衆を魅了する人気チーム。
 アメリカ…次回のSNKカップ開催 に向けてチーム強化の最中。実力は未知数だが、一度調子に乗ると、計り知れない力を発揮するので油断は禁物だ。
 韓国…強力な守備を中心に数少ないチャンスをものにする勝負強いチーム。アジア代表の誇りをかけた ファイティングスピリットで戦い抜く。

得点王2 リアルファイトフットボール 

得点王2 リアルファイトフットボールは、得点王シリーズの2番目の作品である。1994年に発売された。

ゲームの特徴 
 十字キーまたはジョイスティックでドリブル。Aボタン:ショートパス・シュート（オフェンス）、スライディング（ディフェンス）。Bボタン:ロングパス（オフェンス）、タックル・ラフプレー（ディフェンス）。Cボタン:ショートキック（オフェンス）、選手切り替え（ディフェンス）。このソフト以降でも引き継がれた。
 このソフトよりネームエントリーが導入。チーム選択後、3文字でアルファベット・.・&・!から20カウント以内に選択が可能。
 チームの能力を7つの方法によってパワーアップさせる事が出来る。強化方法は、全体強化（FULL TEAM-POWER UP）、攻撃力強化（ATTACK POWER UP）、守備力強化（DEFENSE POWER UP）、スピード強化（SPEED UP）、チームワーク強化（TEAMWORK UP）、エースストライカー強化（ACE STRIKER-POWER UP）、ゴールキーパー強化（GOALKEEPER-POWER UP）の7つより1つを選択。
 1試合の試合時間はタイムメーターにより進行。最初は残り時間が黄色だが、残り時間が少なくなると赤色に変化する。ロスタイムはなし。
 実際のW杯同様、地区予選最終戦からスタートし、そこで勝つとW杯本戦になる。本戦ではグループリーグ3試合に勝つと、8チームによる決勝トーナメントになる。また対戦モード（2人用）もある。
 "ACE"（エース。エースストライカーのこと）とマークの付いた選手がいるが、このソフト以降では、それ以外の選手と能力面での差はない（ただし、エースストライカー強化（ACE STRIKER-POWER UP）を選択した場合、能力に差を付ける事が出来る）。
 ファウルを導入。よって、イエローカード、レッドカード、ファウルによって発生する可能性のあるフリーキック、PKも導入された。ファウルの画面では、選手能力アップ（SUPER PSYCHE UP）、ダメージ無し（NO DAMEGE）、脚を負傷（LIGHT DAMEGE。動きが一定時間遅くなる）、負傷退場（WOUNDED）〔以上、ファウルを受けた時〕、カード無し、イエローカード（2枚でレッドカードとなり退場）、レッドカード〔以上、ファウルを犯した時〕がランダムに決定される。審判に暴言を吐く（BAD CALL）事で、カードを貰う（あるいは退場になる（EJECTED））演出もある。このソフト以降でも引き継がれた。
 フリーキックの場面では、ペナルティーエリアより遠いと、そのまま蹴る場面だが、ペナルティーエリアより近いと直接フリーキックの場面になる。PKの場合は、キーパー（キッカー）と対峙し、Aボタンで正面，矢印を左右に押しながらAボタンを押すと、ボールが左右にシュートする（キーパーが左右に跳ぶ）。このソフト以降でも引き継がれた。
 ペナルティーエリアより近くまで来ると"CHANCE"の文字が出て、その状態でAボタンを押すと、フィールド全体の状態から、キーパーとゴールポストを対峙した3D画面の状態になる。その状態でシュートを決めてもゴールになる。"CHANCE"の文字が出た後、更にペナルティーエリア内に進むと、"SHOOT"の文字が出て、シュートを打てるようになる。このソフト以降でも引き継がれた。
 勝てば次の試合に進むが、負けか引き分けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり（ゲームオーバーの前に10カウント以内にコンティニューが可能）。コンティニューするとPK戦かコンティニュー直前の試合を初めから行うか選択できる。全ての試合に勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。
 選手の名前もこのソフトより付けられた（以後のソフトでも採用されている。ただし、得点王シリーズでは最後まで変名だった〔FIFA等の公式ライセンスが得られなかったため。。ただし、選手の名前はファウルの時のみ表示された。

出場チーム 
全部で48チームから選択可能。8チームずつ6つの地域 に分かれている。48チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。

 ヨーロッパA: , , , , , , , 
 ヨーロッパB: , , , , , , , 
 北中米/オセアニア: , , , , , , , 
 アジア: , ，，, , , 香港,  
 南米: , , , , , , , 
 アフリカ: , , , , , , ,

得点王3 栄光への挑戦 

得点王3 栄光への挑戦は、得点王シリーズの3番目の作品である。1995年に発売された。

ゲームの特徴 
 ネームエントリーあり。チーム選択後、3文字でアルファベット・.・&・!・アラビア数字（このソフトより導入）から20カウント以内に選択が可能。
 チームの能力を8つの方法によってパワーアップさせる事が出来る。強化方法は、全体強化（FULL TEAM-POWER UP）、攻撃力強化（ATTACK POWER UP）、守備力強化（DEFENSE POWER UP）、スピード強化（SPEED UP）、チームワーク強化（TEAMWORK UP）、テクニック強化（TECHNIQUE UP。このソフトより導入）、キャプテン強化（CAPTAIN-POWER UP）、ゴールキーパー強化（GOALKEEPER-POWER UP）の8つより1つを選択。
 ワールドカップモード（得点王2と同じシステム。ワールドトーナメント〔WORLD TOURNAMENT〕という名称である）の他に、各地区ごとの大陸選手権大会モードも導入され、選択が可能になっている。大陸選手権大会モードでは、まず3試合戦った後、3連勝すれば4チームによる決勝トーナメントになる。大陸選手権大会モードには以下の5つが用意され、ワールドカップモードを含めて1つを選ぶ事が出来る。山括弧内は元ネタとなった大会である。また対戦モード（2人用）もある。自分の選んだチームの能力に応じて、対戦相手が決定される。
 ヨーロッパトーナメント（EUROPE TOURNAMENT）〈UEFA欧州選手権〉 
 南アメリカトーナメント（SOUTH AMERICA TOURNAMENT）〈コパ・アメリカ〉
 北中米トーナメント（AMERICAS TOURNAMENT）〈CONCACAFゴールドカップ〉
 アフリカトーナメント（AFRICA TOURNAMENT）〈アフリカネイションズカップ〉
 アジアトーナメント（ASIA TOURNAMENT）〈AFCアジアカップ〉
 1試合の試合時間はタイムメーターにより進行。最初は残り時間が黄色だが、残り時間が少なくなると赤色に変化する。ロスタイムがある。炎のリベロにも引き継がれた。
 キックオフ時は、任意にプレイヤー側かコンピューター側（もしくは1Pか2P）がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。
 "CAPTAIN"（キャプテン。必ずしもフォワードとは限らない〔ただし、ゴールキーパー以外〕）とマークの付いた選手がいる が、それ以外の選手と能力面での差はない（ただし、キャプテン強化（CAPTAIN-POWER UP）を選択した場合、能力に差を付ける事が出来る）。
 勝てば次の試合に進むが、負けか引き分けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり（ゲームオーバーの前に10カウント以内にコンティニューが可能）。コンティニューするとPK戦、サドンデス（コンティニュー直前の試合）、コンティニュー直前の試合を初めから行うか選択できる。全ての試合に勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。炎のリベロにも引き継がれた。
 選手の名前がファウルの時のみならず、ゴールの時にも表示された。その際に、当該ゲームで上げた得点（SCORE）と通算得点（TOTAL）が表示され、ハイスコアランキングの対象となった（後述）。
 ハイスコアランキングが導入された。ランキングは2種類あり、チームランキング（試合数＞勝利数＞得点数＞得失点差の順に上位10位以内。そのためコンティニューした方が、ランクインしやすい。） と個人得点ランキング（得点数の多い選手の上位10位以内。フォワードが大半だったが、ミッドフィールダーがランクインすることもある）があった。
 CD版のみチームのフォーメーション、選手名、選手とチームの能力パラメーター等のデータがオプションモードで閲覧できる。

出場チーム 
全部で64チームから選択可能。8チームずつ8つの地域に分かれている。64チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。

 ヨーロッパA: , ，，, , , , 
 ヨーロッパB: , , , , ，, ,  
 ヨーロッパC: , , , , , , ,  
 アフリカ: , , , , , ，,  
 北中米カリブ海: , , , , , , , 
 南米: , , , , , , , 
 アジアA（オセアニア含む）: , ，, , , ，， 
 アジアB: ，，, , 香港,  , ,

得点王 炎のリベロ 

得点王 炎のリベロは、得点王シリーズの4番目かつ最後の作品である。1996年に発売された。

ゲームの特徴 
 チームの能力を4つの方法によってパワーアップさせる事が出来る。強化方法は、バランスタイプ（攻守ともに最もバランスが取れており、使いやすい。初心者向け）、オフェンスタイプ（攻撃面を重点的に強化したタイプ。中級者向け）、ディフェンスタイプ（防御面を重点的に強化したタイプ。中級者向け），テクニカルタイプ（操作は難しいが、個人の技術力が高いタイプ。上級者向け）の4つより1つを選択。
 ワールドチャンピオンシップモード（WORLD CHAMPIONSHIP。得点王2や得点王3のワールドトーナメントと同じシステム）の他に、SNKフットボールチャンピオンシップモード（SNK FOOTBALL CHAMPIONSHIP）がある。SNKフットボールチャンピオンシップモードは、まず自分が選んだチームの所属する地域の試合から始まり、所属する地域以外の7つの地域を任意の順番で選択していき、その地域の中の1つのチームを選んで、対戦していくモードである。そのチームに勝つとその地域はクリアとなり、以後2度と選択できない。なお、対戦モード（2人用）もある。
 SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいて、全ての国にランク（全80チームが登場するので、1〜80位まで）が付けられている。各国のランクについては後述。後半になるにつれて、ランキング以上にコンピューターが強くなる。
 SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいて、3戦目終了までに15点以上を挙げると、エキストラマッチ（EXTRA MATCH。登場時に画面が点滅する。）となり、SNKスーパースターズ（SNK Super Stars。能力はこのゲームに登場するチーム中最強で、容易に勝てない。旗は、黒地にネオジオのロゴマークが入ったもの）なる架空チームが登場する。SNKスーパースターズのメンバーについても後述。
 キックオフ時は、プレイヤー側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。
 プレイ画面において、新たにエキサイトゲージシステムを導入した。これは、画面上部のゲージレベルに応じて、チーム状態が変化するシステムである（赤→黄→青の順に高くなる）。ゲージMAXの際（ゲージ全体が光って点滅する）には強化されたシュートを打つことができ、その威力はボールを通過する選手を（ゴールキーパーを含めて）、倒す事ができる程の物である。その為か、他の得点王シリーズのソフトに比べて点が入りやすい。ゲージは通常ドリブルやパスをすることで高まり、上昇減少の速度や持続時間はチームタイプの選択により異なる（ゲージの上昇速度はオフェンス＞バランス＞ディフェンス＞テクニカルの順に速く（減少速度はこの逆になる）、持続時間は、バランス＞オフェンス＝ディフェンス＞テクニカルの順に長い）。
 SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいてゴールを決めると、スタンドには各地域の個性が表れた物が映し出される。各地域の内容は以下の通り。またゴールを決めた選手は、片手の拳を挙げるか両手を拡げて走るかのいずれかのパターンで喜びを表す。
 ヨーロッパA: イギリスの本土4協会のチームが全て所属しているせいか、バッキンガム宮殿風の門がある。
 ヨーロッパB: ドイツ系諸国のチームが多い影響で、ドイツ風の建物で踊っている楽団のシーンがある。
 ヨーロッパC: 東欧風の兜の装飾があり、「VICTORY」の看板が掲げられている。
 アフリカ : アフリカの民族オブジェ。屋上に、アフリカゾウらしき動物がいる。
 北中米カリブ海: 鷲の彫刻がある。
 南アメリカ: サルサを踊っている楽団のステージが映される。
 アジア・オセアニアA: イスラム圏のグループ故か、モスクらしき建物と門がある。
 アジア・オセアニアB: 中華風のあずまやが表示され、看板には、「熱烈歓迎」の四字熟語がある。
 SNKスーパースターズ: スタンドではジョー・ヒガシ，ユリ・サカザキ（ジョーとユリは最前席で拳を挙げて応援している）、ギース・ハワード、八神庵を始め、多くのSNKのゲームに登場したキャラクターが観戦している様子がある。
 負傷退場した選手が、再びピッチに戻る事ができるようになった。ただし、治療中（選手名とUNDER TREATMENTの文字が交互に映される）との表示が出ている間はピッチに戻れない。
 選手の名前がファウルの時のみならず、ゴールの時にも表示された。ただし得点王3で表示されていた、当該ゲームで上げた得点（SCORE）と通算得点（TOTAL）が表示されなくなった。
 得点王3に引き続き、ハイスコアランキングがある。ランキングは2種類あり、チームランキング（試合数＞勝利数＞得失点差の順に上位10位以内。そのためコンティニューした方が、ランクインしやすい。） とワールドランキング（選択率〔パーセント表示。初期設定はどのチームも0%に設定〕の多い国の上位10位以内）があった。
 ネームエントリーはあるが、ハイスコアランキングに入らないと入力できない。
 AKAI professionalがスポンサーの一つとなっている。

出場チーム 
全部で80チーム（シリーズ中最多）から選択可能。10チームずつ8つの地域に分かれている。80チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。国の横にある括弧内の数字は、初期設定におけるランク（SNKフットボールチャンピオンシップモードで使用）である。

 ヨーロッパA: （2）, （6）, （18）, （47），（58）, （7）, （16）, （34），（37）, （50）　　　　　　　　　　　　　　 
 ヨーロッパB: （5）, （3）, （15）, （26）, （45）, （8），（12），（29）, （23）, （40） 
 ヨーロッパC: （4）, （21），（14），（30），（41），（9），（39）, （53）, （32），（43） 
 アフリカ: （19）, （31）, （42）, （36），（48），（27）, （28）, （46）, （60）, （71） 
 北中米カリブ海: （13）, （51）, （61）, （56），（76）, （11）, （79）, （68）, （59）, （77）
 南アメリカ: （1）, （22）, （24）, （35）, （33），（10）, （20）, （66）, （55），（74） 
 アジア・オセアニアA: （17），（67），（70），（80），（57），（44）, （63）, （69）, （65）, （54）　  
 アジア・オセアニアB: （49）, （52）, （78）, （64）, （75），（25），（38）, 香港（62）, （73），（72）

また、SNKスーパースターズ（SNK Super Stars）のスターティングメンバーは以下の通りである。
 背番号1（GK）:大門五郎（G.DAIMON），2（DF）:二階堂紅丸（B.NIKAIDO），3（DF）:リョウ・サカザキ（R.SAKAZAKI），4（DF）:真・獅子王（KING LEO），5（DF）:ガルフォード（GALFORD），6（MF）:ボブ・ウィルソン（B.WILSON），7（MF）:ロバート・ガルシア（R.GARCIA），8（MF）:緋雨閑丸（S.HISAME），9（FW）:テリー・ボガード（T.BOGARD），10（FW）:アンディ・ボガード（A.BOGARD），11（FW）:草薙京（K.KUSANAGI）