茂呂 真由美（もろ まゆみ、2月4日 -）は、日本のゲームクリエイター、キャラクターデザイナー。株式会社セガ、セガサミーホールディングス株式会社所属。

来歴 

東京都荒川区日暮里生まれ。台東区 寛永寺幼稚園、荒川区立真土小学校、私立女子聖学院中学校・高等学校、御茶ノ水美術学院、すいどーばた美術学院、桑沢デザイン研究所グラフィックデザイン研究科卒。

実家は呉服屋。

1994年（平成6年）に株式会社セガ・エンタープライゼスに家庭用ゲームソフトのデザイナーとして入社。

『スペースチャンネル5』に出てくる宇宙人「モロ星人」の産みの親。名前の由来にもなっている。

作品 

 『ビクトリーゴール』（1994年　SS）デザイナー
 『Jリーグプロサッカークラブをつくろう！』（SS）デザイナー
 『ばくばくアニマル』（SS）海外版移植　デザイナー
 『AZEL -パンツァードラグーンRPG-』（1996年　SS）デザイナー
 『サクラ大戦』デザイナー
 『スペースチャンネル5』（1999年　DC）コンセプトアート、キャラクターデザイン、モデリングチームリーダー
 『スペースチャンネル5 パート2』（2002年　DC）アートディレクター
 『スペースチャンネル５ パート２』（2002年　PS2）アートディレクター
 『ASTRO BOY 鉄腕アトム』（2003年　PS2）フェイスアニメーション担当
 『ぷよぷよフィーバー』（2004年　PSP）デザイナー、ゲーム画面背景デザイン
 「ソニックチャンネル」（2005年-2009年　Webサイト）ディレクター、インタビュアー、ライター、カメラマン、デザイナー、中の人
「初音ミク -Project DIVA-」（2009年7月）「スペースチャンネル３９」コスチュームデザイン
 「★ぷよぷよ！セガ」（2009年-2015年）ディレクター、アートディレクター
 『そにっく・ざ・スケッチほっぐ』（2010年　FP）ディレクター、アートディレクター
 『そにっく・ざ・スケッチほっぐ』Xmasバージョン（2010年　FP）ディレクター、アートディレクター
 『そにっく　じゃんぷ』デザイナー
 『ぷよぷよ7』(PSP/Wii/DS）デザイナー、モロ星人バージョンぷよデザイン制作（アニメパターン全て制作）
 『そにっく＆ているす空中散歩』（2012年　FP/And）ディレクター、アートディレクター
 『ぷよぷよ!!コロコロ』（2012年　FP/And）ディレクター、アートディレクター
 「ソニックライブ壁紙」（2013年）ディレクター、アートディレクター
 『ばくばくアニマル』（2013年　auスマパ）ディレクター、アートディレクター
 『ばくばくカメラ』（2015年　auスマパ）ディレクター、アートディレクター
『ARタッチ　しまじろうのえいごアクティビティ　ABCパークであそぼう！』（2016年4月　テレビーナ）ディレクター、アートディレクター
 『ARタッチ　わんちゃんがやってきた！』（2016年6月　テレビーナ）ディレクター、アートディレクター

登壇歴 

 【CEDEC2018】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう！そして、何か新しい行動を興してみよう！ （2018年08月23日）
 ゲーム業界で働く女性の交流イベント「Unity Women in Gaming : Tokyo」　（2018年9月20日）
 【CEDEC2019】ワーママ・ワーパパたちの働き方と悩み／御社の悩みは何ですか？他社はどう解決しているの？　（2019年09月04日）
海野先生、ゲーム依存症ってなんですか？　【Sanuki X Game】（2021年07月10日）
【CEDEC2021】ゲーム業界の男性育児休業～職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。（2021年08月24日）
【CEDEC2021】リモートワークでどうなった？！ワーキングペアレントの働き方と悩み（2021年08月24日）
【CEDEC2021】PERACON 2021 審査感想戦（2021年08月26日）
【CEDEC2022】withコロナ時代：ワーキングペアレントの働き方と悩み／上司・経営者の立場での悩み （2022年08月24日）
『女性ゲームクリエイターのお悩み＆キャリア トークセッション』 GCG主催（2022年09月02日）

記事・Webなど 

 「ソニック チャンネル スタッフコラム」 （2007年5月～2009年8月28日までの毎営業日担当。以降はモバイル制作部へ異動したため、「モバイルサイト「★ぷよぷよ！セガ」スタッフ」として、不定期で2012年まで担当。）
 初音ミク「スペチャン３９」『スペースチャンネル５』コンセプトアートデザイン担当　茂呂真由美氏描き下ろしモジュール
PERACON2015　第11位「さかせて つぼみちゃん」茂呂真由美
 担当部署によって、悩みは様々。セガの事例を参考に、ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を！【CEDEC 2019】 Gamer（2019.09.04）
 激論！ゲーム業界働き方改革…ワーママ・ワーパパたちの働き方と悩み、そして解決策は？【CEDEC2019】 GameBusiness.jp（2019.09.05）
 ゲーム業界の働きかた改革、悩む子育て世代が手をつないで取り組み中！【CEDEC 2019】 ファミ通.com（2019.09.09）
 第6回「夢のゲーム」研究アイディア　優秀賞「鳥になる！」茂呂 真由美 （2020）
 【CEDEC2021】ゲーム業界の男性育児休業～職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。 CEDECチャンネルYouTube版（2021.08.25）
 ゲーム業界は男性も育休が取りやすい？ リモートワークとの両立は？ セガ・スクエニ・ヒストリアの育休取得者らがディスカッション【CEDEC2021】 ファミ通.com（2021.08.25）
 ゲーム業界の“男性育休”、上司は98％が肯定　マネジャー層に課題も　セガやスクエニなど4社が調査 ITmediaNEWS（2021.08.25）
 ゲーム業界は家庭と仕事との両立を提案できるか？ 男性の育児休業と職場復帰の実態―リモートワークでの育児両立の難しさとこれからの働き方とは【CEDEC2021】 GameBusiness.jp（2021.08.26）
 ゲーム業界で働くワーキングペアレントの悩みを徹底解剖！　経営者との相互理解を深めるオンライン・ラウンドテーブル〜CEDEC2021（1） CGWORD.JP（2021.10.13）
 【こんな会社で働きたい】ソニックが登場する社食【セガサミーグループ】 Food Channel JAPAN(2022.08)
 『withコロナ時代：ワーキングペアレントの働き方と悩み／上司・経営者の立場での悩み』｜CEDEC2022 レポ ゲームクリエイターの楽屋でまったり(2022.08.25)
 はたらく女性クリエイターのお悩み解決！ 困った体験談の解決方法 ゲームクリエイターの楽屋でまったり(2022.08.31)
 発信力を磨こう！ キャリアや職場のお悩みをとことん解決｜イベントレポ ゲームクリエイターの楽屋でまったり(2022.10.25)
 「スペースチャンネル 5 ウキウキ ミュージック フェスティバル オンライン」開催2周年記念（？）インタビュー。うらら＆モロ星人誕生のヒミツを，2人のデザイナーが振り返る 4Gamer.net (2022.11.11)