『ストリートファイター6』（ストリートファイターシックス、STREET FIGHTER 6、略称『スト6』）は、カプコンより2023年6月2日発売の対戦型格闘ゲーム。

対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam。また、アーケード版『ストリートファイター6 タイプアーケード』の稼動も予定されている。

概要 
『ストリートファイターV』（以下『ストV』と表記）から7年ぶりとなる作品。

実況やゲージの色分けなどeスポーツを意識しつつ、対戦の高度化によるユーザー離れ対策としてライトユーザー層を取り込むための要素を追加している。

ストーリーの時系列は『ストリートファイターIII』（以下『ストIII』と表記）よりも未来となり、『ストリートファイター』シリーズで最も後の年代となる。

ディレクターである中山貴之は、本作の登場キャラクターであるルーク、ジェイミー、キンバリーの3人を過去シリーズのリュウ、ケン、春麗の位置に据えていると語っている。タイトルが前作までと異なりアラビア数字なのは中山とプロデューサーの松本脩平の話し合いで決められたものだが、これはSNSなどでユーザーが『ストV』を『スト5』と書いているのを目にし、「表記のブレが発生するくらいなら統一しよう」と考えたため。タイトルについても話し合いがあり、『ストリートファイターズ』や、改めて『ストリートファイター』にするなど色々検討されたが、会社の方針もありナンバリングを継続する形となった。また、中山はこれまでの『ストリートファイター』シリーズの書き文字のロゴは格好いいが、英語圏の人には読みにくいため、誰もが読めるシンプルなロゴに変えたと語っている。

ゲームモード

FIGHTING GROUND（ファイティング グラウンド） 
シリーズ従来を踏襲した対戦モード。イメージカラーは紫。体力ゲージなどがプレイヤー1側は赤・プレイヤー2側は青に色分けされる。

 ARCADE（アーケード）
 STORY（ストーリー）
 最大で設定したステージ数分、CPUと連戦する1人用ゲーム。開始時にキャラクター毎のストーリーが表示され、また設定したステージ数をクリアすると、スペシャルイラストが「ギャラリー」に追加される。
 内容によって算出されるスコアをオンラインランキングで競うことができる。

 PRACTICE（プラクティス）
 ファイターの操作練習の他、ゲームの遊び方などの説明を確認することができる。いずれも操作タイプはクラシックとモダンから選択できる。
 TRAINING（トレーニング）
 様々な状況を想定しての練習ができる。動作時間の詳細を視覚的にゲージ表示する「フレームメーター」や、ゲームスピードを半減させた状態での練習・また試合で頻発するシチュエーションを予めプリセットした「簡単練習設定」など、機能拡張が図られている。
 TUTORIAL（チュートリアル）
 バトルの基本ルールやキャラクター共通のテクニックなどを実践を交えながら学習できる。
 『ストV』では「デモンストレーション」に回されていたゲームシステムの解説も含まれている。
 CHARACTER GUIDE（キャラクターガイド）
 キャラクター別の必殺技・基本的な戦法などの解説や手本を見ることができる。
 解説に使っている必殺技や基本コンボを試しに練習することもできる。
 COMBO TRIALS（コンボトライアル）
 『ストV』までの「トライアル」に準じる、キャラクター毎に用意されたコンボの課題に挑戦する。
 今作ではクラシックとモダンそれぞれで3通りの難易度にカテゴリ分けされ、従来よりも多くのコンボ課題が収録されている。また、このモードでも「ゲームスピード50%」が選択可能。

 VERSUS（バーサス）
 オフラインでの対戦を行う通常のモード。
 ONE ON ONE（ワンオンワン）
 通常の対戦モード。『ストV』では不可能になっていたCPU同士の対戦の観戦が可能。
 TEAM BATTLE（チームバトル）
 複数人のキャラクターで行われる団体戦。CPUを参加させることもできる。
 負けたプレイヤーのみ交代し、最終メンバーに勝利したチームの優勝となる「勝ち抜き」、試合ごとに両チームのファイターが交代しながら勝利数を競う「星取」が選択できる。

 SPECIAL MATCH（スペシャルマッチ）
 EXTREME BATTLE（エクストリームバトル）
 特殊なルール・ギミック下でONE ON ONE対戦を行う。後述の項を参照。

 ONLINE BATTLE（オンラインバトル）
 BATTLE HUBを介することなく、『ストV』のように直接オンライン対戦に入ることができる1人用モード。
 トレーニングなど他のFIGHTING GROUNDモードをプレイ中にランクマッチ / カジュアルマッチの待受が可能。
 CAPCOM IDとのプラットフォーム連携を行うことで参加可能であり、すべての機種とのクロスプラットフォームプレイが可能。
 RANKED MATCH（ランクマッチ）
 勝敗によって上下するリーグポイント（LP）を競い合うオンライン対戦モード。本作ではLPはキャラクターごとに用意されている。
 階級によっては、敗北時のリーグ降格が緩和されたり、連勝時のLP増加量がアップすることがある。
 CASUAL MATCH（カジュアルマッチ）
 勝敗による影響などがなく、ランダムで選ばれた相手とオンライン対戦する。
 CUSTOM ROOM（カスタムルーム）
 様々な設定が可能な部屋に集合した複数人とオンライン対戦ができるモード。『ストV』のバトルラウンジに相当する。
 ルームごとに16人まで参加可能。またシングル対戦ルームの場合は設定により最大4組まで並行してマッチングが可能であり、それぞれで「ONE ON ONE」「EXTREME BATTLE」「TRAINING」が設定できる。

EXTREME BATTLE（エクストリームバトル） 
従来とは異なる条件下で行われる、パーティーゲーム的な対戦コンテンツ。

従来の体力バーまたは特殊な勝利条件の「ルール」と、ステージ上に出現して双方のファイターへ無差別にダメージなどの影響を与える「ギミック」から、それぞれ1つずつを組み合わせて行われる。

 ルール
 スリップ・マスター
 体力バーが5つのアイコンになり、ダウンすることでのみ1つずつ減少していく。ダメージ量やコンボのヒット数にかかわらず、5回ダウンするとKOとなる。
 アイコンが残り1つになるとスーパーアーツLv3がクリティカルアーツになる。
 シーソー・ファイト
 互いの体力バーが合体し、攻撃によって押し合う1本のシーソーバーで対戦する。攻撃を当てることで自身のゲージの割合が増加して相手側に押し込まれていき、全体を埋め尽くすとKOとなる。押し合う量はダメージ量に比例していないことがあり、特にギミック類の攻撃にはシーソーバーを押す量が極めて大きいものもある。
 時間経過で境界線は徐々に中央に戻り、残り時間が少なくなると体力バーが中央に向かって収縮していく。
 パネル・トライ
 プレイヤーそれぞれに「特定種類の攻撃をヒット」「特定ドライブアクションの成功」「一定時間ダメージを受けない」などランダムで4種類の勝利条件が課せられる。先に4つすべて達成した側の勝利。体力は無限の状態で、タイムオーバー時は条件パネルをクリアした枚数が多い方がラウンドを勝ち取る。
 ヘブン・アンド・ヘル
 通常の体力バーを使用して対戦するが、キャラクターごとにランダムで決められたメリット効果とデメリット効果が与えられ続ける。
 ロールプレイ・バトル
 体力バーが相手に攻撃を与えるなどで増加するスコアゲージになり、先にスコアを既定値に到達させた側の勝利。試合中は定期的に切り替わるボーナス行動が表示され、成功したときのスコア獲得量がアップする。
 ノーマル・バトル
 通常の体力バーを使用して対戦する。「ギミックなし」と「ランダムドローン」は選択できない。
 ギミック
 闘牛
 一定時間ごとに地上を闘牛が横断する。接触するとダメージを受けて打ち上げられ、ガードしても短時間無防備になる。タイミングよく牛に直接攻撃を当てると、反対側に走行させることができる。
 闘牛の出現方向は画面端の赤い点滅で表示される。また、このギミック使用時はステージが専用のものになり、さらに通常よりもカメラが引いた状態で対戦する。
 爆弾
 キャラクターの攻撃で跳ね飛んでいくボールが投下される。ボールをぶつけてもダメージはなく軽くひるませる程度だが、出現から一定時間後に爆発して大ダメージを与える。
 ボールの投下頻度はラウンド時間が経つほどに増加していく。
 ショックゾーン
 定期的にコイル状のトラップが画面中央に出現し、ガード不能の放電でキャラクターを打ち上げる。回避するには画面端近くに退かなければならない。
 メカ
 「ロックマンシリーズ」に登場したメットールが上空から投下される。メットールは攻撃したキャラクターの味方になり、相手側に向かって移動を開始し、電撃爆発で相手を打ち上げる。
 ランダムドローン
 ギミックなし

WORLD TOUR（ワールドツアー） 
アバターを作成して『ストリートファイター』の世界をオープンワールドRPG形式で自在に旅する、シングルプレイ専用のゲームモード。イメージカラーは緑。

プレイヤーアバターはストーリーを通してFIGHTING GROUNDに登場する様々な「レジェンドファイター」に師事し、彼らの戦闘スタイルや必殺技・スーパーアーツを習得できる他、バトルの経験を積むことで徐々に能力が成長していく。

モード内での戦闘は基本的に対戦型格闘ゲームの様式で行われ、ミニゲームもそれに関連する操作を用いるなど、このモードを通して格闘ゲームの基礎を習得できるように工夫された内容となる。

35周年記念の展覧会で見られた「対戦ゲームを遊んでいないが、世界観やキャラクターは好き」という層を取り込むための要素とされ、『ファイナルファイト』の舞台であるメトロシティなど、シリーズ各作品からの要素が登場する。

BATTLE HUB（バトルハブ） 
「WORLD TOUR」と「FIGHTING GROUND」の作成したアバターを用いて、不特定多数のプレイヤーが1つのサーバーのロビーフィールドに集まって交流することができるオンラインモード。イメージカラーは青・白。

ロビーを持つサーバーは複数存在し、同じサーバーに入室しているアバターが一同に介して対戦やチャットを行うことができる。

ロビー上からでも、「FIGHTING GROUND」のランクマッチ・カジュアルマッチを待ち受けることは可能。

 対戦台
 ロビー空間に設置されたゲーム筐体で「FIGHTING GROUND」と同様の対戦を行うことができる。
 各筐体で行われている対戦は途中からであっても観戦が可能。途中から見始めた場合は試合開始から現在の状況まで早送りされる。
 「EXTREME BATTLE」の対戦が可能なコーナーも存在するが、ルール・ギミック設定について任意選択はできず、定期的に変更される。
 アバターバトル
 ロビー中央の広場ではWORLD TOURで育成したアバター同士での対戦が楽しめる。
 イベントカウンター
 BATTLE HUB上で定期・不定期的に行われるトーナメントなど、イベントの予定確認や参加登録ができる。
 アバター用の服飾アイテムを購入できる「BATTLE HUB SHOP」も存在する。
 ゲームセンター
 カプコンの旧作アーケードゲームをプレイできるゲーム筐体のコーナー。
 1人プレイ専用で対戦・観戦はできない。「フリープレイ」の他、1クレジットのみでハイスコアを競う「ランキングチャレンジ」のモードを選択できる。
 プレイ可能なゲームは定期的に変更され、主に『カプコンアーケードスタジアム』シリーズに収録されたものが配信される。

バトルシステム

操作タイプ 
 クラシックタイプ
 弱・中・強×パンチ・キックの6ボタンそれぞれに攻撃が割り当てられた、シリーズ従来の操作タイプ。
 操作がモダンタイプより複雑である代わりにすべての通常技と特殊技、および3段階の強度の必殺技を使用できる。
 モダンタイプ
 ユーザー離れ対策として導入された初心者・4ボタンコントローラー向けの簡易入力タイプ。弱・中・強・必殺技の4ボタンに技が割り当てられている他、アシスト機能・ドライブインパクト・ドライブパリィに関しては専用のボタンが割り当てられる。
 方向キー1つと必殺技ボタンの組み合わせによって必殺技を出せるほか、アシストボタンを押しながら攻撃ボタンを連続で押すことにより、ファイターごとに用意された「アシストコンボ」やオーバードライブ必殺技を繰り出せる。
 ただし、モダンタイプではアシストコンボを含めても使用できない通常技・特殊技がある他、必殺技ボタン使用時は与えるダメージが低下し強度を使い分けることもできないといったデメリットがある。
 この操作タイプでもコマンド入力でクラシックタイプに準じた性能で必殺技を出すことは可能な場合があり、キャラクターによってはコマンド入力または必殺技ボタン専用の必殺技もある。
 ダイナミックタイプ
 オフライン対戦でのみ使用可能な簡易操作タイプ。
 弱・中・強の3ボタンを入力すると、自動的にコンボやCPUの判断による行動を行う。通常のCPU操作とは違い、行動の傾向やタイミングがプレイヤーの操作にある程度依存する。
 モダンタイプと同様、ドライブインパクト・ドライブパリィは専用のボタンが割り当てられる。

ドライブシステム 
従来作ではスーパーアーツゲージ（に相当するもの）を消費していたり、あるいは個別のシステムやゲージに分かれていた要素を統合した、本作の新システム。専用のドライブゲージはラウンド開始毎に最大の6マスを持った状態で始まり、ゲージを消費することによって様々な特殊行動を行える。

ドライブゲージは（減少直後を除く）時間経過で徐々に回復する他、ドライブパリィの成立、ドライブゲージ・スーパーアーツゲージを使用しない攻撃を当てることでも増加する。

また攻撃をガードしたり、後述のパニッシュカウンター、ドライブインパクト、スーパーアーツを受けることでも減少する。

ドライブゲージ消費技はゲージが不足していても使えるが、ドライブゲージがなくなるとバーンアウト状態になり、以下の影響を受ける。
 ドライブゲージ消費技が使用できなくなる（通常技・スーパーアーツとOD以外の必殺技は使用できる）。
 ガード時は自身の硬直時間が増えて反撃しにくくなる。
 ドライブインパクトや必殺技・スーパーアーツをガードすると従来作のようにわずかなダメージを受け、KOされることもある。
 相手のドライブインパクトによって壁に激突すると、通常時よりコンボ猶予が大きいスタン状態になる（従来の気絶に相当）。
バーンアウト状態は回復までの残り時間が白いドライブゲージとして現れ、時間経過やガードによってゲージが最大に達することで解消され、同時にドライブゲージが全回復状態となる。また、スタン状態から回復した場合、ゲージの残り時間にかかわらず即時解消される。

 ドライブインパクト
 強パンチ+強キック（クラシックタイプのみ）・専用のドライブインパクトボタン（モダンタイプ・ダイナミックタイプのみ）でドライブゲージを1マス消費して使用できる。
 相手の攻撃を2発まで受け止めるスーパーアーマー効果を持った共通の必殺技で、『ストIV』の「セービングアタック」に近い。
 この攻撃は前動作が長いものの、「ガードさせても相手を大きく仰け反らせて後退させる」「パニッシュカウンターを成功させると、派手な演出とともに相手を追撃が可能な崩れダウンにさせる」「相手がステージ端に近い状態で通常ヒットやガードさせると壁にぶつけて無防備にし、追撃可能にさせる」などの特徴がある。
 ドライブインパクトや一部キャラの必殺技によるスーパーアーマーで相手の攻撃を受け止めた場合、その分のダメージは体力ゲージの白い部分として表示され、時間経過で回復する。ただし、回復しきる前に防御に失敗してダメージを受けると、その時点で残りの回復分は消滅する。また体力ゲージが尽きるような量ではそのままKOになってしまう。
 双方が同時にドライブインパクトを発動し合った場合、スローモーション演出が入り、完全に同時でなければ後から発動したほうが打ち勝つ。
 ドライブパリィ
 相手の攻撃を自動で防ぐ防御姿勢を取る。構え中はドライブゲージを最低0.5マス以上消費し続けるが、ガードが成立すればゲージが回復する。
 パリィにはレバー操作によるガードと違って立ち・しゃがみの区別がなく、ドライブインパクトを含むほとんどの打撃技を、各種ゲージへのダメージを受けずに防御できる。しかし構え中や解除直後に投げなどパリィ不可の攻撃を受けた場合は、パニッシュカウンターが成立したとみなされる。
 相手の攻撃が当たる瞬間に発動すると「ジャストパリィ」となり、時間スロー演出（飛び道具攻撃を除く）が入ってガード時の硬直をほとんど受けず、即座に反撃がしやすくなる。逆に、1回もガードが成立しないまま構えを解いた際にはパニッシュカウンターを受ける隙が生じる。
 ドライブラッシュ
 「ドライブパリィ」の構えか、必殺技でキャンセル可能な一部の通常技から、それらの動作をキャンセルして前方ダッシュが可能である。
 このダッシュ直後に出した通常技・特殊技はヒット時に相手の怯み時間が増加してコンボが可能となるなど、若干性能が変化する。
 ドライブパリィから使用するとドライブゲージを0.5マス（ドライブパリィと合わせて合計1マス）、通常技から使用すると3マスを消費する。
 オーバードライブ
 必殺技コマンドを同種ボタン2つ押しで入力するか、アシストボタンを押しながら必殺技ボタン（モダンタイプのみ）で、ドライブゲージを2マス消費し、威力・速度などが強化された必殺技を使用する。
 『ストIII』から『ストV』までの「EX必殺技」に相当するが、本作では各ラウンド開始直後から使用可能になっており、これによってSAゲージを貯めることもできる。
 ドライブリバーサル
 ガード硬直中・またはドライブパリィ成功時に前方向＋ドライブインパクトを入力すると、ドライブゲージを2マス消費して反撃を行う。『ストZERO』の「ZEROカウンター」、『ストV』の「Vリバーサル」に相当するガードキャンセル攻撃。
 この反撃はドライブインパクトで防ぐことができないアーマーブレイク効果を持つが、与えるダメージはドライブインパクト防御時と同様自動で回復されるものであり、KOすることもできない。

スーパーアーツ 
画面下部の「スーパーアーツゲージ」（以下「SAゲージ」）を消費して繰り出す高威力の超必殺技。名称は『ストIII』と同じだが選択制ではなく、SAゲージを1本から3本までのいずれかを消費するものがそれぞれ1つずつ用意され、任意で使い分ける。これによる攻撃には、ヒットした相手のドライブゲージを減少させる効果もある。

SAゲージは最大3つまでストック可能であるほか、SAゲージを3本消費するものは体力が減少するとクリティカルアーツになり、演出が変化して威力が上昇する。

パニッシュカウンター 
相手の攻撃直後の隙にこちらの攻撃をヒットさせると成立する。『ストV』のクラッシュカウンターとは異なり、タイミングさえ合っていればどの技をヒットさせてもよい。

基本的には通常のカウンターヒットよりもさらに若干大きめの怯み時間などが与えられ、さらにSAゲージの増加量が倍増・相手のドライブゲージ減少という効果が加わる。

通常投げでパニッシュカウンターを成功させると、演出が少し変化しダメージが大幅に上がるといった例外もある。

通常カウンターとパニッシュカウンターそれぞれを受ける時間はトレーニングモードの「フレームメーター」で確認できる。

登場キャラクター 
前作『ストV』シリーズおよび前々作『ストIV』シリーズから登場しているキャラクターについては、担当声優も基本的にそのままとなっている。

初期キャラクター 
 リュウ (RYU)
 声：高橋広樹
 『ストリートファイター』シリーズ全般の主人公。『ストV』『ストIII』を通して殺意の波動との相克を超え、さらなる高みへと探求に向かう。本作では髭を生やし、上半身裸に袈裟を纏い、草鞋を履いている。
 ルーク (LUKE)
 声：前野智昭
 前作『ストV』で最後に追加されたキャラクターで、元アメリカ陸軍特殊部隊の総合格闘家。本名はルーク・サリバン。本作中におけるメインストーリーの主人公とされ、メトロシティの民間軍事会社バックラー社のコントラクターとして初心者に格闘技を指導している。WORLD TOURはルークのトレーニングコースに参加するところからスタートする。
 ジェイミー (JAMIE)
 声：武内駿輔
 本作からの新キャラクター。『ストIII』のユン、ヤン兄弟に憧れる青年格闘家。本名はジェイミー・ショウ。ルークのライバルでもあり、酔拳を使う。
 春麗 (CHUN-LI)
 声：折笠富美子
 初登場は『ストリートファイターII』（以下『ストII』と表記）。元ICPO捜査官。シャドルー壊滅を果たして捜査官を辞し、現在はカンフー教室を開いている。本作ではチャイナドレスのデザインが一新されている。
 ガイル (GUILE)
 声：安元洋貴
 初登場は『ストII』。アメリカ空軍の軍人。本作では青いフライトスーツに身を包み、眉毛と髭を生やしている。
 キンバリー（KIMBERLY）
 声：東山奈央
 本作からの新キャラクター。ガイのおしかけ弟子で、武神流の忍術を使う。ごく普通の家庭の生まれでありながら飛び級で大学を卒業した過去を持つ天才少女。1980年代のポップカルチャーを好む。本名はキンバリー・ジャクソン。
 おじであるアル・ジャクソンがナイシャールで事件に巻き込まれて死んだことの真相を探るべくナイシャールを訪れ、JPに事件について聞き出すも、結局は何も聞き出せなかった。新曲制作に悩んでいるディージェイに新曲のインスピレーションを感じさせた。
 ジュリ (JURI)
 声：喜多村英梨
 初登場は『スーパーストリートファイターIV』。復讐の標的としていたベガが消滅して久しい現在、鬱屈した生活を送っている。本作では『ストIV』のものに似た蜘蛛を模したデザインの衣装を身に纏う。
 ケン (KEN)
 声：岸祐二
 『ストリートファイター』シリーズ通してのリュウの親友にしてライバル。本作では無精髭を生やし、洋装を着ており、左腕に道着の帯を巻いている。
 財団をあげてのナイジャールへの支援活動が何者かに嵌められて反政府過激派への支援活動と見なされ、拘束される。地位も名誉も捨てて家族とも離れ、身を潜めて事件の真相を追い、嫌疑は晴れたものの彼を嵌めた人物にケリをつけなければいけないという気持ちに駆られてしまう。
 ブランカ (BLANKA)
 声：うえだゆうじ
 初登場は『ストII』。ブラジル出身、アマゾン育ちの野生児。本作ではアドベンチャーツアーのガイドの職に就いており、オーバーオールとスカーフとミサンガを着用している。
 ダルシム (DHALSIM)
 声：江川大輔
 初登場は『ストII』。インドの修行僧でヨガの達人。本作では『ストV』と同様に髭を生やしているが、ターバンは巻いていない。
 エドモンド本田 (E.HONDA)
 声：永野善一
 初登場は『ストII』。相撲を世界に広めるべく各国を飛び回る力士。本作では浴衣のデザインが一新されており、上半分をはだけてはいない。
 「相撲茶屋・江戸紋」をプロデュースし、メトロシティにオープンする計画を立てている。店のウリは相撲観戦ができるステージがある店内と現役の力士がスタッフを務めていることである。
 ディージェイ (DEE JAY)
 声：浜田賢二
 初登場は『スーパーストリートファイターII』（以下『スパII』と表記）。ダンスミュージックの世界的大スター。本作では髪型をドレッドヘアにして、ヘッドホンやサングラス、レゲエ系のアロハシャツなどよりミュージシャンらしいコーディネートとなっている。
 マノン (MANON)
 声：福原綾香
 本作からの新キャラクター。世界大会優勝経験を持つ柔道家にして、スーパーモデル。常に高い理想を抱き、自身を磨き続ける美の探求者。
 幼い頃に周囲から「マノンは、強いから」と言われていたため、柔道の試合、モデル活動、他流試合ではその言葉を信じ続けている。
 マリーザ (MARISA)
 声：斎賀みつき
 本作からの新キャラクター。古代ギリシャからの歴史を継ぐ闘士にして、新進のジュエリーデザイナーである筋骨隆々の女性。パンクラチオンの闘士の末裔。幼い頃に全盛期のコロッセオを幻視した体験がある。
 JP（ジェイピー）
 声：杉田智和
 本作からの新キャラクター。国際NGOを組織し、小国ナイシャールに現在の繁栄をもたらすなど、多数の開発投資プロジェクトを成功させてきた事業家。「ヨハン・ペトロビッチ」や「ジャン・フィリップ」など、イニシャルが「J.P.」となるフルネームを名乗って慈善活動をしているが、いずれも偽名である。常時手にしているステッキを使って戦う。愛猫の名はシベール。
 ザンギエフ (ZANGIEF)
 声：三宅健太
 初登場は『ストII』。「赤きサイクロン」の異名を持つプロレスラー。筋肉こそ至高という持論で肉体進化と後進の育成に取り組んでいる。服装はレギンスにエルボーパッドを装着した姿となっている。
 リリー (LILY)
 声：釘宮理恵
 本作からの新キャラクター。サンダーフット族の古い血を受け継ぎ、自然界の精霊トイノイコノイと語らう能力を持つ女の子。本名はリリー・ホーク。カメラと猛禽類が好き。2本の棍棒「ポガモガン」を武器に戦う。
 キャミィ (CAMMY)
 声：沢城みゆき
 初登場は『スパII』。イギリス特殊部隊デルタレッドの女性隊員で、現在は本部勤め。本作では髪型をショートヘア（前髪は従来のまま）にしており、服装はライダースジャケットとレザーパンツになっている。

Year 1登場キャラクター 
 ラシード (RASHID)
 初登場は『ストV』。
 A.K.I.
 本作からの新キャラクター。
 エド (ED)
 初登場は『ストV』。本作では服装が前作のネオシャドルーの軍服姿から、ジャケットとジーンズというカジュアルなファッションになっている。
 豪鬼 (GOUKI)
 初登場は『スパIIX』。本作では髪色が白くなり、服装は上半身裸になっている。

実況 
新システムとして「自動実況機能」が登場。AI技術により、自動で実況・解説が行われる。

沿革

イメージソング 
 「Not on the Sidelines」（プロデュース：GRP / Rocco 808 / Randy Marx） - テーマソング
 「恋しさと せつなさと 心強さと 2023」（歌：篠原涼子 with t.komuro）