PlayStation（プレイステーション）は、日本のソニー傘下のソニー・インタラクティブエンタテインメント（略: SIE）により開発・発売されている家庭用ゲーム機およびサービスのブランド名、トレードマーク（商標）である。世界中で一般的な略称は「PS」（ピーエス）。それに加えて、日本の俗称では「プレステ」と略されることもある。「PlayStation」という語は「ワークステーション」から造語したものである。「PlayStation」の名を冠したゲーム機の総称。

概説 

最初の機種である1994年12月3日に発売された据置型のPlayStation（「初代PlayStation」）は、その高速なポリゴン描画がユーザーに衝撃を与え、全世界販売台数が約1億200万台の大ヒットとなった。

さらに、2000年に発売となった後継機のPlayStation 2は、その初代PlayStationを超え、世界累計販売台数が1億5,500万台で「ゲーム機歴代一位」となった。これは、歴代全てメーカーの全てのゲーム機の中で1位となっており、今もこの記録は破られていない。

その後も、2006年発売のPlayStation 3、2013年発売のPlayStation 4、2020年発売のPlayStation 5と、ソニーは新製品を出す度に時代に先駆けた技術的な挑戦を行っている。PS4も販売累計台数1億台を超えて、2022年秋時点でも製造継続中で販売台数を伸ばしており、PS4と並行する形で発売となった最新型の2020年発売のPS5は人気殺到で製造が追いつかない状態である。

据え置き型と並行して2004年に発売となった携帯機のPlayStation Portableもヒットし2011年時点で累計7000万台を超え、2011年には携帯型の後継機であるPlayStation Vitaが発売された。

2006年にはオンラインサービスのPlayStation Network（PSN)も提供開始、数年かけてさまざまなサービスを提供するためのネットワークサービスへと成長させ（2020年時点で月間アクティブユーザー数1億300万）、2010年にはPSNに加えてオプションで加入できる有料会員サービス（サブスクリプションサービス）PlayStation Plusも開始した（2021年12月31日時点で会員数4,800万人）。SONYはPlayStationに関して「ゲーム機」という用語を使用せず、ゲームも含めた様々なサービスを提供する「コンピュータエンタテインメントシステム」という表現を使用している。（PlayStation発足当時から関わっている吉田修平が2014年以降、PlayStationを従来のハードごとではなく、PlayStation全体が1つのプラットフォームであるという考え方にシフトしていくことを表明していて、その言葉通りになった）

シリーズ

据置型ゲーム機 
発売された全てのPlayStationを記載していく。

 PlayStation (PS) 1994年12月3日 - 同ブランドを冠した最初のゲーム機。
 PS one - 初代PSの小型版。
 PlayStation Classic - 初代PSの復刻版。
 PlayStation 2 (PS2) 2000年3月4日
 PlayStation 3 (PS3) 2006年11月11日
 PlayStation 4 (PS4) 2014年2月22日。（なお2022年末時点でも基本モデル1機種は生産・販売が継続している。）
 PlayStation 4 Pro (PS4 Pro) - PS4の改良版で、4K解像度 (2160p）対応。
 PlayStation 5 (PS5) 2020年11月12日 - ネイティブ4Kでも十分なパフォーマンスが出せる。最新機種にもかかわらず、コロナ禍が原因で世界中で人々が家に籠もりゲーム機需要が急増し、さらに世界的な半導体不足も起きた結果、PS5は1年以上に渡り入手難が続くという異例の事態となった。ディスクドライブのない「デジタル・エディション」もある。

その他の特殊な据置型ゲーム機
PSX - 2003年から2005年にかけて製造・販売された、PS2の機能および「ハードディスク搭載のハイブリッド（HDD・DVD）レコーダー」機能を併せ持つ据置型ハードウェア。

携帯型ゲーム機 
 PlayStation Portable (PSP) 2004年12月12日
 PlayStation Portable go (PSP go) - PSPからUMDドライブを省いた機種。ソフトウェアはダウンロード販売のみ。
 PlayStation Vita (PS Vita) 2011年12月17日 - PS Vitaの対応メディアはUMDドライブからPS Vitaカードスロットに変更。
 PlayStation Vita TV (PS Vita TV) - 据置型版（未対応ソフトあり）。欧米では「PlayStation TV」の名称で発売。

周辺機器 
 DUALSHOCK - PlayStationシリーズで採用されている専用コントローラの製品シリーズ。
 PlayStation Move - モーションコントローラとカメラを組み合わあせて使用することで、体感型ゲームの操作を可能とする。初代PS VR（次の行で説明）のコントローラとしても使える。
 PlayStation VR (PS VR) - PS4およびPS5用のVRヘッドマウントディスプレイ。
 PlayStation VR2 - 新世代のVRヘッドマウントディスプレイ。高い没入感を実現。2つの2000×2040の有機ELディスプレイを内蔵し、初代 PS VRの4倍もの解像度を実現しており、4KHDRの映像と最大120 fps（frame / sec, 1秒あたりのフレーム数）のフレームレートを実現。視線トラッキング（プレーヤーの視線を感知する機能）を実現しており、ゲーム内のアバターにプレイヤーの感情や反応を再現でき、協力プレイやマルチプレイでのチャットの臨場感やパーソナルなやり取りも、よりリアルに表現することも可能。2023年2月22日に発売予定。PS5専用。
 nasne - テレビ視聴・録画・再生を可能とするデジタルチューナーとハードディスク・レコーダー搭載のネットワークストレージ。PlayStationシリーズやスマートフォンのtorneアプリの他、PCではPC TV Plusアプリで使用可能。2020年に販売終了したがバッファローが製造・販売を継承した。
 AVマルチ - 主にPlayStationシリーズで採用されていた、映像信号・音声信号のアナログ伝送コネクタ。

サービス 
 PlayStation Network (PSN)
 PlayStation Store
 PlayStation Plus
 PlayStation Now
 PlayStation App - PlayStation Mobile Inc.が配信するアプリ。また、本格的なゲームアプリを提供するために「フォワードワークス」が設立されている。
 PlayStation Video - 「Video Unlimited」をPSNに統合して改称。終了。
 PlayStation Music - 「Music Unlimited」をPSNに統合して改称。Spotifyと提携。終了。
 PlayStation Home - 2015年3月末に終了。
 PlayStation Mobile - 2015年9月末に終了。
この他、2016年にはイベント活動を束ねる「PlayStation祭」、子ども層の拡大を狙う「キッズの星」プロジェクトも発表されている。

開発コード

家庭用ゲーム機 
「SCPH」→「Sony Computer Programming Hight」
「CECH」→「」
「CUH」→「」

携帯型ゲーム機 
「PSP」→「」
「PCH」→「」

互換性対応表

家庭用ゲーム機 

※1 PS2（厚型）のSCPH-10000（日本国内のみ）からSCPH-39000まではiLINK端子を対戦できたが、2003年5月15日のSCPH-50000以降はできなくなった。
※2 PS2（厚型）のSCPH-30000からSCPH-50000まではEXPANSION BAY（以前の日本国内のみSCPH-10000 - SCPH-18000まではPCカードスロット）にPlayStation BB Unitを搭載されたが、2004年11月3日のPS2（薄型）SCPH-70000以降はできなくなった。
※3 PS3（厚型）のCECHB00（20GBモデル）及びCECHA00（60GBモデル）ではPS2のソフトの互換機能を備えていたが、2007年11月11日のCECHH00（40GBモデル）以降はできなくなった。
※4 PS1、PS2、PS3のパッケージソフトはそのままではPS4でプレイできない。ただし「PlayStation Plus プレミアム」に加入すれば、過去のPlayStationシリーズのハード上で動いた名作ゲームの一部が、PS4やPS5でプレイ可能な状態に改良された状態で「クラシックス・カタログ」に掲載されており、それをダウンロードしてプレイすることができる。

【記号凡例】
 ：対応
 ：非対応
 ：限定的に対応
 ：PlayStation Now対応
PSX・BRAVIA KDL22PX300（欧州のみ）以外はソニー・インタラクティブエンタテインメント（当時ソニー・コンピュータエンタテインメント）の発売製品。

携帯ゲーム機 

【記号凡例】
 ：対応
 ：非対応
 ：UMD Passport対応

沿革 

以下、特筆が無い場合は日本国内の日付を記す。
 1994年
 12月3日 - 初代PlayStation発売。
 1999年
 1月23日 - PocketStation発売。
 3月2日 - PlayStation Meeting 1999にてPlayStation 2 (PS2) を発表。
 2000年
 2月1日 - SCEが自社直販のショッピングサイト「PlayStation.com Japan」設立。
 2月18日 - 午前0時からPS2の先行予約受付を開始した。しかし瞬く間にサイトが一時ダウンするなど当初から注目を集めた。
 3月2日 - PlayStation.comでの注文者の氏名・商品配送先が受注番号の入力だけで閲覧可能な状態となっており、第三者からの不正アクセスにより個人情報が流出したことが明らかとなる。
 3月4日 - PS2発売。
 7月7日 - PS one発売。
 2002年
 アメリカ合衆国イマージョン社がPlayStation、およびPlayStation 2のコントローラー振動技術（バイブレーション機能デュアルショック）の特許権をめぐる訴訟を起こす。
 2003年
 12月13日 - PSX発売。
 2004年
 12月12日 - PlayStation Portable (PSP) 発売。
 2005年
 3月24日 - アメリカイマージョン社とのコントローラ振動技術の特許権をめぐる訴訟で、カリフォルニア州オークランド連邦地裁がソニー・コンピュータエンタテインメントなどに対し、アメリカでのPlayStationおよびPlayStation 2の販売差し止めと約9,070万ドル（日本円で約96億円）の損害賠償を命じる判決。ソニー・コンピュータエンタテインメントは再審理を請求。
 5月16日 - 北米のElectronic Entertainment Expo (E3) にてPlayStation 3 (PS3) を発表。
 2006年
 3月14日 - アメリカでのイマージョン社とのコントローラ振動技術の特許権をめぐる訴訟でSCEの再審請求が棄却。
 11月11日 - PS3発売。PlayStation Network (PSN) サービス開始。
 2007年
 3月1日 - イマージョン社の請求金額とライセンス料を全面的に支払い、業務提携する形でSCEが和解。和解金は非公開。
 12月末 - PlayStation.com、ショッピングサービス終了。
 2008年
 2月末 - PlayStation.com、メールニュースサービス終了。
 12月12日 - PlayStation Homeサービス開始。
 2009年
 11月1日 - PlayStation Portable go (PSP go) 発売。
 2010年
6月29日 - PlayStation Plusサービス開始。
 10月21日 - PlayStation Move発売。
 2011年
1月27日 - PlayStation Meeting 2011にてPlayStation Vita (PS Vita) を発表。
 12月8日 - PlayStation Suite（現・PlayStation Mobile）サービス開始。
 12月17日 - PS Vita発売。
 2013年
 2月20日 - PlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4 (PS4) を発表。
 11月14日 - PlayStation Vita TV (PS Vita TV) 発売。
 11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売（世界初）。
 2014年
 1月7日 - 米国のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー (CES) にてPlayStation Nowを発表。
 2月14日 - PlayStation Appサービス開始。
 2月22日 - 日本国内でPS4が発売。
 2016年
 10月13日 - PlayStation VR (PS VR) 発売。
 11月10日 - PlayStation 4 Pro (PS4 Pro) 発売。
 2018年
 12月3日 - PlayStation Classic発売。
 2019年
 10月4日 - 4月16日 ‐ WIREDがマーク・サーニーの独占インタビューを掲載。PlayStation 4（PS4）の後継機となるPlayStation 5（PS5）(※この時点では名称不明) の概要が公表された。
 12月3日 - 初代PS発売から25周年となったこの日に「史上最も売れた家庭用ビデオゲームコンソールブランド」（PS・PS2・PS3・PS4の累計販売台数、同年11月7日時点のVG Chartzによる推定値4億5019万台）としてギネス世界記録の認定を受ける。
 2020年
 11月12日 - PlayStation 5 (PS5) 発売。
 12月11日 - フィリピンでPS5が発売。
 2021年
 1月22日 - インドネシアでPS5が発売。
 2月2日 - インドでPS5が発売。
 5月15日 - 中国でPS5が発売。

マスコットキャラクター 
以下、日本国内でこれまでにテレビCMや会員サービス「PlayStation CLUB」、オンライン配信サービスなどで使用されたPlayStationの主なマスコットキャラクターである。特に初代PlayStationの頃には販売戦略としてキャラクターが多用されていた。
 クラッシュ・バンディクー
 パラッパ（パラッパラッパー）
 ピポサル（サルゲッチュ）
 ムームー星人（ジャンピングフラッシュ!/PlayStation CLUB初期のメインキャラクター）
 井上トロ（どこでもいっしょ/PS3・PSP向けの無料配信サービス「週刊トロ・ステーション」などにも登場）

その他（雑学） 
日本国内における発売日について
PlayStationシリーズの発売日として、（SONYの人々は、"ヒットするように"と いわゆる「げんをかついで」）暦注（六曜）の大安をあらかじめ選んでおくことが多く、（当たり前のことだが）平日に仕事をしている人も店舗に行きやすくて多くの人が集まりやすい週末に設定する傾向がある。また可能な場合は、印象深くて人々があらかじめ記憶しておきやすい「日付の数字並び」（もしくは語呂）を選ぶことも。

 PS - 1994年12月3日（大安/土曜）
 PS2 - 2000年3月4日（大安/土曜）
 PSP - 2004年12月12日（大安/日曜）
 PS3 - 2006年11月11日（大安/土曜）
 PS4 - 2014年2月22日（大安/土曜）
 PS5 - 2020年11月12日（大安/木曜）
 PocketStation - 1999年1月23日（大安）
 PS one - 2000年7月7日（大安）
 PS2 (SCPH-70000 CB) - 2004年11月3日（大安）
 PSP (PSP-2000) - 2007年9月20日（大安）
 PSP go - 2009年11月1日（大安）

例外的なもの
 PS Vita - 2011年12月17日（先負。土曜。日付ならびでもない。）