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ホワイトホースとは、スコッチ・ウイスキー（ブレンデッド・ウイスキー）の銘柄。

キーモルトはアイラモルトのラガヴーリン。他にオルトモーア・クライゲラキ・グレンエルギンなどのスペイサイドモルトの風味が加わる。
味に甘みがあり、特に日本市場専売品となる「ホワイトホース 12年」はストレートが嫌いな人でも飲みやすいブレンドとなっている。

歴史 

ホワイトホースは1881年にブレンダーにして起業家のピーター・マッキーによって立ち上げられたブランドである。ホワイトホースの名前は、マッキーの家の近所であり、エディンバラ城にほど近いスコットランド軍の酒場兼定宿であった「白馬亭（ホワイトホースセラー）」に由来する。発売当初のブランド名は「White Horse Cellar」だったが、1960年ごろにCellarの文字が消滅し、ホワイトホースとなった。

ラベルの白馬は白馬亭の看板を描いたもので、下に刻まれた「1742」は白馬亭の創業年である。この旅籠は当時のエディンバラの文人が集う場所として知られ、1745年のジャコバイト蜂起の際にチャールズ・エドワード・ステュアートの支持者が集った場所として、スコットランドの人々にとって自由と独立の象徴であったとされる。

1926年に発明されたスクリューキャップをウイスキーボトルに初めて導入して売り上げを飛躍的に伸ばし、最盛期には年間200万ケース以上を出荷した。
1908年に英国王室御用達。

日本では2009年10月からディアジオとの業務提携に伴いキリン・ディアジオ（現・ディアジオジャパンアドミニストレーションサービシーズ）が輸入代行を、麒麟麦酒（二代目）が輸入販売をそれぞれ行っているが、以前は長年にわたり「ジャーディン ワインズ・アンド・スピリッツ」（現：MHD モエヘネシー・ディアジオ）が販売総代理店をしていた。日本国内でも白馬が野原を駆け抜ける映像のCMが放送されていたが、近年の日本国内におけるハイボールを中心としたウイスキーブームが追い風となり、2018年7月より日本国内で「ホワイトホース ハイボール缶」が発売されたのに伴い、俳優のオダギリジョーを起用したCMの放送が再開された。

ラインナップ

現在の銘柄 
 ホワイトホース ファインオールド（アルコール度数40%）※2.7L、および4.0Lの各ペットボトル入りのみ日本市場専売
 200ml、700ml、1.0L、1.75L、2.7Lペットボトル、4.0Lペットボトル
 ホワイト ホース 12年（アルコール度数40%）※日本市場専売
 700ml
 ホワイトホース 樽詰ハイボール（アルコール度数8％）※業務用。日本市場専売
 7.0L
 ホワイトホース ハイボール缶（アルコール度数6%） ※日本市場専売
 350ml、500ml

過去の銘柄 
 ホワイトホース 8年
 ホワイトホース　エクストラファイン（アルコール度数43%）
 700ml

日本でのCMキャラクター 
現在
 倉科カナ（2022年3月 - 、ファインオールド、および12年）

過去
 オダギリジョー（2018年7月 - 2021年2月、ファインオールド、およびハイボール缶）
 大島優子（2021年3月 - 2022年2月、ファインオールド、および12年）
CSS Nite（シーエスエス・ナイト）は、当初はCSSをはじめとしたウェブ標準にまつわるテーマで中心としたウェブデザイナーを対象としたイベントであったが、現在ではウェブデザインやウェブマーケティングに関するテーマを総合的に扱う業界最大規模のイベントとなっている。主催は株式会社スイッチ。2005年10月から開催されている。

なお、NiteはNightのスラング的表現である。

イベント形態 
Apple Store Ginzaで毎月第3木曜日の19時から開催されていたマンスリーイベントが元になっており（現在では終了）、数百名規模の大規模な東京版LP、小規模な東京版After Darkのほか、大阪、名古屋、札幌など日本の各地で地方版が開催されている。2017年3月の時点では日本国外での開催実績もある。

2005年から開催されている。

 2011年8月：200回以上開催、延べ3万人超の参加者。
 2017年3月：関連イベントを含め500回以上開催、延べ6万人の参加者。

CSS Nite
毎月第3木曜日の19時からApple Store Ginzaで開催されていたマンスリーイベント。2005年10月20日のVol.1から2007年3月15日のVol.18までの18ヶ月間開催され、マンスリーイベントとしての幕をいったん閉じた。

現在、マンスリーではなく、隔月程度の開催ペースになっているが、アップルストア銀座でのCSS Niteは2011年9月開催分でVol.59となっている。
なお、ほかの開催分と区別するため、Vol.21からCSS Nite in Ginza, Vol.21のように表記を変更している。

CSS Nite LP 
時間枠を拡大した有料イベント。テーマをもうけ、不定期に開催される。

 CSS Nite LP, Disk 1（2006年10月10日開催、テーマ：ブラウザ）
 CSS Nite LP, Disk 2 "Dreamweaver CC"（2006年12月8日開催、テーマ：Dreamweaver）
 CSS Nite LP, Disk 3 "Coder's High"（2007年5月12日開催、テーマ：コーディング/マークアップ）
 CSS Nite LP, Disk 4 "Web Directions NEXT"（2007年10月6日開催、テーマ：Webディレクション）
 MT4LP5（2008年4月5日開催、テーマ：企業サイト構築におけるCMSとしてのMovable Typeの活用）
 CSS Nite LP, Disk 6「CMSリベンジ編」（2009年6月27日開催、テーマ：Movable Typeの代替としての国産CMS）
 CSS Nite LP, Disk 7「IAスペシャル」（2009年9月12日開催、テーマ：Web情報アーキテクチャ）
 CSS Nite LP, Disk 8「Google Analyticsを使ったWebアクセスログ解析とサイトへの反映」 （2010年1月）
 CSS Nite LP, Disk 9「Coder's Higher」 （2010年4月開催）
 CSS Nite LP, Disk 9.2 reprise（再演版） （2010年6月開催）
 CSS Nite LP, Disk 10「SEOの棚卸し」 （2010年7月開催）
 CSS Nite LP, Disk 11「Designer's High」Part 1 （2010年10月開催）
 CSS Nite LP, Disk 12「Designer's High」Part 2 （2010年11月開催）
 CSS Nite LP, Disk 13「スマートフォン特集（1）iPhone/iPad編」（2011年1月開催）
 CSS Nite LP, Disk 13：reprise（再演版） （2011年2月開催）
 CSS Nite LP, Disk 14：Photoshopper meets Fireworks （2011年3月開催）
 CSS Nite LP, Disk 15「ソーシャルメディア特集」（2011年5月開催）
 CSS Nite LP, Disk 16「スマートフォン特集（2）Android編」（2011年6月開催）
 CSS Nite LP, Disk 17「HTML5による電子書籍」（2011年9月開催）
 CSS Nite LP, Disk 18「その先にあるjQuery」（2011年9月開催）
 CSS Nite LP, Disk 19「アクセス解析：事例紹介とGoogleアナリティクス新機能」（2011年10月開催予定）
 CSS Nite LP, Disk 19 reprise（2011年10月開催予定）
 CSS Nite LP, Disk 20「Webデザイン行く年来る年（Shift5）」（2011年12月開催予定）

LP（エルピー）はLPレコードに由来する（Long Playの略）。CSS Nite LP, Disk 7は「LP7」のように省略される。
reprise（リプライズ）は再演版を意味する。

東京以外の都市での開催 

東京以外では以下のような都市（地域）で開催されている。

 札幌
 青森
 仙台（宮城）
 秋田
 山形
 福島
 新潟
 富山
 石川
 福井
 甲府（山梨）
 信州（長野）
 静岡
 名古屋（愛知）
 京都
 大阪
 神戸
 岡山
 広島
 徳島
 高松（香川）
 松山（愛媛）
 土佐（高知）
 福岡
 長崎
 熊本
 宮崎

スペシャルイベント

Web標準の日 
2006年7月15日、株式会社ミツエーリンクスが運営するWeb標準BlogとCSS Niteが共同で開催。

Web標準の日々 
2007年7月15日、7月16日の2日間、デジタルハリウッドの後援で、秋葉原のデジハリ関連の3つの建物で「The Days of Web Standards 2007［Web標準の日々］」を開催。延べ参加人数1,000名以上を記録。

そのほか 
さまざまな団体や企業とコラボレーション企画を開催。

CSS Nite運営に関する批判と議論 
2007年7月、CSS Nite運営に対する批判が生じ、運営会社が収支概算を公開するなどの対応を行った。
ビック（BIC、正式社名はソシエテ・ビック）は、フランス・クリシーに本拠を置き、世界160カ国以上で筆記具およびライター・シェーバーを販売するメーカーである。日本法人はBICジャパン株式会社。ユーロネクスト・パリ上場企業。

沿革 
1945年、マルセル・ビックがパリ郊外の工場を買い取り創業。当初はシャープペンシルや万年筆の部品を製造するメーカーであった。

1950年、「BIC」のブランド名で使い切りのボールペン（ビック・クリスタル）を販売開始。1961年に誕生した黄色（オレンジ色）軸のボールペン（ビックオレンジ）は、同社製品でも広く知られている。また、同じ年に生まれた、ボールペンのペン先のボールを模したキャラクターは「BICBOY(ビックボーイ)」と呼び、フランスのポスター画家レイモン・サヴィニャックによるもので、ブランドのマスコットとしてボールペン以外の製品にも印刷・刻印されている。1997年、アメリカの高級筆記具メーカーであるシェーファーを買収し、傘下としている。

また、ライターやシェーバー、スポーツ用品のメーカーでもある。1973年に発売された使い切りライターは、現在の一般的な100円ライターと同じ形状で、炎式ではあるが、一般的なライターがブタンを使用しているのに対し、ビックのライターはイソブタンを使用しているため低温に強く、寒冷地の屋外や冬山登山で扱いやすく、無臭のためタバコの香り等を邪魔しない。また、最大着火回数が普通のライターよりも多いという。

日本におけるビック 
日本では、1980年から長らく廣済堂の関連会社である廣済堂商事が代理店として販売を担ってきたが、2004年にビック本社が100%出資のビック廣済堂（現：BICジャパン株式会社）に販売権が移り、現在は同社が日本の総販売元となっている。

注釈
マチェテ（machete）は、中南米の現地人が使う山刀のスペイン語による呼称である。マチェット、マシェット、マシェティは、同様の刃物に対する英語による呼称である。

この種の刃物は広く世界的に分布し、日本では「蛮刀」や「山刀」と呼ばれる等、その呼び名もまちまちであるが、本項においては広く世に知られている「マチェーテ」「マシェット」として説明をする。

概要 
主として農業や林業で用いられる刃物で、代表的なものとして、

カリブ海や中南米、東南アジアなど熱帯雨林でブッシュ（薮）を刈り払いながら進むために長く薄く作られたタイプ
サトウキビ畑やバナナ園、ヤシ園などにおいて、農作物の収穫に用いる道具として刀身が短く作られたタイプ
密林地帯などを戦場として派遣される兵士に支給される官給品

などがあり、それぞれの用途に応じて刃長・ハンドル素材・形状などには多くのバリエーションがある。

構造 

草などを数多くなぎ払う作業に主眼を置いて特化した刃物であり、刀身は厚みが3ミリメートル前後と薄い物が多く、使用者が肉体的に疲労しにくいよう軽量に作られているため、折損・破壊の観点から相応の強度と重量を要する薪割りや伐採など重作業への使用には耐えない。

マチェーテの刀身は通常の刃物より粘り強くなるように焼戻しの熱処理が強めに施されており、小型のナイフなどに比べて刀身が柔らかく、折れにくいように作られている。

軍用の官給品として納入実績のあるONTARIO社製のマチェーテも炭素鋼で作られた製品であるが、防錆性と戦闘時の被視認性の観点からエッジ（刃体）以外は艶消しで黒くコーティングされている。

日本におけるマチェーテ 
日本国内で市販されているマチェーテは、一般に刃付けが施されていない状態で流通しているため、切れ味を求める場合は購入者が適宜研いで刃を付ける必要がある。

日本で流通している主なマチェーテ 
写真の2本の長さのものが一般的で、各社とも長めのものと短めのものがある。
プレシシオン マチェーテは、鞘が布製の短刀タイプ。形状はスタンダードなものである。オンタリオよりも刀身が厚いので撓まない。グリップは木製なので、自分の手に馴染むように加工しやすい。

オンタリオ US マチェーテは、アメリカ軍も使用しているジャングルマチェーテで、写真は全長59センチメートルのもので、鞘に砥石が取り付けられており、マチェーテを抜き出すと刃が自動的に砥がれる。グリップは樹脂製で滑り易く、実用を重視するユーザーはグリップにラケットの滑り止めテープを巻くなどのテーピングを施す事が多い。また、樹脂製の鞘の場合はパラシュート・コードなどを巻いておき、毒蛇などに噛まれた場合の止血帯代わりや、軍用ポンチョを用いての簡易テント設営などに利用する。刃の峰（背）に鋸歯状の加工が施されている物とそうでない物があるが、すぐに目詰まりするなど鋸歯の能力は本来のノコギリと比較した場合、概して低いものが多い。
根本原因解析（英：Root cause analysis (略：RCA)）は、原因分析評価の一つで、本来は事故などの根本原因の究明が目的の評価方法である。

航空分野、医療分野、工業分野など幅広い分野で用いられる。このため、分野間で違いが出る可能性がある。

本来の事故原因の評価だけではなく、対策の評価にも応用することもある。

ステップ(基本形) 
RCAは次の4つの基本ステップで構成される。(各分野などで違いがあるため、基本的なステップのみの説明である。)

 問題点明確化。問題点の明確化と説明。
 時系列現象。通常の状況から問題が発生するまでのタイムラインでの情報収集と整理。
 原因追求。根本原因と他の原因要因を区別（ここでFTAなどを使用）。
 検証。根本原因と問題の間の因果関係グラフからの検証。
xfy（エクスファイ）テクノロジーとは、ジャストシステムが提唱するソフトウェア技術群である。

概要 
XMLデータを統合的に扱うソフトウェアとして、2004年11月にジャストシステムが提唱した。

複数のXMLドキュメントが異なるボキャブラリを利用していてもシームレスに扱えること、プラグインを利用することで柔軟な拡張ができることを特徴としており、あらゆるXMLデータを1つのソフトウェアで扱うことを目標としている。

2007年現在、アメリカ合衆国のIBMとオラクルが、xfyテクノロジーについてジャストシステムと協力関係にある。

展開 
xfy Basic Edition
統合XMLアプリケーション実行・開発環境。2005年6月にベータ版、同年10月に製品版をリリース。

xfy Enterprise Solution
法人向けソリューション製品。XMLアプリケーションの開発基盤環境とクライアント実行環境を提供する。2006年11月から、DB2 9（IBM）およびOracle Database 10g（オラクル）向けに展開している。

xfy Blog Editor
xfyの技術を用いたブログ作成・更新用クライアントソフト。2006年8月からトライアル版を配布し、2007年2月には正式版となるR3をリリースした。しかし、xfy事業の不振に伴い2010年1月に販売を終了した。
矢入 一男（やいり かずお 1932年（昭和7年）7月27日 - 2014年（平成26年）3月5日）は、日本の実業家、ギター製造職人。現代の名工。ヤイリギター社長。

略歴 
 1932年（昭和7年）、名古屋市北区出身。
 1945年（昭和20年）に空襲に焼け出され、母の実家があった岐阜県可児郡（現可児市）に移り住む。旧制東濃中学校（現東濃高校）卒業。
 、父親が経営する矢入楽器製作所に入社。
 1962年（昭和37年）に、本格的なアコースティックギターの製作技術を学ぶ為に渡米。
 1965年（昭和40年）に社名を株式会社ヤイリギターに改称。
 1970年（昭和45年）社長に就任。
 職人による完全ハンドメイドのアコースティックギターの製造にこだわり続け、国内外のトップアーティストに愛用されるヤイリギター（「K・YAIRI」ブランド）を築き上げる。
 2005年（平成17年）に、厚生労働省の卓越技能章（現代の名工）。
 2006年（平成18年）に、黄綬褒章を受章。
 2014年（平成26年）3月5日午前8時14分、多臓器不全のため岐阜県多治見市の病院で死去。。
ヘクト（HECT、Hector／Hector Playing Interface）は、かつて日本に存在したゲームソフトウェア開発会社。東京都に本社を置いていた。

概要 
ジャレコで「燃えろ!!プロ野球」のプロデュースなどを手がけていた関雅行（せきまさゆき、1948年東京都生まれ）が、同作の発売と前後して独立後、1988年に設立された会社である。

2000年代初頭までシミュレーションゲームを中心に製作、発売してきた。2002年に倒産した。

代表作

コンシューマー
将軍 1988年 ファミリーコンピュータ
アメリカ大統領選挙 1988年 ファミリーコンピュータ
株式道場-実践編- 1988年 ファミリーコンピュータ
囲碁指南 1989年 ファミリーコンピュータ
エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編 1989年 ファミリーコンピュータ
キャデラック 1990年 ファミリーコンピュータ
麻雀倶楽部永田町・総裁戦 1991年 ファミリーコンピュータ
ビジネス・ウォーズ 1992年 ファミリーコンピュータ
ムーンクリスタル 1992年 ファミリーコンピュータ
イーハトーヴォ物語 1993年 スーパーファミコン - 宮沢賢治の世界を旅するアドベンチャーゲーム
サラブレッドブリーダー 1993年 スーパーファミコン - 競走馬育成シミュレーションゲーム
サラブレッドブリーダー2 1994年 スーパーファミコン - 1964年～1993年の競馬史に登場する競走馬に挑戦する競走馬育成シミュレーションゲーム
麻雀倶楽部 1994年 スーパーファミコン
将棋倶楽部 1995年 スーパーファミコン
新・将棋倶楽部 1995年 スーパーファミコン
シミュレーションプロ野球 1995年 スーパーファミコン
古田敦也のシミュレーションプロ野球2 1996年 スーパーファミコン
サラブレッドブリーダー3 1996年 スーパーファミコン - 世界の名馬を相手に戦わせる競走馬育成シミュレーションゲーム
加藤一二三九段 将棋倶楽部 1997年 スーパーファミコン
ライアット・スターズ 1997年 プレイステーション
サラブレッドブリーダー 世界制覇編 プレイステーション
TSUMU 1998年 プレイステーション
超戦闘球技 ヴァンボーグ 1999年 プレイステーション
シミュレーション プロ野球 '99 1999年 プレイステーション
SOLID LINK Tower Side 2000年 プレイステーション
SOLID LINK Dungeon Side 2000年　プレイステーション
本格派DE1300シリーズ 1999 - 2000年 プレイステーション
ペグマタイトは、大きな結晶からなる火成岩の一種。花崗岩質のものが多いため巨晶花崗岩（きょしょうかこうがん）あるいは鬼御影（おにみかげ）と呼ばれることもあるが、閃緑岩質や斑れい岩質のものもある。岩脈などの小岩体として産出する。

マグマが固結する際にはマグマ内の晶出しやすい成分から析出が進み、マグマ自体の成分の分離が進んでいく（結晶分化作用）。このとき温度低下の鈍化や融点の上昇などの条件を満たすと、析出成分は大きな結晶に成長することがあり、またその結晶成分の純度が高くなる。こうした結晶群を多く含む鉱床をペグマタイト鉱床（英: pegmatite deposit）という。目的の成分を高純度で採取できるため、多くが鉱床として利用される。

温度や圧力の低下によって、鉱床内に液体・気体の空洞が生じることがある。成分が分化したこの空洞内にも新たな結晶が生じ、純度が特に高いものは宝石として利用されたり鉱物標本として採取されたりする。空洞を作る鉱物が周囲の岩石の成分と同じものを晶洞（英: druse）、異なるものを異質晶洞（英: geode）と呼ぶことがある。水晶やアメジストなどの標本に見られるのはこのようなタイプで、ペグマタイト鉱床では特にこうした結晶を得られやすいものが多い。

日本国内のおもなペグマタイト 
著名なもの、特徴的なものを挙げる。小規模なペグマタイト岩体自体は各地の花崗岩体内及びその周辺に普通に分布している。
 福島県石川町および水晶山一帯 : 日本三大ペグマタイト。珪石鉱床。戦時中放射性元素の採掘が試験的に行われた。
 福島県郡山市 鹿島大神宮 : 神体が岩体そのものであり、国の天然記念物に指定されている（「鹿島神社のペグマタイト岩脈」、1966年指定）。
 新潟県金丸鉱山 : 珪石鉱山として採掘中の鉱床。
 岐阜県苗木地方及び長野県木曽田立 : 日本三大ペグマタイト。錫および希元素鉱物の漂砂鉱床。
 滋賀県田上山 : 日本三大ペグマタイト。明治期にトパーズを大量に欧米へ輸出。
 福岡県長垂 : 国の天然記念物に指定されているリチウムペグマタイト（「長垂の含紅雲母ペグマタイト岩脈」、1934年指定）。

ペグマタイト鉱物 
ペグマタイトに含まれる鉱物をペグマタイト鉱物（英: pegmatitic mineral）という。

鉱物種としては主要な造岩鉱物である石英、長石、雲母の類のほか、特徴的なものとして蛍石、トパズ、緑柱石、電気石、柘榴石などがある。また、結晶分化作用において最後まで残された成分および元素が濃集しているため、放射性元素や希土類を含む、燐灰ウラン石、モナズ石、コルンブ石、リチア電気石等の珍しい希元素鉱物を産する。

また、放射性元素の影響により、本来無色透明な石英（水晶）は呈色によって煙水晶や黒水晶、紅石英となり、長石は肉色～桃色となっていることも珍しくない。

ペグマタイト鉱床 
ペグマタイト鉱床で採掘の対象となりうるものとしては、石英、長石、雲母類、希元素鉱物、鉱物結晶自体（宝石）等がある。

日本国内においては主に陶器材料の長石・ガラス材料の石英を目的に採掘された。これは江戸時代～戦後まで盛んに開発されたものの、現在では輸入品に押され採掘している鉱床は少ない。希元素鉱物を目的とした鉱床は戦時中～戦後盛んに探鉱されたものの、その後現在に至る情勢下では規模及び質的な問題で有望な鉱床は発見されていない（国内で採掘されているウラン鉱床には鳥取県人形峠鉱山があるが、これは花崗岩体近くの堆積岩中に産する二次的な鉱床である）。
欧州バイオインフォマティクス研究所（European Bioinformatics Institute : EBI）は、欧州分子生物学研究所（EMBL）の一部門で、イギリスのケンブリッジ近郊のヒンクストンに所在し、バイオインフォマティクス関連の研究を行っている研究所である。

EBIは以下のデータベースを提供している。
 EMBL - DNA配列データベース。米国のGenBank、日本のDDBJと並び、「DDBJ/EMBL/GenBank国際塩基配列データベース」を構成する三大国際DNAデータバンクのひとつ。
 UniProt - タンパク質配列データベース。
 MSD（Macromolecular Structure Database） - 高分子構造データベース。
 ChEMBL  - 医薬品及び医薬品候補化合物などの生物活性低分子のデータベース。
株式会社トーキンは、宮城県仙台市太白区に本店を、宮城県白石市に本社を置く、電気部品・電子部品を製造販売する企業である。

概要 
トーキンは、2006年に電池事業でのリストラクチャリングによる特別損失を計上して赤字決算となり、2008年の世界的な景気減速（リーマン・ショック）で主力商品である電子部品の売上が落ち、債務超過となる。翌09年、第三者割当増資と株式交換によってNECの完全子会社とされ、東証上場廃止となった。

2012年3月12日、米国の電子部品会社であるKEMET Corporationと資本・業務提携契約を締結した。これに伴い、代表取締役会長を同社から迎え、NECの持分法適用関連会社となった。

近年は業績不振に喘いでいたが、スマートフォン向けなどの新製品が好調でコンデンサー事業において受注が急増。2015年3月期には4期ぶりに黒字に転じる見通しと報じられている。また2015年度から次年度にかけ、二十数億円を投じ主力工場であるフィリピン第1工場を拡張。電子部品「車載リレー」の製造ラインを増やすほか、工場従業員も増員するとしている。

2017年4月19日、KEMET Corporationが、NECトーキンの全株式をNECから取得し、NECグループから離脱した。また同日付で社名を「トーキン」に変更した。これに先立ちEMデバイス事業を同年4月14日付で分社化し、投資ファンドの日本産業パートナーズ（東京）の投資事業有限責任組合などが出資する特別目的会社に売却するとしている。

スポーツ 
サッカーでは、2008年11月に休部したNECトーキンサッカー部を前身としたNEC TOKIN FCを擁していた（2012年2月クラブチームとしても解散。塩釜NTFCヴィーゼに合併され、そこの支援に回る）。また、2007年9月から2008年シーズン終了までベガルタ仙台のユニフォーム背中部分のスポンサーを務めていた。

製品

沿革 
 1938年4月 - 通信機器用金属材料の国産化のため、日本特殊金属株式会社設立。
 1938年9月 - 東北大学金属材料研究所が発明したセンダストの工業化目的で設立された東北金属工業株式会社を吸収合併。
 1961年9月 - 株式を東証2部に上場。
 1963年2月 - 東証1部に指定替え。
 1978年6月20日 - 宮城県沖地震により電気炉など生産工程に被害が出たとして、労働組合に対し従業員139人の一時帰休を申し入れた。
 1988年4月 - 株式会社トーキンへ社名変更。
 2002年4月 - NECモバイルエナジーなどNECの電子部品事業（キャパシタ、電池、EMデバイス）をNECの会社分割により承継・統合し、NECの持株比率が66.6%となる。同時にNECトーキン株式会社へ社名変更。
 2009年
2月20日 - NECに対する第三者割当増資を実施。同社の出資比率は74.31%に上昇。
5月8日 - 1株につき現金236円を交付する株式交換契約を締結。
7月27日 - 上場廃止。
8月1日 - 株式交換によりNECの完全子会社となる。
 2012年
3月12日 - アメリカ・サウスカロライナ州の電子部品会社であるKEMET Corporationと資本・業務提携契約を締結。NECに対する無議決権優先株式の無償割当と、KEMET社に対する普通株式（5000万ドル）の第三者割当増資を実施し、持株比率がNEC66%、KEMET社34%、議決権比率がNEC49%、KEMET社51%となる。
5月 - 本社機能を東京都千代田区神保町から宮城県白石市に移転。
2015年12月9日 - 台湾の公平交易委員会から公平交易法（日本の私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律（独占禁止法）に相当する法律）違反に当たるとして約12億2千万台湾ドル（約45億3千万円）の罰金を課される。
 2017年4月19日 - KEMET Corporationの完全子会社となる。社名を再び株式会社トーキンへ変更。

関係会社 
 NT販売株式会社
 株式会社トーキンEMCエンジニアリング
  TOKIN America Inc.
 TOKIN Europe GmbH
 TOKIN Electronics (Thailand) Co.,Ltd.

脚注・出典
戦車運搬車（せんしゃうんぱんしゃ）は、戦車輸送用に設計された大型キャリアカーのことをいう。通常、牽引自動車方式を採用している。

英語でのTank Transporterに相当する。これをそのまま音写してタンクトランスポーター、あるいは戦車トランスポーター、単にトランスポーターと呼ばれることもある。

実際には戦車に限らず、同程度の大きさがある自走砲や歩兵戦闘車など輸送対象は多く、1970年代以降のアメリカ軍ではHeavy Equipment Transporter, HET（重機材運搬車、重装備運搬車）という表現も用いられている。自衛隊では特大型運搬車と呼称する。

概要 
戦車運搬車は、戦車などの装甲戦闘車両（AFV）を戦略機動（長距離移動）させるための車両である。AFVは武装や装甲のせいで重量が過大になる傾向があるため、足回り（走行系）の負担が大きく、自走による損耗や故障が日常的に発生する傾向がある。サスペンション、変速機などの足回り部品やエンジンなど走行するだけで損耗が大きい部位は多岐に渡る。そこで、戦術機動（戦場での作戦行動）が必要な場面以外では極力、他の車両や鉄道に積載して輸送されることで自走を避け損耗を抑える。

初期の戦車運搬車として、第二次世界大戦期にドイツで製造されたSd Kfz 9 18t重半装軌車及びトレーラーのSd.Ah.116や、アメリカ陸軍のM19やM25ドラゴンワゴン、イギリス陸軍のスキャメル パイオニアがある。ただしこの当時は移送用としてではなく、故障・損傷車輌の回収に使われることの方が多く、長距離輸送には鉄道が用いられた。

今日では、戦車運搬車はより普及し、機械化された軍隊の一般的な装備と言えるまでになった。戦車の大型化にあわせて、戦車運搬車も車両として最大級の車格をもつものが増えている。

現代一般の自動車が幅2.5m程度であるのと比べ戦車は3m前後と大きい。これを積載する戦車運搬車はより以上の横幅があることに加え、全長ははるかに長大であるため、時には戦車以上に通行可能な道路の制約を受ける。それを多少なりとも軽減するため、運搬車の幅は戦車がギリギリ収まる程度に抑えてあり、ここへの乗降は平均台にも似て慎重な操縦が要求され手間も時間もかかる。さらに特大型車によるこうした作業を部隊単位の頭数で行う広い地積確保も含め、装軌AFV運用のボトルネックとなる。自身で路上を長距離巡行できる装輪装甲車は運搬車の付随コストを抑えられるのは勿論、行軍から戦闘状態へ移る即応性の点でも優り、ストライカー装甲車やチェンタウロ戦闘偵察車、16式機動戦闘車など緊急展開戦力と位置づけられることが多い。

国別車種一覧 

 M19戦車運搬車
 M25戦車運搬車"ドラゴンワゴン"
 
 
 

 スキャメル パイオニア戦車運搬車
 ダイアモンドT 戦車運搬車 - アメリカ軍の M19戦車運搬車 のイギリス軍バージョン。
 
 
 
  - アメリカ軍の M1070 HETS のイギリス軍バージョン。

 ボルボ N1233
 スカニア T144
 スカニア R620
 スカニア R730

 Sd Kfz 9
 SLT 50 エレファント
 
 SLT 2 マムート
 メルセデス・ベンツ・アクトロス - カナダ、シンガポール、イスラエル等で戦車運搬車として使用されている。

 73式特大型セミトレーラ
 特大型運搬車
 中型セミトレーラ

 MAZ-537
 MAZ-543 - 系列の派生車種でトラクター型のが使用される。
 
 
 KAMAZ-78504

脚注・出典
マニハ食品株式会社（マニハしょくひん、Maniha Foods Co., Ltd.）は醤油漬・惣菜類など業務用調理食品の製造会社。群馬県前橋市に本社があり、全国に6つの支店・営業所がある。

概要 
主な商品は山菜を使用した「谷川」をはじめ、「味付ザーサイ」、「中華サラダ」、レトルト食品の「おでん」、「肉じゃが」などがある。

近年では群馬県衛生環境研究所、三洋電機と共同研究を行い、オゾンと炭素繊維電極を利用した世界初の水浄化装置を開発している。
メルセデス・ベンツ・GLKクラス（ジーエルケークラス）は、ドイツの自動車メーカーであるメルセデス・ベンツ・グループが生産し、同社がメルセデス・ベンツブランドで販売していたSUVである。

2015年から（日本仕様は2016年より）後継モデル「GLCクラス」にバトンタッチされ、一代限りで消滅した。

初代 (2008年-2015年) X204 

車名から示すように、GLクラスのK（“短い”を意味するドイツ語「Kurz」クルツの頭文字）から取られた、よりコンパクトなSUVとして、安価な価格を好む購買層をターゲットとしている。なお、車体中央にあるトランスファーから前輪を駆動するドライブシャフトが右側に設置されていたため右ハンドル仕様が造れず左ハンドル仕様のみ生産されている車種であった。したがってイギリスやオーストラリアなど日本以外の左側通行諸国では販売されていない。日本では唯一販売されているものの、右ハンドル仕様がないことが災いし、競合車種のBMW・X3やアウディ・Q5と比べて販売面においてもかなり苦戦している。

日本市場での販売 
2008年10月24日 - 日本での販売開始。ラインナップは「GLK 300 4MATIC」のみとなる。北米での価格は3万～3万5千ドル。

2010年3月3日 - 一部改良。フロントバンパー内にLEDドライビングライトを追加すると共に、従来のフォグランプ機能をヘッドライトユニットに集約。エアバッグには側面衝突の際、運転席・助手席の乗員の胴や骨盤周辺にかかる負担を軽減するSRSペルビスバッグを追加し、全11個に。また、本革巻ステアリングの素材をナッパレザーに変更し、座席とラゲージスペースを区切ることで衝突の際、荷物が乗員へ衝突するのを防ぐ折りたたみ式のセーフティネットを追加した。

2011年12月12日 - 「GLK 300 4MATIC」の装備内容を厳選したことで、同グレードよりも車両本体価格を76万円安く設定したエントリーグレード「GLK 300 4MATIC LITE」（599万円）を追加。なお、11個のSRSエアバッグ類やESP、HDDナビゲーション付きCOMANDシステムはそのまま装備される。

2012年7月4日 - マイナーチェンジ。ラインナップは前期型の「GLK 300 4MATIC LITE」と同価格に設定した「GLK 350 4MATIC BlueEFFICIENCY」のみのモノグレード体系に変更。フロントデザインは弧を描くLEDポジショニングライトが特徴的なヘッドライトユニット、大型フロントグリル、クロームアンダーガードなどを採用。インテリアはトリムパネルを拡大し、メーターパネル中央部にカラーディスプレイを採用。また、従来のフロアシフトに代え、ステアリングコラム右側に配した電子セレクターレバーとステアリングに組み込まれたパドルシフトにより指先だけでギア切り替えができる「DIRECT SELECT（ダイレクトセレクト）」を採用し、操作性を向上。エンジンは3.5L V6直噴エンジンを新たに導入し動力性能を高めるとともに、高効率7速AT「7G-TRONIC PLUS」やECOスタートストップ機能（アイドリングストップ機能）の採用により、燃費も向上。アテンションアシストやアダプティブハイビームアシストなどの先進の安全装備や最新型「COMANDシステム」を装備する。また、パッケージオプションとして「AMGスポーツパッケージ」や「AMGエクスクルーシブパッケージ」が設定された。

2013年7月31日 - 特別仕様車「GLK 350 4MATIC Edition SCHWARZ」を発売（100台限定販売）。ボディカラーにオブシディアンブラック、専用20インチAMG5ツインスポークアルミホイールにハイグロスブラックペイントをそれぞれ採用し、内装もブラックアッシュウッドトリムが映える漆黒のレザーARTICO/DINIMACAを採用するなど、ドイツ語で黒を意味する「SCHWARZ（シュヴァルツ）」の名にふさわしく、内外装をブラックで統一した。さらに、装備内容も充実しており、通常はオプション設定となっているAMGスポーツパッケージ、ラバースタッド付ステンレス製ランニングボード、前席メモリーパワーシートやイージーエントリー（ステアリング）などで構成される「メモリーパッケージ」を標準装備したほか、GLKクラスでは初となる5つのミリ波レーダーセンサーと1つのカメラを用いて前方や左右後方の車両との衝突の危険を低減し安全運転をサポートする「レーダーセーフティーパッケージ」も標準装備した。

2015年12月時点での現行グレード 
GLK 350 4MATIC BlueEFFICIENCY

日本未導入グレード 
GLK220 CDI
GLK220 CDI 4MATIC
GLK250 CDI 4MATIC
GLK350 CDI 4MATIC
GLK350 4MATIC

ジム・ロジャーズのGLK 
投資家のジム・ロジャーズは自身の冒険旅行用にGクラスとSLKクラスを合体させた改造車を作り、GLKと呼んでいた。ただし、メルセデス・ベンツが改造をしたものではなく、メルセデス・ベンツのGLKとはまったく関係がない。
和字間隔（わじかんかく）は、日本語の文字における1文字分の幅や高さを持った空白のことであり、段落の始めや俳句・短歌などの切れに置く。縦書きの場合は漢字1文字分の高さとなり、横書き時は漢字1文字分の幅となる。1文字分の高さおよび幅のことを全角ということより、全角スペース（ぜんかくスペース）とも呼ばれる。組版においては全角アキ（ぜんかくあき）と呼ぶ。ラテン文字におけるスペースとは意味が多少異なる。

JIS X 0208における1-1、JIS X 0213における1-1-1に定義されており、ASCIIなどに存在するスペースとは異なる。UnicodeにおいてはU+3000のIDEOGRAPHIC SPACEとして中国語などにおける類型の文字と包摂されている。

JIS X 4051では、日本語1文字の間隔を和字間隔というのに対し、ラテン文字におけるスペースのことを欧文間隔としている。

使用例 
和字間隔の使用方法例

 タイトルは3和字間隔分あける。
 署名の下は1和字間隔あけ、苗字と名前の間は1和字間隔あける。
 段落の始めは1和字間隔あける。
 小見出しの前は2和字間隔あける。

上記以外にも下記のような例がある。
 疑問符("?")や感嘆符("!")の後に和字間隔をあけることに用いる。
 短歌や俳句で句の区切りに用いる。

その他 
コンピュータプログラムのソースコードで和字間隔を入力した場合は、スペースと同一であるとは扱われない（構文解析のトークン区切りと見なさない）言語が多い一方で、トークン区切りの一種と見なしてしまう環境も存在することから、互換性があるはずのソースコードを他環境からコピー&ペーストした際、正常に動作しないことがあり、注意が必要である。このことはコンピュータで日本語など2バイト文字を入力する場合全般において言えることである。

符号位置
KLab株式会社（クラブ）は、東京都港区に本店をおく携帯電話向けゲーム事業を中核とする情報通信事業会社。ソーシャルゲームの開発・運営や受託開発などを主業とする。

来歴 
2000年（平成12年）
1月 - サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーが発足。
8月 - 株式会社ケイ・ラボラトリー設立。
2002年（平成14年）4月 - 九州工業大学の学生で構成される九州飯塚ラボ（現・福岡事業所）、慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスの学生で構成されるSFC前ラボを設立、慶應義塾大学SFC研究所と共同研究契約を締結。
2003年（平成15年）8月 - 大阪市に西日本支社（現・大阪事業所）を設立。
2004年（平成16年）
9月 - USENおよびサイバードと携帯電話事業で業務提携。
11月 - KLab株式会社に社名変更。USENの連結子会社となる。
2005年（平成17年）1月 - 電子金券開発株式会社に資本参加。
2007年（平成19年）2月 - USENが持ち株全てをSBIホールディングス、および子会社SBIインベストメントの運営するファンドに売却。
2009年（平成21年）12月10日 - ソーシャルゲーム開発子会社KLabGamesを設立
2010年（平成22年）9月 - KLabGames株式会社を吸収合併
2011年（平成23年）9月27日 - 東京証券取引所マザーズに上場
2012年（平成24年）5月18日 - 東京証券取引所一部に上場
2014年（平成26年）
2月4日 - 中国・シャンダゲームズと業務提携。
2月6日 - 韓国・NHN（現・ネイバー）と業務提携。
2015年（平成27年）8月 - イベント事業、ライセンス事業を行う100%出資子会社・KLab Entertainment株式会社を設立。
2016年（平成28年）
11月8日 - 日本食・文化を海外に展開する子会社KLab Food&Culture株式会社を設立。
11月20日 - 同月11日の主催イベント「CLASSIC ROCK AWARDS 2016」に出演したジミー・ペイジが演奏に参加しなかった問題で、希望する観客へのチケット代返金対応を発表。
12月19日 - KLab Food&Cultureが中国・上海にテーマパーク「ラーメンアリーナ（拉麺競技館）」1号店をオープン。
2017年（平成29年）
3月8日 - イベント事業撤退を発表。
12月22日 - 共同開発中のゲーム「MIRRORS CROSSING」の配信・運営に関する全ての権利を株式会社マグノリアファクトリーへ譲渡。
2018年（平成30年）2月9日 - 非ゲーム事業の整理を発表。KLab Food&Cultureの全株式をフードマーケティングアジア社に譲渡
2019年（平成31年/令和元年）
3月21日 - 真田哲弥が社長を退任し、取締役会長に就任。後任として専務取締役CCOだった森田英克が代表取締役社長CEOに就任。
11月20日 - シンガポールの100％出資連結子会社KLab Global Pte. Ltd.を解散及び清算。
2020年（令和2年）
2月12日 - 熊本県PRキャラクター「くまモン」を使用したゲーム開発に関するグローバルライセンス契約を締結
7月31日 - 岡山事業所を株式会社まかねソフトとして分社化。翌8月1日付で同社の全株式をさくらソフトへ譲渡。

開発実績 

※太字はKLabにより現在もサービスが継続されているタイトル。

2009年
 恋してキャバ嬢
2011年
 キャプテン翼 〜つくろうドリームチーム〜
 三国レジェンド
 テイルズ オブ キズナ（運営元：バンダイナムコゲームス）
2012年
 真・戦国バスター
 神壊のレクイエム
 幽☆遊☆白書 〜魔界統一最強バトル〜
 幽☆遊☆白書 〜100%中の100%バトル〜
 戦国BASARA カードヒーローズ（運営元：カプコン）
 Lord of the Dragons（初の海外専用タイトル）
 アークソウル
 SLAM DUNK 〜目指せ!最強チーム!!〜（運営元：DeNA / 東映アニメーション）
2013年
 ドラゴングランド 〜モンスターと勇者たち〜
 ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル（運営元：ブシロード）
 GIGABOT WARS（海外専用タイトル）
 カタテマクエスト
 Eternal Uprising
 Rise to the Throne
 プロ野球グランドスラム
 Eternal Uprising: End of Days
2014年
 天空のクラフトフリート
 Crystal Casters（海外専用タイトル）
 かぶりん！
 ファンタジックイレブン
 テイルズ オブ アスタリア（運営元：バンダイナムコエンターテインメント）
 クリスタルファンタジア
2015年
 BLEACH Brave Souls
 Glee Forever!
 パズルワンダーランド
 Age of Empires: World Domination
2017年
 キャプテン翼～たたかえドリームチーム～
 うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live（運営元：ブロッコリー）
2018年
 幽☆遊☆白書 100%本気（マジ）バトル（共同開発：アクセルゲームスタジオ→オルトプラス）
2019年
 禍つヴァールハイト(Android・iOS用スマートフォンアプリ)
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS（運営元：ブシロード / サンライズ）→2022年1月6日付で配信をブシロード（海外版はブシロード子会社であるBushiroad International Pte. Ltd.）に、開発・運営をマイネットゲームスに移管
2020年
 テイルズ オブ クレストリア（運営元：バンダイナムコエンターテインメント、共同開発：バンダイナムコスタジオ / トライエース）
2021年
 ラピスリライツ 〜この世界のアイドルは魔法が使える〜（共同開発：盛趣遊戯）

支援モデル実績 
日本のIP保有者からKLabがゲーム化権のライセンスを受託し、海外の開発会社と合同でゲームを運営・開発するモデルを指す。

2019年
 BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神（共同開発：崑崙）
日本では『BLEACH Soul Rising』のタイトルで2020年に配信開始した。
2022年
 東方アルカディアレコード（共同開発：DOBALA GAMES、配信元：DAMO Games）
 天元突破紅蓮螺巖（共同開発：WANDA CINEMAS GAMES、Aniplex（Shanghai））

参加作品

テレビアニメ 
 Lapis Re:LiGHTs（2020年、原作・制作）
禍つヴァールハイト -ZUERST-（2020年、原作・制作）
 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会（2020年 - 2022年、オリジナルキャラクターデザイン） - 2シリーズ
段落記号（だんらくきごう）は段落を表す約物であり、「¶」のような形で見られる。
英語では pilcrow (ピルクロウ) または paragraph mark (パラグラフマーク)と呼ばれるほか、alinea (ラテン語:a linea, 「行から離れて」)ともいう。

段落記号は、個別の段落の字下げとしても、長い文書のなかで新しい段落を明示する際にも使われる。後者はの著作An Essay on Typographyに見られる。段落記号は中世では朱書の一種であり、段落を視覚的に分離するのが一般的でなかった頃にを示すのに使われた。
一般には、段落の区切りを表す目的で、段落の始めあるいは段落の終りのいずれか一方に置かれる。

段落記号はディセンダーラインからアセンダーラインにかかる小文字のqのように描かれることが多い。丸の内側は塗りつぶしてもしなくてもよい。椀型の部分を更に下に伸ばし、Dを反対にしたように描かれることもあって、これは古い印刷でよく見られる。

由来

図形はラテン文字の「C」（「章」を意味するの頭文字）にスラッシュを書いた字形が元になっている。
Paragraphの頭文字ではない。

入力 

 Mac OS: 
 Vim, in insert mode:  
 Windows :  または  (テンキーで)。 使用する書体によって文字の外観が異なり、場合によっては字体が全く異なる。
 X Window System、と: , , 
 LaTeX: \P または \textpilcrow.
 携帯型端末では追加のソフトウェアが必要になる可能性がある(例えばiPadならば Cymbol)。 簡単に段落記号やその他特殊文字を出すにはさらに必要だろう。

他言語での段落記号
中国語では、文字と同じ大きさで円(〇)を書く。段落記号としてはこの記号は古書に見られる。

タイ語では、という文字が章や文書の終端を示すのに使われる。

サンスクリット語やその他インド諸語では二本の棒(||)が段落記号を表した。

別の字体
 標準: 
 反転: 
 飾り文字:
ステガノグラフィーとは、技術の一つであり、情報を他の情報に埋め込む技術のこと、あるいはその研究を指す。暗号（cryptography）が平文の内容を読めなくする手段を提供するのに対して、ステガノグラフィーは存在自体を隠す点が異なる。

ギリシア語で「無口」を意味するsteganosと，ラテン語の接尾辞-graphiaに由来する。

概要
情報を隠蔽する技術一般を総称して情報隠蔽(技術)と呼ぶが、ステガノグラフィーは情報隠蔽の源流となった技術である。

埋め込む情報は、平文または秘密文といい、埋め込む先の情報を被覆情報という。そして秘密文を埋め込んだ被覆情報は、ステゴ体と呼ぶ。
被覆情報としては画像データや音声データのほか、文章データもある。

ステガノグラフィーの考え方を応用して、1990年代以降、主に著作権保護を目的として、画像データ等の著作物に利用者IDや著作権者などを仕込む電子透かし（digital watermark）と呼ばれる技術が開発された。

ステガノグラフィー以外の情報隠蔽技術には、 (digital fingerprint)、 (covert channel)、 (subliminal channel)、匿名通信路 (anonymous channel)などがある。

歴史
起源は古く、ヘロドトスの歴史書に、木の板に書いた文を蝋で隠した例が挙げられている。
また、使者の毛を剃った頭に刺青を施し、髪の毛が生えるのを待って、相手側に送った。相手側は毛を剃って、文章を読み取ったという史実もある。

日本においても語句を他のより長い文章中に紛れ込ませる手法は折句 (acrostic) として古くから用いられている。在原業平「からころもきつつなれにしつましあればはるばるきぬるたびをしぞおもふ」古今和歌集より。各句の頭文字を順につなげると「かきつはた」の語が現れる。これは、よく知られた技法で、五行に記載して何気なく読めば分かってしまい、隠蔽していないためステガノグラフィーではないという分類もできる。詳細は折句を参照。

不可視インクによる見えない文字や、を使った方式などが考案されてきた。

例えば、画像中の黄色信号等級（8-16ビット）の各画素の濃度を表すデータを、1の信号があるときは1ビット加算し、0の時は加算しないとする方式について考える。全体中の約半分の画像強度（濃度）が1色だけ1ビットだけずれた場合、濃度差がほとんど無く、検出は困難である。また、画像にはノイズがつきものであり、埋め込まれた信号とノイズを区別するのは難しい。1枚の画像は1色だけで数十KB以上あり場合によっては1MBを超すので、文字ならきわめて容易に、画像でも容易に埋め込むことができる。

日本国内での最近の研究活動
情報隠蔽に関する研究は、大まかには電子透かしとステガノグラフィーに関するものに大別できる。しかしながら、最近までこれらの研究活動をとりまとめる団体や組織がなく、それぞれの研究者は様々な場で非共同的に研究成果を競ってきた。
このような状況の中で、ようやく2006年末になり「マルチメディア情報ハイディング研究会」が発足した。さらにこの研究会は、2011年4月から マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント研究会へと発展し、ステガノグラフィを包含する"付加価値を有するマルチメディア" 分野での国内研究活動の中心となりつつある。

目的
 広義の暗号（情報を隠匿しての通信等）として諜報活動等に
 電子透かし（詳細はリンク先記事を参照）
 改竄防止
 デジタル著作権管理 / 情報漏洩者の追跡
チェックマークは、「」（または、「v」や「レ」）のように下か右下に伸びたあと右上にはねる線であらわされる図形・記号である。イギリス英語では  と呼ばれる。

解答用紙などにおいて解答者の答えに対する正誤を表す印や、申請書類などの選択肢における選択の有無、作業手順書などにおける個々の作業が済んでいることを表す印として使用される。日本では「／（スラッシュ）」のような字形で書かれることも多い。

文化圏による違い
チェックマークは容易に書くことができる構成のため、特に英語圏における肯定のシンボルとして広く利用されている。しかしながら、他の国々では、このマークはより複雑である。

解答用紙などの解答に対してチェックマークが付いていた場合、日本ではその解答が間違っている（不正解）という意味で使用されることが多いが、欧米や中国ではその解答が正解であるという意味で使用されることが多い。
 日本語圏や朝鮮語圏
 正：丸印（○）
 誤：スラッシュ（／）またはバツ印（×）
 日本では、チェックマークも不正解の意味として使われることがある。特に学校教育の場面では、スラッシュやバツ印よりもチェックマークが使われる傾向にある。
 ヨーロッパ言語圏や中国語圏
 正：チェックマーク
 誤：丸印（○）またはバツ印（×）
チェックマークが付加されている状態を「チェックが付く」のように言うことがある。

ただし、かつてのコンピューターにおいては「」が使用できなかったため、英語圏の電子文書（特にプレーンテキスト）では、ASCIIコードでも利用可能なアルファベットのエックス「X」および「x」がチェックマークの代わりに使われることもある。グラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) に移行してからも要素のチェックボックスにも「×」が使われていた。

GUIのアイコンとして使われる、チェックマークとバツ印の組み合わせによる肯定/否定（OK/キャンセルあるいはYes/No）の記号は、しばしば tick and cross と呼ばれる。Adobe Photoshopなど、海外製のソフトウェアのGUIが日本語にローカライズされる際、/×のアイコンも〇/×にローカライズされることがある。

韓国では正解と不正解にそれぞれ○と×の記号が使われることがあるが、日本とは異なりマルやバツに相当する読み方はされず、アルファベットのオーとエックスを模して「OX」と読まれる。

漢文におけるレ点も似た字形を書くが、チェックマークとは異なる。なお、日本ではチェックマークが使えないコンピュータ環境などにおいては、片仮名の「レ」で代用される場合がある。

。

フィンランド語では、✓は、すなわち「誤」を意味する（斜めになった v と似ているため）。逆に、「正」はとマークされる。

オランダでは、"V" が物事が欠けているのを示すために使われるのに対して、承認の飾り書きが節または要点を承認するために使われる。

符号位置

歴史
チェックマークはローマ帝国期に作られていたと考えられている。"V" はラテン語で真実を意味する単語  を縮めるために使われた。これは、肯定の返答、真実、または表中の項目への承認を示すために使われた。長い期間をかけて、このマークのデザインは変化した。