CEDEC AWARDS（セデック・アワード）は、ゲーム開発者による賞。ゲームタイトルそのものでなく、そこに用いられている技術を主たる対象とし、技術面から開発者の功績を称え表彰することで、ゲーム開発技術の普及・啓蒙と産業の発展を目的としている。インターナショナルなものとしては、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードがあるが、この賞の日本版という側面が強い。CEDECにて、2008年から催されている。

選考プロセス 
国内におけるゲームの賞としては、他に日本ゲーム大賞などがあるが、日本ゲーム大賞が東京ゲームショー参加者からの一般投票によって決定されるため、一般人気の高い作品が賞を受賞する傾向がある。これに対して、CEDEC Awardは、ゲーム開発者による選考のため、日本ゲーム大賞とは違ったラインナップになる傾向がある。具体的には下記のような手順での選考となる。

「CEDEC AWARDSノミネーション委員会」と「CEDEC運営委員会」がノミネーションリスト（優秀賞）を決定
 ノミネーションリストからCEDEC受講者（＝そのほとんどがゲーム開発者。）が投票し、最優秀賞を決定

対象となる作品 
基本的には、コンピュータ・ゲーム関係の技術を対象としているが、「ニコニコ動画」や「セカイカメラ」など、
デジタル かつ
インタラクティヴ かつ
エンターテイメント
に関わる技術であれば幅広く対象としている。
 
また、Game Developer Choice Awardsとの対抗上からか、主に日本国内のものが主たる対象となっていることが多い。（ただし、2010年のビジュアル・アーツ部門はInfinity Ward Team が受賞するなど、明確に日本国内のものに限定されているわけではない）
 
初開催となる2008年は過去に発売されたゲームすべてに用いられた技術を対象に受賞作が決定され、2009年の賞についても2000年代後半のものを幅広く対象としている。2010年ごろから、その年のものを対象とするようになってきた。

今までの受賞作品

エンジニアリング部門 
2012年までは「プログラミング・開発環境部門」
 2022 - Cygames Tech Conference 運営チーム（株式会社Cygames）
 2021 - 龍が如くスタジオ ドラゴンエンジン開発チーム（株式会社セガ）
 2020 - 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019」運営チームおよび「RE ENGINE」開発チーム（株式会社カプコン）
 2019 - 「Perforce」開発チーム（Perforce Software, Inc.）
 2018 - 「ゼルダの伝説　ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム（任天堂株式会社）
 2017 - 「PlayStation VR」開発チーム （株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント）
 2016 - 「NVIDIA GameWorks」（NVIDIA Corporation）
 2015 - 「VisualStudio」開発チーム（マイクロソフト）
 2014 - 「Unreal Engine 4」開発チーム（Epic Games）
 2013 - 「Oculus Rift」開発チーム（Oculus VR, Inc.）
 2012 - 「Kinect for Windows/Xbox 360 Kinect」開発チーム（マイクロソフト）
 2011 - 「Unityエンジン」開発チーム (Unity Technologies) 
 2010 - 元『マイコンBASICマガジン』 編集部とプログラム投稿者 （代表者 同誌元編集責任者 大橋太郎）（株式会社電波新聞社）
 2009 - 『ワンダと巨像』プログラミングチーム（株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント）
 2008 - MT Framework（株式会社カプコン）

ゲームデザイン部門 
 2022 - 「ELDEN RING」開発チーム（株式会社フロム・ソフトウェア）
 2021 - えーでるわいす
 2020 - 「リングフィット アドベンチャー」開発チーム（任天堂株式会社）
 2019 - 「Nintendo Labo」開発チーム（任天堂株式会社）
 2018 - 「スプラトゥーン2」開発チーム（任天堂株式会社）
 2017 - 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム（任天堂株式会社）
 2016 - 「スプラトゥーン」開発チーム（任天堂株式会社）
 2015 - 「ねこあつめ」開発チーム（株式会社ヒットポイント）
 2014 - 「艦隊これくしょん」開発チーム（株式会社DMM.com／株式会社角川ゲームス）
 2013 - 飯野賢治
 2012 - 「パズル＆ドラゴンズ」開発チーム（ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社）
 2011 - 日野晃博（株式会社レベルファイブ）
 2010 - 「デモンズソウル」開発チーム（株式会社フロム・ソフトウェア）
 2009 - 「モンスターハンターポータブル」開発チーム（株式会社カプコン）
 2008 - 「スーパーマリオブラザーズ」シリーズ（任天堂株式会社）

サウンド部門  
 2022 - 「ウマ娘 プリティーダービー」サウンド開発チーム（株式会社Cygames）
 2021 - 「Ghost of Tsushima」サウンド開発チーム（Sucker Punch Productions）
 2020 - 「FINAL FANTASY VII REMAKE」サウンド開発チーム（株式会社スクウェア・エニックス）
 2019 - 「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」サウンド開発チーム（株式会社バンダイナムコスタジオ）
 2018 - 「ペルソナ５」サウンドチーム（株式会社アトラス）
 2017 - 「NieR: Automata」サウンド開発チーム（プロデュース：株式会社スクウェア・エニックス　楽曲制作：MONACA　開発：プラチナゲームズ株式会社）
 2016 - 「スプラトゥーン」開発チーム（任天堂株式会社）
 2015 - 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / for Wii U」桜井政博 / 任天堂 / 参加音楽家及びサウンド開発チーム（有限会社ソラ（桜井政博）/任天堂株式会社）
 2014 - 坂本英城（株式会社ノイジークローク）
 2013 - 「CeVIO Creative Studio」開発チーム（CeVIOプロジェクト）
 2012 - 「アイドルマスター」シリーズ楽曲制作チーム（株式会社バンダイナムコスタジオ）
 2011 - 「CRI ADX2」開発チーム（株式会社CRI・ミドルウェア）
 2010 - 「DS-10」シリーズ 開発チーム（株式会社AQインタラクティブ）
 2009 - 「リズム天国ゴールド」開発チーム（任天堂株式会社）
 2008 - 「ゼルダの伝説」シリーズ（任天堂株式会社）

ビジュアル・アーツ部門 
 2022 - 「ELDEN RING」開発チーム（株式会社フロム・ソフトウェア）
 2021 - 「Ghost of Tsushima」開発チーム（Sucker Punch Productions）
 2020 - 「あつまれ どうぶつの森」開発チーム（任天堂株式会社）
 2019 - 須藤正喜（株式会社アトラス）
 2018 - 「NieR:Automata」 UIデザインチーム（プロデュース：株式会社スクウェア・エニックス、開発：プラチナゲームズ株式会社）
 2017 - 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム（任天堂株式会社）
 2016 - 「スプラトゥーン」開発チーム（任天堂株式会社）
 2015 - 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」開発チーム（アークシステムワークス株式会社）
 2014 - 「SOFTIMAGE」開発チーム（Autodesk）
 2013 - 「アニメ　ジョジョの奇妙な冒険」オープニング制作チーム（有限会社神風動画）
 2012 - 「Journey（風ノ旅ビト）」 開発チーム (thatgamecompany) 
 2011 - 「ストリート ファイターIV」シリーズデザインチーム（株式会社カプコン）
 2010 - Infinity Ward Team (Activision, Inc / Infinity Ward, Inc.) 
 2009 - 『大神』アーティスト、及びテクニカルアーティスト（株式会社カプコン）
 2008 - 『ICO』（株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント）

特別賞 
 2022 - 宮崎英高（株式会社フロム・ソフトウェア）
 2021 - マーク・サーニー
 2020 - 小島秀夫（KOJIMA PRODUCTIONS）
 2019 - 桜井政博（有限会社ソラ）
 2018 - 鈴木裕
 2017 - 坂口博信
 2016 - 襟川陽一（株式会社コーエーテクモホールディングス　代表取締役社長）
 2015 - 西角友宏、岩谷徹
 2014 - すぎやまこういち
 2013 - 久夛良木健
 2012 - 浜村弘一（株式会社エンターブレイン 代表取締役社長）
 2011 - 田尻智（株式会社ゲームフリーク 代表取締役）、石原恒和（株式会社ポケモン　代表取締役社長）
 2010 - 中村雅哉（株式会社バンダイナムコゲームス 株式会社ナムコ 名誉相談役）
 2009 - 堀井雄二（ゲームデザイナー）
 2008 - 宮本茂（任天堂株式会社 専務取締役情報開発本部長）

著述賞 
 2020 - 選出見送り
 2019 - 松永純（株式会社セガ・インタラクティブ）『チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方』（星海社新書）
 2018 - 伊藤毅志（電気通信大学）、保木邦仁（電気通信大学）、三宅陽一（株式会社スクウェア・エニックス）『ゲーム情報学概論 -ゲームを切り拓く人工知能-』（コロナ社）
 2017 - Eske Yoshinob『マヤ道!! THE ROAD OF MAYA』（株式会社ボーンデジタル）
 2016 - CGWORLD編集部（株式会社ボーンデジタル）
 2015 - 大野功二『3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ』（SBクリエイティブ株式会社）
 2014 - 株式会社ディー・エヌ・エー『Mobageを支える技術 ～ソーシャルゲームの舞台裏～』
 2013 - 堂前嘉樹（株式会社バンダイナムコスタジオ）『ゲームを動かす技術と発想』（ソフトバンククリエイティブ）、加藤政樹（株式会社バンダイナムコスタジオ）『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』（ソフトバンククリエイティブ）
 2012 - 曽良洋介、Marc Salvati、四倉達夫（株式会社オー・エル・エム・デジタル）『テクニカルアーティストスタートキット　映像制作に役立つCG理論と物理・数学の基礎』
 2011 - 中嶋謙互『オンラインゲームを支える技術 －壮大なプレイ空間の舞台裏－』（技術評論社）
 2010 - 株式会社ボーンデジタルおよび川西裕幸（マイクロソフト株式会社）『Game Programming Gems』シリーズ
 2009 - 平山尚（株式会社セガ）『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』、石田晴久『プログラミング言語C』邦訳版他多数

ネットワーク部門 
 2015 - 「Ingress」開発・運用チーム（Niantic Labs）
 2014 - 「PS4 Share」 開発・運営チーム（株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント）
 2013 - 「ニンテンドーDSシリーズ」すれちがい通信技術　開発チーム（任天堂株式会社）
 2012 - 「enchant.js」 開発チーム（株式会社ユビキタスエンターテインメント）
 2011 - Amazon EC2/S3 (Amazon Web Services LLC) 
 2010 - 「セカイカメラ」開発チーム（頓智株式会社）
 2009 - 「ニコニコ動画」開発チーム（株式会社ニワンゴ）