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Mojang Studios （モヤン、、モージャンとも）とは、スウェーデンのストックホルムにあるゲーム開発会社でマイクロソフトの子会社である。マルクス・ペルソンが2009年5月に「Mojang Specifications」として設立した。代表作である『Minecraft』は2017年2月の時点で2400万本（Java版のみ。全プラットフォームでは1億2200万本以上を突破した）を売り上げる。

歴史

設立前後（2009-2010） 
Mojang Studiosは、スウェーデンのビデオゲームデザイナー兼プログラマーのマルクス・ぺルソンによって2009年に設立された。 彼は幼い頃からビデオゲームに興味を持ち、父親のCommodore 128ホームコンピュータで『The Bard's Tale』やいくつかの海賊版ゲームをプレイしていた。学校では「一匹狼」だったため、余暇のほとんどを自宅でゲームやプログラミングに費やした。 卒業後、ウェブ開発者として数年間働いた後、2003年に同僚のロルフ・ヤンソンと多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム「Wurm Online」を制作。開発中は「Mojang Specifications」という社名を使っていたが、ゲームが利益を上げ始めたため、2007年にMojang Specifications AB (an aktiebolag)という会社を設立した。その年の後半にペルソンはプロジェクトを離れ、名前の再利用を希望したため、ヤンソンは会社名をOnetoofree ABに変更し、後にCode Club ABに変更した。一方、ペルソンは後にKing.comとして知られるMidasに入社し、25～30本のゲームを開発した。彼は自由時間にゲームを作ることを禁じられたため、同社を退社した。

2009年5月17日に現在『Minecraft』と名付けられたゲームの最初のアルファ版をリリースし、2009年6月13日に最初の商用版をリリースした。

会社の成長 (2011-2013) 
2011年1月、Minecraftの登録アカウント数は100万に達し、その半年後には1000万に達した。継続的な成功により、Mojangはモバイルデバイス向けの新バージョンの開発に着手した。ゲームのJavaベースのフレームワークがモバイル機器と互換性がないため、このバージョンは代わりにC++でプログラムされた。当初Xbox 360向けに開発された別のバージョンはスコットランドを拠点とする開発会社4J Studiosに委託され、こちらもC++が使用された。

Minecraftのフルリリースのために、Mojangは2011年11月18日から19日にかけてラスベガスで専用のコンベンションイベントであるMineconを開催し、初日のプレゼンテーションでMinecraftが正式にリリースされた。その後、Mineconは毎年恒例のイベントとなった。 

2012年3月までにMinecraftは500万本売れ、8000万米ドルの収益となった。 2013年、Raspberry Piデバイス向けに教育向けに特化したバージョンのMinecraftをリリースし、マイクロソフトのプラットフォームでのコンソール版の提供に関してマイクロソフトと交わした独占条項が失効した後、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita向けのエディションを発表した。

マイクロソフトの子会社（2014-現在） 

Mojangのオーナーとしての重圧に疲れ果てていたペルソンは、2014年6月にMojangの株を買ってくれる人はいないかというツイートを公開した。アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツ、Microsoftなど、いくつかの関係者がこのオファーに関心を示した。 MicrosoftのXbox部門の責任者であるPhil Spencerは、Microsoftの新しく任命された最高経営責任者のサティア・ナデラに、Microsoftのゲームビジネスの「かなり大胆なビジョン」を設定するためにMojangを買収するよう促した。ナデラは別途、マイクロソフトの複合現実デバイスであるHoloLensでMinecraftを使用する可能性があったことが、買収を追求する大きな要因であったと述べている。

マイクロソフトのMojangを25億ドルで買収する合意は2014年9月15日に発表された。この時の株主はペルソン、ポーセア、マンネの3人だけであり、そのうちペルソンは71%の株式を所有していた。買収は11月6日に最終決定され、Mojangはマイクロソフトスタジオ支社の一部となった。取引の一部として、ペルソンは18億ドルを、ポーセアは3億ドル、マンネは1億ドルをそれぞれ受け取った。 その後、3人全員がMojangを去った。その後6ヶ月間会社に残った従業員には、ペルソンの取り分から差し引かれた約30万ドル（税引き後）のボーナスが与えられた。 マイクロソフトのMatt Bootyの監督の下、Mojangの統合は最小限に抑えられ、その運営は独立したままであったが、マイクロソフトの財務と技術的能力に支えられていた。 

Minecraftフランチャイズをさらなるゲームで拡大することを目指し、MojangはMinecraft Dungeonsを開発し 2018年9月に発表した。

Minecraftのブラウザベースのオリジナル版であるMinecraft Classicは、2019年5月の10周年記念日に無料で再リリースされた。 この時までにMinecraftは1億4700万本を売り上げ、史上最も売れたビデオゲームとなった。 Minecraftの11周年にあたる2020年5月17日、Mojangはマルチスタジオ構造を反映させる目的でMojang Studiosへのブランド変更を発表し、新しいロゴを導入した。Minecraft Dungeonsは同月末にWindows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。 2022年6月、スタジオはアクションストラテジーゲームであるMinecraft Legendsを発表した。

ゲーム

ミニゲーム

開発中止となったタイトル 

2012年4月4日、サンドボックス型のSFコンピュータゲームとして「0x10c」（正式な表記は 0x10c）のサイトがオープンした。2013年8月、開発は無期限延期となったが、2014年9月15日にC418がゲームのために作曲したサウンドトラックをBandcampで出した。

受賞 
  2011

ベセスダとの訴訟 
2011年9月27日にベセスダ・ソフトワークスの親会社であるゼニマックス・メディアが、Mojangが開発中のタイトル「Scrolls」が自社ゲームであるThe Elder Scrollsの商標を侵害しているとしてMojangを提訴した。10月18日にマルクス・ペルソンが仮処分申請は退けられたと発表したが、ベセスダは抗告する可能性がある。
プライムエンジニアリング株式会社は、航空機・自動車の設計、半導体製造装置の製造保守などを主な事業としている企業。東京都新宿区に本社を置く。

概要 
 企業名　プライムエンジニアリング株式会社
 沿革　2001年（平成13年）3月　設立
 代表者　代表取締役　小関真紀子
 資本金　5000万円
 本社所在地　東京都新宿区西新宿1-25-1　新宿センタービル35階

その他 
事業として教育研修事業にも力を入れており、代表的なものとしてサービス安全教育がある。
企業向け、学生向けにオープンスクールを定期的に開催している、
統合化されたコンピュータ支援製造 (ICAM)は、製造統合をサポートするツール、技法、及びプロセスを開発する、米空軍のプログラムの一つである。多くの企業のコンピュータ統合製造 (CIM)及びコンピュータ支援製造 (CAM)プロジェクトの試みに影響を与えた。

ICAMプログラムは、ライト・パターソン空軍基地における彼らの技術近代化の取組として米空軍によって1976年に設立されそして管理されたイニシアティブであった。そのプログラムは、統合化定義（IDEF）と呼ばれる、管理と事業改善におけるモデリングと分析のための一連の標準開発を主導した。

全貌 
米空軍（USAF）のICAMプログラムは、オハイオ州のライト・パターソン空軍基地にある米空軍物資研究所でデニス・ウィスノスキーやダン・L.・シュンク（Dan L. Shunk）他によって1976年に設立された。1970年代中ごろ、ジョセフ・ハリントン は、ICAMプログラムの設計でウィスノスキーとシュンクにアシストされ、製造企業全体を包含するコンピュータ統合製造 (CIM)の概念を広げた。ハリントンは製造を一つの『モノリシック（ひと固まり）な機能』と考えた。

ICAMプログラムは、新しいアプローチが製造会社での統合を達成するため必要であることを示した先鞭であった。ウィスノスキーとシュンクは、彼らのICAMプロジェクトの仕組み（アーキテクチャ）を描き、共に作業しなければならなかった種々の要素を示す『ホイール（轍）』を開発した。ウィスノスキーとシュンクは、統合のため必要とされる相互依存性のWebを理解する最初の最中であった。彼らの作業は、一連のシーケンシャルな運用から並列な処理へ製造の焦点をシフトさせる最初の大きなステップを代表する。

ICAMプログラムは、製造統合をサポートするツール、技法、及びプロセスを開発するため、1億ドル以上を費やし、多くの企業のCIMプロジェクトの試みに影響を与えた。空軍のICAMプログラムは、統合化努力の中心としてデータの役割を認識した。データは、機能を横切って共通でかつ共有されるべきだ。その概念は、未だにその時間よりも進んだままである、なぜなら、ほとんどの主要な会社は、1990年代に良くなるまで、データ・アーキテクチャ（仕組み）への挑戦を真剣に攻撃し始めないであろうことから。ICAMプログラムはまた、製造施設内で実行される主な活動を分析し文書化する方法のニーズを認識した。そこで、ICAMから管理と事業改善努力におけるモデリングと分析のための標準である、IDEF群が登場した。IDEFは、ICAM DEFnitionを意味する。

その影響

標準データ・モデル 
データから真の意味を得るため、我々はまた、データが記述する世界のモデルを定式化し、それに合意したに違いない。我々はそこでこれがモデルの2つの異なる種類と実際に係わることを理解する：
 情報モデルと呼ばれる、データとそれを記述する実世界の物理的及び概念的オブジェクト間の静的な関連、及び
 機能的モデルと呼ばれる、そのオブジェクト自身の動的な特徴から派生される、データの利用と変更のためのルール。

製造と物品フローのためデータ交換するこれらのモデルの意味は、空軍の統合化されたコンピュータ支援製造（ICAM）プロジェクトの早期に認識され、そしてIDEFの公式なモデリング・プロジェクトへの機運を高めた。 IDEFは、公式な機能モデリングアプローチ（IDEF0）と情報モデリング言語（IDEF1）の仕様を作成した。 さらに最近の製品データ交換のための標準 (STEP)に関係した、米国における『プロダクト・データ交換仕様（PDES）』プロジェクトと、ヨーロッパ経済圏における [ISO87]プロジェクトは、有用なデータ共有がそのデータ記述コンテキストの公式ななしで不可能であるとの考え方をそっくりそのまま受け容れた。

それらそれぞれの努力のスペクトル内で、これらプロジェクトのそれぞれは、製造されるオブジェクト、物品及びプロダクトの特徴のため、及び製造と組立プロセスのための、情報モデルの完全な備えを持つ。それぞれはまた、製品ライフサイクルの様々なフェーズの詳細な機能モデルへの約束をも持つ。これら最近の努力すべての目的は、製品設計、製造、配送、及び支援などの多くの局面での情報の交換を標準化することである。

ICAM定義の更なる研究 
ICAM定義（IDEF）を使いそして提要する研究は進行した。1990年代に、例えばジョージア工科大学の物品取扱研究センター（MHRC）とアーカンソー大学は、彼らの情報システム研究領域でそれを含めた。その領域は、物品移動と物品取扱問題への人工知能のアプリケーションに伴わなければならない情報に焦点を当てる。MHRCの研究は、機械の故障や原料不足のような計画外の出来事を取扱うモデルと同様に、製造事業体をサポートするのに必要な物品フローと同じように情報フローを含むため、統合化されたコンピュータ支援製造定義（IDEF）アプローチを拡張することに係わる。過去の研究は、任意のサイズのパッケージを自動的にパレット化するソフトウエア、トラック・トレーラへの積込みや荷降ろしを自動化するシステム、あるいは光ファイバーを造り上げる統合化された生産制御システムをもたらした。
HERE（ヒア）はオランダの地図データ・位置情報技術のプラットフォームを提供する会社である。

Audi、Bosch、BMW Group、Continental、Intel Capital、三菱商事、Mercedes-Benz、NTT、パイオニアの9社が出資する。

元々は1986年から2007年まではNAVTEQというブランド名だった。2007年にノキアによって買収され、2011年までOvi Mapsというブランド名が、2011年から2012年まではNokia Mapsというブランド名が使用された。2012年11月13日にブランド名を現在のHereに変更すると発表した。 さらに2015年にノキアよりドイツの自動車メーカー連合に売却された。

概要 
HEREは地図、航空写真の表示方式が用意され、各々でズームを調節し全世界を俯瞰することができる。また3D表示機能も備わっている。

地図データは主にNavteqのデータを利用しているが、中華人民共和国（香港とマカオを含む）はNavInfoのデータを、イランはTHTCのデータを利用している。。

日本語版は2012年8月31日現在出ておらず、日本国内の地図提供もされていないため日本国内の地図の精度も粗い。

ちなみに航空写真は中華人民共和国やインドなど各国の政治配慮により低解像度のみの提供だったり意図的にずらされていることもある。また、2011年7月9日現在中華人民共和国で外資系の企業で唯一インターネット上での地図検索サービスの免許を持っている。

地図を編集できる機能もあるが、ごく限られた一部地域のみであり、日本などには対応していない。
せせらぎは、ライオン油脂(現：ライオン)がかつて発売していた洗たく用洗剤。

世界初の無リン洗剤として発売され、環境にやさしいエコ商品のさきがけとなった。

商品概要・歴史 
内容量は1.5kg。価格は400円。

1970年代、海水の富栄養化により各地で赤潮が発生した。その原因の一つに、合成洗剤に配合されているリンの存在がクローズアップされた。
大きなバッシングにさらされた洗剤メーカー各社は、これまで以上に環境にやさしい商品開発が求められるようになる。高い洗浄力に不可欠とされていたリンを排除するのは難しい技術だったが、ライオン油脂がいち早く無リン化に成功。世界初の無リン洗剤として「せせらぎ」を誕生させた。

だが洗浄力が弱く他の洗剤より高価であり、3ヶ月程度で販売中止となってしまった。

沿革 
 1973年10月26日 - 発売開始。
 1973年12月 - オイルショックの余波により販売中止。

宣伝

キャッチフレーズ 
白さが生き生き!! 無燐洗剤 NON-PHOSPHATE

TV-CM 
1回だけ、生cmが放送された。
ラッテン番号（ラッテンばんごう）とは、光学フィルターを識別するための体系であり、通常は写真撮影用のフィルターに用いられる。

概要 
「ラッテン」の名称は、もともとの会社を設立したイギリス人発明家のに由来する。ラッテンと共同経営者のは、1912年に会社をイーストマン・コダック社に売却し、コダックはその後数十年に渡ってラッテンフィルターを製造し続けている。2006年現在でも、ラッテンフィルターはコダックによって製造されており、のライセンスの下で販売されている。 

様々なメーカーが製造しているフィルターのなかには、ラッテン番号が付けられているにもかかわらず、その番号のスペクトル定義には正確には一致していないものがある。この傾向は、（技術的理由とは逆の）審美的な理由で用いられる場合には、特に顕著である。例えば、81B ウォームフィルターは、カラー写真の色調をわずかに「温かくする」ために用いられ、ほんの少しだけ青を抑えて赤を強める。しかし、多くのメーカーが 81B と銘打っているフィルターでは、光のフィルタリングは似てはいるものの、完全に同じではなく、 各メーカーが温かみを出すのに最適だと考えるやり方に従っており、また、製造技術にも依存している。このような混乱を避けるため、独自の番号を用いるメーカーもある。例えば Singh-Ray 社がウォームフィルターに付けている A-13 という番号は、ラッテン番号ではない。プリント処理の色分離や科学研究用写真に用いられるフィルターでは、メーカ間の差はより小さい。

一覧表 
一般に入手可能な番号および使用目的の一部を挙げる。
神 辰太郎（じん たつたろう、弘化1年（1844年） - 大正14年（1925年））は、弘前藩士、海軍軍人。のちに機関長を歴任した。

経歴 
陸奥国弘前藩の手塚家の生まれ。幕末に活躍した同藩士・神東太郎がいるが関係は不詳。

神家を継いで、慶応元年（1865年）に江戸に出て鉄砲洲慶應義塾に入学。明治2年（1869年）に兵部省「飛龍丸」二等士官、明治4年（1871年）に海軍少尉に任官。以後20年以上を機関関係の海軍士官として活躍し、「天城艦」機関長、「金剛」機関長などを歴任。明治22年（1889年）に呉鎮守府へ移動。明治25年（1892年）に予備役となり、武州金沢に過した。
Mk.81（マーク81）は、ダグラス・エアクラフト社が開発した航空機搭載爆弾。アメリカ軍が制式化しているMk.80シリーズの低抵抗通常爆弾（Low-Drag General-Purpose bomb, LDGP）としては最も小さく、重量250ポンド（113kg）クラスのモデルとなる。ファイアクラッカー（爆竹）とも呼ばれており、通常は、単体で無誘導爆弾として投下される。

開発と展開 
1950年代にアメリカ軍が開発し、最初にベトナム戦争で使用された。この爆弾は、44kgの、、トリトナール爆薬と鋼鉄の筐体で構成されている。しかしながら、Mk.81の威力は戦術的な使用に不十分であることがわかり、生産はすぐに中止された。今でも残っているのは他国で製造された、この兵器のライセンス生産品やデッドコピーである。

JDAMの一環として、Mk.81爆弾にGPS誘導機能を付加して誘導爆弾としたGBU-29は、他の大口径の爆弾と比べて巻き添え被害を下げることを期待されていたが、小直径爆弾（SDB）の開発により、中止された。

発展型 
MK.81 スネークアイ
Mk.14 TRD（Tail Retarding Device）を装備して抗力を増やし滞空時間を長くしたもの。これにより、低高度での爆撃が可能となった。
GBU-29
Mk.81にJDAMキットを装備したもの。中止された。
トーマス・アルフレッドソン（Tomas Alfredson, 1965年4月1日 -）は、スウェーデンの映画監督、脚本家、編集技師、俳優。

来歴 
ストックホルム県リディンゴーに生まれる。父は俳優、映画監督で作家のハンズ・アルフレッドソン。

2008年のヴァンパイア映画『ぼくのエリ 200歳の少女』で国際的に知られる。同映画と2004年の『Fyra nyanser av brunt』で二度、グールドバッゲンの監督賞を受賞している。2011年にはジョン・ル・カレの『ティンカー、テイラー、ソルジャー、スパイ』の映画化である『裏切りのサーカス』で初めて英語作品を手がけた。

私生活 
兄ダニエルは『ミレニアム2 火と戯れる女』と『ミレニアム3 眠れる女と狂卓の騎士』で知られる監督。元妻シッシ・エルヴィンはスウェーデン・フィルム・インスティテュートの専務理事で、間に2人の子供がいる。ストックホルム在住。

監督作品 
 Bert: Den siste oskulden (1995年)
 Kontorstid (2003年)
 Fyra nyanser av brunt (2003年)
 ぼくのエリ 200歳の少女 Låt den rätte komma in (2008年) 兼 編集
 裏切りのサーカス Tinker, Tailor, Soldier, Spy (2011年)
 スノーマン 雪闇の殺人鬼 The Snowman（2017年）兼 製作総指揮
 ギャング・カルテット 世紀の怪盗アンサンブル Se upp för Jönssonligan（2020年）兼 脚本
ショックコーンとは超音速機のエアインテイクに設置される装置のひとつである。

目的
ジェットエンジンが効率よく働くには、必要な空気量が乱流無く一定の圧力でエンジンに取り入れられる必要がある。しかし遷音速や超音速になると衝撃波によって乱流が発生し、また低速の境界層の吸い込みなどによって圧力分布に乱れが生じることで、エンジンが必要な空気を吸い込めなくなったり、圧力ディストーションと呼ばれる現象によってエンジンが正しく動作できない状況に陥る。そういった状況を回避するために衝撃波をコントロールし、エンジンが取り入れる空気を亜音速に減速するためにショックコーンが利用される。

しかしマッハ数によって衝撃波の発生する位置や角度は異なるため、これを調整するためにショックコーンを前後に可動させるための機構や制御装置が組み入れられる。ただし、これらは部品点数を増加させ、価格を上げ、重量の増加を招くことから「広いマッハ数に対応」する必要がなければ（マッハ2程度までであれば）固定式として省略されることもある。逆に、ブースターによって超音速まで加速されるために低速を考慮する必要がないミサイルなどに使われるラムジェットエンジンは、高マッハでの最適位置で固定される。

ただし、ジェットエンジンがタービンで空気を圧縮・燃焼するのに対して、ラムジェットエンジンはラム圧によって圧縮された空気を燃焼する形式のエンジンを指すので、高マッハで飛行することやショックコーンの有無は直接は関係がない。ローター端に備えたラムジェットエンジンで飛行するチップジェットでは、超音速もショックコーンも考慮されない。

歴史
超音速機が実用化され始めた頃は亜音速機とあまり変わらないエアインテイクを持っていた。このため超音速飛行においてエンジンの効率が低下し損傷しやすくなるという問題があったが、当時は衝撃波を制御するという発想がなかった。

ショックコーンの効能の研究についてはソビエトが先行しており、機首に空気取入口を持つMiG-19にレーダーを搭載するためにレドームをインテーク内に設置したところ性能が向上したことが発端となっている。のちのMiG-21につながる計画案のひとつであるYe-2では、すでに機首に可変式のショックコーンを備えていた。

ソビエトのミグ設計局やスホーイ設計局が、機首の空気取入口にコーンを設置する一方で、フランスはミラージュIIIからミラージュ2000までのミラージュシリーズで、胴体側面の空気取り入れ口に1/2円錐の可動式ショックコーンを採用した。アメリカはF-104でミラージュ同様の1/2円錐（固定式）を採用したほか、ラムジェットで飛行するSR-71が円錐形を採用した。また、F-111で1/4円錐の可動式ショックコーンを採用しているが、他国の可動式とは違ってコーンが「伸びる」最大径が「膨らむ」という、インテークダクト前縁が前後に「可動する」機構と併せて、複雑極まりないものであった。これは初期にコンプレッサーストールの多発や音速を超えられないなどのトラブルを招き、トリプルプラウIと名付けられた改善を施されるが、それでも最高速度などに制限が付いたままであり、改良を重ねてトリプルプラウIIIとして一応の解決を見るには1968年を待たねばならなかった。

アメリカでは50年代末にはF-4でスプリッターベーンと境界層吸引、A-5でを実用化しており、ソビエトも大型レーダー搭載の要求からTu-128やMiG-23、Su-15からは空気取入口を機首から胴体側面へ移した設計となっていった。Tu-128は量産されたソ連製超音速軍用機では唯一機種だけ1/2円錐のショックコーンを搭載していたが、MiG-23やSu-15からはスプリッターベーンと境界層吸引に変更された。

70年代に入ると戦術思想の変化からマッハ2を超える速度要求がなくなり、簡易軽量な固定式空気取り入れ口が主流となっている

90年代からダイバータレス超音速インレットの研究が行われた。インテーク部のバンプと呼ばれる盛り上がりは一見すると1/2円錐のショックコーンに似ているが、インテークダクト内の衝撃波をコントロールするためのショックコーンと異なり、境界層の気流をインテークから遠ざける働きをする。従来その役目を担ってきたダイバータはレーダーなどの電波を反射しやすい箇所であったが、これを廃することでRCSにおいて有利に働くことが期待されている。ステルス戦闘機であるF-35でも採用されているが、中国製戦闘機ではより積極的に採用されており、国産新型機は試作機や初期型でダイバータを採用していたものも含めて、現在ではすべてダイバータレスインレットを装備している。

写真
テラプローブは半導体集積回路のテストを主要な事業とする電気機器製造会社。

現在は台湾の企業である（PTI）の子会社である。

概要
2005年7月26日、エルピーダメモリ（現・マイクロンメモリジャパン）、キングストン・テクノロジー・ジャパン、力成科技及びアドバンテストの4社が、計56億円の出資で合意。同年8月4日に設立され、同年9月の増資で4社合弁となった。同年10月より操業を開始。

広島エルピーダメモリ（現・マイクロンメモリジャパン広島工場）内に「広島事業所」を開設、同社で製造されるDRAMウェハーのテスト事業の請負を主要事業としていた。しかし、順調に推移する受託数量に対し、減少する売上高を背景として本事業は2018年5月1日にマイクロン・テクノロジ傘下のマイクロン ジャパンに譲渡された。また、エルピーダメモリの「開発センター」（現：マイクロンメモリジャパン　橋本サイト）と共に「NEC橋本技術センター」内に拠点を置き、同社からテスト技術等の受託開発を請け負っていたが、エルピーダメモリの経営破綻後の2015年に撤退した。

他方で、2008年9月に力成科技との合弁で晶兆成科技（TPW）を設立したり、2015年10月には会津富士通セミコンダクターとの合弁で会津富士通セミコンダクタープローブを設立し、会津富士通セミコンダクターの完全子会社である会津富士通セミコンダクターウェハーソリューションからウェハーテスト事業を移管した。2017年2月1日には会津富士通セミコンダクタープローブを完全子会社化し、テラプローブ会津へ改称している。

他にも、ロジック製品のファイナルテスト（組立後の集積回路のテスト）や開発委託及びその他のテスト周辺事業や技術開発も事業としている。2011年10月にカシオ計算機から、カシオマイクロニクスの事業を継承したテラミクロスの全株式を取得、完全子会社化することで半導体電子部品の製造も手掛けるようになった。その後、2013年10月1日にテラプローブはテラミクロスを吸収合併して「青梅事業所」としたが、2016年4月1日に旧・テラミクロスのウエハレベルパッケージ部門を分離し、新会社「青梅エレクトロニクス株式会社」を設立し、全株式をアオイ電子に売却した。

2010年12月16日、マザーズに株式公開した。2016年3月時点での持株比率では、筆頭株主であるマイクロンメモリジャパンが39.64%、MSIP CLIENT SECURITIES（力成科技が実質保有）が11.60%で第2位、アドバンテストが8.18%で第3位の株主となっていた。

2017年4月14日に晶兆成科技の合弁相手でもある力成科技が、日本法人の力成科技日本を通じ、金融商品取引法による株式公開買付けを行うことを発表した。テラプローブは、この買付に対して賛同し、本件に応募するか否かについては株主の判断に委ねる旨を表明した。2017年6月5日、力成科技日本は株式公開買付けの結果、議決権所有割合ベースで株式の47.84%を取得。力成科技は自社保有分の11.60%と合算で59.44%の株式を得たことになり、親会社となった。マイクロンメモリジャパンは保有全株式を応募したため、同社及びマイクロン・テクノロジとの資本関係は無くなった。

沿革

2005年
7月26日 ‐ エルピーダメモリ、キングストン・テクノロジー・ジャパン、力成科技及びアドバンテストの合同出資での設立が合意に至る。
8月4日 ‐ エルピーダメモリ出身の小澤雅英を代表取締役として設立（資本金1000万円）。
9月 ‐ 設立合意に基づく第三者割当増資による増資（資本金56億円）
9月26日 ‐ 産業活力再生特別措置法に基づく『経営資源再活用計画』の認定の取得。
10月 ‐ 操業開始。
2006年
5月 ‐ 広島事業所にてエルピーダメモリ以外のウェハーテストも開始。
6月7日 ‐ 広島事業所においてISO9001:2000の認証を取得。九州事業所用の土地と建屋を取得。
9月 ‐ 九州事業所にてロジック製品のファイナルテスト事業を開始。
11月 ‐ 九州事業所においてロジック製品のウェハーテストを開始。
2007年
1月 ‐ 九州事業所におけてISO9001:2000の認証を取得。
3月 ‐ 本社および開発センターを現在地に移転。
3月30日 ‐ 「経営資源再活用計画」認定の取り消し。産業活力再生特別措置法に基づく「事業再構築計画」の認定取得。
4月 ‐ 九州事業所にて新棟が竣工。
5月22日 ‐ エルピーダメモリ出身の越丸茂が代表取締役に就任。
9月 ‐ 九州事業所新棟が操業を開始。フォームファクターと業務提携契約を締結。
12月 ‐ ISO14001:2004及びISO27001:2005の認証取得。

2008年
7月30日 ‐ 力成科技とウェハーテストの合弁事業で合意。
9月 ‐ 力成科技との合意に基づき晶兆成科技を設立。
2010年12月16日 ‐ マザーズに株式公開。
2011年
6月7日 ‐ 九州事業所における工場設備増設のための立地協定の調印。
6月27日 ‐ エルピーダメモリ出身の渡辺雄一郎が代表取締役社長に就任。これまで社長であった越丸茂は会長に就任。
10月1日 ‐ カシオマイクロニクスの事業を継承したテラミクロスを完全子会社化。半導体電子部品製造事業に参入。
2012年6月25日 ‐ 越丸茂が会長を退任。
2013年10月1日 ‐ テラミクロスを吸収合併し、「青梅事業所」とする。
2015年
9月17日 ‐ 会津富士通セミコンダクターと合弁事業で合意。
10月15日 ‐ 会津富士通セミコンダクターとの合意に基づき、会津富士通セミコンダクタープローブを設立。
2016年4月1日 ‐ ウエハレベルパッケージ部門を分離し、新会社・青梅エレクトロニクス株式会社を設立、全株式をアオイ電子に売却。
2017年
2月1日 ‐ 会津富士通セミコンダクタープローブ（現・テラプローブ会津）を完全子会社化。
6月5日 ‐ 力成科技の子会社となり、マイクロンメモリジャパン及びマイクロン・テクノロジとの資本関係が消滅。
2021年5月1日 ‐ 市場選択制度により、東京証券取引所第二部に市場変更。

子会社
テラプローブ会津
晶兆成科技(TPW)
粟野祐二（あわの ゆうじ、1958年 -）は工学者。工学博士。慶應義塾大学理工学部教授。専門は、ナノエレクトロニクス・カーボンナノチューブ・有機半導体。

明治大学大学院工学研究科博士課程修了。株式会社富士通研究所、マサチューセッツ工科大客員研究員を経て、現在、慶應義塾大学理工学部教授。

経歴 
1985年    明治大学大学院工学研究科 博士課程修了
1985年    株式会社富士通研究所
1991年    マサチューセッツ工科大学客員研究員
2009年    慶應義塾大学理工学部 教授

著作

共著 
ナノチューブの配線技術、『カーボンナノチューブの基礎と応用』培風館 (2004)
シリコンの限界を炭素で超えろ、別冊日経サイエンス138「ここまで来たナノテク」 (2002)
カーボンナノチューブのエレクトロニクス、「ナノカーボンの新展開―世界に挑む日本の先端技術」化学フロンティア (2005)
ジャカード という語を食肉加工と料理の分野で用いる場合、テンダライザー（。針状の刃を多数並べた機具で、肉質を軟化させたり、味付けをしやすくする目的で、刺し通すことによって肉の筋を切断する）の一種あるいは一商標（ジャカード社の登録商標）である。

また、テンダライザーは、広義では食品原料（食肉、魚介類、青果物など）をテンダライズする（原形を保ったままで硬い筋や繊維を短く切断する）用具を意味するため、肉専用のそれを表すのには「ミートテンダライザー」という語が用いられる。

ただ、複雑な構造をもたない筋切り用具であるミートハンマー（ミートマレット）も「テンダライザー」「ミートテンダライザー」の名で（英語でも日本語でも）通用しているため、言語的には混乱している（『ミートハンマー〈ミートマレット〉』と『ジャカード』は完全に異なる物を指すが、双方とも別名として用いられる『テンダライザー』および『ミートテンダライザー』は完全同音異義語になっている）。

日本語慣用の別名（表記揺れ）として「ジャガード」もある。また、日本語「テンダライザー」の表記揺れとして、長音省略形「テンダライザ」や略語「テンダ」もある。また、工場などで使われる産業機械規模の刃物切断型のミートテンダライザーは、これを「ジャカード」と呼ぶことは無い。

概要 
ミートハンマーと同じく、食肉をステーキやとんかつなどに料理する際に、柔らかく食べやすくなるように処理することを目的とした「ミートテンダライザー」の一種である。

形状は、複数の針が付いた櫛もしくは華道の剣山のようなものである。針の代わりに彫刻刀の平刀のような刃先になった商品もある。家庭用ではこれに片手で扱えるような取っ手がついているが、飲食店などの業務用では、レバーの付いたプレス機のような大型のものもある。

使用法 
家庭用を例に説明すると、まな板の上に、これからステーキやとんかつなどに調理する厚手の生肉を載せ、その上から、このジャカードを垂直に押し込む。これを複数個所行う。なお、刃先が肉を貫通して、刃先やまな板を傷付けないように、刃先の挿入長を調整できる商品もある。

こうすることにより、肉の繊維が刃先で切断され、調理後、柔らかい食感を得ることができる。

効用 
肉が柔らかくなる効果の他、肉に開いた穴からその後の調理過程で調味料が肉の内部にまでしみ込みやすくなるという利点もある。

注意点 
冷凍肉や骨つき肉などには使用できない。また、肉に開いた穴からその後の調理過程で肉汁が損失することがある。

この他、洗浄により常に衛生状態を良くしておかないと、刃先についた雑菌を肉の内部に混入させることになる。この状態でその後、レアの焼き加減のステーキに調理したものを食べたりすると、食中毒を起こす危険性がある。そのため、飲食店の中には、ジャカードの使用を禁じているところもある。
フェリクス・ホフマン または フェリックス・ホフマン（Felix Hoffmann 1911年4月18日 - 1975年6月16日）は、スイスのグラフィックデザイナー、イラストレータ、アーティスト。

スイスアールガウ州アーラウに生まれ、ステンドグラス、フレスコ画、エッチングのほか、たくさんの絵本や児童図書、文学の挿絵を作成した。その中にはトーマス・マン作『魔の山』の著者公認イラストも含まれる。

氏名の表記 
 ファミリーネーム "Hoffmann"
「ホフマン」の綴りは"Hoffmann"で、"f"と"n"は二つずつ。

 ファーストネーム "Felix"
瀬田貞二翻訳によるねむりひめをはじめとする福音館の絵本では「フェリクス」、つぐみのひげの王さまなどペンギン社の絵本と『フェリックス・ホフマンの世界』（小さな絵本美術館）では「フェリックス」と表記されている。

生涯 

1911年、スイスアールガウ州アーラウに生まれる。1931年高校卒業後、バーゼルの美術学校を経てドイツ、カールスルーエの州立美術学校で木版画とイラストを学び、ここで後に妻となるグレーテルと出会い婚約する。1932年には、アーラウの出版社ザウアーレンダー社からの依頼で子供の本の挿絵を描く仕事をしている。1933-34年、ベルリンの国立自由応用芸術学校で石版画や銅版画を学ぶ。

1935年、アーラウに帰郷し、アトリエを構えて作品の制作を行う傍ら、地元のアーラウ市立中学校で教師として週に数日、後には一日、美術を教える生活を始める（教師の仕事は1961年まで続けることになった）。ホフマンの仕事は、挿絵、壁画、版画など多彩である。1938年には友人の牧師から依頼されてルッバースヴィルの教会のステンドグラスを制作。こののち他の教会や公共建築のステンドグラス制作にも携わるようになる。

1936年に婚約者のグレーテルと結婚して1男3女に恵まれ、ホフマンは子どもらにお話をしてやる役目を楽しみ、教師の仕事や作品制作の傍ら、わが子や孫への贈り物として手描きの絵本も折々に作成した。三女のために「おおかみと七ひきのこやぎ」を描き（1945年）、その後、二女のために「ねむりひめ」を、長女には「ラプンツェル」、末っ子の長男には「七わのからす」、一人目の孫に「うできき四人きょうだい」、二人目の孫に「くまおとこ」という具合である。それらの絵本は当初は家族の中だけで読まれるだけだったが、1949年の『ラプンツェル』を皮切りに、他の絵本もおいおい出版されていった。1960年と1962年にアンデルセン・オナーリスト賞を受賞している。

日本では、1963年の『ねむりひめ』をはじめとして、ホフマンの絵本の翻訳が福音館書店やペリカン社から出版されている。絵本研究の第一人者であった瀬田貞二や、その影響を受けた福音館書店の松居直がホフマンを高く評価していたことは、日本でホフマンの絵本が広く長く読み継がれてきた一因であろう。ホフマン最後の絵本となったのは、松居直の依頼で制作した『クリスマスのものがたり』である。1975年、アーラウにて死去。

没後の1985年にはザウアーレンダー社からホフマン挿絵による"Grimms Kinder- und Hausmarchen"全3巻が刊行され、翌1986年から1988年にかけて日本でも大塚勇三による翻訳で『グリムの昔話』全3巻として福音館書店から出版された。

ステンドグラス 

ホフマン作のステンドグラスがある教会
 :de:Stadtkirche Aarau
 :de:Reformierte Kirche Auenstein
 :de:Reformierte Kirche Bözen
 :de:Reformierte Kirche Kirchberg
 :de:Reformierte Kirche Umiken
 Berner Münster (1943-46年)
ほか多数

著書 
Felix Hoffmann: Retrospektive, Aargauer Kunsthaus Aarau. Sauerländer Verlag Aarau（ザウアーレンダー社） 1977, ISBN 3-7941-1637-2.

主な絵本 

下は邦題
 Brüder Grimm, Rapunzel.
 ながいかみのラプンツェル―グリム童話 (世界傑作絵本シリーズ)福音館書店
 Brüder Grimm, Der Wolf und die sieben Geisslein. 1956
 おおかみと七ひきのこやぎ―グリム童話 (世界傑作絵本シリーズ―スイスの絵本)福音館書店
 Brüder Grimm, Dornröschen.
 ねむりひめ―グリム童話 (世界傑作絵本シリーズ―スイスの絵本)福音館書店
 Brüder Grimm, Die sieben Raben.
 七わのからす―グリム童話 (世界傑作絵本シリーズ)福音館書店
 Brüder Grimm, König Drosselbart.
 つぐみのひげの王さま―グリム童話 ペンギン社
 Brüder Grimm, Der Däumling.
 おやゆびこぞう―グリム童話 ペンギン社
 Brüder Grimm, Hans im Glück.
 しあわせハンス―グリム童話 (世界傑作絵本シリーズ)福音館書店
 Brüder Grimm, Der Bärenhäuter.
 くまおとこ―グリムどうわより ベネッセ・コーポレーション
 Joggeli wott go Birli schüttle.
 ヨッケリなしをとっといで―スイスのわらべうた 小さな絵本美術館 2000年
 "101 Grimm-Märchen"
 "Weihnachten"
 クリスマスのものがたり (世界傑作絵本シリーズ―日本とスイスの絵本)福音館書店 1975年
 "Bilderbibel"
 聖書物語 日本基督教団出版局 1991年

 "Die vier kunstreichen Brüder", 1966
 うできき四人きょうだい―グリム童話 (世界傑作絵本シリーズ)福音館書店 1983年
 フェリックス・ホフマンのカードブック 小さな絵本美術館 1998年
 フェリクス・ホフマン 編・画、大塚勇三 訳『グリムの昔話 1-3』福音館書店
など。

同姓同名の別人 
アスピリンの有効成分・アセチルサリチル酸の初合成に成功した科学者の名前も「フェリックス・ホフマン」である。
とは、ダイズから大豆油を絞り取ったあとの大豆の粕を粉砕して作られた粉末である。大豆ミールや脱脂加工大豆ともいう。

概要 
大豆油は、大豆を絞ることで採油するが、単純な圧搾では効率が低いため溶媒抽出法が用いられる。溶媒抽出法で脂質が分離される大豆粕は、相対的にタンパク質や炭水化物の含有率が増加するため飼料や醸造に適した原材料となる。豚、鶏、牛、馬、羊、魚の飼料としてのタンパク質の供給源や飼料の増量剤として使用されるほか、醤油や味噌の原料としても利用される。

。

歴史

日本 
飼料や食用などへの使用用途が開発されていなかった大正年間では、主に肥料として利用されており、日本国内で消費されていた人造肥料の3割（金額ベース）が大豆粕という時代もあった。また、直接人間の食用となることもあり、1918年の米価暴騰の折には田尻稲次郎が豆粕飯の有用性を提唱し、自ら常食としたほか、各種加工食品・サプリメントのタンパク源として用いられる。

北朝鮮 
1990年代、北朝鮮は苦難の行軍と呼ばれる深刻な食糧難に陥った。この時、北朝鮮ではブタの飼料として用いられてきた大豆粕から人造肉（インジョコギ）が作られるようになった。食糧難が過ぎたあとも闇市場（ジャンマダン）の屋台などで、大豆粕の皮にコメを詰め、チリソースなどをかけて売られている。
ロバート・ダルヴァ（Robert Dalva, 1942年4月14日 -）は、アメリカ合衆国の編集技師、映画監督である。ニューヨーク州ニューヨーク出身である。

『ワイルド・ブラック/少年の黒い馬』（1979年）で第52回アカデミー賞編集賞にノミネートされた。

アメリカ映画編集者協会の会員である。

フィルモグラフィ

映画 
 ワイルド・ブラック/少年の黒い馬 The Black Stallion (1979) 編集
 ワイルド・ブラック2/黒い馬の故郷へ The Black Stallion Returns (1983) 監督・編集
 Latino (1985) 編集
 レイジング・ケイン Raising Cain (1992) 編集
 ジュマンジ Jumanji (1995) 編集
 Conceiving Ada (1997) 編集
 遠い空の向こうに October Sky (1999) 編集
 ジュラシック・パークIII Jurassic Park III (2001) 編集
 オーシャン・オブ・ファイヤー Hidalgo (2004) 編集
 The Prize Winner of Defiance, Ohio (2005) 編集
 Touching Home (2008) 編集
 キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー Captain America: The First Avenger (2011) 編集
 ラヴレース Lovelace (2013) 編集
 タイム・トゥ・ラン Heist (2015) 編集

テレビシリーズ 
 スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ Star Wars: The Clone Wars 第2シーズン第10話「逃亡者」 "The Deserter" (2010) 監督
ウエストランド/サンダース・ロー SR.N2 は、最初の商用ホバークラフト。

概要
SR.N2は、研究用のホバークラフトであるサンダース・ロー SR.N1の後を受け、1961年に初航行した。重量は27トンで、48人の乗客を乗せることが出来た。製造されたのは1台のみだが、商用ホバークラフトの原型と見られている。カナダのセントローレンス川において、1962年にデモ航行が行われ、1963年にはセヴァーン川のフェリーとして就役した。その後、外洋の高い波にも対応できるよう、4フィートのスカートが装着された。1963年から1964年にかけて、サザン・モーターサービスとウエストランド・エアクラフトがソレント海峡のイーストニー（Eastney）とライド（Ryde）の間をむすび、30,000人の乗客を運んだ。

SR.N2 仕様 Bartie's Hovercraft

参考資料
ジャストは、1970年代から1990年代まで発売されていた花王の洗濯用洗剤のブランドである。

商品概要・歴史 
コンパクト化され計量スプーンの誕生により使用量を明確化したことで最大で60回洗えるようになった。

沿革
 1970年代上旬、液体として発売。
 1979年3月、改良。
 1980年3月、「無りん ジャスト」粉末として発売。
 1981年8月、「ジャスト ハンディタイプ」新発売。
 1982年8月、「ジャスト ハンディタイプ」改良。
 1991年6月、商品名を「ジャスト」に戻し、コンパクト洗剤として発売。
 1994年9月、「ジャスト 5（ファイブ）」に改良。
 1995年3月、「ジャスト 5（ファイブ）」改良。
 1990年代下旬、発売終了。

歴代の商品 
 液体
 ジャスト
 ジャスト カラーガード
 ジャスト ハンディタイプ - 部分洗い用。内容液は上記「カラーガード」と同一なので、液を使い切ったら「カラーガード」より詰め替えが可能。
 粉末
  無りん ジャスト（大型洗剤）
  ジャスト（コンパクト洗剤）
  ジャスト5（ファイブ）

配合成分 
 漂白剤
 酵素
 非イオン界面活性剤

キャッチフレーズ 
 1991年 - 1994年　「しっかり落としてスッキリ泡切れ」

歴代TV-CM出演タレント 
 竹下景子（1991年 - 1993年）
継続的インテグレーション、CIとは、すべての開発者の作業コピーを定期的に共有されたメインラインにマージすることである。1日複数回行われるのが一般的である。グラディ・ブーチは1991年のメソッドでCIという用語を最初に提案したが、彼は1日に数回の統合を提唱していなかった。エクストリームプログラミング(XP)ではCIの概念を採用し、1日に1回以上、おそらく1日に何十回も統合することを提唱した。

理論的根拠 
開発者は変更に着手するとき、現在のコードベースのコピーを取って作業する。他の開発者が変更したコードをソースコードリポジトリに提出すると、このコピーは徐々にリポジトリのコードを反映しなくなる。既存のコードベースが変更されるだけでなく、新しいコードを追加したり、新しいライブラリやその他のリソースを追加したりすることで、依存関係や競合が発生する可能性がある。 

メインラインにマージせずにブランチでの開発が長く続けば続けるほど、開発者ブランチが最終的にマージされたときに複数の統合の競合や失敗が発生するリスクが高くなる。開発者がリポジトリにコードをコミットするとき、まず、コピーを取ってからのリポジトリの変更を反映させるためにコードを更新しなければならない。リポジトリに含まれる変更点が多ければ多いほど、開発者は自分の変更点をコミットする前に、より多くの作業をしなければならない。 

最終的には、リポジトリが開発者のベースラインとあまりにも異なるものになってしまい、「マージ地獄」や「統合地獄」と呼ばれるものに突入してしまうことがある。その場合、統合にかかる時間は、元々の変更点を作るのにかかった時間を超えてしまう。

ワークフロー

ローカルでテストを実行する 
CIは、テスト駆動開発の実践を通して書かれた自動化されたユニットテストと組み合わせて使用することを意図している。これは、メインラインにコミットする前に、開発者のローカル環境ですべてのユニットテストを実行し、通過させることによって行われる。これにより、ある開発者の進行中の作業が他の開発者のコピーを壊してしまうことを防ぐことができる。必要に応じて、フィーチャートグルなどを使用してコミット前に部分的に完成した機能を無効にすることができる。

CIでコードをコンパイルする 
ビルドサーバは定期的に、あるいはコミット後にコードをコンパイルし、その結果を開発者に報告する。ビルドサーバの使用はXPコミュニティの外で導入されており、多くの組織がXPのすべてを採用することなくCIを採用している。

CIでテストを実行する 
自動化されたユニットテストに加えて、CIを使用している組織は、一般的にビルドサーバーを使用して、品質管理を一般的に適用する継続的なプロセスを実装している。ユニットテストや統合テストの実行に加えて、このようなプロセスでは、追加の静的分析の実行、パフォーマンスの測定とプロファイル、ソースコードからのドキュメントの抽出とフォーマット、手動のQAプロセスの促進などが行われる。オープンソース向けの人気の高いTravis CIサービスでは、CIジョブの58.64%しかテストを実行していない。 

この品質管理の継続的な適用は、すべての開発が完了した後に品質管理を適用するという従来の慣行に代わって、ソフトウェアの品質を向上させ、納品までの時間を短縮することを目的としている。これは、統合をより簡単にするために、統合をより頻繁に行うという、QAプロセスにのみ適用されている元々の考え方と非常によく似ている。

CIからアーティファクトをデプロイする 
現在、CIはいわゆるCI/CDパイプラインの中で継続的デリバリーと絡み合っていることが多い。CIはメインラインでチェックインしたソフトウェアを常にユーザーにデプロイできる状態にし、CDはデプロイ作業を完全に自動化する。

コストとメリット 
継続的インテグレーションは、次のようなメリットを生み出すことを目的としている。 

 インテグレーションバグは早期に発見され、小さな変更セットのため追跡が容易になる。これにより、プロジェクトのライフサイクルにわたって時間とコストの両方を節約することができる。
 リリース日の土壇場の混乱を避けることができる。
 単体テストが失敗した場合やバグが発生した場合、開発者がデバッグせずにコードベースをバグのない状態に戻す必要がある場合、少数の変更しか失われない（統合は頻繁に発生するため）。
 テスト、デモ、リリースの目的で「現在の」ビルドを常に利用可能にする。
 頻繁にコードをチェックインすることで、開発者はモジュール化された複雑さの少ないコードを作成するようになる。

継続的な自動テストには、次のようなメリットがある。 

 頻繁に行われる自動テストの規律を強化
 ローカルな変更によるシステム全体への影響を即座にフィードバック
 自動テストとCIから生成されたソフトウェアメトリクス（コードカバレッジ、コードの複雑さ、機能の完全性のメトリクスなど）は、機能的で高品質なコードの開発に開発者を集中させ、チームの勢いを高めるのに役立つ。

継続的インテグレーション用のソフト 
 Apache Continuum
 Apache Gump
 AutomatedQA
 Atlassian Bamboo
 Bitrise
 Buildbot

 BuildHive

 BuildMaster

CABIE
Cascade
CircleCI
codeBeamer
CruiseControl
CruiseControl.rb
Electric Cloud
FinalBuilder
 GitLab
GitHub Actions
Hudson
Jenkins
Rational Team Concert
Rational Software SCLM
Team Foundation Server
Shippable
Strider: Open Source Continuous Integration & Deployment Server
TeamCity
Thoughtworks
Tinderbox
Travis CI
Xcode
ゲームドゥ有限会社（Gamedo,Inc.）は日本のゲーム開発会社。

ハドソンで『ゲッターラブ!!』『ハテナサテナ』などのプランナーであった中村心がフリーランスを経て設立。主に携帯アプリ用ゲームの開発を行なっている。

主な開発ゲーム 
 サルさるシリーズ（携帯アプリ、モブキャスト）
 コロロケの森（携帯アプリ、モブキャスト）
 コロロケの森 ぽいっと（ニンテンドー3DSダウンロードソフト）
 UsaRiva -Rabbit's Reversi-（iPhone）
 Hine's SPEED（iPhone）
 キャバ嬢っぴ（ROID、レベルファイブ） - 2009年11月以降のリニューアル版
 ガールズRPG シンデレライフ（ニンテンドー3DS、レベルファイブ）