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株式会社Aiming（エイミング）は、主にモバイルを中心としたオンラインゲームの開発、運営を行う日本の企業。

歴史 
ONE-UP（現ジー・モード）の代表取締役社長を退任した椎葉忠志によって2011年6月に設立された。椎葉はテクモでゲーム業界に入り、その後に在籍したゲームオン、ONE-UPではオンラインゲームを手掛けてきた。『ブラウザ三国志』や『戦国IXA』といった既存タイトルの権利についてはONE-UPに残した一方で、事業とスタッフの殆どはONE-UPより引き継いだ。『Blade Chronicle』については運営権だけではなく、開発を行ったゲームズアリーナの大阪スタジオも譲り受けた。同スタジオは日本で最初のMMORPGとされる『ライフストーム』を開発した日本システムサプライが母体となっている。設立時の社員数は95名。

2011年10月、設立後初のタイトルとなるブラウザゲーム『剣と魔法のログレス』（運営元：マーベラス）をリリースした。2013年12月にはスマートフォン版となる『剣と魔法のログレス いにしえの女神』を発表し、同作は2015年のApp Store売上ランキングで年間5位につけた。

2012年3月、台湾に制作スタジオを設立。

2014年12月、テンセントと相互のタイトル配信を目的とした資本業務提携を発表。

2015年3月、東証マザーズ上場。

2019年1月、ディライトワークスとの新作スマートフォン用ゲーム開発についての業務提携および資本提携が発表されたが、2020年7月に提携解消を発表した。『ログレス』シリーズの開発を手掛けてきた大阪スタジオを2020年1月にドキドキグルーヴワークスに譲渡し、また台湾スタジオ・東京スタジオでも人員削減が行われたことにより、グループ全体の従業員数を2019年12月末時点での635名から2020年4月1日時点で416名にまで減らした。

ゲームタイトル
BMW G20は、ドイツの自動車メーカーBMWが製造する7代目3シリーズ4ドアセダンのコードネーム。ステーションワゴンボディのシリーズツーリングのコードネームはG21である。

他に、G22(クーペ)、G23(カブリオレ)、G26(グランクーペ)の発売が予定されているが、6代目3シリーズ同様にこれらは4シリーズとしてリリースされる。高性能版のM3は2020年6月現在開発中で、コードネームはG80が付与される予定である。

概要 

2018年10月2日、パリモーターショーにてワールドプレミアされた。

同日、BMW Japanもプレスリリースをしたが、日本での正式な発表は2019年1月30日であり、デリバリー開始は2019年3月(G20 セダン)であった。

それまでの製造拠点であった南アフリカ・ロスリン工場が、3シリーズのラインからX3のラインへ変更されたことを受けて、ドイツ・ミュンヘン工場で製造されることになった。なお、メキシコに新設されたBMWサン・ルイス・ポトシ工場でも生産される。また、中国市場向けモデルは、BMWブリリアンス・オートモーティブ（BBA）合弁会社の鉄西工場で生産される。

また、ツーリングワゴンであるG21は2019年9月に日本で発表された。

先代モデルのサイズから、全長85mm、全幅16mm、全高1mm増えた(本国仕様)。日本仕様のカタログ値では、横幅1825mmと記載されており、これはF32型4シリーズクーペと同等のサイズであり、ボディサイズは少し大きくなった。

エンジンはF30型LCIモデル同様、B48とB58のガソリンエンジンであり、320d xDriveではB47エンジンを搭載した。

前モデルからの変化・変更点 
F30型3シリーズ迄はパーキングブレーキが手動操作・機械式(サイドブレーキ)であったが、本モデルから電子式パーキングブレーキが採用された。
ドライビング・アシスト・プロフェッショナルが装備された。一定の条件下で半自動運転が実現した。
リバース・アシスト・プラスを追加装備できる。一定距離の後退におけるステアリング操作を自動で行う。
SEとM340i xDriveを除く全モデルでアダプティブLEDヘッドライトが標準装備された。また、BMWレーザー・ライトを追加装備できる(M340i xDriveには標準装備。)
3ゾーンオートエアコンであり、運転席・助手席だけでなく、後部座席でも独立してエアコンの温度を調整できる。
ダコタ・レザーからヴァーネスカ・レザーに材質が変更された。

G20・3シリーズ セダン 
 2019年1月に発表された日本仕様は、320iと330iのみであった。320iはSE/Standard/M Sportの3つのグレード、330iはM Sportであった。
 320iは日本専用にチューニングしたエンジンを採用した。
 2019年5月24日、モデルラインナップを強化した。ディーゼルエンジンの320d xDriveと、プラグイン・ハイブリッドの330e M Sport、直列6気筒ターボエンジンのM340i xDriveをオーダーできるようになり、同年9月からデリバリーが開始された。
 M340i xDriveは、F30型340iとの大きな変更点として、後輪駆動から四輪駆動に変更された。また、M Performanceモデルになった。併せて、内外装にもM Performanceモデル専用装備が装備され、特に外装ではセリウム・グレー塗装のフロントグリルやミラーカバーが装備されることで、通常のM Sportモデルと差別化を図った。
F30型3シリーズセダンには採用されたマニュアルトランスミッションは、G20では採用されておらず、全グレードで8速オートマチックのみである。
2020年にデチューン版エンジンを採用した318iを導入。

G21・3シリーズ ツーリング 
 2019年9月26日、日本国内での販売について正式に発表した。納車は同年11月以降と発表された。。
 G21型3シリーズツーリングは、基本的なグレード体系はセダンと共通であるが、330eは設定されていない。330iは2020年でカタログ落ち。
基本的な装備に、セダンと大きな差はない。
株式会社ジョーキュウは、福岡県福岡市中央区に本社を置く食品メーカー。

沿革
1855年 - 初代松村半次郎が楠屋醤油として創業。
1926年 - 合名会社松村久商店を設立。
1989年 - 株式会社ジョーキュウに改組。
1993年 - 前原工場新築。

事業所
本社・工場・福岡営業所
〒810-0041　福岡県福岡市中央区大名1丁目12-15
前原工場
〒819-1151　福岡県糸島市本1838-8

商品
醤油
博多大名本造り醤油
紫根
生しょうゆ 博多 紫
減塩しょうゆ紫
本醸造うまくちしょうゆ
うまくちしょうゆ
じゅん
特上さしみしょうゆ
さしみしょうゆ
減塩しょうゆ
あまくちしょうゆ
博多大名 かつおしょうゆ
博多大名 昆布しょうゆ
飛魚醤油
本醸造うすくちしょうゆ
うすくちしょうゆ
味噌
特米みそ
合わせ生みそ
合わせみそ
田舎麦みそ
だし
楠屋 野菜だし
あごだし
鍋もの一発
どんだし
減塩あごだし
楠屋のだし
たれ・つゆ
焼きあごつゆ
ごまだれ
生姜焼のたれ
博多ごまさばのたれ
醤油屋の鰹つゆ
みそ煮付
香味煮付
丼のたれ
すきやきのたれ
醤油屋の塩だれ
万能みそだれ
焼肉のたれ
和風おろしのたれ
飛魚つゆ
そばつゆ
かしわ飯のもと
ぽん酢・ドレッシング
大名橙ぽん酢
橙ぽん酢
醤油屋のゆずぽん酢
塩ぽん酢
玉葱ぽん
サラダ梅ノンオイルドレッシング

文化財 
2015年3月26日に仕込蔵・米蔵・納戸蔵・表座敷・裏座敷・煙突・若宮神社が国の登録有形文化財に指定された。
リチャード・フレイビン（Richard Flavin, 1943年 - 2020年5月11日）は、アメリカ合衆国生まれで長年日本に住んだ和紙作家、木版画家。

経歴 
ボストン出身、地元の大学ではアートを専攻した。兵役で韓国に赴任中に休暇で訪れた鎌倉に魅せられ、退役後の1970年に再来日した。1972－74年、東京芸術大学の大学院聴講生として木版画を学ぶ。和紙の製法に興味を抱き、細川紙で知られた埼玉県小川町に移り住む。英語学校の教師をしながら、県の製紙工業試験場で手漉き和紙の製作技術を習得、その和紙でさまざまな美術作品を制作し、国内・国外の各所で展覧会を開催した 。その結果、伝統的な手漉き和紙の美しさと意義を日本人に再認識させることにつながった。また、80年代には、ゴルフ場の乱開発から里山の自然を守る運動にも参加した。2020年5月11日、都内で死去 。

著作 
『日本の紙 全国手漉き和紙見本帖』、全国手すき和紙連合会、安川書店（2006年）。
リチャード フレイビン：「きわめる 和紙に魅せられて」、『婦人之友』 109(5), 7-9, 婦人之友社 (2015年5月)。

紹介記事・インタビュー 
ジャパンタイムズ（2007年1月）。
アイオワ大学。
NHK紹介記事。
読売新聞、2016年3月28日（月）、22面「ポップスタイル・クール」のI love JPN欄。
ダニエル・"ダン"・メイヤー（Daniel "Dan" Meyer、1932年2月6日 - 1998年5月16日）は、アメリカ合衆国の電気工学者、著述家、実業家である。サウスウェスト・テクニカル・プロダクツ・コーポレーション（SWTPC）を設立し、電子工作キットのビジネスを確立させた。

生涯
彼はテキサス州ニューブローンフェルズで生まれ、サンマルコスで育った。1957年にサウスウェストテキサス州立大学で数学と物理学の学士号を取得した。大学卒業後、サンアントニオに移り住み、の電気工学部門の研究者となった。

この頃から、彼はホビイスト向けの電子工作の記事を書き始めた。初めての記事は『エレクトロニクスワールド』1960年5月号に掲載され、その後『ラジオ＝エレクトロニクス』誌では1962年10月と11月号の2号続けて表紙記事となった。『ポピュラーエレクトロニクス』1963年3月号では、彼が設計した超音波聴取装置が表紙を飾った。彼が設計した電子工作では、プリント基板や、一般の電子部品店では手に入らない特殊な部品を必要とすることが多かった。彼は読者向けにプリント基板や部品の販売を行った。

ダン・メイヤーは、『ポピュラーエレクトロニクス』誌の読者向けの回路基板や部品の販売にビジネスチャンスを見出した。1964年1月、彼はサウスウエスト・リサーチ・インスティテュートを退職し、電子工作キットの会社、ダニエル・E・メイヤー・カンパニー(DEMCO)を設立した。彼はその後も記事の執筆を続け、テキサス州サンアントニオの自宅のガレージでキットの通信販売のビジネスを運営していた。1965年までには、彼はルー・ガーナーなどの他の執筆者が設計したキットも取り扱うようになった。1967年にはドン・ランカスターの"IC-67 Metal Locator"のキットを販売した。1967年初頭、彼は会社を自宅からサンアントニオの約1万2千平方メートルの敷地に建てた新しい建物に移転した。その年の秋に、社名をDEMCOからサウスウェスト・テクニカル・プロダクツ・コーポレーション(SWTPC)に変更した。

雑誌の記事を元にしたキットを販売するというコンセプトは、ラジオの初期の頃からあったが、彼はこのプロセスを完成させた。1967年の『ポピュラーエレクトロニクス』誌にはダン・メイヤーの記事が6本、ドン・ランカスターの記事が4本掲載されていた。その年の表紙記事のうち7つはSWTPCが販売したキットが取り上げられていた。1966年から1971年の間にSWTPCの執筆者は64本の記事を書き、ポピュラーエレクトロニクス誌で25回表紙を飾った（ドン・ランカスターだけで23本の記事を書き、表紙に10回掲載された）。『』紙は1972年11月にSWTPC社の特集記事を掲載した。それには、「メイヤーはゼロから通販ビジネスを始め、6年間で100万ドル以上の売り上げを記録するまでになった」とある。同社はかつては、1,700平方メートルの建物から1日に100個のキットを出荷していた。

最初の10年間でSWTPC社で最も人気のあった製品はオーディオキットであり、その次が試験用機器だった。音楽に同期して色のついたライトやストロボライトを点滅させる「カラーオルガン」など、1970年代の代表的な製品もあった。ダン・メイヤーは、超低歪み(IMD)オーディオパワーアンプのシリーズ「タイガース」を開発し、その多くは今日でも使用されている。ドン・ランカスターは、当時の最新技術を使用した十進数読み出しカウンタとデジタル電圧計を開発した。

1975年半ば、ダン・メイヤーは同社のエンジニアの一人であるゲリー・ケイに、MC6800のデザインキットをベースにしたコンピュータの設計を依頼した。このコンピュータは同年11月に初出荷された。1976年6月、SWTPC社はデータ・ストレージ用のAC-30カセット・インターフェイスとPR-40プリンタを発表した。これにより、約1500ドルでコンピュータシステム一式を購入することができるようになった。

初期のホビイスト向けのコンピュータメーカーの多くは、ビジネスの運営方法を知らないエンジニアによって設立され、そのほとんどは1年程度で廃業してしまった。そんな中で、SWTPC社は10年以上にわたってキットビジネスで成功していたため、実際に動作するコンピュータ製品を提供することができた。1977年には、フロッピーディスクシステム、フル機能の端末、多くの周辺機器が追加された。同社のコンピュータのバス構造はと呼ばれ、すぐに他の多くのベンダーが、SS-50用のアドインカードや、このバスを使用したコンピュータを製造するようになった。1979年にSWTPC社はMC6809をベースにした新製品を発表した。同社は1980年代半ばまでコンピュータを製造していた。その頃には、IBM PCがパーソナルコンピュータの世界を支配しており、SWTPC社はPOSシステムにシフトした。
サウスウェスト・テクニカル・プロダクツ・コーポレーション（Southwest Technical Products Corporation）、通称SWTPCは、かつてアメリカ合衆国にあった電子工作キットや初期のマイクロコンピュータを製造・販売していた会社である。

1964年にテキサス州サンアントニオでDEMCO（ダニエル・E・メイヤー・カンパニー）として設立され、1967年に法人化してSWTPCとなった。1990年頃にポイント・システムズ(Point Systems)に社名を変更し、その数年後に廃業した。

概要
1960年代には、『ポピュラーエレクトロニクス』や『ラジオ＝エレクトロニクス』など、多くのホビイスト向けの電子機器雑誌が電子工作に関する記事を掲載していたが、その多くは、それを製作したいと考えた読者のために、部品のキットを提供する会社を記事の執筆者が手配していた。ダニエル・メイヤーもそのような執筆者の一人だったが、彼は自らキットの販売を行い、成功した。彼はさらに、ドン・ランカスターやら、他の執筆者のキットの販売も開始した。1967年から1971年の間に、SWTPC社は『ポピュラーエレクトロニクス』の記事のキットを50種類以上販売した。その多くは、Hi-Fi、ユーティリティアンプなどのオーディオ機器や、ICL8038を使用したファンクションジェネレータなどの試験用機器だった。

1972年、SWTPC社の数多くのキットを販売し、商品カタログは32ページにもなった。1975年1月、SWTPC社はコンピュータ端末キット「TVタイプライター」(CT-1024)を発表した。1975年11月までに、SWTPC社はモトローラのMPUを使用した完成品のマイクロコンピュータを製造・販売するようになっていた。それから5年程度で同社は急成長し、従業員は100人以上になった。

1975年にコンピュータキットを販売していた会社のほとんどは、1978年までには廃業していたが、SWTPC社は1980年代半ばまでコンピュータを製造していた。しかし、その頃には、パーソナルコンピュータの世界はIBM PCやその互換機に支配されていた。1987年頃、SWTPCはPOSシステムの製造販売に移行し、社名をポイント・システムズに変更した。この新しい会社は数年しか存続しなかった。

マイクロコンピュータの先駆者として
マイクロプロセッサ（CPUチップ）が利用可能になると、SWTPC社はホビイスト以外の人々にもマイクロコンピュータを提供する最初の会社の一つとなった。SWTPC社は、モトローラのMC6800や後継のMC6809を使用したマイクロコンピュータを製造していた。これらの製品の多くは、完成品だけでなくキット形式でも入手可能だった。SWTPC社はまた、コンピュータ端末、筐体、プロセッサカード、メモリカード、マザーボード、I/Oカード、ディスクドライブシステム、テープストレージシステムを設計し、製造・販売した。

同社のビデオ端末は、TVタイプライターから始まり、多くの初期のSWTPCシステムの重要な一部となったCT-64端末システムへ進化した。その後、より高度なCT-82が導入され、さらにグラフィカル端末であるGT-6144グラフィック端末が導入された。さらに後に、プラグインボードである"Data Systems 68 6845 Video Display Board "が導入され、キーボードをこのボードに接続することができた。これにより、外部端子は不要となった。

SWTPC社のSS-50バックプレーンバスは、他の会社（Midwest Scientific Inc、Smoke Signal Broadcasting、Gimix、Helix、Tano、Percom Data、Safetranなど）にも採用され、Helix社によりMC68000向けのSS-64に拡張された。SWTPC社はまた、マイクロコンピュータのユーザが利用できる初の手頃な価格のプリンタを設計した。それはレシートのプリンタのメカニズムに基づいたものだった。

Technical Systems Consultants(TSC)社は、SWTPC互換ハードウェア用のソフトウェアを提供していた。同社のソフトウェアには、オペレーティングシステム(Flex, mini-FLEX, FLEX09, UniFLEX)や様々なプログラミング言語（BASIC、FORTRAN、Pascal、C言語、アセンブラなど）やその他のアプリケーションがあった。他にも、Introl社のCコンパイラ、Omegasoft社のPascalコンパイラ、英国ケンブリッジのLucidata Pascalシステム、各種表計算ソフトやワープロソフトなどがサードパーティから提供された。1980年頃までにTSC社は、DMA 8インチフロッピーディスクと拡張メモリを搭載した6809システム用のUnix系マルチユーザ・マルチプログラミングOS(UniFlex)を開発していた。TSC社のいくつかの言語は、Lucidata Pascalシステムと同様にUniFlexに移植された。SWTPC社のソフトウェアカタログには、SWTPC社自身だけでなく、TSC社など多くの会社のソフトウェアが掲載されていた。

製品ギャラリー
アルマゲラOG短機関銃とは1942年にイタリアで開発された短機関銃である。

概要 
イタリア人銃技師のジョバンニ・オリーアニによって試作型のOG-42が設計され、1944年には後継のOG-43を開発、生産は主にアルマゲラ社のクレモナ工場にて量産が開始された。

給弾方式としては、試作型OG-42では当時としては珍しい弾倉がトリガーの後方に配置している「ブルパップ方式」が採用されていたが、技術の難しさからOG-43では従来の装填方式に改められている。

銃全体は量産性を考慮し金属プレス加工を多用。バレルハウジングには冷却用の穴が多数空けられ、機関部には銃身とボルトが重なることなく前後に並ぶテレスコーピング・ボルト（通称：L字型ボルト）を採用している。 銃床（ストック）にはドイツのMP38短機関銃などで採用されている折り畳み式金属製の銃床が採用され、さらに銃身下部には折り畳み式木製フォアグリップが装着。銃床およびフォアグリップを折りたたんだ場合、 銃全体を非常にコンパクトにたたむ事が出来た。ただし後期生産型のOG-43では折り畳み式から木製銃床に変更されており、この有用性は失われている。

発射機構にはショートリコイル及びブローバック式を採用し、射撃時のフル/セミオートの切り替えが可能。弾薬には9x19mmパラベラム弾を用いた10～40発の複列弾倉 （ダブルスタックマガジン）が採用され発射速度も毎分500発を記録した。

OG-43はその後、銃床部分を完全に木製化させ安定性を高めたOG-44を開発するも、戦況の悪化からイタリア社会共和国（サロ政権）にて 生産中止が決定。結局14丁ほどしか生産されなかった。

ちなみに量産されたOG-43の一部は現在、イタリアのブレシアにあるベレッタ博物館にて展示されている。

バリエーション 
OG-42
初期生産型タイプブルパック式が検討されるも、結局採用されなかった。 

OG-43
折り畳み式ストック及びフォアグリップを採用したタイプ、後にストック部分は木製化された。1944年から量産を開始。 

OG-44
部分の完全木製化及び機関を改良させたタイプ。全長787mmで木製フォアグリップが廃止させるも、OG-43からは重量が若干増してしまった。
『S.REGGINA』(レッジーナ）は、株式会社マイ・イルカが展開する商品ブランド。

ブランドの販売元である株式会社マイ・イルカは日本の静岡県富士市に店舗を構える。登記上の本社は北海道北広島市にある。

エクステまつ毛やまつ毛サロン向け商品を中心としたまつ毛エクステンション商材の企画・販売及び関連事業の技術提供事業を行う会社である。

会社概要 
株式会社マイ・イルカはまつ毛エクステンションに関する商品の製造・販売やまつ毛エクステンションサロン向けの技術提供を専門に取り扱う会社である。

2007年に「可愛らしく上品に」をコンセプトとした美容商材を取り扱うブランド「S.REGGINA(レッジーナ）」を立ち上げる。

代表取締役社長の大石里美は日用品製造メーカーに在籍した経験から、貿易・製造知識に関して多くの引き出しを持ち、日本のまつ毛エクステンション商材メーカーとして「S.REGGINA(レッジーナ）」を設立した。

沿革 
2005年株式会社マイ・イルカ設立。

2007年美容商材ブランド「S.REGGINA(レッジーナ）」を立ち上げる。アイラッシュエクステンションの販売を開始。

2008年ボディジュエリー商材の販売と技術スクールの開始。

2009年ビュー・ティーワールドジャパン東京2009への出展。日本グリッターアート協会を発足

2012年ビューティーワールドジャパン東京2012 への出展。上海ギフトショー2012 への出展。東京ネイルエキスポ2012への出展。

2013年ビューティーワールドジャパン東京2013 への出展。ボディージュエリーコンテストを東京ビッグサイトにて開催する。韓国市場への進出。Tokyo Nail Expo 2013 出展。北京BEAUTY SHOW 出展。

2014年ビューティーワールドジャパンへの2014出展。香港開催Cosmoprof Asia 2014 への出展。東京ネイルエキスポ 2014への出展。

2015年台湾ビューティーショー2015 参加。ビューティーワールドジャパン2015 出展。香港開催Cosmoprof Asia 2015 出展。

2016年China Beauty Expo 2016への出展。ビューティーワールドジャパン東京2016への出展。

2017年ビューティーワールドジャパン東京2017への出展。ビューティーワールドジャパンWESTへの出展。

2018年ビューティーワールドジャパン東京2018への出展。

2019年ビューティーワールドジャパン東京2019への出展。

製品

まつ毛エクステンション 
S.REGGINA(レッジーナ）の主力製品。まつ毛エクステンション関連製品の特徴としては、日本製品独自の精密さや使用感を売りにしているところである。また、まつ毛エクステンションを行う際の接着剤やピンセットにもその特徴は及ぶ。過去にはつけまつげ製品も取り扱っていたようだが、カタログからは姿を消した。

ボディージュエリー 
主な取引先はブライダル業界やエンターテインメント業界のようだ。まつ毛エクステンション関連事業との2本目の柱として売り上げに貢献してる。S.REGGENAの取り扱うボディージュエリーは粉の肌理が細かく高い品質が特徴といえる。
TMK 201はユーゴスラビア時代に製造された路面電車車両。2017年現在はクロアチアの首都・ザグレブのザグレブ市電に在籍する。この項目では、同時期に製造された付随車についても解説する。

概要・運用 
1951年に試作車が製造された後、1957年から1965年まで量産車が作られたTMK 101の改良型として、1971年から開発が始まった車両。TMK 101と同様に片運転台式のボギー車として設計されたが、全長が14 mに伸び定員数が増加した他、主電動機（出力60 kw）もTMK 101の1台車につき1基搭載（モノモーター方式）から2基搭載に変更された。電気機器を除いた部品の大半はクロアチア地域で生産されたものを使用した。

製造は1973年から行われ、TMK 101の量産車の製造も実施した（Đuro Đaković）が手掛けた。翌1974年までにザグレブ市電へ向けて30両の導入が完了し、同年7月22日から営業運転を開始したが、購入費用や生産能力などを検討した結果、ザグレブ市電を運営していたはジュロー・チャコビッチ工場との新型車両導入契約を打ち切ったため、それ以上の増備は行われなかった。また、現：セルビアの向けの車両も2両製造された。

2017年の時点で残存するのは、ザグレブ市電向けに作られた1974年製の12両である。また、1990年代以降に登場した3車体連接車のTMK 2100には廃車されたTMK 201から供出した台車や電気機器が用いられている。

TP 701 
TMK 201と共に導入された付随車。1973年から1974年にかけて製造が行われ、2017年の時点でザグレブ市電に12両が残存する。TMK 201と連結した2両編成での総定員は156人である。
TeamTNT（チームティーエヌティー）は、『Final Doom』のエピソード「TNT：Evilution」と『Doom II』のいくつかの無料ステージパック及びデベロッパーリソースを制作したマッパーのグループ。TeamTNTは、BOOMサポートを特徴とするZDoomエンジンが普及する前の90年代にDoomのWad制作全盛期に多くのステージデザイナーが使用していたBOOMおよびBoom-DMエンジンの開発を担っていた。BOOMエンジンがDoomエンジンよりもデザイナーに与えた利点は、主にゲームのステージ使用と物理からディメンション制限やその他の制限を取り除いたことにある。

歴史 
TeamTNTは、1994年後半から1995年初めに非常に活発なDoom編集メーリングリストから発展した。TeamTNTは当初、2つのグループに分かれていた。アルファグループはオリジナルのId Softwareチームによって開発された既存のDoom IIリソースを使用するステージデザインとmod作業が中心であり、ベータグループはスプライトの変更を含む部分的および全体的な改造に重点を置いていた。ベータチームは、Final Doomに関する交渉中にId Softwareに対応する「TeamTNT Trust」の正式結成直後に解散した 。1995年2月の時点で、チームのメンバー数は104人（Doom編集メーリングリストのすべての元メンバーを含む）であったが、次の数年間でメンバー数は減少し、1999年の時点でメンバー数は35〜40人であり、さらに40人もの元メンバーや活動休止中のメンバーが公式メンバーリストに掲載されていた。 

TNTのウェブサイト管理者、Ty Haldermanはidgamesアーカイブを保守していたが、2015年7月31日に脳腫瘍で死去した。Paul Fleschuteは「Ultimate Invasion」プロジェクトをTeamTNTから切り離した。プロジェクトはもはや取り組まれていない。多くのTeamTNTメンバーもLUCプロジェクト（Quake IIエンジンをベースにSuspension Softwareが開発中のゲーム）に関わっている。

無料ステージパック 

 1996年3月 ： 『Icarus: Alien Vanguard』（32ステージのソロプレイステージパック、当初のタイトルは『TNT2』だった）。 
 1996年8月 ： Bloodlands （32ステージのマルチプレイヤーDoom DM）  
 1996年12月 ：『Grievance』 （32ステージのマルチプレイヤーDoom DM）  
 1997年10月 ：『Pursuit』（32ステージのマルチプレイヤーDoom DM）  
 1997年11月 ： 『Eternal Doom [1–3]』（TeamTNTおよびTeam Eternal（CompuServeフォーラム出身、後にTeamTNTに参加した）によって作成された34ステージのソロプレイステージパック）。 
 1998年6月 ： 『Eternal Deathmatch』 （Eternal Shellを介して実行実行されるマルチプレイヤーDoom DM） 
 1999年2月 ： 『Reclamation』 （32ステージのマルチプレイヤーDoom DM）  
 1999年10月 （最初の開始）： 『The Return』（進行中のTeamTNTパブリックコントリビューションプロジェクト。ソロまたはマルチプレイ用のシングルマップ集で、そのうち7つはTeamTNTによって作成された）。 
 2003年12月 ： 『Daedalus: Alien Defense』  （以前、2000年1月1日午前12時1分に初期の7マップ形式の『Doom2000』として公開されていた32ステージのソロプレイステージパック） 
 2008年1月 ： 『Eternal Doom IV：Return From Oblivion』 （『Eternal Doom 3』の続編としてTeam EternalおよびTeamTNTによって開発される32ステージのソロプレイmegawad）。現在は7ステージのデモであり、将来的には32ステージの完全なmegawadに変わる予定。

計画およびキャンセルされたプロジェクト 
TeamTNTは、以下のプロジェクトでいくつかの作業も行っている。 多くは、TeamTNTグループの分裂、モダー/コーダーなどの欠如および時間/関心の全般的な欠如により、大幅に遅延またはキャンセルされた。 

 Doom Revisited （オリジナルのDoom/Doom2シリーズの雰囲気を再現しようとする32ステージのソロプレイステージパック）。 
 Eternally New （協力プレイに焦点をあてたEternal Shellを通じて実行する32ステージのマルチプレイヤーDoom DM）。 
 PuzzleWorld （パズル中心のソロプレイステージパック）。 
 Ragnarok：Aasgard （およびRagnarok DM）の検索 （Open Gaming Resource Engine [OGRE]の開発を待つ全改造） 
 Open Gaming Resource Engine[OGRE] （BOOM、WinDoom及びDOSDoomなどの間のソースマージプロジェクト。注：これは、TeamTNT以外のOGREエンジンとは関係ない）
酸化セリウム(III)は希土類金属であるセリウムの酸化物。化学式はCe2O3で黄金色をしている。

用途

エンジンと排ガス触媒
自動車からの排ガス中のCO排出を最小限に抑えるための触媒コンバーターとして使用される。

酸素が不足すると酸化セリウム(IV)が一酸化炭素により酸化セリウム(III)に還元される。

2  + CO →  + 

酸素が過剰になると過程が逆になり酸化セリウム(III)が酸化セリウム(IV)に酸化される。

2  +  → 4 

酸化セリウム(III)の自動車での主要な用途はCO及びNOxの排ガスを酸化するための触媒コンバーターであり、第2にディーゼル燃料の燃料添加物としての用途が見出される。添加の結果燃料効率が向上し、炭化水素に由来する粒子状物質の排出量が減少する。しかし酸化セリウムを含むエンジンの排ガスの健康に対する影響は研究と論争の対象になっている。

水分解
酸化セリウム(IV)–酸化セリウム(III)サイクルまたはCeO2/Ce2O3サイクルは水素製造用の酸化セリウム(IV)と酸化セリウム(III)に基づく2段階の熱化学水分解過程である。

フォトルミネセンス
酸化セリウム(III)と酸化スズ(II)(SnO)をセラミック固化し組み合わせたものはUV光の照射に使用される。これは320nmの波長の光を吸収し、412nmの波長の光を放出する。この酸化セリウム(III)と酸化スズ(II)の組み合わせは珍しく、実験室規模では得るのに困難を伴う。

製造
約で水素による酸化セリウム(IV)の還元により生成される。この方法で生成された試料は室温でゆっくり空気酸化されて二酸化物に戻る。
Nightdive Studios、LLC （旧称Night Dive Studios、LLC）は、ワシントン州バンクーバーに拠点を置くアメリカのコンピュータゲーム企業。同社は2012年にソニー・オンライン・エンターテインメントの元ゲームアーティストのスティーブン・キック（Stephen Kick）によって設立された。同社は、古典的なアバンダンウェアゲームの権利を取得し、最新のプラットフォームとの互換性のためにそれらを更新し、それらをデジタル配信に再発売することで最もよく知られている。彼らの最初のリリースは、その後の多くのゲームに影響を与えた1999年のファーストパーソン・シューティングゲームである『System Shock 2』のアップデートバージョンであった。

歴史 
スティーブン・キックはソニー・オンライン・エンターテインメントのキャラクターアーティストであったが、自分のゲームを作りたいと思っていた。彼は時間をかけて世界を旅し、インスピレーションを得るためにいくつかのコンピュータゲームを持って行ったが、アバンダンウェアに陥ったとみられる『System Shock 2』を合法的に入手する手段を見つけることができなかったことに驚いた。キックが調査を始めたところ、System Shock 2の知的財産 （IP）権がゲームのパブリッシャーのエレクトロニック・アーツと、ゲームのデベロッパー「Looking Glass Studios」の閉鎖後にその資産を取得したメドウブルック・インシュアランスグループ（スター・インシュアランス・カンパニーの子会社）との間でハングアップしていることが判明した 。キックはメドウブルックにアプローチし、最新のシステムにゲームを移植できるようにSystem Shock 2の権利交渉を行った。メドウブルックはこれに同意し、キックはこの取り組みを支援するために2012年後半にNight Dive Studiosを設立した。このバージョンは最終的に2013年2月にGOG.comを通じてリリースされ、System Shock 2は消費者から最もリクエストの多かったゲームの1つとなり、後に他の店舗でも発売された。

このリリースでは、キックはNight Diveを継続して同様の取り組みを行い、古いゲームを最新のシステムに戻すことにした。2013年に、スタジオはSF作家のハーラン・エリスンがデザインし、彼の名を冠した短編小説『Wizardry Ⅳ』『Wizardry Ⅵ』『Wizardry 8』を原作とする『I Have No Mouth, and I Must Scream』と、Trilobyte社の2作品『The 7th Guest』『The 11th Hour』のアップデート版を発売した。

2014年、Night Dive StudiosはHumongous Entertainmentの子供向けアドベンチャーゲームカタログから28作品と、カルト的古典アドベンチャーゲーム『Bad Mojo』を再発売した。ニュースソースが、No One Lives Foreverフランチャイズに関する資料が含まれたNight Dive Studiosの商標申請に気付いたため、同社が『The Operative：No One Lives Forever』の再発売を計画している可能性があるという憶測も生み出した。キックはこれらの噂に対し、同社は将来のリリースについて当面コメントできないと述べた。キックは後に、彼らが実際に『No One Lives Forever』とその続編の両方の販売権を獲得するために作品のリメイクを制作するためのオリジナルのソースコードを保有していたものの、ゲームのIPに関わっているアクティビジョン、20世紀フォックスおよびワーナーブラザーズの3社に権利交渉をしてもらうことができなかったことを明かしている。

2014年には、同社はゲームコレクションのHumble Bundleシリーズにも参加しており、2014年5月のHumble Bundleパッケージには、その日までの同社の全作品が含まれており、7月の 「flash sale」バンドルでは同社のHumongous Entertainmentの再発売作品を扱っていた。2014年12月には、Night Dive Studiosは、1996年のファーストパーソン・シューティングロールプレイングハイブリッドゲーム『Strige』の権利を取得した後、『Strife: Veteran Edition』として再発売を調整した。ゲームのソースコードが失われたため、『Chocolate 　Doom』のサブプロジェクト『Chocolate Strife』の派生物がゲームのエンジンとして使用され、オリジナルのプログラマーが再発売のための追加のコーディングを請け負った。2014年12月12日にNight Dive StudiosとSamuel "Kaiser" Villarrealによって、『Strife：Veteran Edition』のソースコードがGPLv3の下でGitHub上に公開された。これはNight Dive Studiosのリリースのために公開された最初のソースコードであったが、キックは2016年にReddit AMAでソースコードの回復、保存、そしてさらに多くのソースコードの公開に向けた彼のコミットメントを発表した。

2015年2月、キックはサターン版をパッケージに移植するボーナス付きでデジタル配信サービス用の『西暦1999 ファラオの復活』の再発売にスタジオが取り組んでいることを発表した。 キックはまた、彼が『Noctropolis』とオリジナルのソースコードの開発者と協力しており、アップデートパッケージには、リマスターされた音楽、 ワイドスクリーンのサポート、およびバグ修正が含まれることを発表した。2015年9月22日、Night Dive Studiosは、より多くの解像度とマウスルックのサポートを追加した『System Shock Enhanced Edition』を発売した。Night Dive Studiosは、System Shockシリーズの全権利を取得したことを発表しており、シリーズ第三作の開発と前二作のリメイクを検討しており、デザインの一部についてはオリジナルのコンセプトアーティストのロバート・ウォーターズと協力している。2015年11月、Night Diveの正社員は10人いて、キックが最高経営責任者、妻のAlix Banegasが最高財務責任者、Larry Kupermanが事業開発ディレクターを務めている。2016年5月、Night Dive Studiosの名称は「Nightdive Studios」に変更された。

発売されたゲーム

再発売
BIGLEMON（ビッグレモン）は、2009年から運営されている日本の中古機械売買のマーケットプレイス。2019年5月に新進商事株式会社から株式会社KENKEYへ事業承継され、中古建設機械等の情報掲載サイトから、さまざまなはたらく機械を取り扱い、ウェブサイト上ですべての取引が完結するマーケットプレイスへとリニューアルした。リニューアル後は、同社の運営するはたらく機械の総合情報サイト「KENKEY」のコンテンツの一部として提供されている。

概要 
BIGLEMONでは、バイヤー（購入者）が、事務局所定の審査を通過したセラー（出品者）の掲載する商品を購入できる。

建設機械15機種（油圧ショベル(ユンボ)、ミニ油圧ショベル(ミニユンボ)、タイヤショベル、ブルドーザー、ローラー、アスファルトフィニッシャー、グレーダー、クレーン、キャリアダンプ、環境機械、発電機、溶接機、投光器、コンプレッサー、パーツ/建機その他）

運搬車両14機種（平ボディ、バン、ウィング、冷凍車/保冷車、トラクター/トレーラー、クレーン車、ダンプ車、タンクローリー/ミキサー車、キャリアカー、重機運搬車、フォークリフト、高所作業車、バス、運搬車両その他

農業機械7機種（トラクター、田植え機、コンバイン、草刈り機、耕運機、発動機、農業機械その他）

に加え、アタッチメントや土木/建築資材の中から中古機械を検索・購入できる。

サービスの特徴 
 検索から購入まですべてウェブサイト上で完結。
 BIGLEMONの出品者は、追加の費用負担なしにヤフオク！に商品を掲載できる。
 コマツグループが新車登録より管理していた機械のうち、コマツの建設機械を知り尽くしたプロのメカニックが厳しい品質チェックを実施し、一定の基準をクリアした上でパワーライン保証が設定されている、特に良質な中古車「コマツプレミアム認定中古車」が購入できる。
 大手建機レンタル会社やファイナンス会社の所有する、通常はインターネット上に流通しない商品が特別に掲載される場合がある。
 提携先の三井住友ファイナンス&リース株式会社を通じて、BIGLEMONに掲載されている商品にリース・延払いの申込みができる（KENKEYファイナンス）。
 入金後、万が一商品が手元に到着しない場合は商品代金が返金される。
 提携する輸送業者を紹介するサービスがある（あんしん輸送サービス）。
 中古機械購入後のメンテナンスや修理を近くの修理業者へ依頼できる（修理・メンテナンスサービス）。
Bethesda Game Studios Dallas LLC（ベセスダ・ゲームスタジオ・ダラス、旧称：Escalation Studios）は、ダラスを拠点とするアメリカのコンピュータゲーム開発企業。2007年にトム・ムステイン、マーク・ターディフ、ショーン・グリーンによって設立された。同社は2012年に6waves Lolappsに一時的に所有され、2017年2月にゼニマックス・メディアに買収された。2018年8月、Escalationはベセスダ・ゲームスタジオ・ダラス（Bethesda Game Studios Dallas）という名前でベセスダ・ゲームスタジオの一部となった。

歴史 
Escalation Studiosは2007年にトム・ムステイン、マーク・ターディフ、ショーン・グリーンが共同で設立した。ムステインは以前Ritual Entertainmentを共同設立し、ターディフはGearbox Softwareでエグゼクティブ・プロデューサーおよび事業開発担当上級副社長を務めていた。 

2012年1月18日、 ソーシャルゲーム会社の6waves Lolapps（6L）は、非公開の条件でEscalationを買収したと発表した。買収の結果、ムステインとターディフはEscalationのデザインディレクターになり、グリーンは6Lのエンジニアリングディレクターに就任した。当時、Escalationには約30人の従業員がいた。しかし、2012年3月に6Lは開発スタッフ全体をレイオフしたことを発表し、Escalationは「何らかの形で活動を続ける」とした。2012年5月15日、Escalationは再び独立したことを発表した。 

2017年2月1日、ゲームパブリッシャーのベセスダ・ソフトワークスの親会社であるゼニマックス・メディアがEscalation Studiosを買収したことが発表された。その後、Escalationはベセスダ・ゲームスタジオ・ダラスという名前でベセスダ・ソフトワークスの開発部門であるベセスダ・ゲームスタジオの一部となった。

開発したゲーム

キャンセル 

 Severity
久連石 由文（くれいし よしふみ）は日本の録音技師整音技師。日本映画・テレビ録音協会(J.S.A.)正会員。

来歴 
1970年、愛知県生まれ。日本工学院専門学校卒業後、1990年アオイスタジオ株式会社入社。2020年からはフリーの録音技師として活動する。

北野武監督作品を始め、北村龍平監督、板尾創路監督、田口トモロヲ監督などの作品に参加。近年では、北野武監督「アウトレイジ 最終章」、中野量太監督「湯を沸かすほどの熱い愛」、板尾創路監督「火花」、石川慶監督「蜜蜂と遠雷」などの録音に関わる。

第41回日本アカデミー賞優秀録音賞を受賞した。

受賞歴 
第41回日本アカデミー賞優秀録音賞（『アウトレイジ　最終章』）
第43回日本アカデミー賞最優秀録音賞（『蜜蜂と遠雷』）
第14回 Asian Film Award 最優秀音響賞受賞

主な映画作品 
 デッドボール（2011年）
 ギャルバサラ 戦国時代は圏外です　（2011年）
 月光ノ仮面(2012年)
 DOCUMENTARY of AKB48 Show must go on 少女たちは傷つきながら、夢を見る(2012年)
 Beyond the ONEDAY Story of 2PM & 2AM(2012年)
 アウトレイジ ビヨンド(2012年)
 ユダ(2012年)
 DOCUMENTARY of AKB48 No flower without rain 少女たちは涙の後に何を見る？(2012年)
 ナオト・インティライミ冒険記　旅歌ダイアリー(2013年)
 今日子と修一の場合(2013年)
 男子高校生の日常(2013年)
 キッズ・リターン　再会の時(2014年)
 ルパン三世(2015年)
 新選組オブ・ザ・デッド(2015年)
 龍三と七人の子分たち(2015年)
 ピース オブ ケイク(2015年)
 みんな好いとうと♪(2016年)
 KABUKI DROP(2016年)
 TSUKIJI WONDERLAND（築地ワンダーランド）(2016年)
 湯を沸かすほどの熱い愛(2016年)
 オー・マイ・ゼット！(2016年)
 幸福のアリバイ Picture(2016年)
 愚行録(2017年)
 じんじん　其の二(2017年)
 アウトレイジ　最終章(2017年)
 火花(2017年)
 ナオト・インティライミ冒険記　旅歌ダイアリー2 前編(2017年)
 ナオト・インティライミ冒険記　旅歌ダイアリー2 後編(2018年)
 音量を上げろタコ！なに歌ってんのか全然わかんねぇんだよ!!(2018年)
 蜜蜂と遠雷(2019年)
 108〜海馬五郎の復讐と冒険〜(2019年)
 浅田家!（2020年）
 HOKUSAI(2021年公開予定)
桃太郎製菓（ももたろうせいか）は岐阜県各務原市に位置する日本の菓子製造会社である。

主として「キャンディ」「ういろう」「ようかん」「ゼリー」「駄菓子」の製造・販売を行う。

1973年（昭和48年）創業。

駄菓子では透明なカップゼリーの「透明なのにまるでコーラ味ゼリー」が話題となった。

2019年にはシリーズとして、スプーン付き・卵不使用でプリンの食感の「透明なのにまるでプリン」が発売された。
株式会社JMOジェイモは、主にマリン・アウトドア用品卸・小売を行う会社である。自社で一人用のフロートボートや小型の船外機などの製造販売も行う。

概要 
マリン・アウトドア用品を販売する会社で、コールマンやビクトリノックス、岩谷産業、小川テントなど個人向けに特化した商品を取り扱う。フロートボートと呼ばれる一人乗りの超小型船に電気式の船外機（エレクトリック・トローリング・モーター）を組み合わせた商品の販売も行っている。また、草刈機などで使用される小排気量の2ストロークエンジンを採用した超小型船外機も製造販売する。この船外機は取り付けマウントを利用することで、自社の販売するフロートボートのみならず小型ゴムボートやカヌーなどに取り付け可能となる。その他にライフルスコープ（照準器）やサーマル暗視スコープ（暗視装置）、多機能な杖も販売する。
黒江 真一郎（くろえ しんいちろう、1959年3月30日 -）は、日本の技術者、実業家。元株式会社アドバンテスト代表取締役兼執行役員社長CEO。

人物・経歴 
鹿児島県出身。1981年法政大学工学部卒業、タケダ理研工業入社。技術畑を歩んだ。2005年アドバンテスト執行役員。2009年アドバンテスト取締役兼常務執行役員。2013年アドバンテスト取締役兼執行役員副社長。2014年からアドバンテスト代表取締役兼執行役員社長CEOを務め、モノのインターネット化を背景とした半導体需要の高まりを背景に、業績を拡大させた。2017年アドバンテスト取締役。2019年にアドバンテスト退社。
潟山 英清（がたやま ひできよ、1953年9月8日 -）は、日本の技術者、実業家。元京葉瓦斯株式会社代表取締役社長。元一般社団法人日本ガス協会理事。

人物・経歴 
鹿児島県出身。1976年九州大学工学部卒業、京葉ガス入社。九州大学ラグビー部出身。京葉ガス船橋支店長などを経て、2002年京葉ガスリビング営業部長。2005年京葉ガス取締役リビング営業部長。2008年京葉ガス常務取締役。2011年から京葉ガス代表取締役社長を務め、コジェネレーション販売などを進め、顧客数を伸ばした。2017年京葉ガス相談役。市川商工会議所副会頭、市川市総合計画審議会委員、日本ガス協会理事、房総ガス協議会会長なども務めた。
村正 (MURAMASA) は、大阪府東大阪市に本社を置く、野球用品のグラブを製作するメーカーである。

概要 
2015年にアパレルメーカーとして創業。社員は塩崎裕也のみで、製造以外の営業等すべての業務を担当している。代表社員塩崎の拘りで製造・加工は、すべて日本国内で行っている。

プロ用・アマチュア用、硬式用を問わずすべてのグラブに最高品質の革を使用している。

MURAMASAグループブランドはRyukyu、Ori9がある。

2020年、松坂健太と共に新ブランドMSKTを設立。

アドバイザリー 
元西武ライオンズの松坂健太が製造にかかわっている。
71-405は、ロシア連邦のウラルトランスマッシュが開発した路面電車車両。ロシア連邦各地の路面電車路線に向けて製造が行われている。

概要 
ループ線が存在する各地の路面電車に適した片運転台のボギー車で、2003年から製造が行われた71-403を基に設計変更を実施した形式である。当初は2005年に発表される予定であったが、開発の遅れから発表および試運転の開始は翌2006年となった。

先頭部や後部のデザイン、乗降扉や可動装置、総括制御への対応など基本的な構造は71-403を踏襲している一方、車体は大きく変更されており、フレームに長方形状のパイプを用いる他、着色ガラスを用いた側窓の寸法が大型化している。また電気機器にはモジュール構造が採用され、使用事業者での修繕が容易となっている。更に全閉自冷形誘導電動機や二重絶縁構造によって、外部からの粉塵を始めとした汚れにより電気機器に支障をきたさない構造が取り入れられている。制御装置は71-403と同様にVVVFインバータ制御方式に対応する。

2007年から量産が行われ、ロシア連邦各地の都市に導入された。また、導入都市や技術の進歩に応じた以下の派生形式の製造も実施されている。

71-405-08 - ロシア連邦の首都・モスクワのモスクワ市電向けの車種。2007年に製造されたが少数の導入に終わった。
71-405-11 - 停電などの非常時に充電池に貯めた電力を用いた短距離走行を可能とした車種。2011年に発表され、2014年以降各都市への展開が行われている。

導入都市一覧
小郷 三朗（こごう さぶろう、1954年〈昭和29年〉8月27日 -）は、日本の実業家。サントリー食品インターナショナル取締役会長。

略歴 
大阪市出身、大阪教育大学附属高等学校池田校舎卒業。1977年（昭和52年）京都大学法学部卒業。サントリー入社、ウイスキーや飲料マーケティング、営業などに携わる。取締役、サントリーホールディングス常務取締役、2009年（平成21年）にサントリー食品インターナショナル専務取締役。2012年に副社長。2016年から代表取締役社長。2019年3月、代表取締役会長。2020年（令和2年）3月、取締役会長。

人物 
ウイスキーから緑茶飲料『伊右衛門』まで、宣伝（プロモーション）の仕事を通算11年。マーケティングのプロとして業界で知られるが、産経新聞のインタビューで「これまでで印象に残った仕事」を尋ねられ、「目立った失敗という意味では1970年代に発売した炭酸飲料『サスケ』」。「当時、飲料市場シェア3割のコカ・コーラに対抗するために投入し、「キャッチコピーは『コーラの前を横切るヤツ』でした。本当に横切って終わってしまいました」。

サントリーの創業者、鳥井信治郎の口癖「やってみなはれ」を地で行き「山ほど失敗しました」結果「消費者サイドにたって伝えることを学びました」。その極意、デフレ進行で販売単価も下落傾向の飲料ビジネスで利益を出す方法とは、「各カテゴリーで商品を投入し、カテゴリー内で2位以内に入る」こと。3位以下になると価格で勝負する必要が生じて「商品力というよりは商品群力を持たないと利益を出すことは難しくなる」という。

そして、勝ち抜く極意として、従来の発想と異なる「新しいカテゴリー」を作り、他社が競争力のある強いジャンルで価格競争に巻き込まれぬように「売れ行き好調の特定保健用食品（トクホ）『伊右衛門特茶』のような、高付加価値の商品づくりに力を注」ぐといい、「かつて無料だったお茶も購入して飲むなど消費者の生活様式は様変わり」していることを踏まえれば、人口減少社会でも「容器のイノベーションなどわれわれが知恵を絞っていけば市場はまだまだ伸びる」としている。

プライベートでは、「妻も関西地方出身で、首都圏いながらも家では大阪弁」「お好み焼き、たこ焼きといった粉ものが大好きで、休日にはよく作ります」。

お笑いにうるさく。贔屓のお笑い芸人は吉本新喜劇の座長「すっちー」。自身の健康法は「自社グループ製品の『伊右衛門特茶』『超ウコン』『黒酢にんにく』『ザ・プレミアム・モルツ』『角ハイボール』を毎日欠かさず飲む」ことという。
デジタルスレッド（英：Digital Thread）とは、直訳すると「デジタルの糸」を意味し、デジタルデータが追跡可能な形で糸のようにつながっている状態を表す。

広義には、あらゆるコンピュータやシステム上のデジタルデータのつながりがあれば「デジタルスレッド」を成していると考えられるが、狭義には、主に製造業において、製品ライフサイクルの企画・設計から生産、納品後のアフターサービス、廃版にいたるまでの全プロセスにわたり、データのコンテキスト（文脈）を維持した状態でデータをつなぐものとして語られ、一般的にはデジタルスレッドについて述べるときには狭義の意味合いを指すことが多い。

起源 
デジタルスレッドという言葉の起源は不確かではあるものの、2010年代にはアメリカ国防総省において、資材調達のトレーサビリティを確保する目的で使われ始めた。

2016年頃には、米国のメディア上に定義が掲載され、日本においても2020年現在に至るまで様々なITソリューションプロバイダーやIT系メディアによって言葉の定義やデジタルスレッドの必要性が語られている。

これは、1999年にIoTという言葉が誕生し、2011年にドイツでインダストリー4.0が謳われ始めたことで、製品がメカニカル、エレクトロニクス、ソフトウェアの組み合わせから成る製品がものづくりの前提となったことが背景にあると言える。製品の複雑さが高まる中、メカニカル、エレクトロニクス、ソフトウェアの各分野を完全に連携・連動することは難しく、それによる設計の手戻りや品質リスクなどの可能性が生じる。 これらの各分野を含め、製品ライフサイクル全体にデジタルスレッドが構築されることで、データ入力や加工の減少を見込めるという効果がある。

デジタルスレッドとデジタルツインの関係性 
デジタルスレッドを語るときには、同時にデジタルツインについて言及されることが多い。

製品をデジタルの双子として再現したデジタルツインで、実際の製品の状況を把握し、その設計背景や派生製品をたどるためにデジタルスレッドを使用するという用途の違い、関連性を持つ。