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ゴットヒルフ・ハインリッヒ・ルートヴィッヒ・ハーゲン（1797年3月3日 - 1884年2月3日）は、ドイツの技術者。専門分野は水理学。

1839年に非圧縮性ニュートン流体の流れ方に関する法則を発見した。翌1840年にフランスのジャン・ポアズイユも同様の発見をしており、この法則は2人の名前をとってハーゲン・ポアズイユ流れと呼ばれている。

生涯 

1797年3月3日に、東プロイセンのケーニヒスベルク（現在のカリーニングラード）で生まれる。

1816年からケーニヒスベルク大学でフリードリヒ・ヴィルヘルム・ベッセルの下で数学と天文学を学び始めるが、1818年に建築学（構造力学）に専門分野を変える。その後、1819年に、主に水路を扱う公共事業の現場監督となる。

1822年には、建築士 (Baumeister) の国家資格を取得し、ヨーロッパを旅して訪れた様々な水理構造物に関する出版物で、名を知られるようになる。

1824年、ケーニヒスベルクの商業組合に雇われ、1825年には、ダンツィヒ（現グダニスク）の政府に雇われピラウの港湾査察官 (Hafenbauinspektor) となり、港湾護岸の建設に携わった。ここで使用された海岸砂丘の保全に関する手法は、今日でも用いられている。

1830年にはベルリンの高等建設委員会 (Oberbaudeputation) へ移り、1831年には委員長となった。そして、1834年から1849年まで、との講師を勤めた。

1842年4月7日、アレクサンダー・フォン・フンボルトの推薦により、プロイセン科学アカデミーのメンバーとなり、翌年には、彼の科学に関する出版物により、ボン大学から名誉教授を与えられた。さらに、1849年にはフランクフルト国民議会から専門家としての認定を受け、1850年には、プロイセン商務省 の理事会から講師の認定を受けた。

1866年になると、水工部主任構造監督者 (Oberbaudirektor im Dezernat Wasserbau) と技術構造代表の主任 (Vorsitzenden der technischen Baudeputation) になり、1869年には、プロイセンやその他のドイツ語圏の国での大規模な水理港湾構造物について監督する職である主任地域構造監督者 (Oberlandesbaudirektor) に昇格し、1875年に引退するまでこの職に就いていた。

多くの河川や港湾開発の開発での功績により、は、ハーゲンにヴィルヘルムスハーフェンの軍港建設の指揮を任せた。ハーゲンはプロイセン商務省の職を離れ、1855年7月8日に、新しいプロイセン王国の領土 (Jadegebiet) で1855年に創設された港湾委員会の主任を引き継いだ。その後、2つの国際的に有名な専門家の働きが不十分だと考え、1856年5月29日に、プロイセン海軍本部へその港湾の設計草案を提出した。この港湾の設計には、非常に優れた展望と専門的知見がみえ、これは、初期の小さなプロイセン海軍に必要な用件を満たしており、かつ、後の拡張や追加のための必要な空間の確保も考慮したものであった。このハーゲンの港湾計画は、1856年6月25日にプロイセン国王のフリードリヒ・ヴィルヘルム4世の政令を受けて着工された。この計画の完了後、1856年8月12日に、彼はプロイセン商務省に戻った。

この計画の実施にはたくさんの変更をしなければならなかったが、この、非静的な港湾とその施設の開発は大きな結果をもたらすことになった。この計画は、今日でも市の中心的計画となっている。

1884年2月3日にて、86歳でベルリンで死去した。墓標は現在もベルリン市内に存在する。

記念碑と賞 
ハーゲンが港湾査察官として働いた町であるピラウは、ハーゲンの死後、彼の名誉をたたえた記念碑を作成した。この記念碑は、町がロシア領バルチースクとなった今日でも見ることができる。ロシア語の文章も追加されており、管理はロシア海軍が行なっている。

ヴィルヘルムスハーフェンは、2007年にゴットヒルフ・ハーゲン広場 (Gotthilf-Hagen-Platz) を開設した。この広場には、ヴィルヘルムスハーフェンの芸術家ハルトムート・ヴァイスナー (Hartmut Wiesner) によって作成されたハーゲンの彫刻があり、この彫刻はヴィルヘルムスハーフェンの地域クラブである「Die Boje」によって寄付されたものである。

1959年には、「ゴットヒルフ・ハーゲン」(Gotthilf Hagen) という名前の水先船母船が作成された。
ORiN (オライン、Open Robot/Resource interface for the Network) とは工場内の各種装置に対して、メーカ・機種の違いを超え、統一的なアクセス手段と表現方法を提供する通信インタフェースである。

一般社団法人日本ロボット工業会が2002年に提唱し、その後はORiN協議会によって維持・管理されている。現在はver.2であるORiN2が最新であり、2011年には適用例がISO 20242-4に規定されている。

概要 
当初、ORiNはロボットアプリケーションソフトウェアの標準プラットフォームとして開発された。今ではロボットのみならず、PLCやNCなどその他のFA機器をはじめ、データベースやローカルファイルなど、幅広いリソースを統一的に扱うことのできる製造向けアプリケーションのプラットフォームとなっている。ORiNはハードウェアに関する規定は一切なく，全ての規格がソフトウェアに関するものとなっており、そのため従来技術との融合もスムーズにできるという特長がある。このORiNを利用することにより、メーカーや機種への依存を小さくするアプリケーションの開発が容易になった。

ORiNの活用により、今後、サードパーティーによる多様なアプリケーションソフトウェア開発、活発なマルチベンダシステム構築が見込まれる。更に経済効果として、製造競争力のアップ、FA市場の拡大、FA市場へのソフト産業の進出、FAエンジニアリング産業の創生なども期待される。

詳細

ORiN開発の背景 
近年、工場におけるPCアプリケーションソフトウェアの稼動数は、増加傾向にある。生産管理システム、工程管理システム、稼動監視システム、不具合解析システムなど、様々なアプリケーションソフトウェアが工場で稼動しており、製造システムの基幹になりつつある。

しかし、これらのアプリケーションソフトウェアは、そのほとんどが特定メーカーの特定機種でしか利用することができない。それは、特定の専用ネットワークやプロトコルに依存した「一品物」である事に起因している。このようなシステムを一旦工場に導入すると、専任のソフトウェア開発者を常駐させなければ、システムの改善は止まってしまい、システム導入の費用対効果は悪化しシステムそのものの価値を低下させてしまう。

また、近年の製品の需要は初期段階で急激に伸びる傾向が顕著であり、これに追従できなければ機会損失を招くことになる。そのため、各製造メーカーは設備の垂直立ち上げに取り組んでおり、その実現のためには、ハードウェア・ソフトウェアを含めた高度な再利用性が重要となる。

ORiNは、これらの問題を解決するための標準的なPCアプリケーションプラットフォームとして開発された。

ORiNの特徴 
ORiNはハードウェアに関する規定は一切なく、全ての規格がソフトウェアに関するものとなっており、下記の3つの標準規格が柱になっている(ORiN2の場合)。

 標準プログラムインターフェイス規格 CAO (Controller Access Object) - アプリケーションソフトウェアの汎用化を容易にする。
 標準データスキーマ規格 CRD (Controller Resource Description) - アプリケーションソフトウェア間のデータ交換等を容易にする。
 標準通信プロトコル CAP (Controller Access Protocol) - デバイス・アプリ間の通信プロトコルで、CAP(SOAP)、e-CAP(HTTP)、b-CAP(TCP/UDP)の3バージョンがある。新たなプロトコル開発を不要にする。

この3つの標準規格により下記のような特長を提供している。
 統一されたアクセス方法とデータ表現
 装置内の資源は変数やファイルとしてアクセス可能
 工場内の多様な機器に容易に適用可能
 ORiN適用のために既存の装置改造は不要
 XMLデータを介して他システムとの連携が容易
 インターネット経由での装置アクセスが容易

ORiNの開発キット 
 ORiN SDK
 ORiN Version1.0のソフトウェア開発キットで、RAO、標準プロバイダ、開発ツールなどが含まれる。オリジナルのRAOプロバイダやアプリケーションの開発に使用し、実行環境としても用いる。ORiN協議会が配布しているが、2010年度末を以って配布・サポートが終了された。

 ORiN2 SDK
 ORiN Version 2.0のソフトウェア開発キット。アプリケーション向け標準インタフェース仕様、デバイス向け標準インタフェース仕様、標準データスキーマ、および標準通信プロトコルを提供する。また、この仕様に基づいたプロバイダモジュール（拡張モジュール）作成ができる。デンソーウェーブから製品として販売・サポートされている。

歴史 
 日本ロボット工業会での標準化活動の一環としてスタート。
 1999年度より3年間にわたりNEDO (新エネルギー・産業技術総合開発機構) より援助を受け、本格的に開発。
 1999，2001年度国際ロボット展において、出展各社のロボット接続検証テストを実施。2001年度末にORiN Version1.0制定。
 2002年に“ORiN協議会”を設立。普及・機能向上活動を推進。（主要メンバー：FA機器メーカ、ソフトウェアハウス、SI等）
 ORiN協議会メンバーによる3年間のフィールドテスト結果を反映し、2005年度にORiN Version2.0制定。同年、ORiN2 SDKを製品化。
 ISO20242 Part4のAnnexとしてORiNの適用事例を提案。2010年6月 DIS承認。
 2012年1月より、ORiNカーネル（CAO Engineの部分）を無償で提供。
丸山 敬太（まるやま けいた、1965年3月4日 -）は、日本のファッションデザイナー。東京都渋谷区出身。父は元プロ野球選手の丸山完二。

ブランド名としてはKEITA MARUYAMA（ケイタ・マルヤマ）を使用することが多い。

略歴 
原宿生まれで、渋谷区立神宮前小学校、渋谷区立原宿中学校卒業。本郷高校デザイン科を経て1987年に文化服装学院ファッション工科・アパレルデザイン科を卒業し、ファッション界に入る。1990年にフリーデザイナーとしての活動を開始し、DREAMS COME TRUEのステージ衣装などのデザインを手がけたことで業界に名が知れるようになる。

1994年の秋冬東京コレクションで自らのブランド「KEITA MARUYAMA」をデビューさせ、1997年にはパリコレクションにも進出した。

2001年に株式会社ワールドと合弁で株式会社ノーリッジインターナショナルを設立（現在は丸山が全株式を保有）、2008年には藤巻幸大と共に株式会社テトラスターを設立（代表取締役に藤巻が就任）しブランドの展開を行っている。

現在デザイナー業の傍ら、名古屋学芸大学ファッション造形学科特別講師を務める。

2012年には、2013年度上期から日本航空の客室乗務員・グランドスタッフが着用する制服の監修を行った。

2014年6月には三越伊勢丹ホールディングスとの包括的な提携を発表し、「KEITA MARUYAMA」ブランドの商標を三越伊勢丹が取得する代わりに、三越・伊勢丹における同ブランド店舗の拡大に加え、外部企業との連携によるライセンス商品の販売などを行うことになった。

受賞歴 
 1996年 毎日ファッション大賞新人賞、資生堂奨励賞
 1998年 FCEデザイナー賞

主な出演

テレビドラマ 
せいせいするほど、愛してる 第4話（2016年8月2日、TBS） - 本人役 ※ 劇中のデザインした浴衣も衣装提供
一節切（ひとよぎり）は、日本の伝統楽器。尺八の前身ともいわれる真竹製の縦笛で、節が一つだけあるのがその名前の由来である。

概要 

尺八が竹の根本部分を用いるのに対し、一節切は幹の中間部を用いるため、尺八に比べて細径・薄肉である。全長は一尺一寸一分（約34cm）で、尺八と同じように、前面に四孔、裏側に一孔の計五つの手孔がある。音域は尺八よりも狭く、約1オクターヴ半ほどである。

前野良沢や一休宗純、雪舟、北条幻庵なども一節切の奏者として知られている。織田信長に仕えた大森宗勲も名手である。しかし、もともと武家や上流階級の風雅な嗜みとしての趣向が強く、一般市民には普及していなかったことや、より音域が広く音量の大きい普化尺八が普及したこともあって、江戸時代の始まりより徐々に廃れていった。現在、残された楽譜は存在するが、音価（音の長さ）の指定がなくどのような演奏だったのかを再現するのは難しい。

その他 
最も有名な一節切としては、織田信長、豊臣秀吉、徳川家康の三英傑に受け継がれた『乃可勢（のかぜ）』という名笛がある。

薩摩には、『天吹（てんぷく）』と呼ばれる一節切に似た小型の縦笛が伝わっている。

2012年5月15日、テレビ東京の『開運!なんでも鑑定団』に安土桃山時代の一節切が登場し、150万円の鑑定額がついた。
篳篥（ひちりき）は、雅楽や、雅楽の流れを汲む近代に作られた神楽などで使う管楽器の1つ。吹き物。「大篳篥」と「小篳篥」の2種があり、一般には篳篥といえば「小篳篥」を指す。

構造 
篳篥は漆を塗った竹の管で作られ（現在では安価なプラスチック製のものも作られている）、表側に7つ、裏側に2つの孔（あな）を持つ縦笛である。発音体にはダブルリードのような形状をした蘆舌（ろぜつ）を用いる。

乾燥した蘆（葦、あし）の管の一方に熱を加えてつぶし（ひしぎ）、責（せめ）と呼ばれる籐を四つに割り、間に切り口を入れて折り合わせて括った輪をはめ込む。もう一方には管とリードの隙間を埋める為に図紙（ずがみ）と呼ばれる和紙が何重にも厚く巻きつけて作られている。図紙には細かな音律を調整する役割もある。そして図紙のほうを篳篥本体の上部から差し込んで演奏する。西洋楽器のオーボエに近い構造である。リードの責を嵌めた部分より上を「舌」、責から下の部分を「首」と呼ぶ。

概要 
音域は、双調（西洋音階のソ・G4）から1オクターブと全音（長2度）上の黄鐘（ラ・A5）が基本である。しかし、息の吹き込み方の強弱や蘆舌のくわえ方の深さによってかなり音高が変化する。これを利用した奏法を塩梅（えんばい）と呼ぶ。塩梅を使うことによって、音高の変化が連続的になり、旋律の進行が滑らかになる。例えば、指遣いはそのままに、一旦塩梅で音を下げ、それから高音に移る、といったことができる。

雅楽では、笙（しょう）、龍笛（りゅうてき）と篳篥をまとめて三管と呼び、笙は天から差し込む光、龍笛は天と地の間を泳ぐ龍の声、篳篥は地に在る人の声をそれぞれ表すという。篳篥は笙や龍笛より音域が狭いが音量が大きい。篳篥は主旋律（より正しくは「主旋律のようなもの」）を担当する。

雅楽における篳篥の楽譜は、唱歌がカタカナで書いてあり、その左側の漢字が音程を表す。

篳篥にはその吹奏によって人が死を免れたり、また盗賊を改心させたなどの逸話がある。しかしその一方で、胡器であるともされ、高貴な人が学ぶことは多くはなかった。名器とされる篳篥も多くなく、海賊丸、波返、筆丸、皮古丸、岩浪、滝落、濃紫などの名が伝わるのみである。その名人とされる者に、和邇部茂光、大石峯良、源博雅、藤原遠理（とおまさ）、源俊頼などがいる。特に大石峯良を「篳篥の楽祖」としている。

西洋の楽曲を演奏するために篳篥を演奏するとき、その音はサックスに似ている。

篳篥のリードは伝統的には鵜殿のヨシ原で採取されたヨシを使ってきたが、高速道路計画の影響や、毎年行われる蘆原焼きが新型コロナパンデミックの影響で2年連続で実行されなかった影響などで、このままだと篳篥に適したヨシが全滅してしまうと言われており、雅楽の歴史的危機とも言われている。

歴史 
亀茲が起源の地とされている。植物の茎を潰し、先端を扁平にして作った蘆舌の部分を、管に差し込んで吹く楽器が作られており、紀元前1世紀頃から中国へ流入した。3世紀から5世紀にかけて広く普及し、日本には6世紀前後に、中国の楽師によって伝来されたが、正倉院には当時の遺物はない。

大篳篥 
大篳篥は現行の篳篥（小篳篥）に比べて音域が完全4度低いとされる。また古文献には大篳篥・小篳篥の他に「中篳篥」が紹介されていることもある。

大篳篥は平安時代にはふんだんに使用されていた。「扶桑略記」「続教訓抄」「源氏物語」などの史料、文学作品にも、大篳篥への言及がある。しかし、平安時代以降は用いられなくなった。大篳篥も平安時代の廃絶以前の当時の遺物は現存しておらず、記録上でのみその存在を知られるものとなっていた。再び大篳篥が日の目を浴びるのは明治時代であった。1878年（明治11年）、山井景順が大篳篥を作成し、それを新曲に用いた。大篳篥の伝承曲も現存しておらず、現代では記録を元に復元された大篳篥が西洋音楽系の楽曲の編曲や邦楽の新作曲、現代音楽等に利用されている。

指孔名（譜字）と音程 

篳篥の指孔は、表側の7つは吹き口に近い順に、「丁」「一」「四」「六」「凢」「工」「五」、裏側の2つは「丄」「ム」と名づけられている。運指の形もそれぞれの孔名と同じ名称を用いるが、その場合は孔名の指孔を開け、その直前までの指孔を閉じた形を基本とする。全ての指孔を閉じた形は「舌」という。

裏側の「丄」「ム」はそれぞれ左手親指と右手親指が担当する指孔だが、このうち右手親指の「ム」を開けた時の音は構造上は出すことができるが、実際の曲（少なくとも現行の古典曲）では用いられず、右手親指の「ム」の指孔は実際の曲では常に閉じたままであり、その「ム」の音は「出すと国が滅びる亡国の音」という言い伝えがあるという。そのため実際の楽譜では「ム」以外の9つの譜字が用いられる。

「丄」は「上」の異体字である。「丁」は古くは「丅」（げ、「下」の異体字）であったが、篳篥の最高音なのに「下」なのはおかしいということで、のちに「丁」に改められた。

篳篥の製作 
篳篥の音程には寺院の鐘の音が使われる。京都の妙心寺、知恩院の梵鐘の音とそれぞれ決められている。

楽器の音階を決める穴配りと穴開けには高度の製作技術が必要とされる。
穴開けには電動錐は使われない。穴と穴に距離がある楽器ならば素材が割れないので電動錐を使えるが、篳篥は穴の間隔が近く、使う素材は枯れて古く乾燥し、農家の囲炉裏の天井で 300年 - 350年、日々の生活の中で燻（いぶ）された煤竹であるため非常に堅く割れやすい。
紐巻上げ式で、神社の儀式で神火をおこすときに使われることでも知られる日本古来から使われてきた火熾しの「巻き錐」を使い、割れないように穴をあける。
素材の竹は自然に育ったものなので内径、肉厚がすべて微妙に異なるため、外形の穴の位置を正確に真似ただけでは音階は決まらない。

漆を中に塗って音階を調整する。
製作技術習得者には、音律の習得は技術習得の最初の 6 ヶ月間に集中して習得してしまうことが求められる。
木漆と水を合せて内径をヘラで塗る。乾かして吹いて確認し、音階を調整する。
篳篥に使われている素材は乾ききった古くもろい竹であるため、塗りに失敗すると漆の乾き際に穴から下まで一直線に割れが入る。漆は湿度が高いと急激に固まり（乾き）湿度が低いと固まらない（乾かない）ため、昔の京都でこの作業ができた時期は春は3月末から5月末、秋はさらに短い期間であった。篳篥の内側の漆はこの時期のみ塗ることができ、この時期以外は塗ると割れてしまう、とされた。

篳篥の形は古来から大きさが決まっているので先人の作品が技術向上の参考になる。
管楽器の笙は1尺7寸、13世紀の鎌倉初期までは大きな笙だったがその後は小さくなった。しかし笛と篳篥は昔から長さが決まっているのでそれ以前の昔に作られた名器が参考になる。

舌の材料に用いられる葦は琵琶湖、淀川から採取されることが多い。なかでも淀川右岸の鵜殿で採取される葦は堅さ、締り共に最良とされていた。しかし環境の悪化の影響で材料に使える良質な葦の確保が難しくなっている。

採取した葦は4,5年ほどの年月をかけ、一切の湿気を排除した場所で乾燥させる。その後、拉鋏という専門の道具を用い、火鉢の上にかざして押し潰して平滑にし、先端に和紙を貼り付ける。

舌を磨く際にはムクノキの葉が用いられる。
癇癪玉（かんしゃくだま）は花火の一種であり、火薬を利用して大きな音を立てて遊ぶための玩具。クラッカーボール、投げ弾とも言う。赤・青・黄などで彩色された直径7～8mm の玉の形をしている。外皮の中に火薬と小石が入っており、地面にたたきつけたり、踏んだりすると「パン」と大きな音を立ててはじける。パチンコを使用して発射する場合もある。

平玉火薬と同様に、映画やドラマなどで銃弾が命中したときの特殊効果・効果音にも使用される。鉄柱やコンクリート壁など、穴を開けて弾着（特殊効果用の煙火）を仕掛けることのできない物体に対して、パチンコで飛ばして破裂させ、火花と煙を出す効果を得る。

火薬類取締法施行規則（第1条の5第1号のヘ「爆発音を出すことを主とするもの」の（1））では、「直径1cm以下、重量1g以下、爆薬量が0.08g以下」である事が定められている。材質は鶏冠石と塩素酸カリウムを砂にまぶし、薄紙で包んだものであるとされる。音を出す事を目的とした玩具用花火には、他にクリスマス・クラッカーがあるが、癇癪玉が1919年に日本で考案されたものであるのに対して、クリスマス・クラッカーは1847年に英国で考案されたものとされている。両者の英語名の語源である爆竹(ファイアークラッカー)の歴史は更に古く、紀元前200年の中国まで遡る。

癇癪玉の考案者は静岡県のイケブンであるとされるが、当初は「五色玉花火」や「五色玉」と呼ばれていたものが、第二次世界大戦後の対米輸出開始時にクラッカーボールの名称が使われ始めたという。欧米の花火コレクターの間で現存する日本製の玩具花火には、クラッカーボールの他にが存在しており、連合国軍占領下の日本における比較的著名な輸出品であった事が偲ばれる。

欧米では癇癪玉よりも大きな、アメリカンクラッカーに近い大きさのクラッカーボールもあり、爆竹のように導火線に着火して用いる。癇癪玉と類似した「衝突させて大きな音を出す玩具花火」では、ハンド・ブラスター(Hand Blaster)と呼ばれるものもあり、2個一組で販売されている球を互いにぶつけあう事で、400回程度大きな音を発生させる事ができ、表面に塗布された火薬がぶつけた個所のみ発火する構造のため、「手の中で発火させても安全」であるとされている。
電子ブロック（でんしブロック）とは、
 電子ブロック機器製造が製造・販売している電子回路の実習用教材製品。
 電子ブロック機器製造と、のちに業務提携した学習研究社（現・学研ホールディングス）がかつて発売していた、電子実験をする玩具。
両者とも電子回路の初期教育用として使われていたが、1990年頃にはより汎用性の高い類似のソルダーレスブレッドボードに置き換わっている。本項では後者を中心に記述する。

概要 
あらかじめ電子部品や配線が組み込まれたブロックを並べることで電子回路を組んで実験が行える電子玩具。初期には象牙色のブロックを並べてゆくDRシリーズ（1965年発売）と、半透明なブロックとピンを刺して配線して行く廉価版電子ボードのSRシリーズ（1968年発売）を発売しブームを呼んだ。

その後、商品はブロックの抜き差しが小さな子供でも容易なSTシリーズ（1971年発売）へ改良された。学研との業務提携後にSTシリーズをさらに改良し、よりファッショナブルになったEXシリーズ（1976年発売）でブームは最盛期を迎え、上位機種EX150では、150の電子実験を行えた。なお、EXシリーズの最上位機種はEX150にシンセサイザーユニットを同梱して31の回路図を追加したEX181であり、さらにFMユニットが追加で販売されているので、回路図の数は計191回路となる。

1981年に発売されたFXシリーズを最後に一旦生産が打ち切られた。FXシリーズには基礎回路65+マイコン回路100のFX-マイコン R-165と、基礎回路65+サウンド・クロック回路80のFX-メロディ&ウォッチが存在する。マイコン回路100は回路の組み替えはなく、マイコンユニットのプログラムが100種類用意されたものである。マイコンユニット、クロックユニット＋サウンドブロックがそれぞれ別途販売されていたので、セットに付属しないユニットを買い足すと、基礎回路65+マイコン回路100+サウンド・クロック回路80の合計245回路の実験ができた。

2002年にEX150の復刻版が発売され、さらにその復刻版オリジナル拡張キットとして「拡張キット光実験60」が発売された。
EXシリーズは、A4程度の大きさの本体に48の差み口がある。46のブロック（トランスとキースイッチはブロック2つ分の大きさ）には、14種類の抵抗器、2種類のダイオード、8種類のコンデンサ、2種類のトランジスタ、5種類の配線専用ブロック、およびコイル、ランプ、トランス、キースイッチが含まれる。これらのブロックを48の差込口に差込み、回路を形成する。作成できる回路には水位報知器、嘘発見器、明るくなると鳴るフォトラジオなどがある。

2009年6月には大人の科学マガジン vol.24 の付録としてFX-マイコン R-165 のマイコンユニットを再現し外部入力を省略した4ビットマイコンGMC-4が発売された。

2011年11月には大人の科学マガジン vol.32 の付録として電子ブロックminiが発売された。ブロックはEXシリーズと同じ大きさで互換があり、5×5＝25個の電子ブロックと50種類の実験回路が組める、その他にこの電子ブロックminiを2組使うと回路や、製品版EXシリーズのブロックを追加してできる作例も紹介されている。

類似品として、ドイツのブラウンがドイツ国内で発売していたLectronという商品がある。

各シリーズと沿革 
 1965年 電子ブロックDRシリーズを発売（電子ブロック機器製造）
 DR-7 50回路
 DR-7DX  60回路
 DR-1A 14回路、オプション品追加購入で16回路
 DR-2A 30回路
 DR-4A ＩＣデラックス 120回路
 1968年電子ブロックSRシリーズを発売（電子ブロック機器製造）
 SR-1A 16回路
 SR-2A 30回路
 SR-3A 100回路
 SR-3ADX 105回路
 SR-4ADX 150回路
 1968年 MAGIC-7 20回路 を発売（電子ブロック機器製造）。
 回路を直接組み立てる他のセットとは異なり、象牙色の7個の暗号ブロックの並べ替えで20種の装置に変化させる事が出来た。玩具色が強く、使いやすさを重視しているため、応用できる範囲が狭く、回路原理を学ぶことには向いていない。また、組める回路が20種類と少ない割に価格は8,500円と高価だった。
 27.125MHzの送受信用の子機が付属している。しかし、付属しておらず、別売となっているセットもある、との旨が同梱のマニュアルに書かれている。
 20回路の内訳は以下の通り。
 レフレックス式の3石ラジオ
 フォトラジオ
 光線警報器 - 低周波発振、及びそれを中波帯（ラジオの周波数帯）でAM変調したもの、さらに短波帯（27.125MHz…本製品には「27.125MC（メガサイクル）」と表記）でAM変調したもの、以上3種類の方法のものがあり、回路としては3種類。
 水位報知器 -  同上。
 遮光警報器 -  同上。
 断水報知器 -  同上。
 ワイヤレスマイク - 音声を中波帯と短波帯（27.125MHz）でそれぞれAM変調するものがあり、回路は2種類。
 トランシーバー -  同上。
 インターホン -  同上。
 1971年 電子ブロックSTシリーズを発売（電子ブロック機器製造）
 ST-25 25回路
 ST-45 45回路
 ST-100 100回路 - ST-100までのアンプユニットは青く、出力トランスを使用している。
 ST-125 125回路 - アンプユニットの色は黒で、OTL回路で構成されている。ST-100から追加パーツでグレードアップ可能。
 ST-155 155回路 - アンプユニットはST-125と同じ。
 1972年 学研が電子ブロックSRシリーズ、STシリーズを発売（学研と電子ブロック機器製造株式会社が提携）
 1976年 学研電子ブロックEXシリーズを発売（学研）。ブロックの大きさや形状はSTシリーズと同じで互換性あり。
 EX-15 15回路
 EX-30 30回路
 EX-60 60回路
 EX-100 100回路
 EX-120 120回路
 EX-150 150回路
 1979年 EX-181 181回路
 1981年 FXシリーズを発売（学研）。ブロックの大きさや形状はSTシリーズ・EXシリーズと同じで互換性あり。
 FX-メロディ&ウオッチ 145回路
 FX-マイコンR-165 165回路
 1986年 電子ブロック全シリーズ生産中止
 1998年 ST-100機能再現モデルを発売（電子ブロック機器製造）。ST-100の「機能」を再現したものであり、ブロックやケース等の大きさ及び形状は本来のSTシリーズと異なり、互換性はない。
 2002年 EX150復刻版を発売（学研）
 2008年 EX150新装版を発売（学研）
 2011年 電子ブロックmini 50回路、25ブロック。大人の科学マガジン Vol.32の付録で、本体は使う前に組み立てる必要がある。ブロックの大きさや形状はSTシリーズ・EXシリーズ・FXシリーズと同じで互換性あり。
 2014年 EX150復刻新装版を発売（学研ステイフル）
笑い袋（わらいぶくろ）とは、内部に音を出す機械が入った布製の袋で、ボタンを押すと録音された笑い声を再生するジョークグッズである。

本家の製品は内蔵のアナログレコードを使っていたが、後には電子式のものも登場している。

歴史 
ドイツの発明家ヴァルター・ティーレが1968年に製造した、笑い声を再生する機械を靴下に入れた「Lachsack」が原型とされる。

日本で笑い袋を製造販売していたパーティーグッズメーカーの株式会社アイコによると、内部の装置は1960年代にアメリカ合衆国向けのミッキーマウス人形の内蔵プレーヤーとして製作したもので、1967年にアメリカでの特許が出願されている。しかし売り上げは伸びなかったため、1969年にこの装置を入れた袋が「Laugh bag」などの名前でアメリカで売られたところ大ヒットし、翌年には日本でも発売されて流行したという。アイコでは30年以上笑い袋の製造を続けていたが、レコードの原盤が耐用限度を超えた事で廃盤となっている。

仕組み 

布製の巾着袋の中にはプラスチック製の外装を持つ五角形の装置が入っている。この装置のボタンを押すとレコード盤の溝で固定されていたレコードの針が持ち上がり、スプリングによりレコードの最初に移動して乾電池駆動のモーターでレコードが回転し、ボタンを離すとレコードに針が落とされ、笑い声の吹き込まれたレコードを再生し始める。また、再生の途中でボタンを押してもレコードの最初の位置に針が移動して再び最初から再生を始め、レコードの最後まで来ると電源が切れて再生を終了する。そのような仕組みのため、電池を抜いて強制的に再生を止めても、再び電池を入れると途中からレコードの再生が始まる。

この玩具ではレコードの針が漏斗状のラッパに連結されて直接発音されるため、アンプやスピーカー、音量調整などがなく、電池で消費するのはレコードを回転させるモーターの動力のみである。レコード盤はこの用途に特化された特殊な仕様のもので、レコード内蔵型玩具であるために盤の交換はできず単一内容のみの再生ではあるが、現在では笑い袋には基本的な笑い声の商品だけでなく、収録内容の違うレコード盤を入れた様々なテーマの商品が存在する。

ちなみに本体のボタンには誤操作防止のストッパーはなく、袋の中にあるので誤ってボタンを押してしまいやすいが、巾着袋はひもがあるので持ち運びや吊り下げがしやすく、思わず袋をいじりたくなるようなコミカルな笑い顔などが描かれていることが多い。

なお、ボタン電池で稼働する小型化された電子音声型の笑い袋も市販されているが、押しボタンを押すと笑い声を発声する点は同じである。

その他 
 声の種類は、男、女、カップルの3種類ある。男版の笑い袋は声優の肝付兼太が演じているという。
 流行当時の年代設定である、アニメ『ちびまる子ちゃん』の話（「年越しまる子ちゃん」の巻など）にもたびたび登場する。
 1999年にバンプレストのプライズ景品として、「とるとる愛テム 黄金バット笑い袋」が製造された。
 2006年に日本テレビの『中井正広のブラックバラエティ』で紹介され、石原良純の笑い袋を作る企画が行われた。また、2008年12月14日に同じ日本テレビで放送された『笑点』の大喜利で、春風亭昇太が座布団を10枚獲得した副賞として五代目三遊亭圓楽の笑い声が入った笑い袋が贈られた。
 ゲーム『ドラゴンクエストシリーズ』では「わらいぶくろ」という名前のモンスターが登場する。
 1989年の映画『バットマン』では、ジョーカーの最期のシーンで使われた。
ときた 洸一（ときた こういち、1961年（昭和36年）4月11日 -）は日本の漫画家、イラストレーター。

代表作の『機動武闘伝Gガンダム』など『ガンダムシリーズ』のコミカライズを多数手がける。

千葉県千葉市出身。父親は挿絵画家の鴇田幹。

経歴 
漫画家として活動する前は、ガンプラをはじめとしたバンダイのプラモデルのパッケージのレイアウトを担当。

日東科学教材『オモロイド』のデザインを担当した後、同社からナムコへ転職した社員の依頼で『ローリングサンダー』の製作に参加。以後、同社ゲームのキャラクターデザインや各種イラスト製作・仕上げを多数手がけた。

また、安井尚志の下で、安井がクラフト団名義で原作を担当していたやまと虹一の漫画『プラモ狂四郎』、『超戦士ガンダム野郎』、『SD武者ガンダム風雲録』などの登場メカのデザインも行っていた。

漫画家としては2002年頃まで『コミックボンボン』など講談社の雑誌を中心に活動していたが、近年では角川書店の『ガンダムエース』にて執筆活動を行っている。

一部のファンからはオーディオマニアとしても知られており、自身のブログ「ときた洸一のムダ話blog」で時々オーディオ関係にまつわるネタが取り上げられることがある。

作品リスト

コミックボンボン連載作品 
 ザ・グレイトバトルIII
 ガイアセイバー
 機動武闘伝Gガンダム
 がんばれ!ドモンくん ガンダムパーティ
 新機動戦記ガンダムW
 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
 機動新世紀ガンダムX
 機動新世紀ガンダムX外伝 ニュータイプ戦士ジャミルニート
 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
 ∀ガンダム
 SDガンダム英雄伝
 SDガンダム三国伝

ガンダムエース連載作品 

 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY　
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 Δ ASTRAY
 機動戦士ガンダム00F
 機動戦士ガンダム00I
 機動戦士ガンダム00I 2314
 ガンダムEXA
 ガンダムEXA VS
 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女
 新機動戦記ガンダムＷ G-UNIT オペレーション・ガリアレスト

その他 
模型・玩具

 オモロイド（日東科学教材）：キャラクター設定
 エヴォロイド（コトブキヤ）：キャラクターデザイン

漫画
BB戦士三国伝 風雲豪傑編（特典漫画）
機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS（電撃ホビーマガジン連載）
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY（同上）
彗星戦隊フルーティV（キャラクターデザインおよびムックの漫画）
アーマードレディー（Ζガンダムレディー・ガンダムMk-IIレディー・バルキリーVF-1Sレディーのキャラクターデザイン）
絵本
はじめてふれるアニメ名作絵本（ひかりのくに）：イラスト　①シンデレラ（1987年6月）、⑩しらゆきひめ（1987年10月）、⑳はくちょうのおうじ（1987年11月）
ひかりのくに名作えほんデラックス（ひかりのくに）：イラスト　④青いとり（1990年4月）
とびだすきせかえ（ひかりのくに）：イラスト　②おひめさま、シンデレラ
原作版アニメ名作絵本（ひかりのくに）：イラスト　①シンデレラ（1993年10月）、⑥しらゆきひめ（1993年11月）
はんぎょどんのようかいたいじ（サンリオ、1989年1月　新装版：1991年12月）
講談社のテレビ絵本 SD戦国伝 SD武者ガンダム てんかとういつへん（安井尚志が原案、やまと虹一が構成と下書き、ときた洸一はペン入れと着色を担当）
ゲーム
ローリングサンダー（AC）：1986年 キービジュアルキャラクターセルイラスト
カイの冒険（FC）：1987年 パッケージ、ロゴ仕上げ（原画：篠崎雄一郎）、ポスター、『NG』誌キャラクターイラスト
えりかとさとるの夢冒険（FC）：1988年 キャラクターデザイン、パッケージ・説明書イラスト
ローリングサンダー（FC）：1988年 パッケージ・説明書イラスト
ワンダーモモ（PCE）：1988年 パッケージ・説明書イラスト
ドラゴンスピリット 新たなる伝説（FC）：1989年 パッケージセルワーク（原画：石川達也）
ワギャンランド（FC）1989年 パッケージイラスト仕上げ
ワルキューレの伝説（AC）：1989年 キービジュアルイラスト（原画：冨士宏）
ケルナグール（FC）：1989年 キャラクターデザイン、パッケージ・説明書イラスト
オーダイン（PCE）：1989年 パッケージ・説明書イラスト
マッピーキッズ（FC）：1989年 パッケージ仕上げ
バルンバ（PCE）：1990年 キャラデザ、パッケージ、ロゴ仕上げ、説明書
超絶倫人ベラボーマン（PCE）：1990年 パッケージ・説明書イラスト
メルヘンメイズ（PCE）：1990年 パッケージ・説明書イラスト
ゼビウス ファードラウト伝説（PCE）：1990年 説明書イラスト
ファイナルブラスター（PCE）：1990年 説明書イラスト
ワギャンランド2（FC）：1990年 パッケージ・説明書イラスト
ドラゴンセイバー（AC）：1990年 ポスターイラスト（原画：石川達也）
マーベルランド（AC）：1990年 キャラクターデザイン、ランド俯瞰図構成、キービジュアルキャライラスト
F1道中記（MSX）：1990年 パッケージイラスト
レッスルボール（MD）：1990年 パッケージ・説明書イラスト
スティールガンナー（AC）：1991年 キービジュアルイラスト仕上げ
マッピー（GG）：1991年 パッケージイラスト
マーベルランド（MD）：1991年 キャラクターイラスト
メガトラックス（MD）：1991年 パッケージ・説明書イラスト
スーパーワギャンランド（SFC）：1991年 パッケージ・説明書イラスト
ポケット麻雀（GG）：1991年 パッケージイラスト仕上げ
ワギャンランド3（FC）：1991年 パッケージイラスト
コズモギャング・ザ・ビデオ（AC）：1992年 キービジュアルイラスト（原画修正：三枝芳宏）
スティールガンナー2（AC）：1992年 キービジュアルイラスト仕上げ
ビタミーナ王国物語（GB）：1992年 パッケージ、線画クリンナップ、セル仕上げ
コズモギャング・ザ・パズル（AC）：1992年 キービジュアルイラスト（原画修正：三枝芳宏）
エメラルディア（AC）：1993年 キービジュアルイラスト
スーパーワギャンランド2（SFC）：1993年 パッケージ仕上げ、説明書イラスト
スーパーファミリーテニス（SFC）：1993年 パッケージイラスト仕上げ、説明書イラスト
コズモギャング・ザ・パズル（SFC）：1993年 パッケージイラスト（原画修正：三枝芳宏）
スーパーファミリーゲレンデ（SFC）：1993年 パッケージイラスト
ワギャンパラダイス（SFC）：1994年 パッケージセルワーク
テイルズ オブ ファンタジア（SFC）：1995年 説明書モンスター・アイテムイラスト
子育てクイズ マイエンジェル（SFC）：1996年 キービジュアルイラスト仕上げ
他多数
図鑑
おおむかし大図鑑　恐竜と絶滅した生き物（世界文化社）：付録ペーパークラフトイラスト
機械工学（きかいこうがく）とは、機械あるいは機械要素の設計、製作などから、機械の使用方法、運用などまでの全ての事項を対象とする工学の一分野である。

具体的には、熱力学、機械力学、流体力学、材料力学の四力学を基礎とした機械の設計や製作のための技術を学ぶほか、より広義には、機構学、制御工学、経営工学、材料工学（金属工学）、そして近年のコンピュータ化に対応したハードウェア及びソフトウェア技術全般を研究対象としている。

研究対象と分野 
飛行機--航空工学
自動車--自動車工学
船舶--船舶工学
メカトロニクス--ロボット--ロボット工学
ロケット、人工衛星--宇宙工学
鉄道
医療機器

製造業における機械工学分野のリスト 
機構学
機械要素
機械材料
金属・合金：鉄合金や非鉄金属も含む
合成樹脂
その他の機械材料
材料力学
塑性力学
弾性力学
金属加工・機械加工
機械工作法
塑性加工
切削加工
加工に伴う処理（熱処理・表面処理・塗装）
工作機械：CAMやNCプログラミングも扱う
設計工学
機械設計法
機械設計製図
機械系CAD
熱力学
熱機関
伝熱工学
冷蔵機・冷凍機
空気調和設備
流体力学、水力学
生産工学：工場の自動化、組立機械・実装機械などを扱う
機械力学：運動学や振動工学を含む
その他の工学分野（計測工学・制御工学・経営工学・生体工学）
PostScript（ポストスクリプト）は、アドビが開発している、1984年に発表したページ記述言語。

スタック指向型のプログラミング言語で、様々な計算・処理と共に描画命令を実行することができる。事前にデータをスタックに格納し、後の命令がデータを処理するというモデルで実行される。そのために記述法が逆ポーランド記法で一貫しており、名前は「追伸」の英語「post script」に後置記法といった意味を掛けている。

バージョン 
1985年 - PostScript Level 1。初期バージョン。
1990年 - PostScript Level 2。日本語やカラー化対応。
1996年 - PostScript 3。PDF形式への対応。（Level 3は正式名称ではない）

概要 
PostScriptは1985年にApple Computerのレーザープリンター、LaserWriterに採用された。モトローラ68000プロセッサと1.5メガバイトのRAMを搭載したこのプリンターは、プリンターでありながら当時のパーソナルコンピュータと同等の計算能力を持ち、それ自身が PostScript インタプリタを実行してページを生成した。同じ年、ライノタイプによりPostScriptを採用したイメージセッタが発表された。

当時はコンピュータとプリンター間の通信速度の遅さが、印刷物の品質向上のネックになっていた。しかし、プリンター自身に高い計算能力を持たせて、プログラミング言語を実行するという大胆な発想により、一気に問題は解決された。PostScript以前は、伝統的な手法より品質が劣るとされてきた電子印刷が、一気に商業印刷のレベルでも使われるようになり、今日では当たり前になっているDTPが普及するきっかけとなった。

後に印刷以外の用途でも使われ、ワークステーションである「NeXT」は、描画エンジンとしてDisplay PostScriptを採用していた。

今日では、パーソナルコンピュータの性能が上がると同時に、コンピュータ・プリンター間の接続速度が向上したため、個人レベルでパーソナルコンピュータにPostScriptインタプリタを搭載し、生成されたイメージをプリンターに送るということも行われる。

実装 
ほとんどは、レーザープリンターに実装されている。「PSプリンター」と呼ばれ、PDFベースとなったMac OS Xより前のMacintoshの標準的プリンターであり、Windowsでも利用されることがあるが、アドビへのライセンス料が高額なためか、価格が数十万 - 百万円以上と一般のレーザープリンターに比べ高価で、専らDTP用途に限られている。

ソフトウェアによる実装では、アドビからライセンスを受けたラスターイメージプロセッサ (RIP) がエプソンなどいくつかのメーカーから自社製プリンターのために販売されていたが、PSプリンターの価格低下もあり、あまり普及していない。なお互換フリーソフトウェアとしてGhostscriptがある。

サンプルプログラム 
以下の内容をPostScriptプリンターに送信すると、文字列「Hello World!」が印刷される。
 /font /Courier findfont 24 scalefont def
 font setfont
 100 100 moveto
 (Hello World!) show
 showpage

以下の内容をPostScriptプリンターに送信すると、長方形と文字列が印刷される。また、テキストファイルとして保存し、Adobe Illustratorなどで開くこともできる。
 %!
 % macro (draw rectangle) ; usage: left top width height RRECT
 /RRECT { newpath 4 copy pop pop moveto dup 0 exch rlineto exch 0 rlineto neg 0 exch rlineto closepath pop pop } def
 
 100 100 100 150 RRECT
 .5 setgray
 fill
 
 100 300 moveto
 /Helvetica findfont
 12 scalefont
 setfont
 .5 0 .5 0 setcmykcolor
 (test string) show
 
 showpage
物性物理学（ぶっせいぶつりがく）は、物質のさまざまな巨視的性質を微視的な観点から研究する物理学の分野。量子力学や統計力学を理論的基盤とし、その理論部門を物性論（ぶっせいろん）と呼ぶことも多い。これらは日本の物理学界独特の名称であるが、しばしば凝縮系物理学に比定される。狭義には固体物理学を指し、広義には固体物理学（結晶・アモルファス・合金）およびソフトマター物理学・表面物理学・物理化学、プラズマ・流体力学などの周辺分野を含む。

歴史 
18世紀以前において、物理学は物体の運動や天体の運行など解析学や幾何学によって説明できる分野を中心としていた。これに対して化学は物質の性質をあるがままに、すなわち博物学的に記述することが一般的であった。

18世紀に発展した熱力学は、物質としての気体の性質を巨視的な観点から現象論的に体系づけたものであり、これが物性物理学の基礎となった。19世紀後半になると物質の熱力学特性を、より微視的な立場から体系的に記述する統計力学の考え方が本格的に導入され、現象論に過ぎなかった熱力学に基礎付けがなされた。さらに20世紀前半には量子力学が確立し、固体の結晶構造や化学反応を記述できるようになった。

また最近では高分子や液晶、コロイド等を対象とするソフトマター物理学も物性物理学の一つの分野となっている。ただし、日本において物性論あるいは物性物理学という言葉が使われるようになったのは1940年代以降である。

理論 
物性理論は、理論モデルを用いた物質状態の性質の理解と関連する分野である。これには、固体の電子状態モデルの研究、例えば、ドルーデモデル・バンド構造・密度汎関数理論といったものが含まれる。また、相転移の物理の理論モデルの研究（例えば臨界指数の理論やギンツブルグ-ランダウ理論など）や、量子場の理論や繰り込み群に使われる数学的手法を応用するといった分野も発展している。現代的な理論研究は、電子状態の数値計算や、高温超伝導・・ゲージ対称性等の現象理解のための数学の利用とも関係している。

実験 
物性実験は、実験装置を用いて物質の新しい性質を発見することに関連する分野である。例えば、電磁場を作用させて周波数特性や熱伝導特性、温度を測定したりする。よく用いられる実験手法には、X線や赤外線、非弾性中性子散乱を利用した（広義の）分光法や、熱的応答の研究、つまり比熱や伝導による輸送熱の測定といったものがある。

関連分野 
 物理化学：気体、液体の性質を記述する。
 固体物理学：固体の性質を記述する。
 表面物理学：表面・界面の性質を記述する。
 ソフトマター物理学：ソフトマターの性質を記述する。

応用 

物性物理学の研究は、様々なデバイスへの応用を生み出した。例えば、トランジスタ、レーザー技術、ナノテクノロジーで研究される様々な現象が挙げられる。走査型トンネル顕微鏡の技法はナノスケールでの制御過程に応用され、ナノリソグラフィという研究分野を生んだ。

量子コンピュータの分野では、情報は量子ビット（またはキュービット）で表される。量子ビットは、計算が終わるより前に素早く量子デコヒーレンスを起こしてしまうかもしれない。この重大な問題は量子コンピュータが実用化される前に解決されなければならない。ジョセフソン接合による量子ビット、磁性体のスピン配向を用いたスピントロニカル量子ビット、分数量子ホール効果状態から得られるトポロジカル非アーベルエニオン等、問題解決のためのいくつかの有望なアプローチが物性物理学の分野から提案されている。

物性物理学は生物物理学の分野にも重要な応用がある。例えば、核磁気共鳴画像法は医療診断の現場で広く使用されている。

物性論を扱う高等教育機関 
 日本の大学では、物性物理学は理学部の物理学科の一講座として研究がなされることが多い。国立大学では京都大学理学部の物理学第一教室と東京工業大学の理学部物理学科・大学院物性物理学専攻、公立大学では大阪市立大学理学部の物理学教室、私立大学では京都産業大学理学部物理科学科などがカバーしている。
 また、工学部の物理工学科、材料工学科、電気電子工学科など、理学部以外で物性物理学を扱っている所も多い。
 かつては、物理第二学科（東北大学、名古屋大学）、物性学科（広島大学）として、独立の学科組織を持ったところもあった。
 1963年に創設された広島大学の物性学科は、物性物理学以外に、生物物理学といった化学との境界領域の研究、教育が行われたが、物理系講座の増加で独立学科としての存在意義を失って学科募集を停止し、講座は物理科学科と化学科（生物物理化学系のみ）に吸収された。
 東京大学では理学部・工学部・教養学部の他、大学院新領域創成科学研究科、物性研究所でも物性物理学の研究が行われている。この中で物性研究所は、文部省と科学技術庁が日本学術会議の勧告を元に共同で設立した物性物理学分野の全国共同利用研究所であり、理論・実験の両分野にわたって幅広く教育研究が行われている。この他の全国共同利用研究所では、東北大学金属材料研究所、京都大学基礎物理学研究所に物性物理学関連の研究室がある。
磁性体（じせいたい）とは、一般には磁性を帯びることが可能な物質であり、専門的には反磁性体・常磁性体・強磁性体の3つに分けられる。このため、すべての物質が磁性体であるといえるが、通常は強磁性体のみを磁性体と呼ぶ。比較的簡単に磁極が消えたり反転してしまう磁性体は軟質磁性体と呼ばれ、そうでない磁性体は硬質磁性体と呼ばれる。

代表的な磁性体に酸化鉄・酸化クロム・コバルト・フェライト・非酸化金属磁性体（オキサイド）などがある。

固体状態のものは磁石として、電動機の界磁として使用される。
硬質材料の円盤上に磁性粉を塗布あるいは蒸着したものがハードディスクドライブ（のプラッタ）に用いられる。柔軟な合成ゴムにまぜて板状にするとマグネットシートになり、液体にコロイド分散させると磁性流体となる。医療分野では強力な磁力を使ったMRIやごく微弱な磁力を利用するSQUIDの形で実用化されている。新しい情報記憶素子のMRAMなどを含むスピントロニクスと呼ばれる科学研究分野が注目されている。

磁性体材料の評価 
磁性材料の評価は、磁場を正負の磁場に掃引させることに得られるヒステリシスカーブによる解析が主だが、測定結果は、測定対象物の磁気モーメントの平均値となるので、対象物中の磁気相互作用や保磁力の分布に対する情報は得ることができない。近年では、ナノスケールの磁性材料やナノコンポジット磁石などの研究も盛んになっており、磁気特性を評価するためには、平均化された特性だけでなく、材料中の構成物質間の相互作用などについての評価も重要になってきている。

保磁力 

磁化された磁性体を磁化されていない状態に戻すために必要な反対向きの外部磁場の強度。

飽和磁化 
飽和磁化は材料固有の磁気物性値で強磁性物質を磁界中に置いて磁界を増加させていくとある磁界以上で磁化が一定となる。この磁化を飽和磁化という。温度の上昇とともに、飽和磁化は減少する。

最大エネルギー積 
磁石が持つエネルギーの大きさは、B-H減磁曲線上の磁束密度Bと磁場Hの積に比例する。このBxHの最大値を最大エネルギー積(BH)maxと呼び、kJ/m3(MGOe)で表す。

パーミアンス係数  
あらゆる形の磁石には磁化と磁化の大きさに比例する反対方向の磁場（反磁場）Hdが必ず発生する。
この反磁場Hdは下記のように表される。

Hd = -NJ （N ： 反磁場係数）

このときＮは反磁場係数と呼ばれ、磁石（磁性体）の形状によって決まる数値で、反磁場係数Nの代わりに、次式で定義されるパーミアンス係数Pcを使って磁場解析をすることが多い。

Pc = -Bd/Hd

一般的には磁化方向と垂直な断面積が大きいほど、また磁化方向の厚みが薄いほど反磁場Nは大きくなり、逆にパーミアンス係数Pcは小さくなる。

パーミアンス係数Pcと反磁場係数Nの間には、次のような関係が成立つ
。

Pc = （1-N）/N

結晶磁気異方性定数  
結晶磁気異方性定数は材料固有の磁気物性値で、磁石特性のひとつである保磁力と関連しており、この定数が大きければ大きいほど保磁力を大きくすることが可能で磁化しやすい結晶軸方向に磁化させるエネルギーと磁化しにくい結晶軸方向に磁化させるエネルギーの差を表す。

熱減磁、低温減磁 
着磁済みの磁石は周囲の温度が変化すると、熱エネルギーの関係で磁気特性が変化する。

元の温度に戻ると磁気特性も同じ値に戻る可逆温度変化と温度が戻っても磁気特性が戻らない不可逆温度変化がある。

温度が起因する着磁後の減磁は一般的には不可逆温度変化によるもので、これには初期減磁に起因するものと経時変化に起因するものがある。

可逆温度変化（可逆減磁）、不可逆温度変化（不可逆減磁）については、特にHcjの温度係数に注意する必要があり、磁石形状によるパーミアンス係数も重要な要素になる。

電気機器用磁性材料 

 圧粉心
 純鉄・パーマロイ・センダスト合金などの磁性材料を粉砕した後、圧縮形成したもので、粉体間の電気抵抗が大きく、うず電流損が小さい。

 アモルファス合金
 変圧器の鉄心圧延したものである。
 大型回転機に使用される。

小型電動機用磁性鋼帯
 鉄損が大きい。
 小型回転機に使用される。

磁極用鋼帯
 機械的強度が大きい。
 回転機の回転子に使用される。

磁気記録用磁性材料
 酸化鉄(III)（ヘマタイト）
 クロム酸化鉄（フェリクロム、FeCr）
 コバルト酸化鉄
 メタル磁性体
 バリウムフェライト（BaFe）磁性体