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株式会社マイクロネット は、日本の北海道札幌市中央区に本社を置くソフトウェア開発会社である。札幌市に本拠を置くビッググループの1社。

概要 
主に3DCGソフト・システムの開発やパソコンゲーム・インターネットサイトの2D/3Dサイト制作を行っている。

近年ではインテリアシミュレータやそのシミュレータ向けインテリアデータの製造、また、車載メータパネル向けのデジタル部品作成や、放送用のCGテロップシステムの制作を行っている。

スキージャンプの放送で用いられるVRラインの表示も、大倉山/宮の森で開催される大会についてはNHK以外の放送局ではマイクロネット開発のシステムが使用されている。

主な製品

ツール 
 3Dアトリエ

ゲーム 
 ハーベスト　[PC-80][PC-88][X1][MZ-20]1983年
 ミルキーウェイ　[PC-80][PC-88][X1][MZ-15][MZ-20]1984年
 ヘリコイド　[PC-88]1985年5月 [FM-7]1985年
 シツーカ(JU87A DSTUKA)　[X1][S1]1985年
 チャンピオンプロレススペシャル　[PC-88]1985年10月 [PC-80][X1][FM-7][MZ-20]1986年　セガ／サンリツ電気のアーケードゲーム「アッポー」の移植
 フリッキー　[PC-88]1985年11月 [PC-80][X1][FM-7][MZ-20][MSX]1986年　セガの同名アーケードゲームの移植
 ロボレス2001　[PC-88]1986年7月 [FM-7][MSX]1987年　セガの同名アーケードゲームの移植
 麻雀狂時代スペシャル　[PC-88]1988年1月 [PC-98][FM77AV][MSX2]1988年　サンリツ電気のアーケードゲーム「麻雀狂時代」の移植
 ストーム　[PC-88]1988年3月 [PC-98]1988年11月
 たんば　[PC-88]1988年9月 [PC-98][FM77AV][MSX2]1989年　同名のボードゲームをパソコンゲーム化
 極道陣取り　[PC-88]1988年12月 [PC-98][FM77AV][MSX2]1989年
 麻雀狂時代スペシャルII 冒険篇　[PC-88]1989年10月 [PC-98][MSX2]1990年
 アウトロー水滸伝　[MSX2]1989年12月
 　[MD]1989年12月
 ジャンクション　[MD]1990年11月 [GG]1991年2月　コナミ（後のコナミデジタルエンタテインメント）のアーケードゲーム「キューブリック」のアレンジ移植
 シーザーの野望　[MD]1991年2月
 雷電伝説　[MD]1991年7月　セイブ開発のアーケードゲーム「雷電」の移植
 ヘビーノバ　[MCD]1991年12月　メガCDの同時発売ソフト
 シーザーの野望２　[MD]1992年5月
 ブラックホールアサルト　[MCD]1992年10月 [PCE]1995年6月　ヘビーノバの続編
 ザ・サード ワールド ウォー　[MCD]1993年11月
 リディック・ボウ ボクシング　[SFC]1993年11月 [GG]1994年1月
 バトルファンタジー　[MCD]1994年4月
 麻雀狂時代 AVギャル制服編　[3DO]1994年7月
 ワンチャイコネクション　[SS]1994年11月（販売：セガ）
 ダイダロス (セガサターン)　[SS]1995年3月
 麻雀海岸物語　麻雀狂時代 セクシーアイドル編　[SS]1995年8月
 麻雀狂時代 コギャル放課後編　[3DO]1995年10月 [SS]1996年1月
 麻雀狂時代 セブアイランド'96　[SS]1996年7月
 GOTHA イスマイリア戦役　[SS]1995年1月（販売：セガ）
 闘牌伝アカギ　[PS][3DO]1996年1月
 GOTHA２ 天空の騎士　[SS]1996年3月 [PS]1996年7月（販売：コーエー（後のコーエーテクモゲームス））
 EOS イオス Edge of Skyhigh　[PS]1997年7月
 蒼空の翼　-GOTHAWORLD-　[SS]1997年11月 [PS]1997年12月　
 バーチャル麻雀　[SS]1998年3月 [STV]　
 バーチャル麻雀II マイ・フェア・レディ　[SS]1998年12月 [STV]　
 マリオネットハンドラー　[DC]1999年7月
 平成麻雀荘　[DC]2000年10月
 マリオネットハンドラー2　[DC]2000年11月
 本格麻雀 双竜　[Palm]
 本格麻雀 双竜2　[Win][Mac][Palm]

ビッググループ企業 
 株式会社ビッグ
 株式会社ヒッグサービス
 株式会社ビッグシステム
 株式会社バイオエコーネット
 株式会社ムラカミ商会
 有限会社丸金アクティブ
イマジニア株式会社は、東京都新宿区に本社を置くコンテンツ提供会社である。

会社概要 
社名は「Imagination（想像）」と「Engineer（技師）」を組み合わせた造語で「想像を形に変える者」の意味。

かつてはミサワホームホールディングスのグループ企業であり、「コンピュータ技術と融合する未来の住宅像」を研究するために設立された経緯がある。当初はコンピュータゲームソフト制作が業務の中心であり、メディアミックスの先駆け『銀河伝承』でファミリーコンピュータ市場に参入。任天堂・NTTとディスクファクスを共同開発したのを契機に大人向けゲームを手がけるようになり、日本国外タイトルの移入に力を注いだ。

1998年に子会社のロケットカンパニーを設立した後は携帯電話を利用したコンテンツビジネスを主体に置いてきたが、2016年7月1日にロケットカンパニーを吸収合併、同年12月発売のニンテンドー3DS用タイトル『ぐでたま おかわりいかがっすかー』よりコンシューマゲーム事業に再参入した。

2013年4月1日には、野球雑誌『野球太郎』の発行元であるナックルボールスタジアムを吸収合併した。

2015年7月1日には再生可能エネルギー事業にも参入したが、2020年3月31日をもって事業を中止した。

主なソフトウェア 

 銀河伝承
 消えたプリンセス
 聖剣サイコカリバー
 松本亨の株式必勝学
 ポピュラス
 パワーモンガー
 マルチレーシングチャンピオンシップ
 シムシリーズ（参: :Category:シムシリーズ）
 シムシティシリーズ
 シムシティ
 シムシティ2000
 シムシティJr
 シムアース
 シムアント
 ゲームソフトをつくろう
 ギャラクシーウォーズ（販売のみ）
 メダロット
 若貴大相撲 〜夢の兄弟対決〜
 月面のアヌビス
 ざくろの味
 サンリオタイムネット 過去編・未来編
 スペースネット コスモレッド・コスモブルー
 スーパーループス
 ウルフェンシュタイン3D
 バーチャルソー
 キラッと解決! 64探偵団
 メルティランサー
 ハートビートスクランブル
 ファイティングカップ
 シナモン ゆめの大冒険
 制服伝説プリティ・ファイター
 快刀乱麻・快刀乱麻 雅
 ザ・コンビニ
 龍王三国演義
 DOOM（98版）
 四川風激辛麻雀2
 ガッツンガーターズ
 アパッチロングボウ
 アンダーグラウンドミッション
 デカスロン
 RAC RALLY CHAMPIONSHIP
 三國演義シリーズ
 F22エアドミナンズファイター
 スーパーリアル3Dピンボール
 ハインド
 ハイリワード
 スターファイター3000
 
 シーザー3
 ポピュラス2
 ドライバー3
 エピック
 実践麻雀 AI
 オリュンポスの戦い
 プロサッカー
 プロフットボール
 PGAツアーゴルフ
 4IN1 FUN PAK
 SPLITZ 似顔絵15ゲーム
 ラスベガスドリーム
 ドラッキーシリーズ
 ギャラクシーロボ
 詰め将棋 百番勝負
 スーパービリヤード チャンピオンシップ
 本家花札
 競馬エイトスペシャル2
 2ワールドクラスラグビー
 スーパーレッスルエンジェルス
 渓流王サンスポフィッシング
 バトルクロス
 プリティファイターX
 バーチャルバレーボール
 就職ゲーム
 バーチャルオープンテニス
 海底大戦争
 昇龍三國演義
 3Dレミングス
 TFX
 超空間ナイター プロ野球キング
 太平洋の嵐2
 天下制覇
 ぱにっくちゃん
 トランスポートタイクーン
 メダロットシリーズ
 kitty the kool
 スーパーユーロサッカー2000
 マイト・アンド・マジック
 シナモロールここにいるよ
 リラックマなまいにち
 太平洋戦史 蒼きソロモンの墓標
 放課後 IN Beppin 女学院
 犯行写真
 恋愛講座Real Age
 Fit Boxing

など

モバイルメディア事業本部コンテンツ事業部 
 ナックルボールスタジアム
2013年4月1日にナックルボールスタジアムを吸収合併し、モバイルメディア事業本部コンテンツ事業部ナックルボールスタジアムとなった。
 野球太郎 - 発行元。発売は廣済堂出版。

再生可能エネルギー事業本部 
2015年7月1日に事業開始し、農業用水路を活用した小水力発電を中心とする再生可能エネルギー発電事業を展開した。社外取締役には、工学者で三菱総合研究所理事長を務める小宮山宏が就任した。

2019年2月20日開催の取締役会により、2020年3月31日をもって再生可能エネルギー事業を中止することが決議された。
株式会社ココナッツジャパンエンターテイメント（Coconuts Japan Entertainment Co., Ltd.）は、かつて存在した日本のテレビゲーム制作会社である。本社は東京都渋谷区にあった。パチンコゲーム「パチ夫くん」は同社の看板であったほか、花札・パチスロ・スポーツゲームの制作が多かった。また、海外製のゲームのローカライズも行っていた。

しかし、パチンコ（パチ夫くん）関連のゲーム以外のソフトの売れ行きは芳しくなく、業績悪化から2000年にゲーム事業から撤退。その後はゲームの版権管理を行っていたものの業績悪化に歯止めがかからず、2002年に倒産した。

ゲームソフト
パチ夫くんシリーズ
元祖パチスロ日本一
舛添要一 朝までファミコン
中野浩一監修 競輪王
花札王
爆笑!愛の劇場
愛しあう事しかできない
ゲームパーティー
わくわくボウリング
ポケット電車シリーズ
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム
I LOVE ソフトボール
それ行け!アミーダくん
1999 〜ほれ、みたことか!世紀末〜
スーパーカジノスペシャル (Super Caesars Palace)
パチンコウォーズシリーズ
F1チーム運営シミュレーションシリーズ F-1 ヒーローMD (F-1 Hero MD)
エンジェルグラフィティ ～あなたへのプロフィール～
パチスロアドベンチャー (Pachi-Slot Adventure (series))
移植作品
卒業写真/美姫 - 原作はカクテル・ソフト
海外ローカライズ
バーチャル・ウォーズ 
サイバーウォー
デッドリースカイ
ポエド
ジョニー・バズーカ
ブレインデッド13
ワールドカップゴルフ イン・ハイアット ドラドビーチ
ワールドサッカー 
インパクトレーシング
ファイティングベースボール (MLBPA Baseball)

フィジェッツ
スーパーSWIV
Wipeout 64（発売キャンセル）
 Full Power (フル・パワー) (Full Throttle: All-American Racing)
脱硫（だつりゅう、英語：desulfurization）とは、石油工業やガス工業において、原料や製品に含まれている有害作用を持つ硫黄分を除去することをいう。

概説 
石油精製などにおける大型の脱硫設備として、水素化脱硫装置や各種触媒やアミン吸収を用いたプロセスが一般的である。さらに触媒による吸着によってppmレベルまで硫黄分を低減することを高深度脱硫、超深度脱硫などと呼ぶ。
燃料として使う場合、硫黄分を含んでいると燃焼時に硫黄酸化物を発生させ、機器部品の腐食や公害の原因となる。ガソリンエンジンなどの場合には硫黄分が多いと加鉛効果の低下がみられる。このため航空部門や船舶部門では排出ガス規制が進んでおり、超低硫黄軽油を含む低硫黄燃料の開発によって大気汚染物質の対策を行おうとしている。

SOx対応

影響
脱硫工程は、大気中に有害な硫黄酸化物（SOx）を放出させない点でも重要である。SOxは石油や石炭などの硫黄分が含まれる化石燃料が燃焼されたときに発生し、ぜんそくや酸性雨などに繋がる大気汚染の原因となる。

対策
燃料
まず燃料中の硫黄分を低減することが第一の対策である。石油の場合、低硫黄の原油の輸入、原油脱硫（燃料として使用する前の原油から化学的なプロセスにより硫黄を除去する方法）などが挙げられる。石炭についても、高硫黄の石炭から低硫黄の石炭への転換、燃焼前の石炭からの硫黄分の除去が行われた。

脱硫設備
硫黄酸化物を減らすための技術としては、水素化脱硫、高煙突化、重油脱硫、排煙脱硫などがある。石油の脱硫方法としては、悪臭の原因となるメルカプタンを酸化させ、においがしない二硫化物にするスイートニングがアルカリ処理と合わせる方法が古くから行われており、近頃ではほとんどすべてを除去する水素化脱硫が普及している。接触改質装置の前処理として、触媒毒となる硫黄化合物、窒素化合物、金属分の除去のためにも適用される。なお重質油の水素化脱硫法には、減圧軽油の間接脱硫法と残油の直接脱硫法がある。

新日本石油は分解ガソリンの水素化脱硫技術により、サルファーフリー（硫黄分10ppm以下）のハイオクガソリンを開発し平成17年度地球温暖化防止活動環境大臣表彰を受賞している。

歴史
日本において排煙脱硫装置の本格的な開発が始まったのは、公害問題が顕在化し始めた1960年代前半からで、大型火力発電所向けの排煙脱硫装置の開発が中心であった。現在、日本では排煙脱硫設備の設置も行き渡っているが、今後は中国や東南アジア地域でのニーズが拡大することが確実と見られている。
大岡 新一（おおおか しんいち、1947年5月14日 -）は、特撮・テレビドラマ作品の撮影技師、特技監督、実業家。円谷プロダクション取締役相談役。東京都出身。

人物・来歴 
慶應義塾大学法学部中退後、1969年に円谷プロへ入社。これは当初、映画カメラマンを志望するも映画の斜陽化によって募集が無く紹介されたことによるが、当時の同社もテレビ作品がない時期にあったため、それから3か月ほどは単発の仕事ばかりであった。

『恐怖劇場アンバランス』（1969年制作）で撮影助手として本格的な活動を開始し、『帰ってきたウルトラマン』などを経て1972年の『レッドマン』でカメラマンデビュー。同作では手持ち撮影用に特注のトリガースイッチ付きピストルグリップを用意したほか、本来は光学合成のできない16ミリフィルムでスーパーインポーズの技術を使用することによって光線技を実現している。その後はテレビや映画などにフリーのカメラマンとして参加し、平成ウルトラシリーズにはカメラマンだけではなく特技監督としても参加した。

近年では『ULTRAMAN』を最後にカメラマンとしての活動をやめ、制作統括として以降の円谷プロ制作作品に参加している。2008年（平成20年）に同社の代表取締役社長となり、2017年（平成29年）からは社長の座を譲って相談役となっている。

2016年、第35回ベスト・ファーザー イエローリボン賞・経済部門を受賞。

参加作品

テレビ 
 レッドマン（1972年、撮影）
 アイアンキング（1972年-1973年、撮影）
 ウルトラマンタロウ（1973年-1974年、撮影）※第4-5話のみ
 スーパーロボット レッドバロン（1973年-1974年、撮影）
 スーパーロボット マッハバロン（1974年-1975年、撮影）
 少年探偵団（1975年-1976年、撮影）
 火曜日のあいつ（1976年、撮影）
 恐竜探険隊ボーンフリー（1976年-1977年、撮影）
 小さなスーパーマン ガンバロン（1977年、撮影・特殊技術）
恐竜戦隊コセイドン （1978年-1979年、撮影）
 西遊記II（1979年-1980年、撮影）
 ウルトラマン80（1980年-1981年、撮影）
 ウルトラマンティガ（1996年-1997年、撮影監督・特技監督）
 ウルトラマンダイナ（1997年-1998年、特技監督）
 ウルトラマンコスモス（2001年-2002年、技術監督）
 ウルトラマンネクサス（2004年-2005年、制作統括）
 ウルトラマンマックス（2005年-2006年、制作統括）
 ウルトラマンメビウス（2006年-2007年、制作統括）
 怪奇大作戦 セカンドファイル（2007年、監修）
 ULTRASEVEN X（2007年、制作統括）
 ウルトラギャラクシー大怪獣バトル（2007年-2008年、制作統括）
 ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY（2008年-2009年、監修）
 ウルトラマン列伝（2011年-2013年、監修）
 ウルトラゾーン（2011年、製作）
 ネオ・ウルトラQ（2013年、監修・製作）
 ウルトラマンギンガ（2013年、監修）
 新ウルトラマン列伝（2013年-、監修）
 怪奇大作戦 ミステリー・ファイル（2013年、監修）
 ウルトラマンギンガS（2014年、監修）
 怪獣酒場 カンパーイ!（2015年、監修）
 ウルトラマンX（2015年、監修）
 ウルトラマンオーブ（2016年、監修）
 ウルトラマンジード（2017年、監修）

映画 
 だいじょうぶマイ・フレンド（1983年、撮影）
 ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団（1984年、撮影）
 テラ戦士ΨBOY（1985年、撮影）
 まんだら屋の良太（1986年、撮影）
 プルシアンブルーの肖像（1986年、撮影）
 あいつに恋して（1987年、撮影）
 妖女伝説’88（1988年、撮影）
 ウルトラQ ザ・ムービー 星の伝説（1990年、撮影）
 超高層ハンティング（1991年、撮影）
 妖獣大戦（1991年、撮影）
 実相寺昭雄の不思議館（1992年、撮影）
 REX 恐竜物語（1993年、特技監督）
 ウルトラマンゼアス（1996年、撮影）
 ウルトラマンゼアス2 超人大戦・光と影（1997年、撮影）
 ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち（1998年、撮影）
 新宿少年探偵団（1998年、撮影）
 ウルトラマンティガ・ウルトラマンダイナ&ウルトラマンガイア 超時空の大決戦（1999年、撮影）
 ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY（2000年、撮影）
 ウルトラマンコスモス THE FIRST CONTACT（2001年、撮影）
 ウルトラマンコスモス2 THE BLUE PLANET（2002年、撮影）
 ウルトラマンコスモス2 THE BLUE PLANET ムサシ（13才）少年編（2002年、撮影）
 新世紀ウルトラマン伝説（2002年、撮影）
 ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE（2003年、撮影）
 新世紀2003ウルトラマン伝説 THE KING'S JUBILEE（2003年、撮影）
 ULTRAMAN（2004年、撮影・VFXスーパーバイザー）
 ゆめまち観音（2009年、監修）
 ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国（2010年、監修）
 ウルトラマンサーガ（2012年、監修）
 ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル（2013年、監修）
 ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!（2014年、監修）
 劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!（2015年、監修）
 劇場版 ウルトラマンX きたぞ!われらのウルトラマン（2016年、監修）
 劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!（2017年、監修）
 劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!（2018年、監修）

ビデオ 
 S.F.3.D. Original Video Nutrocker（1985年、撮影監督・監督）
 天使の砲弾（1992年、撮影）
 女囚処刑人マリア（1994年、撮影）
 ウルトラセブン1999最終章6部作（1999年、特撮アドバイザー）
 ウルトラマンティガ外伝 古代に蘇る巨人（2001年、撮影）
 ミラーマンREFLEX（2006年、制作統括）
 ウルトラマンメビウス外伝 アーマードダークネス（2008年、制作統括）
 ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース（2009年、監修）
 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ（2010年、製作）
 ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター（2011年、製作）

その他 
 ウルトラマンメビウス外伝 ヒカリサーガ（2006年、制作統括）
 MISIA『星のように…』PV（2009年、撮影）
越中瀬戸焼（えっちゅうせとやき）は富山県立山町上末、瀬戸地区で焼かれる陶器。

概要 
上末は、平安時代初めから須恵器を焼いた有数の古窯であり、桃山時代や文禄・慶長年間には前田利長の保護を受けた尾張瀬戸の彦右エ門・小二郎・孫市・市右エ門・長八らが窯を開き、新たな瀬戸村が誕生した。しかし、明治・大正時代と進むにつれて多くの窯は瓦業に転じ、陶器製業は廃れた。昭和時代に入り、地元有志によって瀬戸焼保存会が設立され、陶器製産が復活した。

特徴 
鉄分が少なく粒が細かい地元の「白土」を用いること、植物灰などを原料とする釉薬を用いた多彩で大胆な施釉が特徴である。

スティーブ・ジョブズも愛用したという。
株式会社トーワチキは、かつて存在した日本の玩具会社。

概要 
トーワチキは、東和サン機電株式会社（東和メックス、現・TBグループ）の子会社として、1986年にファミリーコンピュータ用ゲームソフト『シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件』を発売し、家庭用ゲームソフト市場に参入した。

ゲームソフト以外では、東和サン機電が開発した玩具「話すクマのぬいぐるみ（仮称）」のプログラムを担当したほか、TCシリーズというトランシーバーなどの玩具を発売していた。

2001年、東和メックスはオーディオ・ビジュアル事業（主にレンタルビデオ事業）を株式会社ゲオに事業譲渡したため、関連会社となっていたトーワチキは親会社である東和エンタープライズ株式会社と共に解散し、特別清算された。

商品

玩具 
 トランシーバー TC-280（2800円）
 トランシーバー TC-330
 トランシーバー TC-380（3800円）
 トランシーバー TC-480（4800円）
 ハロー クマで〜す（9800円）
 ハロー イヌで〜す（1万2800円）

ファミリーコンピュータ用ゲームソフト 
 シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件（1986年12月11日、ACT）
エルナークの財宝（1987年8月10日、ACT）
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件（1988年5月13日、ADV）
 ガーフィールドの一週間（1989年4月7日、ACT）
 名探偵ホームズ Mからの挑戦状（1989年5月1日、ADV）
 アイドル八犬伝（1989年9月14日、ADV）
 ドラゴンファイター（1990年8月10日、ACT）

ゲームボーイ用ゲームソフト 
 対局連珠（1990年2月23日、TBL）
 うおーズ（1990年10月5日、ACT）

参考資料 
 '87 TOKYO TOY SHOW おもちゃ大全集 トイジャーナル'87.6臨時増刊（1987年6月、東京玩具人形問屋協同組合）
株式会社ショウエイシステムは、かつて存在した東京のテレビゲーム制作会社・パチンコ製品開発会社である。当初は主に東映動画（現・東映アニメーション）の下請けでゲーム開発をしていた。1985年、有限会社ベアーズのスタッフと共にファミコン向けソフトの開発を始める。1994年からは自社ブランド「SHOUEI」でゲームの販売に乗り出すが、1999年に倒産した。
ゲーム開発や出版の事業を行っている翔泳社や、昭和50年代に存在したテレビゲーム制作会社のショウエイとは無関係である。

会社概要 
 株式会社平和の役員を務めていた徳山祐俊の個人会社として設立。 1981年（当初有限会社昭栄、1982年に現社名に変更、1991年株式会社化）
 1985年 同じフロア内に置かれていた有限会社ベアーズのスタッフと共にファミコン向けソフトの開発を始める。
 1999年11月 倒産

主なソフト 
 ウィザードリィ ネメシス (セガサターン)
 松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!!
 イデアの日
 HEIWA パチンコワールドシリーズ
 デジタル競馬新聞マイトラックマン（同社最後の作品）
 NAVY BLUE98
 摩訶摩訶（シグマ商事販売）
以下は東映動画販売
 北斗の拳
 北斗の拳2 世紀末救世主伝説
 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝
 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ
 北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章
 北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道
 北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道
 SWAT
 スケバン刑事III
 バルトロン
 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険
 スコットランドヤード（ゲームボーイ）
 仮面の忍者 赤影
 紫禁城（ゲームボーイ）
 ファイナルリバース
直接メタノール燃料電池（ちょくせつメタノールねんりょうでんち、direct methanol fuel cell、DMFC）は、メタノールを燃料とする固体高分子形燃料電池の一種である。

概要 
直接メタノール燃料電池の構造そのものは、普通の固体高分子形燃料電池とほぼ同じである。
特徴はその名前の通り、燃料改質器でメタノールから水素を作らずに、メタノールを燃料極で直接反応させることである。

例として、プロトン交換膜を用いた直接メタノール燃料電池の電池反応を示す。
燃料極： {CH3OH} + H2O -> {CO2} + {6H+} + {6{\it{e}}^-}
空気極： {O2} + {4H+} + 4{\it{e}^-} -> 2H2O
全反応： CH3OH + 3/2O2 -> CO2 + 2H2O 
このように直接メタノール燃料電池においては、メタノールが燃料極で直接酸化される。
反応生成物として、燃料極では二酸化炭素、空気極では水が生成する。

直接メタノール燃料電池の起電力は、メタノール酸化反応の自由エネルギー変化が-698.2kJ mol-1で、6個の電子が反応するから、
E = -ΔGf / z F= 6.98×105 [J mol-1] / (6 × 96485 [C mol-1]) = 1.21 [V]
と計算される。
この値は、水素を燃料とする燃料電池の起電力（1.23V）とそれほど変わらない。

しかし、燃料極に供給されたメタノールは電解質膜を透過して空気極に達する（クロスオーバー現象）ため、空気極は酸素の還元とメタノールの酸化の両方を反映した混成電位となって、電池の開回路電圧が低下する。

加えて、発電時では、メタノールの酸化反応は水素の酸化反応より遅いため、発電時には活性化分極が大きくなり電圧は低下する。
また、メタノール酸化反応の中間生成物である一酸化炭素が触媒毒となり、電極で用いている白金の触媒活性を低下させる（一酸化炭素被毒）。

これらの理由により、一般的に、直接メタノール燃料電池は、水素燃料電池と比較すると性能が低くなる。

実用化 
2009年10月22日、東芝がモバイル機器の充電用として直接メタノール型の小型のモデルの販売を、台数限定で開始した。IEC (国際電気標準会議) の安全性規格 (暫定版) に準拠、としている。ダイレクトメタノール燃料電池車への搭載も予定される。
有限会社おっぱ乳業（おっぱにゅうぎょう）は沖縄県今帰仁村に本社を置く牛乳・乳製品メーカー。社名の由来は本社所在地の近くにある乙羽岳（おっぱだけ・標高275m）にちなむ。

製造する製品のパッケージには、大きな乳房をあらわにした牛が描かれていることから「おっぱい牛乳」と勘違いされることが多いが、この牛は「牛には乳房が4つあるんだよ」ということを知らせる意味がある。

現在、おっぱ乳業では乳牛を飼っておらず、今帰仁村の酪農家から牛乳を買い付けて乳製品を製造・販売している。それでも1日の牛乳製造数は大パックにしてわずか約600パック程度しかないため、沖縄でも製品を発売している店は少ない。しかし、その奇抜な名前と素朴な風味からファンが多い。

沿革
栃木県那須高原で酪農を営んでいた創業者が、栃木では生産調整で原乳が廃棄処分となる一方で、沖縄では牛乳が不足しているという話を聞き沖縄に移住、1982年に那須から牛を運んで酪農を始めたのが起源である。しかし1993年、消費の低迷から沖縄でも生産調整に直面し、乳処理業に進出した。当初は酪農と兼業していたが、後に製造専業に転じ、さらにヨーグルトやアイスクリームなどの加工品にも事業を広げている。

1980年10月 - 栃木県那須高原で酪農を営んでいた現経営者一家が沖縄県今帰仁村乙羽岳のふもとに移住し酪農をはじめる
1994年 - 牛乳の余剰在庫などの問題から牛を手放し、牛乳の製造加工販売の専業となる。「おっぱ牛乳」が第10回やんばるの産業まつりの推奨品に選ばれる
1994年6月 - おっぱ乳業創業
2004年11月 - アイスクリームの詰め合わせ「おきなわンじぇらーと」のネット通販をはじめる

主な商品
おっぱ牛乳
殺菌処理は通常の高温殺菌や低温殺菌の規格に当てはまらない独自の殺菌時間（82℃～85℃で14分間）を採用している
おっぱのカフェオレ
おっぱヨーグルト
甘みは沖縄特産の黒糖で味付けられている
おっぱのアイスクリーム
おきなわンじぇらーと
おっぱのソフトクリームミックス（業務用）
丸帯（まるおび）とは、日本で使われる女帯の一種。

幅1尺8寸5分（約70センチメートル）、長さ1丈1尺5寸（約4メートル36センチ）以上の布地の幅を2つに折って端を縫い、帆布の帯芯を入れて半分の幅に仕立てた帯である。表と裏は同じ柄になる。

江戸時代中期に、大きくなった髪型に合わせて、正装用の帯幅や帯結びが大きくなり、丸帯が考案された。帯地には錦織や金襴、緞子などの織物が使われた。

戦前まで礼装用に用いられていたが、重くて扱いづらいことから昭和初期に考案された袋帯にとって代わられ、現在では芸者、舞妓、等の花柳界や、婚礼衣装以外ではほぼ使われない。
袋帯（ふくろおび）とは日本で用いられる帯の一種。

概要 
表も裏も模様のある丸帯を簡略化したもので、裏を無地にすることにより軽く織られた帯である。当初は袋状に織られたので袋帯と名づけられた。格の高い柄の織り帯は礼装用に、軽い柄の染め帯はお洒落用にと幅広い用途で用いられる。幅は約31cm(鯨8.2寸)、長さは4m17cm(1丈1尺)以上で、二重太鼓結びにする長さがある。振袖用の変わり結びもできる。

一般的に女性用の帯を指すが、男性用の角帯のうち袋状に織られたものも袋帯と称す。男性用では幅約10cmほどである。
また、半幅（鯨4寸）袋帯もある。

金糸銀糸を多く用いた袋帯は礼装、準礼装用に用いられ、金糸銀糸が控えめか使用しないものは洒落袋帯と呼ばれ、紬や小紋、付け下げ、色無地に合わせる。

種類

製作方法 

製作方法により以下の種類がある。

本袋表と裏を袋状に織り上げたもの。表裏の耳の部分が繋がっている。
縫い袋表と裏を鯨8寸幅で別々に織り上げ、耳を縫い合わせて袋状にしたもの。
片縫い袋表と裏の部分を合わせて鯨16寸幅に織り上げ、幅半分に折って、耳を縫い合わせたもの。

模様付け 
模様の付け方により以下の種類がある。

全通柄帯全体に模様がある帯。
六通柄全体の六割程度に模様がある帯。胴に巻くときの一巻き部分は隠れるのでその部分を無地にしたもの。
お太鼓柄お太鼓結びをしたときにお太鼓になる部分と前帯の部分のみに模様を付けた帯。昭和初期に考案された。

生地の技法 
ほとんどが織りの技法を使った織り帯であるが、染め帯もある。

織りの技法としては、錦織、綴織、唐織、佐賀錦、紗など。

歴史 
丸帯が重くて締めにくかったために、昭和初期に花柳界が袋帯を考案し、次第に一般に広がった。

生産地 
生産は、京都（西陣）。関連組合は、西陣織工業組合。

柄の種類と格 
袋帯には様々な柄があるが、礼装に使用できる文様には以下がある。

正倉院文様東大寺正倉院に保存されている奈良時代の調度品にある文様のこと。獅噛文(しかみもん)、葡萄唐草文、狩猟文、鳥獣文、華文、蜀江文（しょくこうもん）など。
有職文様平安時代、官位をもつ人が位階により特定の文様を用いたことに由来する文様。立涌、亀甲、七宝など。
幾何学文様青海波、丸文、鱗など幾何学的な文様。
名物裂文様中国や南方からの渡来品で、茶器や書画の名物と呼ばれるものに付随して珍重されてきた文様。金襴、銀欄、緞子、間道、有栖川文様など。茶席などで好んで用いられる。
吉祥文様おめでたい意味の文様。中国古代の五行説や易の思想などに由来する。鶴、亀、鳳凰、松竹梅、四君子、扇、宝尽くしなど。
具象文様自然や生活用品などを具象的に描いた文様。雲、霞、遠山、草花など。
抽象文様抽象化されデザイン化された文様。
ウルシ（漆、学名: 、) は、ウルシ科ウルシ属の落葉高木。

特徴 
樹高3 - 10m以上になり、雌雄異株。樹皮は灰白色。

葉は3 - 9対で、卵形か楕円形の小葉をもつ奇数羽状複葉で、紅葉する。

花は6月ごろ、葉腋に黄緑色の小花を多数総状につける。

果実はゆがんだ扁平の核果で、10月ごろ成熟して黄褐色となる。近似種のヤマウルシと比較して果実に毛が無い。

分布・生育地 
アジアが原産。中国・朝鮮・日本で漆を採取するため古くから広く栽培されていた。特に渓谷沿いなど比較的湿潤な環境に植栽されることが多く、野生化した個体も見られる。

日本には中国経由で渡来したという説がある。しかし、中国より古い時代の漆器が日本の縄文時代の遺跡から発掘されており、また自然木と考えられるウルシも縄文時代より日本各地で出土していることから、中国から持ち込まれたのではなく、日本国内に元々自生していた可能性も考えられる。また、採取法の違いなどから、日本の漆器を独自のものとする説もある。1984年に福井県若狭町の鳥浜貝塚で出土した木片を、2011年に東北大学が調査したところ、およそ1万2600年前のものであることが報告されているが、これがいまのところ最古のウルシである。

利用 
古くから、樹皮を傷つけて生漆を採り、果実は乾かした後に絞って木蝋を採ることができる商品作物として知られており、江戸時代には広島藩などで大規模な植林が行われていた記録が残る。

材は、耐湿性があり、黄色で箱や挽き物細工にする。

若い新芽の部分は食べることができ、味噌汁や天ぷらにすると美味しく食べられるとも言われるが、後述するようにウルシかぶれが発生する事が考えられるので、食べない方が無難である。

また、「東医宝鑑」においてはウルシを材料とした漢方薬や、薬効に関しての記述があり、本書では固形化したウルシの樹液をじっくり煎って粉末にしたものを「乾漆」として漢方薬の材料として記載している。
このことから、古くからウルシはそれがもたらす薬効が期待され、医学の面でも利用があったといえる。

中国の雲南省怒江では、実の30%を占める油を食用にする。アレルゲンが含まれているためリスクがあるが、2つの方法で克服している。ひとつは加工で、もうひとつは体質である。加工とはまず漆の実を粉砕し、煮詰めてアレルゲンを揮発させる方法である。このあと圧搾し油を得る。このようにして得たウルシの油には蝋の成分も含まれるため、47度以下で凝固するが、これは保存に有利となり、1年はもつ。体質は長い歴史の中で現地の人々が環境に適応し、耐性を得たものである。

ウルシかぶれ 
本種をはじめ、近縁種はアレルギー性接触性皮膚炎（いわゆる「ウルシかぶれ」）を起こしやすいことで有名である。これは、ウルシオールという物質によるものである。人によっては、ウルシに触れなくとも、近くを通っただけでかぶれを起こすといわれている。また、山火事などでウルシなどの木が燃えた場合、その煙を吸い込むと気管支や肺内部がかぶれて呼吸困難となり、非常に危険である。

ウルシ属 

ウルシ属（ウルシぞく、学名:）は、ウルシ科の属の一つ。

 
 
 ツタウルシ 
 タイワンツタウルシ  subsp. 
 
 
 アメリカツタウルシ（ポイズンオーク）
 
 ポイズンアイビー  subsp. 
 
 
 ハゼノキ 
 ヤマハゼ 
 ヤマウルシ 
 ウルシ（この記事） 
 ドクウルシ（ポイズンシュマック）
三浦印刷株式会社（みうらいんさつ）は、かつて存在した印刷会社。東京都墨田区にあった。

沿革 
1931年（昭和 6年）　創業
1950年（昭和25年）　設立
1964年（昭和39年）　東京証券取引所市場第二部に上場
1972年（昭和47年）　名古屋証券取引所市場第二部に上場
2003年（平成15年）　名古屋証券取引所市場第二部上場廃止
2014年（平成26年）　アスパラントグループ傘下のAG投資事業有限責任組合に第三者割当増資を行い、同組合が「その他の関係会社」となる。
2017年（平成29年）4月　大王製紙が株式公開買付けを実施し、議決権所有割合で95.48%の株式を取得、親会社となる。AG投資事業有限責任組合は「その他の関係会社」でなくなる。
2017年（平成29年）5月　東京証券取引所市場第二部上場廃止
2017年（平成29年）6月　株式売渡請求により、大王製紙の完全子会社となる。
2022年（令和4年）4月　ダイオープリンティングに吸収合併され解散。ダイオープリンティングはダイオーミウラへ商号変更。

会社概要 
商業印刷中心で企業向け各種カタログ・パンフレットが主力であるが、ノベルティパッケージ印刷も併営している。
TSO とは、

燕商工会議所が市内の小規模事業者向けに創設した、簡易な独自の品質管理基準 - Tsubame Standard Organization。
イギリスの自動車メーカーマーコス (Marcos Engineering Ltd.) の車。
IBM メインフレームコンピュータのオペレーティングシステムで使われる相互対話式のコマンドラインインタプリタ - Time Sharing Option。
メタルダスト (Metal Dust) は、金属を削った時に出来る「切りくず」を素材として創作した作品のブランドである。

由来 
元来、「切りくず」は製造現場で産出される産業廃棄物であるが、材料や加工方法によって形・色が多種多様である。この「切りくず」がアートの素材として甦り、個展等に展示されるようになった。

経緯 
2005年、ロングスローディスタンス　ヒロ（Hiro, 1970年1月18日 -）代表が製造現場で出来る「切りくず」をアート分野に広めることが出来ないか模索を開始。
2006年、3月にRoyal Buddy主催の個展「STRENGE　TRIP」（於：かめやま美術館）に共同出展。5月にがれりありあり（大阪市西区）にて「東川和正　メタルダストの彷徨」に天目陶芸とコラボ展示。
舘 暲（たち すすむ、1946年1月1日 -）は、日本のシステム工学者。東京大学名誉教授、慶應義塾大学特任教授。

システム情報学、特にロボット工学、バーチャルリアリティ、計測工学、制御工学に関する研究者・教育者。工学博士。

略歴 
東京都出身。1968年、東京大学工学部計数工学科卒業。1973年、東京大学大学院工学系研究科計数工学専攻博士課程修了。その後、1973年4月より、東京大学工学部計数工学科助手、1975年5月より、通商産業省工業技術院機械技術研究所研究員。主任研究官、遠隔制御課長、バイオロボティクス課長を歴任。この期間中、1979年7月から1980年7月、マサチューセッツ工科大学客員研究員。

1989年9月から、東京大学助教授を併任、1991年1月に東京大学先端科学技術研究センター助教授に転任、1992年4月に同センター教授、その後1994年4月に工学部教授、2001年4月には大学院情報理工学系研究科教授に就任し、2009年定年退職、名誉教授、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科教授。2011年特任教授。2016年より東京大学高齢社会研究機構。

日本バーチャルリアリティ学会初代会長。計測自動制御学会第46期会長。日本ロボット学会設立発起人。

テレイグジスタンス、バーチャルリアリティ、臨場感コミュニケーション、再帰性投影技術、ハプティクスなどの研究分野における日本の先駆者的研究者。R3(Rキューブ)＝リアルタイム・リモート・ロボティクスによるユビキタス・コンピューティングとの融合なども提唱している。

著書 
『メカトロニクスのはなし』日刊工業新聞社 1984 ISBN 4526017930
『人工現実感』日刊工業新聞社 1992 ISBN 4-526-03189-5
『ロボットから人間を読み解く』（NHK人間講座）日本放送出版協会 1999 ISBN 4141890243
『バーチャルリアリティー入門』ちくま新書、2002 ISBN 4480059695
『ロボット入門 つくる哲学・つかう知恵』ちくま新書 2002 ISBN 4-480-05938-5
『Telexistence』World Scientific 2010 ISBN 981-283-633-0

共編著 
『画像処理とパターン計測技術』白井良明共著 朝倉書店 1986
『電脳都市感覚』安西祐一郎, 坂村健 ほか ＮＴＴ出版 1989 ISBN 4871880508
『バーチャル・テック・ラボ 「超」現実への接近』廣瀬通孝共監修・著 工業調査会 1992
『人工現実感の基礎 臨場感・現実感・存在感の本質を探る』（編）培風館 2000 バーチャルリアリティの基礎I
『Telecommunication, Teleimmersion and Telexistence』(編著) IOS Press 2003 ISBN 1-58603-338-7
『Telecommunication, Teleimmersion and Telexistence II』(編著) IOS Press 2005 ISBN 1586035193
『爆笑問題のニッポンの教養 科学的分身の術 バーチャルリアリティ学』講談社 2008
『バーチャルリアリティ学』日本バーチャルリアリティ学会編 佐藤誠,廣瀬通孝共監修 工業調査会 2010
『ヒューマン・インフォマティクス』金出武雄＋高野明彦ほか 工作舎 2005 ISBN 978-4-87502-386-9

翻訳 
David E.Johnson, John L.Hilburn『図表によるアクティブフィルタの実用設計法』谷江和雄共訳 日刊工業新聞社 1978
フレデリック・フィリップス・ブルックス・ジュニア（Frederick Phillips Brooks, Jr. 、1931年4月19日 - 2022年11月17日）は、アメリカ合衆国のソフトウェア技術者で、計算機科学者である。IBM のメインフレームである System/360 およびそのオペレーティングシステム OS/360 の開発者として有名である。その過程を率直に描いた著書『人月の神話』と論文『銀の弾などない』は、ソフトウェア工学およびソフトウェアプロジェクト管理の世界で多くの人々に読まれ、大きな影響をあたえている。それら著作も含め、コンピュータアーキテクチャ、オペレーティングシステム、ソフトウェア工学への貢献から、1995年にはアメリカ国家技術賞、1999年にはチューリング賞を受賞した。

バーチャルリアリティ技術に大きく貢献した人物でもある。

経歴と業績 
ブルックスは、アメリカ合衆国ノースカロライナ州ダーラムに生まれ、デューク大学を1953年に卒業、1956年に応用数学（計算機科学）でハーバード大学から博士号を授与された。ハワード・エイケンが彼の指導教官であった。

ブルックスは1956年にIBMに入社し、ニューヨークのポキプシーおよびヨークタウンで勤務した。ロスアラモス国立研究所向けの一千万ドルもする科学計算用スーパーコンピュータであるStretchコンピュータや、アメリカ国家安全保障局向けの IBM 7950 Harvest コンピュータの開発に従事した。その後、System/360 およびそのオペレーティングシステム OS/360 の開発グループのマネージャとなった。このころ、コンピュータアーキテクチャという用語を生み出している。

1975年には、その著書『人月の神話』（原題：The Mythical Man-Month）において、ソフトウェア工学におけるプロジェクト管理の経験則であるブルックスの法則を提唱した。1986年に発表した論文でNo Silver Bullet（銀の弾丸など無い）というフレーズを用いて、全て問題に通用する万能な解決策などは存在しないと論じたことから、理想論的なソフトウェア設計について否定的な意味で Silver Bullet （銀の弾丸）という言葉が用いられるきっかけともなった。

1964年のノースカロライナ大学チャペルヒル校計算機科学部の創設に尽力し、20年間学部長を務めた。2010年現在もそこで活発に研究活動しており、特にバーチャルリアリティとを専門としている。

2010年、WIRED誌のインタビュー記事で、「あなたの最大の技術的貢献は何だと思いますか?」と聞かれ、「私が行った最も重要だった決断は、1バイトを6ビットから8ビットに変更したことだ。それによって小文字が使えるようにした。この変更はあらゆる場所に伝播していった」と答えている。

IEE/BCSの主催するチューリングレクチャーの講演者に選ばれ、2005年1月ロンドンにて "Collaboration and Telecollaboration in Design" と題して講演した。1994年、Association for Computing Machinery (ACM) フェローに選ばれた。

ブルックスは福音派のキリスト教徒で InterVarsity Christian Fellowship でも活動している。

著書 
 
 
  - 1982年1月に増補版が出ている。
  - 1995年版の The Mythical Man-Month にて再版
  - The Mythical Man-Month の増訂版（4章追加）
 フレデリック・P・ブルックス Jr.著、滝沢徹・富沢昇・牧野祐子翻訳 『人月の神話 - 狼人間を撃つ銀の弾はない』 (20周年記念増訂版、新装版) 、ピアソンエデュケーション、2002年 ISBN 978-4-89471-665-0 - 第16章に論文『銀の弾などない』が収録されている

受賞歴 
時系列で主な賞を示す。

注釈
自動音声応答装置（じどうおんせいおうとうそうち、自動応答装置、音声自動応答装置、Interactive Voice Response, IVR）は、主に電話の応答と音声による情報の入出力や対話をコンピュータにて行う装置のことを指す。IVRシステムでは、事前に録音された音声、又は動的に生成された音声を使用して応答し、ユーザーに続行方法を指示することができる。モバイル上の購入、バンキングサービスや支払い、小売発注、光熱費、旅行情報、気象情報などにも使用できる。

技術
自動音声応答装置は、発信者の必要事項を特定することでコールセンター業務に代わって対応することができる。発信者はIVRの指示に従いアカウント番号等の情報を提供し、通常、セキュリティー目的でアカウント番号が発信者番号と照合される。発信者番号がアカウント情報と一致しない場合、IVRによって更なる情報を要求される。

用途

バンキング
金融機関は、顧客エンゲージメント及び、営業時間を年中無休に拡大するためにIVRシステムが必要不可欠である。テレホンバンキングでは顧客が残高、取引履歴を確認したり、支払いや振込を行ったりすることができる。オンラインチャネルが取り上げられて以来、バンキングの顧客満足度が低下した。

医療
IVRシステムは、製薬会社や開発業務受託機関が臨床試験を実施したり、その大量データを管理したりするのにも使用されている。発信者は希望言語で質問に回答し、回答はデータベースに記録される。同時に信憑性を検証するために録音されることもある。

宿泊施設 
国内外でAIスピーカーを採用する宿泊施設が増えている。この音声応答サービス（AIスピーカー）の導入により、多言語での旅行者へのオーダー対応や案内業務の多くを不要とし、施設側の負担を大きく軽減し、収益性改善、雇用を守りながらワークライフバランスの向上、収益性改善による従業員の賃金改善なども期待できる。

アンケート調査
最大のIVRプラットフォームでは、ポップアイドルやビッグブラザー等のテレビ番組で電話投票に使用されているものもあり、受信スパイクが発生することもある。IVRは調査機関に使用されることもあり、答えにくい質問に対し回答者に与える不快感を低減するため、人を介さない対話を可能にする。
ストックブックとは、郵趣用品のひとつで、本のような形式でページごとに切手を差し込んでおくためのポケットがあり、切手を保存することが可能となっている。

あくまでも一時的な保管場所であり、しかるのちに収集家が個々の目的に応じた切手アルバムに整理するまで切手の未整理品や重複品を一時的に保管しておくための冊子のことをいうが、郵趣の現場においては必ずしもストックブックからアルバムへ移行しなければならないわけではない、という意見も存在する。

透明フイルムのストックブック

台紙に透明フィルムのポケットが付いたストックブックで、各ページの間には、切手同士が擦で合わないように間紙が入っているため、切手を傷つけることなく保管することができる。

グラシン紙のストックブック

防湿性に優れた紙が用いられ、グラシン紙のポケットが付いたストックブックである。透明フィルムのポケットを使用したストックブックに比べ、ポケットの部分がゆったりとした作りになっているので、切手が移動しやすい。台紙は白地で、各ページの間にはグラシン紙の間紙が入っている。
マイクロソフト標準キャラクタセット（マイクロソフトひょうじゅんキャラクタセット）は、Windowsにおいて特別なフォントを自前で用意することなく表示できる日本語の文字集合のことである。Windows 3.1にて搭載された。『Windows-31J』に登録された全文字を実装している。

Windows 98、Windows NT 4.0(SP4以降) に搭載されたフォントでは『マイクロソフト標準キャラクタセット』に加え、『JIS X 0212』（補助漢字 5801 文字）と『JIS X 0221追加非漢字集合』（1913 文字）を実装している。

Windows Vistaでは、上記すべてに加えて『JIS X 0213:2004』が実装された。JIS X 0213:2004の規格票で例示字形が変更されたものに関しては、同様に変更された。Windows Server 2008でも同様の変更が行われた。

文字符号化方式について 
『マイクロソフト標準キャラクタセット』を表現するための符号化方式としては、Shift_JIS、拡張EUC-JP、拡張ISO-2022-JPが利用できる。これらを使って符号化したもの(符号化文字集合)については、それぞれ、CP932、CP51932、CP50220というコードページ番号がついている。

通用日本文字集合

一覧 
通用日本文字集合の内、基本日本文字集合以外の一覧。

―№℡ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅰⅱⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹ∑∟∥∮⊿①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱⑲⑳〝〟㈱㈲㈹㊤㊥㊦㊧㊨㌃㌍㌔㌘㌢㌣㌦㌧㌫㌶㌻㍉㍊㍍㍑㍗㍻㍼㍽㍾㎎㎏㎜㎝㎞㎡㏄㏍丨仡仼伀伃伹佖侊侒侔侚俉俍俿倞倢偀偂偆偰傔僘僴兊兤冝冾凬刕劜劦劯勀勛匀匇匤卲厓厲叝咊咜咩哿喆坙坥垬埇埈增墲夋奓奛奝奣妤妺孖寀寘寬尞岦岺峵崧嵂嵓嵭嶸嶹巐弡弴彅彧德忞恝悅悊惕惞惲愑愠愰愷憘戓抦揵摠撝擎敎昀昉昕昞昤昮昱昻晗晙晥晳暙暠暲暿曺曻朎杦枻柀栁桄桒棈棏楨榘槢樰橆橫橳橾櫢櫤毖氿汜汯沆泚洄浯涇涖涬淏淲淸淼渧渹渼湜溿澈澵濵瀅瀇瀨炅炫炻焄焏煆煇煜燁燾犱犾猤獷玽珉珒珖珣珵琇琦琩琪琮瑢璉璟甁甯畯皂皛皜皞皦睆砡硎硤硺礰禔禛竑竧竫箞絈絜綠綷緖繒纊罇羡茁荢荿菇菶葈蒴蓜蕓蕙蕫薰蠇裵褜訒訷詹誧誾諟諶譓譿賰賴贒赶軏遧郞鄕鄧釗釚釞釤釥釭釮鈆鈊鈐鈹鈺鈼鉀鉎鉑鉙鉧鉷鉸銈銧鋐鋓鋕鋗鋙鋠鋧鋹鋻鋿錂錝錞錡錥鍈鍗鍰鎤鏆鏞鏸鐱鑅鑈閒隝隯霳霻靃靍靏靑靕顗顥餧馞驎髙髜魲魵鮏鮱鮻鰀鵫鵰鸙黑朗隆﨎﨏塚﨑晴﨓﨔凞猪益礼神祥福靖精羽﨟蘒﨡諸﨣﨤逸都﨧﨨﨩飯飼館鶴！＂＃＄％＆＇＊＋，－．／０１２３４５６７８９：；＜＝＞？＠ＡＢＣＤＥＦＧＨＩＪＫＬＭＮＯＰＱＲＳＴＵＶＷＸＹＺ［＼］＾＿｀ａｂｃｄｅｆｇｈｉｊｋｌｍｎｏｐｑｒｓｔｕｖｗｘｙｚ｛｜｝～｡｢｣､･ｦｧｨｩｪｫｬｭｮｯｰｱｲｳｴｵｶｷｸｹｺｻｼｽｾｿﾀﾁﾂﾃﾄﾅﾆﾇﾈﾉﾊﾋﾌﾍﾎﾏﾐﾑﾒﾓﾔﾕﾖﾗﾘﾙﾚﾛﾜﾝﾞﾟ￠￡￢￣￤￥

JIS X 0213、JIS X 0212に含まれない漢字 
JIS X 0221:2007附属書JA「日本文字部分レパートリ」の内、通用日本文字集合（COMMON JAPANESE）にだけ含まれる漢字を下表に示す。（JIS X 0213、JIS X 0212に含まれない漢字、包摂を考慮しない）