gumi（グミ）は、モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営、およびXR領域の投資・開発などを行っている日本の株式会社である。会長は國光宏尚、社長は川本寛之。

概要 
映像プロデュース会社アットムービーの取締役、國光宏尚が独立し、「フォト蔵」などの運営元であるウノウとアットムービーから共同出資を受け、2007年6月に「アットムービー・パイレーツ」を設立。携帯電話に特化した招待制のミニブログ型SNS「gumi」のサービスを開始し、翌年には企業名もgumiに変更した。

その後、mixi、GREE、Mobageなど各プラットフォームのオープン化にあわせてモバイルゲームの提供にシフト。国内の開発体制強化とともに、海外展開におけるローカライズと地産地消タイトル開発のため、アジア・ヨーロッパ・北米に子会社を設立。ブラウザゲームからネイティブアプリへの移行期に『ブレイブ フロンティア』をヒットさせ、2014年12月に東京証券取引所第1部（東証1部）へ上場した。國光社長の「時価総額8兆円は見えた」「エンタテインメント業界で世界一を目指す」などの発言でも注目されたが、上場後の業績下方修正などにより新規株式公開 (IPO) への不信感を招き、最悪のIPO「gumiショック」を起こし批判された（後述）。

その後は自社タイトルの『ファントム オブ キル』『誰ガ為のアルケミスト』や、スクウェア・エニックスと共同開発した『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』を軌道に乗せる一方、海外ネットワークの縮小、不採算タイトルの整理など経営資源の選択と集中を図る。「新テクノロジーファースト」をテーマに掲げ、仮想現実 (VR) ・拡張現実 (AR) ・複合現実 (MR) などのXR事業や、ブロックチェーン事業といった分野への投資・開発にも取り組んでいる。

沿革 

 2007年6月 - 東京都渋谷区にアットムービー・パイレーツ株式会社を設立。ソーシャル・ネットワーキング・サービス「gumi」β版公開。
 2008年7月 - 株式会社gumiに商号変更、本社を東京都目黒区に移転。
 2008年8月 - 「gumi」のオープン化を実施。株式会社ミクシィが運営する「mixi」へモバイルオンラインゲームの提供を開始。
 2009年9月 - 本社を東京都中野区に移転。
 2010年4月 - 株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」へモバイルオンラインゲームの提供を開始。
 2010年5月 - 本社を東京都新宿区に移転。
 2010年6月 - グリー株式会社が運営する「GREE」へモバイルオンラインゲームの提供を開始。
 2011年9月 - 福岡オフィスを福岡県福岡市早良区に設置。
 2011年11月 - 「gumi」プラットフォームサービスを終了、外部プラットフォーム向けコンテンツ提供に特化。
 2012年2月 - 村田マリのコントロールプラス株式会社よりモバイルオンラインゲーム開発・運営事業を譲受。本社を東京都新宿区（現在地）に移転。
 2012年4月 - 海外における開発体制強化のため、gumi Korea, Inc.（韓国）、gumi Asia Pte. ltd.（シンガポール）およびgumi America, Inc.（米国）を設立。
 2012年6月 - 投資事業開始のため、株式会社gumi ventures（東京都新宿区）を設立。
 2012年7月 - ケイマン諸島にgumi Ventures, L.P.（英国領）を組成。海外への投資拠点としてgumi Investment Limited（英国領）を設立。
 2012年8月 - 欧州開発拠点として、gumi Europe SAS（フランス）を設立。中国開発拠点として、谷米信息技術（上海）有限公司（中国）を設立。
 2012年12月 - 開発体制強化のため、福岡オフィスを分社化し株式会社gumi West（福岡県福岡市）を設立。
 2013年3月 - 開発体制強化のため、株式会社gumi venturesが株式会社エイリム（東京都新宿区）を設立。
 2013年7月 - 株式会社エイリムが「ブレイブ フロンティア（日本語版）」をリリース。
 2013年10月 - 「ブレイブ フロンティア（韓国語版）」をリリース。
 2013年11月 - 開発体制強化のため、株式会社Fenris（東京都新宿区）を設立。「ブレイブ フロンティア（英語版）」をリリース。
 2013年12月 - 株式会社フジ・メディア・ホールディングスと資本業務提携。株式会社エイリムを子会社化。
 2014年1月 - フジ・スタートアップ・ベンチャーズと合同で株式会社Fuji&gumi Games（東京都新宿区）を設立。
 2014年4月 - アジア圏における開発体制強化のため、台灣谷米數位科技有限公司（台湾）を設立。
 2014年5月 - 「ブレイブ フロンティア（欧州版）」をリリース。
 2014年6月 - 株式会社セガネットワークスと資本業務提携。
 2014年8月 - 北米開発拠点として、gumi Canada, Inc.（カナダ）を設立。LINE株式会社と資本業務提携。
 2014年9月 - 東京にgumi Ventures2号投資事業有限責任組合を組成。
 2014年10月 - 欧州開発拠点として、gumi Sweden A.B.（スウェーデン）を設立。開発ゲームのマーケティングおよびプロモーションサポートを行う株式会社veacon（東京都新宿区）を設立。株式会社Fuji&gumi Gamesが「ファントム オブ キル」をリリース。
 2014年12月 - 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。
 2015年1月 - 欧州開発拠点として、gumi Germany GmbH（ドイツ）を設立。
 2015年4月 - 株式会社マイネットと「ブラウザゲームの資産等の譲渡並びに利用許諾に関する契約」を締結。
 2015年10月 - 株式会社エイリムを完全子会社化。エイリムと株式会社スクウェア・エニックスの共同プロジェクト「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」をリリース。
 2015年12月 - Tokyo VR Startups株式会社（東京都中央区）を設立。バーチャルリアリティ市場におけるスタートアップ企業に対し支援を実施。
 2016年1月 - 株式会社Fuji&gumi Gamesが「誰ガ為のアルケミスト」をリリース。
 2016年2月 - 海外VR/AR市場への投資を目的としたベンチャーキャピタルファンド「VR FUND,L.P.」に出資。共同事業者として運営に参画。
 2016年4月 - 海外事業再編のためgumi Canada,Inc.（カナダ）、gumi Germany GmbH（ドイツ）、gumi Sweden A.B.（スウェーデン）、gumi Hong Kong Limited（香港）を撤退。gumi America,Inc.（米国）、谷米信息技術（上海）有限公司（中国）の規模縮小。「クリスタル オブ リユニオン」をリリース。
 2016年5月 - 「ファントム オブ キル（海外言語版）」をリリース。
 2016年8月 - 株式会社Fuji&gumi Gamesが「シノビナイトメア」をリリース。「ブレイジングオデッセイ」をリリース。
 2017年2月 - 「クリスタル オブ リユニオン（海外言語版）」をリリース。
 2017年6月 - XRの投資事業を担う株式会社gumi X Reality（東京都新宿区）を設立。
 2017年7月 - 「スマッシュ&マジック」をリリース。「カクテル王子」をリリース。
 2017年10月 - 株式会社FgG（東京都新宿区）を設立し、Fuji&gumi Gamesが運営するゲームの諸権利を譲受。gumiが保有するFuji&gumi Games株式をFuji&gumi Gamesへ譲渡。
 2017年12月 - 福岡の子会社gumi westを吸収合併。
 2018年6月 - 開発体制強化のため、株式会社グラムス（東京都新宿区）を設立。
 2018年7月 - 副社長の川本寛之が2代目の代表取締役社長に就任。創業者の國光宏尚は代表取締役会長に就任。
 2019年5月 - ブロックチェーンの投資事業を担う株式会社gumi Cryptos（東京都新宿区）を設立。企業理念および企業ロゴをリニューアル。gumi Europe SAS（フランス）を撤退。
 2019年11月 - XRのコンテンツ開発を担う株式会社gumi X studio（東京都新宿区）を設立。
 2022年12月 - SBIホールディングス・スクウェア・エニックスとの資本業務提携を発表。

IPO（新規株式公開）におけるgumiショックとその後 
gumiはマザーズやJASDAQのようなベンチャー向け株式市場を経由せず、2014年12月18日に東証1部に直接上場。時価総額945億円、公募・売り出し株数1,100万株以上という大型IPO（新規株式公開）として注目された。gumiは2015年4月期の業績見通しを13億2,900万円の黒字と予想していたが、海外向けの主力ゲームが伸び悩んだことから、上場3カ月後の2015年3月5日に一転して4億円の赤字へと下方修正。その翌日には、運転資金のため1月末に30億円の銀行借り入れをしていたことを明らかにし、投資家を疑心暗鬼にさせた。公開価格3,300円だった株価は2営業日連続ストップ安となり、1,282円まで急落。その後も、3月19日に韓国の子会社で私的横領の疑いが発覚。3月27日には全体の1割強にあたる100人の希望退職を募るなど、企業姿勢が問われる事態が続いた。

上場の際、財務担当責任者らを中心に経営陣が持ち株を放出していたことも発覚。國光社長はこれまで「上場後のベンチャーの株価が公開価格を下回り続けているにもかかわらず、株を売った創業者やベンチャーキャピタル（VC）だけがもうける『上場ゴール』」を批判してきたにもかかわらず、自ら「上場ゴール」を体現していると批判された。この一件により、投資家が次のIPO案件への投資に及び腰となり、東証も「下方修正」に警戒感を強めるなど、新興市場に広くマイナスの影響を与えた。 

最終的には2015年の通期決算は上方修正して約1億9000万円の黒字となった。その後2016年通期決算は不振だった海外拠点の縮小の影響により約32億円の赤字を計上し、2017年通期決算においてはゲームの課金収入の増加などにより約13億円の黒字を計上している。 gumiショックで暴落した株価は、上場初日につけた最高値3,340円の半分以下で推移している。

ゲーム 
この節は、企業ウェブサイトの記述に依った。
 ドールズオーダー ※2019年2月マイネットゲームスへ運営を移管
 クリスタル オブ リユニオン
 ソードアート・オンライン コード・レジスタ（バンダイナムコゲームス共同開発・提供） ※2018年8月30日サービス終了
 ドラゴンジェネシス -聖戦の絆- ※2018年6月26日サービス終了
 ブレイジング オデッセイ ※2018年3月28日サービス終了
 ブレイドスマッシュ ※エンジンズ/ムゲンコンボ開発、2019年4月16日サービス終了
 セレンシアサーガ：ドラゴンネスト ※2018年3月28日サービス終了
 乃木坂46・欅坂46・日向坂46公認RPG ザンビ THE GAME（乙女神楽～ザンビへの鎮魂歌～） ※2021年1月28日サービス終了
 WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争（配信：スクウェア・エニックス） 
 乃木坂的フラクタル

以下は企画制作・開発・提供の一部を子会社や別企業に委託している。

 エイリム（子会社）
 ブレイブ フロンティア（配信：エイリム）※2022年4月25日サービス終了
 ブレイブ フロンティア メモリーズ ～新米召喚師と心の精霊～ （配信：エイリム）
 ブレイブ フロンティア2（配信：エイリム） ※2019年3月更新終了、2022年4月25日サービス終了
 ブレイブ フロンティア ローグストーリー（配信：エイリム）
 ブレイブ フロンティア レゾナ（配信：エイリム） ※2022年4月25日サービス終了
 ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス（開発：エイリム、運営・配信：スクウェア・エニックス）
 ミストギア（企画：集英社キャラクタービジネス室、共同開発：トライエース、配信：エイリム） ※2019年7月31日サービス終了
 Voice of Cards ドラゴンの島（開発：エイリム、配信：スクウェア・エニックス）
 Voice of Cards できそこないの巫女（開発：エイリム、配信：スクウェア・エニックス）
 Voice of Cards 囚われの魔物（開発：エイリム、配信：スクウェア・エニックス）

 Fuji&gumi Games (フジ・メディア・ホールディングスとの元合弁会社） / FgG (gumi子会社)
FgGがFuji&gumi Gamesのゲームを譲り受けた
 ファントム オブ キル
 誰ガ為のアルケミスト
 シノビナイトメア ※2017年9月29日新規開発停止、2018年8月31日サービス終了
 サクライグノラムス（配信：マーベラス）※2023年4月28日サービス終了
 アスタータタリクス

グラムス（子会社）
 ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫

以下はgumiがパブリッシングを担当し、開発・運営は別企業が担当する。
 ギークス
 カクテル王子 ※2018年7月24日サービス終了
 アングー
 スマッシュ&マジック ※2018年10月31日サービス終了