URL http://vwwvnippon1.co.jp 3851 TEL 058-371-7275 30  2  14 29  12  31 29  4  1 30  3 44 11 29 3  31 30 30 1. 3 (1) 33 3 (1) (2) (3) (4)

○添付資料の目次

1．当四半期決算に関する定性的情報
(１)経営成績に関する説明
当第３四半期連結累計期間における我が国経済は緩やかな回復基調のもとGDPもプラス成長を遂げました。しかしながら繁張の高まったアジア情勢の地政学的リスクなどの要因を抱えており、先行き不透明な部分もあります。当社グループが所属するエンターテインメント業界におきましては、家庭用ゲーム市場ではNintendo Switch及UPlayStation4の販売台数が好調に推移し、「仮想現実（VR）」や「拡張現実（AR）」、「角速度センサー（ジャイロセンサー）」などの技術を活かした斬新な製品が多数発表されております。また、スマートフォンゲーム市場では大手ゲームメーカーの参入も増え、人気タイトルを利用したアプリ配信が増加するなど安定的な成長が見込まれます。当社グループはこのような経営環境の中、あらゆるエンターテインメント分野で活躍できる強いコンテンツメーカーとして、世界中の方々に楽しさを提供できるよう引き続き『商品戦略』『技術力向上』『人材育成』『グループ統制』を中期戦略として取り組んで参ります。当第３四半期連結累計期間における当社グループの状況は以下のとおりです。日本一Indie Spiritsとして平成29年10月に『Nidhogg2（ニーズヘッグ2）』、12月に『The Sexy Brutale (セクシー・プルテイル）』、『アンエピック−オタクの小さな大冒険−』の配信を行いました。さらに、『Yonder青と大地と雲の物語』の発表を行い、今後も海外のタイトルを積極的に発掘し、収益拡大を目指して参ります。また、Nintendo Switch専用ソフト『魔界戦記ディスガイア5』の世界累計出荷本数が平成30年１月に20万本を突破いたしました。そして、新規タイトルとして『あなたの四騎姫教導譚』『シルバー2425』を発表いたしました。スマートフォンアプリにおいては『魔界ウォーズ』の配信に向け、平成29年12月から事前登録の受付を開始いたしました。その他PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラプ」の運営を引き続き行って参りました。その結果、当第３四半期連結累計期間の楽績は、売上高3,775,868千円（前年同期比52.5%増）、営業利益552, 144千円（前年同期比142.0％増）、経常利益597, 136千円（前年同期比140.4％増）、親会社株主に帰属する四半期純利益430, 930千円（前年同期比621.5％増）となりました。なお、第１四半期連結会計期間より、報告セグメントを単一セグメントに変更したため、セグメント別の記載を省略しております。
(２)財政状態に関する説明
(資産の部)当第３四半期連結会計期間末における総資産は4,420,839千円となり、前連結会計年度末に比べ537,459千円の増加となりました。主な流動資産の増減は、現金及び預金の増加（前連結会計年度末に比べ501, 506千円の増加）、仕掛品の増加(前連結会計年度末に比べ153, 178千円の増加）、前払費用の減少（前連結会計年度末に比べ95, 194千円の減少）によるものであります。主な固定資産の増減は、投資有価証券の増加（前連結会計年度末に比べ193, 503千円の増加）によるものであります。 (負債の部)当第３四半期連結会計期間末における負債は1, 357,880千円となり、前連結会計年度末に比べ51, 614千円の増加となりました。主な流動負債の増減は、短期借入金の減少（前連結会計年度末に比べ210, 000千円の減少）、賞与引当金の減少(前連結会計年度末に比べ35, 598千円の減少）、売上値引引当金の増加（前連結会計年度末に比べ122, 307千円の増加）によるものであります。主な固定負債の増減は、長期借入金の増加（前連結会計年度末に比べ125, 777千円の増加）、退職給付に係る負債の増加（前連結会計年度末に比べ4, 387千円の増加）によるものであります。 (純資産の部)当第３四半期連結会計期間末における純算産は3,062,958千円となり、前連結会計年度末に比べ485,844千円の増加となりました。主な純資産の増減は、利益剰余金の増加（前連結会計年度末に比べ415, 993千円の増加）、その他有価証券評価差額金の増加（前連結会計年度末に比べ10, 492千円の増加）、為替換算調整勘定の増加（前連結会計年度末に比べ11, 936千円の増加）によるものであります。
( 3 )連結楽績予想などの将来予測情報に関する説明
平成30年３月期の通期業績見通しにつきましては、第４四半期連結会計期間の商品の販売動向等、いまだ不確定な要素を含んでおります。従いまして、平成29年３月期決算短信（平成29年５月12日付公表）において発表いたしました楽績予想からの変更はありません。
2．四半期連結財務諸表及び主な注記

( 2 )四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書
(四半期連結損益計算書)

(四半期連結包括利益計算書)

( 3 ) 四半期連結財務諸表に関する注記事項(継続企業の前提に関する注記)該当事項はありません。 (株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)該当事項はありません。 (四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用)海外連結子会社の税金費用については、当第３四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しております。なお、法人税等調整額は、法人税等に含めて表示しております。 (セグメント情報) I 前第３四半期連結累計期間（自平成28年４月１日至平成28年12月31日） 「 II 当第３四半期連結累計期間（報告セグメントの変更等に関する事項）」に記載のとおりであります。 II 当第３四半期連結累計期間（自平成29年４月１日至平成29年12月31日）当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。 (報告セグメントの変更等に関する事項)当社グループは、従来「バッケージ事業」「オンライン事業」「ライセンス事業」「その他事業」の４事業を報告セグメントとしておりましたが、第１四半期連結累計期間より単一セグメントに変更しております。当社グループでは、従来、配信方法やサービス形態別に報告セグメントを分類しておりましたが、近年の市場環境の変化に伴い、商品・サービスの多様化が進み、配信方法別・サービス形態別に管理する意義は乏しくなっております。また、当社グループにおきましては、平成29年に成長戦略を改めており、あらゆるエンターテインメント分野で活躍できる強いコンテンツメーカーとして成長を遂げるため、中期目標としてビジョン「Entertainment for All」の達成を目指しております。このような状況を踏まえ、当社グループの販売活動、開発体制、内部管理体制、社内報告体制の実態等の観点から事業セグメントについて再考した結果、当社グループの事業については一体として捉えることが合理的であり、事業セグメントは単一セグメントが適切であると判断したことによるものであります。この変更により、当社グループは単一セグメントとなることから、前第３四半期連結累計期間及び当第３四半期連結累計期間のセグメント情報の記載を省略しております。