平成23年11月7日東上場取引所(氏名)襟川陽一(氏名)浅野健二郎TEL 045-562-8111上場会社名コーエーテクモホールディングス株式会社コード番号3635 URL   http://www.koeitecmo.co.jp/代表者(役職名)代表取締役社長問合せ先責任者（役職名）専務執行役員CFO四半期報告書提出予定日平成23年11月11日配当支払開始予定日四半期決算補足説明資料作成の有無:有四半期決算説明会開催の有無有. (百万円未満切捨て) 1.平成24年3月期第2四半期の連結業績(平成23年4月1日～平成23年9月30日)
3.平成24年3月期の連結業績予想(平成23年4月1日～平成24年3月31日)
4.その他(1)当四半期連結果計期間における重要な子会社の異動く連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動）：無新規一社(社名) 、除外一社(社名) (2)四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 :無(3)会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示①会計基準等の改正に伴う会計方針の変更:有② ①以外の会計方針の変更:無③会計上の見積りの変更:無④修正再表示:無
※四半期レビュー手続の実施状況に関する表示この四半期決算短信は、金融商品取引法に基づく四半期レビュー手続の対象外であり、この四半期決算短信の開示時点において、金融商品取引法に基づく四半期結財務諸表のレビュー手続は終了していません。 ※業績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項·本資料に記載されている乗鎮見逃し等の将来に関する記述は、当社が現在入手している情報及び合理的であると判断する一定の前提に基づいており、実際の乗鎮等は
様々な要因により大きく異なる可能性があります。実績予想の前提となる条件及び案績予想のご利用にあたっての注意事項等については、添付資料P. ３ F 1.当四半期決算に関する定性的情報(3)連結業積予想に関する定性的情報」をご覧ください。
・当社は、平成23年11月10日(木)にアナリスト向け説明会を開催する予定です。この説明会で配布する決算説明資料の概要については、開催後当社ホームページに掲載する予定です。
○添付資料の目次

1．当四半期決算に関する定性的情報
( 1 )連結経営成績に関する定性的情報当第２四半期連結累計期間における世界経済は、全体として回復が弱まっており、先行きの不透明感が増しております。わが国経済につきましては、東日本大震災後の電力供給の制限や原子力災害の影響が残るなか回復が進みましたが、円高の進行や長引く株安などを受けて、景気の持ち直しは緩やかなテンポにとどまりました。ゲーム業界におきましては、2011年度の家庭用ゲーム市場規模が上半期としては４年連続のマイナスとなり、ソフト・ハードともに前年実績を下回りました。その中でハード市場では、ニンテンドー 3DSが本体価格の値下げや年末の大型タイトル発表による期待感から販売台数を伸ばす一方、12月にはPlayStationVitaの発売が予定されており、今後各社から新型ハードの普及を促すタイトルが数多く提供されることにより、市場の活性化が期待されます。ソーシャルゲーム市場は、国内では魅力的なタイトルの増加や急速に普及するスマートフォンへの対応などが進み、依然高成長を遂げております。また、SNS大手各社が海外展開を急ピッチで進めており、今後もグローバル規模でのさらなる拡大も見込まれます。その反面、競争は激しさを増しておりますが、柔軟且つ迅速な開発体制を敷き、高品質で認知度の高いコンテンツを投入できる事業会社が一層存在感を高めております。このような経営環境下において、当社では経営方針「成長性と収益性の実現」のもと、各種施策に取り組んでまいりました。急成長するオンライン・モバイル事業では、ソーシャルゲームが主力タイトルを中心に好調を維持するとともに、ゲームソフト事業においても、リリースした各タイトルが概ね堅調に推移いたしました。その結果、ゲームソフト事業及びオンライン・モバイル事業は大幅な増収増益を果たしました。また、徹底的にコスト管理を進めたことで、主要経費は前年実績を下回るなど収益性の改善も進みました。これらにより、当社グループの当第２四半期業績は、売上高136億35百万円（前年同期比23.2%増）、営業利益7億12百万円（前年同期は営業損失16億56百万円）、経常利益8億62百万円（前年同期は経常損失10億97百万円）、四半期純利益4億12百万円（前年同期は四半期純損失5億71百万円）となり、経営統合後初となる上半期黒字化を達成いたしました。セグメントの状況につきましては以下のとおりです。ゲームソフト事業コーエー「GI JOCKEY」シリーズとテクモ「Gallop Racer」シリーズのコラボレーションによる、新たなジョッキーアクションゲーム「Champion Jockey」（PS3、Xbox360、Vii用）を日本・欧州向けにリリースし、好評を博しております。国内においては、「真・三國無双6猛将伝」（PS3用）、 「戦国無双3 Empires」（PS3用）、「真・三國無双6 Special」（PSP用）の3タイトルを発売し売上を伸ばしたほか、「信長の野望」シリーズにおいては「信長の野望蒼天録withパワーアップキット」（PSP用）を発売しております。海外においては、「ガンダム無双3」を始めとする既発売タイトルのリピート販売が堅調に推移いたしました。新旧タイトルの販売が好調だったことに加え、「真・三國無双6」の追加ダウンロード売上が伸長したことなどから、前年同期に比べ大幅な増収増益となりました。
オンライン・モバイル事業     売上高   28億35百万円     セグメント利益   5億24百万円
ソーシャルゲーム事業においては、「100万人」シリーズが各タイトルとも着実にユーザー数を伸ばしております。中でも、主力タイトルである「100万人の信長の野望」、「100万人の三國志」が引き続き好調を維持し売上を牽引しているほか、８月に配信を開始した「100万人の戦国無双」につきましても順調な立ち上がりとなっております。また、スマートフォン向けに関しましても、８月に「100万人の信長の野望」をサービスインするなど、タイトルラインナップの拡充に努めております。PC向けでは、「のぶニャがの野望」を始め、サービス中のタイトルが引き続き堅調に推移いたしました。グローバル市場においては、中国向けに「100万人の三國志」の配信をまもなく開始するほか、北米においても「My Monster Rancher」のリリースを予定しております。当社グループは、様々なパートナーとの連携を強化しながら欧米やアジアヘソーシャルゲームを積極展開することで、海外市場でのプレゼンスを高めてまいります。オンラインゲーム事業においては、「真・三國無双Online」を始め各タイトルとも概ね計画通り推移しており、９月に発売いたしました「信長の野望Online新星の章プレミアムBOX決戦前夜」 (Windows用)も好評を得ております。人材の効果的な配置見直しやパッケージソフトとの連携強化により収益性も改善した結果、オンライン・モバイル事業は大幅な増収増益を達成しております。メディア・ライツ事業イベント事業においては、７月に「ネオロマンス・フェスタ12」、９月に「真・三國無双声優乱舞2011秋」及び「ネオロマンス・ライヴ2011 Autumn」を開催し多くのお客様にお楽しみいただきました。また、ネオロマンスシリーズ初のソーシャルゲームとなる「100万人の金色のコルダ」のサービスを８月より開始し、好調に推移しております。今後につきましても、コンテンツの活用を推進し積極的な事業拡大を図ります。なお、第３四半期以降に発売を予定しているタイトルの開発費が先行して発生したことから営業損失が生じております。 ＳＰ事業パチンコ機「CR戦国無双Light Edition」及び「ぽちんこRio」がリリースとなりました。今後も積極的にパチンコ・パチスロ機への版権許諾及び液晶ソフト開発受託に取り組んでまいります。売上高　9億52百万円アミューズメント施設運営事業セグメント利益93百万円販促活動の強化やゲーム機の導入を積極的に進めたことにより、既存店売上は引き続き堅調に推移いたしました。今後も収益力強化及び効率性向上に努めてまいります。
売上高1億16百万円 セグメント利益13百万円
その他事業
( 2 )連結財政状態に関する定性的情報(1)管産の部当第２四半期連結会計期間末における資産合計は、前連結会計年度末と比較して98億7百万円減少し676億79百万円となりました。これは主に、現金及び預金が56億23百万円、売掛金が38億58百万円眞少したことによるものであります。 ②負借の部当第２四半期連結会計期間末における負債合計は、前連結会計年度末と比較して21億76百万円減少し55億48百万円となりました。これは主に、買掛金が8億8百万円、未払法人税等が3億54百万円それぞれ減少したことによるものであります。 ③純資産の部当第２四半期連結会計期間末における純資産合計は、前連結会計年度末と比較して76億30百万円減少し621億30百万円となりました。これは主に、四半期純利益4億12百万円を計上した一方で、利盆配当17億95百万円があったこと、その他有価証券評価差額金が56億3百万円減少したことによるものであります。 ( 3 )連結業績予想に関する定性的情報平成23年５月９日に公表した通期の連結業績予想は変更しておりません。今後、業績予想数値に修正が生じる場合は速やかに公表いたします。 2．サマリー情報（その他）に関する事項( 1 )当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動該当事項はありません。 ( 2 )四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用該当事項はありません。
( 3 )会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示
(会計方針の変更)当第１四半期連結会計期間より、「１株当たり当期純利益に関する会計基準」（企業会計基準委員会平成22年６月30日企業会計基準第２号）及び「１株当たり当期純利益に関する会計基準の適用指針」（企業会計基準委員会平成22年６月30日企業会計基準適用指針第４号）を適用しております。潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額の算定にあたり、一定期間の勤務後に権利が確定するストック・オプションについて、権利の行使により払い込まれると仮定した場合の入金額に、ストック・オプションの公正な評価額のうち、将来企業が提供されるサービスに係る分を含める方法に変更しております。なお、前第２四半期連結累計期間においては、これによる影響はありません。 (会計上の見積りの変更・修正再表示)該当事項はありません。 3．継続企業の前提に関する重要事象等の概要該当事項はありません。
4.四半期連結財務諸表

（２）四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書
(四半期連結損益計算書)

(四半期連結包括利益計算書)

（３）継続企業の前提に関する注記該当事項はありません。
(4)セグメント情報等
I 前第２四半期連結累計期間（自平成22年４月１日至平成22年９月30日）報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
ビタル事業等を含んでおります。 2．セグメント利益の調整額△511百万円はのれんの償却額であります。 3．セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。
II 当第２四半期連結累計期間（自平成23年４月１日至平成23年９月30日）

報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報ビタル事業等を含んでおります。 2．セグメント利益の調整額△436百万円は、のれんの償却額△509百万円及び営業外損益への振替額72百万円であります。 3．セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 ( 5 )株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記該当事項はありません。 （6）重要な後発事象該当事項はありません。