1．悪い手・腕・肘の整理（HAND-CHECKING含む）
( 1 )基本的考え方
①オフェンス・ディフェンスのどちらかに、不当に有利・不利が生じないようにする必要があり、プレイヤーのFOM（Freedom of Movement :オフェンス・ディフェンス共にコート上を自由に動Κ権利）を確保し、クリーンでスムーズなゲームを提供する②悪い手･腕･肘を放置すると、その後の試合（時間帯）でラフなプレイを引き起こす原因となるため整理する必要があるファウルの３原則１）触れ合いの事実2）触れ合いの責任　リーガルガーデイングポジション・シルンダー、etc 3）景響オフェンスのR（リズム）S（スピード）B（バランス）Q（クイックネス）に影響のない触れ合いは取り上げない。ハンドチェックについては、触れ合いの度合いで判断せず整理するべきプレイである→→軽い判定 (チープなファウル）とは区別する③悪い手・腕・肘は、デイシンスだけでなくオフェンスに対しても整理をする必要がある■ ④悪い手・腕・肘は、デイフェンスとオフェンスのリアクションではなくアクションに対して判定する必要がある。
(２)ディフェンスの悪い手・腕・肘（HAND-CHECKING含む)
①ボールを持っているプレイヤーに、両手を使う（ハンドチェックの適用） ②ボールを持っているプレイヤーに、片手でも肘が伸びた状態で触れる（ハンドチェックの適用） ③ボールを持っているプレイヤーに、触れ続ける（ハンドチエックの適用） ④ボールを持っているプレイヤーに、短い時間であるが何回も触れる（八ンドチェックの適用） ⑤ポストディフェンスで、シリンダーを超えたアームバー ⑥オフェンスを手・腕・肘で□ック（Lock）し止める⑦ピック&ロール等スクリーンプレイで、スクリーナーに対してすり抜けるために手・腕・肘を使う®ピック&ロール等スクリーンプレイで、スクリーナーの次の動きを妨げるため手・腕・肘を使う
(３)オフエンスの悪い手・腕・肘
①ボールを持ったプレイヤーが抜くために手・腕・肘を使ってディフェンスを□ック（Lock）し止める②オフボールのオフェンス（ポストプレイ含む）が、ディフェンスの身体に対し腕を巻いて抑える③オフボールのオフェンス（ポストプレイ合む）が、手・腕・肘を使ってデイフェンスの腕を巻く④オフボールのオフェンス（ポストプレイ合む）が、スペースを作りボールをもらうためにシリンダーを越えた手・腕・肘でディフェンスをDック（Lock）し止める
2．スクリーンプレイ
( 1 )リーガル・スクリーン
リーガル・スクリーンとは、１）スクリーナーが止まっていて、２）両足が床についた状態で、３）シリンダー内で身体の触れ合いが起こるプレイのことである
(２)イリーガル・スクリーン
①相手の動きにつれて、動いてスクリーンをかける（Moving Pick） ②止まっている相手のうしろ（視野の外）でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける③動いている相手チームのプレイヤーの進路上に、相手が止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けられるだけの距離をおかずにスクリーンの位置を占めスクリーンをかける④シリンダーを越元た手・腕・肘、そして足・お尻等、身体の一部を不当に使ってスクリーンをかける
3．ブロッキング・チヤージング
( 1 )リーガル・ガーディング・ポジション
①ディフェンスプレイヤーが相手チームのプレイヤーに対して、トルソー（向かい合い、両足を普通に広げて床につけている）を占めていろ状態②リーガル・ガーディング・ポジションには、真上の空間の権利（シリンダー）も含まれる
(２)ブロッキング
①ボールを持っているかいないかに関わらず、相手チームのプレイヤーの進行（FOM）を妨妨げるイリーガルな身体の触れ合い②ボールを持っている（保持・ドリブル）相手チームのプレイヤー対して、先にリーガル・ガーディング・ボジションを占めることができない状態で身体の触れ合いが起きた場合（ただし、RSBQを考慮する必要がある） ③ボールを持っている相手チームのプレイヤーが、レイアップショット等でジャンプをするために最後のステップをした後に相手チームのプレイヤーが着地する場所で触れ合いが起きた場合④ドライブ等でインバクトが大きい触れ合いが起きた場合、明らかにオフェンスに責任がない時はディフェンスのファウルである
(２)チヤージング
ボールを持っていてもいなくても、無理に進行して相手チームのブレイヤーのトルソーに突き当ったり、押しのけたりする不当な身体の触れ合い
4．プロテクト・シユーター
①オフェンス側プレイヤーがジャンプショットのため正当なジャンプをした場合、着地場所を確保する権利がある。（オフェンス側プレイヤーが着地する時、ディフェンス側穴レイヤーの足等が強れ合いを起こすことは怪我の危険性もあるプアウルである)関連ケース②オフェンス側プレイヤーがショットをする時、シルンダーを越えて必要以上に足や手などを広げ、リーガルなディフェンスに触れ合いを起こした場合はオフェンスファウルとして判定する
5．アンスポーツマンライクファウル（旧ルールとして2018年３月31日まで適用）
( 1 )ボールに対するプレイではなく、目つ、正当なバスケットボールのプレイとは認められないと審判が判断したプレイTactical Foul（戦柄として認められるファウル） ①ゲーム中（1・2・3P終了間際など）、シュート前にファウルでプレイを止めるケース②Not Last（オフェンスとバスケットの間にディフェンスがいる状況）で、オフェンスを止めるためボールにプレイしないファウル③上記①②であっても八ードﾌｧウルの場合はUFとする④ユニフォームを掴む行為はUFとする⑤ゲーム終盤のﾌｧウルゲームで、ボールにまったく関係ないプレイヤーに対してはUFとする
( 2 )過度な接触（ハード・ファウル）と審判が判断したプレイ
①肘を過度に使うコンタクトは、相手プレイヤーに重大な負傷に繋かりかねない危険な行為であるためUF。特に、首から上の彦顔面・頭へ肘を使ったコンタクトは非常に危険であるためDOも判断基準とする②肘を激しく振り回した場合は、ノーコンタクトでもTFの対象となる③手・腕による首から上のﾌァウルは、選手の身を守るため危険なﾌァウルと判断し、故意でなくてもUFとする④空中にいるオフェンスプレイヤーに対してディフェンスが入ってくる危険なファウル
(３)ラスト・プレイヤーの状況で、後ろからもしくは横からのファウル
①パスミス・パスカット等があってもボールコントロールが変わっていない場合のﾌァウルはNF。ただしボールにプレイせず正当なバスケットボールのプレイでないと審判が判断した場合はUFとする②速攻でのレイアップ等で、AOSに対してのブアウルはNFとする③ラストのディフェンスがオフェンスの前にいる状況で、抜かれた後、後ろからアアウルをした場合はUFとする( 4 )  4Pもしくは延長残り2分の状況で、スローインのボールが手から離れる前にディフェンスのファウルを取り上げた場合オフェンスプレイヤーには適用されない
6．プレイヤー/コーチのテクニカル・ファウル
ゲームは両チームの九ノヤー、チーム・ベンチ・パーソネル、番判、テーブル・オフィシャルズなどすべての人たちの協力によって成立するものであることを理解することが重要である
( 1 )ゲームを尊重すること（Respect for the game)
※状況と内容を判断し、審判は注意・警告を与えることなくただちにテクニカル・ファウルを宣してもよい①番判、テーブル・オフィシャルズ、相手チームに対して失礼な態度で接すること•威赫や挑発行為・継続的、もしくは大きなジェスチャーなどでゲームに対して異論を表現すること・不適切な表現や言語・ボールや身に着けているものなどを強く叩きつけたり、投げたりすること・用具・器具を破損するおそれのある行為（リング支柱を叩いたり、看板を強く蹴るなど） ·観客に対して不作法にふるまったり、挑発するような言動をとること②ゲームの進行を遅らせる行為・バスケットを通過したボールに故意に触れること・ボールがすばやくスロー・インされることを妨げること･笛が鳴った後などで審判にボールを返さないこと③ベンチの管理・ゲームの手続結上の規則、運営・管理に関する規則に違反すること・ゲームの進行や運営に支障をもたらすこと（ベンチ・エリアで立ち続けてゲームに対しての異論を表現するなどを含む） ·観客に対して不作法にふるまったり、挑発するような言動をとること
7.フェイク(FAKE A FOUL)
(１)基本的な考え方
オフェンス・ディフェンスともにファウルをされたようにみせかけ、ゲームに関係する人達を欺くプレイをなくす
(２)フェイクに対する対応
①フェイクが起きた責任エリアの審判がジェスチャー（片方の手のひらを２回招くように）を明確に示す（クルーで共有） ②ボールデッドで時計が止まった時に、該当選手及びベンチに対して、その近くにいる審判が速やかに明確に伝える③フェイクが起きた後、ボールデッドで時計が止まる前に、同じチームの選手が再びフェイクをした場合は、２回目のフェイクという理解でTFを適用する④ [ノーコンタクトのフェイク]はExcessive Fake（あまりに過度なフェイク）として、ただちに、TFを宣する（一発）。またそれに準ずる過度なフェイクもダイレクトテクニカルの適用対象とする⑤ディフェンス（または、オフェンスファウル）とフェイクが同時におきていると判断できる場合、ファウルを優先して判定とする⑥ディフェンス及びオフェンスアウルを宣した場合、フェイクのウォーニングはおごなわない⑦オフェンス選手も、ファウルを受けたように見せるため倒れるなどのプレイはフェイクとする
(３)テクニカル時の対応
①選手に対して１）手を上げ、時間を止める２）フェイクのジェスチャーを示す３）テクニカルを示す②TOに対して１）チーム及び選手の番号を示す２）フェイクのジェスチャーを示す３）テクニカルFake a foul signal フェイク・ア・ファウル・シグナルNew “Raise-the-lower-arm” – Signal twice (Starting from the top) (新)レイズ・ザ・ローアー・アーム図のように腕で招くように2回シグナルをすることで、フェイクが起きたことを示す
8  . トラベリング
オフェンスがディフェンスを抜く時、下記①～③の状況はトラベルングである。 ①ピヴァット・フット（軸足）が確立されたあと、明らかにピヴァット・フットを踏みかえること（軸足の踏みかえ） ②明らかにピヴァット・フットがずれること（軸足のずれ） ③ドJブルを始めるとき、明らかにピヴォット・フットが床から離れた後にドJブルをすること（突き出しの運休【例外】走りながらボールを保持したとき、軸足は最初に床に着いた足ではなく、次の足（他方の足）となるため、最初に床に着いた足の「遅れ」によるトラベルングは成立しない。次の場合もトラベリングである④プレイヤーがボールを持ったまま床に倒れたり、床に倒れた勢いでボールを持ったまま床をすべること、あるいは横にわったりすわりこんでいるプレイヤーがボールを持つことはヴァイオレーションではないが、その後転がったり、立ち上がることはトラベリングである。 ⑤ボールを持って止まっているプレイヤーのピヴァット・フットが決まった後に、さらに明らかにジャンプしど55かの足が床についてからショットまたはパスをすること
9  ．フアイテイング
コート上やコートの周囲で暴力行為が起こった時や起こりそうな時に、チーム・ベンチ・エリアから出たチーム・ベンチ・パーソネルに適用きれる①暴力行為が起こった時や起こりそうな時にベンチ・エリアから飛び出してコートに入った場合など、その対象者にはディスクオリファイング・ファウルが宣せられ、失格・退場となる②コーチとアシスタント・コーチだけは審判に協力して争いと止める目的であればコートに入っても良い。 ③ファイティングによりディスクオリファイング・ファウルはチーム・ファウルに数元ない④IRSが稼働可能な場合、クルー・チーフを中心に、何と誰を確忍するべきなのかをクルー複数名で映像にて確忍する規則の意図するバスケットボールのプレイの中で防御側のプレイヤーが直接ボールにプレイしておらず、速攻を止めることだけを目的に必要のないファウルをしたり、または攻撃側のプレイが進行することを妨害することだけを目的に必要のないブァウルをおこしたとみなされた場合(このルールはオフェンス側のプレイヤーがショットの動作に入るまで適用される)付則2016年8月JBAプレイコーリング・ガイドライン作成2017年7月14日３ブロッキング・チャージング、４プロテクトシューター、６プレイヤー/コーチのテクニカル・ファウル、 8トラベリング、9プァイティング、以上5項目追加2017年8月26日５アンスポーツマンライクﾌｧウル改訂2017年9月15日5アンスポーツマンライクファウル改訂
5．アンスポーツマンライクファウル（2017トップリーグ及び天皇杯皇后杯3次から適用）
アンスポーツマンライクファウルについては、下記（１）～（５）のクライテリアに該当した場合、試合中全ての時間帯（試合の終盤また得点差に関係になく）で適用し、アクション（起きた現象）のみで判断する。 ( 1 )ボールに対するプレイではなく、目つ、正当なバスケットボールのプレイとは認められないと審判が判断したプレイ①ユニフォームを掴む行為はUFとする②肘を過度に使うコンタクトは、相手プレイヤーに重大な負傷に繋かりかねない危険な行為であるためUF。特に、首から上の慈顔面・頭へ肘を使ったコンタクトは非常に危険であるためDOも判断基準とする③肘を激しく振り回した場合は、ノーコンタクトでもTFの対象となる( 2 )過度な接触（八一ド・ファウル）と審判が判断したプレイ①ボールにプレイしている場合でも過度な接触とみなされたファウル②手・腕による首から上のアアウルは、選手の身を守るため危険なファウルと判断し、故意でなくてもUFと③空中にいるオフェンスプレイヤーに対してディフェンスが入ってくる危険なファウル(３)ディフェンスプレイヤーが直接ボールにプレイせず、速攻を止めることだけを自的とした必要のないファウル、またはオフェンスの進行を妨害することを目的とした必要のないファウル(このルールはオフェンス側のプレイヤーがショットの動作に入るまで適用される) ①ボールに直接、正当にプレイしていないケース②正当なバスケットボールのプレイと認められない不要な接触③リーガル・ガーディング・ポジションから外れ、ボールに対してではないファウルをすること④リーガル・ガーディング・ポジションで正当にディフェンスをしている時のイリーガルな触れ合いはノーマルプアウル⑤オフェンスがボールを進めるのを止めるためのファウル( 4 )ラスト・プレイヤーの状況で、後ろからもしくは横からのファウル(ラストプレイヤーシチュエーション) ①パスミス・パスカット等があってもボールコントロールが変わっていない場合のﾌァウルはNF。ただしボールにプレイせず正当なバスケットボールのプレイでないと審判が判断した場合はUFとする②速攻でのレイアップ等で、AOSに対してのプアウルはNFとする③ラストのディフェンスがオフェンスの前にいる状況で、抜かれた後、後ろからアアウルをした場合はUFとする( 5 ) 4Pもしくは延長残り２分の状況で、スロー・インのボールが手から離れる前にディフェンスのファウルを取り上げた場合（ラスト２ミニッツシチュエーション：L2M） ①オフェンスプレイヤーには適用されない