CSS Nite in SHI2VOKA    vol 4
2013. b./S Nook's Nakogawa
すのい・ﾌｨ-ドバック@nakagawan naoki.nakagawaはしいめに・・・ Webデザインは、いったい、何をβ?決しさるのか？!小綺麗なダイニングより、ちょっと地味目なオヤジの小料理屋、洒落たブティックより商店街のおばちゃん洋品店、そこにはデザインの重要性はあるのか？結局、売れることが重要、アクセスされることが重要で、デザインに金かけてる場合じゃないんだよ、とは、中小企業社長の話。じゃ、デザインはどうでもよいの？デザインすることの「意味」と「良し、悪し」、これからのデザインの価値や必要性についてお話します。デザイン「x3き・¥兼い」と「良い・寒い」デザインのブレが生じる理由。「好き」と「嫌い」という個人の感覚• 「良し」と「悪し」というプロフェッショナルの持つべき軸この2軸が存在することを覚えておく
・落ち着いて馴染みやすい店舗、馴染みやすい同性の店員・基本的な洋服に関する「知識」や「選択眼」を持っている・「半歩先」を知りながら、「半歩後」を「半歩先風」に提供する・「ベしゃり力」、専門分野における相手を巻き込む話術と雰囲気削熱みやすい安心感｜ 「キチンとした、ちょっと良いものを提供される」 「安くなく、高すぎないお勘定(シーズンによる、ご愛顧特価もある)」」 [コミュニケーションの場をつくる力」 「手が届きそうなハイ・センス(良くないものは絶対に売らない)」 「容層に合わせた、馴染みやすさを提供する力」
・会社帰りでも、ラフな服装でも立ち寄れる、広くなく、洒落た感のない雰囲気・料理の「腕」や素材の「知識」はあり、こだわりも持っている近すぎず、遠すぎないカウンター間合いで「食事」「酒」「着」「会話」なんでもでる・奥さんが時々[店]をサポート、看板嬢は、[お客様の場]をサポート|飽きのこない、適度に美味しいものを、いつでも| [出過ぎず、引きすぎず、客同志のお茶(酒)の場を提供してくれる」 「カウンターの間はあれど仲間意識で接することができる」 「コミュニケーションの場を提供、サポートする力」 「お客に合わせた安心感とセンス」 「効率よくネタを扱うことで実現する適度な値段とコスト管理」
もりちょと、まとめると、お店と、お客間で
の３点を実現していることにより、濃れず、末永く運営できている、ということになる言い換えると、 「リアルなコース(朝的)に対する能力」 「こ-べをのォンツに変える能力」このノウハウは、なんと、潰れない、街の小さな洋品店や、オヤジの小料理屋にあったわけですそして、Webサイトを取り巻く環境へ発想を転換してみるお店：Webサイト(クライアント企業＋制作者の共同体)お客：Webサイトのユーザーま永く、使いたくなる、Webサイトとは？ (李永く,行きたくなるお為とは？) Webサイト(クライアント企業＋制作者の共同体) 2. s.だいとけど上けるコストを不けるから半れを上げるWebサイトのユーザー月的があなぬできる僕いやすく、復利2 .楽しいろうお店の視点、お客の視点の両軸を解決してくれるのが
目的が達成できる、ブランド力を上げる、楽しい、売り上げを上げる
使いやすく、便利、コストを下げる、売り上げを上げる後後的デザイン。アクセシビリティの理解。各ディバイスに特化した、ユーザビリティの向上。ストレスを感じさせない操作感。目立たないけど操作性が高いデザイン新しいインターフェースデザインの流れ?!
2013年全体の過半数に達する
•単色の塗りと明るい色・エリアを面で区切る・タイポグラフィとシンプルなビジュアルメリット
Buy anniversary present Reply to morning emails Call mom Collect coffee beans Mailbox
[6]  January 25, 2013 On winterfell紹.  99 add event +142 Time is Money! + Gross Revenue Net Revenue 9,362.74 6,734.89 05 : 24 : 19
Q  Searchスター付きGoogle+チーム2013/04/23 m  ID知り合いかもしれない6人のGo...
2013/04/10 Google+チーム🌸知り合いの可能性がある6人の... Manabuさん、こんにちは。知り合いの可能性があるGoogle+のユーザーをお知ら...
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2013/03/26 □■知り合いの可能性がある6人の... Manabuさん、こんにちは。知り合いの可能性があるGoogle+のユーザーをお知ら...
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2013/03/13 □🎵知り合いの可能性がある6人の... Manabuさん、こんにちは。知り合いの可能性があるGoogle+のユーザーをお知ら...
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2013/02/13 □□知り合いの可能性がある6人の... Manabuさん、こんにちは。知り合いの可能性があるGoogle+のユーザーをお知ら... Google+チーム2013/01/29 Updated 201805M 21:28 K
Q. Search Google+チームApr 23知り合いかもしれない6人のGoogle+ ... Manabuさん、こんにちは。知り合いか…. Apr 10 Google+チーム知り合いの可能性がある6人のGoogle... Manabuさん、こんにちは。知り合いの…. Google+チームMar 26知り合いの可能性がある6人のGoogle... Manabuさん、こんにちは。知り合いの... Google+チームMar 13知り合いの可能性がある6人のGoogle... Manabuさん、こんにちは。知り合いの... Google+チームFeb 13知り合いの可能性がある6人のGoogle... Manabuさん、こんにちは。知り合いの... Google+チームJan 29 Google+の今週のおすすめの投稿が3 ... Manabuさん、こんにちは。 Google+の...
目的が道成できる、ブランド力を上げる、楽しい、売り上げを上げる。ユーザーの目的を運成させるo楽しませたり、感動させたりする•総合的な満足感、納得感を与える感動できるものを伝版できる仕組みo
目的が達成できる、ブランド力を上げる、楽しい、売り上げを上げるUXデサイン•ユーザーの意思決定プロセス消費行動のプロセスoユーザーシナリオ9 。ストーリーテリング
リアル体験•迷うことなく目的を楽しく連成できる• Webを使って安心したサービスを得ることができた•満足感とワクワク感を得ることができたブランドデザインユーザーツヤリオの重要仕を表物してスト-リーゼリン1"第9？過ま？ 1ヶ月のすて？
ストレト?スマホが？ UXにおける5WIHを明がせにする–般社会で、本格的に利用されはじめているKinectの応用技術kinect —いい格が出い、牛野を定用化
Microsoft社製のゲーム機[ Kinect (キネクト) ]を活用し、手術中の画像確認の手間を解消し、手術の効率化を実現した非接触型の画像操作システム参考： http://www.nichiigakkan.co.jp/service/medical/category/hospital/opect.html
Kinectで、テレビの操作（電源のオン・オフやチャンネル切り替え、ポリューム調整）ブラインドの上げ下げ、照明のオンオフが可能参考： http://response.jp/article/2012/09/10/181127.html
[TOPSHOP / TOPMAN (トップショップ/トップマン)」が、実際に服を着替えなくても試着ができるという[Kinect Fitting Room]システムをモスクワの店舗に導入参考： http://response.jp/article/2012/09/10/181127.html Kinectタッチデバイス進化・実用化ジェスチャー操作が技術的なトレンドの一つになるPURCHASE NOW! PURCHASE NOW!見た目だけのブレポイン区市やや体験とあ読したデザインインターフェースの設計に多分なアフォーダンスの要素が盛り込まれている
ジェスチャーUI (Natural User Interface)がもたらすUX (ユーザー体験)
AR (拡張現実)がもたらすUX (ユーザー体験) 「もいギザン」文を？文をむよね・・ 「あい」人に「家庭長良」ても、これからいギザインの火移土や小都位はどうにんるのか？にからが、公見のたいことの存設！積み視野積度領を複数せい、視点に戻る
デザイナー (クリエーター)のモノ・コトを、整理、整頓、発想、改良、実現、できる能力を意匠デザインの領域を超えて、 Webビジネスのフレーム、商品開発のプロセス、新しい価値創造、企業戦略の策定、ブランド構築などに発展・拡張させる「デザイン思考」という意識を持てるはず!
りステック
・インターフェースのデザイン・コンテンツのデザイン(広告、プロモーション、EC、ゲーム、エディトリアルetc) ・ユーザー体験のデザイン(行動決定プロセス、人間工学、認知向学) ・Web制作プロジェクトのデザイン・Web運営シミュレーションのデザイン Web売り上げ予測のデザイン• Webビジネスのデザイン・商品開発のデザインブランドのデザイン•企業のデザイン•社会のデザインこれからのデザインの必要性や価値はどこにあるのか?デザイナー (クリエーター)が、デザインのプロセスをもとに、マインドの持ち方を一段上にあげることにありギザイナ（クリー）デザインスー知的、美的発想のデザイン思考をもつ人材育成の可能性
※デザイニスト：STRAMD-戦略経営デザイン人材育成講座- PAOS中西元男氏提唱
これからのデザインの必要性や価値はどこにあるのか?先的、美的な、デザイン思えをもつことが、フライター（企業）のWebサイトを作る以上に、現れ、次也代の日本の総体とイバーシンに至らすると、みたら、ワクワ、するとし! ? Lot3 – 2015年「デザン恐劣」をあないて、のクワク!ていきましょうThanks!

所属： 株式会社アンティー・ファクトリー 代表取締役/アートディレクター
一般社団法人JWSDA日本Wedソリューションデザイン協会(JWSDA)会長
路歴： 静岡県浜松市出身
ニューヨーク州立大学Fashion Institute of Tecnology(F.I.T)広告デザイン学科卒業NYにてWebデザイン、グラフィックデザインに従事。 '96年NYより帰国'97年有限会社アンティー・デザインを設立。三菱電機、資生堂のサイト制作を手がける'01年Web戦略・制作をワンストップで行う株式会社アンティー・ファクトリー設立'04年システムコンサルティング･開発を行う株式会社アンティー･システム設立現在に至る
URL :  www.un-t.com / www.jwsda.jp連絡先： naokin@un-t.com / 03-5767-5091