【教　教】ゴールにドッヂビーを投げ入れて得点を競う競技です。 1枚のドッヂビーを使ってディスク所持者はフィールド内を歩くことなく、味方同士バスを投げつなぎ、相手ゴールヘシュートすることで得点します。規定の時間を戦い、多くの得点を得たチームが勝ちとなります。スローやキャッチの正確性はもちろん、バスワークや戦術も必要です。 【序　文】球技には、ありとあらゆる種目があり、それぞれすばらしい魅力を有します。しかし、年齢や性別による区分けなくてきるものとなると、その数はかなり限られます。ドッヂビーを使った競技は、その問題を解消できるという評価を多方面から頂いています。その特長を忘れることなく、フィールドはあえて、既存施設を有効活用できるように、フットサルやハンドボールのコートを使用しておこなう設定をしています。ブレーヤーには、シュートを決める爽快感やアシストバスがつながった時の満足感、団体スポーツが持つチームで目標を達成する楽しさを感じてほしいと思います。本種目は陣地が区切られることなく、規定フィールド内をバスワークでゴールに近づき、シュートして得点を目指しますので年齢や性別が違うプレーヤーが一緒におこなったとき、基本的なバワーやスピードの差は明らかに出ることが否定はできません。そこで危険性を回避するためにルールにより全てのコンタクト(接触)を禁じており、違反が生じた場合の対処を厳しいものにしています。具体的な今回の改定は、その安全性を担保しつつ、より結せる種目としてゲーム全体の流れを整えることを目的に、ゴール前のプレーがより洗顔されるように、それらを考慮して新規に導入する項目も含めたルール改定をおこないました。しかしルールで制限することはあくまでも一助に過ぎず、ブレーヤーおよび指導者の皆様が常に安全を心がけていただくことを独目の基本理会としてご理解いただきたく、またその推進にご協力をお願い申し上げます。一般社団法人日本ドッヂビー協会
1用具
1－1　使用ディスク日本ドッヂビー協会公式ディスクを使用するものとします。
1−2　ユニフォーム
各チームのユニフォームは、一見して同一チームとわかる統一を図るものとします。全員が異なる背番号をつけるものとします。 1−3　ゴールゴールラインのセンターに、それぞれ同一規格のゴールを設置します。ゴールの規格サイズ＝天地は2m ＝左右は2.5～3m ＝奥行は地面設置部で1m以上フットサルおよびハンドボール用ゴールは、規格内であり、使用可能です。
1−4ベスト(ビブス)
ゲームに出場しているプレーヤーとベンチに控えるプレーヤーを区別する意味で、控えプレーヤーはベスト(ビブス)を着用します。
2　競技フィールド
2−1　インフィールド
競技の有効スペースをインフィールドといいます。長方形とし、サイドラインはゴールラインより長くなければなりません。各ラインの長さは以下の通りです。 ①ゴールラインの長さ＝最小15m最長25m ②サイドラインの長さ＝最小25m最長42m正式大会における推奨サイズはゴールライン20mサイドライン40mペナルティエリア6mです。最小サイズの場合＝ゴールライン15mサイドライン25mペナルティエリア4ｍを推奨します。
2ー2　インフィールドの各名称とサイズ
フットサルおよびハンドボールのコートやゴールをそのまま使用できます。その場合、使用しない部分(センターサークルやコーナーアークなど)がありますまた、既存フットサルコートを使用する場合、そのコートサイズによって、さらに小学生大会など大会カテゴリーによってペナルティエリアのサイズも適宜、変更することは可能です
2−3　ペナルティエリア
インフィールド内にゴールを囲むようにペナルティエリアを設定します。
2–4 プレイングエリア
ペナルティエリア以外のインフィールドをプレイングエリアといいます。
2一5　ライン
幅は5〜8cmとします。ペナルティラインはペナルティエリアにもプレイングエリアにも属しません。ゴールラインおよびサイドラインはアウトオブバウンズの一部です。よって、ラインを踏んだ、踏み越した場合はすべて、ファールとなります。
３チームの構成
3－1　出場プレーヤー
競技は5人以下のプレーヤーからなる、2つのチームによっておこなわれます。競技開始時には両チームとも最小5人のプレーヤーがいなければなりません。退場により、人数が減ったとき、その補充はできません。競技中、退場によっていずれかのチームのプレーヤーが3人以下となった場合、そのチームは、その試合を放棄しなければなりません。
3－2　プレーヤーの交代
競技中、プレーヤー交代の回数に制限はありません。交代したプレーヤーは何度でも、インフィールドに戻ることができます。
3−3  ゴールキーバー
ゴールキーパーの定義はペナルティエリア内にいる1名の守備側プレーヤーです。競技中、プレーヤーの誰もが何回でもゴールキーパーの役目を務めることができ、いつでも自由に交代することができます。
3−4　その他のメンバー
主催者が規定するプレーヤー以外にベンチ入りできるのは、監督／コーチもしくはマネージャー各１名の計２名までとします。その他のメンバーは競技に出場することはもちろん、ユニフォームを着用することもできません。
4対戦形態
4一1　チーム区分
大会におけるチーム区分は主催者が決定します。
4－2　試合時間
大会における試合時間は主催者が決定しますが、前後半各20分以内を推奨します。
５基本定義
ゴールドッヂには独特な(1)用語(2)スロー方法(3)ファールシステムがあります。ルール条文内でも頻繁に出現し、競技をおこなうにあたり基本となります。
(1)基本周語
5一1　バス(バススロー)
味方へのパスを意図したスローをいいます。パススローにおける前後、左右、高さや方向、回数、投げ方に制限はありません。
5ー2　シュート(シュートスロー)
得点を得るためにゴールを狙って投げるスローをいいます。攻撃側プレーヤーはスローオフを除き、プレイングエリア内からであれば、どこからでも、いつでもシュートすることができます。シュートの投げ方にはペナルティスローを除き、制限はありません。サイドラインおよびコーナーからスローインで再開する場合、プレイングエリア外とみなし、直接シュートはできません。
5一3　インプレー
プレーが続いている状態のことをいいます。 5−4　アウトオブプレープレーが止まっている状態のことをいいます。 5ー5　アウトオブバウンズ　＜以下OBと称します＞インフィールド以外のエリアを指します。
5ー6　ターンオーバー　＜以下TOと称します＞
攻撃権が移動することをいいます。
5ー7　ペナルティスロー　＜以下PTと称します＞
ペナルティが起きた結果、得るフリースローのことをいいます。
5一8　アタッキングエリア
＜フィールドにエリアを示すラインは存在せず、概念上のエリアです＞ペナルティラインからプレイングエリア側におおむね1ｍ程度のエリアをアタッキングエリアといいます。ディフェンスチャージ【10－2】が、より厳しく取られるエリア、並びにトリプルディフェンス【10－3】が適用されるエリアとなります。
(2)特徴的なスロー
ゴールドッヂでは、ペナルティエリア内の地面にディスクが初めて接した後、ゴールインしたときも得点となるため、【5－9】と【5－10】は有効なシュートスローとなり【5－11】～【5－13】は有効なパススローおよびシュートスローとなります。
5－9　グラウンダースロー
ディスク全面が地面に接して滑るスロー。ゴールへの方向性を定めやすくミドルシュートやPTで有効なシュートスローとなります。
5ー10ローラースロー
ディスクに順方向の回転をかけてタテに転がすスロー。ディスクが地面に接する角度や回転数により、まっすぐ転がったり、曲がったりするため、方向を変えるシュートとして有効なスローとなります。
5－11スキップスロー
地面に一旦接した後に、再度空中に跳ね上がるスロー。最初の接地がペナルティエリア内の場合のみ、シュート・パスともに有効なスローとなります。
5－12アップサイドダウンスロー
頭の上からディスクを裏返しにした状態で投げるスロー。山なりに投げてディフェンスの頭上を越すパスとして有効なスローです。また、低い軌道で強く投げることで、独特の飛び方をするためシュートとしても有効なスローとなります。
5−13ジャンピングスロー
ペナルティライン手前で一連の動作としてジャンプをして空中にいる間にスローを終えた場合、着地の際に体がペナルティエリア内であってもシュート・パスともに有効なスローとなります。投げ終えた後の着地がペナルティエリア内でもOKですが投げる前に着地および相手キーバーのプレーを妨害した場合、ファールとなります。
(3)累積ファールシステム
ゴールドッヂでは、攻撃権は移動しないがチーム全体のファールとなるシステムがあります。その試合中の累積ファールが5回目になった時に初めて、また6回目以降、毎回、発生の都度、相手チームにPTが1回与えられるシステムです。
5一14累積ファールの対象
以下、①～⑥のファールがあった場合、累積ファールとしてカウントされます。

６｜交代の手続き
以下の条件でプレーヤーは交代することができます。 6一1　交代時期競技中のインプレー／アウトオブプレーは問わず、自由に交代できます。 6－2　退出するプレーヤーインフィールドを退出するプレーヤーは、自陣の交代ゾーンから出ます。
6－3　進入するプレーヤー
インフィールドに進入するプレーヤーも、自陣の交代ゾーンから入ります。ただし、インフィールドを退出するプレーヤーが完全にサイドラインを越えて外に出るまで入ることはできません。ここで進入するプレーヤーは交代して、退出するプレーヤーにベスト【1ー4】を確実に手渡します。
6一4　進入違反
交代がおこなわれるとき、退出しようとするプレーヤーが完全にインフィールドから出る前に進入するプレーヤーがインフィールドに入った場合、および交代ゾーン以外から出入りした場合は、累積ファールにカウントされます。【5一14】参照交代ゾーンにおける違反を故意におこなっていると判断される場合、悪質な行為とみなし、審判により警告もしくは退場を宣告されることがあります。
7ゲームの進行
7－1　ディスクフリップ
ディスクフリップにより、最初の攻撃権とフィールドのサイトを決定します。後半をおこなう場合は、攻撃権およびフィールドのサイドともに前半と反対にして開始します。
7－2　スローオフ
審判の合図でセンターラインの中央を踏んだ攻撃側プレーヤーが味方へパスをおこなうことによりゲームは開始され、これをスローオフといいます。スローオフでシュートスローはできません。
7−3　センターライン
全てのプレーヤーはスローオフされるまで、センターラインを越えることはできません。よって、最初のスローオフは必然的にバックパスとなります。センターラインを越えた場合、スローの結果にかかわらずリプレー（再スロー）となります。
7ー4　ピボット
ペナルティエリア内のゴールキーパーを除き、すべてのプレーヤーはディスクを所持したら必ず止まり、止まった後に歩くことはできません。ただしスローをおこなうための踏み出し＜ピボット＞は許されます。
7一5 得点
7−6　タイムアウト
プレーヤーおよび監督／コーチによるタイムアウトは基本的にありません。ケガ、その他不測の事態が発生したとき、プレーヤーおよび監督／コーチが審判にアピールすることはできますが、審判が必要と判断した場合のみ、審判によってレフェリータイムアウトが宣告され、試合時間を止めます。ゲームの再開はできるだけ宣告以前に近い状態を目指し、審判の判断によって適宜おこなわれます。
7－7　ファール
ファールが発生した場合、審判は競技をストップして適宜、処理をした後にゲームを再開します。その際、原則、試合時間は止めません。
7一8　累積ファール
累積ファールが発生した場合、審判は競技をストップして適宜、処理をした後にゲームを再開します。その際、原則、試合時間は止めませんが、オーバータイム【9－5】の25秒計測は止めることがあります。なお、進入違反【6－4】が発生しPTが与えられない場合は、ゲームは止めずそのまま進行します。
7一9　警告・退場
審判によって悪質であると判断される行為があった場合、全てのチーム構成者に対して、警告および退場が宣告されることがあります。 ー人のプレーヤーが1ゲーム中に2回目の警告を受けると退場となり宣告された以降、当該ゲームに出場できません。また、大会主催者の判断で特に悪質とみなされる場合、宣告された以降、当該大会に出場できないことがあります。
8：ゲームの再開
8－1　アウトオブバウンズ
ディスクがOBに出た場合、アウトオブブレーのTOとなり審判の指示に基づきプレーが再開されます。再開する位置は以下の通りです。
(1)ディスクがサイドラインを横切った場合(ラインに触れて静止した場合を含む)
攻撃権を得た側のプレーヤーがディスクがラインを最後に横切ったポイントを軸足として踏み、スローすることで再開します。
②ディスクがゴールラインを横切った場合(ラインに触れて静止した場合を含む)
A…攻撃側のシュートがゴール枠をはずれる、および相手キーパーにはじかれて守備側だったチームが攻撃権を得て再開するとき→ペナルティエリア内からのスローにより再開します。 B…攻撃側チームがバックパスをおこない、スローミスおよびキャッチミスによりディスクがゴールラインを横切った、ならびに落下してゴールラインに触れて静止しているとき→ディスクがラインを横切った位置に近いコーナーからのスローにより再開します。
8－2　ファールの発生
ファールが発生した場合、アウトオブプレーとなり審判の指示で再開します。
8一3　累積ファールの発生(1～4回目)
累積ファールが発生しPTが与えられない場合、ディスクを累積ファール発生時の位置に戻してプレーを再開します。累積ファール発生時に、ディスクが移動中などその位置が定まっていなかった場合は、直前の定まっていた位置にディスクを戻してプレーを再開します。なお、スローワー以外のプレーヤーは任意の位置からプレーを再開できるものとします。
8ー4　インプレーのターンオーバー
以下の場合、インプレーのTOとなり攻撃権を得たチームは直ちにプレーを再開することができます。 ①守備側プレーヤーがインターセプトしたとき  ②攻撃側のスローミスおよびキャッチミス、または審判や会場設備に当たるなどして、ディスクがプレイングエリア内に落下したとき③攻撃側のシュートがゴールキーパーに阻まれた結果、ディスクがインフィールドに落下したとき8ー5ペナルティエリア(ディスクがラインに触れて静止した場合を含む) ①攻撃側のシュートがゴールキーパーに阻まれたおよび失敗した結果、ディスクがペナルティエリアに落下したとき→インプレーのTOとなり攻撃権を得たチームによるペナルティエリア内からのスローで再開します。 ②攻撃側のスローミスおよびキャッチミス、または相手にパスをカットされた結果、自陣のペナルティエリア内にディスクが落下したとき→アウトオブプレーのTOとなりディスクの落下地点に近いコーナーから攻撃権を得たチームによるスローで再開します。
8−6　得点後の再開
ー方のチームが得点した後は、相手チームのスローオフで再開します。
9　プレイングエリアでの攻撃側ファール
9一1　手渡しバス
攻撃側プレーヤーが味方にディスクを手渡した場合、ファールとなりTOとなります。
9一2　セルフキャッチ
攻撃側プレーヤーは自分が投げたディスクを、自らキャッチした場合、ファールとなりTOとなります。
9−3　トラベリング
攻撃側プレーヤーはプレイングエリアでパスを受けた後、基本的に止まらなければなりません。以下の場合、ファールとなりTOとなります。 ①軸足が動いたとき②ピボット時の軸足を途中で変えたとき③一旦止まった後、ジャンプしたとき④走り込んでキャッチした後のジャンピングシュートのときは2歩までを許容し3歩目がトラベリングとなります。走り込んでキャッチした後、勢いで止まれないようなときは、プレーヤーが止まろうとしていれば、歩数を特定せずに許容されます。
9−4   ラインオーバー
攻撃側のディスクを所持したプレーヤーがピボットで踏み出した片足を含め、ゴールラインやサイドライン、およびペナルティラインを踏む、もしくは踏み越した場合、ファールとなりTOとなります。
9−5 オーバータイム
チームが攻撃権を得てから25秒以内にシュートをしなかった場合、または攻撃側プレーヤーが意図的に時間を稼ぐ遅延行為をおこなったと審判がみなした場合は25秒を待たずに、ファールとなりTOとなります。
9−6 オフェンスチャージ
攻撃側プレーヤーが、明らかに守備側プレーヤーに接触することが予測できるにも関わらず、完全に遅れてディスクの捕り合いに参加する等した結果、守備側プレーヤーに接触した場合、ファールとなり守備側チームのPTとなります。
9一7　オフェンスワンアーム
攻撃側プレーヤーが自ら守備側プレーヤーに近づいた結果､【10-1】に定義するワンアームを発生させた場合、累積ファールにカウントされます。 【5-14】参照また、オフェンスワンアームを発生させた攻撃側プレーヤーは審判の指示に基づき2歩後退するものとします。
10｜プレイングエリアでの守備側ファール
10−1ディフェンスワンアーム
守備側プレーヤーはディスクを所持して止まっている相手プレーヤーに対して、マンマーク守備をおこなう場合、相手プレーヤーがおおむね腕を伸ばした長さより内側に絶対に近づいてはいけません。これをおこなった場合、累積ファールにカウントされます。【5－14】参照また、ディフェンスワンアームを発生させた守備側プレーヤーは審判の指示に基づき2歩後退するものとします。
10ー2ディフェンスチャージ
守備側プレーヤーが攻撃側プレーヤーに接触した場合、基本的にファールとなり攻撃側チームのPTとなります。
10−3トリプルディフェンス
自陣のアタッキングエリアに止まっている守備側プレーヤーは2名までとします。ただし、守備側ブレーヤーがアタッキングエリアを単に通過している場合は人数にカウントしません。これに違反したときは、累積ファールにカウントされます。【5-14】参照
11｜空中プレーの規定とファール
11ー1基本原則
ディスクが空中を飛んでいる場合、攻撃・守備側のどちらにも所有権は存在せず、結果としてディスクをキャッチしたチームが所有権を得ることが原則です。なお、このようなプレーは必然的に両チームのプレーヤーが接触する機会が多くなるため、最も危険性の高いプレーであると明確に定義して、これらのプレーをあらかじめ回避するために原則として攻撃側プレーヤーを常に有利とみなします。よって、空中のディスクを捕り合ったプレーで接触した場合、守備側プレーヤーを常にファールとして、その対処は相手にPTを与える厳しい処置をとります。守備側プレーヤーには接触の可能性を感じた場合、プレーにいかないことを求めるものと理解いただき、これをプレーヤー・審判ともに判断の基本原則とします。ただし明らかに接触することが予測できる状態にも関わらず攻撃側プレーヤーが完全に遅れて捕り合いに参加した場合は攻撃側のファールとなります。
11ー2同時キャッチ
攻撃側・守備側プレーヤーが接触なく、空中にあるディスクをそれぞれのチームのプレーヤーが同時にキャッチした場合、攻撃側プレーヤーがディスクの所有権を得ます。
11−3空中の攻防
ディスクが空中を飛んでいる状態の攻防で攻撃側･守備側両プレーヤーが接触した場合、原則的に守備側プレーヤーのディフェンスチャージ【10―2】と判断して、攻撃側チームのＰＴとなります。【１１－１】基本原則を参照
11ー4攻撃側の故意な接触
攻撃側プレーヤーが故意に守備側プレーヤーに接触していると審判がみなした場合、オフェンスチャージ【9－6】と判断して、守備側チームのPTとなります。
11一5悪質なプレー
ディスクが空中を飛んでいる状態の攻防は危険が伴うため、接触した場合にはPTが与えられます。さらに審判が悪質とみなした場合、接触したプレーヤーに対して警告または退場が宣告されることがあります。
11ー6サイドおよびゴールライン際のジャンププレー
攻撃側プレーヤーがインフィールド側から踏み切ってOBエリアヘジャンプをし、体が空中にある状態でスローすることは着地点がOBエリアであってもパスおよびシュートを問わず、有効とみなします。
11ー7ペナルティライン際のジャンププレー
攻撃側プレーヤーがプレイングエリア側から踏み切ってペナルティエリアへジャンプをし、体が空中にある状態でスローすることは着地点がペナルティエリアであってもパスおよびシュートを問わず、有効とみなします。
12｜ペナルティエリア内の規定とファール
12ー1グラウンダー／ローラー／スキップシュート【5ー9】～【5ー11】参照攻撃側プレーヤーのシュートが相手側ペナルティエリア内に最初に接地してグラウンダーやローラー、およびスキップスローとなってゴールインした場合、得点として認められます。
12ー2ラインオーバーのシュート
攻撃側プレーヤーが相手側ペナルティラインを踏む、または踏み越した、およびペナルティエリアに進入して放ったシュートがゴールインした場合ラインオーバー【9－4】となり、得点は無効かつTOとなります。
12−3ペナルティエリアへの立ち入り
攻撃側プレーヤーが相手側ペナルティエリア内を走って通過することは許されますが、ペナルティエリア内では一切のプレーをしてはいけません。立止まる、およびプレーしたとみなされたとき、攻撃側チームにとって有益な結果はすべて無効としてTOとなり、相手によるペナルティエリアからのスローでプレーが再開されます。
12ー4ゴールキーパーへの妨害
攻撃側プレーヤーが相手側ペナルティエリア内を通過した時、相手ゴールキーパーに接触した場合、また接触せずとも結果的にプレーに支障をきたした場合、ファールとなり、TOとなって相手ゴールキーパーからのスローでプレーが再開されます。
12一5ペナルティエリアからのバス
攻撃側プレーヤーは自陣のペナルティエリア内のプレーについてのみ、ディスクを持って歩くことができます。自陣のペナルティエリア内からパスを出す際、ディスクを所持したプレーヤーがピボットで踏み出した片足を含め、ペナルティラインを踏む、もしくは踏み越した場合、ファールとなり、TOとなってどちらかのコーナーからのスローインで再開されます。
12ー6ダブルオフェンス
攻撃側プレーヤーは自陣のペナルティエリア内に2人以上が同時に立ち入ることはできせん。もしも立ち入った場合、累積ファールにカウントされます。【5－14】参照
12ー7ゴールキーパーがゴールを動かした時
ゴールキーパーが故意にゴールを動かした場合、ファールとなり攻撃側チームのPTとなります。審判が悪質とみなした場合は、警告もしくは退場が宣告されることがあります。
12ー8ダブルディフェンス
守備側プレーヤーは自陣のペナルティエリア内には、ゴールキーパー以外、立ち入ることはできません。立ち入った場合、ファールとなり攻撃側チームのPTとなります。ジャンピングディフェンスは着地がペナルティエリアだっダブルディフェンスになります。
12－9キーバーマーク
守備側プレーヤーは攻撃側プレーヤーがペナルティエリア内からパスをする時に、ペナルティエリア内でマンマークディフェンスはできません。これをおこなった場合、累積ファールにカウントされます。【5－14】参照
13ペナルティスロー (PT)
ゴールドッヂには大きく分けて、2種類のペナルティスローがあります。ひとつは試合中にファールが発生し、PTをおこなう場合。もうひとつは試合時間終了時に同点の場合、延長戦をおこなわずPTで勝敗を決するための＜PT戦＞です。
13一1試合中にPTが発生する要因
(1)オフェンスチャージ　【9－6】が発生したとき　→　守備側が得る。 (2)ディフェンスチャージ【10－2】が発生したとき　→　攻撃側が得る。 (3)ダブルディフェンス　【12－8】が発生したとき　→　攻撃側が得る。 13ー2試合中に発生したPTの人員A…スローワー PTのスローワーはPTの原因が起きた時点にインフィールドにいたメンバーであれば誰でもおこなうことができます。 B…ゴールキーパー PTのゴールキーパーはPTの原因が起きた時点にインフィールドにいたメンバーであれば誰でもおこなうことができます。 C…ベンチにいたプレーヤー PTの原因が起きた時点にベンチにいたプレーヤーはA、Bともにプレーすることはできません。 (PTのための選手交代はできません)
13−3 PTの投げ方
ペナルティラインのセンターポイントを必ず片足で踏み、助走やピボットおよびスローフェイントをすることなく正常なバックハンドまたはフォアハンドスローにておこないます。この規定に反するスローをおこなった場合、スローの結果にかかわらず失敗となり、かつ悪質なプレーと審判がみなした場合には警告または退場が宣告されることがあります。正常なバックハンドまたはフォアハンドスローならびにバッドスロー定義は、「ディスクドッチルールの【9－5】」に準拠します。
13–4 PT戦
＜PT戦＞の進め方①主審がPT戦をおこなうゴールを選択します。 ②ディスクフリップにより先攻／後攻を決めます。 ③原則として、両チームの各5人が交互に1投ずつスローをおこないます。 ④両チーム各5人が1投ずつのスローをおこなう前に、一方のチームが残りのスローをおこなっても追いつけない差がついた時点で終了となります。 ⑤両チーム各5人が1投ずつ終了時した時点で同点の場合、6人目以降、ベンチ入りをしたプレーヤーが交互に差がつくまでスローをおこないます。 ⑥ベンチ入りしたすべてのプレーヤーがスローを終了した場合には1番目のプレーヤーに戻ります。 ※＜PT戦＞のゴールキーパーはベンチ入りしたプレーヤーの中から自由に選択することができ、毎回でも交代することができます。
14：勝利チーム
14－1勝利チーム
試合時間経過時に、得点の多かったチームを勝ちとします。
14－2 同点の場合
試合時間経過時に同点の場合は引き分けとする、または延長戦かPT戦【13－4】をおこなうものとし、大会ごとに主催者が決定します。
15 番 判
15ー1 悪質性や故意性を感じるファール、またはフィールド内外における暴力・暴言ならびに相手を侮辱する行為などあらゆる迷惑な行為に対して、審判はその絶対的権限によりベンチ入りしている全てのメンバーに対して警告や退場を宣告することができます。
15ー2アタッキングエリアの判定
特に、接触について厳しくジャッジするものとします。 15ー3フィールドにおけるジャッジメントは1名以上の審判によって判定されます。 15ー4審判の人数は大会の主催者が決定します。 ※正式大会における推奨ジャッジメント体制は以下の通りです。