平成19年９月期　第３四半期財務・業績の概況上場会社名コード番号代表者問合せ先責任者（役職名）平成19年８月９日株式会社ドワンゴ上場取引所東京証券取引所市場第一部URL  http://info.dwango.co.jp/ 3715 (役職名) 代表取締役社長(氏名)小林先取締役執行役員業務本部長（氏名）松本康一郎T E L (03) 3664—5477
(百万円未満切捨て)
２．平成19年９月期の連結業績予想（平成18年10月１日　～　平成19年９月30日）　【参考】
4.その他(1)期中における重要な子会社の異動（連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動） (2)会計処理の方法における簡便な方法の採用の有無(3) 最近連結会計年度からの会計処理の方法の変更の有無(注)詳細は、５ページ【定性的情報・財務諸表等】 4．その他をご覧ください。無無有
(参考) 個別楽績の概要
1．平成19年９月期第３四半期の個別業績（平成18年10月１日～平成19年６月30日）
2．平成19年９月期の個別楽績予想（平成18年10月１日～平成19年９月30日）
【参考】

※　薬績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項上記に記載した予想教値は、平成19年５月15日に「平成19年９月期中間期末の投資有価証券評価損および通期（連結・個別）楽績予想の修正に関するお知らせ」にて公表した数値であり、現時点で入手可能な情報に基づき当社で判断したものであります。上記予想に関する事項は添付資料の４ページ【定性的情報・財務諸表等】３．連結楽績予想に関する定性的情報を参照してください。薬績予想にはさまざまな不確定要素が内在しており、実際の薬績はこれらの予想数値と異なる場合がありますので、この楽績予想に全面的に依拠して投資等の判断を行うことは差し控えてください。
【定性的情報・財務諸表等】
1．連結経営成績に関する定性的情報当第３四半期連結会計期間（平成18年10月１日〜平成19年６月30日）におけるわが国経済は、原油価格や海外経済の動向については引き続き留意する必要があるものの、企業収益の改善、設備投資の増加、個人消費の緩やかな増加などにより、景気の回復が続くと見込まれます。当社グループを取り巻く環境といたしましては、携帯電話契約数における第３世代、第3.５世代増末の占める割合については平成18年６月末の57. 7％から平成19年６月末には76. 7％まで上昇しております（出所：電気通信事業者協会）。これに伴い、高速データ通信や通信料定額制の一層の普及も相まって、今後は着うたフル�や動画などの大容量コンテンツの利用が拡大していくと予想されます。また、PCについてはプロードバンドの契約世帯数が全体の79.5%を占め、生活の中にインターネットの世界がより身近になっていることが伺えます。このような状況の下、当社グループにおける各事業におきましては、多種多様なユーザニーズに対応すべく、サービスの拡充に取り組んでまいりました。モバイルコンテンツ事業におきましては、着メロサイトの会員数減少が続いておりますが、広告宣伝手法の多様化や新曲の先行配信と連動した企画投入などに取り組み、着うた◎・着うたフル◎サイトの会員獲得に注力した結果、当第３四半期末の主要音楽系コンテンツ（箸メロ・箸うた®・箸うたフル®）の会員数の合計が、前四半期末に比べ純増に転じました。その他のコンテンツにつきましては、需要の高まっている電子書籍ジャンルにおいて、昨年11月に株式会社魔法のiらんどとの共同運営による総合電子書籍サイト「魔法の図書館Plus」、本年６月には当社運営による「dwango. jp（プック）」をNTTドコモ向けに開始いたしました。また、PC向けで成長しているタイプのアイテム課金型オンラインゲームを携帯電話向けに実現したサイト「携帯ゲームオンライン」を本年２月に、NTTドコモの「きせかえツール∞」に対応した専門サイト「きせかえドワンゴ」を本年３月に開始するなど、新しいジャンルへの展開を進めてまいりました。これらの取り組みにより、当第３四半期末の有料ユニークユーザ数は345万９千人と前四半期末に比べ５万３千人減少(前年同期比では51万６千人減少)しましたが、ARPUは従量課金制サイトの追加、箸うた◎・箸うたフル◎といった高単価サイトの会員数増加が寄与し368円と前四半期末に比べ10円増加（前年同期比では25円増加）いたしました。ゲーム事業におきましては、当社グループ会社である株式会社スバイクが開発したゲームソフト「脳内エステ　ＩＱサプリ」や、「コール　オプ　デューティー３」等の海外タイトルの国内向け販売が大きく売上に貢献しております。また、株式会社チュンソフトが株式会社ポケモンと共同開発いたしました「ポケモン不思議のダンジョン　赤の救助隊」と「ポケモン不思議のダンジョン　青の救助隊」が昨年の国内での販売以降、海外でも人気を博し売上に寄与しております。なお、当連結会計年度より、当社グループの事業内容を見直した結果、従来ソリューション事業に含めておりましたネットワークゲーム・バッケージゲームの受託部門をゲーム事業に含めることにいたしました。その他事業におきましては、当社子会社である株式会社ニワンゴが展開する「ニコニコ動画」（投稿された動画にコメントを付けることができるサービス）が受け入れられ、急速にユーザを獲得しております。また本年６月12日より、常時高画質での動画視聴が楽しめる等の特典を受けられる有料サービス「ニコニコプレミアム会員」を開始しております。 6月は無料サービス期間としたため、収益への貢献は７月以降となる予定です。以上の結果、当第３四半期連結業績は、完上高155億34百万円（前年同期比4.8%増）、営業損失２億60百万円（前年同期は８億91百万円の営業利益）、経常損失３億10百万円（前年同期は７億66百万円の経常利益）となりました。また、投資有価証券売却益７億66百万円に加え、減損会計により投資有価証券評価損14億24百万円、ソフトウェアの減損損失82百万円等を計上したことから、当期純損失は14億8百万円（前年同期は４億72百万円の損失）となりました。
2．連結財政状態に関する定性的情報
①当第３四半期の財政状態当第３四半期の総資産は前期末に比べ15億62百万円減少し245億99百万円となりました。負債合計は前期末に比べ65百万円増加し44億57百万円となりました。株主資本は、前期末に比べ17億59百万円減少し196億36百万円となり自己資本比率は79.9%となりました。 ②当第３四半期のキャッシュ・フローの状況当第３四半期連結会計期間末における現金及び現金同等物は118億62百万円（前年同期は127億40百万円）となりました。 (営業活動によるキャッシュ・フロー)営業活動による資金の増加は、７億６百万円（前年同期は12億29百万円の増加）となりました。これは税金等調整前四半期純損失で11億35百万円、投資有価証券売却盆による減少額７億66百万円を計上しましたが、投資有価証券評価損における増加額14億24百万円、売上債権の増加額で７億７百万円、減価債却費５億90百万円があったことによるものであります。 (投資活動によるキャッシュ・フロー)投資活動による資金の増加は1億18百万円（前年同期は45億20百万円の減少）となりました。これは、有価証券、投資有価証券の取得による支出18億34百万円、有形・無形固定資産の取得による支出13億23百万円があった一方、有価証券の償還による収入で30億円、投資有価証券の売却による収入８億25百万円があったことによるものであります。 (財務活動によるキャッシュ・フロー)財務活動による資金の減少は３億57百万円（前年同期は77億30百万円の増加）となりました。これは主に当社の第10期配当金の支払額３億88百万円によるものであります。
３．連結楽績予想に関する定性的情報
平成19年９月期の業績予想につきましては、平成19年５月15日に「平成19年９月期中間期末の投資有価証券評価損および通期（連結・個別）楽績予想の修正に関するお知らせ」を公表し、平成18年11月14日に公表しておりました従来の楽績予想を修正しております。連結楽績につきましては、売上高220億円（対前年比10.2％増加）、経常損失７億円、当期純損失19億円を見込んでおります。また、個別業績予想につきましては、平成19年５月15日に公表しました「平成19年９月期中間期末の投資有価証券評価損および通期（連結・個別）楽績予想の修正に関するお知らせ」をご参照ください。なお、当期末の配当予想につきましては、従来予想通り１株当たり2,000円00銭を見込んでおります。 4.その他(1)期中における重要な子会社の異動（連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動）該当事項はありません。 (2)会計処理の方法における簡便な方法の採用該当事項はありません。 (3)最近連結会計年度からの会計処理の方法の変更当連結会計期間から「企業結合に係る会計基準」（企業会計審議会平成15年10月31日）及び「事業分離等に関する会計基準」（企業会計基準委員会　平成17年12月27日　企業会計基準第７号）並びに「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」（企業会計基準委員会　平成18年12月22日　企業会計基準適用指針第10号）を適用しております。これにより、従来連結調整勘定の償却方法については、一括償却する方法を採用しておりましたが、のれんの償却については、合理的な見積もりに基づき、20年以内で均等償却する方法に変更しております。この結果、従来の方法と比較して、営業利益が17, 414千円、経常利益が17, 414千円それぞれ減少し、税金等調整前四半期純利益は195, 035千円増加しております。 【参考資料】 1．当第3四半期連結業績
おります。の加入状況を把握することで算出が可能となっております。顯客単価と同義。 2．有料ユニークユーザ数とは、ユーザIDに基づきカウントする有料ユーザ数。延べ数ではなく、同一ユーザが複数サイトへ加入している場合にも１人としてカウントします。
3．企業集団の状況
当社グループ（当社及び当社の関係会社）は、当社（株式会社ドワンゴ）、子会社13社及び関連会社３社により構成されており、ネットワークエンタテインメント（インターネット接続、通信回線、携帯電話をはじめとした「ネットワーク」を介しての娯楽を創出すること）並びにゲームソフトウェアを対象にしたコンテンツの提供及びそれぞれのコンテンツ配信に必要とされる要素を実現させるシステムの企画、開発、運用、サポート、コンサルティング等を行っておりえす。当社及び関係会社の事業内容と各事業区分との関連は以下のとおりであります。なお、事業区分は事業の種類別セグメントと同一であります。
取得いたしました。これに伴い、当社の同社への出資比率が70.1％となり、同社は当社の子会社に該当しております。 (注2) 子会社である株式会社ドワンゴ・ミュージックバブリッシングは、連結財務諸表に及ぼす影響が軽微であり、かつ全体として重要性がないため、前連結会計年度は連結の適用範囲に含めておりませんでしたが、当中間連結会計期間より重要性が増したため、連結の適用範囲に含めております。 (注３)　当社は、平成18年10月に70.7％を出資し、モバイル向け広告の販売を行う株式会社スカイスクレイバーを設立いたしました。 (注４)当社は、平成18年12月に100％を出資し、アニメ分野に特化した声優・歌手の発掘・育成を目的としたスクール運営を行う、株式会社ドワンゴプランニングアンドディベロップメントを設立いたしました。 (注５)　当社は、平成19年２月に株式譲渡及び第三者割当増資引受により、レコード製作及び出版管理を行う株式会社evolutionの株式を取得いたしました。これに伴い当社の同社への出資比率が100%となり、同社は当社の子会社に該当しております。また同社は、平成19年２月に商号を株式会社ドワンゴ・エージー・エンタテインメントに変更しております。 (注6 )当社は、平成19年４月に第三者割当増資引受により、株式会社トラン（平成17年10月より当社が株式の15.4%を保有）の株式を取得いたしました。これに伴い当社の同社への出資比率が83. 4%となり、同社は当社の子会社に該当しております。 (注7 )当社は、平成19年３月に第三者割当増資引受により、株式会社魔法のiらんど(平成18年８月より当社が14.1%の株式を保有）の株式を取得いたしました。これに伴い当社の同社への出資比率が22.2％となり、同社は当社の持分法適用関連会社に該当しております。なお、平成19年６月30日現在での当社の同社への出資比率は21.8%となっております。 (注8) 関連会社である株式会社フロム・ネットワークスは、平成18年12月26日に開催されました同社臨時株主総会決議により解散いたしました。現在清算結了手続き中であります。 5．四半期連結財務諸表
㈱ドワンゴ（3715）平成19年9月期　第3四半期財務・楽績の概況
閑ドワンゴ（3715）平成19年9月期　第3四半期財務・業績の概況
(5)セグメント情報
当社の事業区分は、内部管理上採用している区分によっております。
ものは、当社の業務部等の管理部門に係る費用であります。
当社の事業区分は、内部管理上採用している区分によっております。
4．事業区分の内訳となる部門の変更事業区分の内訳となる部門については、従来、事業の種類・性質の類似性等の観点から区分しておりましたが、当第１四半期連結会計期間に当社グループの事業内容を見直した結果、従来ソリューション事業に含めておりましたネットワークゲーム・バッケージゲームの受託部門をゲーム事業に含めることにいたしました。なお、前第３四半期連結会計期間及び前連結会計年度のセグメント情報を、当第３四半期連結会計期間において用いた事業区分の内訳となる部門により事業区分をすると次のようになります。
当社の事業区分は、内部管理上採用している区分によっております。
閑ドワンゴ（3715）平成19年9月期　第3四半期財務・業績の概況
(3)第３四半期株主資本等変動計算書
閑ドワンゴ（3715）平成19年9月期　第3四半期財務・業績の概況
（閑ドワンゴ（3715）平成19年9月期　第3四半期財務・楽績の概況