平成31年１月28日上場取引所東
(氏名)襟川 陽一(役職名)取締役専務執行役員ＣＦＯ (氏名)浅野 健二郎問合せ先責任者配当支払開始予定日一平成31年２月12日四半期報告書提出予定日四半期決算補足説明資料作成の有無：無四半期決算説明会開催の有無:無ＴＥＬ　045-562-8111 1.平成31年３月期第３四半期の連結楽績（平成30年４月１日～平成30年12月31日） ( 1 )連結経営成績（累計) (百万円未満切捨て)
（注）包括利益31年３月期第３四半期788百万円（△94.2%） 30年３月期第３四半期13,657百万円 (73.7%)
(注)当社は、平成30年10月１日付で普通株式1株につき1.2株の割合をもって株式分割を行っており、１株当たり四半期純利益及び潜在株式調整後1株当たり四半期純利益は当該株式分割が前連結会計年度の期首に行われたと仮定して算定しております。
(参考)自己資本31年３月期第３四半期109, 130百万円30年３月期115,897百万円(注)当社は、平成30年10月1日付で普通株式1株につき1.2株の割合をもって株式分割を行っており、 1株当たり鉄資産は当該株式分割が前連結会計年度の期首に行われたと仮定して算定しております。
(注)直近に公表されている配当予想からの修正の有無：無当社は、平成30年10月1日付で普通株式1株につき1.2株の割合をもって株式分割を行っております。そのため、平成31年３月期（予想）の期末配当金については、株式分割を考慮した金額を記載しております。なお、株式分割を考慮しない場合の平成31年３月期（予想）の期末配当金は60円00銭となります。 3.平成31年３月期の連結楽績予想（平成30年４月１日～平成31年３月31日）
(注)直近に公表されている業績予想からの修正の有無：無当社は、平成30年10月1日付で普通株式1株につき1.2株の割合をもって株式分割を行っております。そのため、平成31年３月期の連結集

鎮予想における1株当たり当期銭利益については、株式分割を考慮した額を記載しております。なお、当該株式分割を考慮しない場合の1株当たり当期純利益は、118円34銭になります。 ※　注記事項( 1 )当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動（連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動）：無除外 一社   （社名）一新規　一社　（社名）－ ( 2 ) 四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用： 無( 3 )会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示①　会計基準等の改正に伴う会計方針の変更:無
④　修正再表示:無
首に当該株式分割が行われたと仮定して、期末発行済株式数（自己株式を含む）、期末自己株式数及び期中平均株式数（四半期累計）を算定しております。
※　四半期決算短信は公認会計士又は監査法人の四半期レビューの対象外です
※　業績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項本資料に記載されている楽績見通し等の将来に関する記述は、当社が現在入手している情報及び合理的であると判断する一定の前提に基づいており、その達成を当社として約束する趣旨のものではありません。また、実際の業績等は様々な要因により大きく異なる可能性があります。なお、楽績予想の前提となる条件及び楽績予想のご利用にあたっての注意事項等については、添付資料３ベージ「１．当四半期決算に関する定性的情報（３）連結業績予想などの将来予測情報に関する説明」をご覧下さい。
○添付資料の目次

1．当四半期決算に関する定性的情報
( 1 )経営成績に関する説明
当第３四半期連結累計期間におけるわが国経済は、雇用・所得環境の改善により緩やかに回復しているものの、世界的な通商問題や金融資本市場の変動により、先行きは不透明な状況が続いております。ゲーム業界におきましては、当第３四半期においては主にモバイルゲーム、PS4、Nintendo Switch向けのゲームソフトが市場を牽引いたしました。また2018年の流行語大賞において「eSports」がトップテンに入るなど幅広く注目を集め、当社でも「DEAD OR ALIVE FESTIVAL 2018」を開催し公式トーナメントを行うなど盛り上がりを見せました。ゲーム市場全体は今後も更なる成長が期待されます。このような経営環境下において、当社では当期より３ヶ年の中期経営計画を策定し、その初年度として「グローバルIPの創造と展開」「グローバルビジネスの飛躍」を経営方針に掲げ、各種施策に取り組んでおります。10月には『無双OROCHI 3』 (PS4、Nintendo Switch、Xbox One、 Steam用）を欧米に展開し、累計出荷本数が50万本を突破するなどワールドワイドで好評を博しております。12月には任天堂株式会社より発売となるNintendo Switch専用ソフト[MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Order』 (© 2019 MARVEL)を開発中であることを発表いたしました。本作は米Marvel Entertainment監修のもと、「Team NINJA」プランドで開発を進めており、2019年発売予定となっております。引き続き有力なパートナーシップによる大型コラボレーションとグローバルビジネスの拡大に取り組んでまいります。当社グループの当第３四半期連結累計期間における業績は、売上高268億６百万円（前年同四半期比11. 5％増）、営業利益71億１百万円（同24. 9％増）、経常利益114億57百万円（同0. 5％増）、親会社株主に帰属する四半期純利益84億66百万円（同2.5％増）となりました。パッケージゲームの売上が好調で、スマートフォンゲームの運営収入やIP許諾等のロイヤリティ収入が増加したことにより、高い成長性と収益性を実現いたしました。金融市場の厳しさにもかかわらず、エンタテインメント事業が好調なことにより売上高、営業利益、経常利益、四半期純利益ともに第３四半期連結累計期間として経営統合以来、最高の業績となりました。
セグメントの状況につきましては以下のとおりです。
エンタテインメント事業売上高239億7百万円セグメント利益62億96百万円「シブサワ・コウ」ブランドでは、当社がIPを許諾し、国内でスマートフォン向けに配信中の『新三國志』が好調で、ロイヤリティ収入が伸長いたしました。11月には、「大航海時代」シリーズの発売30周年を記念するタイトル『大航海時代Origin』（iOS、Android用）を、 LINE Games株式会社と共同開発することを発表いたしました。 「ω-Force」ブランドでは、IP許諾タイトル『真・三國無双斬』が９月に株式会社ネクソンより国内でリリースされ収益に貢献しております。11月には『真・三國無双８』（PS4、Steam用）の基本無料版を配信し、ユーザーの拡大と有料コンテンツの拡充を図ってまいります。12月には当社が開発を担当した『ドラゴンクエストビルダーズ２　破壊神シドーとからっぽの島』 (PS4、Nintendo Switch用)が、株式会社スクウェア・エニックスより発売されました。 「Team NINJA」プランドでは、『仁王Complete Edition』のリピート販売が引き続き堅調に推移いたしました。スマートフォンゲームでは、株式会社スクウェア・エニックスと共同で開発した『DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA』が、年末にかけて特に海外で好調に推移いたしました。 「ガスト」プランドでは、当社とNHN PlayArt株式会社の共同ゲームプロジェクトであるスマートフォンゲーム『アトリエオンライン〜ブレセイルの錬金術士〜』（iOS、Android用）が10月に配信開始され、ダウンロード数は250万を突破いたしました。 「ルビーパーティー」プランドでは、「ネオロマンス・ライヴ　遙かキャラソン祭」など、当第３四半期中に合計５つのイベントを開催いたしました。 「midas」ブランドでは、新規スマートフォンゲームの開発に注力しております。以上の結果により、増収増益を達成いたしました。
売上高12億87百万円セグメント利益4億74百万円
SP事業
当第３四半期においては『CR信長の野望〜創造〜』など２タイトルがリリースされました。パチンコ・パチスロ機への液晶ソフト受託開発は順調に進捗しており、増収増益となりました。アミューズメント施設運営事業売上高10億96百万円セグメント利益71百万円大型景品搭載のプライズゲーム機が好調で既存店売上高が増加し、黒字転換いたしました。不動産事業当社グループが保有する賃貸用不動産は高い稼働率を維持しております。売上高1億46百万円セグメント利益45百万円その他事業
( 2 )財政状態に関する説明
(資産)当第３四半期連結会計期間末における資産合計は、前連結会計年度末と比較して123億74百万円減少し1, 162億20百万円となりました。これは主に、投資有価証券が91億円、売掛金が37億1百万円それぞれ減少したことによるものであります。 (負債)当第３四半期連結会計期間末における負債合計は、前連結会計年度末と比較して56億92百万円減少し66億58百万円となりました。これは主に、未払法人税等が27億39百万円、その他流動負債に含まれている預り金が10億28百万円、賞与引当金が４億57百万円それぞれ減少したことによるものであります。 (純資産)当第３四半期連結会計期間末における純資産合計は、前連結会計年度末と比較して66億81百万円減少し1,095億61百万円となりました。これは主に、その他有価証券評価差額金が72億５百万円減少したことによるものであります。 ( 3 )連結業績予想などの将来予測情報に関する説明平成30年４月26日に公表した通期の連結楽績予想は変更しておりません。今後、業績予想教値に修正が生じる場合は速やかに公表いたします。
2．四半期連結財務諸表及び主な注記

( 2 )四半期連結損盆計算書及び四半期連結包括利盆計算書
(四半期連結損益計算書)

(四半期連結包括利益計算書)
(第３四半期連結累計期間)
( 3 )四半期連結財務諸表に関する注記事項（継続企業の前提に関する注記）該当事項はありません。 (株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)該当事項はありません。
(追加情報)
（「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」等の適用） 「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」（企業会計基準第28号　平成30年２月16日）等を第１四半期連結会計期間の期首から適用しており、練延税金資産は投資その他の資産の区分に表示し、練延税金負債は固定負債の区分に表示しております。
(セグメント情報等)
I前第３四半期連結累計期間（自　平成29年４月１日　至　平成29年12月31日） 1．報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
を含んでおります。 2．管理部門等の報告セグメントに帰属しない本社費用については、合理的な配賦基準により各報告セグメントへ配賦しております。 2．報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容（差異調整に関する事項）

II当第３四半期連結累計期間（自平成30年４月１日至平成30年12月31日）
1．報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
を含んでおります。 2．管理部門等の報告セグメントに帰属しない本社費用については、合理的な配賦基準により各報告セグメントへ配賦しております。 2．報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容（差異調整に関する事項）