住宅生産振興財団まも&&大学第10回平成9年(1997)1月16日会場:住宅生産振興財団八木・健一はじめに1.環境デザインとは2.馴染みの美学3.デザインのキーワード4.街路計画5.公園、緑地計画6.住宅外構計画八木健一（やぎけんいち） 1947年福井県生まれ。1969年東京芸術大学建築科を卒業後、(株)平賀土木設計事務所、(株)アーパンデザインコンサルクントを経て、1977年に独立。現在（株）八木造崇研究所・代表取締役、東京デザイナー学院スペースデザイン科・主任教授、日本大学生産工学部及び芸術学部・非常動講師。公共事業としての公園緑地や街路等の計画から設計までが主な業務であるが、宮脇樹氏の設計する住宅地計画にも数多く協力させていただいている。戦後の復興期から半世紀が経ち、わが国の住宅事情も量的にはかなり充足してきたと思いますが、いわゆるバプル経済の時代に急激な地価の上昇を見、それが破綻してみると、豊かさとは程遠い貧弱な環境だけが依然として目立っているといっても過言ではないでしょう。私は、公共事業としての公園緑地や街路等の計画から設計をおもな業務とするかたわら、ある大学と専門学校で現境計画論の教鞭をとっています。この「まちなみ大学」では標記の講義を受け持つことになりましたが、実際の内容としては、デザイン論ではなく、 「住宅地における環境デザインの考え方」をお話したいと思います。
1.環境デザインとは
まず、「環境デザイン」とはどういう意味で使われているのかを明確にする必要があります。そもそも「環境」という言葉が、一般の人たちの会話に聞かれるようになったのは、そんなに古いことではありません。私の記憶では1960年代にさまざまな公害が社会問題としてマスコミに取り上げられるようになってからだと思います。その当時は「環境」というと、大気汚染や水質汚染などと関連して使われていました。 1971年に、公害の防止や自然環境の保護・整備など、現境の保全に関する行政を総合的に扱う機関として「環境庁」が設置されました。そして、「環境アセスメント」などという考え方がアメリカの例を参考にして検討され始めました。その後、人間にとってよりよい生活環境を創り出そうという理念のもとに、「環境計画」や「環境デザイン」を社名に取り込んだコンサルタントが統出する時代がきます。このようなコンサルタントは公害防止や環境保全を主とした現境庁系と、造園を主とした建設省系に分けられますが、その後、通産省系の環境デザイン事務所も増えてきます。これはどちらかというと、工業デザインを主とした、いわゆる環境づくりに関わる装置や施設をデまちなみ大学講義録2ザインしたり制作する企業です。現在ではこれらの職能を明確に分類することが困難なくらいに総合化が進んでいます。私の場合はこの中では建設省系に属しますが、農学系主体のいわゆる「造園」というよりは、もっと広範囲な「ランドスケープ・デザイン」あるいは「ランドスケープ・アーキテクチャー」の分野ということが言えます。私は、これを「造景」と訳していますが、最近ようやく一般に知られつつあるものの、まだ、その実態が十分に認識されるところまでには至っておりません。前置きが長くなってしまいましたが、この講義では、これから住宅地を計画するにあたって、このランドスケープ・デザインの視点で、どのように考えていくのかということについて語ります。 〈関係のデザイン〉環境デザインというものは、いろいろなモノとモノの関係をどうするかを考えることだといえます。具体的には、施設相互の関係、たとえば、建物本体と門とかカーポートとのパランスや、宅地とその外側に接する道路などの公共スペースとの関係をどう捉えるかが課題となります。ですから、扱うものの範囲がどんどん拡がっていきます。人工的なモソだけでなく、植物や水などのように人の思うような形に止まってくれないものもあります。植物は生き物ですから、ほっておくと、そちらの方が勝手に形を変えていきます。つまり、樹木などは成長していく過程において、必ずしも人間の思い通りにはなってくれません。あるいは逆に、衰退していくというか、枯れたりする。関係のデザインという中では、そのことも考慮しなければなりません。そのあたりが、ある意味では面白いけれども、また難しい面でもあります。ですから、環境デザインを考える上では、時間的な経過も含めて、どうシステム化するかということがひとつのポイントになると思います。
〈ボーダーレス〉
次に、環境デザインには「ポーダーレス(borderless)」な意識が必要とされます。今の時代は社会的な意味でもポーダーレスな時代だと言われるようになりましたが、私たちが扱う仕事の関係は、とくに専門領域で区分することは難しくなっています。たとえば、宅地造成は土木屋さんが設計・施工し、その上に建築屋さんが建物を設計・施工し、そしてその後で、周りの空いているスペースを造園居さんが適当に植栽などを施して終わり、という考えでは、とうてい良好な住環境などはできません。最初からポーダーレスの感覚で攻めなければなりません。けれども、ひとりの人間であらゆることができるわけではありませんから、それぞれの専門領域の人たちが、お互いに連携して環境づくりに取り組む必要があります。
〈コラボレーション〉
そういう意味で、次に「コラポレーション(collaboration)」ということが重要になるわけです。この言葉は「共同作業」あるいは「共働」と訳すことができますが、そのためには、十分なコミュニケーションを図るための共通認識と共通言語が不可欠です。自己紹介のやり直しみたいになりますが、私自身は、大学では建築科だったのが、卒業後３年ほど土木の設計事務所で道路設計を学び、それからニュータウン計画に参画する機会を得て、自らオープンスペースの設計担当を希望し、建築と土木そして造園の設計手法を経験しました。それでわかったのですが、それぞれの分野の専門用語や図面表現がかなり違うのです。造園の方は比較的土木に近いのですが、建築と土木では大分違います。今でも公共の仕事では、図面表現や設計書の組み立てを、あらかじめ、どちらでやるのかを確認してかからないと、後でとんでもない手直しをさせられることがあります。職業上使う言葉でも、いろいろと違いがあります。たとえば、建築屋さんは、屋根勾配を「3寸勾配」などという言い方をしますが、土木屋さんは、法面勾配を「２割り勾配」とか擁壁の勾配を「5歩勾配」と言ったりします。これは、単に言い方の違いというだけでなく、前者は「水平に10進んで３下がる」という捉え方であり、後者は「垂直1に対して水平が2、あるいは0.5」という捉え方です。分数にすれば、それぞれ、3／10、1／2、そして1／0.5または２／1ということになりまtまた、造園屋さんの場合は、農学系の人が比較的多いですから、植物のことに詳しい。それはいいのですが、逆に樹木をデザイン的というか、ビジュアルな捉え方で伝えることに慣れていません。造園の図面では、丸の中に「ケ」とか「ま」とかの文字が記入されていたりします。凡例を見ると、「ケ」はケヤキで「ま」は松の木、そして、カタカナとひらがなの違いは、落葉樹と常緑樹の区別だということがわかるのですが、それを読み取る人が知らない樹木だったりすると、もうその空間のイメージが想像できなくなってしまいます。実施設計図ではある程度これも止むを得ないかもしれませんが、イメージプランや基本計画のレベルではもう少し立体的というか、具体的な表現を工夫する必要があるのではないでしょうか。実際に多くの建築屋さんが、植栽ができてみたら、思ったより鬱陶しいとか、スカスカしすぎるとか言って嘆くケースを見かけます。いずれにしても、どちらが正しいとか間違いだとかではなくて、お互いが相手の使う言葉や図面表現の内容を正確に理解しあえる関係になることが必要です。
〈デザインコード〉
住宅地に限らず、いわゆる［まちづくり］という事業の一環として、「デザインコード」あるいは「デザインガイドライン」というものをつくることが増えてきました。これは、建築協定や緑地協定ほどの拘束力は持たないものの、その地域の人たちが、お互いに秩序のある快適な街並み景観を創り育てていくための、一種の指針となる取り決めです。京都や奈良に代表される伝統的な街並みには、ある種の秩序があることはどなたもご存じのとおりですが、戦前まではわが国のどの地域にもそれなりの秩序ある街並みが形成されていたものです。それらの大半は、特に明文化された規則に則ってつくられたものではなく、永い間に培われた、それぞれの地域独第10回住宅地の環境デザイン自の暗黙の取り決め、つまり「不文律」に従って築かれたものです。これはまちづくりにおける「作法」と呼ぶことができます。 「作法」という言葉は今では死語に近いかもしれませんが、このような共通の感覚をもっとみんなが持たなければ、美しい街並みを創ることも育てることもできないと思います。このことは、設計者にも住民に対しても言えることです。近ごろの日本人はあまりにも「自由」とか「個性」という言葉の意味を自分勝手に捉えるようになってしまいました。もっと「群」の中の「個」であるという概念を持たなければなりません。そして、このデザインコードというようなものも、ああしてはいけない、こうしてはいけないというようなものではなく、お互いが「こういうようなことに気をつけると、確かに気持ちのいい街並みになるね」というような内容にすることが大切だと思います。
2.馴染みの美学
先程の「関係のデザイン」ということに関進しますが、モノとモノ、人とモノの関係がしっくりいくためには、お互いが、馴染んでいるということが大切です。自分の身体に馴染んだ服は、永く着ていても肩が凝らないし、馴染みの店で、昔馴染みの友だちと飲み語るのは時を忘れる。古い集落などは、その土地の気候風土に馴染んでいるからこそしっくりくるのです。私は、この「馴染み」という言葉が好きで、よく使いますが、これに「美学」という言葉を付けて「馴染みの美学」という言い方をします。現境デザインの仕事をする中では、次の５つのアイテムに分けて、これを「馴染みの５原則」と呼んでいます。 ①馴染みのフォルムフォルムとは英語のフォーム(form)で「形態」と訳すことができます。建築的には、切妻型の屋根のフォルム、などという使い方をしますが、このようなフォルムの建物が並ぶ街並みの中に、突然、箱型のビルが建てば違和感が生じるでしょう。できれば周辺に調和するフォルムをモチーフにしたデザインが壁まれます。 ②馴染みのマテリアルマテリアル(material)とは、つまり「茶まちなみ大学講義線 2材」ですね。建築や環境に使われる素材は今や無数にあります。単体の建築物ではマテリアル相互の馴染みに関して、かなり意識して選択していると思いますが、周辺環境との馴染みということについては、かなりでたらめと思われる例が多く見受けられます。木造建築の建ち並ぶ街並みで、夕イル貼りの壁面は、やはりしっくりきません。また、最近はあまり見かけなくなりましたが、板塀や生け垣の連続する通りに面して、プロック塀や万年塀があったりすると、そこに住んでいる人の美意識を疑いたくなります。南欧のように木材が豊富でない地方には、石材を主にした都市が生まれ、東南アジアでは、豊富な木材や竹を使った家が生まれたのは必然的なことです。今の日本のように、どこでもどんな材料でも手に入るからといって、何でも取り入れてしまうという感覚は、地域本来のアイデンティティを放棄してしまっていることに気が付いてほしいものです。極端な例ですが、ペルーのチチカカ湖に浮かぶ集落は、地盤から住まいまでの全てが、そこでとれるトトラと呼ばれる葦草でつくられています(図2)。
③馴染みのカラー
カラー (color)といえば説明の必要もないと思いますが、これもなかなかの曲者です。香港をはじめ、アジアの街は実にカラフルというか雑多な色彩に溢れていますが、日本の街も繁華街ではそれらに引けを取りません。奈良時代や平安時代には、東大寺のような社寺仏閣は中国伝来の朱色や金色がふんだんに使われていたようですし、平安絵巻などを見ても、屏風や衣服も色彩豊かに描かれています。しかし、それらは風景の中のごく限られた場所であり、使える色にも、それぞれのしきたりや意味があったわけです。パリなどでは、都市景観に影響を与える色彩には、かなり厳しい規定があり、かつて、日本航空の、あの真っ赤な鶴のマークが彩度を落とした赤に塗り替えさせられたり、コカコーラやマクドナルドの看板も同じような規制を受けていると聞きます。鮮やかな色彩が必ずしもよくないとは思いませんが、使う場所や、その面積のバランスを考える必要はあるでしよう。私は20数年前に、エーゲ海に浮かぶミコノス島で、何もかもが真っ白く塗られた街並みの中に、ドアや窓枠だけが鮮やかなオレンジやグリーンに塗られているのを見て感激したことを、昨日のように思い出します（図3)。 ④馴染みのスケールと (scale) というと、「縮尺」と訳してしまうかもしれませんが、ここでは「規模」という意味で使います。たとえば、あまりもバランスをくずした大きなモノに対して「スケールアウト」などという表現をすることがあると思いますが、そのスケールのことです。都市計画区域内では建築の規模等にある程度、法的な規制がかぶされているので、あまり極端なケースは出てこないかも知れませんが、それでもいわゆるヒューマンスケールという視点から見るとかなり圧追感のあるようなモノも見受けられます(図4)。土木的スケールと呼ばれる例では、長大橋やダムなどがありますが、もっと身近な所でもコンクリートで塗り固められた法面などをよく見かけます。建築でもそうですが、あまり単調で大きな面積は落ち着きがなく不安感を覚えるでしょう。止むを得ずそのような場面が生じた場合には、その面をもっと小さなというか、人のスケールに馴染むようなユニットに分けるデザインが望まれます(図5)。長い直線の続く歩道などに、あるピッチで化粧目地やパターン模様を入れるなどはこの例です（図6)。これを「分節化」と言いますが、好き嫌いは別として東京都庁の壁面や広場などでは、このような手法をかなり意識して取り入れているのではないでしょうか（図7)。 ⑤馴染みのモデュールモデュール(module)という言葉はやや専門的ですが、私たちの身の回りには、さまざまなモデュールが使われています。これは「原単位」と訳せばわかりやすいでしょう。日本人にとって最も馴染みの深いモデュールといえば「サプロクのモデュール」というのがあります。これは畳のモデュールで、３尺×６尺の意味です。日本の住宅には伝統的にこのモデュールが多く使われていますが、若い人でも、部屋の広さを４量半とか６畳間と言えば、大体の面積の検討がつくでしょう。しかし、外部空間では、この感覚がやや変わってきます。外部空間のスケールは一般に建築のスケールよりも大きいので、設計をする人も、その説明を聞く人にも理解しやすい(ギリシャ・ミコノス島)共通のモデュールを意識することが大切です。敷地の面積を伝える場合には、50坪とか100坪とか言いますが、一般には、この広さを的確に把握できる人は少ないと思います。私は、普通車の標準的な駐車区画は、2.5 × 5メートルですから、５×５メートル、つまり25平方メートルの正方形というと駐車区画の２台分だとか、40メートル角の正方形がちょうどテニスコートが2面並ぶ広さだというように説明します。
3.デザインのキーワード
建築の設計に限らず、モノづくりの中で「デザインコンセプト」というものを考えますが、これは「概念」と訳されます。よく「水と緑をとりいれた潤いのあるまちづくりをコンセプトに計面しました」とかいうのがあるでしょう。これではちょっと抽象的すぎると思いますが、そのことはさておいて、この中には２つのキーワード（key word）が含まれています。「水」と「緑」がそうですね。このように、コンセプトを組み立てるときに中心となる言葉を先に設定すると、設計する側も、依頼する側、あるいは賢い手側の人も理解が共通になります。キーワードとなる言葉はさまざまありますし、時代によっても多少の流行りすたりが見られますが、最近よく使われるというか、意識されることが多い言葉を少し考えてみましよう。
〈アイデンティティ〉
アイデンティティ(identity)を「個性」と同義に使っているケースがよくありますが、これはやや違います。「個性」は英語ではパーツナリティ(personality)と言い、「個体に特有な特徴あるいは性格」という意味です。それでは、アイデンティティとは何か。英和辞典では「同一性、身元、正体」などと訳されていますが、これでは「まちのアイデンティティを明確にする」などと言われてもどうにもよくわらない。簡単に言うと「○○らしさ」という意味に解釈するとよいでしょう。したがって「そのまちの、いかにもそのまちらしさを明らかにする」と言い換えることができます。アメリカでは身分証明書のことを「IDカーまちなみ大学講義録 2ド」と言いますが、この「ID」はアイデンテイティのことです。他にも、企業の「CI」という言葉もよく耳にしますが、これは「コーポレイト・アイデンティティ』の略です。まちのアイデンティティを明確にするということは、何も他と違うものをつくるとか、そのまちだけを目立たせようとすることではなく、もっとその本質を深く掘り下げることなのです。しかし、現実にはどうも、他にないものや奇抜なデザインを求めすぎる傾向が感じられます。今後この「アイデンティティ」という言葉はもっと正しい意味で使われるようになってほしいと思います(図8)。
〈アメニテイ〉
アメニティ(amenity)もよく使われます。キーワードと言うには、やや抽象的ですが、 「快適性」とでも訳せばよいでしょう。 「アメニティの高い都市空間」とか「住宅のアメニティを追求する」などという言い方がありますね。ハウスメーカーの方々も、この言葉を使うかどうかは別にしても、常日頃アメニティの高い住宅の生産に取り組んでおられることと思います。そういう意味では「アメニティを追求した住宅」などというのは当たり前のことです。ですから、この言葉をキーワードとして宣伝文句に使うのであれば、もう少し具体的な表現が必要になります。「当社の商品はこういう部分の工夫が高いアメニティを生み出している」とか、「特にキッチンのアメニティを高めるためにこのようなデザインをした」などの表現が望まれます。
〈ヒーリング〉
ヒーリング(healing)とは「癒(いや)し」と訳されます。これは、みなさんご存じのように、「喉の渇きを癒す」などというように使われる言葉ですね。現境デザインでは、「人の心の渇きを癒す」という意味で「ヒーリング効果」などという使い方をします。「リラクゼーション」という言葉も、これにやや近いものです。スピーカーからかすかに聞こえる環境音楽とか鳥のさえずりやせせらぎの水音などは、この効果をねらったものです。森林浴などは、まさに心身両面に対するヒーリング効果がありますが、さまざまな自然の環境に浸るとか、身近なところでは、鉢植えの花を眺めたり、手入れをしたりするだけでも、ささやかなヒーリング効果を味わうことかできます。まちなかの緑豊かな公園はまさにこのヒーリング効果を生み出す空間であり、緑道に沿ったせせらぎにもヒーリング効果を期待することができます。このように、これからは単なる景観的な美しさだけでなく、さまざまなヒーリング効果をねらった環境デザインが求められています。
〈エコロジー〉
エコロジー (ecology)という言葉も最近よく耳にすると思いますが、私の学生たちに聞いても、案外その日本語訳を正しく言える人は少ないようです。これは「生態学」と訳されますが、この日本語でもなかなか意味がわかりにくいでしょう。簡単に言うと、さまざまな生きものに関するありのままの生活形態を研究する学問です。それが、今なぜ、流行語のようになったかというと、人間の生活環境が、近年あまりにもこの生物本来のあり方から遠ざかりすぎていることへの反省と警鐘が根底にあります。つまり、もっとエコロジカルな環境を取り戻そうという意識です。最近はこの言葉を略して、「エコ〇〇」という単語か増えてきました。「エコハウス」「エコシティ」「エコロード」「エコマーク」などがそうですね。本当なら、こんなにいちいち「エコ、エコ」と言わなくてもそれが当たり前にならなくてはいけません。そういう意味で、私が携わっているランドスケープの分野は、そもそも、このエコロジカルな視点がベースにあります。ただ、現実の仕事の上では、基本的な考え方は理解されても、実現化の段階ではかなりの障害があります。特に維持管理の問題になると、コスト面で合意を得られない場合が多々あります。本来は、できるだけ自然に近い環境を創り出そうということですが、家の周りに草むらみたいなものがあると、見苦しいとか虫がわくとかいって嫌われます。実際に都内のある住宅展示場の計画で、全体設計の担当者から、「ビオトープ」的な環境デザインを依頼されたのですが、出展予定の各ハウスメーカーからは、先のような理由で強い反対があり、結局、敷地の片隅に、小さな「トンポ池」というものをつくるだけに終わりました。ちなみに、この「ピオトープ(biotorp)」というのは「自然の生物環境」とでもいうようなもので、私たちが子供の頃には、田舎町のちょっとはずれに行けばどこにでもあったエコロジカルな環境の典型です(図9)。いずれにしても、このような言葉をあえてキーワーﾄﾞにしないでもよい環境づくりが望まれます。
〈エイジング〉
エイジング（aging）は「老化」という意味ですが、これに類似した言葉でウエザリング(weathering)というのもあります。こちらの方は「風化」と訳されています。いずれもあまりいいイメージに思われないかもしれませんが、造園の世界では、これらの言葉は、かなりいい意味で使われます。つまり、古びることによって味わい深くなるという意味です。たとえば、和風庭園の庭石などは時がたって苔むしたものほど価値があるとか、長い歳月を経た樹木に、ある種の畏れを感じるなどというのがそれです(図10)。そこまで自然的なものでなくても、本物の木製家具や皮製品なども、このエイジング効果があります。わが国の古い住宅はご存じのとおり、木材を主につくられており、煤で黒光りする架や、こすれて角の丸くなった柱、さらに草の生えた茅葺き屋根などは、まさにエイジングやウエザリングの総合見本のようなものです。それに比べると、人工的な素材は時が経って古びると、もう汚くて醜いだけというものが多くあります。特にプラスチック製品は、色あ第10回住宅地の環境デザインせようが壊れようが、腐りもせずに存在し続けます。プラスチックばかりを悪く言うと叱られるかも知れませんが、できるだけ自然の素材を有効に使って味わい深く長持ちのする建物や環境づくりに努力してほしいと思います。
〈バリアフリー〉
バリア(barrier)は「障壁」のことで、フリー (free)はこの場合「とらわれない」と訳します。これは、身体障害のある人が生活する上で障壁となるさまざまな問題を取り除こうとする考え方のことです。つまり、車椅子の人や目の不自由な人も、普通の人たちと同じように行動できるような環境づくりを意味します。障害者というと差別的に聞こえるかも知れませんが、誰でも年を取れば足腰が弱くなって、ちょっとした段差でもつまずいてころんだり、若い人でも、足の怪我で松葉杖を使っている時などに、不自由を感じたりすることもあるでしょう。住宅の中はもちろんですが、これからの環境デザインにおいても、この考え方は不可欠なものとなってきます。アメリカでは最近、このバリアという意識を最初から取り外した「ユニバーサル・デザイン」という考え方が増えてきていますが、目的とするところは変わらないと思います。以上、最近よく耳にするようになった言葉をざっと並べましたが、環境デザインを考える上でも、これらのキーワードをうまく使っていくことによって、設計者、発注者、そしてユーザーも、お互いがその設計意図をよく理解することができるようになるでしょう。さて、これから少し具体的な話に入ります。住宅地を構成する空間の中で、現境デザインの分野というものは、住宅そのものを除いた全ての空間と言えますが、ここでは大きく「街路」「公園・緑地」「住宅外構」の３つに分けて話を進めたいと思います。
4.街路計画
住宅地内の街路は、その開発規模にもよりますが、一般に、幹線街路、準幹線街路、細街路、緑道というようなヒエラルキーに分けられます。これらは言うまでもなく公共空間であり、民間開発でも結果的には地方自治体に移管されるものです。したがって、いろいろなアイディアがあっても、一応道路管理者との協議をクリアできるものでなければなりません。しかし、最初から無難な設計に流れることなく、より快適な環境づくりを目指して積極的に取り組むべきだと思います。
〈街路パターン〉
街路バターンはそのまちの骨格を形成するものです。このパターンを組み立てる際にはいろいろな要素を手掛かりにします。たとえば、東西南北の方位、計画地の平面形状、等高線に表れる地形の起伏、遺景となる山などの地理的なランドマーク、河川や水路の線形、周辺道路との関連などです。線形を検討するとき、普通は上位の街路から徐々に細かい街路に移っていきますが、常にまとまりのよい宅地のプロックがバランスよく配置されるように気を配る必要があります。街路パターンの最も明快なのは、格子状の、いわゆるグリッドパターンと呼ばれる形ですが、平坦な地形以外では無理があるのと、単調な景観になりがちなので気をつけなければなりません。他にも、さまざまな街路パターンが研究され、取り入れられていますが、一長一短があります。いずれにしても、そのまちの住人だけでなく、米訪者にとっても認識しやすいことと、歩行者の安全性を十分に配廊して計画しなければなりません。
〈直線と曲線〉
直線道路は区画割りやその均質性の点からは利点がありますが、どうしても、景観的に単調になりがちです。自動車の走行では、速度に応じてある程度の見通し（視距）が必要になりますが、住宅地内では自動車の走行速度を抑制する意味でも、街路に多少の曲線を採用することが望まれます。地形に沿った曲線を用いることによまちなみ大学講演録 2って、造成のコストが軽減される利点もあります。また、道路用地そのものは直線で構成されていても、その中の車道部分をクランクやスラロームと呼ばれる形に蛇行させる手法も近年は増えてきました。
〈クルドサックとループ〉
「クルドサック」とは行き止まり街路のことで、「ループ」とは、ひと回りして元に戻る街路のことです。いずれも通過交通を排除する目的で、細街路に使われる形状です。もともとはアメリカのラドバーン計画に端を発した考え方ですが、わが国でも近年多くの事例が見られるようになりました。この街路形式を用いる場合には、災害時の避難や歩行者のショートパスが可能となるように緑道と接続させることが必要となります。
〈ボンエルフとハンプ〉
「ポンエルフ」とはオランダ語で、人と車が共存できる街路のことを意味します。わが国でも、最近、建設省の補助によるコミュニティ道路の整備に、この考え方が取り入れられるようになってきました。ここでは、歩行者の安全確保が重要な課題であり、そのために、車の速度を抑制するさまざまな工夫がされています(図11)。 「ハンプ」はそのひとつの手法で、街路の出入口や交差点の手前の路面に凹凸をつけて、速度を落とさせるための仕掛けです(図12)。また、「イメージハンプ」といって、実際には凹凸をつけないで、舗装材の変化によって、運転者の注意を引く手法もあります。
〈T字型交差〉
一般に道路の交差点は十字型交差が多いですが、信号機のない住宅地内街路では、出会い頭の衝突事故を防ぐために、できればT字型交差システムの導入が望ましいと思います。さらに、先に述べた交差点ハンプなどを併用することで、より一層安全性を高めることができます。
〈舗装材〉
街路環境を快適で豊かなものにするためには、舗装材がひとつの重要な要素になります。ヨーロッパの都市では伝統的な石畳が多く見られますが、わが国でも、石材をはじめ、さまざまな舗装材が使われるようになってきました。むしろ、いろいろ使いすぎて見苦しく思うケースも見受けられます。造園用語で「地と図」という言い方がありますが、「地」とはグラウンドの意味で、ベースになるもの、絵を描くときのキャンバスに当たるものを指します。そして、「図」はその上に描かれる図柄や、街では建物などがそれに当たります。そういう意味で路面はまさに「地」になるものです。したがって、車道はもとより歩道や広場の舗装には、過度な装飾性は避けるべきです。機能面では、耐摩耗性とか滑り抵抗などに十分な配慮が求められます。また、最近はエコロジカルな視点から、透水性舗装材の使用が奨められるようになってきましたが、目詰まりとかガムの付着などに課題が残っているようです。この他にも、舗装材とは言えませんが、路面にはマンホールをはじめ、各種の群蓋が点在しています。この表面に周囲と同じタイルを貼ったりして化粧を施したものが増えています(図13)。これも、あまりやりすぎると却って醜いものになりかねないので注意が必要です。特に円形の蓋で、点検や清掃のために開けた後、無造作に周囲のパターンとずれたままになっているものが、よく見受けられます。
〈ストリート・ファニチャー〉
街路にはさまざまな付属施設や付帯施設が第10回住宅地の環境デザイン存在しています。街路照明、信号機、交通標識、ガードレールやガードパイプ、ボラード(車止め)、その他、クズ入れやスイガラ入れ、ベンチなどもあります。これらも最近は、いろいろなメーカーが多種多様な製品をつくり出していますが、それらを選択するにあたっては、使用する環境との調和や施設相互の統一感に配慮しなければなりません（図14、15）。また、これらの設置数は、必要最小限に止めるべきで、街路空間がストリート・ファニチャーの展示場みたいになってはいけないと思います。
〈街路植栽〉
街路空間に潤いと豊かさをもたらすために、最も効果的なものが街路植栽です。基本的には、一般に街路樹と呼ばれる高木と、背丈が1メートル以下の低木に分けられます。高木の植栽間隔は、通常８メートル程度で、低木は断統的に植えられたり、長い距離の連続植栽帯とする場合があります。高木の配置については、街路照明や信号機の機能を妨げないように配慮する必要があります。樹種の選択に際しては、地域特性や住民の馴染みなどを考慮するとともに、「さくら通り」や「マロニエの道」などと、親しみをもって呼ばれるように考えることも大切ですね。なお、植物には必ず手入れが必要であるということを忘れないようにしないと、後になって維持管理費がかかりすぎるといって苦情が出る場合もあるので、要注意です。
5.公園、緑地計画
〈緑のネットワーク〉公園や緑地は、住宅地の環境の中に、自由な憩いの場を提供し潤いを持たせる空間と言え公園は、道路と同様に基本的には地方自治まちなみ大学講演録2 (カナダ・バンクーバー)体に移管されるもので、都市計画法に準拠し、その機能や利用圏域の違いによって、「街区公國」「近隣公園」「地区公園」などに分けられます。これらを総称して「住区基幹公園」と言います。最も身近な「街区公園」は、以前は「児童公園」と呼ばれていたもので、誘致距離が約250メートル、標準面積は2,500平方メートルとなっています。緑地の内容に特段の規定はありませんが、計画地全体の面積に対して、ある程度の緑地面積を確保すべき指導があります。住宅地内では、これらの公園や緑地と緑道を連続的に配置し、潤いのある緑のネットワークを構成することが望まれます。
〈ポケットスベース〉
緑のネットワークを構成する際に、緑地とも言えない小さいオープンスペースも上手に取り込むことが考えられます。たとえば、街路の交差点角にちょっとできる余り地や、コモンと呼ばれる共有地の中、さらに、個人所有のカーポートや門の前などにも、工夫をすれば、潤いのある緑のポイントを創り出すことが可能になります（図16)。特に公共公益施設や商業施設の周りのスペースは、できるだけこのようなネットワークに乗るようなデザインを取り込むようにしたいものです。
〈緑道〉
緑道という名称は、この業界の中ではもう一般化していると思いますが、歩行者専用道路のことです。緑の道とは書きますが、これは緑地面積にはカウントされません。一応道路用地になります。けれども、先にも述べたように、緑のネットワークを構成する上で大切な要素となるため、公園や緑地の配置と連動して計画することが重要です（図17)。長く続く区間では、適当な問隔で溜りの空間を設け、ベンチやスツールなどを配置すると、より快適な環境となります。
〈植栽計画〉
植栽は公園緑地の命です。たいていは造園系の人が設計を担当するので、建築屋さんや土木屋さんは、おまかせという感じですが、全体の環境づくりという観点からは、もっと積極的にイメージを把握しなければならないと思います。先の〈コラポレーション〉のところで少し話しましたが、植物の生態的なことには詳しくないからといって他人任せにしないで、ここにはこういうイメージの樹がほしいとか、この場所は春に花が咲き乱れるようにしよう、などということを考えるようにしてください。
〈施設計画〉
公園にも数々の施設が使われ、設計の上では、遊戯施設、休息施設、照明施設、便益施設、修景施設、管理施設、などと分類されています。このような分類にはこだわらなくても、どこにどんな施設が必要かということは、それぞれの空間の機能を考えれば見えてきます。 「児童公園」という名称が使われなくなったのには、いくつかの背景があったようですが、「街区公園」は必ずしも子供の遊び場としての機能が主ではないわけです。したがって、昔のように、砂場、プランコ、スベリ台といった、いわゆる三種の神器にこだわることはありません。実際、地域によっては児童よりも高齢者の利用が中心になりそうな公園もありますので、そのような地域のニーズを十分に把握した導入施設の検討が必要になります。また、先の〈バリアフリー〉のところでも話したように、各種施設の計画においては、身体の不自由な人たちの利用を十分に考慮しなければなりません。最近、公衆トイレには、車椅子での利用可能なものが増えてきましたが、目の不自由な人も、触ったり耳で感じたりして楽しめる施設計画なども重要です。
〈水の扱い〉
水はなかなか曲者です。空間に潤いを与えるということで、池や流れを計画に取り入れるケースがありますが、結果的に失敗と思われる例もよく見かけます。その大半は維持管理に問題があるようです。河川や水路の水を利用できる場合は別ですが、水道や井戸を利用する場合には、当然、水道代やポンプの電気代がかかります。時には、最も水が恋しい夏の時期に、水不足で空になる池や流れもあります。また、水はあるものの、安全管理という理由で、その水辺に近づくことができない空間も見られます。住宅の接近している場所では、水音がうるさいという苦情が寄せられ、せっかくの噴水なども止めたままになっている所もあります。いずれも事情はわかりますが、水を取り入れるからには、そのへんのところを最初から十分に考慮しなければなりません(図18)。
6.住宅外構計画
外構という言葉は、多分建築屋さんが考え出した言葉でしょうね。つまり、建築の外周りという意味です。けれども、私のように環境デザインを扱っていると、むしろ、敷地の内側という感覚になります。これまでの話では、主に公共空間に関する内容でしたが、最後に民地内の環境デザインに関する考え方をお話して終わりにします。宅地の周囲は、権利関係からいえば私有地になりますが、街並みという視点では、社会的な責任があることを忘れてはなりません。そういう意味で、宅地の周囲については、事業者も購入者も、官と民の中間領域であるという認識を持つ必要があるのではないでしょうなみ建て売り住宅地の場合には、事業者側で、ある程度のつくり込みが可能ですが、土地分護や区画整理事業では、購入した人が後になってつくることになるため、不揃いな街並みができ上がってしまう危険性があります。それを防ぐためには、先に述べたような建築協定や緑地協定、あるいはデザインコードなどの取り決めが大切になります。きれいに刈り込まれた生け垣が続く住宅地を訪れると、誰でもほっとした気持ちになり、その街に住む人たちの温かささえも感じられます。当然その資産価値も高くなるでしょう。わが国では、宅地の周りを塀や生け垣で囲う傾向が強いですが、アメリカのビバリーヒルズとは言わないまでも、もう少しオープンな感じの外構デザイン（オープン外構）もあっていいのではないでしょうか（図19)。最近では、コモン型という住宅地で、やや開放的な外構の事例も見られるようになってきたのは喜ばしいことです(図20)。
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