QUICK RULE MANUAL Ver.4.0発売・販売元：株式会社ムービックグームデザイン:SilverBlitz Copyright movic co.,LTD. 2005-2023

ゲームの準備

ゲームを始めよう

»»デッキ«4あなたの作った「アッキ」をゲームに使用します。「アッキ」は、あなたの持っているカードを属性やタイトルなどを含め自由に組み合わせて作ります。ただし、次のルールを守って下さい。カードの枚数は60枚ちょうとです。 ※59枚以下でも61枚以上でもいけません。同じ番号のカードは４枚までしか入れることができません。楽カード番号末尾のアルファベットは無視して下さい。
»対戦相手«
リセは２人用対戦型ゲームです。デッキ在持つた対戦相手が必要です。
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相手のデッキの残り枚数が0枚になった瞬間にゲームは終了し、あなたは勝利します。
ゲームの統計
»グーム開始前«ブレイヤーはゲーム開始前に次の準備をします。 1.自分のデッキをシャッフルします。 2.じゃんけん等を行い、勝った方が先攻です。 (先攻のプレイヤーは最初のターンのウオームアップのドロー枚数が１枚になります。) ３．自分のデッキからカードを７枚引き（トロー）、自分の手札にします。深手札の内容を見た後に1回だけ引き直しかできます。引き直しは手札を全てデツキに戻し、アッキをシャッフルした後に、カードを７枚引きます。
»グーム開始!! ««
先改のプレイヤーから順に「ターン」を行います。自分のターンが終わると相手のターンに移り、ゲームが終了するまで交互にターンを繰り返します。

◊◊キャラクターカード
手札から使用することで、自分の場に登場することができます。キャラは特殊能力や基本能力を使用することができ、バトルをすることができます。 ※ゲーム中、キセラカードが横向きの状態を「行動済み」、越南をの状態を「来行動」と呼びます。 ※キャラクターカードはゲーム中、「キャラ」と呼び、キャラクターの特殊能力はゲーム中、「能力」と呼びます。 ※キャラクターカードのフレームは青ですが、「手札宣言能力」を持つキャラは赤いフレームを持っています。
Wアイテムカード
手札から使用することで、キヤラに発債させることができます。装備したカードは装備されている間、常に有効です。 % 1キャラにつき1枚しか結構で音玉せん。 ※装備したキャラが場を離れた時、アイテムは破棄されます。 »医薬日本医療等のアイコンが表示されている場合、アイテムを装備している陽、キヤラの能力と日様に使用することができます。 ( 2019 )七岡様に手札から富青することができます。)
↑↑>イベントカード
手札から使用することで、強力な効果を発揮します。イベントや「手札宣宣能力」を持つキャラのように赤いフレームのカードは、手札から使用すると場にカードを配置せずにゴミ新に置かれます。
Wエリアカード
手札から使用することで、フィールドに配置することができます。配置したカードは配置されている間、常に有効です。旅1フィールドにつき1枚しか配置できません。 ※医薬日本医療等のアイコンが表示されている場合、エリアを配置している際、キャラの能力と同校に使用することができます。 (日本語も同様に手札から宣言することができます。)
休◇カードを使うときに必要な使用代償キャラを登場させたり、イベントや能力を使用する場合には、そのカードに表示された使用代償(コスト)を受払わなければいけません。コストは手札のカードを破棄することで支払います。破棄したカードに表示された属性と同じ属性のコストがＥＸの価だけ支払われたことになります。例えば、珍属性でＥＸ２のキャラを破棄した場合、支払うコストは珍属性のコスト２点です。もし使用代償に傘傘と表示されたカードを使用する場合、傘両性でE X 1のカード2牧か、傘属性でE X 2のカード1枚を手札から破棄しなければいけません。 ※コストを余分に支払うことは可能ですが、余つたコストは失われます。

##フィールド
キャラが登場する場所です。攻撃側(ＡＦ)防御側(ＤＦ)がそれぞれ３マス。合計６マスがあります。 ※ 1マスに登場できるキャラは1体までです。 ※配置したキャラは移動できません。

特別なカート置き場
カードの効果によって、特別はカード置き場(「卒業」置き場など)にカードが置かれることがあります。いつでもお互いのプレイヤーが確認できます。ターシターンは次の順序で行います。
1スタートフェイズ
1.ウエイクアップ
味方キセラ（白分のフィールドに登場しているキセラ）全てを未行動にします。（カードを縦にします） ※必ず未行動にしてください。
2.ウオームアップ
自分のデッキからカードを２枚引いて（ドローして）自分の手札に加えます。 ※先攻の１ターン目のみドローは１枚です。
2 メインフェイズ
メインフェイズでは、自分の手札のカードやフィールドに登場しているキャラなどを使用して様々な行動を行います。これらの行動は好きな願序で好きな回数行うことができます。もう行動しないと思ったら、メインフエイズの終了を選びます。
>>>自分の手札を使う
キャラを登場する自分のフィールドにキヤラを登場〈配置）します。
●同番号のキャラは自分の場に合計1体表でしか登場できません。

イベントを使う
自分の手札のイベントを使用し、様々な効果を発揮します。使用したイベントは破棄されます。 ※イベントカードはバトル中・相手ターンのメインフェイズにも使用できます。
アイテムを使う
自分の手札のアイテムを場のキャラに発債させます。装備したアイテムは、相手に判るようにキャラに重ねて配置して下さい。 ●キャラ１体が装備できるアイテムは１枚までです。 ●相手キヤラに改備させることもできます。
エリアを使う
自分の手札のエリアをフィールドに配置します。配置したエリアは、相手に判るようにキャラの下に重ねて配置してください。 ●フィールド1つに配置できるエリアは1枚までです。 ●相手フイールドに配置することもできます。
>>>味方キャラの能力・基本能力を使う
自分の場に登場しているキャラ(味方キャラ)の能力や基本能力を使うことができます。 ※能力はバトル中、相手のターンのメインフェイズにも使用することができます。 ※開煙日能力は自分の手札からのみ使用することができます。
作政報をする
政界をするＡＦに登場しているキャラを使用して攻撃をします。詳しくは次章「バトル」の解説をご覧下さい。
Wメインフェイズを終了する
メインフェイズの終了をすることができます。自分がメインフェイズの終了を選び、相手もメインフェイズの終了を選んだら、エンドフェイズに移ります。 ※相手がメインフェイズの終了を選ばす、イベントや能力を使用した場合、自分は改めてイベントや能力を使用したり、攻撃することができます。
３エンドフェイズ
メインフェイズが終わったらターンは終了です。手札が８枚以上のとき、７枚になるように手札を選んで破棄して下さい。また、もし全てのキャラの能力値（ＡＰ・ＤＰ・ＳＰ・ＤＭＧ）がイベントや能力などの効果によって変化している場合、それらの能力価を元に戻します。 (アイテムなど、ターン終了後も効果を発揮している場合は増減したままです。)相手のターンへ
1攻撃宣言
自分のターンのメインフェイズ中に攻撃を宣言することができます。味方ＡＦに登場している朱行動のキャラ1体を行動済みにして下さい。このキャラがこのバトルの攻撃キャラになります。
2防御キャラの指定
相手に改蟹を宣言された場合、防御到のプレイヤーは防御キャラを指定することができます。（防御キャラを指定しないこともできます。）相手の攻撃を防御できるのは、攻撃キャラと同じ列の防御側のプレイヤーのDFに登場している未行動のキャラだけです。防御キャラは行動済みになります。
３バトル中宣言タイミング
バトル中直言タイミングでは、お互いのプレイヤーはイベント・能力・「サポート」を好きな回数だけ宣言できます。もう行動しないと思ったら、バトル中宣言タイミングの終了を選びます。
サポート
バトル中、バトル参加キャラに隣接している未行動の味方キャラを使用して、バトル参加キャラを「サポート」することができます。サポートしたキャラのＳＰの価だけ、サポートされたキャラのポ力価が上昇します。上昇する能力値は攻撃キャラがサポートされた場合にはＡＰ、防御キャラがサポートされた場合にはＤＰです。サポートに使用したキャラは行動済みになります。 ※サポートによって上昇した能力値はバトル終了時まで有効です。
バトル中宣言タイミングを終了する
バトル中宣震タイミングの終了をすることができます。自分がバトル中宣震タイミングの終了を選び、相手もバトル中宣言タイミングの終了を選んだら、バトル結果の処理に移ります。 ※相手がバトル中宣言タイミングの終了を選ばす、イベントや協力を使用した場合、自分は改めてイベントや協力を使用できます。
4バトル結果
バトルの結果は防御キャラが指定されている場合と、いない場合で異なります。 A.防御キャラが指定されていない場合攻撃キャラのＤＭＧの数値だけ、防弾倒プレイヤーのテッキからカードを破棄して下さい。 B.防御キャラが指定されている場合バトルに参加している自分のキャラのＡＰと相手のキャラのＤＰを比較して下さい。もしＤＰの畜をＡＰの価が上回った場合、そのキャラをダウン（破棄）します。派攻撃キヤラ・防御キヤラ、両方がＡＰとＤＰの比較をします。結果、両者ダウンや攻撃キャラのみダウンといった可能性もあります。 ※APとDPの価が同価の場合、キャラはダウンしません。
A 防御キヤラがいる場合
1.ターンを進行しているプレイヤーが攻撃を高貴。攻撃キャラは「星河かぐ耶(AP５・DP３)」を指定。攻撃キャラを行動済みにします。 2.防犯側のプレイヤーが防御キャラを指定。防御キヤラは「在原七海(AP1・DP3)」を指定。防御キヤラを行動席みにします。 3.お互いにサポート・イベント・能力を使用しませんでした。 4.バトルの結果攻撃キャラの結果DP3 (攻撃キャラ)こAP1 (防御キャラ) 攻撃キャラはダウン(破棄)しません。防御キャラの結果DP3(防御キャラ) ＜ AP5 (攻撃キャラ) 防御キャラはダウン（破棄）します。
B  防御キャラがいない場合
1.ターンを進行しているプレイヤーが攻撃を意識。攻撃キャラは「星河かぐ耶(DMG3)」を指定。攻撃キャラは行動済みになります。 2.防御側のプレイヤーが防御キャラを指定しないことを宣言しました。 3.お互いにサポート・イベント・能力を使用しませんでした。 4.攻撃キャラのDMGの価「３」牧、防御側プレイヤーのテッキを破棄します。
。サポートが行われる場合
1.ターンを進行しているプレイヤーが攻撃を重官。攻撃キャラは「星牙かぐ耶(AP５・DP３)」を指定。攻撃キャラを行動添みにします。 2.防御側のプレイヤーが防御キャラを指定。防御キャラは「在原七海(AP１・DP３)」を指定。防御キャラを行動済みにします。 3.防弾側プレイヤーは防弾キャラの左に配置されていたキャラ(SP２)のサポートを宣言します。防御キャラにDP+２されます。
4.バトルの結果
攻撃キャラの結果DP3（攻撃キャラ）こAP1（防弾キャラ）攻撃キャラはダウン（破棄）しません。防御キャラの結果DP3+2（防御キャラ）をAP5（攻撃キャラ）防御キャラはダウン（確察）しません。
ECTIOUR
配置制限を持つキャラは、指定されたフィールドにのみ登場を宣言することができます。登場したあと、配置利用でないフィールドに移動することは可能です。この場合、充列・中央列・右列の味方ＡＦに登場できます。 ✿✿✿　この陽合、中央列の味方ＡＦ・味方ＤＦに登場できます。
"を「「RE
IS (WABIER) YUZキャラ2001年のキャラにAP+2-装備制取を持つアイテムは、指定された条件を満たすキヤラにのみ装備することができます。条件を満たさなくなった場合、破棄されます。
ならばりに
構築制限の記献されたカードは指定された条件のカードのみで構成されたテッキで使用することができます。条件は主にプランド名または作品名で指定されます。
左の場合、ブランドに「YUZ（WO）を含むカードのみで横成されたアツキで使用できます。 (同じプランド(共通プランド)を持つカードのみで構成されたテッキを「シングル」テッキと呼称します。）また、属性等が指定される場合もあります。 ♤属性または感風性を含むカードのみで構成されたテッキで使用で苦ます。 (キャラシコストが３名以前　コストが３点以上のカードのみで構成されたテッキで使用できます。
シールド

ROTS (1)効果内に「自分にシールド＋１する」といった効果が記載されている場合、自分のシールド置き場にゴミ箱のカードを「シールド」として置くことができます。 「シールド」として置かれたカードは自分のアッキがバトルの結果ダメージを受ける際、テッキの代わりに破棄することで自分のテッキの受けるダメージを減らすことができます。バトルの結果のダメージ以外で自分のアッキを破棄する場合、アッキの代わりにシールトを破棄することはできません。
テャーシン
■の時セラピ1次第11一つする[0] SURFERION (SAMI効果内に「このキャラに１校チャージする」といった効果が記載されている場合、指定された枚敵表で自分のデッキを１枚破棄し、自分のゴミ種のカードをこのキャラの下に「チャージ」として驚くことができます。自分のデッキを破棄する枚数やチャージとして下に置く枚数はＯ枚を指定することもできます。チャージとして置かれたカードを破棄すること国での使用代償を満たすことができます。
品番への対応
プレイヤーＡが宣言をしたとき、もう片方のプレイヤーＢは相手の宣言に対してイベントや旅力在宣言することができます。（それに対してさらにプレイヤーＡが宣言をすることもできます。）このような宣言をすることを「対応した宣言」といい、対応した宣言は必ず後に宣言されたものから順に処理します。 ※自分の宣言に対応して宣言することはできません。楽基本能力も対応で宣言することができます。
きなアイコンについて
カードに配載されている傾々なアイコンです。
サイドステップ、アグレッシブといった記載のあるキャラがいます。これらの表示を「基本能力」といい、キヤラに様々立効果を与えてくれます。ステップ　サイトステップ　オーダーステップ　オーダーチェンジ　ジャンプこのキャラを１マス移動します。ステップは廃後左右、サイドステップは左右、オーダーステップは蔵後に移動できます。シャンプは陰接していないマスに移動できます。オーダーチェンジは前後に陰接した味方キャラと入れ替えができます。（入れ替える対象のキャラが行動済みでも使用できます。） ・自分のターン中、バトル中でなく、このキャラが来行動の場合に使用できます。 ・1つの基本能力は能力などと同様に1ターンに1回のみ使用を宣遣したり、効果を処理できます。 ※基本能力の機に使用代償のアイコンが表示されている場合、その基本版力の使用を宣言するときに使用代償を支払う必要があります。ベナルディこのキャラが場を離れたとき、記載された効果が得られます。アグレッシブこのキャラは登場したターンから攻撃・【】の支払い使用ができます。アシスト味方キャラの登場のコストの支払いで、このキャラを手札から破棄する際、登場するキャラとこのキャうのタイプが同じであれば、このキャラを全国性のカードとしてコストを支払うことができます。エンゲーシ場の時方キャラを破棄して、そのマスに登場することができます。味方キャラを破棄して登場したとき（エンゲージ登場）、エンゲージの右側に記載された効果が得られます。浙キヤラ在秘集せず空音味方フィールドに登場することも可能です。この場合、エンゲージ登場の効果は得られません。
リカバリー
このキャラが登場したとき、場の相手キャラの数より味方キャラの数が少ない場合、配載された効果が得られます。派駐方キヤラの数には、このキヤラ白身も含みます。また、キャラの数が同数の場合にはリカバリーの効果は得られません。ガッツこのキャラがダウンしたとき、併記された使用代償を支払うことでゴミ箱のこのキャラを登場できます。 U — 9 —グーム開始前、このキャラを必すテッキから取り出し、ゲーム開始前のドローを６枚で行った後、このキャラを公開してから自分の手札に加えて下さい。 ・テッキはリーダーを持つキャラ（リーダー）を含めて６０枚で機祭します。リーダーはアッキに1枚以下しか入れることができません。（別番号でも合計１枚までです。） ・引き直しを行った場合のドローも６枚になります。 〈グーム開始時の手札の枚数は合計７枚です。〉サカーターこのキャラがサポートを宣言するとき、指定された使用代償を支払うことで、このキャラを行動済みにせずにサポートを宣言できます。 ・このキャラが来行動の関だけ、１ターンに１回だけ使用できます。ボーナスこのキャラのバトルの結果、このキャラがダウンせす対極キャラがダウンしている場合、記載された効果が得られます。チャーシこのキャラが登場したとき、併記された牧斂まで自分のテッキを1牧破衆し、自分のゴ三箱のカードをこのキャラに「チャージ」として置くことができます。白分のアッキを破棄する枚数やチャージとして下に磨く枚数は0枚を指定することもできます。チャージとして置かれたカードを破棄することで、国の使用代償を満たすことができます。