2022年3月期第1四半期決算説明資料2021年8月5日ユナイテッド株式会社(東証マザーズ：2497)アジェンダ1 2022年3月期第1四半期決算概要P 1 2022年3月期第1四半期各事業の概況P 7 3 Appendix P20本資料に記載されたすべての意見や予測、見通しなどは資料作成時点における入手可能な情報に基づいた弊社の判断であり、その情報の正確性を保証するものではありません。また様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることを、ご承知おきください。なお、本資料に記載されている会社名、製品名は各社の商標または登録商標です。 1事業セグメントおよび構成事業成長期待事業DXプラットフォーム事業K i R A M E Xキラメックス株式会社オンラインプログラミングスクール「テックアカデミー」を中心に、企業研修や受講者へのキャリア支援など複数サービスを運営R Brewus株式会社ブリューアスアプリ・システム開発事業を運営※ U N I T E D D X企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援するコンサルティングDXコンサルティング事業サービスを提供インベストジント事業ツンU N I T E Dベンチャーユナイテッド株式会社ジピVENTURE シード〜アーリーからミドル〜レイターまで、成長が見込まれる幅広いスタートアップ企業に投資収益期待事業コンテンツ事業「CocoPPa Play」「クラッシュフィーバー」等のゲームアプリを運営プラスユー株式会社FOGGアーティストの活動支援ができるサービス「CHEERZ」等を運営フォッグ株式会社スポーツに関わるWebサイト制作や株式会社インターナショナルメディアの企画・開発スポーツマーケティング懸賞・プレゼントサイト「ドリームメール」の企画・運営トレイス株式会社アドテクノロジー事業がか UNITED スマートフォン特化型のDSP 』 Marketing [Bypass] 、同SSP「adstir」、 */^ Technologies広告最適化アドネットワークユナイテッドマーケティング[HaiNa]を運営テクノロジーズ株式会社※企業がビジネス環境の激しい変化に対応し、データとデジタル技術を活用して、顧客や社会のニーズを基に、製品やサービス、ビジネスモデルを変革するとともに、業務そのものや、組織、プロセス、企業文化・風土を変革し、競争上の優位性を確立すること。（経済産業省「DX推進指標」）
前年同四半期に有価証券売却が集中した影響により、減収減益収益期待事業で創出した利益を基に、DXプラットフォーム事業への先行投資を継続
成長期待事業
※ 1前年同四半期のインベストメント事業売上高は5,456百万円※２2022年3月期からの新収益認識基準（企業会計基準第29号「収益認識に関する会計基準」及び企業会計基準適用指針第30号「収益認識に関する会計基準の適用指針」）適用に伴い、比較の容易性を高めるため、当資料内においてはアドテクノロジー事業の過年度業績について同基準を適用し、集計・記載。なお、当資料と同日に開示した四半期決算短信および四半期報告書においては、同基準適用前の数値を記載。
有価証券売却益計上により、計画進捗率は売上高36.6%、営業利益以下は50％を超過しているが、第２四半期以降もDXプラットフォーム事業の事業成長に向けた先行投資を継続する見込であり、業績予想は据え置き
通期業績予想進捗率（第１四半期時点）売上高
親会社株主に帰属する当期純利益売上総利益は、インベストメント事業の減収およびキラメックス㈱の広告投資強化により前年同四半期比△40%販管費は、前期実施したオフィス縮小等により、前年同四半期比△22%
5インベストメント事業のキャピタルゲイン計上により、本社費用除く営業利益は3,263百万円DXプラットフォーム事業は、今後の成長に向けた人員体制および広告投資の強化を継続(単位：百万円) 1Q
4Q 1Q 2022年3月期6アジェンダ1 P 1 2022年3月期第1四半期各事業の概況P 7 3 Appendix P20本資料に記載されたすべての意見や予測、見通しなどは資料作成時点における入手可能な情報に基づいた弊社の判断であり、その情報の正確性を保証するものではありません。また様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることを、ご承知おきください。なお、本資料に記載されている会社名、製品名は各社の商標または登録商標です。 7
売上高は、前年同四半期比+3%の増収となったが、営業利益は、人員体制および広告投資強化により、前年同四半期比△152百万円売上高推移(単位：百万円)宮業利益推移(単位：百万円) 8売上高は、前期の巣ごもり影響に伴う有料受講者数増加の反動が見込まれるものの、中期的な成長を目指す宮業利益は、同成長に向けた先行投資により一時的に減益受講者数推移（年度別）  （単位：人） (1Q時点) 9
国内におけるDX市場は成長を続け、市場規模は2030年には2019年の約3.8倍である30,425億円を見込む一方、DXを推進できる人材は社会全体で不足し、DX人材育成のニーズは今後拡大が見込まれるDXプラットフォーム事業は、人材育成や企業の変革支援により、上記課題の解決を図る※１富士キメラ総研(2020年)「2020デジタルトランスフォーメーション市場の将来展望」デジタルトランスフォーメーションを目的とする国内ICT関連投資額※２経済産業省(2019年)「IT人材需給に関する調査」システムコンサルタント・設計者、ソフトウェア作成者、その他の情報処理・通信技術者を対象と定義し算出
「テックアカデミー」の事業領域であるプログラミング教育およびIT研修市場に加え、採用支援等を含むデジタル人材関連サービス市場、アプリ・システム開発等を含む国内IT市場で事業を展開※１GMOメディア株式会社および船井総合研究所「2020年子ども向けプログラミング教育市場調査」および競合他社へのインタビュー調査を基にした2021年度の個人向けプログラミング教育市場の自社推計価294億円に、矢野経済研究所「企業向け研修サービス市場の実態と展望2020」より抜粋した企業向けIT研修市場規模760億円を合算※２矢野経済研究所「デジタル人材関連サービス市場に関する調査を実施（2021年）」より、2021年度のデジタル人材育成・研修サービス・デジタル人材派遣サービス・デジタル人材紹介サービス市場を合算したデジタル人材関連サービス市場。情報処理/通信技術者、DX関連プロジェクト推進人材等をデジタル人材と定義※３矢野経済研究所「国内企業のIT投資に関する調査（2020年）」より、2021年度国内民間企業のIT投資額（ハード・ソフト・サービス含む）予測
キラメックス㈱との連携および将来的な収益貢献を期待し、デザイナー特化型クラウドソーシングサービス*「JOOi」を運営する㈱リベイス、動画クリエイタースクール「MOOCRES」を運営する㈱イケてるやつらの全株式を取得し子会社化
株式会社リベイス
運営サービス「JOOi」は、高品質なデザイナーとデザインの外注ニーズを持つ企業をマッチングするデザイナー特化型クラウドソーシングサービス*
LIBASE

グループ内連携の展望
「テックアカデミー」との連携によるデザイン領域の教育品質向上や、「テックアカデミーワークス」におけるデザイン案件への対応強化を図る
株式会社イケてるやつら
運営サービス「MOOCRES（ムークリ）」は、現役の動画クリエイターから制作や編集を学ぶことができる、実践型動画クリエイタースクールK E T E R U D U D E S , I N C

グループ内連携の展望
「テックアカデミー」との連携により、教育領域における知見やリソースを相互共有し、双方サービスの品質向上を目指す
DXプラットフォーム事業との連携を視野に、グローバルでエンジニア育成事業および人材プレースメント事業を行うアフリカのDecagon Global, Inc.、小売業界に特化したDX支援を行う㈱イングリウッドへ出資
Decagon Global, Inc.
プログラミング教育から人材プレースメントまでエンジニアの育成・華出に関する一気通貫の事業をナイジェリアと欧米でグローバルに展開

当社グループとの連携の展望
「テックアカデミー」との連携による、知見・ノウハウの共有および将来的なパートナーシップ構築により、両者サービスの品質向上を図る
株式会社イングリウッド
自社EC事業の運営で培った知見を基に、AIおよびデータテクノロジーを活用し、小売業界に特化したDX支援を実施
inglewood

当社グループとの連携の展望
「テックアカデミーワークス」と連携し、企業に対する共同でのDX支援実施体制の構築により、サービス強化を目指す
個人と企業のトランスフォーメーションを推進するとともに、双方のマッチングも行うプラットフォームとして、社会のDXを推進今後も既存事業の成長に加え、M&A・戦略的出資を強化し、セグメント全体の成長を目指す
※１テックアカデミー卒業生がメンターと共同で実務案件に取り組むことで、就職・独立前に実務経験を積むことができるサービス※２テックアカデミー卒業生へのキャリア支援、および企業への採用支援を行うサービス
ワンダープラネット㈱の上場に伴うキャピタルゲイン、および㈱メルカリの有価証券売却等により、売上高は3,283百万円、第１四半期末の営業投資有価証券残高は32,804百万円*売上高推移(単位：百万円)
※うち㈱メルカリ株式の営業投資有価証券残高は27,671百万円（株式保有割合は3.0%、2021年6月30日時点）未上場株式は投資簿価で評価、上場株式は時価評価第１四半期は出資先２社が新規上場・当社との共同事業であるゲームアプリ「クラッシュフィーバー」を運営するワンダープラネット㈱ ・エンターテインメント業界における人材関連サービスを運営する㈱コンフィデンスワンダープラネット㈱ ㈱コンフィデンス
主な投資先スタートアップするトIPO主なLP出資先ファンド売上高は前年同四半期比△2%の微減となったが、営業利益は前年同四半期比+4%の増益第２四半期以降も収益期待事業として安定的な収益創出を図る売上高推移（単位：百万円）
アプリ広告領域の撤退により、売上高全体は前年同四半期比△28%となったが、同営業利益は微増継続事業であるウェブ広告領域は、売上高前年同四半期比+10%、営業利益前年同四半期比+20%の成長売上高推移（単位：百万円）宮業利益推移（単位：百万円） ■ ■ アブリ広告領域（非継続事業） ■ ■ウェブ広告領域（継続事業） 1 P 1 P 7 3 Appendix P20本資料に記載されたすべての意見や予測、見通しなどは資料作成時点における入手可能な情報に基づいた弊社の判断であり、その情報の正確性を保証するものではありません。また様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることを、ご承知おきください。なお、本資料に記載されている会社名、製品名は各社の商標または登録商標です。
※「親会社株主に帰属する四半期純利益」を示す
※うち上場株式の営業投資有価証券の時価評価及び売却による影響は以下のとおり
(単位：百万円) ㈱メルカリの上場に伴う(単位：人) DXプラットフォーム事業グループ会社・事業紹介
コンテンツ事業グループ会社紹介
ユナイテッドマーケティングテクノロジーズ㈱以下のアドテクノロジー関連プロダクトを運営運営プロダクト