1株式会社 ベクター
2013年3月期 通期決算
（2012年4月1日～2013年3月31日）

決算説明会資料2013年4月26日

2

目次
1 表紙
2

目次

3 当社事業・当期実施した施策
4

第三の創業 オンラインゲーム事業

5

当社の事業構成

6

オンラインゲーム新規タイトル

7

ダウンロード型オンラインゲーム 既存タイトル

8

ブラウザ型オンラインゲーム 既存タイトル （ポータルサイトの統合のご案内）

9 業績推移 年次
10

通期実績

11

営業収益推移

12

損益推移

13

不正アクセス事案への取組み

14

特別損益内訳説明

15

事業別営業収益推移

16

事業別営業収益推移（グラフ）17

営業収益推移 オンラインゲーム事業

18

営業収益推移 ソフトウェア販売事業、サイト広告販売事業

19 業績推移 四半期
20

四半期別実績

21

四半期別営業収益推移

22

四半期別損益推移

23

四半期別事業別営業収益推移

24

四半期別事業別営業収益推移（グラフ）

25 業績予想実績差異
26

業績予想・実績対比

27 次期業績予想
28

第26期 第１四半期業績予想

２０１３年３月期決算

当社事業・当期実施した施策

3第三の創業 オンラインゲーム事業
第一の創業 出版事業
1994.7 CD-ROM付き書籍「PACK2000」発行
以降半年毎に同書籍の改訂版を発行

第二の創業 ソフトウェア販売事業・サイト広告販売事業
1995.12

ソフトウェアダウンロードサイトをスタート

第三の創業 オンラインゲーム事業
1999/7終了

2006.7

オンラインゲーム事業開始

現在

当社は「第三の創業」の名のもとに、２００６年よりオンラインゲーム事業を新たな事業の柱とすべく注力しております。

4当社の事業構成
オンラインゲーム事業
当社の中核事業で、ＰＣを対象にした「ダウンロード型オンラインゲーム」、「ブラウザ型オンラインゲーム」及び携帯電話を対象にした「モバイルゲーム」の３分野で事業を展開しています。

ソフトウェア販売事業（ダウンロード）
有償でソフトウェアのダウンロード販売を行う事業です。
旧 分類のインターネット販売事業（パッケージ・ハードウェア）を担当していた子会社は、２００９年９月末をもって売却しました。

サイト広告販売事業
フリーソフトやシェアウェアのダウンロードサービスを利用者に無料で提供する「ライブラリサービス」のサイト上あるいは当社のメールマガジンにおいて、広告スペースの販売を行う事業です。

5

6

オンラインゲーム 新規タイトル
新規６タイトルをリリース
ミッドガルド・サーガ

2012/5～ ブラウザゲーム
北欧神話を舞台としたブラウザRPGです。
Flash®ベースで作られた華麗なグラフィックと、細かく設定可能な自動戦闘システム及び育成要素が豊富なペットシステムが特徴的です。

ARK FRONTIER～時空漂流～

ディヴァイン・グリモワール

2012/7～ ダウンロード型
Chinesegamer International Corp.が開発した、近未来ファンタジーMMORPGです。
「ARK FRONTIER -時空漂流-」の中で、プレイヤーたちは未来と過去を行き来することになります。

Web 三国ヒーローズ

ソラノヴァ

2012/11～ ブラウザゲーム
本作は、人気ダウンロード型ゲーム「サンゴクヒーローズ」のブラウザゲーム版です。三国志の戦乱を舞台に、数多の有名武将を仲間とし、天下統一を目指していく 本格派三国志ゲームです。

2012/12～ ブラウザゲーム
新次世代ゲームエンジン「FUN2.0エンジン」を採用した本作は、従来のブラウザゲームとは一線を画す、細やかで美しい映像表現が特徴のRPGです。

2012/9～ ブラウザゲーム
ユニット召喚型のバトルは短時間で決着がつくため、手の空いたときにプレイできる一方で、バトル以外の要素も充実していて、幅広いユーザー層が満足できるのが特徴です。

デーモンハンティング

2013/01～ ブラウザゲーム
簡単な操作で楽しめる操作性と、特徴的な新時代ブラウザエンジン「GboxIIエンジン」を採用して実現する3D映像表現力が特徴のMMORPGです。

ダウンロード型オンラインゲーム 既存タイトル

7

新作１タイトルと合わせ、現在９タイトルをサービス中。
Finding Neverland Online～聖境伝説～

親しみやすいキャラクターと華やかなグラフィック、戦略性あるモンスターとのバトルなど、充実のゲーム要素とフリージョブなど、豊かなゲーム性や遊びやすさが特徴的です。

晴空物語

とっつきやすさと気持ちよさ」、「直感操作で心地よいバトル」を意識したオンラインRPGです。
やりこみ要素も充実しており、「かわいい」だけじゃない魅力があります。

Wonderland

GODIUS

大河新感覚ドラマチックRPG

中世ヨーロッパ風の世界観のオンラインRPG

ソード・オブ・リベリオン

三国ヒーローズ

広大な歴史世界を舞台としたMMORPGです。美麗なグラフィックは、幻想的な神話の世界をリアルに再現しています。

大河ロマンオンラインゲーム登場！
幾多の武将たちと共に真の三国統一を目指せ！

Angelic Crest

KNIGHTS of KINGDOM

30名以上の豪華声優陣が共演、近未来を舞台に繰り広げられるオンラインRPG7つの世界を巡り世界の王を目指すファンタジーバトルMMORPG。
爽快なバトルが特徴です。

ブラウザ型オンラインゲーム 既存タイトル新作５タイトルと合わせ、現在8タイトルをサービス中。
ドラゴンクルセイド２

まじかるブラゲ学院

戦国セブン『ドラゴンクルセイド』の遺伝子を受け継ぐ壮大なシミュレーションRPG

不思議な学園で魔法バトル！
ハチャメチャ学園MMORPG

戦国の世を舞台とした、テキスト型MMORPG。
戦乱の覇者になるのは誰だ！

＜ポータルサイトを統合いたしました＞＋

統合

当社は従来、ダウンロード型オンラインゲームは「GAME SPACE24」、ブラウザ型オンラインゲームは「ブラゲタイム」と、それぞれ異なるポータルサイトで配信・運営しておりました。この度、2013年３月より、セキュリティの向上、運営体制の品質向上及び効率化を目的に、両サイトを統合し、新ポータルサイト「VectorGame」にてサービスを提供し始めました。

8２０１３年３月期決算

業績推移 年次

910

通期実績（単位：千円）

損益計算書

第24期
第25期
2012年3月期 2013年3月期
通期
通期

前年対比
増減額

増減率

営業収益

3,635,484

2,480,471 △ 1,155,012 △31.8%

営業費用

3,583,742

2,762,024△ 821,717 △22.9%

営業利益51,742△ 281,553△ 333,295-

経常利益

55,679△ 228,068△ 283,748-△ 255,104△ 423,390△ 168,286

-

純利益

11

営業収益推移
業績推移（単位：千円）
4,500,000

営業収益
4,000,000
3,500,000
3,000,000
2,500,000
2,000,000
1,500,000
1,000,000
500,000
0

第17期
第18期
第19期
第20期
第21期
第22期
第23期
第24期
第25期
2005年3月期 2006年3月期 2007年3月期 2008年3月期 2009年3月期 2010年3月期 2011年3月期 2012年3月期 2013年3月期
連結
連結
連結
連結
連結
連結
個別
個別
個別

営業収益

2,436,944

2,602,135

2,651,238

3,271,692

3,427,613

3,566,042

3,943,691

3,635,484

2,480,471

営業費用

2,274,475

2,483,984

2,646,096

3,204,679

3,408,906

3,264,580

3,527,760

3,583,742

2,762,024

営業利益

162,469

118,151

5,141

67,01318,707

390,462

415,930

51,742△ 281,553

経常利益

169,882

125,643

11,426

69,48332,883

411,246

425,903

55,679△ 228,068

純利益

169,325

77,117△ 47,646△ 61,366△ 53,363

282,212

146,871△ 255,105△ 423,390

12

損益推移
（単位：千円）
500,000
400,000

営業損益

経常損益

純損益

300,000
200,000
100,0000ᇞ 100,000
ᇞ 200,000
ᇞ 300,000
ᇞ 400,000
ᇞ 500,000

第25期
第24期
第23期
第22期
第21期
第20期
第19期
第18期
第17期
2005年3月期 2006年3月期 2007年3月期 2008年3月期 2009年3月期 2010年3月期 2011年3月期 2012年3月期 2013年3月期
個別
個別
個別
連結
連結
連結
連結
連結
連結

営業収益

2,436,944

2,602,135

2,651,238

3,271,692

3,427,613

3,566,042

3,943,691

3,635,484

2,480,471

営業費用

2,274,475

2,483,984

2,646,096

3,204,679

3,408,906

3,264,580

3,527,760

3,583,742

2,762,024

営業利益

162,469

118,151

5,141

67,01318,707

390,462

415,930

51,742△ 281,553

経常利益

169,882

125,643

11,426

69,48332,883

411,246

425,903

55,679△ 228,068

純利益

169,325

77,117△ 47,646△ 61,366△ 53,363

282,212

146,871△ 255,105△ 423,390

13

不正アクセス事案への取組み
お客様への対応と一定のセキュリティ水準の確保完了に伴い、情報セキュリティ対策引当金を取崩し、営業外収益計上
前期（平成24年３月期）において、個人情報が保存された当社サーバへの不正アクセス事案が発生しました。これにより、本件への対応並びに再発防止等に要する費用として見積もられた110,000千円を、情報セキュリティ対策引当金として引当計上いたしました。
当期に入ってからは、上記目的での支出として、第１四半期で16,295千円、第２四半期で16,579千円、第3四半期で12,047千円、第4四半期で11,608千円を、当該引当金から取り崩しました。

（単位：千円）

期首
Q1
Q2
Q3
Q4

情報セキュリティ対策引当金
目的使用額
残高110,000
16,29593,704
16,57977,125
12,04765,078
11,60853,470①情報セキュリティ体制の向上に向けた活動は、継続的に行っていくものであるため終わりがないものの、この1年間で一定水準のセキュリティ対策がなされたこと、②流出可能性のあるお客様からの弊社への費用負担のお申し出を締め切らせていただいたことなどから、同引当金はその当初の計上目的を満たしたものと判断しました。このため、第4四半期の目的使用後の、情報セキュリティ対策引当金の残高53,470千円を取り崩し、同額を営業外収益として計上させていただきました。
当社といたしましては、引当金は取り崩しましたが、今後とも再発防止に向けての努力は継続して参ります。お客様並びに株主の皆様におかれましては、ご指導ご鞭撻の程をお願い申し上げます。

14

特別損益内訳説明
特別利益
投資有価証券売却益
新株予約権戻入益
合計

4,802
461
5,264

特別損失
固定資産除却損
減損損失
固定資産売却損
投資有価証券評価損
解約精算金
前渡金償却額
その他
合計

13,55751,40019,617
15,242
15,76022,788
4,287
142,655

サービス開始前タイトルの除却による損失等
不採算タイトルの早期終了による、減損損失
自社開発タイトルの売却に伴う損失

主に、不採算タイトルの前倒し終了に伴う開発会社への支払費用及び前払分の契約金の償却

15

事業別営業収益推移（単位：千円）
第17期
第18期
第19期
第20期
第21期
第22期
第23期
第24期第25期
2005年3月期 2006年3月期 2007年3月期 2008年3月期 2009年3月期 2010年3月期 2011年3月期 2012年３月期 2013年3月期

前期比
増減額

前期比
増減率

オンラインゲーム事業

00

22,866410,645

621,845

1,513,774

2,657,989

2,548,570

1,834,918△ 713,652△28.0%

ソフトウェア販売事業（ダウンロード）

1,499,384

1,589,976

1,682,956

1,679,398

1,514,304

1,304,485

1,120,651

927,024

517,935△ 409,089△44.1%

ソフトウェア販売事業（パッケージ・ハードウェア）

669,724

767,358

683,124820,014957,990

498,4100000-

サイト広告販売事業

137,292

136,391

161,508

260,502

218,622204,957

160,432156,121

126,548△ 29,573△18.9%

その他

130,541

108,408

100,782

101,131

114,849

133,414

4,618

4,618

1,070

△ 3,548△71.6%

合計

2,436,941

2,602,135

2,651,238

3,271,692

3,427,613

3,655,042

3,943,691

3,635,484

2,480,471△ 1,155,012△31.8%

オンラインゲーム事業比率

-0.0%

0.9%

12.6%

18.1%

41.4%

67.4%

70.1%

74.0%

不正アクセス事案の発生並びに対応を最優先にした結果、全事業において下記のような影響があり、会社全体で1,155百万円（31.8％）の減収。
オンラインゲーム事業：上期新規タイトルの投入及びプロモーションの自粛
ソフトウェア販売事業：お客様の減少及びクレジットカード決済の一時停止
サイト広告販売事業 ：PV数減少に伴う広告媒体としての競争力低下

16

事業別営業収益推移（グラフ）（単位：千円）
4,500,000
4,000,000
ソフトウェア販売事業（パッケージ・ハードウェア）

3,500,000
3,000,000

その他

2,500,000
2,000,000

サイト広告販売事業

1,500,000
1,000,000

ソフトウェア販売事業（ダウンロード）

500,000

オンラインゲーム事業

0
第17期
第18期
第19期
第20期
第21期
第22期
第23期
第24期
第25期
2005年3月期 2006年3月期 2007年3月期 2008年3月期 2009年3月期 2010年3月期 2011年3月期 2012年３月期 2013年3月期

・主力事業であるオンラインゲーム事業の大幅な減収が主要因となり、減収・会社全体としてはオンラインゲームを始める以前の８期前までの収益水準まで後退

17

営業収益推移 オンラインゲーム事業（単位：千円）
3,000,000
2,657,989

2,548,570

2,500,000

2,000,000

1,834,918
1,513,774

1,500,000

1,000,000
621,845
410,645500,000

00022,866

第17期
2005年3月期

第18期
2006年3月期

第19期
2007年3月期

第20期
2008年3月期

第21期
2009年3月期

第22期
2010年3月期

第23期
2011年3月期

第24期
2012年３月期

第25期
2013年3月期

・ 不正アクセス事案の直接的な影響はソフト販売事業だったものの、対応へのリソースの分配を最優先した結果、①上期での新期タイトルの積極投入を自粛し1タイトルの投入のみとなったこと、②全社的にプロモーションを自粛することとなり、営業収益に悪影響が出ました。
・ 不採算タイトルが多くなったソーシャルゲームに対し、従来の自社開発から、当社の強みを活かせるパブリッシャーとしての事業展開に切り替えるため、既存のソーシャルゲームを停止したことでも影響を受けました。

18

営業収益推移 ソフトウェア販売事業、サイト広告販売事業
ソフトウェア販売事業（ダウンロード）
1,800,000
1,600,000

1,499,384

1,589,976

1,682,956

1,679,398（単位：千円）

1,514,304

1,400,000

1,304,485

1,200,000

1,120,651
927,024

1,000,000
800,000

517,935

600,000
400,000
200,000
0

第17期
第18期
第19期
第20期
第21期
第22期
第23期
第24期
第25期
2005年3月期 2006年3月期 2007年3月期 2008年3月期 2009年3月期 2010年3月期 2011年3月期 2012年３月期 2013年3月期

サイト広告販売事業
300,000
260,502250,000

218,622204,957

200,000
150,000

137,292

136,391

161,508

160,432

156,121
126,548

100,000
50,000
0
第17期
第18期
第19期
第20期
第21期
第22期
第23期
第24期
第25期
2005年3月期 2006年3月期 2007年3月期 2008年3月期 2009年3月期 2010年3月期 2011年3月期 2012年３月期 2013年3月期

・市場縮小により減少傾向にあったソフトウェア事業の営業収益の減少が、不正アクセス事案により拍車がかかりました
・サイトをご利用していただけるお客様に向けて広告を出していたサイト広告販売事業も、お客様の減少により、広告媒体としての競争力が低下し、減収となりました。

２０１３年３月期決算

業績推移 四半期

1920

四半期別実績
（単位：千円）

損益計算書

第24期（2012年3月期）
Q1

第25期（2013年3月期）

Q2

Q3

Q4

Q1

Q2

Q3

Q4

営業収益

1,047,348

865,326

938,547

784,262

567,811615,603729,196

567,860

営業費用

957,197864,092

971,750

790,701

658,650

745,482

750,967

606,924

営業利益

90,1501,233△ 33,203△ 6,438△ 90,838 △ 129,879△ 21,771△ 39,063経常利益

93,2055,489△ 34,596△ 8,418△ 88,597 △ 127,967△ 21,945

10,442

純利益

51,526△ 3,776△ 93,915 △ 208,939 △ 116,078 △ 147,351 △ 171,410

11,448

・不正アクセス事案の影響が尾を引き、全ての四半期で前年割れとなりました
・一方で、モバイルゲーム事業の体制の根本的な見直しや、事務所の縮小、人件費削減などにより、下期から徐々に低コスト体質が実現できてまいりました。

21

四半期別営業収益推移（単位：千円）

営業収益

前期（2012年3月期）

当期（2013年3月期）

1,200,000
1,047,348
1,000,000

938,547
865,326
784,262800,000

600,000

729,196
567,811615,603567,860

400,000

200,000

0Q1Q2Q3Q4

不正アクセス事案の発生から営業収益が徐々に回復してまいりました。例年の傾向である年末商戦後の第４四半期の落ち込みも、当事業年度は第２四半期に比較的近い水準で収まりました。

22

四半期別損益推移（単位：千円）
営業利益

前期（2012年3月期）

100,000

経常利益

当期（2013年3月期）

150,000

前期（2012年3月期）

当期（2013年3月期）

150,000

90,150100,000

50,00093,20550,00010,442

5,489

1,233

00

△ 6,438△ 8,418△ 21,771△ 33,203△ 50,000△ 39,063△ 100,000△ 50,000△ 100,000△ 90,838△ 21,945△ 34,596△ 88,597△ 129,879△ 150,000
Q1Q2Q3

税引後純利益前期（2012年3月期）

Q4

当期（2013年3月期）

100,000
51,52650,000△ 127,967△ 150,000Q1

Q2

Q3

Q4・第２四半期はモバイルゲームのカードバトルゲームの開発・運営に費用を投下した結果、営業損益段階から大幅な赤字となりました。

11,4480・第３四半期においては、不採算タイトルの終了及びモバイルゲームの自社開発体制の見直しによる費用の発生等により、特別損失が発生した結果、純利益段階での赤字が拡大しました。

△ 3,776△ 50,000△ 100,000△ 93,915△ 116,078△ 150,000△ 147,351△ 171,410△ 200,000△ 208,939△ 250,000
Q1Q2

Q3Q4・第４四半期は、年末商戦のあった第３四半期よりも営業損失が拡大しましたが、情報セキュリティ対策引当金の取崩しにより、経常損益及び純損益が黒字となりました。

23

四半期別事業別営業収益推移（単位：千円）Q1

第24期
2012年2月期
Q2
Q3

Q4

Q1

第24期
2012年3月期
Q2
Q3Q4

Q1

第25期
2013年3月期
Q2
Q3

Q4

オンラインゲーム事業

545,011743,558

792,549

576,870768,610

610,705

635,644533,609433,788469,931531,277

399,920

ソフトウェア販売事業

303,832

259,674

295,386

261,758

241,487

216,614262,258

206,664

101,015

114,279

166,212

136,428

サイト広告販売事業

35,34836,63749,17339,27236,25237,01739,70643,14632,59631,032

31,406

31,512

その他

1,270

1,204

1,042

1,099

998

988

938

841

410

360

300

0

合計

885,462

1,041,075

1,138,151

879,001

1,047,348

865,326

938,547

784,262567,811

615,603729,196

567,860

61.6%

71.4%

69.6%

65.6%

73.4%

70.6%

67.7%

68.0%

76.4%

76.3%

72.9%

70.4%

オンラインゲーム事業比率

・会社全体が減収となることで、オンラインゲーム事業の業績への影響が更に高まっている状態となっています
・年賀状ソフトの販売により、ソフトウェア販売事業の営業収益がピークを迎える第３四半期についても、当期は過去２期のどの四半期よりも低調な水準となりました。
→ ソフト販売事業は、従来より減収傾向にあったことに加え、不正アクセス事案による落ち込みから回復しきれないおそれが高まりました。業績回復に向けては費用削減のみならず、オンラインゲーム事業の業績回復にかかっているといえます。

24

四半期別事業別営業収益推移（グラフ）（単位：千円）
1,200,000
オンラインゲーム事業

ソフトウェア販売事業

サイト広告販売事業

その他

1,000,000
800,000
600,000
400,000
200,000
0
23期
Q1

Q2

Q3Q424期
Q1Q2Q3Q425期
Q1Q2Q3Q4

２０１３年３月期決算

業績予想
実績差異

2526

業績予想・実績対比（単位：千円）
Q1
業績予想値

実績値

Q2
差異

業績予想値

実績値

Q3
差異

業績予想値

実績値

Q4差異

業績予想値

実績値

差異

営業収益

580,000

567,811△ 12,189

702,188615,603△ 86,585

696,585

729,196

32,611

638,389

567,860△ 70,529

営業費用

670,000

658,650△ 11,350

798,349

745,482△ 52,867

749,866

750,967

1,101

662,898

606,924△ 55,974

営業利益△ 90,000△ 90,838△ 838△ 96,161 △ 129,879△ 33,718△ 53,281△ 21,771

31,510△ 24,509△ 39,063△ 14,554

経常利益△ 90,000△ 88,597

1,403△ 96,402 △ 127,967△ 31,565△ 53,435△ 21,945

31,49025,51010,442△ 15,068

純利益△ 118,000 △ 116,078△ 39,430 △ 151,570 △ 171,410△ 19,840△ 24,160

11,44835,6081,922 △ 107,921 △ 147,351

・第２四半期は、新規投入したモバイルゲームのカードバトルゲームの不振の影響が大きく、営業収益の86百万円の未達並びにプロモーション費用により赤字が拡大しました。
・第３四半期は、PC向けオンラインゲームにおける新作が寄与した結果、営業収益が業績予想を32百万円上回りましたが、不採算タイトルの早期終了を決定したため、それに伴う特別損失が発生しました。
・第４四半期は、第２四半期から始まったPC向けオンラインゲームの新作の失速等で営業収益が計画に対し70百万円の未達となりました。一方、第3四半期で計上した投資有価証券評価損が対象の有価証券の時価が回復して縮小したこと、同投資有価証券を一部売却したことで売却益が計上され、経常利益及び純利益は予想を上回りました。

２０１３年３月期決算

次期業績予想（２０１４年３月期）

27

28

第26期第１四半期業績予想（単位：千円）Q1

第25期（2013年3月期）
Q2
Q3

Q4

営業収益

567,811615,603729,196

567,860

682,000

営業費用

658,650

745,482

750,967

606,924

757,000

営業利益△ 90,838 △ 129,879△ 21,771△ 39,063△ 75,000

経常利益△ 88,597 △ 127,967△ 21,945

10,442△ 75,000

純利益△ 116,078 △ 147,351 △ 171,410

11,448△ 82,000

第26期（2014年3月期）
Q1（予想）

・当社の主要事業は、業界の変化の激しいオンラインゲーム市場に属していて見通しが立てにくいため、四半期決算発表時に翌四半期累計期間の業績予想を発表させていただくことといたします。
・第１四半期の業績は、①前々期にサービスを開始した大型タイトルに対する、新規投入時と同等規模でのプロモーションによるテコ入れ及び②４月から新作の投入をすることで対前期比で増収となる見込みでおります。一方で、費用面は、固定費の削減効果が期待できるものの、上記の広告費が先行して発生し、営業損失となる予想です。

29

第26期は、不正アクセス事案の再発防止と、主要事業であるオンラインゲーム事業に注力し、引き続き業績の回復に邁進してまいります。
より一層のご支援、ご鞭撻のほどよろしくお願い申し上げます。
本説明会及び参考資料の内容には、将来に対する見通しが含まれておりますが、実際の業績はさまざまな要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。