1

株式会社 ベクター
第２５期 第２四半期決算（2012年4月1日～2012年9月30日）

説

明資

2012年10月23日

料

2

目次
事業説明

上期実績

4

第三の創業 オンラインゲーム事業

20

損益計算書

5

ベクターの現行事業

21

業績予想達成状況

6

過去7期の事業別推移

22

貸借対照表

23

営業収益（過去５期比較）

24

営業損益（過去５期比較）

25

経常損益（過去５期比較）

26

純損益（過去５期比較）

27

EBITDA（過去５期比較）

28

純資産（過去５期比較）

前事業年度末に発生した当社サーバへの不正アクセスの当期業績への影響に関して
9

概要と調査結果

10

業績への影響11

業績予想への影響

上期施策実施状況
13

当期の方針

29

総資産（過去５期比較）

14

オンラインゲーム新規タイトル 「ミッドガルド・サーガ」

30

損益計算書（過去５四半期比較）

15

オンラインゲーム新規タイトル 「ARK FRONTIER –時空漂流-」32

事業別営業収益（過去５四半期比較）16

オンラインゲーム新規タイトル 「ディヴァイン・グリモワール」

17

ソーシャルゲーム新規タイトル 「天空のドラゴニア」

18

ソーシャルゲーム新規タイトル 「イケメンTV＠ONAIR!!」

下期施策
35

下期の方針

36

第３四半期業績予想

37

営業収益推移 四半期

38

損益推移 四半期

3

事業説明第三の創業 オンラインゲーム事業
第一の創業 出版事業
1994.7 CD-ROM付き書籍「PACK2000」発行
以降半年毎に同書籍の改訂版を発行

第二の創業 ソフトウェアのオンライン流通事業
1995.12

ソフトウェアダウンロードサイトをスタート

1999/7終了

第三の創業 オンラインゲーム事業
2006.7

オンラインゲーム事業開始

現在「第三の創業」の名のもとに、２００６年よりオンラインゲーム事業を新たな事業の柱とすべく注力。

4

5

ベクターの現行事業

第２の創業

第３の創業

１９９５年～

２００６年～

オンライン流通事業

オンラインゲーム事業

インターネット販売事業
インターネット販売事業（ダウンロード）（ダウンロード）

ダウンロード型
ダウンロード型
オンラインゲームオンラインゲーム

サイト広告事業
サイト広告事業

ブラウザ型
ブラウザ型
オンラインゲームオンラインゲーム
2009年4月～
2009年4月～

その他の事業
その他の事業

モバイル
モバイル
オンラインゲームオンラインゲーム
2009年8月～
2009年8月～

1998年～
1998年～

1997年～
1997年～

2006年～
2006年～

6

過去７期の事業別推移（単位：千円）
第18期
第19期
第20期
第21期
第22期
第23期
第24期
2006年3月期 2007年3月期 2008年3月期 2009年3月期 2010年3月期 2011年3月期 2012年3月期

合計

前期比
増減額

前期比
増減率

2,602,133

2,651,236

3,271,690

3,427,610

3,655,040

3,943,690

3,635,482-308,208-7.8%

022,866410,645

621,845

1,513,774

2,657,989

2,548,570-109,419-4.1%

1,589,976

1,682,956

1,679,398

1,514,304

1,304,485

1,120,651

927,024-193,627-17.3%

ソフトウェア販売事業（パッケージ・ハードウェア）

767,358

683,124820,014957,990

498,410000-

サイト広告販売事業

136,391

161,508

260,502

218,622204,957

160,432

156,121-4,311-2.7%

その他

108,408

100,782

101,131

114,849

133,414

4,618

3,767

-851

-18.4%

0.0%

0.9%

12.6%

18.1%

41.4%

67.4%

70.1%

オンラインゲーム事業
ソフトウェア販売事業（ダウンロード）

オンラインゲーム事業比率

・前期は、上場以来初の減収となりました
・前期は、上場以来初の減収となりました
・主力のオンラインゲーム事業への依存度は、一層高くなりました
・主力のオンラインゲーム事業への依存度は、一層高くなりました7

過去７期の事業別推移（グラフ）（単位：千円）
4,500,000
4,000,000
ソフトウェア販売事業（パッケージ・ハードウェア）

3,500,000
3,000,000

その他

2,500,000
サイト広告販売事業

2,000,000
1,500,000
1,000,000

ソフトウェア販売事業（ダウンロード）

500,000

オンラインゲーム事業

0
第18期
2006年3月期

第19期
2007年3月期

第20期
2008年3月期

第21期
2009年3月期

第22期
2010年3月期

第23期
2011年3月期

第24期
2012年3月期

・主力のオンラインゲーム事業で初の減収となりました
・主力のオンラインゲーム事業で初の減収となりました・モバイルゲームの不振があったものの、PC向けゲームは貢献いたしました・モバイルゲームの不振があったものの、PC向けゲームは貢献いたしました8

前事業年度末に発生した
当社サーバへの不正アクセスの当期業績への影響に関して

当社サーバへの不正アクセス

概要と調査結果

前事業年度末に発生した当社サーバーへの不正アクセス
2012年３月21日、当社一部サーバーに異常が発生し、当社システム担当者が対応したところ、３月19日から３月21日にかけて、４回の不正アクセスと思われる痕跡があることを発見し、調査を開始いたしました。
その結果、当社のお客様情報を保持するサーバーに対しても不正アクセスしたと思われる痕跡があり、個人情報が外部へ流出した可能性があることが判明いたしました。
これを受け、当社では、
2012.03.21 弊社サーバーへの不正アクセスに関するお知らせ
2012.03.22 不正アクセスによるお客様情報流出の可能性に関するお知らせを発表いたしました。

調査体制
不正アクセス発生直後に、調査対策委員会を設置し、外部専門調査機関2社（株式会社ラック、ベライゾンジャパン合同会社）と連携し、原因究明及び被害実態の継続的な調査、調査結果に基づく対策を実施いたしました。

調査結果 （2012年７月24日発表）
専門会社とともに慎重に調査を実施した結果、当社では、463件のクレジットカード情報が窃取された、と判断しました。
当初、当社では、不正アクセスされたサーバに最大で26万1,161件の個人情報が蓄積されていたため、被害の可能性のある最大数を26万1,161件と発表いたしましたが、上記のように、個人情報の流出については、当初の可能性よりも大幅に限定された結果となりました。

9当社サーバへの不正アクセス10

業績への影響情報セキュリティ対策引当金
前期（平成24年３月期）、本件に起因して発生する費用への対応並びに再発防止等に要する費用として、110,000千円を情報セキュリティ対策引当金として引当計上しております。
ここから、情報セキュリティ対策として当期第１四半期に16,295千円を、第２四半期に16,579千円を取崩しております。
なお、当該引当金の取崩しは、第３四半期以降も発生することが予想されております。

（単位：千円）

期首
Q1
Q2

情報セキュリティ対策引当金
取崩額
残高110,000
16,29593,704
16,57977,125

その他、業績への影響要因
当該不正アクセスにより、当期の業績に下記のような影響が生じました。
・当社各サービスにおけるクレジットカード取扱の停止……………………解消済 *1
・各種プロモーションの自粛（ゲーム内イベントの自粛などを含む） ………解消済
・社内リソースを事故対策に最優先に配分。 ……………………………継続中
・ソフトウェア販売事業における一部受託業務の停止あるいは解消 ……継続中*1 当社では、この度の事故を真摯に受け止め、システムセキュリティ強化のための各種施策を最優先で実施いたしました結果、2012年7月13日にクレジットカード取り扱いにおける国際的なセキュリティ基準であるPCIDSSの認証を取得し、同7月19日よりクレジットカードの取扱を順次再開しております。

当社サーバへの不正アクセス

11

業績予想への影響

下表は、第１四半期決算発表時（本年７月）に開示した上期の業績予想です（単位：千円）第24期
2012年3月期

上期

下期

通年

上期

第25期
2013年3月期
下期

対前年増減比

通年

上期

下期 通年

売上高

1,912,674 1,722,810 3,635,484 1,270,000-33.6%

営業費用

1,821,290 1,762,451 3,583,742 1,457,000-20.0%

営業利益

91,384-39,641

51,742-187,000-

経常利益

98,694-43,014

55,679-185,000-

純利益

47,750 -302,855 -255,104-224,000-

・従来、第2四半期累計期間及び通期の業績予想を開示しておりましたが、・従来、第2四半期累計期間及び通期の業績予想を開示しておりましたが、不正アクセスの影響により、不確実性が高まったため、毎四半期決算発表時
不正アクセスの影響により、不確実性が高まったため、毎四半期決算発表時にに 翌四半期の業績予想を開示する方式に変更いたしました
翌四半期の業績予想を開示する方式に変更いたしました
・当上期は、前期と同等のクラスの大型タイトルがないこと、不正アクセス事案
・当上期は、前期と同等のクラスの大型タイトルがないこと、不正アクセス事案
によるソフト販売事業の不振などを勘案し、大幅な減収を予想しておりました
によるソフト販売事業の不振などを勘案し、大幅な減収を予想しておりました12

上期施策実施状況

当期の方針ＰＣ向けオンラインゲーム
当期も、当社事業を発展させる原動力はオンラインゲームである方針に変更はありません。
PC向けオンラインゲーム分野では、引き続き、優秀なタイトルの運営権獲得とリリースを継続いたします。第一弾として、「神創詩篇ミッドガルド・サーガ」を5月に、「ARK FRONTIER 時空漂流」を７月に、「ディヴァイン・グリモワール」 を９月にリリースいたしました。

モバイル・スマートフォン向けソーシャルゲーム
モバイル・スマートフォン向けソーシャルゲームは、営業収益回復を図るために、従来の主力であった恋愛シミュレーションゲームに加え、新ジャンルにも進出しました。
その第一弾としてカードバトルゲーム「天空のドラゴニア」を 6月からサービスを開始いたしました。
また恋愛シミュレーションゲームとしては、「イケメンTV＠ONAIR!!」を７月よりサービス開始しました。

セキュリティ強化
個人情報の安全性の向上と、不正アクセスの再発防止をめざし、既に実施済の対策に加え、・ネットワーク構成全体の見直しによる堅牢なセキュリティの実現
・さらなるアクセス権限の厳格化による社内セキュリティレベルの向上を実現する計画でおります。

13

オンラインゲーム新規タイトル 「ミッドガルド・サーガ」「ミッドガルド・サーガ」「神創詩篇ミッドガルド・サーガ」は、北欧神話を舞台としたブラウザRPGです。
Flash®ベースで作られた華麗なグラフィックと、細かく設定可能な自動戦闘システム、育成要素が豊富に備わっているペットシステムといった充実したシステムや、初心者にもわかりやすいチュートリアルも用意されておりますので、初めての方でも安心してお楽しみいただける内容となっております。
また、本作一番の特徴でもあるイベント「神々の酒宴」では、宴会場に集まって、他のプレイヤーと乾杯することによって経験値を獲得することができます。
戦って、飲んで、仲間を作って、みんなで楽しめる内容となっております。

■サービス日程
1月24日（火）契約締結発表
5月15日（火）オープンβテスト開始
5月17日（木）正式サービス開始
8月 7日（火）ガマニアでのサービス開始(C)Guangzhou FeiYin Information Technology Co., Ltd./Vector Inc., All rights reserved.

14

オンラインゲーム新規タイトル 「ARK FRONTIER –時空漂流-」「ARK FRONTIER –時空漂流-」（アークフロンティア）「ARK FRONTIER -時空漂流-」は、台湾のChinesegamer International Corp.が開発した、近未来ファンタジーMMORPGです。
「ARK FRONTIER -時空漂流-」の中で、プレイヤーたちは未来と過去を行き来することになります。
未来の街「アークシティ」と、過去のファンタジー世界の両方を旅しながら、壊れゆく歴史を修復するのが目的です。
未来と過去、そこに隠される歴史が壊されていく原因とは・・・？

■サービス日程
1月24日（火）契約締結発表
6月28日（木）クローズドβテスト開始
7月12日（木）オープンβテスト開始
7月17日（火）正式サービス開始(C) Chinesegamer International Corp. / Vector Inc., 2012 All Rights Reserved.

15

オンラインゲーム新規タイトル 「ディヴァイン・グリモワール」

16「ディヴァイン・グリモワール」「ディヴァイン・グリモワール」は「決着3分！攻防10マス！」をテーマにした、今までになかった新感覚ブラウザゲームです。
ユニット召喚型のバトルは短時間で決着がつくため、ちょっと手の空いたときにプレイすることが可能です。
バトル以外の要素も充実しており、ライトユーザーからヘビーユーザーまで満足できる作りとなっています。
シンプルなゲーム性ながら無限の戦略を楽しめる「ディヴァイン・グリモワール」は大好評サービス中です。

■サービス日程
9月 7日（金）タイトル発表
9月13日（木）オープンβテスト開始
9月18日（火）正式サービス開始(C)Vector Inc. All Rights Reserved. (C)Shenzhen Fire Element Network Technology Co., Ltd. All Rights Reserved.

ソーシャルゲーム新規タイトル「天空のドラゴニア」「天空のドラゴニア」
超本格派カードＲＰＧ登場!
セクシー美麗＆シビれるカッコよさのカードをコレクション＋成長させて､巨大な塔の頂点を目指そう。
カード種類は100以上! さらに､カードキャラとの熱愛ｏｒ熱血シナリオも５００種類以上!! カードＲＰＧは今､頂点へ……!!

■160枚以上ある全てのカードが5段階進化
本作では、最大5枚のカードでデッキを組み、他プレイヤーとのバトルを行うことができます。カードの種類は160枚以上あり、同じ種類のカードを掛け合わせて行うことができる「進化」が5段階まで楽しめます。
各進化段階に別々のイラストを用意しており、カードを進化させる毎に、より美麗・豪華なカードイラストが楽しめます。
■サービス日程
6月20日(水) entag!版開始
7月18日(火) GREE版開始

17

ソーシャルゲーム新規タイトル「イケメンTV＠ONAIR!!」「イケメンTV＠ONAIR!!」
主人公の女子アナを中心にTV局で繰り広げられる恋愛シミュレーションゲームです。シナリオを「恋チケ」を消費して進めていく他、「好感度」を上昇させるユーザー間バトルや、他ユーザーとの協力プレイなど、ソーシャルゲーム要素も満載です。
また、攻略キャラクターの服装などを着せ替えることでユーザー間バトルに必要なポイントが上昇、キャラクター着せ替えの恋愛シミュレーション要素とパラメータUPのソーシャルバトル要素を同時に楽しむことができるのが特徴です。
■ストーリー
華やかな業界に憧れた主人公は、大学卒業後、テレビ局にアナウンサーとして入社。
しかし、先輩アナの嫌がらせの対象となってしまう。
一人泣いていた主人公の元へやって来たのは…？

■サービス日程
7月5日(木) GREE版開始
8月21日(火) entag!版開始

18

19

上期実績

20

損益計算書
（単位：千円）第24期2012年3月期

第23期
2011年3月期

損益計算書

対前年同期比対前年下期比

上期

下期

通年

上期

増減額

増減率

増減額

増減率

営業収益

1,912,674

1,722,810

3,635,484

1,183,414-729,260-38.1%-539,396-31.3%

営業費用

1,821,290

1,762,451

3,583,742

1,404,132-417,158-22.9%-358,319-20.3%

営業利益

91,384-39,641

51,742-220,718-312,102--181,077-

経常利益

98,694-43,01455,679-216,564-315,258--173,550-

純利益

47,750-302,855-255,104-263,429-311,179-

39,426-

EBITDA

316,202

208,664

524,866-42,125-358,327--250,789-

当上期は、不正アクセス事案の影響によるソフト販売事業の低迷、新規
当上期は、不正アクセス事案の影響によるソフト販売事業の低迷、新規ソーシャル（モバイル）ゲームの不振などにより、前期と比べ減収減益、ソーシャル（モバイル）ゲームの不振などにより、前期と比べ減収減益、大幅な赤字決算となりました
大幅な赤字決算となりました

21

業績予想達成状況（単位：千円）

第2四半期累計期間
業績予想

第1四半期 第2四半期

実績

差額

達成率

営業収益

1,270,000

567,811615,6031,183,414-86,586

93.2%

営業費用

1,457,000

658,650

745,482

1,404,132-52,868

96.4%

営業利益

-187,000-90,838-129,879-220,718-33,718-

経常利益-185,000-88,597-127,967-216,564-31,564-

純利益-224,000-116,078-147,351-263,429-39,429-

第２四半期は、ＰＣ向けゲーム２タイトル、ソーシャル（モバイル）ゲーム２タ
第２四半期は、ＰＣ向けゲーム２タイトル、ソーシャル（モバイル）ゲーム２タ
イトルがローンチし、積極的なプロモーションをした結果、広告宣伝費が増イトルがローンチし、積極的なプロモーションをした結果、広告宣伝費が増
加、第１四半期に比べ赤字幅が拡大しました
加、第１四半期に比べ赤字幅が拡大しました

22

貸借対照表
貸借対照表
流動資産

（単位：千円）
2011年9月30日 2012年3月31日 2012年9月30日
2,435,072

2,449,863

2,124,266

有形固定資産82,89464,49850,455無形固定資産603,479

454,850

387,696

投資その他の資産

257,698

144,641

112,853

流動負債569,943

621,067

462,631

固定負債

17,494

19,66023,370

フリーキャッシュフロー（6ヶ月間）

138,844

57,790-576,874

2,791,707

2,473,126

2,189,270

82.6%

79.3%

81.7%

3,379,144

3,113,854

2,675,272

純資産（自己資本比率）
総資産

23

営業収益（過去５期比較）（単位：千円）
■営業収益

通期
第２四半期
3,635,484

3,943,691

3,157,639
2,454,323

2,471,735
1,912,674
1,926,537

1,132,765

2008年3月期

1,220,408

2009年3月期

1 ,1 8 3 ,4 1 41,385,690

2010年3月期

2011年3月期

2012年3月期

2013年3月期

24

営業損益（過去５期比較）（単位：千円）■営業利益415,930

393,070

通期
218,424
56,691
10,567

166,51029,909第２四半期
91,38451,742

17,297△ 220,718
2008年3月期

2009年3月期

2010年3月期

2011年3月期

2012年3月期

2013年3月期

25

経常損益（過去５期比較）（単位：千円）■経常利益
425,903413,753

通期
第２四半期

223,394
173,618

58,66943,78911,763

98,69455,67927,988△ 216,564
2008年3月期

2009年3月期

2010年3月期

2011年3月期

2012年3月期

2013年3月期

26

純損益（過去５期比較）（単位：千円）■純利益
通期279,407

第２四半期

146,871
148,533

47,750127,679△ 17,084△ 61,311

2008年3月期△ 12,171△ 47,358

2009年3月期

2010年3月期

2011年3月期△ 255,104△ 263,429

2012年3月期

2013年3月期

27

EBITDA（過去５期比較）（単位：千円）■EBITDA

730,854524,866

515,152

第２四半期

339,412
158,323

152,784

53,9292008年3月期

通期

316,202219,630
80,516

2009年3月期

2010年3月期△ 4 2 ,1 2 5

2011年3月期

2012年3月期

2013年3月期

28

純資産（過去５期比較）（単位：千円）■純資産（自己資本比率）

通期
第２四半期
自己資本比率2,446,461
82.1%

2,365,398

2,724,074

2,815,576
2,473,126

83.9%

2,189,270
81.7%
78.9%
79.5%

2008年3月期

2009年3月期

2010年3月期

2011年3月期

79.3%

2012年3月期

2013年3月期

29

総資産（過去５期比較）（単位：千円）■総資産

通期
3,451,618

2,979,084

2008年3月期

第２四半期

3,539,948
3,113,854

2,818,932

2009年3月期

2,675,272

2010年3月期

2011年3月期

2012年3月期

2013年3月期

30

損益計算書（過去５四半期比較）（単位：千円）前期（2012年3月期）

今期（2013年3月期）

前期
Q1

前期
Q2

前期
Q3

前期
Q4

今期
Q1

今期
Q2

売上高

1,047,348

865,326

938,547

784,262

567,811615,603

営業費用

957,197864,093971,750

790,701

658,650

745,482

営業利益

90,1501,234-33,203-6,438-90,838-129,879

経常利益

93,205

5,489-34,596-8,418-88,597-127,967

純利益

51,526-3,776-93,915-208,939-116,078-147,351

当第２四半期は、新規タイトルの投入により、第1四半期に対し増収となっ
当第２四半期は、新規タイトルの投入により、第1四半期に対し増収となった一方で、初期コストの影響等により、営業費用がかさんだため、減益となた一方で、初期コストの影響等により、営業費用がかさんだため、減益となりました。
りました。

31

損益計算書（過去５四半期比較）（単位：千円）
利益

営業収益
営業利益

1,200,000

経常利益

純利益

150,000

1,047,348

1,000,000

938,547

100,000

865,326

50,000784,262800,000

567,811615,6030

600,000-50,000-100,000

400,000-150,000
200,000-200,000-250,000

0

前期
Q1

前期
Q2

前期
Q3

前期
Q4

当期
Q1

当期
Q2

前期
Q1

前期
Q2

前期
Q3

前期
Q4

当期Q1

当期
Q2

32

事業別営業収益（過去５四半期比較）（単位：千円）前期（2010/3期）

当期（2011/3期）

前期
Q1

前期
Q2

前期
Q3

前期
Q4

今期
Q1

今期
Q2

オンラインゲーム事業

768,610

610,705

635,644533,609433,788469,931

ソフトウェア販売事業

241,487

216,614262,258

206,664

101,015

114,279

サイト広告販売事業

36,25237,01739,70643,14632,59631,032

998

989

938

841

410

360

1,047,348

865,326

938,547

784,262

567,811615,603

73.4%

70.6%

67.7%

68.0%

76.4%

76.3%

その他
合計
オンラインゲーム事業比率

オンラインゲーム事業及びソフトウェア販売事業とも対前年比では減収となるもの
オンラインゲーム事業及びソフトウェア販売事業とも対前年比では減収となるものの、オンラインゲーム事業は新作投入により、ソフト販売事業は不正アクセス事案のの、オンラインゲーム事業は新作投入により、ソフト販売事業は不正アクセス事案の収束に伴う底打ちにより、直前四半期に対しては増収となりました
収束に伴う底打ちにより、直前四半期に対しては増収となりました33

事業別営業収益（過去５四半期比較）（単位：千円）前期・当期の事業別売上推移（四半期）
1,200,000

1,000,000
その他
800,000
サイト広告販売事業
600,000
ソフトウェア販売事業

400,000

オンラインゲーム事業

200,000

0
前期
Q1

前期
Q2

前期
Q3

前期
Q4

今期
Q1

今期
Q2

34

下期施策

下期の方針ＰＣ向けオンラインゲーム
下期も、PC向けオンラインゲーム分野では、引き続き、優秀なタイトルの運営権獲得とリリースを継続いたします。
発表済みタイトルとしては、新作ブラウザゲーム「Web三国ヒーローズ」を１０月から開始する他、期中にさらに２タイトルをリリースする計画です。

モバイル・スマートフォン向けソーシャルゲーム
モバイル・スマートフォン向けソーシャルゲーム分野では、上期にリリースしたタイトルの営業収益が計画を下回ったことを受け、従来の自社タイトル中心での展開に限らず、ＰＣ同様に海外からのタイトル調達を強化する計画です。

セキュリティ強化
個人情報の安全性の向上と、不正アクセスの再発防止をめざし、既に実施済の対策に加え、・ネットワーク構成全体の見直しによる堅牢なセキュリティの実現
・さらなるアクセス権限の厳格化による社内セキュリティレベルの向上を実現する計画でおります。

35

36

第３四半期業績予想（単位：百万円）

1Q
実績

第24期（2012年3月期）
3Q累計
2Q
3Q
4Q
実績
実績 実績
実績

営業収益

1,047

865

938

2,851

営業費用

957

864

971

営業利益

90

1

経常利益

93

純利益

52

損益計算書

実績

1Q
実績

第25期（2013年3月期）
3Q累計
2Q
3Q
4Q
予想
実績 予想
予想

784

3,635

568

616

697

1,880

2,793

790

3,583

659

745

750

2,154-33

58-6

51-91-130-53-274

5-3464-855-89-128-53-270-4-93-46-208-255-116-147-152-415

通期

通期
予想

・第３四半期は、オンラインゲーム事業では第3四半期で新規タイトルを2本開始予定。また、第2四半期の期中にサービス開始したタイトルの業績への寄与及びソフト販売事業の収益回復により、底打ちトレンドは継続するものと見込んでおります・ ただし、時価の下落による投資有価証券評価損の発生等に備え、純利益は減益を見込んでおります
・前期において不正アクセス事案の諸費用として引当計上した情報セキュリティ対策
引当金の戻入益は見込んでおりません37

営業収益推移 四半期（単位：千円）
営業収益
1,200,000

1,138,151
1,047,348

1,041,075
1,000,000

938,547
885,462879,002865,326
784,262800,000

696,585
567,811615,603

25期
Q1

Q2600,000

400,000

200,000023期
Q1Q2Q3Q424期
Q1Q2Q3Q4Q3（予想）38

利益推移 四半期（単位：千円）
利益
営業利益

経常利益

純利益

23期
Q1Q2Q3200,000
150,000
100,000
50,0000-50,000-100,000-150,000-200,000-250,000
Q424期
Q1Q2Q3Q425期
Q1Q2Q3（予想）39

本年下期は、業績の回復と継続的な発展の準備に邁進してまいります。
より一層のご支援、ご鞭撻のほどよろしくお願い申し上げます。
本説明会及び参考資料の内容には、将来に対する見通しが含まれておりますが、実際の業績はさまざまな要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。