1株式会社 ベクター
第２４期（2012年3月期）
第 ２ 四 半 期 決 算（2011年4月1日～2011年9月30日）

決 算 説 明 会
2011/10/25

2目次
事業説明
4568

第三の創業 オンラインゲーム事業
ベクターの現行事業
過去６期の事業別推移
当期計画：業績予想

上期施策実施状況
1011
12
13
14

当期の方針
オンラインゲーム運営タイトル
新規タイトル 「Finding Neverland Online -聖境伝説-」
新規タイトル 「Magic World Begins」
新規タイトル 「こいけん２!!」161718
1920
21
22
23
24
25
26
2830

損益計算書
業績予想達成状況
貸借対照表
営業収益（過去４期比較）
営業利益（過去４期比較）
経常利益（過去４期比較）
純利益（過去４期比較）
EBITDA（過去４期比較）
純資産（過去４期比較）
総資産（過去４期比較）
損益計算書（過去５四半期比較）
事業別営業収益（過去５四半期比較）
上期の問題点 第2四半期の営業収益の減少の原因

32
33

下期の方針
新規タイトル「晴空物語」

上期実績

下期施策

3

事業説明第三の創業 オンラインゲーム事業
第一の創業 出版事業
1994.7 CD-ROM付き書籍「PACK2000」発行
以降半年毎に同書籍の改訂版を発行

第二の創業 ソフトウェアのオンライン流通事業
1995.12

ソフトウェアダウンロードサイトをスタート

1999/7終了

第三の創業 オンラインゲーム事業
2006.7

オンラインゲーム事業開始

現在「第三の創業」の名のもとに、２００６年よりオンラインゲーム事業を新たな事業の柱とすべく注力。

4

5

ベクターの現行事業

第２の創業

第３の創業

１９９５年～

２００６年～

オンライン流通事業

オンラインゲーム事業

インターネット販売事業
インターネット販売事業（ダウンロード）（ダウンロード）

ダウンロード型
ダウンロード型
オンラインゲームオンラインゲーム

サイト広告事業
サイト広告事業

ブラウザ型
ブラウザ型
オンラインゲームオンラインゲーム
2009年4月～
2009年4月～

その他の事業
その他の事業

モバイル
モバイル
オンラインゲームオンラインゲーム
2009年8月～
2009年8月～

1998年～
1998年～

1997年～1997年～

2006年～
2006年～

6

過去６期の事業別推移（単位：千円）
第18期
第19期
第20期
第21期
第22期
第23期
2006年3月期 2007年3月期 2008年3月期 2009年3月期 2010年3月期 2011年3月期

合計

前期比
増減額

前期比
増減率

2,602,133

2,651,236

3,271,690

3,427,610

3,655,040

3,943,690

288,650

6.6%

022,866410,645

621,845

1,513,774

2,657,989

1,144,215

143.4%

1,589,976

1,682,956

1,679,398

1,514,304

1,304,485

1,120,651-183,834-13.9%

ソフトウェア販売事業（パッケージ・ハードウェア）

767,358

683,124820,014957,990

498,4100-498,410-48.0%

サイト広告販売事業

136,391

161,508

260,502

218,622204,957

160,432-44,525

-6.3%

その他

108,408

100,782

101,131

114,849

133,414

4,618-128,796

16.2%

0.0%

0.9%

12.6%

18.1%

41.4%

67.4%

オンラインゲーム事業
ソフトウェア販売事業（ダウンロード）

オンラインゲーム事業比率

・前期もっとも伸びた事業は、オンラインゲーム事業。対前年で１．４倍。
・前期もっとも伸びた事業は、オンラインゲーム事業。対前年で１．４倍。
・ソフトウェアのダウンロード販売は、２００７年３月期をピークに漸減。
・ソフトウェアのダウンロード販売は、２００７年３月期をピークに漸減。

7

過去６期の事業別推移（グラフ）（単位：千円）
4,500,000
4,000,000

ソフトウェア販売事業（パッケージ・ハードウェア）

3,500,000
3,000,000

その他

2,500,000

サイト広告販売事業

2,000,000
1,500,000

ソフトウェア販売事業（ダウンロード）

1,000,000
500,000

オンラインゲーム事業

0第18期
2006年3月期

第19期
2007年3月期

第20期
2008年3月期

第21期
2009年3月期

第22期
2010年3月期

第23期
2011年3月期

8

当期計画：業績予想（単位：千円）第２４期
2012年3月期
業績予想

第２３期
2011年3月期
実績

上期

下期

通年

営業収益

1,990,000

2,260,000

営業利益

95,000355,000

450,000

218,473

経常利益

95,000355,000

450,000

純利益

43,000207,000

250,000

上期

下期

前期比
通年

下期

通年

3.3% 12.0%

7.8%

197,457

415,930 -56.5% 79.8%

8.2%

223,443

202,460

425,903 -57.5% 75.3%

5.7%

127,728

19,143

146,871 -66.3% 981.3% 70.2%

4,250,000 1,926,537 2,017,154 3,943,691

上期

当期の業績は、営業収益４２億５０００万円、営業利益・経常利益４億５０００万円、当期の業績は、営業収益４２億５０００万円、営業利益・経常利益４億５０００万円、純利益２億５０００万円と予想。
純利益２億５０００万円と予想。

9

上期施策実施状況

当期の方針ＰＣ向けオンラインゲーム
当期、オンラインゲーム分野では、ダウンロード型・ブラウザ型という区別をなくし、営業収益・利益を見込めるタイトルを獲得・運営するようにします。
これを実現するために、前期までダウンロード型、ブラウザ型毎に設定していた新規タイトル獲得目標数をなくし、それぞれ別になっていた運営部署を一つの部署に統合しました。

ビッグタイトル
当期は、より大きな営業収益・利益を期待できるビッグタイトルの獲得を強化します。ビッグタイトルの場合、開発元に対して単に良い契約条件を提示するだけでは不十分で、ビッグタイトルを運営するのに十分な過去の実績を要求されます。当社の場合、前々期、前期とオンラインゲーム事業を急激に拡大させた実績により、ビッグタイトルの獲得が可能な規模になってまいりました。
当期4月には「Finding Neverland Online －聖境伝説－」を、9月には「Magic World Begins」をリリースいたしました。

モバイルオンラインゲーム
当社は、恋愛シミュレーションゲームでモバイルオンラインゲーム事業への進出に成功しましたが、競争が激化する中、前第４四半期に営業収益を大きく落としました。この背景には、知名度の高いタイトルのリリースラッシュや、コンシューマ機向けてゲーム開発会社の参入等による競争の激化があります。
この結果、当期、モバイルオンラインゲームの営業収益は、前年を下回るものと予想しています。
当期、当社では、前期実績の高かったタイトルの続編や、知名度の高い新規タイトルを開発・投入することにより、挽回を図る計画です。

10

11

オンラインゲーム運営タイトル

（前期
以前
前期）

２
０
１
１
年
３
月
期

ブラウザ型オンラインゲーム
ドラゴンクルセイド
まじかるブラゲ学院

モバイルオンラインゲーム
恋する私の王子様

2010/5 Angelic Crest

2010/4 戦国セブン

2010/6 えんむす！

2010/7 レインボーアーチ童話王国
2010/9 SOULALIVE ONLINE

2010/7 ドラゴンクルセイド２
2010/9 ブラウザ原人

2010/9 恋愛カードバトル らぶでゅえ！

2010/12 FULL METAL RIDE

2010/11 ブラゲ経営塾

2011/3 DEMONS CODE

2011/1 ブラゲウォーズ
2011/2 三国志牧場
2011/3 無敵! 料理王

Q1

Q2

Q3

Q4（当期）

２
０
１
２
年
３
月期

ダウンロード型オンラインゲーム
GODIUS
Belleisle
Wonderland
三国ヒーローズ

Q1

2011/4 Finding Neverland Online-聖境伝説-

2011/4 きらめき！熱血☆ラ部

2011/5 KNIGHTS of KINGDOM

2011/5 おしゃべりカフェ

2011/9 Magic World Begins
Q2

2011/1 あるけみ！
2011/2 サイキック少女大戦！

2011/9 ソードオブリベリオン

2011/7 ブレイドオブドラゴン

2011/9 こいけん２!!

オンラインゲーム新規タイトル 「Finding Neverland Online -聖境伝説-」「Finding Neverland Online -聖境伝説-」は、台湾のX-Legend
Entertainment 社が「ロールプレイング要素の充実」と「コミュニティ機能の充実」をコンセプトに開発したファンタジーMMORPGです。
2010年12月に台湾でのサービスが開始。親しみやすいキャラクターと華やかなグラフィック、戦略性あるモンスターとのバトルなど充実したゲーム要素と遊びやすさにより、爆発的な人気を博しています。
日本以外でも、北米、ヨーロッパ、香港、タイ、マレーシア、シンガポール、インドネシア向けの契約が既に締結されている、全世界が注目するオンラインゲームです。
日本では、既に下記日程でサービスが開始されており、当社としては、初めて同時接続が1万人を突破したタイトルとなりました。

■サービス日程
4月6日（水）クローズドβテスト開始
4月18日（月）オープンβテスト開始
5月19日（木）正式サービス開始
5月26日（木）ハンゲームでのサービス開始■ニュース
4月18日（月）同時接続1万人を突破
4月26日（木）会員登録数が10万人を突破
5月 5日（木）同時接続1万5000人を突破
7月25日（月）会員登録数が30万人を突破

12オンラインゲーム新規タイトル「Magic World Begins」『Magic World Begins』（マジックワールド・ビギンズ）『Magic World Begins』 は、Shanda GamesLimited（本社：中国上海、代表取締役社長：TanQunzhao）の子会社「Gold Cool」が開発する大作ファンタジーオンラインRPGです。3Dの美麗なグラフィックで表現された本作は、5つの職種と200以上のスキル、1000種類以上のクエスト。さらには、50種以上のダンジョンと、圧倒的なやりこみ要素と壮大な世界観が特徴です。

■サービス日程
6月20日（月）クローズドβテスター募集開始
9月 1日（木）クローズドβテスト開始
9月 6日（火）正式サービス開始

13

ソーシャル新規タイトル

14「こいけん２!!」『こいけん２!!』『こいけん２!!』は、290万人以上のユーザーに支持をいただいた恋愛ソーシャルゲーム「こいけん！」の第2弾！人気声優によるキャラクターボイスの採用など、好評をいただいた要素を踏襲しつつ、新たなゲーム要素を盛り込んだ新感覚恋愛ソーシャルゲー
ム。
「Mobageオープンプラットフォーム」にて、提供開始。
○新たに加わった「探検（クエスト）」システム！
前作「こいけん！」にはなかった「探検（クエスト）」システムが、今回新たに加わりました。「探検」を進めていくことにより、ヒロインたちとの恋愛物語が次々展開するほか、コンプリートアイテムの「フラグ」が出現！フラグを集めれば、彼女とのスペシャルなイベントやボイスを満喫できます！
さらに新たに加わった「争奪戦」でも、フラグをゲットする事が可能！1日に4回行われる争奪戦にエントリーし、見事勝利すれば他ユーザーのフラグを奪取できます！

■サービス日程
9月29日（木）フィーチャーフォン版開始
スマートフォン版（Android/iPhone両対応）近日公開予定

15

上期実績

16

損益計算書
（単位：千円）第24期
2012年3月期

第23期
2011年3月期

損益計算書

対前年同期比

上期

下期

通年

上期

増減額

増減率

営業収益

1,926,538

2,017,153

3,943,691

1,912,674-13,864-0.7%

営業費用

1,708,065

1,819,695

3,527,7601,821,290

113,225

6.6%

営業利益

218,473

197,457

415,930

91,384-127,089-58.2%

経常利益

223,443

202,460

425,903

98,694-124,749-55.8%

純利益

127,728

19,143

146,871

47,750-79,978-62.6%EBITDA

339,461

391,365

730,826

316,202-23,259

-6.9%

17

業績予想達成状況（単位：千円）

上期予想

第1四半期実績 第2四半期実績

上期実績

達成率

営業収益

1,990,000

1,047,348

865,326

1,912,674

96.1%

営業費用

1,895,000

957,197864,093

1,821,290

96.1%

営業利益

95,00090,1501,234

91,384

96.2%

経常利益

95,00093,205

5,489

98,694103.9%純利益

43,00051,526△ 3,776

47,750111.0%

経常利益・純利益で上期予想を達成。
経常利益・純利益で上期予想を達成。

18

貸借対照表
（単位：千円）

貸借対照表

第23期
2011年3月期
前上期
2010年9月

前下期
2011年3月

第24期
2012年3月期
上期
2011年9月

2,645,133

2,593,873

2,435,072

有形固定資産115,052

105,751

82,894

無形固定資産501,668

573,418

603,479

投資その他の資産

276,555

266,904

257,698

流動負債

761,366

708,395

569,943

固定負債

14,235

15,976

17,494

フリーキャッシュフロー△ 124,406

30,085

138,844

純資産

2,762,808

2,815,576

2,791,707

78.0%

79.5%

82.6%

3,538,410

3,539,948

3,379,144

流動資産（自己資本比率）
総資産

19

営業収益（過去４期比較）（単位：千円）

■営業収益

通期
第２四半期

3,943,691
3,157,639
2,454,323

2,471,735
1 ,9 1 2 ,6 7 4
1,926,537

1,132,765

2008年3月期

1,220,408

2009年3月期

1,385,690

2010年3月期

2011年3月期

2012年3月期

20

営業利益（過去４期比較）（単位：千円）

■営業利益

通期
第２四半期
415,930

393,070

218,424
166,510
56,691
10,567

2008年3月期

91,38429,90917,297
2009年3月期

2010年3月期

2011年3月期

2012年3月期

21

経常利益（過去４期比較）（単位：千円）

■経常利益

通期
第２四半期
425,903413,753

223,394
173,618
58,66998,69443,78911,763

2008年3月期

27,988
2009年3月期

2010年3月期

2011年3月期

2012年3月期

22

純利益（過去４期比較）（単位：千円）

■純利益

通期
第２四半期
279,407

146,871
148,533

127,679

4 7 ,7 5 0△ 12,171△ 17,084△ 61,311△ 47,358

2008年3月期

2009年3月期

2010年3月期

2011年3月期

2012年3月期

23

EBITDA（過去４期比較）（単位：千円）■EBITDA

通期
第２四半期
730,854515,152

316,202339,412
158,323

152,784
53,9292008年3月期

219,630
80,516

2009年3月期

2010年3月期

2011年3月期

2012年3月期

24

純資産（過去４期比較）（単位：千円）■純資産（自己資本比率）

通期
第２四半期
自己資本比率2,815,576
82.1%

83.9%

2,724,074

2,791,707
82.6%

2,446,461
2,365,398

78.9%
79.5%

2008年3月期

2009年3月期

2010年3月期

2011年3月期

2012年3月期

25

総資産（過去４期比較）（単位：千円）

■総資産

通期
第２四半期

2,979,084

2,818,932

2008年3月期

2009年3月期

3,451,618

3,539,948

2010年3月期

2011年3月期

3 ,3 7 9 ,1 4 4

2012年3月期

26

損益計算書（過去５四半期比較）（単位：千円）前期（2011年3月期）

当期（2012年3月期）

前期
Q1

前期
Q2

前期
Q3

前期
Q4

当期
Q1

当期
Q2

売上高

885,462

1,041,075

1,138,151879,003

1,047,348

865,326

営業費用

784,617923,447

961,615858,081957,197864,093

営業利益

100,845

117,627

176,535

20,92390,150

1,234

経常利益

103,228

120,214179,104

23,357

93,2055,489

純利益

59,002

68,726105,204-86,060

51,526-3,776

当期、第2四半期の営業収益は、東日本大震災のあった前年第4四半期を当期、第2四半期の営業収益は、東日本大震災のあった前年第4四半期を下回り、前期・当期を通じ四半期として最低を記録。
下回り、前期・当期を通じ四半期として最低を記録。

27

損益計算書（過去５四半期比較）（単位：千円）

利益

営業収益
営業利益
1,200,000

1,138,151

経常利益

純利益

200,000
1,047,348

1,041,075

1,000,000
885,462879,003865,326

150,000

800,000

100,000
600,000

50,000400,0000
前期
Q1

200,000-50,000
0

前期
Q1

前期
Q2

前期
Q3

前期
Q4

当期
Q1

当期
Q2-100,000

前期
Q2

前期
Q3

前期
Q4

当期
Q1

当期
Q2

28

事業別営業収益（過去５四半期比較）（単位：千円）前期（2010/3期）

当期（2011/3期）

前期
Q1

前期
Q2

前期
Q3

前期
Q4

当期
Q1

当期
Q2

オンラインゲーム事業

545,011743,558

792,549

576,871768,610

610,705

ソフトウェア販売事業

303,832

259,674

295,386

261,759

241,487

216,614

サイト広告販売事業

35,34836,63749,17339,27436,25237,017

その他

1,270

1,205

1,042

1,101

998989

合計

885,462

1,041,076

1,138,151

879,002

1,047,348

865,326

61.6%

71.4%

69.6%

65.6%

73.4%

70.6%

オンラインゲーム事業比率

Q2営業収益減少の原因
Q2営業収益減少の原因「オンラインゲーム事業」の営業収益減少「オンラインゲーム事業」の営業収益減少「ソフトウェア販売事業」の営業収益減少「ソフトウェア販売事業」の営業収益減少

29

事業別営業収益（過去５四半期比較：単体）（単位：千円）前期・当期の事業別営業収益推移（四半期）
1,200,000

1,000,000
その他
800,000
サイト広告販売事業
600,000
ソフトウェア販売事業

400,000

オンラインゲーム事業

200,000

0
前期
Q1

前期
Q2

前期
Q3

前期
Q4

当期
Q1

当期
Q2

上期の問題点 第2四半期の営業収益の減少の原因■オンラインゲーム事業「Finding Neverland Online -聖境伝説-」
第１四半期は、「Finding Neverland Online -聖境伝説-」の計画を超える営業収益の達成により、計画を超える営業収益・利益を実現した。一方で、かつてない規模のユーザーの参加により、不正利用（アカウントハックやＲＭＴ）が想定以上の規模で発生、対応が遅れてしまい、ユーザー離れが生じた。これが第2四半期での営業収益減少の原因となった。

「Magic World Begins」「Magic World Begins」は、当初７月中のクローズドベータテストを計画し、6月末にクローズドベータテストの募集を開始した。しかし、ローカライズ作業の遅延により、当初計画していた開始時期では、テストに耐えられるクオリティに達していなかったため、テスト実施を９月１日と約１か月延期した。
延期に伴い、当初計画していたプロモーションに齟齬が生じ、ユーザー獲得が目標未達となった。また開始遅延に伴い、営業収益も計画を下回った。

■ソフトウェア販売事業
ソフトウェアのダウンロード販売は、２００７年３月期をピークに漸減が続いており、上期もこの傾向に歯止めがかからなかった。

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下期施策

下期の方針ビッグタイトルリリースの継続
上期に引き続き、より大きな営業収益・利益を期待できるビッグタイトルの獲得を強化します
下期第一弾として、「Finding Neverland Online -聖境伝説-」を手がける台湾のX-Legend
Entertainment Co., Ltd.が開発した最新作の王道ファンタジーMMORPG 「晴空物語」を11月より開始します。

ビッグタイトル運営力の強化
上期にリリースした「Finding Neverland Online -聖境伝説-」でのカスタマーサポート、不正対応への遅れ。
「Magic World Begins」でのローカライズ作業の遅延など、既存の問題点はすでに解消しておりますが、下期はさらに体制の見直し強化を実施し、ビックタイトル運営を十全に運営できる体制を確立します。

新規タイトル準備の強化
来期以降のオンライン事業の営業収益拡大を実現するため、海外有力タイトルの獲得、自社オリジナルゲームの開発、他社との共同開発等、新規タイトルを確保するための体制を強化します。

スマートフォン対応「こいけん２!!」のスマートフォン対応版のリリースを皮切りに、順次、スマートフォン向けオンラインゲームのラインアップを強化します。

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オンラインゲーム新規タイトル 「晴空物語」「晴空物語」は、 「Finding Neverland Online -聖境伝説-」を手がける、台湾のX-Legend Entertainment Co., Ltd.が開発した最新作の王道ファンタジーMMORPGです。
台湾、香港ではすでにサービスが開始しており、「聖境伝説Online」を超える大ヒットを記録。日本以外では、インドネシア、タイでも契約が締結され、全世界で注目されているオンラインゲー
ムです。
ベクターは大ヒット中の『Finding Neverland Online -聖境伝説-』に続くべく、X-Legend社と共に「晴空物語」の今冬サービスに向けて鋭意準備を進めております。

■サービス日程
2011年11月２日 クローズドβテスト開始

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本年下期は、当期業績予想の達成に向け、また来期の継続的な発展の準備に邁進してまいります。
より一層のご支援、ご鞭撻のほどよろしくお願い申し上げます。
本説明会および参考資料の内容には、将来に対する見通しが含まれておりますが、実際の業績はさまざまな要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。