1

株式会社 ベクター
第25期 第３四半期決算（2012年４月１日～2012年12月31日）

説 明 会 資 料
2013年１月29日（証券コード：２６５６）

2

目次
当第3四半期の実績のご報告
3

実施施策と今後の方針

4

当社サーバへの不正アクセス事案による情報セキュリティ対策引当金について

5

当第３四半期業績予想の達成状況

6

業績推移 四半期

7

営業収益推移 四半期（グラフ）8

段階利益推移 四半期（グラフ）9

営業収益推移 事業別

10

営業収益推移 事業別（グラフ）

第4四半期（通期）の業績予想にかかるご報告
11

通期業績予想12

通期業績予想 営業収益

13

通期業績予想 段階利益

3

実施施策と今後の方針
タイトル
ＰＣ向けオンラインゲーム
当期は5月に「神創詩篇ミッドガルド・サーガ」、７月に「ARKFRONTIER 時空漂流」、9月に「ディヴァイン・グリモワール」、11月に「Web三国ヒーローズ」、１２月に「ソラノヴァ」をリリースいたしました。
今後も、開発会社が多く存在し、タイトルの品質が台湾、韓国と同等となってきている中国での新規タイトルの発掘に注力いたします。

■ミッドガルド・サーガ

2012/5/17

北欧神話を舞台としたブラウザ型RPG。

■ARK FRONTIER

2012/7/17

未来と過去を行き来するダウンロード型RPG。

モバイル・スマートフォン向けソーシャルゲーム
当社は、モバイル・スマートフォン向けソーシャルゲーム分野は、従来は自社開発による供給を行って参りましたが、これを当社の強みであるパブリシングに注力する方針転換を行いました。
第４四半期ではPC向けオンラインゲーム同様に、中国の開発会社を中心に、ヒットタイトルの発掘に注力いたします。

■ディヴァイングリモワール

2012/9/18

シンプルで手軽でも、奥の深いバトルが楽しめるブラウザ型RPG。

■Web三国ヒーローズ

2012/11/1

セキュリティ強化
個人情報の安全性の向上と不正アクセスの再発防止をめざし、既に実施済の対策に加え、第３四半期は、サーバへのアクセスの制限・記録・監視の強化を実施いたしました。またクライアントPCだけでなく、サーバに関してもウィルス検査の強化を実施いたしました。第４四半期は、これらの対策を一層進めてゆく計画です。

三国志の世界を満喫できるブラウザ型RPG。

■ソラノヴァ

2012/12/13

ダウンロード型ゲーム並みの美しい映像とゲーム性が楽しめるブラウザ型RPG。

4

当期の方針
タイトル

当社サーバへの不正アクセス事案による情報セキュリティ対策引当金

情報セキュリティ対策引当金
前期（平成24年３月期）において、個人情報が保存された当社サーバへの不正アクセス事案が発生しました。これにより、本件への対応並びに再発防止等に要する費用として見積もられる110,000千円を、情報セキュリティ対策引当金として引当計上いたしました。
当期に入ってからは、上記目的での支出として、第１四半期で16,295千円、第２四半期で16,579千円を、当該引当金から取り崩しておりました。

（単位：千円）

期首
Q1
Q2
Q3

情報セキュリティ対策引当金
取崩額
残高110,000
16,29593,704
16,57977,125
12,04765,078

第3四半期におきましては、当該事案に起因してクレジットカードの再発行をされた方への再発行手数料の負担等の支出が発生し、情報セキュリティ対策引当金を12,047千円取り崩しました。
※再発行手数料の負担及び不正利用のお申し出は既に締め切らせていただきました。

第4四半期にて発生が予定されている上記目的での支出と致しましては、当社ネットワークのセキュリティ強化作業にかかるものがあります。この支出に対しましても、同引当金を取り崩す予定でおります。
情報セキュリティ体制の向上に向けた活動は、今後も継続して行っていくものの、第4四半期で予定されている作業完了をもって、同引当金はその計上目的を満たしたものと判断し、第４四半期末時点での残額を、戻し入れる予定でおります。

5

当第３四半期業績予想の達成状況（単位：千円）

第３四半期累計期間
業績予想
（A）

Q3

実績
（B)

差額
（B-A）

Q1

Q2

達成率

営業収益

1,880,000

567,811615,603729,196

1,912,610

32,610101.7%

営業費用

2,154,000

658,650

745,482

750,967

2,155,100

1,100100.1%

営業利益-274,000-90,838-129,879-21,771-242,490

31,510-

経常利益-270,000-88,597-127,967-21,945-238,510

31,490-

純利益-415,000-116,078-147,351-171,410-434,839-19,839-

・第３四半期会計期間は、オンラインゲーム事業における同会計期間中でリリースを予定していた新規タイトル2本と、第2四半期会計期間中にリリースした新規タイトル2本の業績への寄与、ソフトウェア販売事業における業績の回復を予想しておりました。
・実績は、経常利益までは予想を上回りましたものの、当初の予想を一部超えた特別損失が発生したことにより、純利益が予想を下回りました。

6

業績推移 四半期（単位：千円）

損益計算書
Q1

第24期
2012年3月期
Q2
Q3

Q3累計

Q1

第25期
2013年3月期
Q2
Q3

Q3累計

対前年同期比(累計期間)
増減額 増減率

営業収益

1,047,348

865,326

938,547 2,851,222

567,811615,603729,196

1,912,610 -938,611-32.9%

営業費用

957,197864,092

971,750 2,793,041

658,650

745,482

750,967

2,155,100 -637,940-22.8%

営業利益

90,1501,233-33,20358,181-90,838-129,879-21,771-242,490 -300,671

-

経常利益

93,205

5,489-34,596

64,098-88,597-127,967-21,945-238,510 -302,608-

純利益

51,526-3,776-93,915-46,165-116,078-147,351-171,410-434,839 -388,674-

EBITDA

198,474

117,727

102,078418,280-2,268-39,856

56,076

13,950 -404,329-96.7%

・営業収益は、前年同期に比べ32.9％減となりました。
①不正アクセスの影響によるソフトウェア販売事業の落ち込み②前年同期は、PC向けオンラインゲームの大型タイトル「Finding Neverland
Online -聖境伝説-」、「晴空物語」の正式サービスが開始され、好調に推移したことに対し、当四半期はそれと同等の新規タイトルが無いことなどによるものです。
・利益につきましては、営業収益の下落による赤字が続いておりますが、営業赤字の縮小に成功いたしました7

営業収益推移 四半期（グラフ）
営業収益（単位：千円）
1,200,000
1,047,348

1,000,000

938,547
865,326
784,262800,000

729,196

600,000

567,811615,603

25期
Q1

Q2400,000

200,000

0
24期
Q1

Q2Q3

Q4Q3

8

段階利益推移 四半期利益（単位：千円）150,000
営業利益

経常利益

純利益

100,000
50,0000-50,000-100,000-150,000-200,000-250,000
24期
Q1

Q2

Q3

Q4

25期
Q1

Q2

Q3

9

営業収益推移 事業別（単位：千円）Q1

第24期
2012年3月期
Q2
Q3

オンラインゲーム事業

768,610

610,705

ソフトウェア販売事業

241,487

サイト広告販売事業
その他
合計
オンラインゲーム事業比率

Q4

Q1

第25期
2013年3月期
Q2635,644533,609433,788469,931531,277

61,346

13.1%

216,614262,258

206,664

101,015

114,279

166,21251,932

45.4%

36,25237,01739,70643,14632,59631,032

31,406

373

1.2%

998

988

938

841

410

360

300

-60-16.7%

1,047,348

865,326

938,547

784,262

567,811615,603729,196

113,592

18.5%

73.4%

70.6%

67.7%

68.0%

76.4%

76.3%

72.9%

対直前四半期比

Q3

増減額

増減率

・オンラインゲーム事業においては、第２四半期で２本、第３四半期で２本（計４本）投入したPC向けオンラインゲームの新規タイトルが業績に寄与し、第２四半期に対し増収となりました。
・ソフトウェア販売事業においては、昨年３月に発生した個人情報流出事案からの回復傾向が続いていること加え、年賀状ソフトの販売が追い風となったことなどが影響し、大幅な増収となりました。

10

営業収益推移 事業別（グラフ）（単位：千円）

1,200,000
オンラインゲーム事業

ソフトウェア販売事業

サイト広告販売事業

その他

1,000,000
800,000
600,000
400,000
200,000
024期
Q1

Q2

Q3

Q425期
Q1

Q2

Q3

11

通期業績予想（単位：百万円）

第24期（2012年3月期）
Q1

Q2Q3

Q4

通期
実績

Q1
実績

第25期（2013年3月期）
Q2
Q3Q4
通期
実績 実績 予想
予想

営業収益

1,047

865

938784

3,635568616

729

639

2,551

営業費用

957

864

971

790

3,583

659

745

751

665

2,819

営業利益

90

1-33-651-91-130-22-25-267

経常利益

93

5-34-855-89-128-22

25-213純利益

52-4-93-208-255-116-147-171-24-459

損益計算書

第4四半期は、第3四半期と比して、減収増益となる見込みです。これは次ページ以降でご報告する営業損益以外の影響としては以下の要因があります。
①情報セキュリティ対策引当金の戻入益が営業外収益に発生②当社事務所縮小に伴う有形固定資産の除却損等が特別損失として発生③税効果会計による法人税等合計額の増加

12

通期業績予想 営業収益
営業収益
1,200,000
1,047,348

938,547

1,000,000
865,326

784,262800,000

729,196
567,811600,000

639,270

615,603400,000
200,000
024期
Q1Q2Q3Q425期
Q1Q2Q3Q4（予想）

第4四半期は、例年、第3四半期に対し、以下の原因より、減収傾向にあります。
当期もその傾向に従うものと予想しております。
①ソフトウェア販売事業における年賀状ソフト特需がなくなる点②オンラインゲーム事業における年末商戦がなくなる点

13

通期業績予想 段階利益
利益

150,000
100,000

営業利益

経常利益

純利益

50,0000-50,000-100,000-150,000-200,000-250,000
24期
Q1Q2Q3Q425期
Q1Q2Q3Q4（予想）第4四半期の各段階利益は、費用削減効果により、第3四半期からの減収ほどは赤字幅が拡大しません。また、第4四半期の営業費用には、以下の臨時的な費用が含まれます。
①事務所賃料の削減による、原状回復費等の各種費用②次期よりサービス開始となる新規タイトルの広告費③監査報酬等の各種年度費用

14

第４四半期は、第3四半期に引続き、業績の回復と継続的な発展の準備に邁進してまいります。
より一層のご支援、ご鞭撻のほどよろしくお願い申し上げます。
本説明会及び参考資料の内容には、将来に対する見通しが含まれておりますが、実際の業績はさまざまな要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。