1株式会社 ベクター
第２４期 第1四半期決算（2011年4月1日～2011年6月30日）

説 明 会 資 料
2011/7/19（証券コード：２６５６）当期の方針タイトル
ＰＣ向けオンラインゲーム
今期、オンラインゲーム分野では、ダウンロード型・ブラウザ型という区別をなくし、売上・利益を見込めるタイトルを獲得・運営するようにします。
これを実現するために、前期までダウンロード型、ブラウザ型毎に設定していた新規タイトル獲得目標数をなくし、それぞれ別になっていた運営部署を一つの部署に統合しました。

ビッグタイトル
今期は、より大きな売上・利益を期待できるビッグタイトルの獲得を強化します。ビッグタイトルの場合、開発元に対して単に良い契約条件を提示するだけでは不十分で、ビッグタイトルを運営するのに十分な過去の実績を要求されます。当社の場合、前々期、前期とオンラインゲーム事業を急激に拡大させた実績により、ビッグタイトルの獲得が可能な規模になってまいりました。
実際に、今期4月には戦略ビッグタイトルの名にふさわしい「Finding Neverland Online －聖境伝説－」をリリースすることができました。

モバイルオンラインゲーム
当社は、恋愛シミュレーションゲームでモバイルオンラインゲーム事業への進出に成功しましたが、競争が激化する中、前第４四半期に売上を大きく落としました。この背景には、より知名度の高いタイトルの参入等による競争の激化があります。
この結果、今期、モバイルオンラインゲームの売上は、前年を下回るものと予想しています。
今期、当社では、前期実績の高かったタイトルの続編や、知名度の高い新規タイトルを開発・投入することにより、挽回を図る計画です。

2

新規タイトル 「Finding Neverland Online -聖境伝説-」
タイトル「Finding Neverland Online -聖境伝説-」は、台湾のX-Legend
Entertainment 社が「ロールプレイング要素の充実」と「コミュニティ機能の充実」をコンセプトに開発したファンタジーMMORPGです。
2010年12月に台湾でのサービスが開始。親しみやすいキャラクターと華やかなグラフィック、戦略性あるモンスターとのバトルなど充実したゲーム要
素と遊びやすさにより、爆発的な人気を博しています。
日本以外でも、北米、ヨーロッパ、香港、タイ、マレーシア、シンガポール、インドネシア向けの契約が既に締結されている、全世界が注目するオンラインゲームです。
日本では、既に下記日程でサービスが開始されており、当社としては、初めて同時接続が1万人を突破したタイトルとなりました。

■サービス日程
4月6日（水）クローズドβテスト開始
4月18日（月）オープンβテスト開始
5月19日（木）正式サービス開始
5月26日（木）ハンゲームでのサービス開始■ニュース
4月18日（月）同時接続1万人を突破
4月26日（木）会員登録数が10万人を突破
5月 5日（木）同時接続1万5000人を突破

3

新規タイトル 「KNIGHTS of KINGDOM」
タイトル
【概要】
『KNIGHTS of KINGDOM』は、台湾 Lager社が開発した、神や精霊、剣と魔法を中心とした中世ファンタジーが舞台となるMMORPGです。
プレイヤーは、7つの世界から１つを選択して世界の王を目指します。
ゲームの特徴としては、世界を紐解くための1000を超える 膨大なクエストと、豊富なPVP、GVGをベースとした戦闘システムにあります。
また、各種戦闘システムを楽しむための3系統の職業をベースにした職業の存在と、プレイヤーをサポートし、プレイヤーと共に成長する精霊システムの存在。
あわせて、装備品を強化、改造、レベルアップといった、充実の装備育成の要素も特徴の1つです。
ファンタジーならではの抜群の大迫力バトルはもちろん、釣りを初めとした様々なミニゲームも充実！

■サービス日程
5月18日（水）クローズドβテスト開始
6月 1日（月）オープンβテスト開始
6月 8日（木）正式サービス開始

世界を制覇し界王となり、やがては神に近づく戦いをお楽しみください。

4

5

当期主力タイトル第２弾 「Magic World Begins」
タイトル【2011年6月15日発表】
2010年12月日本での独占販売権を獲得した新規MMORPGタイトル「魔界2」の日本タイトル名を『Magic World Begins』 に決定いたしました。

『Magic World Begins』（マジックワールド・ビギンズ）『Magic World Begins』 は、Shanda GamesLimited（本社：中国上海、代表取締役社長：TanQunzhao）の子会社「Gold Cool」が開発する大作
ファンタジーオンラインRPGです。3Dの美麗なグラフィックで表現された本作は、5つの職種と200以上のスキル、1000種類以上のクエスト。さらには、50種以上のダンジョンと、圧倒的なやりこみ要素と壮大な世界観が特徴です。

■サービス日程

2011年夏予定

6

損益推移 四半期
２３期（2011年3月期）
Q1

Q2

Q3

２４期
（2012年3月期）
Q4

Q1

対直前四半期比
増減額

増減率

営業収益

885,462 1,041,075 1,138,151

879,002

1,047,348

168,346

19.2%

営業費用

784,617923,447

961,615858,080

957,197

99,117

11.6%

営業利益

100,845

117,627

176,535

20,92290,15069,228330.9%

経常利益

103,228

120,214179,104

23,356

93,20569,849299.1%

純利益

59,001

68,726105,204-86,062

51,526

137,588（単位：千円）・ 直前四半期である、２３期Ｑ４ には、Ｑ３から営業収益・営業利益・経常利益とも減少しましたが、今期Ｑ１は、Ｖ字回復し、いずれも増加に転じました。

7

営業収益推移 四半期
1,200,000

1,138,151
1,047,348

1,041,075
1,000,000

925,624
846,324

885,462879,002800,000

682,922702,768

22期 Q1
2009/4-6Q2
7-9

600,000

400,000

200,000

0
Q3
10-12

Q4
2010/1-3

23期 Q1
2010/4-6

Q2
7-9

Q3
10-12

Q4
2011/1-3

24期 Q1
2011/4-68利益推移 四半期
営業利益

経常利益

Q3
10-12

Q4
2011/1-3

純利益

200,000

150,000

100,000

50,0000
22期 Q1
2009/4-6-50,000-100,000

Q27-9

Q310-12Q4
2010/1-3

23期 Q1
2010/4-6

Q2
7-9

24期 Q1
2011/4-6

9

営業収益推移 事業別
２３期（2011年3月期）
Q1
2010/4-6

Q2
7-9

Q3
10-12

２４期
対直前四半期比（2012年3月期）
Q1
Q4増減額 増減率
2011/1-3
2011/4-6

オンラインゲーム事業

545,011743,558

792,549

576,871768,610

191,73933.2%

ソフトウェア販売事業

303,832

259,674

295,386

261,758

241,487-20,271-7.7%

サイト広告販売事業

35,34836,63749,17339,27336,252-3,021

-7.7%

その他

1,270

1,204

1,042

1,100

998

-102

-9.3%

合計

885,462

1,041,075

1,138,151

879,002

1,047,348

168,346

19.2%

61.6%

71.4%

69.6%

65.6%

73.4%

オンラインゲーム事業比率（単位：千円）・オンラインゲーム事業は、 ２３期Ｑ４ からＶ字回復を実現。
・それ以外の事業セグメントは、 ２３期Ｑ４から漸減。

10

営業収益推移 事業別
1,200,000

1,000,000

その他
800,000

サイト広告販売事業
600,000

ソフトウェア販売事業
400,000

オンラインゲーム事業
200,000

0
22期 Q1
2009/4-6

Q2
7-9

Q3
10-12

Q4
2010/1-3

23期 Q1
2010/4-6

Q2
7-9

Q3
10-12

Q4
2011/1-3

24期 Q1
2011/4-6

11

今期業績予想第２４期
2012年3月期

第２３期
2011年3月期
上期

下期

通期

対前期増減額対前期増減比

上期

下期

通期

上期

下期

通期

上期

下期

通期

営業収益

1,926,537 2,017,154 3,943,691

1,990,000

2,260,000

4,250,000

63,463242,846306,309

3.3%

12.0%

7.8%

営業費用

1,708,064 1,819,696 3,527,760

1,895,000

1,905,000

3,800,000

186,936

85,304272,240

10.9%

4.7%

7.7%

営業利益

218,473

197,457

415,930

95,000355,000

450,000 -123,473

157,543

34,070-56.5%

79.8%

8.2%

経常利益

223,443

202,460

425,903

95,000355,000

450,000 -128,443

152,540

24,097-57.5%

75.3%

5.7%

純利益

127,728

19,143

146,871

43,000207,000

250,000

187,857

103,129-66.3% 981.3%

70.2%-84,728（単位：千円）・今期は、通期でオンラインゲーム事業の発展により、営業収益で対前期７．８％増、営業利益で対前期８．２％の増収増益を見込む。
・上期は、オンラインゲームのビッグタイトルの準備やローンチが集中するため、利益面で前期に比べ大幅に減少し、下期に多くの利益をあげる計画。

12

今期業績予想の達成状況
上期予想

第１四半期実績

達成率

営業収益1,990,000

1,047,348

52.6%

営業費用

1,895,000

957,197

50.5%

営業利益

95,00090,150

94.9%

経常利益

95,00093,20598.1%

純利益

43,00051,526119.8%（単位：千円）・第１四半期は、営業収益で上期予想の５０％超を実現し、計画を超えた推移をした。
・一方、利益面では、営業収益が計画を上回り、経費が計画を下回った結果、第１四半期で上期予想の９０％超を達成した。
・この結果、上期予想はほぼ確実に達成する見込み。13

今期予算達成に向け、また来期の継続的な発展の準備に引き続き邁進してまいります。
より一層のご支援、ご鞭撻のほどよろしくお願い申し上げます。
・本説明会および参考資料の内容には、将来に対する見通しが含まれておりますが、実際の業績はさまざまな要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。
・ 本資料は、当社株式等の特定の有価証券に対する投資の勧誘を目的としたもの
ではありません。投資に際しましては、投資家ご自身のご判断において行なわれます
よう、お願い申し上げます。