平成7年度 研究報告 大分県産業科学技術センター

インダストリアルデザインの導入と研究指導＝生理人類学的思考からのデザインプロセスの再構築＝
一地場製品の本質価値創造の開発研究一

豊田 修身・兵頭敬一郎
企画・デザイン部

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＝Reconstruction of design process on Physio10gicalAnthropology＝−Value Creationin LocalProducts−
OsamiTOYODA・Keiichiro fiYODO
Pianning＆Design Devision

要 旨
本研究では県内の地場産業における製品製造業に対して今後，デザインを導入する際の視点や理念の構築の一助となることを目的として，インダストリアルデザインの一般的なデザインプロセスの中で，ヒトヘの最適化に焦点を当てて，そこに新しい評価軸となる，チェックや調査，あるいは試作等の作業プロセスを導入することによってデザインプロセスを新たに構築，提案することを目指した．

1日的「人にやさしいデザイン」や「人にやさしいものづくりを」が流行言葉のように言われているが，頻繁に使えて，生理人類学的な思考を取り入れたデザインについての研究を進めるとともに，地場企業がデザイン理念・手法として導入していくことを目的とした．

ば使う程，その真の意味が希薄になってくる．あらためて「人にやさしい・・」とはどういうことなのかを考えてみると，デザインやものづくりは本来，人にやさしい筈のものであったことに気がつく．
人が手を使ってモノを作り始めた時，当然，自分で使うものを作ったのであろうから，自分の手や足等の体に2内容

本研究では，特定の業種という枠を取り外して考えているが，県内産業では家具業界や履物産業をはじめ，挑えのものづくりに当てはまる船舶製造業等々，研究成果を活用する範囲は広いものと考えている．

合わせながら形にしていったと考えられる．それを現代研究は主として，デザインプロセスの中でヒトの側かのものづくりの中に当てはめれば自分への『挑え』のもらのアプローチが可能な部分は，どのような分野で，どのづくりであり，自分の体の寸法や好み，場合によってうのような形で成し得るかを探るための生理人類学的思は療までも考慮したものは自分にやさしいものになって考の基礎的研究に当てた．

くる．そうして作った経験や使った体験を原点にものづくりを進めてきた時代は，ものづくりそのもののなかに2．1生理人類学とは「人にやさしいものを」という考えが含まれていたであ

生理人類学の研究については，当センターの科学技術ろう．また，産業革命による技術革新の中で生まれたデ振興事業の客員研究制度等を活用し，研究を深めた。人ザインが掲げた命題は，「技術は人のためにある」であ類学から出発した研究分野であり，現代文明に生きる人り，計画や造形を通して「技術を人に近づける」ことが間が対象の生理人類学では，「ヒト」を生物誕生からのデザイナーの使命であった．

時間軸の中で研究し，現代人の生活の道具や空間が人間

このように考えてみれば，デザインも，ものづくりも原点に立ち返って理念ヤプロセスを見直すことにより，真に人にやさしいものとは何なのかが見えてくる．
本研究では，このような観点からインダストリアルデザインに求められているヒトの側からのアプローチとしの特性に基づいて構築されるべきと考えている．そこで，人間の特性を知るべく研究した具体的テーマは次のとおりである。
2，1．1「ヒト」の進化・適応について

人類の歴史の99．9％は狩猟採集生活で，私たちの身体−39−平成7年虔 研究報告 大分県産業科学技術センター

はこの時代に適応していることを知る．

2．3まずヒトニーズから具体的には，企画初期段階において，その企画や開発

2．1．2気候への適応について世界各地の生物のかたちと放熱について学習するととがヒトにとって是か非か，生物としてのヒトにどんな影もにヒトの体温調節と衣服と関係についても調べた．

響をもたらすのか等，ヒトの進化の歴史の時間軸の中で2．1．3重力と人体の評価を行うとともに，昨今急速にクローズアップされヒトの直立2足歩行は重力に抗する仕組みが骨格や筋てきたバリアフリーデザインの考え方の原点である平等

肉でうまくできたことで可能になったことを学習した．の概念に適合しているか，また，安全でかつ安心感が持

2∴4生理人類学から見た椅子のデザインについててるものの開発であるか等のヒトニーズを他のニーズに直立姿勢に適応したヒトの体が，決して「座る」こと先がけて調査，検討する．設計段階では，生体寸法の適に適応していないことを認識した上で，座位における負用や生理学的な身体への負担・適応を踏まえるばかりで担や形態との相関関係について調べた．

なく，ヒトの安心感やゆとりを生む設計ヤアイデアを展

2．1．5腰痛の原因開する．さらに，目的外の使用を想定した設計等は安全オフィス化による椅座作業の増加と腰痛，また，女性への配慮に止まらず，新しい需要を生む可能性がある．のヒール靴と腰痛との関係について学習した．

また，モデル試作による検討等はサイズや形態の検討と2．L6 ヒトと老化共にその製品を使い続けた場合のモノの変化，そしてヒ老化を細胞や筋力の変化などの生理面から捉え，生活と道具の関係をデザインする必要性について学んだ．

トを幼児から高齢者までの長いスパンでみることができるような作業にすることも，今後は必要である．

2．1．7現代社会におけるアメニティの捉え万感性ビジネス研究会ができるなど，生活者の五感に訴えるものづくりが志向されおり，五感とデザインを生理

2．4新センター「デザイン室」での実践
当センターの企画・デザイン部のデザイン室は，新築及び関所に伴う機器設備購入の際に，こうした考えを実人類学から捉える視点を学習した．

こうした生理人類学の基礎的研究を基に，従来のデザ践するべく，インテリアの設計や作業環境としての照明，インプロセスの企画段階及び設計段階について新たな視OAツールとしてのデスク，チェア一等の選定にヒトと点で見直しを行った．（Fig．1参照）

しての視点やニーズを極力取り入れるようにした．例えば，ドアはハンディキャップを持つひとにやさしい引き戸にし，照明は作業者としてのヒトを照らす明るさ重視

2．2複眼的デザインプロセスの提案

図の左部分は製品開発における一般的なデザインプロの蛍光灯と生物としてのヒトにやすらぎ感や暖かみを醸セスのフロー図である．開発されたものを使うヒトの立し出してくれる白熱球のハロゲンランプを併用した明か場に立ってフロー図の項目を検討すると，製品開発におりのデザインを試みた。OAチェアーはノルウェーのデいて企業ニーズヤ市場ニーズは重要視されているが，ヒザイナー達によって開発されたバランスチェアーを配置

トニーズの検討がなされていないことがわかる。また，

し，そのデザインコンセプトである姿勢を正しくさせる設計のアイデア段階でターゲットニーズを把握するプロ機構は日本人の体型にとってもやさしいものなのかを研セスはあるが，それはあくまでもモノを消費する人とし究する一つの題材としている．ての 消費者 をターゲットとしており，それを使って生活するヒトを直視することを避けている。
そこで，一般的にデザインを進めていく際に持つべき視点とは別に，ヒトを捉える冒としての生理人類学的思考も一つの視点に据えて，複眼的にデザインを進めてい3考察＜一つのステップとして＞提案した「ヒト」の視点に立ったフロー図は，結果ではなく，これからの，デザインやものづくりにおいてくフロー囲を作成した．大きなポイントは，企画の初期「ヒトにやさしい」という修飾語をつけなくてすむよう段階での企業ニーズと市場ニーな状況にするための試行錯誤の一スズの把握に加えて広い視テップである．今後野に立ったヒトニーズの検討を行うこと，そして，設計は，地場の製造業に対してこのフローをベースとしたデ段階での条件設定の中で幅広いヒト情報を基にした検討

ザイン開発や商品企画の進め方を提案し，実践と研究をとアイデア展開を進めることである．

重ねながら，新しいインダストリアルデザインにおけるデザインプロセスの再構築を因っていく計画である．

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円払1デザインプロセスのフ臼…図ー 41一