2023年3月期 第2四半期

決算説明会

2022年11月7日
SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社（以下、当社グループ）の計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。
当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控えください。
様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されるわけではありません。
1. 当社グループの事業に影響を与える経済環境の変化
2. 特に米ドル、ユーロと日本円との為替レートの変動
3. 継続的な新製品とサービスの導入、急速な技術革新及び主観的で変わりやすい消費者の嗜好に特徴づけられる競争の激しい市場において、消費者に受け入れられる製品とサービスを提供し続けることのできる当社グ
ループの能力4. 当社グループに関する事業において、国際的な事業拡大を成功させる当社グループの能力
5. 法規制の改正とそれに対応する当社グループの能力
当資料に記載されている将来の業績見通しに関する情報は、当資料が作成された時点のものです。当社グループは、新たな情報や発表日以降に発生する事象などによって、見通しまたは予測など、当社グループの将来の業績に関する見通しを更新しまたは修正する義務を負うものではありません。

(億円未満切捨て)2

2023年3⽉期 上期業績3

2023年3⽉期上期 連結業績
（単位︓億円）
2022年3⽉期
上期

2023年3⽉期

通期実績

前年同期
増減

上期

売上⾼

1,689

3,652

1,633

△56

営業利益

291

592

260

△3117.3%

16.2%

15.9%

△1.4pt314707

451

137

18.6%

19.4%

27.6%

9.0pt

親会社株主に帰属する
当期純利益

229510394165

減価償却費3475

35

1

設備投資額

35

91

50

15

営業利益率
経常利益
経常利益率

4

2023年3⽉期 上期業績 報告セグメント（単位︓億円）
2023年3⽉期

2022年３⽉期
上期
売上⾼
デジタルエンタテインメント事業
アミューズメント事業
出版事業
ライツ・プロパティ等事業
消去⼜は全社
営業利益
デジタルエンタテインメント事業
アミューズメント事業
出版事業
ライツ・プロパティ等事業
消去⼜は全社
営業利益率
デジタルエンタテインメント事業
アミューズメント事業
出版事業
ライツ・プロパティ等事業
消去⼜は全社

上期
1,689
1,294
210
141
58
-15
291
294
6
59
17-87
17.3%
22.8%
3.1%
42.2%
30.9%
5

増減
1,633
1,171
258
146
74
-17
260
245
25
60
17-89
15.9%
21.0%
9.9%
41.2%
23.9%
-△56
△123
48
5
16△2△31△491910△2△1.4pt△1.8pt6.8pt△1.0pt△7.0pt-連結貸借対照表（要約）（単位︓億円）＜資産の部＞
勘定科⽬
現⾦・預⾦

2022年
3⽉末

2022年
9⽉末

1,630

1,896

受取⼿形及び売掛⾦

449

棚卸資産

＜負債・純資産の部＞
増減

勘定科⽬

2022年
３⽉末

2022年
9⽉末

増減

266 ⽀払⼿形・買掛⾦

275

245

△30417△32 未払法⼈税等

84102

185155

4 返⾦負債

56

52△4コンテンツ制作勘定

967

990

23 その他

421

405△16その他

124

110△14 流動負債計

838

806

△32

流動資産合計

3,224

3,469

245 固定負債

126

103

△23

有形固定資産198

169△29 負債合計

964910△54

無形固定資産7358△15 株主資本合計

2,902

3,159257

投資その他の資産312304△8 その他-58-68△10固定資産合計584532△52 純資産合計

2,844

3,091

247

3,809

4,001

192 負債純資産合計

3,809

4,001

192

資産合計

6

連結業績及び各事業の状況

7

連結業績
前年同期⽐で減収、営業利益は減益
⼀⽅で、当期純利益は為替差益、関係会社株式売却益等の計上により増益
（億円）

（億円）

2,000

600

1,500

450

1,000

300
1,727

1,689

1,633

394
500

316

291

229

260

150

160
00
FY2021/3

FY2022/3

FY2023/3

上期

上期

上期

売上⾼ （左軸）

営業利益（右軸）

親会社株式に帰属する四半期純利益（右軸）8デジタルエンタテインメント事業
HDゲームにおいて、新作タイトルによる収益が前年から減少したこと等により、前年同期⽐で減収減益
HDゲーム

複数の新作タイトル投⼊も、前年の売上規模に及ばず

MMO「ファイナルファンタジーXIV」の課⾦会員数が前年⽐で増加

スマートデバイス・PCブラウザ等

既存タイトルの弱含みを新作タイトルで補うには⾄らず

（億円）

（億円）

2,000

1,500

1,000

5000400

338
1,424

1,294

294

1,171

245579395636622

590

209

277

286

FY2021/3 上期

FY2022/3 上期

FY2023/3 上期

売上⾼︓HDゲーム（左軸）

売上⾼︓スマートデバイス・PCブラウザ等（左軸）9294

売上⾼︓MMO（左軸）

300

200

1000

営業利益（右軸）

デジタルエンタテインメント事業 －主なゲームタイトル①－
HDゲーム︓新規IPを含む複数の新作タイトルを発売予定
HDゲーム︓2023年3⽉期の主な新作タイトル

OUTRIDERS WORLDSLAYER © 2022 SQUARE ENIX LTD. All Rights Reserved. Developed by
PCF Group S.A. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks ortrademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. OUTRIDERS is a trademark or registeredtrademark of Square Enix Ltd. PEOPLE CAN FLY and the PEOPLE CAN FLY logo are
registered trademarks, all used courtesy of PCF Group S.A.

POWERWASH SIMULATOR © 2021, 2022 FuturLab Limited.
Published by Square Enix Ltd. Developed by FuturLab Limited.

© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc. Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata ,Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa , Kazuhiko Shimamoto , Yumi Tamura

⽇本︓2022年7⽉1⽇ 発売
海外︓2022年6⽉30⽇

2022年7⽉15⽇発売

2022年7⽉22⽇発売© 2012,2022 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.

© 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

© 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by tri‐Ace Inc.
CHARACTER DESIGN: akiman

2022年9⽉15⽇発売

PlayStation 5/PlayStation 4︓2022年9⽉29⽇発売
Steam︓2022年11⽉12⽇発売予定© 2022 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.

© 2007, 2008, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA© 2022 Luminous Productions Co., Ltd. All Rights Reserved.

2022年12⽉9⽇発売予定

2022年12⽉13⽇発売予定

2023年1⽉24⽇発売予定

10

2022年10⽉27⽇発売

デジタルエンタテインメント事業 －主なゲームタイトル②－
MMO︓拡張パッケージの発売が予定されていないものの、様々な運営施策によるユーザーリテンションに注⼒
MMO︓運営中のタイトル© 2010 ‐ 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2010 YOSHITAKA AMANO© 2012‐2022 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.

11

デジタルエンタテインメント事業 －主なゲームタイトル③－
スマートデバイス・PCブラウザ等︓下期以降も複数の新作を投⼊予定
運営中の主なタイトル⼀覧（※年⽉はタイトルの提供開始時期）
2014年1⽉

2014年4⽉

2014年9⽉© 2014‐2022 ARMOR PROJECT/
BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
Developed by Cygames, Inc.

©2014‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.

株式会社ディー・エヌ・エーと提携（配信︓株式会社ディー・エヌ・エー）©SQUARE ENIX CO., LTD.
©DeNA Co., Ltd.

2017年6⽉

2018年12⽉

2019年7⽉

2019年9⽉

2019年11⽉

2020年7⽉

2020年10⽉

株式会社ポケラボとの共同開発（配信︓株式会社ポケラボ）© 2017‐2022 Pokelabo Inc./SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved© 2018‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.
Powered by Akatsuki Inc.

© 2019 TOARU‐PROJECT© 2019‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
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© 2019‐2022 ARMOR PROJECT/
BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.

© 2019‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
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Co‐Developed by gumi Inc.
LOGO ILLUSTRATION:© 2018 YOSHITAKA AMANO© 2020‐2022 ARMOR PROJECT/
BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.
Developed by Aiming Inc.

© 2020‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
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2021年12⽉

2022年4⽉

2022年6⽉

2022年8⽉

2010年8⽉

2015年10⽉

2015年10⽉

2017年2⽉（PCブラウザゲーム）©2010‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
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2021年2⽉© 2021,2022 SQUARE ENIX CO.,LTD.
All Rights Reserved.
Developed by Applibot,Inc.

2021年9⽉©三条陸、稲⽥浩司／集英社・ダイの⼤冒険製作委員会・テレビ東京© 2021, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.
© 2021 DeNA Co.,Ltd.

© 2021, 2022 ARMOR PROJECT/
BIRD STUDIO/NHN PlayArt/
SQUARE ENIX All Rights Reserved.

© 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.
Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS

12©2015‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.
Developed by Alim Co., Ltd.
LOGO ILLUSTRATION:©2014 YOSHITAKA AMANO© MAHOUKA‐ANIME‐PROJECT© 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. AllRights Reserved.

© 2015‐2022 ARMOR PROJECT/
BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.

© 2021 荒川弘/SQUARE ENIX CO., LTD.
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©2017‐2022 KOEI TECMO GAMES/
SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA

デジタルエンタテインメント事業 －デジタル/パッケージ売上⾼構成－
デジタルエンタテインメント事業の売上⾼構成

（億円）
1,500

1,424
1,294

242

101

1,171
83

1,000

1,182

1,193

FY2021/3 上期

FY2022/3 上期

500

1,088

0

デジタル売上⾼パッケージ売上⾼

13

FY2023/3 上期

デジタルエンタテインメント事業 －地域別販売本数－
販売本数＝ディスク販売本数＋ダウンロード販売本数
ディスク販売本数︓当期に販売したパッケージソフトの販売本数
ダウンロード販売本数 ︓当期に販売したダウンロードソフトの販売本数(単位:万本)地域2022年3⽉期 上期実績

ディスクダウンロード2023年3⽉期 上期実績合計ディスクダウンロード合計

⽇本

54172

227

73

137

210

欧⽶

214

1,064

1,277

116

507624

アジア他

20

198

218

30

77

107

計

288

1,434

1,722

220

721941※上記は、HDゲームとMMOに含まれるタイトルの販売本数。
上記の販売本数には、当社がディストリビューターとなっているタイトルとエピソード販売のタイトルを含む。

14デジタルエンタテインメント事業（参考）コンテンツ制作勘定残⾼とデジタルエンタテインメント事業の売上⾼の推移

（億円）

（億円）

（直近12か⽉単位（移動年計））

1,200
2,508

2,457

2,673

800

3,000

2,000

1,000
400

1,000

807

711

00
2020

2021

2022

(2019年10⽉-2020年9⽉)(2020年10⽉-2021年9⽉)(2021年10⽉-2022年9⽉)

コンテンツ制作勘定残⾼（左軸）

売上⾼ デジタルエンタテインメント事業（右軸）※コンテンツ制作勘定︓直近12か⽉単位における各四半期末の残⾼の平均値
15デジタルエンタテインメント事業（参考）デジタルエンタテインメント事業の業績推移（直近12か⽉単位（移動年計））（億円）
3,000（億円）
540

525

600

462

2,000

400

2,508

2,457

2,673

1,000

200

0020202021

2022(2019年10⽉-2020年9⽉)(2020年10⽉-2021年9⽉)(2021年10⽉-2022年9⽉)

売上⾼（左軸）16

営業利益（右軸）

アミューズメント事業
既存店売上⾼が前年を⼤幅に上回ったことにより、前年同期⽐で増収増益
（億円）

（億円）

300

2530

20200
6258

210

100

10139
00
FY2021/3 上期

FY2022/3 上期

FY2023/3 上期-10(100)-16-20(200)
売上⾼（左軸）17

営業利益（右軸）

出版事業
デジタル販売及び紙媒体の販売が前年を上回ったため、前年同期⽐で増収増益
（億円）

（億円）
80

200
150

605953604010050146141

12300
FY2021/3 上期

FY2022/3 上期
売上⾼（左軸）FY2023/3 上期

営業利益（右軸）

2023年3⽉期の主な作品・サービス©2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.

20(C)Hiromu Arakawa/SQUARE ENIX

©Shinichi Fukuda/SQUARE ENIX

18

© AidaIro/SQUARE ENIX

出版事業

－デジタル/紙媒体売上⾼構成－
出版事業の売上⾼構成

（億円）
200

150

141

146

123

1006266

54507880

FY2022/3 上期

FY2023/3 上期

690
FY2021/3 上期

デジタル売上⾼

19

紙媒体売上⾼ライツ・プロパティ等事業
有⼒IPにかかる新規キャラクターグッズ販売が好調のため、前年同期⽐で増収
商品別における売上構成⽐の変化等により、営業利益は前年同期⽐で横ばい（億円）
100（億円）171517207515501025745848050

FY2021/3 上期

FY2022/3 上期
売上⾼（左軸）FY2023/3 上期

営業利益（右軸）

2023年3⽉期の主な商品© 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI

20©2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

中期事業戦略の進捗

21

中期事業戦略の進捗
中期業績⽬標達成にむけた事業戦略
1. IPエコシステムの強化
2. 新規領域への挑戦
3. Withコロナ時代に対応した事業構造の最適化
海外の複数スタジオ及び⼀部IPの売却（2022年8⽉26⽇に完了）

22中期事業戦略の進捗
中期業績⽬標達成にむけた事業戦略
1. IPエコシステムの強化
2. 新規領域への挑戦
3. Withコロナ時代に対応した事業構造の最適化(1) デジタルエンタテインメント事業のポートフォリオ再構築(2) パブリッシング体制の強化

23

中期事業戦略の進捗︓1. IPエコシステムの強化(1) デジタルエンタテインメント事業のポートフォリオ再構築
 グループ内開発スタジオのさらなる競争⼒強化


内製開発体制の強化（M&A含む）

グローバルマーケットを志向したタイトルへのリソース集中

モバイル事業におけるグローバルコンテンツ開発への挑戦

マルチプラットフォーム戦略のさらなる推進24

中期事業戦略の進捗︓1. IPエコシステムの強化(2) パブリッシング体制の強化
 CPO※設置によるグローバルパブリッシング体制の強化拡充


デジタル販売拡充への組織最適化



PCを含めたコンテンツ提供機会（販路）の拡⼤



国内外開発スタジオとの連携強化

グループ⼀体経営による意思決定の迅速化※Chief Publishing Officer（最⾼パブリッシング責任者）

25

中期事業戦略の進捗
中期業績⽬標達成にむけた事業戦略
1. IPエコシステムの強化
2. 新規領域への挑戦
3. Withコロナ時代に対応した事業構造の最適化
重点投資領域への取り組み(1) 「ブロックチェーン・エンタテインメント」領域 推進施策
(2) 重点テーマにおける投資の状況

26

中期事業戦略の進捗︓2.新規領域への挑戦(1) 「ブロックチェーン・エンタテインメント」領域 推進施策


ブロックチェーンゲーム・エンタテインメント開発︓複数のプロジェクトを進⾏中•

NFTを活⽤したビジネス構造・収益化の検証
資産性ミリオンアーサー• 第4弾販売（2022年8⽉〜9⽉）• ミリオンアーサー10周年記念アニバーサリーセット
2022年10⽉販売 → 完売

© 2021‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Powered by double jump.tokyo Inc.

• 累計10万枚NFT発⾏• ゲームコンテンツ開発中（今冬リリース予定）

27

中期事業戦略の進捗︓2.新規領域への挑戦(1) 「ブロックチェーン・エンタテインメント」領域 推進施策


ブロックチェーンゲーム・エンタテインメント開発︓複数のプロジェクトを進⾏中•パブリックブロックチェーンを活⽤したビジネスの検証
SYMBIOGENESIS（開発中）• プレイヤー同⼠の戦略的⾏動と物語の考察を楽しむ
エンタテインメントコンテンツ• 新規IPによる当社初のNFTコレクティブルアートの販売© 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

• 購⼊アートのユーティリティ性および専⽤コミュニティの提供

28

中期事業戦略の進捗︓2.新規領域への挑戦(1) 「ブロックチェーン・エンタテインメント」領域 推進施策
 投資先の選定⽅針•

事業全体へのストラテジックリターンを重視し、「事業パートナー」としてより⾼いコミットを得られる企業を選定•

マイノリティ出資により、ダウンサイドリスクを最⼩化しつつ、当該領域の知⾒獲得・探索を主軸にスタートアップを中⼼に選定

 投資ビークルの多様化•

CVC（Corporate Venture Capital）設⽴検討中

 海外法⼈設⽴（詳細検討中）•Web3.0事業整備•

ゲーム・サービスパブリッシング事業（仮想通貨普及国向けへの事業展開）
 FT発⾏を前提とした、トークンエコノミー運⽤、ユーザーコミュニティの検証
29

中期事業戦略の進捗︓2.新規領域への挑戦(2) 重点テーマに関する投資の状況︓
下記は新規投資案件① ブロックチェーン
 ZEBEDEE（⽶国）ビットコインをベースとした次世代フィンテックプラットフォーム
プログラム可能な簡易ペイメントをゲーム等に統合
 Blocklords（エストニア）
ユーザー参加型の中世を舞台としたオンライン戦略ゲーム
 Cross The Ages（フランス）
7つのファンタジー、SF⼩説をベースとしたコレクティブ
NFTカードゲーム② クラウド Blacknut（フランス）
消費者向け及びBtoBtoC（ISP、デバイスメーカー、OTTサービ
ス、メディア企業経由）クラウドゲームサービス
上記投資先以外にもグローバルベースで複数案件への投資を推進中
30（）内の国名は主要機能が存在する国

中期事業戦略の進捗︓2.新規領域への挑戦(2) 重点テーマに関する投資の状況
下記は開⽰済投資案件① ブロックチェーン
 Animoca Brands（オーストラリア）
ブロックチェーンゲームを主としたゲームの開発・運営、Web3.0領域での投資事業
 THE SANDBOX（⾹港）
分散型メタバース「The SANDBOX」の開発・運営② クラウド Ubitus（⽇本）
ゲーム会社、通信事業者向けのクラウドゲーム、メディアコンテンツストリーミング向けのソリューション提供

31

新規領域における投資先⼀覧（エストニア）（⽇本）（フランス）（⽶国）（⾹港）（フランス）（オーストラリア）
32

2023年3⽉期業績予想33

2023年3⽉期 連結業績予想
下記の理由により、合理的な算出が困難であるため、⾮開⽰① 海外スタジオ売却の性質上、売却時点だけでなく、ITシステムの移管等に伴う費⽤の精査が必要② グローバルなサプライチェーンの混乱がもたらす新作⼤型タイトルをはじめとした販売への影響③ 急激な為替変動による、経常利益及び当期純利益への影響④ マクロ経済の不透明感に起因する消費動向の変化

342023年3月期 第2四半期

決算説明会

2022年11月7日
SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.