STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2024
ルールブック（リーグ・オブ・レジェンド）ver. 2024.04.03

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『ルール更新履歴』

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第 1 条 ⼤会フォーマット／実施⽇
1.1 ブロック構成
本⼤会は「ブロック代表決定戦」（オンライン予選）「全国⼤会」の 2 部構成になります。「ブロック代表決定戦」は Round1,Round2、「全国⼤会」はセミファイナル,グラン
ドファイナルに分かれます。
1.2 対象ブロック
予選参加ブロックの対象都道府県は、下記の通りとなります。

・北海道ブロック：北海道
・東北ブロック：⻘森県、岩⼿県、宮城県、秋⽥県、⼭形県、福島県
・関東ブロック：
茨城県、栃⽊県、群⾺県、埼⽟県、千葉県、東京都、神奈川県、新潟県、⼭梨県
・中部ブロック：富⼭県、⽯川県、福井県、⻑野県、岐⾩県、静岡県、愛知県、三重県
・関⻄ブロック：滋賀県、京都府、⼤阪府、兵庫県、奈良県、和歌⼭県
・中国・四国ブロック：
⿃取県、島根県、岡⼭県、広島県、⼭⼝県、徳島県、⾹川県、愛媛県、⾼知県
・九州・沖縄ブロック：
福岡県、佐賀県、⻑崎県、熊本県、⼤分県、宮崎県、⿅児島県、沖縄県
・オンライン⾼校ブロック：対象者は⼤会規約をご参照ください。
1.3 ⼤会⽇程・開催⽅式
⼤会⽇程は、以下に記載します。ブロック代表決定戦 Round１を勝ち抜いた場合、ブロック代表決定戦 Round２に進出。ブロック代表決定戦 Round２を勝ち抜いた場合、全国⼤会（セミファイナル）に進出。全国⼤会（セミファイナル）を勝ち抜いた場合、全国⼤会（グランドファイナル）に出場することができます。

(1) ブロック代表決定戦(a) Round1（オンライン）
2024 年 6 ⽉ 8 ⽇（⼟）東北、関東、中国・四国、オンライン⾼校ブロック
2024 年 6 ⽉ 9 ⽇（⽇）北海道、中部、関⻄、九州・沖縄ブロック(b) Round２（オンライン）
2024 年 6 ⽉ 15 ⽇（⼟）東北、関東、中国・四国、オンライン⾼校ブロック
2024 年 6 ⽉ 16 ⽇（⽇）北海道、中部、関⻄、九州・沖縄ブロック※ ブロック代表決定戦の予備⽇として、2024 年 6 ⽉ 29 ⽇（⼟）、30 ⽇（⽇）を予定しております。
(2) 全国⼤会(a) セミファイナル（オンライン）
2024 年 7 ⽉ 13 ⽇（⼟）
3(b) グランドファイナル（オフライン）
2024 年 8 ⽉ 11 ⽇（⼟）
会場：後⽇発表
1.4 全国⼤会の進出枠について(1) 全国⼤会には、北海道ブロック、東北ブロック、関東ブロック、中部ブロック、関⻄ブロック、中国・四国ブロック、九州・沖縄ブロック、オンライン⾼校ブロックから原則 1 チームが出場します。
(2) 最も出場チームが多かったブロックのみ 2 チームが出場します。
(3) グランドファイナルには、セミファイナルを勝ち上がった 4 チームが出場します。
1.5 エントリー締切
2024 年 5 ⽉ 23 ⽇（⽊）17:00 まで

第2条

チーム・メンバーの登録

2.1 ロースター（選⼿枠）について
リーグ・オブ・レジェンド部⾨では、各チーム、スターティングメンバー5 名（以下「スターター」）と、控え選⼿ 1 名（以下「リザーバー」）を登録することができます。
なお、エントリー締め切り後の登録内容の変更は原則⾏えません。
2.2 チーム代表者の設定
各チームは、ロースターから 1 名“チーム代表者”を設ける必要があります。
チーム代表者は運営事務局との連絡を⾏う際、窓⼝としての役割を担います。
2.3 スターティングメンバーの提出
試合⽇ 2 ⽇前の 17:00 までにスターターの申請が必要になります。
提出⽅法に関しては、エントリー締め切り後に運営事務局より連絡します。

第3条

ブロック代表決定戦 Round1、Round2 ルール

3.1 共通ルール(1) ブロック代表決定戦 Round１は、チーム数が各ブロックのブロック代表決定戦
Round2 出場枠を超えた場合に実施します。また、各 Round 下記チーム数になるまで対戦を⾏っていただきます。各 Round の規定チーム数は下記のとおりです。
●●

ブロック代表決定戦 Round1→ブロック代表決定戦 Round2：各 8 チーム
ブロック代表決定戦 Round2→全国⼤会 セミファイナル：各 1 チーム※最も出場チームが多かったブロックは 2 チーム進出(2) 試合開始時刻、チェックイン(点呼)⽅法、ルーム名の指定等の各種申請フローはエントリー締め切り後別途事務局よりご連絡します。
4(3) 各ルール/フォーマットは以下のとおりです。
3.2 ゲームの設定
・地域/⾔語：⽇本（⽇本語）ライブサーバー
・マップ： サモナーズ・リフト
・チーム⼈数：5 ⼈
・観戦許可：ロビーのみ
・ゲームタイプ：トーナメントドラフト※トーナメントドラフトに参加するには、フリーチャンピオン含む所持チャンピオン数が20 体超えている必要があります。
3.3 対戦フォーマット
ブロック代表決定戦 Round１、Round2 はシングルエリミネーショントーナメント BO1（1 本先取）にて⾏われ、規定進出チーム数に達するまで⾏います。
3.4 トーナメントの決定(1) エントリー終了後、対戦組み合わせを決定・公表いたします。なお組み合わせの抽選は事務局により厳正に⾏われることを約束します。
(2) 抽選により決定されたトーナメント表はブロック代表決定戦中、ブロック代表決定戦終了まで使⽤します。
(3) 複数チームより棄権の申請があった場合、出場機会を均等にするため、トーナメントの再編をする場合があります。
3.5 対戦⽅法(1) 事務局指定の Discord チャットチャンネルにてカスタムルームの案内をします。各チーム代表者は必ず、Discord を確認し、クライアント内で事務局より送られるカスタムルームの招待に応じてください。
(2) 事務局より招待されたカスタムルームに⼊室後、⾃チーム及び対戦チームは 3.6 サイドの決定にて決定したサイドに移動してください。
※ロール順に並ぶ必要はありません。
(3) 必ず両チームの準備が確認でき、審判の合図があるまではゲームを開始しないでください。審判の開始の合図後、ゲームを開始してください。
(4) 試合終了後は勝利チームが試合結果画⾯のスクリーンショットを事務局指定のチャットチャンネルに試合終了後 30 分以内に提出してください。スクリーンショットの未提出はペナルティ対象となる可能性があります。
3.6 サイドの決定
トーナメント表上、上側、または左側に配置するチームが「Blue サイド」、下側、または右側に配置するチームが「Red サイド」となります。カスタムルーム⼊室後は各チーム該当のサイドに移動をしてください。
3.7 ピック&バンフェーズ

5(1) ピック&バンフェーズにて誤ったチャンピオンを選択、確定した場合、いかなる理由においても再度ピック&バンを⾏うことはできません。
(2) クライアントまたは選⼿の PC になんらかの問題が発⽣し、ピック&バンが中断した
場合、該当選⼿の所属するチームは速やかにカスタムルームから退出し、Discord 上でその状況を事務局へ報告してください。また、再開後は切断時確定していた順番でピック&バンを⾏ってください。
3.8 試合の進⾏(1) 選⼿は事務局より指定された時刻までに指定された Discord サーバー（⼤会チャンネル）に接続して下さい。ブロック代表決定戦当⽇の⼤会進⾏に関する質疑応答は原則として⼤会チャンネルにて⾏います。公式サイトから問い合わせ頂いたとしても無効とします。
(2) ボイスチャットツールを使⽤する場合は、事務局が⽤意した Discord チャンネル を使⽤してください。使⽤しない場合でも、チーム代表者は必ず指定のボイスチャットチャンネルに⼊室してください。
(3) 準備完了後、試合開始まで事務局の許可なくカスタムルームから離脱することは出来ません。何らかの理由でカスタムルームから離脱する場合は必ず、⼤会チャットチャンネルにて事務局に了承を取ってから離脱してください。
(4) 試合開始時刻になっても事務局に連絡をせず指定された Discord サーバーに接続していない場合は、当⽇の全試合に出場する権利を失います。
(5) 他チームの不正⾏為を発⾒したり、ゲーム進⾏において異議申し⽴てをしたりする場
合は、当該試合終了後 72 時間以内に Discord チャンネルにて連絡してください。その際、事務局より求められた情報を提供する必要があります。
(6) 事務局は判定に誤りがあると判断した場合、取り消し新たに判定を⾏うことが出来ます。
3.9 ブロック代表決定戦の出場辞退
ブロック代表決定戦各 Round を通過したチームが辞退をした場合は、辞退したチームと対戦を⾏ったチームの中で順位の⾼かった順に出場権を得ます。なお、各ブロック代表決定戦の⽇時が近い場合は事務局の判断により繰上げの対応をしない場合があります。

第4条

全国⼤会 セミファイナルルール

各ブロックのブロック代表決定戦を勝ち抜いた 9 チームによる対戦を実施し、全国⼤会ファイナルに進出する 4 チームを決定するまで⾏います。
4.1 ゲームの設定
・地域/⾔語：⽇本（⽇本語）ライブサーバー
・マップ： サモナーズ・リフト
・チーム⼈数：5 ⼈
・観戦許可：ロビーのみ
・ゲームタイプ：トーナメントドラフト※トーナメントドラフトに参加するには、フリーチャンピオン含む所持チャンピオン数が6

20 体超えている必要があります。
4.2 対戦フォーマット
全国⼤会 セミファイナルはシングルエリミネーショントーナメント BO1（1 本先取）にて⾏われ、規定進出チーム数に達するまで⾏います。
4.3 トーナメントの決定(1) ブロック代表決定戦終了後、対戦組み合わせを決定・公表します。なお組み合わせの抽選は、Discord 上の「ダイス」機能を⽤い、出場選⼿が確認できる状況で⾏います。
※「ダイス」機能とは、ランダムな数値を振り分けられるサイコロのような機能です。
※抽選⽅法(a) Discord 上の「ダイス」機能を⽤い、トーナメントを位置づけるダイスの振る順番を決定します。
(b) (a)で振ったダイスの数値が⾼い⽅から再度ダイスを振り、数値の⾼い⽅から順番にトーナメント表の①〜⑨に配置されます。
(2) 複数チームより棄権の申請があった場合、出場機会を均等にするため、トーナメントの再編をする場合があります。
(3) 決定したトーナメント表はグランドファイナルでも引き続き使⽤します。
4.4 対戦⽅法(1) 事務局指定の Discord チャットチャンネルにてカスタムルームの案内をします。各チーム代表者は必ず、Discord を確認し、クライアント内で事務局より送られるカスタムルームの招待に応じてください。
(2) 事務局より招待されたカスタムルームに⼊室後、⾃チーム及び対戦チームは 4.5 サイドの決定にて決定したサイドに移動し、トップ、ジャングル、ミッド、ボット、サポートの順に並び替えを⾏ってください。
(3) 必ず両チームの準備が確認でき、審判の合図があるまではゲームを開始しないでください。審判の開始の合図後、ゲームを開始してください。
(4) 試合終了後は勝利チームが試合結果画⾯のスクリーンショットを事務局指定のチャットチャンネルに試合終了後 30 分以内に提出してください。スクリーンショットの未提出はペナルティ対象となる可能性があります。
4.5 サイドの決定(1) Discord 上にてサイドを決定いたします。
(2) サイド選択権の抽選は Discord の機能「Dice」を使⽤いたします。※Dice はランダムな数字を Discord のチャット上に表⽰される機能です。
(3) Dice によって算出された数字の⾼いチームが「Blue」サイド、数字の低かったチームは「Red」サイドにて対戦を⾏っていただきます。
4.6 ピック&バンフェーズ

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(1) ピック&バンフェーズにて誤ったチャンピオンを選択、確定した場合、いかなる理由においても再度ピック&バンを⾏うことはできません。
(2) クライアントまたは選⼿の PC になんらかの問題が発⽣し、ピック&バンが中断した
場合、該当選⼿の所属するチームは速やかにカスタムルームから退出し、Discord 上でその状況を事務局へ報告して下さい。 また、再開後は切断時確定していた順番でピック&バンを⾏ってください。
4.7 試合の進⾏(1) 選⼿は事務局より指定された時刻までに指定された Discord サーバー（⼤会チャンネル）に接続して下さい。全国⼤会セミファイナル当⽇の⼤会進⾏に関する質疑応答は原則として⼤会チャンネルにて⾏います。公式サイトから問い合わせ頂いたとしても無効とします。
(2) ボイスチャットツールを使⽤する場合は、事務局が⽤意した Discord チャンネル を使⽤してください。使⽤しない場合でも、チーム代表者は必ず指定のボイスチャットチャンネルに⼊室してください。
(3) 準備完了後、試合開始まで事務局の許可なくカスタムルームから離脱することは出来ません。何らかの理由でカスタムルームから離脱する場合は必ず、⼤会チャットチャンネルにて事務局に了承を取ってから離脱してください。
(4) 試合開始時刻になっても事務局に連絡をせず指定された Discord サーバーに接続していない場合は、当⽇の全試合に出場する権利を失います。
(5) 他チームの不正⾏為を発⾒したり、ゲーム進⾏において異議申し⽴てをしたりする場
合は、当該試合終了後 72 時間以内に Discord チャンネルにて連絡してください。その際、事務局より求められた情報を提供する必要があります。
(6) 事務局は判定に誤りがあると判断した場合、取り消し新たに判定を⾏うことが出来ます。

第5条

全国⼤会 グランドファイナルルール

全国⼤会 セミファイナルを勝ち抜いた 4 チームによるシングルエリミネーショントーナメ
ントを実施いたします。
5.1 ゲームの設定
・地域/⾔語：運営が提供する競技⽤サーバーもしくは⽇本（⽇本語）ライブサーバー
・マップ： サモナーズ・リフト
・チーム⼈数：5 ⼈・観戦許可：ロビーのみ・ゲームタイプ：トーナメントドラフト
5.2 対戦フォーマット
全国⼤会グランドファイナルは 4 チームによるシングルエリミネーショントーナメント戦を⾏います。なお、全試合 BO1（1 本先取）による対戦を⾏います。
5.3 トーナメントの決定

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セミファイナルで決定・公表したトーナメントを引き続き使⽤します。
5.4 対戦⽅法(1) 事務局指定の Discord チャットチャンネルに記載された対戦カスタムルームのルーム名、パスワードを使⽤し、事務局より指定のあったチーム代表者が 5.1 ゲームの設定に従いルームの作成を⾏ってください。
事務局がカスタムルームを作成する場合は、その指⽰に従い、カスタムルームに⼊室してください。
(2) ⾃チーム及び対戦チームがカスタムルームに⼊室後、5.5 サイドの決定にて決定したサイドに移動し、トップ、ジャングル、ミッド、ボット、サポートの順に並び替えを⾏ってください。
(3) 必ず両チームの準備が確認でき、審判の開始合図があるまではゲームを開始しないでください。審判のゲーム開始の発声後ゲームを開始してください。
(4) 試合終了後は勝利チームが試合結果画⾯のスクリーンショットを事務局指定のチャッ
トチャンネルに試合終了後 30 分以内に提出してください。スクリーンショットの未提出はペナルティ対象となります。
5.5 サイドの決定(1) Discord 上にてサイド選択権をもつチームを決定いたします。
(2) サイド選択権の抽選は Discord の機能「Dice」を使⽤いたします。※Dice はランダムな数字を Discord のチャット上に表⽰される機能です。
(3) Dice によって算出された数字の⾼いチームが「Blue」サイド、数字の低かったチームは「Red」サイドにて対戦を⾏っていただきます。
5.6 ピック&バンフェーズ(1) ピック&バンフェーズにて誤ったチャンピオンを選択、確定した場合、いかなる理由においても再度ピック&バンを⾏うことはできません。
(2) クライアントまたは選⼿の PC になんらかの問題が発⽣し、ピック&バンが中断した
場合、該当選⼿の所属するチームは速やかに審判へ通達してください。また、再開後は切断時確定していた順番でピック&バンを⾏ってください。
5.7 試合の進⾏(1) 選⼿は事務局より指定された時刻までに指定された Discord サーバー（⼤会チャンネル）に接続して下さい。⼤会当⽇の⼤会進⾏に関する質疑応答は原則として⼤会チャンネルにて⾏います。公式サイトから問い合わせ頂いたとしても無効とします。
(2) ボイスチャットツールを使⽤する場合は、事務局が⽤意した Discord チャンネル を使⽤してください。使⽤しない場合でも、チーム代表者は必ず指定のボイスチャットチ
ャンネルに⼊室してください。
(3) 準備完了後、試合開始まで事務局の許可なくカスタムルームから離脱することは出来ません。何らかの理由でカスタムルームから離脱する場合は必ず、⼤会チャットチャンネルにて事務局に了承を取ってから離脱してください。
(4) 試合開始時刻になっても事務局に連絡をせず指定された Discord サーバーに接続していない場合は、当⽇の全試合に出場する権利を失います。

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(5) 他チームの不正⾏為を発⾒したり、ゲーム進⾏において異議申し⽴てをしたりする場
合は、当該試合終了後 72 時間以内に Discord チャンネルにて連絡してください。その際、事務局より求められた情報を提供する必要があります。
(6) 事務局は判定に誤りがあると判断した場合、取り消し新たに判定を⾏うことが出来ます。
5.8 事務局指定アカウントの使⽤全国⼤会 グランドファイナルでは事務局が準備したアカウントの使⽤を予定しています。
アカウント情報はブロック代表決定戦-決勝戦終了後事務局より、各チーム代表者へ連絡します。

第6条

共通ルール（禁⽌事項等）

6.1 特定チャンピオン、アイテムの使⽤禁⽌
クライアントアップデートによりゲームバランスを⼤きく崩すチャンピオン、アイテムが存在する場合、事務局は独⾃の裁量により当該チャンピオン、アイテムを使⽤禁⽌とすることができます。

(1) 使⽤禁⽌情報は事前に告知します。
(2) ピック&バン中に該当チャンピオンを選択した場合は⼀度ピック&バンを中断しペナルティを付与します。再開後は切断時確定していた順番で該当チャンピオンが選択される前までピック&バンを⾏ってください。
(3) ゲーム中該当アイテムが購⼊された場合はペナルティを科します。
6.2 ゲームの観戦について事務局が指定する観戦者以外の観戦は禁⽌です。
※事務局が指定する観戦者とは、「出場する選⼿」・「⼤会運営」・「運営指定のオブザーバー」のみとなります。
6.3 コーチについてコーチはバンピックの終了カウントダウン 10 秒前までコミュニケーション可能とし、試合中のコミュニケーションは禁⽌とします。
6.4 VC（ボイスチャット）についてボイスチャットは運営が⽤意する Discord サーバーに⽤意される VC チャンネルを使⽤する必要があります。
また、試合中の VC チャンネルには各チームの選⼿が 5 名、コーチが 1 名の最⼤ 6 名まで参加可能です。
※但し、運営はその限りではありません。
6.5 Discord 内の画⾯共有について
Discord の VC 内機能「画⾯共有」は利⽤可能です。

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6.6 判定によるゲームの勝利
事務局が再スタートを宣⾔するような技術的問題が発⽣した場合、事務局は再試合を実施する代わりに判定によって⼀⽅のチームの勝利を認定することができます。また、プレイ時間（ゲーム時計）の 20 分（00:20:00）を超えた場合、事務局はその単独の裁量により、⼀⽅のチームの敗北が合理的に確かに避けられないと判断することができます。合理的な確かさは下記の通りで判断します。

(1) ゴールドの差異：チーム間のゴールドの差異が 33%を超える。
(2) 残りタワーの差異：チーム間の残りタワー数の差異が 8 つ以上(3) 残りインヒビターの差異：チーム間の現存インヒビター数の差異が 3 つ以上
6.7 サモナースペル、ルーンの誤選択
サモナースペル、ルーンの誤選択はいかなる理由においても再試合は⾏われません。
6.8 対戦中のゲームからの切断
対戦開始後、何らかの事情によりいずれかのプレイヤーがゲームから切断された場合、チームはゲーム内のポーズ機能を使⽤し、プレイヤーは再接続を試みることができます。ただし、ポーズ機能制限時間内 30 分以内に復帰ができなかった場合は当該選⼿の所属するチームはいかなる理由においても敗北扱いとなります。
6.9 不戦敗について事務局の定める集合時間に出場選⼿が揃っていない場合はペナルティを科します。
※特別な事情がある場合はその限りではありません。
6.10 選⼿の交代について
ROUND ごとにチームは選⼿の交代を⾏うことができますが、GAME 及び MATCH 間での選⼿の交代は⾏うことができません。
6.11 クライアントのバージョンについて使⽤するクライアントの最新バージョンで⼤会を実施します。
6.12 デバイスについて(1) マクロ機能は使⽤出来ません。
(2) 事務局の判断により、ゲームの公平性に影響を及ぼしたり、試合の安全性を脅かしたり、正常な試合の進⾏が難しいと判断されるようなデバイスは使⽤を禁⽌することがあります。
6.13 サモナーネームについて(1) エントリー締め切り以降登録したサモナーネームは事務局の指⽰がない限り、⼤会期間中の変更は⼀切禁⽌します。
(2) チーム内で同じサモナーネームまたは、事務局が同じと判断したサモナーネームは使⽤できません。

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6.14 感染症等による出場可否の判断
参加者が以下の事項に該当する場合、参加を⾒合わせる可能性があります。
(1) 体調が良くない場合（例:発熱・咳・咽頭痛などの症状がある場合）(2) 同居家族や⾝近な知⼈に感染が疑われる⽅がいる場合(3) 過去 14 ⽇以内に政府から⼊国制限、⼊国後の観察期間を必要とされている国、地域等への渡航または当該在住者との濃厚接触がある場合(4) 医師から感染症の可能性があると診断された場合
6.15 その他禁⽌事項
以下の⾏為は反則とみなされ、事務局の裁量によりペナルティが科される場合があります。
(1) 成りすまし⾏為：別の選⼿のアカウントを使⽤してのプレイ、誰かを他の選⼿のアカウントを使⽤してプレイするよう誘導、奨励、⼜は指⽰する⾏為(2) チート⼿法：不正にゲームを有利に進めるような機器もしくはプログラム、これに類似する信号装置や⼿信号などの⼿法の使⽤。⼜は審判がチート⾏為と判断した場
合(3) 故意の切断：適切かつ明⽰された理由によらない故意による切断(4) ⼤会運営⽤ Discord への招待 URL を関係者以外に公開する⾏為(5) カスタムルームへの接続パスワードを関係者以外に公開する⾏為(6) 談合などの他チーム/プレイヤーと結託して不当に試合結果を操作したりする⾏為
事務局への業務妨害または運営妨害、及びスタッフの指⽰に従わない⾏為(7) 事務局へ虚偽の申請や報告を⾏う⾏為(8) 複数のアカウントを利⽤して⼤会に参加する⾏為(9) 同⼀のアカウントを利⽤して複数のチームで参加する⾏為(10) ゲームの不具合やバグなどを利⽤した⾏為(11) ⼤会規約、ルールブックに記載してあることに反する⾏為(12) その他事務局の単独の裁量によって、事務局が定めた本ルール及び、⼜は誠実性の基準に違反すると判断されたその他の⾏為、不作為、⼜は振る舞い
6.16 本⼈確認事務局により Discord、もしくはその他外部ツールにてテレビ電話等の⼿段で本⼈確認の要請があった場合、選⼿はその指⽰に従い、本⼈確認を⾏う必要があります。
なお、その際本⼈確認が取れなかった場合、失格となる可能性があります。
6.17 スポンサー露出
チームまたは選⼿にスポンサードする企業がいる場合、競技シーンにおける必要デバイス（キーボード、マウス、マウスパッドなど）以外での露出は基本的には禁⽌します。
例えば、服装に該当するものなどでの露出も禁⽌事項に該当します。
6.18 ハードウェア・デバイス
本⼤会のオフライン会場では運営が⽤意するハードウェアを使⽤する必要があります。

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また、デバイス・ツールを選⼿⾃⾝のものを持参し、使⽤することができます。デバイスとは、キーボード、マウス、コントローラーなど各ハードウェアに接続する機器または機器に装着するツールを指します。
(1) 運営が⽤意するハードウェア：PC ※スペックは後⽇公開(2) 使⽤可能デバイス・ツール⼀覧
I. マウスII. マウスパッド
III. マウスバンジー
IV. キーボード

第7条

ペナルティについて

7.1 ペナルティ⽅針(1) チームや選⼿が⼤会規約やルールブックに違反していると実⾏委員会／事務局が判断した場合、ペナルティを科す場合があります。
(2) ペナルティは、個⼈を対象としたものと、チームを対象としたものがあります。
(3) 実⾏委員会が与えるペナルティは、違反内容や程度、⼤会に与える影響の度合いによって、実⾏委員会が判断し、選⼿はそれを覆すことはできません。
7.2 個⼈ペナルティについて(1) Lv１：注意、警告(2) Lv２：1GAME の出場停⽌、または 1GAME 分の勝利没収(3) Lv３：2GAME の出場停⽌、または 2GAME 分の勝利没収(4) Lv４：以降すべての試合への出場禁⽌、タイトル・賞品の剥奪、エントリーの無効、出場禁⽌など
7.3 チームペナルティについて(1) Lv1：注意、警告(2) Lv2：1MATCH の出場停⽌、または 1MATCH 分の勝利没収(3) Lv3：以降すべての試合への出場禁⽌、タイトル・賞品の返却、エントリーの無効、出場禁⽌など

第8条

その他

⼤会規約、ルールブックに記載されていない事案が発⽣した場合は、実⾏委員会並びに事務局協議のもと、決定します。

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