STAGE:0 eSports High-School Championship 2024
ルールブック（フォートナイト ゼロビルド部⾨）

ver.2024.06.12

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『ルール更新履歴』
2024 年 6 ⽉ 12 ⽇（⽔）
第 5 条 6 項 順位決定について予選⼤会における順位決定項⽬の変更

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第 1 条 ⼤会フォーマット／実施⽇
1.1 ⼤会構成
本⼤会は「ブロック代表決定戦」、「全国⼤会」の 2 部構成になります。
1.2 ⼤会⽇程
⼤会⽇程は、以下 a~c 項に記載します。ブロック代表決定戦（予選ラウンド）を勝ち抜いた場合、全国⼤会（オンライン）に出場することができます。

a)テストマッチ・開催⽅法：テストマッチは全国統⼀で⾏われます。
・開催⽇：2024 年 6 ⽉ 16 ⽇（⽇）
・開催時間：14:00-15:30
・開催形式：オンライン※テストマッチは予選をスムーズに実施するための確認を⽬的として実施されます。
なお、テストマッチの結果はブロック代表決定戦の結果には影響しません。
b)ブロック代表決定戦
・開催⽅法：ブロック代表決定戦（予選ラウンド）は全国統⼀で⾏われます。
・開催⽇：2024 年 7 ⽉ 20 ⽇（⼟）・7 ⽉ 21 ⽇（⽇）
・開催時間：14:00-17:00
・開催形式：オンラインc)全国⼤会
・開催⽇：2024 年 8 ⽉ 12 ⽇（⽉)
・開催形式：オンライン

1.3 全国⼤会 進出チーム数
各⽇程上位 22 チームが全国⼤会（オンライン）進出、合計 44 チームが全国⼤会（オンライン）に進出します。
※ やむを得ない事情がある場合、運営の判断により進出チーム数は増減する可能性があります。

オンライン予選 DAY1

全国⼤会

1.4 オンライン予選
エントリー締切DAY2
1.4 エントリー締切
2024 年 5 ⽉ 23 ⽇（⽊）17:00 まで

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第 2 条 チーム・メンバーの登録
2.1 ロースター（選⼿枠）について
フォートナイト部⾨では、各チーム、スターティングメンバー2 名（以下「スターター」）を登録することができます。
(1) エントリー締め切り後のロースター変更は原則⾏えません。
(2) 出場するアカウントは、ブロック代表決定戦（予選ラウンド）開始時にアカウントレベル 15 以上である必要があります。
(3) 出場するアカウントは、２段階認証を済ませている必要があります。
2.2 チーム代表者の設定
各チームは、ロースターから 1 名”チーム代表者”を設ける必要があります。
チーム代表者は事務局との連絡を⾏う際、窓⼝としての役割を担います。
2.3 Epic Account ID の提出(1) エントリー時にブロック代表決定戦出場者は Epic Account ID の提出が必要になります。Epic Account ID とは、ゲーム内設定より確認できる 32 桁の英数で表記されたID のことを指します。
(2) 提出された Epic Account ID に誤りがあった場合は失格となります。

第3条

ブロック代表決定戦ルールについて全国⼤会（オンライン）出場枠を超えるエントリー数があった場合、ブロック代表決定戦を実施致します。ブロック代表決定戦は 1.2 ⼤会⽇程 b)ブロック代表決定戦 に記載の⽇
程の 2 ⽇間に渡り⾏われ、各⽇程のランキング上位 22 チームが全国⼤会に進出できます。
※複数⽇程での出場が可能です。(Day1 に出場したチームが Day2 にも出場する等)※Day1 上位 22 チームに残ったチームは Day2 のブロック代表決定戦に参加できません。
※1.2 ⼤会⽇程 a)テストマッチ に記載の⽇程でテストマッチを予定しています。全国⼤会進出のポイントとしてはカウントされませんが、本番の進⾏をスムーズにするため、また本番に近い環境でのプレイが可能ですので、是⾮参加をお願いします。
3.1 ゲームの設定

・ゲームモード：ゼロビルド・チーム編成：デュオ・マッチメイキングサーバー：アジア
・対戦モード：クライアント「競技」内、「STAGE:0 ゼロビルド ブロック代表決定戦」※イベント名「STAGE:0 ゼロビルド ブロック代表決定戦」は変更する可能性があります。
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3.2 対戦フォーマット
3 時間セッション、10 マッチ制限を採⽤予定
3.3 ⼤会の進⾏⽅法(1) クライアント「競技」内、「STAGE:0 ゼロビルド ブロック代表決定戦」のイベントにてゲームプレイを⾏います。
(2) ゲームに関わる質問、トラブルは info@stage0.jp にご連絡ください。
(3) 試合終了後はゲーム内の順位をもとにエントリー情報と照合し、最終順位を確定します。照合後の最終結果は後⽇事務局よりアナウンスします。※最終順位に関するご質問等は原則受け付けませんのでご了承ください。
3.4 順位/エリミネート獲得ポイント(1) 各ラウンドの終了時、順位とエリミネート数に応じたポイントを付与します。
(2) 順位ポイントは、Round 終了時にチーム単位でポイントを付与します。
(3) エリミネートポイントは、Round 終了時に選⼿個⼈へポイントを付与します。各
Round での順位、エリミネート数に応じてチームに対してポイントを付与します。獲得ポイント数はグループ⼈数により変動。エリミネート数についてはチーム内の総計にてポイント獲得を判定します。
3.5 全国⼤会への出場辞退
ブロック代表決定戦を通過したチームが辞退をした場合は、該当チームが通過したブロック代表決定戦の⽇程におけるランキング上位のチームから繰上げ通過の案内をします。
ただし、全国⼤会までの⽇時が近い場合は、事務局の判断により繰上げの対応をしない場合があります。

第４条

全国⼤会について全国⼤会はブロック代表決定戦を通過した 44 チームが出場できます。
4.1 ゲームの設定
・ゲームモード：ゼロビルド・チーム編成：デュオ・マッチメイキングサーバー：アジア
・対戦 Round 数：5Round
4.2 対戦フォーマット
全国⼤会ではブロック代表決定戦を勝ち抜いた、44 チームによるゼロビルド⽅式にて⾏います。
4.3 試合結果の保存について各ゲーム内で倒されてしまった選⼿もしくはビクトリーロイヤルを獲得した選⼿は、ゲー
ム終了後、対戦結果のスクリーンショットを保存する必要があります。
運営により提出依頼があった場合や集計結果への問い合わせがある場合には、該当の対戦5

結果を提出する必要があります。
4.4 再試合、再接続について(1) 対戦中に接続切断された場合について、選⼿はゲームを再接続し続⾏することができます。
(2) ゲームから切断され、復帰不可能な状態になった場合でも再試合は⾏いません。また、当該ゲームは、その選⼿の獲得するエリミネートポイントは 0 点として扱いますが順位ポイントは正常に計上されます。
(3) 例外として、ゲームに致命的なバグやエラーが発⽣し、正常にプレイができないと事務局が判断した場合、再試合をすることがあります。
4.5 スポンサー露出
チームまたは選⼿にスポンサードする企業がいる場合、競技シーンにおける必要デバイス（コントローラー、キーボード、マウス、マウスパッドなど）以外での露出は基本的には禁⽌致します。

6第5条

共通ルール

5.1 順位/エリミネート獲得ポイント(1) 各ラウンドの終了時、順位とエリミネート数に応じたポイントを付与します。
(2) 順位ポイントは、Round 終了時にチーム単位でポイントを付与します。
(3) エリミネートポイントは、Round 終了時に選⼿個⼈へポイントを付与します。

順位ポイントビクトリーロイヤル
2位
3位
4位
5位
6位
7位
8位
9位
10 位
11 位
12 位
13 位
14 位
15 位
16 位
17 位
18 位
19 位
20 位
21 位
22 位
23 位
24 位
25 位
エリミネートポイント
1 エリミネート毎※予測塔ポイントはなし※ポイントシステムは変更になる可能性があります。

765 ポイント56 ポイント
52 ポイント48 ポイント
44 ポイント
40 ポイント
38 ポイント
36 ポイント
34 ポイント
32 ポイント
30 ポイント
28 ポイント
26 ポイント
24 ポイント
22 ポイント
20 ポイント
18 ポイント
16 ポイント
14 ポイント
12 ポイント
10 ポイント
8 ポイント
6 ポイント
4 ポイント2 ポイント2 ポイント5.2 参加プラットフォームについて
本⼤会は下記のプラットフォームでの参加が認められています。
・PC・Nintendo Switch
・Nintendo Switch Lite・PlayStation®4・PlayStation®5・Xbox One
・Xbox Series X|S・スマートフォン（AndroidOS に限る）
・タブレット（AndroidOS に限る）
5.3 クライアントのバージョンについて⼤会当⽇段階での最新バージョンで⼤会を実施致します。
5.4 デバイスについて(1) ソフトウェア・ハードウェアに限らず、マクロを組んではいけません。マクロ機能
は、操作⼿順をセットにして登録し、任意に呼び出し実⾏させる機能を指します。
(2) 事務局の判断により、ゲームの公平性に影響を及ぼしたり、試合の安全性を脅かしたり、正常な試合の進⾏が難しいと判断されるようなデバイスは使⽤を禁⽌することがあります。
(3) 各ハードウェアで使⽤可能なデバイス、周辺機器、アタッチメントは下表を参照してください。
ハードウェア
使⽤可能デバイス、周辺機器、アタッチメント

PC

マウス、マウスパッド、キーボード、マウスバンジー、コントローラー（エイムリング、フリーク使⽤可）コントローラー（エイムリング、フリーク使⽤可）キーボード、マウス（その他禁⽌事項要確認）
各種カバー

PS4、PS5、Switch、Switch Lite、Xbox One、Xbox Series S
スマートフォン、タブレット（Android）※ただし、⼤会開催時に競技への参加が可能なデバイスに限るものとします。
※記載のないデバイス、周辺機器、アタッチメントは事務局にお問い合わせください。

5.5 本⼈確認事務局により Discord、もしくはその他外部ツールにてテレビ電話等の⼿段で本⼈確認の要請があった場合、選⼿はその指⽰に従い、本⼈確認を⾏う必要があります。 なお、その際本⼈確認が取れなかった場合、失格となる可能性があります。
5.6 順位決定について各チームは下記順序にて順位決定を⾏います。

■予選⼤会
1. 獲得した合計ポイント
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2. ビクトリーロイヤル合計数
3. 平均エリミネート数
4. 平均順位
5. 平均⽣存時間■決勝⼤会
1. 獲得した合計ポイント
2. ビクトリーロイヤル合計数
3. 平均エリミネート数
4. 平均順位
5. 最⼤エリミネート数
6. 最終マッチの順位

5.7 登録選⼿名の変更についてエントリー締め切り以降、登録した選⼿名（ゲーム内プレイヤーネーム）は事務局の指⽰がない限り、所属チームが敗退するまで選⼿名を変更することを禁⽌します。事務局 により登録名の変更を確認された選⼿はペナルティを科される場合があります。
5.8 その他禁⽌事項
以下の⾏為は反則とみなされ、事務局の裁量によりペナルティが科される場合があります。

(1) 成りすまし⾏為：別の選⼿のアカウントを使⽤してのプレイ、他の選⼿のアカウントを使⽤してプレイするよう誘導、奨励、⼜は指⽰する⾏為(2) チート⼿法：不正にゲームを有利に進めるような機器もしくはプログラム、これに類似する信号装置や⼿信号などの⼿法の使⽤。⼜は審判がチート⾏為と判断した場
合(3) 故意の切断：適切かつ明⽰された理由によらない故意による切断（例：「ダウン状態」の間にゲームから切断し不正な優位を得るような⾏為）(4) 照準アシストをオンにした状態でマウスを使⽤する⾏為(5) 談合などの他チーム／プレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する⾏為
事務局や審判への業務妨害または運営妨害並びにスタッフの指⽰に従わない⾏為(6) 事務局や審判へ虚偽の申請や報告を⾏う⾏為(7) 複数のアカウントを利⽤して⼤会に参加する⾏為(8) 同⼀のアカウントを利⽤して複数のチームで参加する⾏為(9) ゲームの不具合やバグなどを利⽤した⾏為(10) ⼤会規約、ルールブックに記載してあることに反する⾏為(11) その他事務局の単独の裁量によって、事務局が定めた本ルール及び、誠実性の基準に違反すると判断されたその他の⾏為、不作為、⼜は振る舞い

第6条

ペナルティについて

6.1 ペナルティ⽅針
9(1) チームや選⼿が⼤会規約やルールブックに違反していると実⾏委員会／事務局が判断した場合、ペナルティを与えることがあります。
(2) ペナルティは、個⼈を対象としたものと、チームを対象としたものがあります。
(3) 実⾏委員会が与えるペナルティは、違反内容や程度、⼤会に与える影響の度合いによって、実⾏委員会が判断し、選⼿はそれを覆すことはできません。
6.2 個⼈ペナルティについて(1) Lv１：注意、警告(2) Lv２：1ROUND の出場停⽌、または 1ROUND 分の勝利没収(3) Lv３：2ROUND 分のポイント没収(4) Lv４：以降すべての試合への出場禁⽌、タイトル・賞品の剥奪、エントリーの無効、出場禁⽌など
6.3 チームペナルティについて(1) Lv1：注意、警告(2) Lv2：1ROUND の出場停⽌、または 1ROUND 分の勝利没収(3) Lv3：以降すべての試合への出場禁⽌、タイトル・賞品の返却、エントリーの無効、出場禁⽌など

第7条

その他

(1) 選⼿は、本⼤会に参加することにより、適⽤される法律で認められている範囲において、Epic Games, Inc.、同社のライセンサー及び Epic Games, Inc.とライセンサーの関連会社並びにこれらの従業員、役員、取締役、代理⼈、請負業者及びその他の代表者に対して、本⼤会に関する全ての請求、要求、訴訟、損失、責任、及び費⽤を免除し、免責することに同意したものとみなされます。
(2) 本⼤会は、Epic Games, Inc.により主催・管理されるものではありません。本⼤会に関連して選⼿が提供する情報は、実⾏委員会に提供されるものであり、Epic Games, Inc.には提供されません。(Epic Account ID を除く)
(3) ⼤会規約、ルールブックに記載されていない事案が発⽣した場合は、実⾏委員会及び事務局協議の上決定します。

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