STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2024
ルールブック（クラッシュ・ロワイヤル）ver. 2024.04.03

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『ルール更新履歴』

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第 1 条 ⼤会フォーマット／実施⽇
1.1 ブロック構成
本⼤会は「ブロック代表決定戦」（オンライン予選）「全国⼤会」の 2 部構成になります。「ブロック代表決定戦」は Round1,Round2、「全国⼤会」はセミファイナル,グラン
ドファイナルに分かれます。
1.2 対象ブロック
予選参加ブロックの対象都道府県は、下記の通りとなります。

・北海道ブロック：北海道
・東北ブロック：⻘森県、岩⼿県、宮城県、秋⽥県、⼭形県、福島県
・関東ブロック：
茨城県、栃⽊県、群⾺県、埼⽟県、千葉県、東京都、神奈川県、新潟県、⼭梨県
・中部ブロック：富⼭県、⽯川県、福井県、⻑野県、岐⾩県、静岡県、愛知県、三重県
・関⻄ブロック：滋賀県、京都府、⼤阪府、兵庫県、奈良県、和歌⼭県
・中国・四国ブロック：
⿃取県、島根県、岡⼭県、広島県、⼭⼝県、徳島県、⾹川県、愛媛県、⾼知県
・九州・沖縄ブロック：
福岡県、佐賀県、⻑崎県、熊本県、⼤分県、宮崎県、⿅児島県、沖縄県
・オンライン⾼校ブロック：対象者は⼤会規約をご参照ください。
1.3 ⼤会⽇程・開催⽅式

⼤会⽇程は、以下に記載します。ブロック代表決定戦 Round１を勝ち抜いた場合、ブロック代表決定戦 Round２に進出。ブロック代表決定戦 Round２を勝ち抜いた場合、全国⼤会（セミファイナル）に進出。全国⼤会（セミファイナル）を勝ち抜いた場合、全国⼤会（グランドファイナル）に出場することができます。
(1) ブロック代表決定戦(a) Round1（オンライン）
2024 年 6 ⽉ 8 ⽇（⼟）北海道、関⻄、中部、九州・沖縄ブロック
2024 年 6 ⽉ 9 ⽇（⽇）東北、関東、中国・四国、オンライン⾼校ブロック(b) Round２（オンライン）
2024 年 6 ⽉ 15 ⽇（⼟）北海道、関⻄、中部、九州・沖縄ブロック
2024 年 6 ⽉ 16 ⽇（⽇）東北、関東、中国・四国、オンライン⾼校ブロック※ ブロック代表決定戦の予備⽇として、2024 年 6 ⽉ 22 ⽇（⼟）、23 ⽇（⽇）を予定しております。
(2) 全国⼤会(a) セミファイナル（オンライン）
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2024 年 7 ⽉ 14 ⽇（⽇）(b) グランドファイナル（オフライン）
2024 年 8 ⽉ 10 ⽇（⼟）
会場：後⽇発表
1.4 全国⼤会の進出枠について(1) 全国⼤会には、北海道ブロック、東北ブロック、関東ブロック、中部ブロック、関⻄ブロック、中国・四国ブロック、九州・沖縄ブロック、オンライン⾼校ブロックから
原則 1 チームが出場します。
(2) 最も出場チームが多かったブロックのみ 1 チーム追加の 2 チームが出場します。
(3) グランドファイナルには、セミファイナルを勝ち上がった 4 チームが出場します。
1.5 エントリー締切
2024 年 5 ⽉ 23 ⽇（⽊）17:00 まで

第 2 条 チーム・メンバーの登録
2.1 ロースター（選⼿枠）について
クラッシュ・ロワイヤル部⾨では、各チーム、スターティングメンバー3 名（以下「スターター」）と、控え選⼿ 1 名（以下「リザーバー」）を登録することができます。なお、エントリー締め切り後の登録情報変更は原則⾏えません。
2.2 チーム代表者の設定
各チームは、ロースターから 1 名”チーム代表者”を設ける必要があります。
チーム代表者は事務局との連絡を⾏う際、窓⼝としての役割を担います。
2.3 スターティングメンバーの提出
試合⽇ 2 ⽇前の 17:00 までにスターターの申請が必要になります。
提出⽅法に関しては、エントリー締め切り後に事務局より連絡をします。
3.5 ブロック代表決定戦 Round1,Round2 のフローを必ずご確認ください。

第3条

ブロック代表決定戦 Round1、Round2 ルール

3.1 共通ルール(1) ⽤語の定義：勝敗が決まる最⼩単位を Game とし、最終的な勝敗が決定する単位をMATCH とします。
(2) ブロック代表決定戦 Round１は、応募チーム数が、各ブロックのブロック代表決定戦
Round2 予選出場枠（1 ブロック 8 チーム）を超えた場合に実施します。ブロック代
表決定戦での各 Round 進出チーム数は下記のとおりです。
●

ブロック代表決定戦 Round1→ブロック代表決定戦 Round2：各 8 チーム
4●ブロック代表決定戦 Round2→全国⼤会 セミファイナル：各 1 チーム※最も出場チームが多かったブロックは 2 チーム進出(3) ブロック代表決定戦 Round１、Round2 は「Discord」による⼤会運営で進⾏いたします。※Discord の使い⽅については後⽇運営事務局よりメールにてご連絡いたしま
す。
(4) 各チームスターター3 名がスターター登録された通りに対戦をおこないます。
(5) 試合開始時刻、チェックイン（点呼）⽅法、ルーム名の指定等の各種申請フローはエントリー締め切り後別途運営事務局よりご連絡します。
(6) 各ルール/フォーマットは以下のとおりです。
3.2 ゲームの設定
対戦フォーマット：シングルエリミネーショントーナメント（全試合 BO1）
ゲームモード：クラン内フレンドバトル
レベル上限：11 レベル
3.3 ブロック代表決定戦トーナメントの決定
エントリー締め切り後に対戦グループを決定、公表いたします。なおグループ抽選は事務局により厳正に⾏われることを約束いたします。なお、ブロック代表決定戦中は、こちらのトーナメント表に準じて進⾏していきます
3.4 対戦⽅法(7) 下記の順で⾏われ、どちらか⼀⽅のチームが Game を 2 本先取した時点で当該MATCH を決着とし、当該 MATCH の勝者となります。

対戦形式
Game1
1vs1
MATCH
Game2
1vs1
Game3
1vs1
※Game1~3 において、試合は原則同時に⾏われます。
(8) Game3 までにスターターに登録されている 3 名全員が出場している必要があります。
3.5 ブロック代表決定戦 Round1,Round2 のフロー
トーナメント公表後、下記 3 点を順次チーム代表者にお送りします。選⼿はかならず指定期⽇内に申請、登録をおこなってください。

(1) Discord の参加（締め切り：各 Round 開始 3 ⽇前 17:00 まで）
ブロック代表決定戦の⼤会運営は Discord にて進⾏します。エントリー締切後、運営事務局より Discord の使い⽅を代表者に送るので、各チーム確認後 Discord の参加をおこなってください。

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(2) スターター登録申請（締め切り：各 Round 開始 2 ⽇前 17:00 まで）
各 Round ブロック代表決定戦開始前に、各チーム代表者に各ブロック代表決定戦に出場する 3 名の選⼿を登録するスターター登録申請フォームを送ります。3 名はそれぞれPlayer1、Player2、Player3 と登録を⾏い、各ブロック代表決定戦当⽇は各チームのPlayer1、Player2、Player3 と対戦することとなります。

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(3) クラン加⼊申請（締め切り：各 Round 開始前⽇ 19:00 まで）
Player1、Player2、Player3 はそれぞれが対応したクランに⼊っていただきます。3 種類のクラン情報をチーム代表者に送るので、各⾃クランに申請をおこなってください。

(4) ブロック代表決定戦 Round１、Round2 当⽇のフロー（対戦準備/対戦終了後）
1 ブロック代表決定戦 Round1、Round2 当⽇は Discord における⾃⾝が出場する試合チャンネルにて対戦相⼿を確認してください。
2 事務局が指定する時間に、トーナメント表上上側、または左側に配置するチームの Player それぞれがクラン内でフレンドバトルの募集をしてください。指定の時間から 5 分以上過ぎてもなおフレンドバトルの募集を⾏わない、もしくは連絡が取れない選⼿は不戦敗となります。

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対戦開始の時間になり次第、もう⼀⽅のチームは対戦相⼿のフレンドバトルに参74567

加、対戦を⾏ってください。試合開始時刻を 5 分以上過ぎてもなお試合を開始しない、もしくは連絡が取れない選⼿は不戦敗となります。※もし対戦相⼿を間違えてしまった場合、Discord 該当試合チャンネルにて報告。その後試合終了まで待機、またはどちらかがすぐに勝利するようにプレイを⾏ってください。
対戦終了後は勝利した選⼿が Discord 該当試合チャンネルにて勝利報告を⾏ってください。
チームメンバー3 名の試合終了後、勝利したチームのチーム代表者、または代理の選⼿が Discord 該当試合チャンネルにて勝利報告を⾏ってください。
勝利したチームは次試合開始までに次の対戦チャンネルを確認、試合開始まで待機してください。
上記 1〜6 までの流れをブロック代表決定戦 Round１、Round2 各出場枠が決まるまで繰り返します。

3.6 対戦中のゲームからの切断
対戦開始後、何らかの事情によりいずれかのプレイヤーがゲームから切断された場合、プレイヤーは再接続を試みることができます。ただし、再接続中であってもゲームは進⾏し、その勝敗は結果として反映されます。
3.7 ブロック代表決定戦の出場辞退
ブロック代表決定戦各 Round を通過したチームが辞退をした場合は、辞退したチームと対戦を⾏ったチームの中で順位の⾼かった順に出場権を得ます。なお、各ブロック代表決定戦の⽇時が近い場合は事務局の判断により繰上げの対応をしない場合があります。
3.8 共通ルール（⼤会全体）
別途、第 6 条を参照のこと。

第4条

全国⼤会 セミファイナルルール

4.1 ゲームの設定
対戦フォーマット：シングルエリミネーショントーナメント（全試合 BO1）
ゲームモード：クラン内フレンドバトル
レベル上限：11 レベル
4.2 全国⼤会トーナメントの決定
ブロック代表決定戦-Round2 後にトーナメントを決定、公表いたします。抽選は事務局により厳正に⾏われることを約束いたします。なお、全国⼤会中は、こちらのトーナメント表に準じて進⾏していきます
4.3 対戦⽅法(1) 下記の順で⾏われ、どちらか⼀⽅のチームが Game を 2 本先取した時点で当該MATCH を決着とし、当該 MATCH の勝者となります。

MATCH

対戦形式
Game1
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1vs1(BO3)

Game2
1vs1(BO3)
Game3
1vs1(BO3)※Game1~3 において、試合は原則同時に⾏われます。
(2) Game3 までにスターターに登録されている 3 名全員が出場している必要があります。
4.4 全国⼤会 セミファイナルのフロー
トーナメント公表後、下記 3 点を順次チーム代表者にお送りします。選⼿はかならず指定期⽇内に申請、登録をおこなってください。

(1) Discord の参加（締め切り：開始 3 ⽇前 17:00 まで）
全国⼤会の⼤会運営はブロック代表決定戦とは異なる Discord サーバーにて進⾏します。
ブロック代表決定戦終了後、運営事務局より全国⼤会進⾏⽤ Discord サーバーを代表者に送るので、各チーム確認後 Discord の参加をおこなってください。
(2) スターター登録申請（締め切り：開始 2 ⽇前 17:00 まで）
全国⼤会セミファイナル開始前に、各チーム代表者に各全国⼤会 セミファイナルに出場する 3 名の選⼿を登録するスターター登録申請フォームを送ります。3 名はそれぞれPlayer1、Player2、Player3 と登録を⾏い、全国⼤会セミファイナル当⽇は各チームのPlayer1、Player2、Player3 と対戦することとなります。

(3) クラン加⼊申請（締め切り：開始前⽇ 19:00 まで）
Player1、Player2、Player3 はそれぞれが対応したクランに⼊っていただきます。3 種類のクラン情報をチーム代表者に送るので、各⾃クランに申請をおこなってください。

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(4) 全国⼤会セミファイナル当⽇のフロー（対戦準備/対戦終了後）
1 全国⼤会セミファイナル当⽇は Discord における⾃⾝が出場する試合チャンネルにて対戦相⼿を確認してください。
2 事務局が指定する時間に、トーナメント表上上側、または左側に配置するチームの Player それぞれがクラン内でフレンドバトルの募集をしてください。指定の時間から 5 分以上過ぎてもなおフレンドバトルの募集を⾏わない、もしくは連絡が取れない選⼿は不戦敗となります。

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対戦開始の時間になり次第、もう⼀⽅のチームは対戦相⼿のフレンドバトルに参加、対戦を⾏ってください。試合開始時刻を 5 分以上過ぎてもなお試合を開始しない、もしくは連絡が取れない選⼿は不戦敗となります。※もし対戦相⼿を間違えてしまった場合、Discord 該当試合チャンネルにて報告。その後試合終了まで待機、またはどちらかがすぐに勝利するようにプレイを⾏ってください。
対戦終了後は勝利した選⼿が Discord 該当試合チャンネルにて勝利報告を⾏ってください。
チームメンバー3 名の試合終了後、勝利したチームのチーム代表者、または代理の選⼿が Discord 該当試合チャンネルにて勝利報告を⾏ってください。
勝利したチームは次試合開始までに次の対戦チャンネルを確認、試合開始まで待機してください。
上記 1〜6 までの流れを全国⼤会 グランドファイナルの各出場枠が決まるまで繰り返します。

4.5 対戦中のゲームからの切断
対戦開始後、何らかの事情によりいずれかのプレイヤーがゲームから切断された場合、プレイヤーは再接続を試みることができます。ただし、再接続中であってもゲームは進⾏し、その勝敗は結果として反映されます。

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4.6 全国⼤会 グランドファイナルの出場辞退
全国⼤会セミファイナルを通過したチームが辞退をした場合は、辞退したチームと対戦を⾏ったチームの中で順位の⾼かった順に出場権を得ます。なお、全国⼤会の⽇時が近い場
合は事務局の判断により繰上げの対応をしない場合があります。
4.7 共通ルール（⼤会全体）
別途、第 6 条を参照のこと。

第5条

全国⼤会 グランドファイナルルール

全国⼤会 セミファイナル（オンライン）を勝ち抜いた 4 チームによるトーナメント戦を実施いたします。
5.1 ゲームの設定
1vs1 ゲームモード：クラン内フレンドバトル - 1vs1 バトル
5.2 対戦フォーマット
全国⼤会は４チームによるシングルエリミネーショントーナメント
5.3 トーナメントの決定セミファイナルで決定・公表したトーナメントを引き続き使⽤します。
5.4 対戦⽅法(1) 下記の順で⾏われ、どちらか⼀⽅のチームが Game を 2 本先取した時点で当該MATCH を決着とし、当該 MATCH の勝者となります。なお、各試合 BO3 にて実施いたします。

対戦形式
Game1
1vs1(BO3)
MATCH
Game2
1vs1(BO3)
Game3
1vs1(BO3)(2) Game3 までにスターターに登録されている 3 名全員が出場している必要があります。
(3) 各対戦の BO3 中は同⼀選⼿が出場する必要があります。
(4) Game 間のインターバルは 1 分とします。
5.5 登録申請(1) スターター登録申請（締め切り：⼤会開始 2 ⽇前 17:00 まで）
各チーム代表者に全国⼤会に出場する 3 名の選⼿を登録するスターター登録申請フォームを送ります。3 名はそれぞれ Game1~3 の選⼿登録を⾏い、全国⼤会当⽇は各チームの登録選⼿と対戦することとなります。

(2) クラン加⼊申請（締め切り：⼤会開始前⽇ 19:00 まで）
全国⼤会にて使⽤するクランに⼊っていただきます。クラン情報をチーム代表者に送るの12で、各⾃クランに申請をおこなってください。
5.6 対戦中のゲームからの切断
対戦開始後、何らかの事情によりいずれかのプレイヤーがゲームから切断された場合、プレイヤーは再接続を試みることができます。ただし、再接続中であってもゲームは進⾏し、その勝敗は結果として反映されます。
5.7 切断/再接続について(1) ゲームが⼀度正常にスタートした後、クライアント側で接続切断された場合、再接続を⾏い、復帰できればそのまま試合に参加してもかまいません。
(2) 例外として、ゲームに致命的なバグやエラーが発⽣し、ゲームのステータスやゲームプレイのシステムが著しく悪化していることを事務局が確認できた場合、もしくは、事務局が⽤意した機材に何等かのトラブルが発⽣した場合、リマッチすることがあります。
5.8 選⼿の交代についてチームは、各 MATCH 間で選⼿の交代を⾏うことができます。
5.9 その他留意事項(1) 全国⼤会 グランドファイナルでは事務局が⽤意する試合⽤機器、アカウントを使⽤する可能性があります。試合⽤機器は後⽇発表いたします。
(2) 全国⼤会グランドファイナルでは事務局指定のインナーイヤホンの着⽤を義務付けております（イヤホン、ヘッドセットは事務局が⽤意します。）。インナーイヤホンとは、遮⾳を⽬的とした、イヤホンの上からヘッドセットをした状態のことをいいます。
(3) ゲーム開始前に選⼿は⾃⾝の所有する携帯電話機器（スマートフォンやタブレットなど外部と連絡が可能な機器）を事務局の指⽰に従い、使⽤できない状態にしなければなりません。
(4) 試合開始後は他チームのプレイ画⾯を⾒ることは出来ません。故意であったかどうかに関わらず、⼤会審判の判断によりペナルティを科す場合がございます。
(5) 特殊な理由を除いて、帽⼦やニット帽などヘッドセットと頭部に隙間を作るような⾐類を着⽤して試合に参加することは出来ません。着⽤する場合は事前に審判に申告する必要があります。
(6) 事務局が⽤意した試合⽤機器で SNS やコミュニケーションサイトを閲覧したり、投稿したりすることは出来ません。Twitter や Facebook、掲⽰板やメールなども含みこれらに限定されません。
(7) 選⼿は事務局より指定された時刻までに⾃席へ着席していなければなりません。正当な理由なく着席しなかった場合、ペナルティを科す場合があります。
(8) ⼀旦⼤会プログラムが開始された場合、選⼿は他の選⼿が使⽤している機材に触れたり、操作したりすることは出来ません。使⽤する機材に問題が発⽣した場合は事務局スタッフに連絡し適切な対応を求めて下さい。ただし事務局の判断により同⼀チーム内に限り機材に触れたり、操作したりすることを認める場合があります。
(9) 事務局より指定された試合実施エリアに⼊場出来るのは原則として選⼿のみです。顧13

問、保護者は試合実施エリアには⽴ち⼊ったり、試合に関わる機材に触れたりすることは出来ません。
(10) 選⼿は事務局より貸し出された端末アカウント情報を⼤会以外で使⽤してはいけません。使⽤が発覚した場合は事務局よりペナルティが科されます。
5.10 共通ルール（⼤会全体）
別途、第 6 条を参照のこと。

第6条

共通ルール（⼤会全体）

6.1 不戦敗について事務局の定める集合時間に出場選⼿が揃っていない場合は不戦敗となります。
6.2 登録選⼿名の変更についてエントリー締め切り以降、登録した選⼿名（ゲーム内プレイヤーネーム）は事務局の指⽰がない限り、⼤会期間中の変更は⼀切禁⽌いたします。事務局により登録名の変更を確認された選⼿はペナルティを科される場合があります。
6.3 クライアントのバージョンについて⼤会当⽇段階での最新バージョンで⼤会を実施いたします。
6.4 特定カードの使⽤禁⽌について
新カードは正式リリース後、オンライン、オフラインともに事務局より使⽤可能の連絡があるまでは使⽤できません。
6.5 限界突破についてブロック代表決定戦において、限界突破カードの使⽤は 1 枚までといたします。
2 枚使⽤が発覚した場合、ペナルティにより該当の試合を不戦敗といたします。
全国⼤会については、今後のアップデート状況により使⽤制限枚数の変更を⾏う可能性があります。
※変更を⾏う場合には、⼤会進⾏⽤ Discord サーバーにてご連絡いたします。
6.6 デバイスについて(1) 特定の操作を⾃動化するようなマクロ機能は使⽤出来ません。
(2) 当⽇はご⾃⾝の端末で対戦していただきます。対戦中デバイスに何らかのトラブルが発⽣しても、事務局は⼀切関知しません。また、それに伴う再試合も⾏わないので⼗分気を付けてください。
(3) オフラインにて⾏われる場合、運営が⽤意する端末を使⽤する可能性があります。その場合には運営から事前に連絡を⾏います、その指⽰に従いご対応ください。
6.7 本⼈確認事務局により Discord、もしくはその他外部ツールにてテレビ電話等の⼿段で本⼈確認の要請があった場合、選⼿はその指⽰に従い、本⼈確認を⾏う必要があります。

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なお、その際本⼈確認が取れなかった場合、失格となる可能性があります。
6.8 感染症等による出場可否の判断
参加者が以下の事項に該当する場合、参加を⾒合わせる可能性があります。
(1) 体調が良くない場合（例:発熱・咳・咽頭痛などの症状がある場合）(2) 同居家族や⾝近な知⼈に感染が疑われる⽅がいる場合(3) 過去 14 ⽇以内に政府から⼊国制限、⼊国後の観察期間を必要とされている国、地域等への渡航または当該在住者との濃厚接触がある場合(4) 医師から感染症の可能性があると診断された場合
6.9 その他禁⽌以降
以下の⾏為は反則とみなされ、事務局の裁量によりペナルティが科される場合があります。
(1) 成りすまし⾏為：別の選⼿のアカウントを使⽤してのプレイ、他の選⼿のアカウントを使⽤してプレイするよう誘導、奨励、⼜は指⽰する⾏為(2) チート⼿法：不正にゲームを有利に進めるような機器もしくはプログラム、これに類似する信号装置や⼿信号などの⼿法の使⽤。⼜は審判がチート⾏為と判断した場
合(3) 故意の切断：適切かつ明⽰された理由によらない故意による切断(4) 談合などの他チーム／プレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する⾏為(5) 事務局や審判への業務妨害または運営妨害、並びにスタッフの指⽰に従わない⾏為(6) 事務局や審判へ虚偽の申請や報告を⾏う⾏為(7) 複数のアカウントを利⽤して⼤会に参加する⾏為(8) 同⼀のアカウントを利⽤して複数のチームで参加する⾏為(9) ゲームの不具合やバグなどを利⽤した⾏為(10) ⼤会規約、ルールブックに記載してあることに反する⾏為(11) その他事務局の単独の裁量によって、事務局が定めた本ルール及び、誠実性の基準に違反すると判断されたその他の⾏為、不作為、⼜は振る舞い
6.10 スポンサー露出
チームまたは選⼿にスポンサードする企業がいる場合、競技シーンにおける必要デバイス（携帯端末、スマートフォン、コントローラー、ヘッドセット、キーボード、マウスなど）以外での露出は基本的には禁⽌いたします。例えば、服装に該当するものなどでの露出も禁⽌事項に該当いたします。

第7条

ペナルティについて

7.1 ペナルティ⽅針(1) チームや選⼿が⼤会規約やルールブックに違反していると実⾏委員会／事務局が判断した場合、ペナルティを与えることがあります。
(2) Supercell が定める下記利⽤規約または⾏動規範に反する⾏為を事務局が確認、またはSupercell により違反する⾏為と認められた場合は出場権利を剥奪いたします。
■ Supercell 利⽤規約：https://supercell.com/en/terms-of-service/jp/15

■ Supercell ⾏動規範：https://supercell.com/en/safe-and-fair-play/jp/(3) ペナルティは、個⼈を対象としたものと、チームを対象としたものがあります。
(4) 実⾏委員会が与えるペナルティは、違反内容や程度、⼤会に与える影響の度合いによって、実⾏委員会が判断し、選⼿はそれを覆すことはできません。

7.2 個⼈ペナルティについて(1) Lv１：注意、警告(2) Lv２：1GAME の出場停⽌、または 1GAME 分の勝利没収(3) Lv３：2GAME の出場停⽌、または 2GAME 分の勝利没収(4) Lv４：以降すべての試合への出場禁⽌、タイトル・賞品の剥奪、エントリーの無効、出場禁⽌など
7.3 チームペナルティについて(1) Lv1：注意、警告(2) Lv2：1MATCH の出場停⽌、または 1MATCH 分の勝利没収(3) Lv3：以降すべての試合への出場禁⽌、タイトル・賞品の返却、エントリーの無効、出場禁⽌など

第8条

その他

⼤会規約、ルールブックに記載されていない事案が発⽣した場合は、実⾏委員会並びに事務局協議のもと、決定をいたします。

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