「 K9 GAMES 」とは、イアン・ダンバー博士が考案した、シャルサイト
ィフオ
ム
K9 ゲー

ドッグトレーニングをゲームの形式にした競技です。
9 種類のゲームで構成されていて、どのゲームも犬が人と暮らしていく上で必要な資質やマナーを、飼い主とワンちゃんが一緒に楽しみながら身につけられるものとなっています。

ハンドラー

1 Musical Chairs

イヌ

ミュージカルチェア

ホルダー.jgniniartgo
https://pet-d

2 Doggy Dash

ドギーダッシュスタートラインハンドラーゾーン

位置について・・・

オスワリ！

※よりエンターテイメント性を高めるために、椅子を取りに行く時は、多少走ってもかまいません。ただし、事故が起きないように十分に気をつけて下さい。
※イヌのおしりが地面から浮いた時点、または肘をついてフセの体勢になった時点でオスワリを崩したとみなします。この場合は、必ずイヌのところへ戻って、両足ともラインの外に出て、オスワリをやり直して下さい。

3 椅子を取れなかったハンドラーが、オスワリ・マテをしている

2 ハンドラーは自分のレーンの1 イヌをキャッチングレーン内にスタンバイさせ、ハンドラーは3 MCがスタートの合図を出したら、ホルダーはイヌを放し、2 MCのスタートの合図でハンドラーは15秒以内にアイテム

4 イヌの体全体（尻尾を含む）がゴールラインを越えてハンドラー

3 記録は、スローイングラインからもっとも近いイヌの足注 意

4 2回のトライのうち、より長い記録が残ります。

を投げ、イヌにダイレクトキャッチ（バウンドなし）させます。の着地点までを垂直に測ります。

注 意● オフリードが基本ですが、リードをつけて参加される場合は、コーナーを曲がるときやイヌを座らせる際にリードを引っ張ってイヌにショックを与えないようにして下さい。
大会によっては、リード着用を認めないこともあります。
● 基本的には、前のペアを追い抜くことはできません。
● イスの間を通ることも禁止です。
● ゲーム進行中、他のイヌに触れることは一切禁止です。

● ハンドラーはスタートの際、ゴールラインまで下がる必要はありません。レーシン

グ

ゾーン内であれば、どこからイヌを呼び寄せてもかまいません。

● 投げる際、スローイングラインを踏んだり超えたりした場合は、記録がゼロになります。
● キャッチングゾーンでイヌを待たせるときはどんな姿勢でもかまいません。

・・・● 着地時、イヌの足が4本ともキャッチングゾーンに入ってなければいけません。
● 投げるアイテムは、自然素材（ 毛、綿、ゴム。プラスチックは適しません） で、イヌが4 Kong Retrieve コング・レトリーブ
レトリーブゾーン

4 最後のペアが残るまで、順次椅子を減らしていきます。

注 意● 見知らぬ人に体を触られても不安にならないことが参加条件です。

ペナルティエリア[イヌの1メートル以内に近づくこと/名前を呼ぶこと/食べ物をあたえたり、見せて誘惑すること/イヌを怖がらせる・脅かす行動/競技エリアから出ること]● レース開始後、センターラインを超えてしまったイヌは即座に失格となります。

1 ハンドラーとイヌはハンドラーBOX内にスタンバイします。

おもちゃの種類● 赤コング● コングウァバ
KONG● コングリング● コングトラックス●テディ●コングドットスクエア（トライアングル）

KONG

飲み込めない大きさをご用意下さい。ディスク型玩具の使用は認められません。

ポイントの種類● 1ポイント ● 3ポイント ● 5ポイント● 総スコア×2（ボーナストイ）● 総スコア×1／2（ ペナルティトイ）
おもちゃに付与されるポイントは大会当日に発表します。● 15 秒間延長

2 MCのスタートの合図から1分間、レトリーブゾーンに散らばっているオモチャをできるだけたくさん取ってこさせ、カゴに入れます。

3 制限時間の1分が経過した時点で競技終了とします。

※小型犬出場時と中〜大型犬出場時とで、オモチャのサイズを入れ替えます。

注 意● ハンドラーＢＯＸから手を伸ばしてオモチャを取ってもかまいませんが、ハンドラーＢＯＸ内に必ず片足が残っているようご注意下さい。ＢＯＸの中の足がラインをはみ出した時点で失格です。
● イヌがペナルティトイをくわえたままペナルティエリアに入ってしまった時点で、総スコアは2分の1となります。

回収エリアから様々なポイントが付いたオモチャを取って来させ ペナルティエリアの前で落としたものが、転がってペナルティアリアに入った場合は、入ったとみなされません。
ただし、それをくわえた場合は、入ったとみなされます。
1分以内にできるだけ多くのポイントを獲得するゲームです● 制限時間が過ぎた時点で、カゴの中に入っていなかったオモチャはポイント対象外になります。
2019.9!!

CHATC
CE
NI

投げるアイテムを持ってハンドラーゾーンの中に立ちます。

ハンドラーはイヌを呼びます。

ハンドラーBOX他のイヌのオスワリを崩すよう誘惑することができます。この時以下の行為は禁止されています。

キャッチングレーン

各ハンドラーは2回トライできます！の前でオスワリした時点でゴールとみなされます。

オスワリ・マテを指示し（イヌがきちんと座ったことを確認してから）、椅子を取りに行きます。口頭での号令かハンドシグナル以外は使わないで下さい。

ディスタンスキャッチ

1 ハンドラーはスタートラインにいるゴールライン付近まで移動します。

2 音楽が止まったらラインの外で！

★キャッチングレーン内であればどの位置でもかまいません。

ホルダーにイヌをあずけます。

反時計周りにラインの外側に沿って歩きます。

登録
情報配信は
受
付中
メールマガジンで

3 Distance Catch

ゴールラインレーシングレーン

ミュージカルチェアはイヌと一緒にする椅子取りゲームです
1 音楽が始まったら、イヌを横につけて（左右どちらでも可）、★

今後のイベント※ディスタンスキャッチ以外のどのゲームも、クリッカーや音のなるおもちゃは一切使用できません。

※パンフレット内の表示マークは左記の意味となります。

p5 Take and Drop

マーカー

ハンドラーは椅子に座る。

イヌがマーカー（指定のオモチャ）をくわえ離れたターゲットにどれだけ近い位置に落とせるかを競うゲームです

スタートライン▼目的のエリアにはイヌの気が散るもの（紙など）を撒き散らしておきます。

リコールリレー

8 Joe Pup Relay
構 成

ターゲット

7 Recall Relay
構 成

誘惑

テイク＆ドロップ

イヌ
3頭
ハンドラー
3名

イヌ
1頭
ハンドラー
3名

ジョーパップリレー
課題
2

課題
3

ロールオーバー！

フセ！
タテ！

課題
1

オスワリ！

ゴールライン▼12Aチーム

1人目▲
スタートライン

2人目

3人目

▲
ステーション

ゴールライン3※各ステーションでの課題が何であるかは、大会当日の朝に出場者に知らされます。

3

1 スタートラインにいるホルダーにイヌを預けます。

2

2 人のハンドラーはステーション①から③に移動します。

ハンドラーBOX

1 ハンドラーはハンドラーBOXで椅子に座り、MCがスタートの合図を出したら、イヌにマーカーをくわえさせ、制限時間1分以内になるべくターゲットに近い場所にマーカーを落とすように指示します。時間内であれば、何度やり直してもかまいません。

Bチーム

1

2 イヌがマーカーを落とした位置に満足したら、片手をあげて｢マーク！｣と言います。イヌがマーカーを放し、マーカーが地面に落ちた状態でマークは有効となります。
！
ーク！
マ

3 1分が経過した時点、またはハンドラーのターゲット｢マーク！｣をもって競技終了とします。

4 マーカーが落ちた位置からターゲットまでの距離を測ります。
注 意● ハンドラーはゲーム開始前に競技エリアに入ってはいけません。

6 Waltzes with Dogsイヌとワルツ

1 ハンドラーはイヌとホルダーをスタートラインの後ろにスタンバイさせます。(ゴールに向かって右側のチームは右から左へ向かって、第1走者、第2走者と並び、左側のチームは左から右へ向かって第1走者、第2走者と並びます)
ハンドラー

ハンドラー

イヌ

イヌ

ゴールラインの後ろまで移動します。
から自分のイヌを呼び、ゴールラインを完全に越えたところでオスワリをさせ、イヌの頭をポンとたたきます。

オスワリ・・・
もしもし？

(尻尾を含む）がゴールラインを越えたところで③の課題をさせて、競技終了となります。

夢中

注 意● イヌがセンターラインを越したら失格となります。
● 課題をクリアしていないのに次のステーションにイヌが行ってしまった場合、2 MCの指示で、ハンドラーは3 MCのスタートの合図で、第１走者ステーション①の課題を指示します。ジャッジの｢ハイ ! ｣の合図を確認したら、② のハンドラーが続けてイヌを呼び、それぞれ同様に課題を指示します。

4 最後にゴールラインのハンドラーがイヌの体全体

2チーム対抗のオイデオイデ競走ですゴールライン

イヌにターゲットを教えることもできません。
● ハンドラーはいったん椅子に座ったら、制限時間が過ぎるまで立ち上がることはできません。ハンドラーのおしりが椅子から浮いた時点で失格です。
●ハンドラーから１ｍ以内であれば、マーカーをくわえさせるためにマーカーを床に落としてもかまいません。
●スタートラインより手前でマークした場合は、記録になりません。
落としてもかまいません。

3 MCがスタートの合図を出したら、①のハンドラーはイヌを呼び、呼び戻してジャッジがやり直しを指示した課題と、残りの課題をやらせて下さい。
●ハンドラーは、ジャッジの指示がない限り、ステーションを離れることはできません。
●課題にない限り、イヌに触れることはできません。

◎ OK

4 ジャッジの ｢ハイ！｣ の合図を確認したら、× NG
尻尾や足がはみ出ていたらアウト!

次に走るイヌをホールドしているホルダーはイヌを放し、ハンドラーはイヌを呼びます。

9 Woof Relay

ワンワンリレーワン
しぃー

構 成 イ ヌ 3頭／ハンドラー 3名

ワンワン

5 4走目のイヌがゴールでオスワリをし、ハンドラーがイヌの頭をポンとたたき、ジャッジの｢ハイ！｣の合図を確認したら、全ハンドラーが自分のイヌにフセを指示します。体全体（尻尾を含む）がゴールラインを超えたところで全頭が同時にフセをしたら競技終了となります。

K9ゲーム の名物イベントです。制限時間3分で自由に創作演技をしてください。技術点と芸術点の合計を競います。
1頭＋1人の個人演技でもグループ演技でも結構です。

★小道具やコスチュームを使っても構いません。ただし、演技の前にすぐに準備できるものにしてください。
★5人のジャッジが技術点と芸術点のそれぞれについて5段階評価をします。

2

3

各チーム、１頭が続けて 3 回吠えて、チーム全体で9回吠えるのにかかった時間を計ってタイムを競います
1 3ペアが横一列に並びます。
2 MCの合図で、1番目のペアから順にイヌに3回ラインを超えて飼い主の前で、早く全頭がフセした方が勝ち。

★演技内容はダンス、寸劇、コメディー、アクロバティックなショー等自由です。何より見ていて楽しいことが大切です。

1

注 意●レース開始後、イヌが相手チームのレーンに入ったらそのチームは失格となります。
● 次走者は、ジャッジが｢ハイ！｣と言って手をあげたことを確認してからイヌを放して下さい。

万が一、合図が確認される前にイヌが放された場合は、イヌをスタートラインまで連れ戻し、やり直して下さい。ただし、第１走者のフライングは、ゲームを仕切り直します。
同じハンドラーが3回フライングした場合は、そのチームは失格です。
●ゴールラインでイヌにオスワリをさせ、頭をポンと叩いた後は、ハンドラーはイヌが逃げてしまわないように制御して下さい。

吠えさせます。吠えた回数をジャッジが｢1、2、3｣とカウントします。
3回吠えたらイヌを静かにさせ、イヌの頭をポンとたたきます。

3 前のペアが頭をたたいた合図を確認してから次のペアが吠えさせます。3番目のイヌが3回吠え、ハンドラーがイヌの頭をポンとたたいたところで競技終了となります。

●「ワン！」とはっきり聞こえなくても、3回独立した音が聞こえれば基本的に吠えたと判断します。● 他のイヌが吠えている間は、イヌを静かにさせていてください。