クラウドセミナーレポート

ネットランド クラウドソリューションセミナー

Tencent Cloud & ゲームソリューション

講師：Qiu Binbin氏

Tencent Japan
シニアソ－シャルアーキテクト

セミナー開催日：2019年10月9日
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Q &A■Tencent Cloud & ゲームソリューション
皆様こんにちは。Tencent Japanのキュウと申します。

第1問： 中国関連のビジネスに関わっていらっしゃいますか？
ご回答： 6名の方が関わっている、という結果でし

本日はこのセミナーに参加していただいて、且つ謎だた。

I T 用語集

らけのTencent Cloudに興味を持っていただき、誠クラウドセミナー
レポートにありがとうございます。

第2問： どこの部署で働いていらっしゃいますか？

これから皆様のお時間を頂戴いたしましてTencent、

ご回答： SIerさんが5名、インターネットサービス

Tencent Cloud及びTencent Cloudを活用したソが6名、ASPが1名、その他が13名ですね。

リューションをご紹介させていただき、この謎だらけのTencent Cloudを皆様と一緒に少しずつ紐解いてい第3問： Tencentのイメージを教えていただけないきたいと思います。本日のアジェンダは、でしょうか？
ご回答： WeChat、ゲーム会社、あんまり知らない。

１.Tencentの会社概要、事業等のご紹介
Google Cloud Platform
Tencent Cloud

２.Tencent Cloud の概要

今日是非このセミナーを通じて少しでもTencentにつ３.Tencent Cloud の強み（ゲーム・ビデオソーいてご理解いただければ幸いです。
ご協力ありがとう

リューション等）のご紹介ございました。

1）Tencentの会社概要となります。

設立は1998年です。

【１】Tencentの会社概要、事業等のご紹介

インターネットの黎明期に設立された会社です。
本社は中国のシリコンバレーと呼ばれている深センに最初に、Tencentの会社概要と事業内容について紹あります。

介させていただきます。

コア事業はWeChatやQQ等のソーシャルプラット

その前に、今回勝手なお願いで申し訳ありませんが、フォームと、音楽、動画、ゲーム、広告等のデジタルコ来場されている方々のことを知りたく、非常に簡単なンテンツになります。

３問だけのアンケートにご協力をお願い致します。

我々はテクノロジーを使ってインターネットユーザーの生活向上に寄与すると言うミッションを抱いており（アンケート回答時間）ます。

それでは皆様と一緒にアンケート結果を見ていきたい

Tencent Japanは2011年11月に設立されました。と思います。

オフィスは当初は六本木一丁目にありましたが、つい最近虎ノ門ヒルズに移転しました。

306

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2）Tencentの６つの事業グループにこのQQが入っていたと言っても過言ではありません。当時の若者の大半はQQとかQQが提供するTencentには６つの事業グループがあります。それぞゲームを使っていました。

れがどのようなグループなのかを皆様に簡単にご紹

このQQという大規模なソーシャルプラットフォーム介させていただきます。

で鍛えられたテクノロジーは最終的にはTencentCloudにも取り込まれております。

１.CSIGグループ
私 が 所 属しているグル ープ になりまして 主 に● 2010年２月

Tencent Cloudの提供開始

Tencent Cloudやスマートインダストリー周りの2010年になり、iPhoneを始めとするスマートフォ事業を中心にやっております。

ンがガラケーより人気となり、スマホユーザーが急増しました。
スマホを中心に情報収集、連絡、娯楽、２.PCGグループ

ゲーム等を行う時代となり、そのような背景の中、ソーシャルプラットフォームのQQを中心に事業を微信WeChatがリリースされ再び中国全土に広が展開しております。

りました。そしてWeChatやWeChat Payが中国人の留学生、観光客と共に世界各地へと進出して３.WXGグループ

いきました。

微信（ウィシン）（日本語ではWeChat）を中心にこの大きなシステムの潮流をテクノロジー面で支えWeChatPay等の事業を展開しています。

ていたのがTencent Cloudになります。
この時期からクラウドコンピューティング技術はかなり注目され、４.IEGグループ

Tencentも色々な研究開発をして参りました。AIと、多分皆様の弊社へのイメージが強いTencentゲー

ビッグデータ、セキュリティ等の研究開発機関も設ム周りをやっています。

立致しました。
その中で皆様に特にお伝えしたいのが、

５.CDGグループ● 2015年

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Internet＋（インターネットプラス）

投資や広告・マーケティング周りの事業をやっておが政府の確定レポートにも取り込まれ、国家戦ります。

略の1つとなる。

６.TEGグループ

クラウド事業者別サービス● 2019年7月 TencentCloudの日本での事

Tencentのビッグデータ周りやAI、あとはセキュリ業開始を発表

ティ周りの研究・開発をしている事業部になります。
以上の通り、この21年間のTencentのテクノロジー

Google Cloud Platform

６つの事業グループは、それぞれ分業化されておりま

進化の歴史は中国のインターネット業界の発展の歴

Tencent Cloud

すが、我々がお客様に包括的なソリューションを提供史でもあります。

できるようにしっかりと連携もしております。

3）21年間の歩み

4）
より豊かに、より高品質に

Tencentは設立されてから2019年で21年が経ちまTencentは様々な「B to C」サービスを提供してきました。

した。

その間のTencentのビジネス・テクノロジーも時代の皆様にとって一番馴染みがあるのはWeChatだと思流れに応じて変化してきました。
この21年の中にはいわれます。
もしかしたら使ってる方がいらっしゃるのでくつか大きな出来事がありましたが、その中のいくつはないでしょうか。
その他にはQQ、動画のサービスのかをピックアップして皆様にご紹介したいと思います。

Tencent Video、音楽アプリ等があります。
こういっ● 1999年す。これらの大 規 模サービスを裏で抱えてるのがたサービスは多くのユーザーにご利用いただいていまQQサービスが誕生

2000年頃にインターネット事業の発展の黎明期

Tencent Cloudになります。となり、QQは誕生してから、瞬く間に中国全土に広がりました。
当時おそらくほとんどの家庭用PCの中Webでのお問合せ、お見積りは.net

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5）Tencentの「B to C」事業のカバー領域【２】Tencent Cloud

人、デバイス、サービス、この三者間に潜んでいる無限ここからはTencent Cloudについて説明させていた大の可能性を我々はビジネスチャンスとして捉えて、だきます。

競争の激しいビジネス界でTencentは走り続けてきました。
中国ではTencentは様々な分野に進出して巨大なプ

1）Tencent Cloud のグローバルインフララットフォーム・エコシステムを構築してきました。
ソー

現状のTencent Cloudのグローバルインフラストラ

シャル、エンターテインメント、メディア、ツールと様々クチャーは世界中に、な分野でのサービスを提供し続けております。

● 25リージョン

その結果、現状の中国のユーザーが使っているサービ● 53のアベイラビリティゾーン

スの約90％くらいはTencentがカバーしております。

があります。

積極的に色々な分野への投資、会社との業務提携も面白いところではロシアのモスクワにリージョンがあっしております。

たりします。
これからはアジアはもちろん、インターネットやクラウ

6）「B to C」
から
「B to B」
へ

ドがまだあまり普及していないアフリカ等にも、もっと力を入れて投資していきます。

ご紹介しました通り、Tencentは中国で独自のビジネ（今、お話しましたリージョン、アベイラビリティゾーンスの世界を作り上げて来ました。
そして、この21年間のという概念なんですが、我々はアベイラビリティゾーン「B to C」領域で培ったテクノロジーやノウハウをこれをAZと呼んでおりまして、AZとは電源・ネットワークからは「B to B」領域にも活用していく方針です。

が独立している物理的なデータセンターのことを指しTencentのAI、ビッグデータ、クラウド、我々はこれをています。
そしてこのリージョンは一つ以上のアベイラABCテクノロジーと呼んでおりますが、このABCテクビリティゾーンで構成されているものです）

ノロジーを活用して企業のインフラの戦略的な構築をサポートさせていただきたいと思っております。
今後は日本でも皆様と一緒にやらせていただきたいと思います。金融、メディア、通信キャリア、リテール等、

Google Cloud Platform

2）
グローバルインフラの積極的な拡大
2010年にTencent Cloudはサービス提供を開始し様々な業界でTencentは自社で培った長年のテクノて、2014年からは香港に、その後は徐々に投資スピーロジーやノウハウを駆使して、それぞれの業界のTOPドを上げて、積極的にグローバルインフラの拡大をし企業のデジタルトランスフォーメーションをサポートてきました。

させていただきたいと思います。

2018年には1つ目の東京リージョンを開設させていTencent Cloud

ただきました。現時点で東京リージョンのAZは1つしかありませんが、2020年には2つ目のAZを開設する予定です。

3）
セキュリティ・コンプライアンスへの準拠
グローバルでクラウド事業を展開する上では、もちろんデータセンターが配置されているその国のセキュリティ基準を満たさないといけません。我々は世界各地のセキュリティやコンプライアンスの認証取得に積極的に取り組んできました。次ページにあるのは、我々がとった第三者認証の一部になります。
世界各地でセキュリティやコンプライアンスに準拠してきた証です。

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ISO 20000

ISO22301

ISO 27001

ISO 27018

ISO 9001

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CSASTARAICPA SOCPCI DSS v3.2

CISPE

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Q &A4）Tencent Cloud のプロダクト

ゴリから、AI、ビッグ デ ー タ、ビ デ オ、ゲーム 等 のTencentらしいカテゴリも持っています。

Tencent Cloudは大きく、IaaS、PaaS、SaaSの3つ

しかし現状、Webサイトには約50個のプロダクトしかに分かれています。

載っておりません。
もし使いたいプロダクトがあるのにその中に、28個以上のカテゴリ、約200以上のプロダ

Webサイトにないプロダクトがありましたら、お気軽クトを持っています。にTencentにご連絡をお願い致します。

コンピューティング、ネットワーク、ストレージ、データ

どのようなプロダクトがあるのか、いくつかピックアッベース、モニタリング、セキュリティ等の基本的なカテプして説明させていただきます。のWebでのお問合せ、お見積りはI T 用語集
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① コンピューティング
Cloud Virtual Machine と い う の が TencentのTcaplusDB、ゲーム向けのデータベース、非バリュー型のデータベースも提供しております。

Cloudの仮想サーバーになります。
仮想CPUとメモリの数によって様々なタイプの仮⑤ セキュリティ

想サーバーがあります。機械学習やAIに使われるデータの暗号化を管理するKey Management

GPUサーバーももちろんございます。

Service、仮想サーバーのセキュリティを保護する

CVM Dedicated Hostというものはちょっと特別

Host Security、ウェブサイトを保護するWAF等なものになりまして、物理的なリソースを他のリソーがございます。

スと確立しているサーバーになります。ゲーム会社

また、ゲーム向けのMobile Tencent Product、この方がこのプロダクトを愛用されています。

ちらはモバイルのセキュリティを保護するプロダク

サーバーリソースの利用状況に応じてサーバーのトになります。TencentのAIやビッグデータのテク数を増やしたり減らしたりしているAuto scalling、ノロジーを活用したセキュリティインシデントの予測・バッチ処理用のプロダクトであるBatch Compute

検知・表示をワンストップのITソリューションと提供等もございます。

するSecurity Situation Awarenessもございます。

② ストレージ
ブロックストレージのCloud Block Storage、オ⑥ ゲーム、ビデオ

ブジェクトストレージのCloud Object Storage、Gaming Multimedia Engineと言うゲーム向け

ファイルストレージのCloud File Storage等があの音声ソリューションを提供するプロダクトがありります。

ます。
これを使えば簡単にゲームの中でユーザーがこれらのストレージに保存されているデータは複数通話できる機能を実装できます。

箇所にコピーされていて、しかもこのコピーされていMini Game Online Battle Engineは名前の通りる数を維持するような仕組みが裏で動いておりまバトルゲーム、回線ゲーム向けに開発されたものです。

すので、どのプロダクトでも非常に高い耐久精度を例えばプレーヤーのルーム管理やオンラインで他の持っています。
データの損失の心配はありません。

プレイヤーを自動的にアサインするという機能をもっています。ライブ配信システムに利用されるLive③ ネットワークVideo Broadcasting、リアルタイム通信に利用さロードバランサーであるNAT GatewayやVPNれるTencent Real-time Communication 等もServer等があります。

ございます。

Virtual Private Cloudというお客様専用の仮
Google Cloud Platform

想ネットワークもございます（略してVPCと呼ん

Tencent Cloud

で お り ま す ）。こ の VPC と VPC を 繋 ぐ の が伝えしたいことは実は一つです。他のメガクラウドサー

Peering Connection、イントラネット通信です。

ビスプロバイダー が 持っている機 能 は、Tencent

そして同一リージョンもしくは複数リージョンのCloud も持っています、と言うことです。

プロダクトの紹介はここまでに致しますが、皆様にお間 VPC の イントラ ネ ット 通 信 で あ る Cloud
Connect Network。皆様とTencent Cloudを繋ぐ時はDirect Connectと言う専用線で繋ぎます。
Anycast Internet Accelarationは非常に面白いプロダクトになりまして、通常1つのIPがインターネット経由になりますけれども、このプロダクトを使えば一番ユーザーから近いTencentのポップまではインターネット通信になりまして、その後の通信はすべてイントラネットになります。

④ データベース
MySQL、PostgreSQL、MongoDB、WindowsのSQLサーバー、Redisはもちろん我々は提供しております。
その他には弊社独自に開発したゲーム向け

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【３】Tencent Cloud の強み※ 中国モバゲー市場シェアの70%はTencent Cloud を利用

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Tencent Cloudの強みは何だろうか？と皆様は思わ使い方によっては例えば他のTencent Cloudプロダれていると思います。

クトと連携してストリーミングデータを一度レコーディ

Tencent Cloudの強みは長年、ソーシャルアプリ、ソーングしてからオンデマンドの動画対応もできます。

シャルプラットフォーム、ゲームをはじめとした大規模他社のライブ配信システムではネットワークの問題がなシステムを支えてきたインフラとプロダクトになりまあることが多いです。特に国際通信で。例えば、中国かす。

ら日本、日本から中国、と言うように国をまたいだ場合WeChat、QQ、動画と音楽のアプリ等のサービスをのネットワーク通信の遅延に頭を悩まされることが多はじめ、様々なサービスにおいて多くのユーザーを抱いです。
しかし、Tencent Cloudですと長年の開発実えております。それらの裏で動いているのがTencent

績、ノウハウ・テクノロジーの蓄積、そしてインフラストCloudになります。

ラクチャーを活用することで、このようなネットワークゲーム業 界では、多くのゲーム会 社 様がTencent問題を解決することができます。

Cloudを利用しています。中国のモバゲーのシェア70%は今やTencent Cloudが占めております。

1）
ビデオソリューション

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Google Cloud Platform2）
リアルタイム通信ソリューション

Tencent Cloud

Tencent RTCと言うのがQQと言うサービスから作られたプロダクトになり、WebRTCを使っています。

Tencent CloudにはLive Video Broadcasting（以このTencent RTCを使うと、下LVBと略します）というプロダクトがあります。

● 国際通信遅延は300ms以下

ビデオ開発者はこのLVBを使って簡単にライブ配信● ジッタは1000ms以下のシステムを構築することが可能です。
このLVBを使っ● パケットロス率も40%低減て様々なことができます。例えば、されます。

● 一番センシティブなアカウントの内容があるかどう

Tencent RTCを使うと少ない開発コストでリアルタかを精査したりI T 用語集

イムな通信機能を構築することができます。

● ウォーターマークをつけたり今の中国のトップ100のライブ配信プラットフォーム等です。のうち、約80%はTencent Cloudのプロダクトを利一度トランスフォームをすればもう1回Tencentの用しています。
ビリビリという日本でいうニコニコ動画

CDN Nodeを経由してスマホ、ブラウザ、世界のユーのような動画サイトやCCTVという日本でいうとNHKザーが様々な端末を持ってライブ配信をすることがのようなメディアでも使われています。

可能です。

Webでのお問合せ、お見積りは.net

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3）
ゲームソリューション
こちらはゲーム会社で多く利用されているアーキテク
チャーになります。

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左側は集中型のアーキテクチャー、右側は分散型のの間ではファイヤーウォールの問題もありますので、アーキテクチャーになります。

インターネット経由の場合は通信の遅延が非常に問左側のアーキテクチャの説明から行きますと、一番手題 視されます。こういった問 題を解 決するために前のところにまずセキュリティ対策用のAnti-DDoS

Tencent Cloudでも様々なプロダクトを用意しておがあり、CDMがあって、先ほどご紹介したGamingります。

Multimedia Engineがあります（ここにロードバラン

引き続き、具体的に2つのプロダクトを紹介致します。

サーがあります）。中に色々なサーバーがありますが、
Google Cloud Platform
Tencent Cloud

このサ ー バ ー は 先 ほど 皆 様 にご 紹 介した CVM

Anycast Internet Accelaration

Dedicated Host、要は専用型のサーバーになります。

プレイヤーの一番近いテンセントのポップへは、インこちらのリソースは全て一つのリージョンに集中してターネット通信になります。
ここからゲームサーバーまいます。
こういった集中型アーキテクチャーはおそらくではTencent Cloudのイントラネット内で通信され世界規模で提供しているサービスではなくて、例えばます。

中国とか日本とか韓国とか特定の国・地域に提供してですので、国と国をまたいだときの、インターネット遅いるアーキテクチャーになります。

延の問題は非常に解消されます。通信速度が非常に右の方は分散型アーキテクチャになります。構成は大早くて、フリケンシーを大きく抑えられることができます。

体同じです。異なるところは一番後ろのところですね。
ゲームサーバーが複数のリージョンにまたいで分散しGlobal Application Accelaration Platformています。
この分散型アーキテクチャはおそらくグローGAAPと呼ばせてください。
このGAAPを使いますと、バル向けにサービス提供しているゲームになります。

特定の空間は専用線になりまして、別のところはイン例えば日本のユーザーは日本のリージョン、韓国のユーターネット通信になります。
この間は専用線になりま

ザーは韓国のリージョン、中国のユーザーは中国のリーすので例えばここは日本、ここは中国、ここの空間は専ジョンといったようにリソースの一番近いところに使用線になりますのでネットワークの問題は解決されまわれているアーキテクチャーになります。

す。

分散型アーキテクチャーの場合ですと、ネットワーク問題が出てきます。国をまたいだ時、特に日本と中国312お問合せ、お見積りは専門スタッフが複数商品のご提案も行います
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ゲームソリューションでのセキュリティいきたいと思います。

ゲーム業界の話だけではないと思いますが、一番悩ま

本日はTencent Cloudの様々なソリューションをごされる問題のDDoSについてご紹介致します。

紹介させていただきました。

皆様にご想像していただきたいのは、例えば新しいゲー

ビデオ関連ソリューションでは、ライブ配信のLiveムや新しいサービスをリリースして、サービス提供直Video Broadcasting。
リアルタイムソリューション

後にDDoS攻撃を受けました。
こういった新規ユーザー

で は Tencent RTC。ネットワ ー クで は、Anycast獲得の一番重要な時期にDDoSを受けてサービスがInternet Accelaration。セ キ ュリ テ ィで は Anti-

落ちてしまうことは致命的です。

DDoS。音 声 通 話 に 関 し ま し て は G a m i n gとあるカードゲーム会社が1時間未満の間でDDoS

Multimedia Engine、CVM Dedicated Host、ゲー

攻 撃 を7 回 受 けました。そして、ピー ク時 の 値 はム会社で愛用されているプロダクトです。

1.23Tbpsまで達しました。
（Tbpsとは、データ伝送速度の単位。1秒間に何兆万長い時間ご静聴いただきありがとうございました。

ビットのデータを送れるかを表したもの）

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クラウド
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※現時点で、このDDoS攻撃は中国のゲーム業界で最大のDDoS攻撃となっています。

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しかし、このゲーム会社は耐えきりました。Tencent
CloudのAnti-DDoSというプロダクトを利用していた

Q &Aからです。怪しいDDoS攻撃のトラフィックを一度Tencentのスクライビングセンターに行かせて、ここI T 用語集でブロックしました。

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ゲームソリューション内での音声通話について先ほどご紹介したGaming Multimedia Engineになります。
ワンストップでゲーム会社やゲームプレイヤーに通話機能を提供することがあります。仲間と一緒にゲームをするとき（例えばモンハンとかやっている時）に話したくなりませんか？ゲーム音声機能は離れた場所でゲームをしているプレイヤーにとって距離を縮めるこ

Google Cloud Platformとができる機能になります。

Tencent Cloud

高品質なゲーム音声周りはプレイヤーにとって、より臨場感のあるゲーム体験を提供することができます。

【まとめ】
本日は皆様に色々と紹介させていただきました。
中国においてTencentは巨大なソーシャルプラットフォーム及びエコシステムを構築してきました。
長年の「B to C」
で培ってきたテクノロジーやノウハウはこれからは「B to B」にも活用していきます。AI、
ビッ
グデータ、クラウドを活用して、皆様の会社、各業界のデジタルトランスフォーメーションをサポートさせていただきたいと思います。
我々は日本市場への参入が少し遅れましたが、これから力を入れて、皆様、パートナー様と一緒に頑張ってWebでのお問合せ、お見積りは.net

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