会社訪問●株式会社ＣＲＩ・ミドルウェア

卓越した音声・映像の処理技術で事業拡大
ゲーム発の先進性で組込み機器など品質向上に貢献“音と映像で社会を豊かに”をスローガンに掲げるＣＲＩ・ミドルウェア（東京都渋谷区）
は、2001年の設立以降、音声・映像の高品質なミドルウェアでゲーム機や組込み機器の品質向上を担ってきた。製品群・サービスの総称である「CRIWARE®」（シーアールアイウェア）
ブランドで展開する技術は、それまでの制作環境を一新するほどのインパクトがある。
そうした技術に今後も注目が集まりそうな同社を訪ね、近況を伺った。

代表取締役社長

ゲーム機で培った高品質のミドルウェア開発

押見 正雄 氏にいろいろと対応しています」

企業だったセガ・エンタープライゼス（現そうした技術を軸に展開する事業は、 セガ）の家庭用ゲーム機開発に携わった。

ＣＲＩ・ミドルウェアは、2001年の設立

ゲーム系、エンタープライズ系に大別されからゲーム、組込み・IoT、医療・ヘルスケる。
ゲーム事業はスマートフォンから家庭ゲーム機の性能を最大限に高める

ア、自動車など多彩な分野でミドルウェア用、アーケード、VRとさまざまなジャンル技術に注力開発を軸に成長を続けてきた。JASAに入のタイトルに技術を提供。画像やアニメー

80年−90年代といえば、コンピュータ会して間もないが、何かと縁がある。かねション制作ツールや音響制作、ゲーム開が家庭に普及し始めたときであり、AIの第てからJASA主催のEmbedded Technol-発を担うグループ会社とともに業界の発二次ブーム期。
押見氏も87年にAI技術者

ogy展でソリューション提案を続け、2011展を担っている。
エンタープライズ事業はのひとりとして総研に入社したそうだ。当

年には同社の「省回路型高音性品質サウ「記録メディアが光学ディスクに変わ組込み機器やIoT機器などの組込み分野、 時をンド出力ミドルウェア」
が、出展社の技術をクリニック向けの受付管理や予約管理シり、大容量の映像音声データを扱うマルチ評価するETアワードのソフトウェア分野

ステムなどの医療・ヘルスケア分野、Webメディア時代になっていく頃。
私自身7年ほの優秀賞に選出されている。
また昨年の動画配信などのインターネット分野が現

どセガに常駐し家庭用ゲーム機のセガサ展示会ET&IoT Digital 2020では、Web在の領域となっている。

ターンやドリームキャストのソフトウェアプや動画のテクノロジーを駆使して実現さもともとゲーム分野での実績が豊富ラットフォームをつくっていた。
ミドルウェアれたオンライン展示会プラットフォームだった。
「ミドルウェアに不具合があると、 なので、3Dグラフィックスからビデオや「CRI DXExpo」
で、初めてのWeb実施と100万本200万本という本数が販売停止なったイベントを支えてくれた。と振り返る。になったり返品されたり大変なことになる。 べて対象でした」

同社が得意とするのは音声・映像の処理技術。代表取締役社長の押見正雄氏
は「サウンド系のエンジニアがこれほど集10

そうした厳しい状況下での開発経験から、品質の高さは定評いただいています」

オーディオ、ユーザインターフェースなどすちなみに、組込み機器用RISCマイクロコンピュータ「 S Hマイコン」の 第 1 号が登場したのが92年。
ゲーム機とそのルーツは前身の会社にある。1983 （SH1）

まっている会社はどこにも無いのでは」と年に設立され、AIや音声・映像技術の研の関連も深く、94年に登場したセガサター胸を張る。
「 音声・映像に関する技術は究開発を行っていたCSK（現SCSK）
グ

ンにはSH2、98年登場のドリームキャスト

我々の持っているコア・コンピタンス。
オー

ループの総合研究所がそれで、90年代のにはSH4が搭載された。SHマイコンが一サリングから再生技術まで関連する技術

マルチメディア化を背景に、
当時グループ

時期、出荷数量世界一のRISCとなったの

Bulletin JASA 2021 Jan. vol.76

製品ブランド「CRIWARE」のスピーカーとモニターをモチーフとしたロゴは、製品群の品質の高さを想起させるほど広く認知されている。ETアワード受賞技術「D-Amp Driver」（右上ロゴ）、ET&IoT Digital 2020を支えた展示会プラットフォーム「CRI DXExpo」（右下ロゴ）など、JASAとの縁も深い。

は、これらゲーム機の出荷量が大いにけん引したものとされる。

ＣＲＩ・ミドルウェアとして独 立 以 降 、ゲームで培ったインタラクティブ技術の応

そうしたなか同社の役割は、SHマイコ用で事業領域を広げてきた。産業界でのンを使っていかにゲームのパフォーマンス社会的信用を得るため、2014年には上を引き出すかということだったと押見氏。 場も果たしている。組込み分野では、パチ組込み事業部の滝口誠部長が「D-Amp」のデモを見せてくれた。
「 小型ブザーでも大音量で、通常なら出せない低音も出せます。小さいサイズに対応することでニーズが増えました」という。

「求められるのは、CPUを余すことなく使ンコやパチスロの遊技機に始まり、家電、いキャラクターを1体でも多く出すなど、最IoTデバイス、カラオケ、車載などの機器に大限のパフォーマンスとメモリのセーブ技対応。
それまでブザーだけだった音をしゃひとつ紹介すると、子供向けの電動歯術。
ミドルウェアがメモリやCPUを消費しべる音声に変えたり高度なGUIを可能にブラシで、歯磨き中に音楽が楽しめる商品てしまってはどんなに良い機能でも使われするなど、より多くの情報が伝わる機器とに技術が採用されているが、入社後1年ほないので、そうしたチューニング手法から、 する技術を提供している。

どの技術者がつくったものだそうだ。歯ブ今に生きるコアの考え方や技術ができて特にゲームでの圧縮技術が活かされてラシのヘッド部に搭載された圧電素子がいるのが、病院の受付業務の効率化だとブラシを振動させ、歯に当たったブラシか押見氏は説明する。
「ゲームにおける圧縮ら骨伝導で音が耳に伝わる仕組みで、先インタラクティブ技術を応用し技術の意図は、どんどん進めていけるようにふれたETアワード受賞技術である省回事業拡大にユーザを待たせることなく楽しんでもら

路 型 の 高 出 力 サウンドミドルウェア

いきました」

音楽・映像関連の代表的なミドルウェアがうこと。待たされると嫌な体験の改善にと 「D-Amp Driver（ダンプドライバー）」となる同社の製品が生まれたのもこの時いう視点から病院の受付を対象にシステ期。音楽も流れる、セリフもしゃべる、デーム化しました」

活かされている。
ゲームもエンタープライズも、まだまだ事業の伸びしろが期待されるが、JASAへタも読み取る、といったマルチストリーミン
グ 展 開 を サ ポ ートする 統 合 型 のJASAで経済的価値がの入会をきっかけに、押見氏は「お互いに「CRI ADX」、ビデオとゲーム機を融合す生まれる機会を特長を活かしながら経済的価値が生まれるなど新たなムービー機能を提供するるようになれば嬉しい」と話す。
「組込み業「CRI Sofdec」など、ゲームサウンドやイン

同社には製品群の総称を示すブランド
CRIWARE ® がある。スピーカーとモニタラクティブ性において、それまでのゲームターをモチーフとしたロゴマークが印象があっても、どうすればいいのかわからな制作を一新するインパクトが備わっていた。 的だが、特にゲームソフトのパッケージやいことだらけだと思う。我々の対応分野は「ゲームはインタラクティブな世界。
その起動画面に掲示されていることもブランドネットワークを介して情報交換する仕組み

場その場で流れる音楽もキャラクターが周知につながり、新卒者の採用面にも効も音声を収録して提供するということもで「そのお陰で優秀な学生しゃべるセリフも無限の組み合わせになる。 果があるという。

きます。
これほど音声に強いということはまいろいろなものからユーザ自身が選択でが集まってくれます。
プログラムが書けるだ知られていないでしょうし、サウンドできることは弊社が考える“豊かさ”の象徴

レベルには3年から5年要する人がほとん

困ったらＣＲＩに相談してみようといったよであり、そうした想いをコアの考え方としてどですが、なかには1年程度で書ける人もうな連携が活発に行われていけばいいか技術を提供させていただいてきました」

います」

なと思います」とメッセージをいただいた。

界の人からすれば、音声や映像のニーズ●「会社訪問」のコーナーでは、掲載を希望される会員企業を募集しています。お気軽にJASAまでお問い合わせください。
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