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テーマ・マッピング

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テーママップ（主題図）とは、色、パターン、記号などを使用したグラフィック要素を伽Ⅲして、生産高、人口、標高などの要素に対応付けられた相対的数値属性値を表現した画面表示や印刷物のことです。通常は、塗りつぶし色などのような特定範囲のスタイルを使用して、特定の属性値範囲を表現します。本書では、一連の例題を通して、TNTmips(r)、TNTedit(tm)、TNTviewの視覚化処理の一部である強力なテーマ・マッピ
ング機能を紹介します。テーママップをTNTatlas(R)に組み込ｵ?こともできますが、動作Il1に作成することはできません。

必須基礎知識本書では、読者が『TNT入門：地理空間データ表示』と『TNT人門：システムの基本操作』の例題を完了しているものと仮定しています。これらのマニュアルの例題では、プロジェクト・ファイルに格納されたラスタ、ベクタ、CAD，TIN、データベースなどのオブジェクトを選択する方法を含む、TNT製品の使い方に関する基本的な知識が示されています。マルチ・レイヤー表示にレイヤーを追加したり削除する方
法や、リファレンス・マニュアルの使用方法もわかっていなければなりません。本書では、これらの基本的な操作については繰り返し説明しません。

サンプルデータ本書の例題では、TNT製品に添付されているサンプルデータを使用します。TNT製品にアクセスできない場合は、マイクロイメージズ社のホームページからデータをダウンロードできます。多くの例
題では、LITEDATAのTHE肥MAPディレクトリのNEBRASKAプロジェクト・ファイルのCOUNTYオブジェクトを使用します。このディレクトリのGS‑THE肥プロジェクト・ファイルのオブジェクトも使用します。
その他の資料本書では、テーマ・マッピングの機能の概要しか示されておりません。詳細は『TNTリファ
レンス・マニュアル』を参照してください。

TNTmiPsとTNTlite(TM）TNTmipsには2つのバージョンがあります。プロフェッショナル・バージョンと、無料バージョンであるTNTliteです。本書では、どちらのバージョンも「TNTmips」と呼ぶことにします。プロ是三翻靴､･先鰯御二脇赫罰藷蝋患淵孟鰯冊溌ﾕ哩淫躍密鰐．

−タを共有できません。TNTliteでは、添付されたサンプルの地理データを使用して本書の全ての例題を完全に実行することができます。
MerriP・Skrdla博士、2000年２月18日

本書の一部のイラストでは、カラー・コピーでないと重要な点がわかりにくい場合があります。マイクロイ
メージズ社のホームページから本書を入手されれば、カラーで印刷したり表示できます。また、このホームページからは、その他のテーマに関する『TNT入門』シリーズの最新のマニュアルも入手できます。インス
トール・ガイド、サンプルデータ、および最新バージョンのTNTliteをダウンロードできます。アクセス先
は次の通りです。

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P､３（上、左）テーマ・マッピングの世界へようこそ
ベクタ、CAD、TINオブジェクトとして格納された地理データは、対応するデータベースの、属性値別の描画
スタイル設定に関する情報を使用することができます。データベース情報には、定量的なものと定性的なも無
灘雛：勢撫､糊f勝i鰯しP葵垂患納嬬雷毒す＃耕夢?綴剛亨選
います。
StyleByAttribute（属性別スタイル）を使用すると、描画スタイルを各属性値に割り当てることができます。このような表示は、土壌のタイプや土地の使用状況などの定性的なデータに最適です。ＳｔｙｌｅＢｙＴｈｅｍｅ（テーマ別スタイル）では、定量的な属性が必要です。StyleByScript（スクリプト別スタイル）は、定量的な属性と定性的な属性に適しますが、スクリプト（データベース問い合わせ）の作成には特別な知識が要求されます。
定量的なデータを使用すると、要素が値の範囲内のある部分に属する確率や、他の要素と同じか違うか、などを調べることができます。テーマ・マッピングは、クラスを指定したり意味のあるスタイルを設定するのに必要なスクリプトを考えなくても、ベクタ・オブジェクトやTINオブジェクトに対応するデータベース情報の中にある傾向やクラスを調べることができる、強力な手段です。テーマ・マッピングは、指定されたフィールドの値を統計学的に扱って、ユーザが指定したパラメークに従って、指定されたクラスにスタイルを
割り当てます。データベース・フィールド内の値の分布に基づいて描画スタイルを設定する方法としては、

ｌヘ。‑ｼﾞ

O80164bテーママッピング.txt

基本的に、特定のデータベース問い合わせのための対話的インタフェースが使用されます。
テーマのメンテナンスは、描画スタイルが属性別に設定されるのと全く同様に、スタイル設定テーブルとス
タイル・オブジェクトを使用して行われます。このように、テーマを作成したり編集するためにはファイルに書き込みを行えることが必要になりますので、CD‑ROMからのオブジェクトを直接使用することはできません。オブジェクトのコピーに関する詳細は、『TNT入門』シリーズのマニュアル『システムの基本操作』を参照してください。
P､３（右）
用語：テーマ・マップは、何らかの変数や属性の相対値に色を対応付けたカラー・コード・マップです。属
性とは、データベース内に格納され、座標データ内の要素（ベクタ、CAD、TIN）やラスタ・オブジェクト内のセルに対応付けられた、特徴を示す特性のことです。属性には、定性的なもの（土壌のタイプ、土地の利用状況）と、定量的なもの（産出高、人口）があります。
ステップ＃＃TNTを起動します。

＃＃ProjectFileMaintenance（プロジェクト・ファイルのメンテナンス）またはOperatingSystemを使用して、THE瓶MAPデータコレクションのProjectＦｉｌｅ（プロジェクト・ファイル）をローカル・ドライブに
コピーします。

4〜10ページでは、テーママップの作成、凡例の追加、結果の印刷について図で説明します。１１〜15ページ

では、計算されたフィールドを追加して既存のデータベースから新しい情報を読み込み、その情報に基づいてテーママップを作成して印刷する方法を説明します。また、１６ページでは点のテーマ・マッピングについて、１７〜18ページでは対話式のテーマ・マッピング・ツールについて説明します。

P､４（上、左）第１テーマを選択する

用語：描画スタイルは、点のサイズ、線の太さ、ポリゴンを塗りつぶすか否か、ポリゴンを獲りつぶす方法、要素表示を簡易炎示または記号表示のどちらにするか、などの描画指定要素に名前を対応付けます。
ステップ

灘孟総て籾，勢)s州甥淵t蝿/0舗孟池堂奉蛎勤を選択し伽ｗ（ビュー）タブをクリックします。ViewパネルのRedrawafteranychange（変更後に再描画）ボタンをオンにし、［OK]をクリックします。

灘脇紬:uf籾鎚茄デ蛎卿W慨!まAd綿満織鵜すしｲﾔｰを追加）

を選択します。

＃＃NEBRASKAプロジェクト・ファイルからCOUNTYオブジェクトを選択し、ポリゴンのSelect（選択）がAｌ
ｌ（すべて）になっているかチェックします。

＃＃ポリゴンのStyling（スタイル）をByTheme（テーマ別）にセットして、［Specify]をクリックします。

＃＃T21ble（テーブル）リストのPopulation‑1990をクリックします。
＃＃［OK]をクリックして選択内容を確定し、デザイン作業に進みます。
P､４（右）
テーマは、点、線、ポリゴン要素に対して作成することができます。最初に、人口を基にしたベクタ・ポリ

ゴン・秀一マをデザインします。テーマがすでに作成されている場合は、要素のStyle（スタイル）オプシ
ョンをByTheme（テーマ別）に設定できます。この場合、最後に選択されたテーマが使用されます。テーマを作成するには、Style（スタイル）オプションの次にSpecify（指定）ボタンをクリックします。そのオブジェクトがテーマ・マッピングに一度も使用されていない場合は、SelectTable／Field（テーブル／フィールドを選択）ウインドウが開きます。テーマが前に作成されている場合は、次ページに示すThemeMapp
ingControls（テーマ・マッピング・コントロール）ウインドウに直接移動します。Themｅ（テーマ）メニューからNew（新規）を選択するかまたはAttribute（屈性）ボタンをクリックすると、SelectTable／Ｆｉｅｌｄ（テーブル／フィールドを選択）ウィンドウがもう一度表示されます。

SelectTable／Field（テーブル／フィールドを選択）ウインドウが最初に開くとき、選択された要素タ
イプに対応するデータベースに含まれるすべてのテーブルが、ウインドウの左側のリストに表示されます。
Field（フィールド）リストは、ユーザがテーブルを選択するまでは空白になっています。次に、リストされたものの中からフィールドを選択すると、テーマが指定されています。テーマは、定量的なデータに対してのみ作成することができます。テーマは、定量的なデータに対してしか作成することはできません。ただし、文字列フィールドを選択することはできます。これは、文字列フィールドには、カンマで区切られた値のファイル（ＣＳＶファイル）からインポートされたデータが含まれる場合があるためです。ThemeMappingC
ontrols（テーマ・マッピング・コントロール）ウインドウが開いたときにすべての最大値と最小値がゼロ２ヘ｡−ｼﾞ

O80164bテーママッピング.txtになっている場合は、テーマ・マッピングに適さないフィールドが選択されています。

Ｐ､５（上、左）テーマ・マッピング・コントロール

ThemeMappingControls（テーマ・マッピング・コントロール）ウインドウは、開いた時点で、ユーザが選択したフィールドの値の範囲にカスタマイズされていますが、クラス数およびカウントや分布を判断する方法などに対しては、デフォルト・パラメータが設定されています。これらのデフォルト設定をそのまま使用することもできますし、各場合のテーマ・マッピングの必要によりよく応じて変更を行ってある場合は、これらの値を変えることもできます。また、いつでもThemｅ（テーマ）メニューのSaveAsDefault（デフォル
トとして保存）を使用して、次の新しいテーマとして使われるデフォルト設定値を現在の設定値に変えることができます。

＃図＃Themｅ（テーマ）メニューを使用すると、新しいテーマを開く、既存のテーマを開く、変更内容を同じ名前
または別の名前で保存する、新しいデフォルトを設定する、テーマ・ウインドウを閉じる、などの操作を行えます。

Options（オプション）メニューを使用すると、ヒストグラムを曲線または棒のどちらで表示するか、ヒス
トグラムの目盛りを線形にするか対数的にするか、を設定することができます。

ここをクリックして、テーママップに対して異なるテーブル/フィールドを選択します。

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このパネルには、各クラスに属する値の内訳、設定されている描画スタイルが表示されます。テーマが５つ以上のクラスに分類されている場合は、パネルをスクロールできます。

このトグルを使用すると、指定されたクラス境界内の分布を示すグラフィック画面が表示されます。
Ｐ,５（右）Count（カウント）の選択肢は次の通りです。ByReference（リファレンス別）、ByElementSize（要素サイズ別）：標準属性テーブルがアクティブになっていることが必要です。Allrecords（すべてのレコード）：対応付けられた要素の数に関係なく郭レコードを1回だけカウントします。

＃図＃Distribution（分布）の選択肢としては、EqualCount（等カウント）、Equallnterval（等間隔）、User‑
Defined（ユーザ定義）があります。
このパネルを使用すると、各クラスの描画属性を自動または手動操作で設定できます。点や線のテーママッ
プを作成する場合は、サイズや幅を拡大するための別のパネルがあります。

P､６（上、左）
テーマの修正と保存
ステップ＃＃Classes（クラス）フィールドの値を8に変えます。
＃＃Rounding（丸め）オプション・メニューからClosest（四捨五入）を選択し、その右のフィールドに１０を入力します。

灘
T職e(孟孟星蛎制撫e緋雛蕊懸裸存しますか?)と聞いてきますので、[Yes]をクリックします。
＃＃ObjectSelection（オブジェクト選択）ウインドウが開きますので、［OK]をクリックします。ＮｅｗＴａｂｌｅ（新規テーブル）ウインドウが開きますので、［OK]をクリックして、デフォルトの名前と説明をそのま
ま確定します。

＃＃Lines（線）タブをクリックし、線要素のSelect（選択）オプションがAll（すべて）になっているかチェックします。

＃＃VectorObjectDisplayControls（ベクタ・オブジェクト・コントロール）ウィンドウで[OK]をクリックします。

P､６（右）
ここで、 相対人口を示すデザインになるように、このテーママップのデフォルト設定値をいくつか変更してみ ま し ょ う。ネブラスカ州には93個の郡がありますので、クラス数をデフォルトの5個よりも増やすのが自然です。 各クラスに所属する要素の数が等しくなるようにするには、クラス数を31に増やす必要があります

３ヘ。‑ｼﾞ

O80164bテーママッピング.txt

が、ちょっと多過ぎますので、８個にしてみましょう。各クラスを区別できるようにしたいのですが、クラス数が10とか12より多くなると、塗りつぶし色により描画スタイルを設定する方法では見分けにくくなります。また、最も近い10の倍数に丸めが行われるように、丸め機能を設定します。丸めオプションには、切り上げや切り捨ての機能もあります。デフォルトでは、丸めを行わないように設定されます。
テーマ・マッピングで重要なのはデータベース・ストラクチャです。上部ミシガンと下部ミシガン、あるいはカリフォルニアと沖合いの島などを含む米国の州の輪郭地図のように、州などの1つのエンテイテイに、すべてに適用される1つの値を持つ複数のポリゴンが含まれるようなアプリケーションの場合は、各州ごとにレコードが1つしかなく、すべてのポリゴンがこの1つのレコードに対応付けられているようにした方が良いでしょう。このような場合にテーマ・マッピングに対して必要な調整については、後述の例題で説明します。

用語：スタイル設定テーブルは、特定の属性値で要素を描画するときに使用するスタイルを記憶しています◎

P､７（上、左）レイアウトを修正する

ここまでで、テーママップの作成と保存が終わりました。このテーママッブでは、ネブラスカ州の郡の人口が8つのクラスに分類され、各クラスが黄色（最も人口が少ないクラス）からシアン（最も人口が多いクラス）までの段階的な色調で表示されています。実際の人口範囲と各色との対応付けが表示されるのが望まし
く、このために、LegendViewで画面に表示されたり、凡例オブジェクトを追加することにより印刷される地図に値を提供するのに必要となります。凡例を追加する場合はLayout（レイアウト）モードのままにしておく必要があります。テーママップを高品質に印刷できるよう、HardcopyLayout（レイアウトをハードコピー）モードに切り換えます。DisplayLayout（レイアウトを表示）モードではスナップショット印刷しかできません。

GroupSettings（グループ設定）ウィンドウにはタブの付いたパネルが4つあります。この練習問題で必要なのはLayout（レイアウト）パネルだけです。

凡例の追加、結果の印刷、レイアウトの保存が済むまで（12ページの最初まで）、SpatialDataDisplay（
空間データ表示）処理と現在のView（ビユー)ウインドウは開いたままにしておいてください。
P､７（右）
ステップ＃＃GroupControls（グループ・コントロール）ウインドウのGroup（グループ）メニューからClose（閉じる）を選択します。

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＃＃Group（グループ）アイコンの列のGroupSettings（グループ設定）アイコンをクリックし、Layout（レイアウト）タブをクリックします。

＃＃ウインドウの右上にあるAuto‑Redraw（自動再描画）ボタンをトグル・オフにし、ＡｔＳｃａｌｅ（縮尺）フィールドに4200000（すなわち420万）と入力します。

＃＃AddVector（ベクタを追加）アイコンをクリックし、Quick‑AddVector（ベクタをクイック追加）を選択し、前の練習問題でテーマを作成したCOUNTYオブジェクトを選択します。
P､８（上、左）＃＃AddLegend（凡例の追加）アイコンをクリックし、AddPolygonLegend（ポリゴン凡例の追加）を選択します。

＃＃郡人口のテーママップを含むプロジェクトファイルに移動し、SelectObjectウインドウに，，Selectlegendobjecttouse，，（使用する凡例オブジェクトを選択してください）というプロンプトが表示された
ら、ＮｅｗObject（新オブジェクト）をクリックします。
＃＃新しい凡例にCOUNTYPOPUIATNという名前をつけ、ＮｅｗObject（新オブジェクト）ウインドウで[OK］をクリックします。

＃＃同じファイルに移動し、，，Selectstyleobjecttouse （使用するスタイル・オブジェクトを選択
してください）というプロンプトが表示されたら、COUNTYオブジェクトアイコンをクリックします。
＃＃次にPOLYDATAアイコンをクリックし、さらにPOPU‑POPULATIONテーブルアイコン、最後にPOPU‑POPULA
TIONスタイル・オブジェクトアイコンをクリックします。

P､８（右）

AddLegend（凡例を追加）アイコンは、テキスト追加アイコンやスケール・バーとともにLayerControls（

レイヤー・コントロール）ウインドウのメイン・ツールバーの中にありますが、これは、指定したレイヤー・タイプを含むレイアウトに新しいグループを追加するときにこれらのアイコンが使用されるからです。また、これらのレイヤー・タイプには個別のグループが必要ですが、これは、ジオリファレンス処理されたオーバレイの中でこれらを他のレイヤーと細み合わせることができず、通常はレイアウト内で個別に配置する必要があるからです。グループには、凡例オブジェクトと一致する名前が付けられます。

４ヘ。‑ｼﾞ

O80164bテーママッピング.txt

テーママップ用の凡例を作成する上で注意を要するのは、テーマに対応するスタイル・オブジェクトを配置する作業だけです。スタイル・オブジェクトは、テーマ・スタイル設定テーブルのサブオブジェクトとして、テーマの値を提供するのに使用されるテーブルとともにデータベース内に保持されます。このテーブルは、スタイルがテーマと別にならないようにスタイル・オブジェクトを格納するための論理的な場所ですが、
RVCファイル・ストラクチャ内の、これまでに移動した場所よりもはるかに深い位置にあります。
ユーザが凡例オブジェクトを選択し、そのオブジェクトが新しい凡例オブジェクト、凡例用のスタイル・オ
ブジェクトである場合は、LegendEditor（凡例エディタ）ウィンドウが開きます。ユーザの入力内容はデフォルトとして保存されます。
＃図の上＃
凡例オブジェクト

＃図の左＃
サンプル・ブロックのサイズ

各サイズに対応する縮尺
サンプル・ブロックの位置
背景色

＃図の右＃
（テーマ）スタイル・オブジェクト
凡例要素間の間隔
列番号とフロー＃図の下＃
見出しとラベル・テキストのテキスト・スタイル

P､９（上、左）凡例パラメータを設定する

この時点で[OK]ボタンをクリックすると、得られた結果が表示されますが、これは、凡例ラベルとサンプル
・カラー・ブロックがテーマ・スタイル・オブジェクトにより判断されるために、この時点で完全な凡例が得られるからです。ただし、いくつかのサイズ・パラメータを設定するか、少なくともこの例に対してサイズ・パラメータが適切であることを認識しないと、最終的な凡例が小さすぎて読めなくなったり、大きすぎてマップが隠れてしまう恐れがあります。また、このテーママップを後で印刷しますので、レターサイズの用紙に合ったサイズにしておく必要があります。

LegendDisplayControls（凡例表示コントロール）ウインドウで[OK]をクリックすると、LayoutControls（レイアウトコントロール）ウィンドウに2つのグループがリストされます。凡例にはジオリファレンス情報がなく独立の位置決めが必要なため、凡例は自動的に常にグループで配置されます。表示処理では、新しく追加されたグループは、自動的にHardcopyLayout（ハードコピー・レイアウト）モードの中のページに表示されます。グループは自動的にDisplayLayout（表示レイアウト）モードに配列されます。
＃図＃Normal（標準）を選択
Black（黒）を選択

P､９（右）
ステップ＃＃SampleSize（サンプルサイズ）パネルのUnit（単位）を1,mに、Ｈeight（高さ）を3.0に、Width（幅）を4.0に設定します。

＃＃間隔に関して、Ｌｉｎｅ（線）を2.0に、ColuInn（列）を6.0に、Label（ラベル）を2.5に、Margin（余白）を0に設定します。

蕊舞鍛雛鍵,§9a紬綴繍)綴鋤b脇撒擁詮ら下､さらに横へ）
灘{淵隣席秘〃鍬)a筋牒臓;/ｽﾄｰﾙされている同様のﾌｫﾝﾄを選択し、［0K]をクリックします。
になっているかチェックします。

＃＃ForegroundColor（前面色）をblack（黒）に、style（スタイル）をNomal（標準）に、AscenderH灘
t{脇デ雷碧湘飾繍,}fi淵謡蝿蝋ite(白)に調整して､[OK]をク
リックします。
＃＃LegendDisplayControls（凡例表示コントロール）ウインドウで[OK]をクリックします。
P・1０（上、左）５ヘ。‑ｼﾞ

O80164bテーママッピング.txt

凡例の位置決め＃左＃ステップ＃＃VerticalAttachment（縦方向の対応付け）パネルの[To…（対応付けの対象）］をクリックします。
＃＃ウインドウが開きますのでGropulをダブルクリックします。
＃＃VerticalAttachmentのオプション・メニューをToptoBottom（上から下へ）にセットします。
＃＃Units（単位）オプション・メニューをmillimeters（ミリメートル）にセットし、spacing（間隔）フィールドに5.0と入力します。

＃＃GroupSettings（グループ設定）ウインドウの[Redraw（再描画）］（またはView（ビユー）ウインド
ウのツールバーのRedraw（再描画）アイコン）をクリックします。
＃図＃ページの余白＃右＃GroupSettings（グループ設定）ウインドウは７ページの練習問題で開いたままの状態になっているはずです。凡例オブジェクトが追加されたとき凡例を含むグループがアクティブになったため、このウインドウのGroupＮａｍｅ（グループ名）は自動的に凡例オブジェクトの名前に更新されます。

DisplayLayout（レイアウトを表示）モードで行われるグループの自動タイル配置は、HardcopyLayout（レイアウトをハードコピー）モードではページ上の自動センタリングに置き換えられます。したがって、最初はネブラスカ州の中心に凡例が表示されます。VerticalAttachInent（縦方向の対応付け）を変更するだけでネブラスカ州の下には表示されますが、依然としてページ上の中心にあります。プリンタの余白が対称でなくなることがよくありますので、グループをセンタリングしたい場合は、余白の対応付けでなくページの対応付けを使用した方が良いでしょう。
＃図＃ビュー内の（アクティブ・グループを除く）すべてのグループ、ページ、余白が、対応付け選択用のウイ

ンドウに表示されます。

P､1１（上、左）
テーママップを印刷する

デフォルトのプリンタは常に、最後に選択されたプリンタとなっていますので、『TNT入門：空間データ表示』の、印刷に関する例題から始める必要があります。HardcopyLayoutMode（ハードコピー・レイアウ
ト・モード）に切り換えると、ページ枠の中央にベクタ・オブジェクトが現れ、下部に凡例が表示されるはずです。指定された縮尺1:4200000だと、ネブラスカは縦長ページの幅一杯になるはずです。

鯛F叫識ｲ夢ｨｰジＦ跡3ｆ７捜偲k'聯溌捌廻ﾖ雛雛亭熱鰻
てしまうかもしれませんので、最初に印刷するときにPageSetup（ページ設定）をチェックするとよいでしょう。

線とテキストがはっきりした高品質な印刷結果が得られるはずです。実際に、テキストは同じ縮尺で画面に表示されたものよりは読みやすくなっているはずです。確認が必要な場合は、Ｖｉｅｗ（ビユー）ウインドウ下部のScale（縮尺）フィールドに4200000と入力し（Scale(縮尺）フィールドが表示されていない場合は、Ｖｉｅｗ（ビユー）ウィンドウのOptions（オプション）メニューのShowScale／Position（縮尺／位置を表示）トグルをONにします)、Ｖｉｅｗ／PrintSnapshot（スナップショットを表示／印刷）を選択します。（640ｘ４８０で動作している場合、この縮尺では画像全体を画面に表示できませんので、凡例が見えるまでスクロールしてからスナップショット印刷を実行してください。）
P､1１（右）
ステップ

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＃＃希望するプリンタと送り先がPrinter（プリンタ）パネルで選択されていることを確認します。
＃＃Dithering（デイザリング）タブをクリックし、Non‑RasterDitherPattern（非ラスタ・デイザ・パ
ターン）がVectorPattern（ベクタ・パターン）にセットされているかチェックし、Print‑Raster（ラスタ印刷）がTemporary（一時的）にセットされていない場合はセットします。

＃＃Ｓｉｚｅ（サイズ）タブをクリックし、ＭａｐＳｃａｌｅ（縮尺）が4200000であるか確認します。
＃＃プリンタに合わせてInediasize（メディア・サイズ）をAまたはA4に設定し、向きがportrait（ポートレート）に設定されているか確認します。
＃＃ＦｕｌｌＰａｇｅ（全ページ）トグルがオンになっているか確認します。
＃＃［RUN]をクリックして印刷を開始します。

６ヘ。‑ｼﾞ

O80164bテーママヅピング.txt

P､1１（下）郡にラベルを付けたい場合は、VectorObjectControls（'ベクタ・オブジェクト・コントロール）ウインド

識聯琴蝋嬢慨瀦撫翰燃撰蝋繍織

･ポリゴンの塗りつぶし色が暗い場合でも明るい場合でも見やすいラベルにするには、強調フォントにするのも良いアイデアです。

P､1２（上、左）新しいテーマ・レイアウトに合わせて設定する
ステップ，＃＃LayerControls（レイヤー・コントロール）ウィンドウ・ツールバーのSave（保存）アイコンをクリックし、他のNebraskaオブジェクトのプロジェクト・ファイル内に新しいオブジェクトを作成します。

＃＃COUNTYレイヤー＃＃→＃＃用にShowDetails（詳細表示）アイコンをクリックします（Display（表示）処理をすでに終了している場合は先にGrouplの詳細を表示する必要があります）。
＃＃Populationl990テーブルの名前か説明のどこかにマウスを移動して右ボタンを押したまま待つとポップアップメニューが現れますので、ＥｄｉｔDefinition（定義を編集する）を選択します。
＃＃ウインドウが開きますのでFieldlnfo（フィールド情報）タブをクリックします。
P､1２（右）
今印刷したこのレイアウトを本書でもう一度使用することはありませんが、人口テーマとその凡例を対応付
けるレイアウトは保存しておいた方が良いでしょう。この練習問題で同じオブジェクトに対応する第２のテーマを作成します。このページのステップlの後でDisplay（表示）処理を終了することもできますが、その崇亨解聯瞭$胤紙捌徽鰯郵課)s喫襟蛎職卿輔難＄
ツクし、OpenLayout（レイアウトを開く）を選択します。
ここでは新しいテーママツプを作成しますが、新しい凡例も必要になりますので、凡例グループを削除しな
いでください。このグループを使用して、テーママップに対する相対位置がオリジナルの凡例と同じになる
ように、新しい凡例を追加することができます。グループを削除すると、この位置情報は失われます。

ポリゴン選択機能をオンにしなくてもデータベース内のテーブルを編集できます。また、ここでは要素は選択しません。後で参照できるよう、テーブルを開くと対応する要素タイプ用の選択機能が自動的にオンになります。

P､1２（下）TableDefinition（テーブル定義）ウインドウを使用すると、フィールドの追加や削除、他のテーブル・パ
ラメータの設定を行えます。
＃図＃
すべてのテーブルには、マウスの右ボタンによるポップアップ・メニューがあります。

P,1３（上、左）
既存のテーブルからの新しい情報

ここでは、Populationl990テーブルにComputed（計算式）フィールドを追加します。このフィールドは、P
opulationl990テーブルのPopulation（人口）フィールドを使用して各郡の人口密度を、標準属性テーブル（POLYSTATS）を使用して面積を計算します。Ａｄｄ（追加）をクリックする前にPopulation(人口)フィールドをハイライト表示にすることには2つの目的があります。この場合、新しいフィールドは既存の2つのフィールドの間に挿入されるのではなく最後のフィールドとなり、Population（人口）テーブルからフィールド幅などのデフォルト値が取り込まれます。式の中の1000000という因数は、人口密度を平方キロメートル当た
りの値にするためのものです。平方マイル当たりの人口密度にしたい場合は、この因数を386100にします。
＃図＃

P職制と蹄撫基ﾌ両j稀f澱李)Fleld(ﾌｨｰﾙドを追加)ポﾀﾝをｸﾘｯｸします

賊sT聯ｱ湿畿終：)をcomputed(計賦)に設定します。

Computed（計算式）フィールドの式を編集するにはこのボタンをクリックします。

誌跳盃搬職剛と兄蝋鰐上琴粥噺溌総鰯姦きれます。
P､1３（右）７ヘ。‑ｼﾞ

080164bテーママッピング.txt

ステップ＃＃左側のリスト内のPopulation（人口）をクリックし、リストの上部のAddField（フィールドを追加）アイコンをクリックします。

蕊嬉蝋瀦i麟磯鴨:鱗鱗駕腎紬
灘鵬溺淵s胤騨塑潮'ぞｸします。
＃＃と入力します。（QueryEditor（問い合わせエディタ）ウインドウでInsert／Field（挿入／フィールド）を使用してフィールド名を入力し、下図のようにフィールドを選択してスペルが正しいか確認することもできます。）＃＃QueryEditor（問い合わせエディタ）ウィンドウで[OK]をクリックします。
＃＃TableDefinition（テーブル定義）ウインドウで[OK]をクリックします。
P､1４（上、左）Computed（計算式）フィールドから得られるテーママップ
ステップ＃＃COUNTYオブジェクトに対応する、レイヤーの列のVector（ベクタ）アイコンをクリックします。
＃＃ポリゴンパネルでStyleByTheme（テーマ別スタイル）用に[Specify］（指定する）をクリックします。

識欝識蝿蝋I撫撚懸賑室
す。

＃＃［OK]をクリックして選択内容を確定し、ThemeMappingControls（テーマ・マッピング・コントロール）ウィンドウに戻ります。
＃＃クラ人数を8に設定します。
＃＃Themｅ（テーマ）メニューからSａｖｅＡｓ（別名で保存）を選択します。
＃＃ObjectSelection（オブジェクト選択）ウインドウでくNewTable＞をハイライト表示にし、［OK]をクリックします。

＃＃ＮｅｗTable（新しいテーブル）ウィンドウで[OK]をクリックし、デフォルト名をそのまま確定します＃＃Themｅ（テーマ）メニューからClose（閉じる）を選択します。
＃＃VectorObjectDisplayControls（ベクタ・オブジェクト表示コントロール）ウインドウで[OK]をク
リックします。

P､1４（右）今度は、作成した計算フィールド（PopDensity）を使用して、新しいテーマや新しいテーママップを作成できます。新しいテーマを作成するには、まず、Countyレイヤーに対応するVectorObjectDisplayControls（ベクタ・オブジェクト表示コントロール）ウインドウを開く必要があります。このためには、LayoutCon
trols（レイアウト・コントロール）ウィンドウのレイヤーの行の左側のVector（ベクタ）アイコンをクリックするか、列の中央のTools（ツール）アイコンをクリックしてメニューからControls（コントロール）

を選択します。

人口密度を基にしてテーマを作成した場合は、必ずSave（保存）ではなくSａｖｅＡｓ（別名で保存）を使用する必要があります。そうでないと、前に作成した人口テーマが失われます。人口密度テーマ用に、クラス数をもう一度8に設定しますが、今回は丸め機能は使用しません（ただしクラス設定を変更しなくても0.01または0.001単位の最も近い値に丸めることはできます）。

蕊織奮i窒撫撫駕難鯛撫嬬鋤繍燃heme（テーマ）メニューからOpen（開く）を選択します。

P､1５（上、左）新しいテーマ用の新しい凡例

設定する最後の凡例からのパラメータをすべて、この凡例用のデフォルトにする必要があります。したがって、新しい凡例に名前を付け、希望するテーマ・スタイル・オブジェクトを選択し、選択が終わると開かれるLegendDisplayControls（凡例表示コントロール）ウインドウで[OK]をクリックするだけでも結構です

が、ここでは、凡例についての知識をもう少し覚えて、この凡例に見出しを追加してみましょう。

テーマの凡例はテーマ・スタイル・オブジェクトとともに動的に変化します。したがって、テーマに含まれ８ヘ。‑ｼﾞ

O80164bテーママッピング.txt

るさまざまなクラス内でユーザが行って保存した変更内容、分布を判断する方法、設定された色などは、次に凡例が描画されるときに自動的に更新されます。

オリジナルの凡例を削除せずに新しい凡例を作成したので、グループの位置情報は保存されており、新しい
凡例は再描画時にNebraskaの下部中央に配置されます。
＃凶＃

綴､A盃‑職１９訓)塊蕊壌示にします。

第３に、Ｕｐ（上へ）をクリックします。
箱4に、Label（ラベル）オプションをUser‑Defined（ユーザ定義）に設定します。
第５に、テキストを入力します。

P､1５（右）ステップ

灘柵(‑;:瀧鴨荊惚裂僻聖螺lL鮒臓柵塔ルト)]をクリッ
クし、さらにNewObject（新しいオブジェクト）をクリックし、ＮｅｗObject（新しいオブジェクト）ウイン
ドウで凡例にPopDensityという名前を付け、［0K]をクリックします。

箔
賜3慨､(屍紐概iI瀞Ｗﾉ徽裟尚ｂ聖継捌ﾉ,I'弓圭蛎ﾉ野劉ダ
リックします。
華の溌曙溌響9ntrol｡(凡例表示ｺﾝﾄﾛｰﾙ)ｳｲﾝドｳの設定値を確定するか調整して､9ベ＃＃［EditLegend］（凡例を編集）をクリックします。

蕊厩潤翻灘撚皇溌定義)に設…

灘葱紬刷で柵:｡糊黙州珊鞘:ノヒi網f珊洲搬縮ﾀｲﾙ）をクリックします。
＃＃フォントをArialに、AscenderHeight（アセンダの高さ）を14ポイントに、VerticalSpace（縦方向の間隔）を20ポイントに設定します。

＃＃TextStyleEditor（テキスト・スタイル・エディタ）ウィンドウで[OK]をクリックします。
＃＃LegendDisplayControls（凡例表示コントロール）ウィンドウのCenterHeadings（中央見出し）ト
グルをONにし、［OK]をクリックします。
P､1６（上、左）第２のテーママップを印刷する
ステップ＃＃LayoutControls（レイアウト・コントロール）ウインドウのツールバーのPrint（印刷）アイコンをクリックします。

鋪)鵬膳惑瀞脇擬臓i:淵6rL潔旦i理掌剛r零r棚霊季馴pi、グルをオンにします。
P､1６（右）最後に使用したページ設定は、次の表示セッションにおけるデフォルトとなるため、Print（印刷）アイコ

ンをクリックするだけで、予想通りの印刷結果が得られるはずです。ただし、この時点より前に誰かがユー

郷縦聯硫ｫ琴ﾂ醗卿握測Ｉ勇聯綴溌奇熱糊監襟』拝を開いたとき、これらの値は前に保存した値にリセットされますので、１１ページの練習問題以後にユーザのコンピュータで他の印刷ジョブが実行されていない限り、本書に従って操作したかいなかに関わらず、Page
Setup（ページ設定）はこの練習問題に適した正しい値になっているはずです。

と耀恕､鮒了酬些事票僻城赫》栃二蝋撫溌卿翫Ｔｉｉ臓星蕊示を入れ替えることはできません。凡例を、ページでなくベクタ・オブジェクトに横に対応付けると、レイ
アウト・モードを変えたときに凡例の位置がずれません。

P､1７（上、左）
テーマ・マッピングの点の観測

９ヘ。−ｼﾞ

O80164bテーママッピング.txt

点スタイルのオプションとしては、ボックスで表示（輪郭または塗りつぶし）、円で表示（輪郭または塗りつぶし）、記号で表示、または各テーマ・クラスに対して個々に割り当てられたスタイル別に表示、などがあります。symbol（記号）オプションを選択した場合、すべての点は同じ記号で表現されますが、記号のサ
イズは変えることができます。また、変化する色を組み込んだ記号デザインを使用する場合は、選択されたカラー・スプレッドによって、クラスごとに記号の色も変えることができます。TNT製品で使用可能な記号はほとんどすべて、この色を変える機能を使用できます。

テーマ・マッピングされた点には、カラー・スプレッドだけでなくサイズ・スプレッド（または他の色/記号の割り当て）も使用することができます。したがって、この機能を使用する場合は、クラスの値が大きくなると、点のサイズも大きくなります。
オブジェクト内の点の空間的分布は、後で描画される大きい点で隠れてしまう小さい点の数が許される範囲になるようなサイズを判断するのに役立ちます。

Ｐ､1７（右）ステップ＃＃LayoutControls（レイアウト・コントロール）ウィンドウのLayout（レイアウト）メニューからClose（閉じる）を選択し、Verify（確認）ウインドウの保存プロンプトに対して[NＣ（いいえ）］をクリックします。

＃＃DisplaySpatialData（空間データ表示）ツールバーのNｅｗ２ＤＧｒｏｕｐ（新2,グループ）アイコンをクリックします。

＃＃AddVector（ベクタを追加）アイコンをクリックし、AddVectorLayer（ベクタ・レイヤーを追加）
を選択し、ＧＳＴＨｍＥプロジェクトファイルからARTIFACTSオブジェクトを選択します。

＃＃Pointｒポイント）パネルでスタイルをByTheme（テーマ別）に設定し、［Specify］（指定）をクリックします。

瀞さ警窓e憶跳洲柵型雲先剛匂侭誌蝿ﾉ､跨鼎鵬蛎》瀞ダク＃＃Classes（クラス）を10に変更します。
＃＃SpreadSize（スプレッド・サイズ）をl〜3ｍに設定します。
＃＃ＡｔＳｃａｌｅ（縮尺）オプション・メニューからLayout（レイアウト）を選択します。
＃＃Circle（円）（塗りつぶし）が選択されたパターンになっているか確認します。
＃＃THEMＥ（テーマ）メニューからClose（閉じる）を選択し、プロンプトに対し、６ページの説明に従って入力します。

＃＃VectorObjectDisplayControls（ベクタ・オブジェクト表示コントロール）ウインドウで[OK]をクリックして再描画します。

Ｐ､1８（上、左）
可変色記号としての点
＃左＃
ステップ

＃＃レイヤーの列のVector（ベクタ）アイコンをクリックします。

灘
溌淵(ｿ靭旦勇秤￨呉裏ﾉr/要型聖柔淵6ｉＩ網騒/Ij;Z騨旦の右側の[specif，（指定）］をクリックします。
＃＃SelectSymbol（記号を選択）ウィンドウの[set（セット）］をクリックします。
＃＃記号セットのリストからStars（星形）を選択します（ダブルクリックするかハイライト表示にして[ＯＫ]をクリックします）。

＃＃SelectSymbolウインドウでセットの中の最初の星形の周囲に選択ボックスが表示された状態で[OK]をクリックします。

＃＃SpreadSize（広がりのサイズ）トグルをオンにした状態でSpereadSizeを2.0ｔ０２．０millimetersに設定します（この操作で一定サイズの記号に戻ります）。
＃＃Themｅ（テーマ）メニューからSａｖｅＡｓ（名前を付けて保存）を選択し、デフォルトの名前の最後の4文
字をstarに変更します。

＃＃ThemeメニューからClose（閉じる）を選択し、VectorObjectDisplayControls（ベクタ・オブジェ
クト表示コントロール）ウインドウで[OK]をクリックします。
＃右＃TNTmips、TNTedit、TNTviewには、点記号、線パターン、埋め込みパターンを生成するためのツールが用意されています。これらの記号要素の表示では多数の色を指定することができます。この練習問題で特に興雛聡磯房撚醗紬ﾘ鰯言璽零脇馳讐淵蛎諦湾湖蕊電ぁ

場合はテーマに従って割り当てられます。TNT製品に添付されている記号や線パターン、埋め込みパターンのサンプルの多くには可変色の部分があり、一部のサンプルではすべての部分が可変色になっています。

SelectSymbol（記号を選択）ウインドウが開いたとき、記号の多くは全体がシアンであるか、色の一部

１０ヘ。‑ｼﾞO80164bテーママッピング.txt

としてシアンが含まれていることに気が付かれたことでしょう。可変色表示用の色として、最初のテーマ・
クラスに割り当てられた色であるシアンが現在使用されています。カラー・スプレッドの最初の色を変更す

ると、SelectSymbol（記号を選択）ウインドウの記号の可変色部分の色も変わります。
＃図＃「可変色」による記号、およびシアンから黄色へのカラー・スプレッド「可変色」による記号、および青から赤へのカラー・スプレッド
Ｐ､1９（上、左）
標高をテーマにした水文図＃左＃テーママップは、点やポリゴンに限りません。この練習問題や次の練習問題のように線のためのテーマを作成することもできます。線は、属性がよりカテゴリ的（州の高速道路、郡の道路、時間的に断続的、連続的な河川など）である可能性が高いため、テーママップにはそれほど多くは使用されません。また、恐らく線の最も重要な定量的属性である長さは、テーマを使用しなくても明らかにわかります。点にはテーマ描画
スタイルの一部として含めることが可能な広がりサイズがあるのとまったく同様に、線にも適用可能な広がり幅があります。線に対して広がり幅を設定することが意味を持つのは、たとえば交通量などの属性の場合であり、より多い交通量が許される道路やルートを広い幅で描画することができます。
＃図＃
色をオレンジに変える前にEnd（終了）ボタンをクリックします。

白の背景色では黄色の線が見えにくいため、この例の線のカラー・スプレッドの上端は黄色からオレンジに変更されています。
＃右＃
ステップ

＃＃レイヤーの列のRemove（削除）アイコンをクリックし、RemoveLayer（レイヤーを削除）を選択します。

＃＃AddVectol,（ベクタを追加）アイコンをクリックし、AddVectorLayer（ベクタ・レイヤーを追加）

を選択し、ＧＳＴＨｍＥプロジェクト・ファイルの３ＤHYDROLOGYオブジェクトを選択します。

菟棚e;h:寵)(製諦e雛謝S蝿(鰯)j霧諦隙李ﾁｪｯｸし､Style(ｽﾀｲ＃＃Internal（内部）テーブルを選択し、テーマ用にMax‑Z（Z最大値）フィールドを選択します。
＃＃カラー・スプレッドをシアンからオレンジに設定します。

＃＃Themｅ（テーマ）メニューからSave（保存）を選択し、デフォルトをそのまま使用します。
＃＃ThemeメニューからClose（閉じる）を選択し、VectorObjectDisplayControls（ベクタ・オブジェ
クト表示コントロール）ウィンドウで[OK]をクリックします。
P､2０（上、左）流域をテーマにした水文図
＃左＃
ステップ

灘聯厨慨v浬締郷偏聯般!し潟−１砦州鵬裟ｴｸﾄ)・
蝋卿e(鯛､翻畷ﾃｰﾏ･ﾏｯピﾝグ･ｺﾝﾄﾛｰﾙ)ｳｲﾝドｳのTheme(ﾃｰﾏ)ﾒﾆｭ＃＃SelectTable／Field（テーブル／フィールドを選択）ウィンドウのTable（テーブル）リストでBas
inAreas（流域）をクリックし、さらにField（フィールド）リストでBasinAreasをクリックします。
＃＃［0K]をクリックして選択内容を確定し、ThemeMappingControlsウインドウに戻ります。
＃＃クラス数を6に変更します。

＃＃Count（カウント）をByReference（基準値による）に設定し、ColorSpread（カラー・スプレッド）の範囲が前の練習問題と同じ（シアンからオレンジ）になっているかチェックします。

ｆ蝋糾;K暢脇糾裂湘熟謡臓謹甫鶴首からsaveAs(名前を付けて保存＃＃ThemeメニューからClose（閉じる）を選択し、VectorObjectDisplayControls（ベクタ・オブジェ

クト表示コントロール）ウインドウで[OK]をクリックします。

右隣の図は分水界処理で得られた標準の流域ポリゴンを示し、右端の図は各河川に対応する流域のテーマ

マップを示します。
＃右＃線のテーマを周囲のポリゴンに基づいたものにするには、まずTransferAttributes（属性変換）処理を使用します。この練習問題のテーマはベクタ・オブジェクト内の河川と支流の分水界の標準的な流域に基づいています。標準流域ポリゴンはTNTmipsのWatershed（分水界）処理（Process／Raster／Elevation／W
aterched（処理／ラスタ／標高／分水界））で作成されたものであり、この練習問題でベクタ・オブジ
ェクトを使用できるようこれらのポリゴンの面積が河川の線に変換されています。

１１ヘ｡‑ｼﾞO80164bテーママッピング.txt

土壌の透水性や平均斜度などの定量的なポリゴン属性はすべて、他のベクタ・オブジェクト内の点、線、ポリゴンに変換して、テーマ・マッピングやより高度なベクタ解析に使用することができます。
P､2１（上、左）クラスの境界を変更する

データ分布の中には、用意されている表示オプションで分類すると自然な形のまとまりが壊れてしまうものがあります。ここでは、自然なまとまりが保たれるように、自動的に生成されるクラス境界の位置を操作する方法を示します。ThemeMappingControls（テーマ・マッピング・コントロール）ウインドウのStatistics（統計）パネルでは、選択されたフィールドの値のヒストグラムを棒グラフの形で表示します。バーは暮らすに対応付けられた色で描画され、クラス境界の位置は破線で表示されます。これらの破線をマウスでドラッグすることができます。影響を受けるクラスの値の範囲は自動的に更新されます。また、最小値と最大値のフィールドに直接、値を入力して、クラス境界線をドラッグしたのと同じ結果を得ることもできます。
クラス境界を移動すると、Distribution（分布）オプション・メニューは自動的にUser‑Defined（ユーザ定義）にリセットされます。
＃図＃

5つのクラスの場合の、デフォルトのEqualCount（等カウント）分布
5つのクラスの場合の、カスタマイズされた分布

Ｐ､2１（右）ステップ＃＃レイヤーの列のRemove（削除）アイコンをクリックし、RemoveLayel,（レイヤーを削除）を選択します。

＃＃AddVectol,（ベクタを追加）をクリックし、AddVectorLayer（ベクタ・レイヤーを追加）を選択し、COUNTYオブジェクトを選択します。

＃＃VectorObjectDisplayControls（ベクタ・オブジェクト表示コントロール）ウインドウのPolygons（ポリゴン）パネルのStyleByTheme（テーマ別スタイル）に対応する[Specify］（指定）をクリックします。

＃＃ウインドウ中央部のStatistics（統計）トグル・ボタンをクリックします。
＃＃Themｅ（テーマ）メニューからNew（新規）を選択し、テーブルとしてPOLYSTATSを、フィールドとしてA

REAを選択します。
＃＃カラー・スプレッドの端部の設定を黄色に戻します。

＃＃ウインドウ中央のStatistics（統計量）トグルボタンをクリックします。

＃＃最も高い2つのクラスの間の境界線上にマウスを移動し、マウスの左ボタンを押したまま境界を右にドラッグします。

＃＃境界線がほぼ＃＃（最も高いクラスの最小値）の位置に来たらマウスを放します。
＃＃左側の次の境界線についても同じ操作を繰り返し、第４のクラスの最小値が約＃＃になったら放します。

＃＃第２、第３の境界線は、それぞれのクラスの最小値が約＃＃、＃＃になるまで移動します。

鱒雪州空ﾗﾚ(涼/慨熱需琴勝柵慨Y9綴I柵幾慨℃悪ジｴｸ
P､2２（上、左）その他の分布オプション
ステップ＃＃VectorObjectDisplayControls（ベクタ・オブジェクト表示コントロール）ウインドウに戻り、Ｓｔｙｌ
ｅＢｙＴｈｅｍｅ（テーマ別スタイル）に対応する[Specify］（指定）をクリックします。

韓脇/s鯉t(孟7彩卿,』霊諮吟鰹惚淵聡棚鶴。

＃＃Statistics（統計）パネルを開きます。

＃＃Distribution（分布）オプション・メニューのEquallnterval（等間隔）を選択します。
＃＃Theｍｅ／ＳａｖｅＡｓ（テーマ／別名で保存）を選択し、デフォルト名をPOPU‑DENS‑EQINTに変更します。

＃＃Theｍｅ／Close（テーマ／閉じる）を選択します。
＃＃VectorObjectDisplayControls（ベクタ・オブジェクト表示コントロール）ウィンドウｄｏ[OK]をクリックします。
P､2２（右）本書では前ページの例題を除くすべての例題で、EqualCount（等カウント）分布を使用してきました。こ
こでは、Equallnterval（等間隔）分布にするとどのような結果になるか、調べてみましょう。NebraskaP
opulationDensity（ネブラスカの人口密度）データに対するオプションをこの分布に変更すると、８つのう
ちの4つのクラスには所属する郡がなく、３つのクラスには1つの郡しかないことがわかります。すなわち、このテーマに対してEquallnterval（等間隔）分布を使用すると、９３のうち90の郡が同じクラスになってしまいます。このテーマのような場合は明らかに、等間隔分布を使用するのは不適切です。

１２ヘ。‑ｼﾞO80164bテーママッピング.txt

ウインドウの最上部付近には、分布を決定するときに最高値と最低値を対象から除くための2つのチェック・ボタンがあります。この機能は通常、これらのクラスの1つまたは両方が分布の残りの部分から遠く離れて除外されている場合や、最初または最後のクラスにほとんどの観測値が含まれている場合に使用されます（このページの一番下の図を参照）。
＃図＃14ページの図と比較してください。
分布の中にすべてのクラスが含まれています。
最初のクラスが分布から除外されています。
P,
２
３

次に読むべき資料『TNT入門』シリーズの一冊である本書では、テーママップの作成に関する基本的な技法を紹介したほか、凡例を追加したり結果として得られたレイアウトを印刷する方法についても説明しました。テーママップの作成に関しては、この他にも本書で紹介していないさまざまな機能があります。これらの機能についてはリ
ファレンスマニュアルをご覧ください。
あるデータについて、どのテーマ・マッピング・オプションが適切かを判断するには、データについて良く理解している必要があります。もちろん、ThemeMappingControls（テーマ・マッピング・コントロール）
ウインドウのStatistics（統計）パネルを開けば、データについて早く理解することができます。右の図は、Count（カウント）モードとDistribution（分布）モードを変えた場合に同じフィールド値に対する結果がどのように違ってくるかを示したものです。方法による違いが少ないものもありますが、かなり大きいものもあります。これらの例ではいずれも、州の人口を基にしてテーママップを作成しています。

右の3番目の図には、まだ説明していない新しいレコード・カウント・モードが示されています（Count:By

ElementSize（カウント：要素サイズ別））。要素サイズ別にカウントする機能を使用できるのは、テーマ
・マッピング処理される要素タイプに対する標準属性が計算されている場合だけです。これを選択すると、選択されたフィールド内の属性値分布に基づいて、各クラスのカバーする範囲が同じ地理上の地域にできるだけ近くなるように、クラスを設定することができます。
本書の初めの方で述べたように、テー

ヒaD柵
isp聯
lay三
（空間デ
ータ表
示）で
その離 職 熱 蹴 溌 溌 競 t 洲 鮒 淵 塁猟嬬
際ぁ笥データ・エディタ）で半永久的に作間データ・エディタ）で半永久的に作成することもできます。ラベル・テキストは、前に扱ったネブラスカｌＷの郡の名前のような属性により生成
州の郡の名前のような属性により生成することもできますし、もっと複雑なスクリプトを使用して生成することもできます。また、テーママップ
こともできます。また、テーママップに使用する塗りつぶしパターン、線パターン、記号などをSpatialDa
ヒaDisplay（空間データ表示）処理で
taDisplay（空間データ表示）処理で直接デザインすることもできます。これについては、『TNT入門』シ
リーズのマニュアル『スタイルの作成 と使用』で説明しています。

１３ヘ。‑ｼﾞ