ユーザーマニュアル

ARTURIA – ARP 2600 V – USER MANUAL

1

ディレクション
Frédéric Brun

Kevin Molcard

プログラミング
Pierre-Lin Laneyrie (project manager)
Theo Niessink (lead)
Stefano D'Angelo
Baptiste Aubry
Corentin Comte,
Adrien Courdavault
Baptiste Le Goff

Valentin Lepetit
Samuel Limier
Germain Marzin
Mathieu Nocenti
Pierre Pfister
Benjamin Renard

デザイン
Glen Darcey
Shaun Ellwood
Morgan Perrier

Sebastien Rochard
Greg Vezon

サウンドデザイン
Glen Darcey
Boele Gerkes
Randy Lee

Theo Niessink
Erik Norlander
Pierce Warnecke

マニュアル
Randy Lee
Tomoya Fukuchi

Jason Valax

スペシャルサンクス
Chuck Capsis
Denis Efendic
Ben Eggehorn,
David Farmer
Ruary Galbraith
Jeff Haler

Koshdukai
Simon McDonnell
Lewyn Mitchell
Ken Flux Pierce
Daniel Saban
Chad Wagner

ARTURIA S.A. – 1999-2016 – All rights reserved.
11 Chemin de la Dhuy
38240 Meylan
FRANCE
http://www.arturia.com

ARTURIA – ARP 2600 V – USER MANUAL

2

Table of Contents
はじめに ........................................................................................................................... 5

1
1.1

オリジナルインストゥルメントの歴史............................................................................................................ 5
1.1.1
1.1.1.1

Chamberlin と Mellotron............................................................................................................................................. 6

1.1.1.2

Ken Freeman: ストリングスシンセシスト ...................................................................................................................... 6

1.1.1.3

傑出 ........................................................................................................................................................................ 6

1.1.2

1.2

ストリングスのセオリー ................................................................................................................................ 5

ARP String Ensemble .................................................................................................................................. 7

1.1.2.1

最適な仕様 ......................................................................................................................................................... 7

1.1.2.2

フォームファクター .................................................................................................................................................... 8

1.1.2.3

ストリングのスピンオフ .............................................................................................................................................. 8

1.1.2.4

Solina が使用されているディスコグラフィーの例 ........................................................................................................... 9

フィジカルモデリングシンセシス ......................................................................................................................... 9
1.2.1

音楽と数学：さらに別のリンク ..................................................................................................................... 10

1.2.2

難問 ......................................................................................................................................................... 10

1.2.3

終わりなき革命 ......................................................................................................................................... 11

アクティベーションとはじめの操作...................................................................................122
2.1

レジストレーションとアクティベート ............................................................................................................ 12

2.2

最初のセットアップ .................................................................................................................................... 12
2.2.1

オーディオと MDI のセッティング： Windows ................................................................................................. 12

2.2.2

オーディオと MIDI のセティング： Mac OS X ............................................................................................... 15

2.2.3

プラグインモードで Solina V を使用する...................................................................................................... 16

ユーザーインターフェイス ...............................................................................................173
3.1

バーチャルキーボード .............................................................................................................................. 17

3.2

ツールバー ............................................................................................................................................... 17
3.2.1

プリセットの保存 (save Preset） .................................................................................................................. 173.2.2

新規保存（Save Preset As…） ................................................................................................................... 18

3.2.3

プリセットのインポート（Import preset） ........................................................................................................ 18

3.2.4

プリセットのエクスポート（Export preset） .................................................................................................... 19

3.2.5

ウィンドウのリサイズ（Resize window options） ............................................................................................ 19

3.2.6

オーディオ・セッティング（Audio settings） .................................................................................................... 20

3.2.7

プリセットのブラウジング（Preset browser overview） ................................................................................... 20

3.2.8

アドバンス・セクションのオープン/クローズ ................................................................................................. 21

3.2.9

MIDI ラーンのアサイン............................................................................................................................... 21

3.2.9.1

コントロールのアサイン/アンアサイン s .................................................................................................................... 22

3.2.9.2

最小値/最大値の設定 ....................................................................................................................................... 23

3.2.9.3

相対的コントロール ............................................................................................................................................ 23

3.2.9.4固定された MIDI CC ナンバー ................................................................................................................................. 23

3.2.10MIDI コントローラーの設定......................................................................................................................... 24

3.2.11

下部のツールバー ................................................................................................................................ 24

3.2.11.1

現在のコントロール値 ........................................................................................................................................ 24

ARTURIA – VOX Continental V – USER MANUAL

3

3.3

3.2.11.2

MIDI チャンネルの設定....................................................................................................................................... 25

3.2.11.3

MIDI プリファレンス： PREF ボタン ....................................................................................................................... 25

3.2.11.4

パニック・ボタンと CPU メーター .......................................................................................................................... 28

3.2.11.5

ポリフォニック ................................................................................................................................................ 28

プリセット・ブラウザー ............................................................................................................................... 29
3.3.1

プリセットの検索 ....................................................................................................................................... 29

3.3.2

タグを使用したフィルタリング ..................................................................................................................... 30

3.3.3

プリセット情報 ........................................................................................................................................... 31

3.3.4

プリセットの選択：その他の方法........................................................................................................... 32
タイプ別のプリセット選択 ........................................................................................................................................ 33

3.3.4.1

3.3.5

3.4

3.3.5.1

プレイリストを追加する ........................................................................................................................................... 33

3.3.5.2

プリセットを追加する .......................................................................................................................................... 34

3.3.5.3

プリセットの並べ替え.......................................................................................................................................... 34

3.3.5.4

プリセットの削除 ................................................................................................................................................ 34

3.3.5.5

プレイリストの削除 ............................................................................................................................................. 34

メイン・コントロール ................................................................................................................................... 35
3.4.1

3.5

プレイリスト ............................................................................................................................................... 33

アンサンブル............................................................................................................................................. 36

オープン・モード ........................................................................................................................................ 37
3.5.1

概要 ......................................................................................................................................................... 37
粗い調整と微調整 .................................................................................................................................................. 39

3.5.1.1

4

3.5.2

マスター・セクション ................................................................................................................................... 40

3.5.3

LFO .......................................................................................................................................................... 41

3.5.4

ベースセクション：フィルター、 FENV とサスティン......................................................................................................... 42

3.5.5

ベースセクション：アルペジエーター..................................................................................................................... 43

3.5.6

アッパー・レゾネーター .............................................................................................................................. 44

3.5.7

エフェクト .................................................................................................................................................. 46

3.5.7.1

アマウント・コントロール .......................................................................................................................................... 47

3.5.7.2

エフェクト・センド ..................................................................................................................................................... 48

3.5.7.3

FX 1: フェイザー ..................................................................................................................................................... 48

3.5.7.4

FX 1: アナログ・コーラス ................................................................................................................................ 49

3.5.7.5

FX 2: アナログ・ディレイ .......................................................................................................................................... 50

3.5.7.6

FX 2: デジタル・ディレイ .......................................................................................................................................... 50

3.5.7.7

コンボリューション・リバーブ .................................................................................................................................... 51

エンドユーザーライセンス契約書 ....................................................................................53

ARTURIA – VOX Continental V – USER MANUAL

4

1

はじめに

Arturia 社の最新モデルであるシンセサイザー、Solina V をお買い上げ下さり誠に有り難うございます。この製品は貴方の音楽制作スタジオに大変高い付加価値をもたらすものだと確信しております。
以前に当社の製品をご購入頂いた事のある方は、当社の従来からの機器はサウンドの再現において大変に優れたものであると感じられているかと思います。そして、当社はこの製品を当時から利用が望まれていた技術を搭載した２１世紀仕様の最高の製品として打ち出しました！
また、今回始めて当社の製品をご購入された方は、当社の製品に関して多くの知識を得る事が可能となる絶好の機会となるでしょう。
この製品は、１９７０年代から１９８０年代初期の多くのヒットソングの重要なパートを担当していたということに基づいた仮想モデルです。また、当然のことではありますが、当製品は以前は度重なる変化を遂げた Mellotron によってスポットが満たされていた、当時流行ったシンフォニックなロックの様々な形態に見合う完璧な製品でした。
皆様は Solina サウンドのファンでいらっしゃると思いますので、この素晴らしい機器の歴史を簡単に振り返ってみたいと思います。どうぞお楽しみください。

1.1
1.1.1

オリジナルインストゥルメントの歴史

ストリングスのセオリー

ロックが生まれた初期の頃は、そのバンドの中におけるキーボード奏者のオプションは非常に限られたものでした。特に良質なクラブ内にはグランドピアノ、もしくはハマンドオルガンなどが設置されていました。しかしそれほど良質ではないクラブとなると、アップライトピアノ（チューニン
グは任意）がある程度でしたが、大多数の多くのクラブでは何も無いというのが現状でした。従
って、もしも何かを演奏したいという場合は、自身で楽器を持参する必要があったのです。
残念なことに、それらの持参可能な楽器は電子ピアノや持ち運びが自由なオルガン （中には本当に持ち運びやすいものもありました） に限定されていました。しかし、それらの機器が素晴らしい音楽を生み出すことのできる機能がある一方で、それらの機器にはバイオリンの音、ビオラ、チェロ、カウンターバスの音が部屋を満たしている状態、ということに取って替えることが出来ない、という欠陥もありました。そういった持ち込む事が不可能であった楽器は人間の感情を歌う甘いラブソングや、胸が張り裂けるような切ない気持ちを表すことが出来るものなのです。
また、大抵は重要なアーティストを除いては、小さなオーケストラを採用することはスタジオにとって実現が困難なものでした。ただ唯一、平均的なミュージシャンが出来たことは、将来ベーシックなインストルメンテー
ションを上回る、自身の音楽を聴くことを願うということでした。
よって、楽器が設置されたステージはそれらのニーズを満たすことができるものでした。有り難いことに、とある技術革新がすぐそこまで迫っていたのでした。
ARTURIA – VOX Continental V – USER MANUAL

5

1.1.1.1 Chamberlin と Mellotron
この問題を解決するための初の試みはキーボードであり、１９４０年代の終わりに遡るそのルーツを辿ると、ハリー・チェンバリンという男性がオルガンスタイルのキーボードから磁気の記録テープをトリガーとした実験を開始しています。氏が初めて試みた機器は予め録音されていたドラ
ムのループを再生するものであり、次に氏はこの試みと共に様々なオーケストラの機器をテープに録音し、それをキーボードにて再生するというキーボードシリーズを発明しました。サンプラ
ーの歴史はアナログテープと共に始まったのです！チェンバリンの発明した製品と、後に発売され有名な機器となったメロトロンは重なり合うドラマのようなものがあります。あえて言うならば、これらの製品は Beatles、 the Moody Blues、King Crimson、Genesis、Led Zeppelin and 、Yes など
から広く用いられました。
しかし、そのサイズや信頼性の欠如、値段が高いことなどから多くの人に対しては不向きなものでした。他のソリューションの構築が必要とされていました。

1.1.1.2 Ken Freeman: ストリングスシンセシスト
１９６０年代半ばのキーボードプレイヤーであったケン・フリーマンは、彼のバンドがライブショーで演奏する際のポピュラーミュージックのストリングアレンジを再現する機器の必要性を感じていました。しかし、メロトロンは問題外でした。その理由ですが既に様々な場面で使われていたからです。
氏は、Selmer Clavioline とディレイユニットの３つの LFO 適切なアプリケーションを伴った、アンサンブルのような音であるビブラートを用いた単音のユニットのトリプルヘッドのディレイユニットの実験を通じた発見をしました。この発見は氏のイマジネーションを刺激するものであり、正に初期のストリングシンセサイザーであった、Freeman String Symphonizer の開発へと繋がりました。
Freeman にとっては不運なことに、その会社の不況を打開する策として、氏はそのシンフォナイ
ザーを最初のストリングシンセサイザーとして商業化させ、大量生産することを提案しましたが、妨げられてしまいます。しかし、彼のこの発明とこの分野における開拓者であったことは称賛に値すべきことであり、それはまた類似した製品の開発に拍車をかけるものとなったのです。

1.1.1.3 傑出
１９７２年、ドイツの Eminent Orgelbouw B.V 社は、コンソールオルガンの Eminent 310 シリーズを市場に投入しました。この企業の当時のターゲットは、家庭と劇場で利用されるオルガンのマーケットであり、それは大きな利益をもたらしました。
しかし、２、３年の間に世界中のミュージックシーンでこの３１０モデルの家庭用オルガンが使われるということは予測されていませんでした。この目新しい製品はジャン・ミッシェル・ジャールというアーティストが注目し、彼はそれぞれ１９７６年と１９７８年に Oxygène と Équinoxe という独創性に富んだアルバムをリリースしましたが、それは Eminent310 を利用して制作されたものでした。
この Eminent が発表される前から、Eminent Orgelbouw B.V 社は、特別な技術を保有しており、長年の間に渡り未開発であった市場に対しニーズを満たすものとして突出したものであることを認識しておくべきでした。また１９７４年、つまり最初の３１０シリーズオルガンの発表の２年後にEminent Solina は誕生しました。

ARTURIA – VOX Continental V – USER MANUAL

6

この Solina は 4 オクターブのキーボードを搭載し、わずかな音源を提供するに留まっていました。
しかし、それは温かみのある音であること、ギタリストがソロパートを担当する際にサウンドを満たすアンサンブルストリング、歌を凌駕してキラキラしたサウンドに導く高いストリングライン、等の多くのミュージシャンが忘れてしまっている重要なサウンドでした。また、最も重要なことは、そういった製品は今日の水準と比較すると、５０ポンドでも大変重いと感じられていたのに、コンサートの際には一人の手でやすやすと運べることだったかもしれません。
しかし、世界で最も人気のあるビンテージ・キーボードの 1 つである ARP String Ensemble が発売されるまでにはさらにもう 1 ステップが必要でした。
1.1.2

ARP String Ensemble

Eminent Solina と ARP String Ensemble のサウンドに誤りはなく、これらは異なるレベルを持つ
同じキーボードです。ARP は実際には暫くの間、その設計をアンサンブルシンセサイザーのものを追随したものになっており、また様々な理由により製品の製造を廃止し、Eminent 社と契約を締結して ARP 製品としての Solina ですが名前を変えて売り出すことなど行いました。
ARP 社は“新顔”ではありませんが、Eminent 社と大きな契約を締結したのには理由があります。
それは、ARP 社は既に独自に今や伝説となったオデッセイを含む、素晴らしい幾つかの製品をシンセサイザー市場内に確実に展開することを企画していたのです。また、普遍的ではありませんが、このパートナーシップは両当事者にとって大変賢明なものであり、両企業は着実に前進を始めたのです。
注 意 ： ARP String Ensemble の 当 時の バ ージ ョ ン は 、実 際 に は “ARP Model 2100 String
Ensemble SE-IV”と名付けられましたが、長過ぎる名前でした。よって名前を明記しなければならない国においては、現在のマニュアルは“ARP String Ensemble”から“Solina”へと徐々に変更されています。
1.1.2.1 最適な仕様
上述したように、RP String Ensemble は世界中のキーボードプレイヤー向けに開発された、初のアンサンブルキーボードではありませんでした。しかし、１９７４年のリリース後に世界における主流製品となりました。
事実、String Ensemble は今まで製作された ARP 製品の中で最も人気の高い製品であるだけでなく、最も特徴のあるサウンドとなっています。一般の人々は、シンセを聞く際にはそれが ARP
か Moog もしくは Oberheim かどうか分かりませんが、ARP String Ensemble は常に一般の人々
に対し、これは何であるか、そして、これは何か他の製品であるさえと考えさせるものとなっています。ジャン・ミッシェル・ジャールの Oxygène とÉquinoxe というアルバムを例にとると、このアルバムは ARP String Ensemble のヒットした後にリリースされ、ARP ではなく Eminent 310 を使って製作されています。
また、サウンドが明らかにシンセサイザーを使って作られたものだとしても、それはメロントロン・
テープによって供給されるリアルなストリングとは対照的なものであり、それは世界中のキーボ
ードプレイヤーが当然選択するものであることから、一定の利益を得ています。その理由ですが、より小さく軽い重量、チューンもしくはブレイクのためのテープが不要、そして家庭で利用するものよりも安価であるということです。

ARTURIA – VOX Continental V – USER MANUAL

7

ARP は販促資料の中でも明確に表現している通りに、その声明は「極度の疲労によりコードを落としてしまうまで、コードを保つことができます。これは確かに他のシステムでみらえる８秒が限界を確実に凌駕するものである」というものであり、これは事実でした。メロトロンテープはループではなく、キーが押された時は、終わりに近づく前に約８秒間演奏し、その後にそれらは元あったポジションに再設定される必要がありました。
全体像としては、60 bpm で４/４拍子の２小節ですこれは重要なトがドロップアウトすることを防ぐためのもので、コードボイシングを行うときにキーボーディストに注意を必要でした。しかし、String Ensemble はそのような制限を課す事はしません。

1.1.2.2 フォームファクター
Solina のその他の素晴らしい点については、その寸法ですが特に幅は３８で奥行きは１４．５となっています。Rhodes, Wurlitzer や Hammond のキーボードのように、上にその他の基礎となるキーボードを積み重ねることが可能です。また当製品は堅牢であり、フラットトップであるのでオ
デッセイなどの小さなシンセも上に積み重ねることが可能となっている仕様です。
Solina は機内持ち込み可能なスーツケースにも入るサイズであり、ツアーバスの貨物室にも十分に入る大きさとなっています。これらのことから、ARP と Eminent はベストセラーを生み出してきました。

1.1.2.3 ストリングのスピンオフ
制限に関しては嘘偽りがないものであると話しました。ビジネスの世界では、ランチを横取りす
るかのような事がありますが、それと同様に Solina とその関係会社は実に数年の間に数多くの競合他社とのせめぎ合いがありました。更に驚愕すべきことには、そういった競合他社も Solinaと同様のことを成し遂げてきました。ここに簡単にどのような競合他社との競争があったかを添付します。
年

ARP モデル

競合他社

1973

Logan String Melody I

1974

Solina/SE-IV

Crumar Stringman, EKO Stradivarius

1975

Omni

Roland RS-101
Godwin String Concert S249, Jen SM2007 String Machine, Roland RS-202

1976
Korg PE-2000
Crumar Orchestrator, Hohner K4 / Stringer (USA) / String Performer (Europe)
1977

Omni 2

Elgam String Ensemble, Logan String Melody II, Multivox MX202

Oberheim Eight-voice
Farfisa Soundmaker, Roland RS-505
1978

QuadraOberheim OB-1

ARTURIA – VOX Continental V – USER MANUAL

8

Sequential Circuits Prophet 5
Crumar Performer, Korg Lambda, Roland VP-330, Yamaha SK-10/20/30/50D
1979

Quartet*Siel Orchestra (*rebadged for ARP as the Quartet)

Oberheim OB-X
Godwin Model 749 String Concert, Korg Trident
1980

Oberheim OB-Xa
Roland Jupiter 8

1981

注意：１９７７年の８ボイスのプログラミングが可能なシンセサイザーの発表においては、他社の様々なポリフォニーが追随し人気を博しました。１９８１年までには、競合は更に激化し、製品の研究開発は非常に高額なものとなりましたが、民間の関心はアンサンブルのシンセサイザーに向いていました。悲嘆すべき事に ARP Instruments, Inc.は倒産を余儀なくされました。
しかし、そのレガシーは２１世紀にも生き続けており、シンセサイザーファンにより Solina String
Ensemble を含む ARP のシンセサイザーはドル箱のものへと返り咲きました。この歴史と技術、音楽に最大限の敬意を払い当社は皆様に Arturia Solina V を提供します。

1.1.2.4 Solina が使用されているディスコグラフィーの例
Solina を使用してレコーディングされた多くのアルバムがありますが、その一部を個々に紹介します。：

Dream Weaver – Gary Wright

I’m In You – Peter Frampton

The Grand Illusion – Styx

Captain Fantastic – Elton John

Come Get It! – Rick James

Rumours – Fleetwood Mac

Thrust – Herbie Hancock

The Age of Plastic – The Buggles

Wish You Were Here – Pink Floyd

Premiers Symptômes – Air

これは、本当に簡単なリストです。この他にも数十年に及ぶ膨大なヒットソングがあります。これは明らかに楽器を使用したことを幅広い視聴者にアピールしたものです。

1.2

フィジカルモデリングシンセシス

サウンドシンセシスの世界では、サウンドを作るための様々な方法があります。
•

加算合成： サイン波を合わせることによって音色を作成•

減算合成： オーディオ信号の部分音の音色を変更するためにフィルターによって減衰される

ARTURIA – VOX Continental V – USER MANUAL

9•Frequency Modulation (FM)： 波形は、キャリア／モジュレーターの関係が使用され、キャリアに倍音を生成するために高調波になるに従い調整される•

Wavetable： 幅広い種類のデジタル波形を提供し、X/Y コントローラーやループ・エンベ
ロープのクロスフェード・ターゲットとしてレイヤー、フィルターを使用することが可能•

Sample Playback： 録音したサウンドをプレーバックデバイスでトリガーされ、異なるピッチが必要な場合には再生速度を上げることでトランスポーズが可能•

グラニュラー合成： サンプルと同じ原理に基づいたマイクロサウンド・タイムスケールで動作するベーシックなサウンドシンセサイズ•

フィジカルモデリング・シンセシス： 生成される音の波形が物理的なソースをシミュレー
トするための方程式とアルゴリズムで設定され、数学的モデリングを用いて計算される
方法
1.2.1

音楽と数学：さらに別のリンク

フィジカルモデリングにはサウンドプロダクションをコントロールする（おそらく簡略化された）物
理法則によって構成され、典型的にはいくつかのパラメーターがあります。そのうちのいくつか
は、弦を叩いたり、トーンホールを覆うようなプレーヤーの相互作用を時間依存的なセクション
や物理的なマテリアルや楽器の寸法を表す定数です。
このアイデアはサウンドシンセサイズの歴史の中でも古くからありますが、コンピューターの演
算の複雑さや処理スピードの問題から最近に開発されたものに限定されています。
しかし、技術的な軌道を見るならば、それらが過去の問題であることに気付くでしょう。私たちは、
あなたと同じくらい幸せに感じています。
1.2.2

難問

ドラムの音をモデリングするためには、ドラムのヘッドを叩く、二次元のヘッドにエネルギーを注入する方法については式があるでしょう。ストライクの特性（剛性、ヒットの速度、材料、ストライ
クの方法）、ヘッド（質量密度、剛性）、ドラムの胴の共振との結合とその境界（リジッドターミネーション）の条件はすべてが音の発生の動作に関与するため数式で記述する必要があります。
•
•
•
•
•

打撃時の特性：剛性、ヒットする速度、材料、方法、どこを叩くか
メンブレン：質量、密度、弾性、皮膚 vs プラスチック vs 布
ドラムのヘッドとボディの共鳴
ヘッド境界での条件：ドラムのボディの終端の剛性、複数ある独立して調整可能な圧力
ポイント
スネアドラム下のスナッピー等の付加条件によるもの

モデリングされる類似したステージは、アコースティックギターのような楽器でも見受けられます。
数年前、フランスの科学者は、すべてのアコースティックギターのパラメーターの完全なモデリン
グを行いました。計算は、音を出すために 3 日間続きました。
フィジカルモデリングの課題はリアルタイムで使用できるモデルを取得するためのアルゴリズムと計算を簡素化することです。

ARTURIA – Solina V – USER MANUAL

10

1.2.3

終わりなき革命フィジカルモデリング・シンセシスにはいくつかの方法があり、 Karplus-Strong アルゴリズム、
digital waveguide シンセシス、フォルマントシンセシス...音の目的に音を向かわせるためにそれぞれ異なるパラダイムを使っています。
特筆すべきは、フィジカルモデリング・シンセシスは“サンプリング”方式よりも 1000 倍少ないス
ペースの使用で本物の楽器に音質に近づくことができます。小型でポータブルな電子楽器を想像し、忠実にスタインウェイピアノの鮮明な音を再現することができ、ストラディバリウスバイオリ
ンやトランペットの華麗なサウンドや甘い音があり、フィジカルモデリング・シンセシスにリミットはありません。
大学や研究センターの多くはこの技術の関心を理解し、革命的な“方程式”はピアノとエレクトリ
ックピアノのサウンドを再現するトゥールーズにある数学の権威ある研究所で開発されました。
このブランドの新しいフィジカルモデルはこの Solina V に実装されました。結果は魔法のように音は本当に（本物の Solina のようにリアルタイムに作られ）再生される音は生きているようです。；それは単純なレコーディングではなく、プレーヤーの解釈による本物の楽器です。それはコンピュータにとって光でありーDVD のコレクションを必要としている大規模なデータストレージを保存することも必要とせず ― それは RAM に簡単にロードされ、インストールも素早く行えます。

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11

2

アクティベーションとはじめの操作
2.1

レジストレーションとアクティベート

Solina V は、Windows 7 以降、MAC OS X 10.7 以降の OS を搭載したコンピューターで動作します。 スタンドアローンの他に Audio Units、AAX、VST2、VST3 のインストゥルメントとして使用することが可能です。

Solina V のインストールが終了したら、次のステップはソフトウェアを登録することです。
レジストレーションにはシリアルナンバーと製品に付属しているアンロックコードの入力を必要とします。

コンピューターをインターネットに接続して右記ウェブページにアクセスしてください。：
http://www.arturia.com/register

注： Arturia アカウントをお持ちでない場合は、アカウントを作成する必要があります。アカウントの作成は簡単にできますが、この手順の間にアクセス可能なメールアドレスが必要になります。
Arturia アカウントをお持ちの場合、すぐに製品の登録を行なうことができます。

2.2

最初のセットアップ
2.2.1

オーディオと MDI のセッティング： Windows

Solina V アプリケーションの左上にあるプルダウンメニューです。ここには様々な設定を行
なうことができます。最初にここへ移動し、オーディオ・セッティングのオプションを選択する必要があります。

ARTURIA – Solina V – USER MANUAL

12

Solina V のメインメニュー
オーディオ＆MID セッティング・ウィンドウが表示されます。使用可能なデバイスの名称は、使用しているハードウェアに依存しますが、これは Windows と Mac OS X の両方で同じように動作します。

ARTURIA – Solina V – USER MANUAL

13

オーディオ＆MIDI セッティング・ウィンドウ
上から順に以下のようなオプションがあります。：•

Device： インストゥルメントのオーディオ出力にどのドライバーを使用するか選択することができます。これは“Windows Audio”や“ASIO driver”のようにコンピューター自身のドライバーである場合もあります。また、ハードウェア・インターフェイスの名称がこのフィールドに表示されることもあります。

•

Output Channels： オーディオ出力に使用するどのチャンネルにオーディオをルーティングするのか選択することができます。2 系統のアウトプットを備えている場合、2 系統のオプションが表示されます。2 系統以上ある場合は、その中から 1 つのペアを出力として選択することができます。
•

Buffer Size： お使いのコンピューターがサウンドを演算するために使用するオーディオ・バッファーのサイズを選択することができます。小さいバッファー値では、少ないレイテンシーを実現しますが、負荷が高くなります。大きなバッファー値は、コンピューターが演算する時間を与えることができるので、CPU 負荷は軽減されますが、多少のレイテンシーを伴う場合があります。お使いのシステムに最適なバッファー・
サイズを探してください。現在のコンピューターは、高速になっているので、サウンドにポップノイズやクリックを出さずに 256、128 サンプル程度のバッファー・サイズで動作させることが可能です。クリック音が発生する場合は、バッファー・サイズを少し上げてください。レイテンシーはこのメニューの右側に表示されます。

•

Sample Rate： インストゥルメントから出力するオーディオのサンプルレートを設定することができます。多くのコンピューターでは最高で 48kHz で動作が可能ですが、こARTURIA – Solina V – USER MANUAL

14

のオプションは、オーディオ・インターフェイスの性能に依存します。高いサンプルレートでは、多くの CPU 負荷を必要とし、96kHz まで設定することができますが、特に理由のない限り 44.1，または 48kHz での使用を推奨します。“Show Control Panel”
ボタンは、選択しているオーディオ・デバイスのシステム・コントロールパネルにジャンプします。
•

Play Test Tone： デバイスを正しく接続し認識しているかテスト・トーンを再生することでオーディオに関するトラブルシューティングを行なうことができます。

•

MIDI devices： 接続している MIDI デバイスが表示されます。インストゥルメントをトリガーするために使用する楽器のチェックボックスをクリックしてください。チャンネルを指定する必要はありません。スタンドアローン・モードでの Solina V は、すべてのMIDI チャンネルに反応します。一度に複数のデバイスを指定することも可能です。
2.2.2

オーディオと MIDI のセティング： Mac OS X

設定の方法は、Windows とよく似ており、メニューへのアクセスは同じ方法で行います。OS
X での違いは、オーディオ・ルーティングに CoreAudio を使用することと、その中でオーディ
オ・デバイスのは 2 番目のドロップダウンメニューで選択可能です。それは別として、オプションに関しては、Windows セクションで説明したものと同じです。

ARTURIA – Solina V – USER MANUAL

15

2.2.3

プラグインモードで Solina V を使用する

Solina V は、Cubase、Logic、Pro Tools 等のような主要な DAW ソフトウェアで動作できるよ
う VST、AU、AAX プラグイン・フォーマットに対応しています。プラグイン・インターフェイスとセッティングが、いくつかの違いだけでスタンドアローン・モードの時と同じように動作してそれらを使用することができます。
•

DAW のオートメーション・システムを使用して多くのパラメーターをオートメーション
化することができます。

•

DAW プロジェクト内では複数の Solina V インスタンスを使用することができます。ス
タンドアローン・モードでは 1 台だけの使用が可能です。

•

DAW のオーディオ・ルーティングによって DAW 内部でよりクリエイティブな JUP-8
V のオーディオ出力をルーティングすることができます。

ARTURIA – Solina V – USER MANUAL

16

3

ユーザーインターフェイス

Solina V は、多くの素晴らしい機能を備え、それぞれが何をするかについて説明します。
Solina V は、様々なプロジェクトに絶好な音色をどれくらい速く提供できるか驚くことになるでしょう。
Solina V はとても柔軟性があり、使用するのはとても簡単です。いくつかの微調整によって新しい世界へ導きます。ユーザーのクリエイティビティを解き放つ、それは常に Arturia
プロダクトの主なフォーカスです。

3.1

バーチャルキーボード

Solina V メインウィンドウのバーチャルキーボードを使用すると外部 MIDI デバイスを使用せずにサウンドを再生することができます。選択したサウンドを確認する際などにバーチャ
ルキーボードをクリックしてください。また、キーボード上をドラッグすることでグリッサンドすることも可能です。

3.2

ツールバー

スタンドアローン、プラグイン・モードの両方でインストゥルメントの一番上にあるツールバー
は、多くの役立つ機能に素早くアクセスすることができます。これらの詳細を見てみましょう。
これらのオプションの最初の 7 つは、インストゥルメント・ウィンドウの左上隅の Solina V と書かれた部分をクリックすることでアクセスすることができます。
3.2.1

プリセットの保存 (save Preset）

最初のオプションは、プリセットのセーブを行います。これを選択した場合、プリセットに関する情報を入力するウィンドウが表示されます。プリセット名、作成者を入力し、バンクやタイプを選択してサウンドに関するいくつかのタグを選択することができます。この情報は、プ
リセット・ブラウザーによって読み取られ、それ以降にプリセットを検索する場合に役立ちます。より詳細な説明をコメント・フィールドで自由に記入することができます。

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セーブプリセット・ウィンドウ
3.2.2

新規保存（Save Preset As…）

これは、保存と同様の動作を行いますが、オリジナルへの上書きではなく新しく名称を付けて保存することができます。パッチのバリエーションを作ったり、それぞれのコピーを作る場
合に便利です。
3.2.3

プリセットのインポート（Import preset）

このコマンドを使用すると 1 つのプリセット、またはプリセットバンク全体のプリセット・ファイ
ルを読み込むことができます。どちらのタイプも拡張子.arpx フォーマットで保存されます。
このオプションを選択すると、ファイルへのデフォルトパスがウィンドウに表示されますが、必要に応じて任意のフォルダに移動させることができます。

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3.2.4

プリセットのエクスポート（Export preset）

このコマンドを使用すると、1 つのプリセットをエクスポートし共有することができます。このオプションを選択すると、ファイルへのデフォルトパスがウィンドウに表示されますが、必要に応じて任意のフォルダに移動させることができます。
3.2.5

ウィンドウのリサイズ（Resize window options）

Solina V のウィンドウは視覚的なノイズなくオリジナルのサイズの 60%～200%までの間でサイズを変更することができます。ラップトップなどの小さいディスプレイで表示できるようイン
ターフェイスのサイズを小さくすることができます。大きなディスプレイや、セカンド・モニターを使用している場合、コントロールをより見やすくするためにサイズを大きくすることも可能です。コントロールのすべては、任意のズームレベルでも同じように動作しますが、小さい
サイズは縮小されるので、確認が難しくなる場合があります。

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リサイズウィンドウ・メニュー
3.2.6

オーディオ・セッティング（Audio settings）

インストゥルメントがサウンドを送り、MIDI 信号を受信する方法を管理します、詳細については、セクション 2.2 を参照してください。
3.2.7

プリセットのブラウジング（Preset browser overview）

プリセット・ブラウザーは、4 本の垂直線マークのブラウザー・ボタンをクリックすることで呼び出すことができます。詳細な説明については、セクション 3.3 を参照してください。ツール
バーの“フィルター”、“ネーム”フィールドと左右の矢印で、プリセットの選択を行います。

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プリセット・ブラウザー
3.2.8

アドバンス・セクションのオープン/クローズ

ツールバー右側にある 2 つの下向き矢印のボタンをクリックするとアドバンス・セクションを表示することができます。これにより、高度な機能にアクセスすることができます。このセク
ションについての詳細は、閉じるためにインストゥルメントのフレームをクリックしてください。

3.2.9

MIDI ラーンのアサイン

ツールバーの右側にある MIDI プラグのアイコンをクリックするとインストゥルメントが MIDI
ラーン・モードに入ります。MIDI コントロールをアサインすることができるパラメーターは紫色で表示され、物理的なボタン、ノブ、フェーダー、ペダルをハードウェア MIDI コントローラ
ーからインストゥルメント内の特定のディスティネーションにマッピングすることができます。
典型的な例は、リアルなエクスプレッション・ペダルをバーチャル・ボリュームペダルに、コン
トローラーのボタンをエフェクトスイッチにマッピングし、ハードウェア・キーボードからサウンドを変更することができるようになります。

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MIDI ラーン・モード
3.2.9.1 コントロールのアサイン/アンアサイン s
紫色のエリアをクリックすると、そのコントロールはラーン・モードになります。物理的なダイ
ヤルやフェーダーを動かすとそのターゲットはハードウェア・コントロールとソフトウェアをリンクしたことを示すように赤くなります。ポップアップ・ウィンドウには、リンクされる 2 つの内容やリンクを解除するボタンを表示されます。

フィルターアタック・スライダーを選択しアサイン

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3.2.9.2 最小値/最大値の設定
パラメーターの範囲を 0%～100%以外の数値に変更するミニマム/マキシマム・スライダーもあります。例えば、アンプのマスター・ボリュームをハードウェア・コントロールによって 30％～90％の間でコントロールしたいと思った場合、この設定はミニマムで 0.30、マキシマムでは 0.90 に設定すると、ハードウェアの物理的な文字盤の表示とは関係なく、最小位置で30％、最大位置で 90％になるよう設定されます。誤って小さすぎる音や大き過ぎる音にならないようにするために有効な設定と言えます。
2 つのポジション（オン/オフ）があるフットスイッチの場合、通常はコントローラーのボタンにアサインされますが、フェーダーやその他のコントロールを使用して切り替えることも可能です。
3.2.9.3 相対的コントロール
このウィンドウ内の最後のオプションは、“Is relative”と書かれたボタンです。これはコント
ロールの特定のタイプに対して使用するために最適化されています。：ほんの少しの値でノブを回す方向とスピードを示すためにわずかな値しか送信しません。これはリニアな方法
でフルレンジ（0-127）の値を送信する事とは異なります。
具体的には、“relative”ノブが、ネガティブに回すと 61-63 の値を送り、ポジティブに回すと65-67 の値を送ります。
回転速度がパラメーターのレスポンスを決定します。この機能に対応しているかどうかはハードウェアコントローラーのマニュアルを参照してください。その場合、MIDI アサインの設定するときに必ずこのパラメーターをオンに切り替えてください。
このように設定すると、フィジカルなコントロール（通常はノブ）の変化は、現在のセッティン
グで始まるのではなく、“absolute”コントロールされると、すぐに他の値にそれをスナップしてソフトウェアのパラメーターを変更します。
現在のセッティングを大きくジャンプすることを望まないボリュームやエフェクトペダルのようなコントロールに割り当てると快適なコントロールを行なうことができます。

3.2.9.4 固定された MIDI CC ナンバー
特定の MIDI CC コントローラー（MIDI CC）ナンバーは予め役割が決まっており、他のコント
ロールをアサインすることができません。それは以下の通りです。：
•
•
•
•
•

Pitch Bend（ピッチベンド）
Expression MSB (CC #11)（エクスプレッション MSB）
Expression LSB (CC #43)（エクスプレッション LSB）
Sustain (CC #64)（サスティン）
All Notes Off (CC #123)（オールノート・オフ）

他のすべての MIDI CC ナンバーは、Solina V のパラメーターをコントロールためのアサインに使用することができます。

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3.2.10MIDI コントローラーの設定

ツールバーの右端にある小さい矢印は、MIDI コントローラーの設定を行います。これはMIDI ハードウェアからインストゥルメントのパラメーターをコントロールするために設定している MIDI マップのセットを管理することができます。現在使用している MIDI アサインの設定をコピー、またはエクスポートしたり、設定のファイルをインポートすることができます。これはハードウェアを交換するたびに、すべてをゼロからアサインを構築することなく異なる
ハードウェア MIDI キーボードで Solina V を使用するために使うことができます。

3.2.11 下部のツールバー
3.2.11.1

現在のコントロール値

下部ツールバーの左側には現在変更しているコントロール値の状態や数値を表示しています。またパラメーターの現在の値をエディットせずに表示します。関連するコントロールの上にカーソルを置くだけで値は以下のように表示されます。

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現在のコントロール値を表示
3.2.11.2 MIDI チャンネルの設定
下部のツールバーの右側に 3 つの小さなウィンドウがあります。最初の 1 つは、使用する
MIDI チャンネルを表示します。これをクリックすると選択可能な値（All、1～16）が表示されます。

3.2.11.3 MIDI プリファレンス： PREF ボタン
オリジナルの Solina は、アッパーインストゥルメントとベースインストゥルメントの 2 つのキーボードを同時に演奏することができました。 当然、Arturia の Solina V も同様の操作を可能とします。
しかし、キーボードをコンピューターに接続してジャム・セッションを行う等、他の可能性も考
慮に入れました。それは、1 つの受信 MIDI チャンネルから両方のインストゥルメント（アッパーとベース）にアクセス可能とするためにキーボードのオクターブは、コントローラー上で範囲をシフトしてスプリット・ポイントを指定することができます。

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これらの優れた機能にアクセスするには“PREF”ボタンを押してください。：

MIDI プリファレンス・メニューは、Solina V ウィンドウの中央に表示されます。ここでこのセクションで説明したすべてのパラメーターを設定することができます。

MIDI プリファレンス・ウィンドウ

このウィンドウで見えるパラメーターのいずれかを変更する場合、その名称の横にある値フィールドをクリックし、ドロップダウンメニューから選択します。
これらのパラメーターの役割は以下の通りです。
•
•

•

•

MIDI Channels：アッパー、またはベース・インストゥルメントに独立したチャンネ
ルを設定するか、片方、または両方に“ALL”を選択することができます。
Split Mode： ベース・インストゥルメント、または“Sprit Point”のセッティングに関わらず、“Layer”セッティングは、フルキーボードの範囲に渡って、アッパー・イン
ストゥルメントを広げます。そして“Sprit”セッティングは 2 つのインストゥルメント
をスプリットポイントで分割します。
Split Point： 各インストゥルメントのスプリット・モード（＝Sprit）間の境界を設定します。“Layer”に設定した時、アッパー・キーのリミットは、ベース・インストゥルメ
ントが設定します。
Octave Shift： 選択したインストゥルメントのオクターブを調節します。

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MIDI プリファレンス・ウィンドウを閉じるには、右上隅の“X”印をクリックしてください。ここで設定した内容は各プリセットに保存されます。
オムニ・モード vs. “MIDI チャンネル= All”
技術的な側面で言えば、オムニ・モードは“全 16 の MIDI チャンネルに反応します。”しかしその精度を高くするためにもっとも包括的な“ALL”ラベルを設定しました。これは、Vox
Continental V 内の MIDI チャンネル・アサインの階層を反映しています。グローバル MIDI
チャンネルで始まり、ベース・チャンネルに使用可能なインストゥルメントを指定します。
このような仕組みになっています。
•

グローバル MIDI チャンネルは、フィルターとして機能を設定し、いずれかの命令系
統下にすべてのチャンネルを通すか、1 つの特定のチャンネルをインストゥルメント
に通すか設定。

•

次に、アッパー/ロウワー、ベースの MIDI チャンネルの設定が表示されます。グローバルチャンネルが“All”に設定されていて、インストゥルメントの 1 つも“All”に設定されている場合、、そのインストゥルメントは Solina V が受信するすべての MIDI
チャンネルに反応します。両方のインストゥルメントはスプリットの設定に関係なくチャンネル上のすべての MIDI ノートを受信します。

•

両方のインストゥルメントが同じ MIDIt チャンネル、または All に設定されている場
合は、スプリットモード/スプリットポイントの設定が有効になります。
グローバル MIDI チャンネルが All 以外で、2 つのインストゥルメントの 1 つに一致するとそのインストゥルメントはすべての音域で再生されます。その値がいずれのインストゥルメントとも一致しない場合、どちらの MIDI チャンネルも受信しません。

•

実際の MIDI チャンネル・ナンバーを使った例です。グローバル MIDI チャンネルが“All”に設定されていると仮定します。：
1

アッパーが“1”に設定され、ロウワーは“All”に設定されると、2 つのインストゥルメント
は MIDI チャンネル 1 にフルレンジで反応します。MIDI チャンネル 2～16 は、ロウワーだけが受信します。

2

アッパーが “All”に設定され、ロウワーが 1 に設定されている場合、2 つのインストゥル
メントは MIDI チャンネル 1 でフルレンジで反応します。MIDI チャンネル 2～16 は、アッパーだけが受信します。

上記の内容で、セッティングに関する知識を得られたかと思おいます。その他の方法で行うには、様々なセッティングで実験してください。これらが参考になることを願っています。

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3.2.11.4 パニック・ボタンと CPU メーター
パニックボタンを押すと、ノートやその他の問題が発生した場合にすべての MIDI 信号をリセットします。パニックボタンも MIDI アサイン可能です。
CPU メーターを使用してコンピューターの CPU がどれくらい使用されているかモニタリング
することができます。

3.2.11.5

ポリフォニック

試すことなくても“Poly”ボタンが Solina V にポリフォニック機能を加えることがわかるでしょう。
（実は、アッパーインストゥルメントに影響を与えるだけで、ベースインストゥルメントは常にモ
ノフォニックです）

しかし、この場合“ポリ”の反対は“モノ”ではありません。アッパーインストゥルメントの“poly”
ボタンを無効にすると、それは“1 つのフィルターとアンプ・ジェネレーターを共有するたくさんのボイスを持つ”パラフォニックという奇妙な言葉のモードになります。実際的な条件では、演奏した最初の音がフィルターやアンプエンベロープを開くことを意味し、それをキープする限り、その他の音は、最初の音がトリガーしたエンベロープにどのステージからも入ります。
このアクションを確認するには“Viola SOL”プリセットを選択してください。（ツールバーの“AllBanks”と“All Types”で簡単に見つけることができます）••

音を演奏し、それをキープ

2、3 秒後に他の音を演奏してください。

この時点で、追加したそれぞれの音は、同じアタックを持っている必要があります。それらはすぐに聞こえるでしょう。
••••

フロントパネル上の Crescendo スライダーを右側へ動かしてください（機能については、セクション 3.5.1.で説明します）。
1 つの音を演奏するとそれがフェードインするのに数秒かかることに気付くでしょう。
その音をリリースしてください。
他の音を演奏し、次の音を演奏する前にそれぞれの音をリリースしてください。

各音が最初の音のようにフェードインしながら再生されることに注意してください。そしてすべてのキーを離します。
• 他の音を演奏し、それが完全にフェードインするまでホールドしてください。
• 他の音を数秒間次々に演奏してください。

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最初の音のフェードインを除き、これは最初に起こったことと同じことは次の通りです。：他のすべての音は速いアタクを持ちます。Solina V は、ポリモードでない時にクレッシェンド・スライダーは、最初の音を除く音のいずれにも影響を与えません。
今すぐツールバーの“poly”ボタンをクリックしてこのセクションの実験を再現してくだ
さい。最初の音がキープされるかどうかに関係なく、最終ステージに届くと音のすべてがフェードインすることに気付きます。
これ以降、本マニュアルでは、2 種類の状況を“Poly”モード、“Non-Poly モード”と称します。.
“Poly”ボタンは、ベースインストゥルメントに影響を与えないことに注意してください。
それは常に“モノフォニック”です。

3.3

プリセット・ブラウザー

プリセット・ブラウザーでは Solina V のサウンドを検索し、ロードとマネージメントする方法を提供します。これはいくつかの異なるビューがありますが、すべてのプリセットの同じバンクにアクセスすることができます。
サーチ・ビューにアクセスするには、ブラウザー・ボタン（アイコンは本棚にある本をイメ―ジ）をクリックしてください。

プリセットブラウザー・ボタン
3.3.1

プリセットの検索

検索画面には、いくつかのセクションがあります。左上の“Search”フィールドをクリックするとパッチ名でフィルタリングしたプリセットリストを表示するための検索候補名を入力することができます。結果列は、検索の結果を表示するように更新されます。検索内容をクリアす
るには、検索フィールドの X ボタンをクリックしてください。

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3.3.2

タグを使用したフィルタリング

別のタグを使用して検索することもできます。例えば、タイプ・フィールドの“Suitcase”をクリックすることでこれらのタグに一致するプリセットのみを表示することができます。タグ・フィールドを表示、または非表示するには、タイトル・フィールドの右側になる下向きの矢印ボタ
ンをクリックしてください。“Results”列の各セクションにある矢印ボタンをクリックすることでソートすることができます。

より詳細な検索を行なうために複数の検索フィールドを使用することができます。正確に条件と一致するプリセットを探せるようタイプ、バンク、キャラクターのオプションを指定してください。再び起動しなおさなくてもその条件を削除し、検索を拡げるためには任意のタグの選択をクリックして削除してください。

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リザルト列の 2 番目は、検索したい方法に応じて、タイプ、サウンドデザイナー、フェイバリ
ット、バンクのタグを切替えて表示させることができます。右側にあるソート矢印の隣にある
オプション・メニューをクリックして選択可能です。

3.3.3

プリセット情報

検索フィールドの右側にあるプリセット情報の欄には、プリセットに関する情報が表示されます。ファクトリープリセットを変更した場合に、名称を変更したり、コメントやタグを加えて設定したい場合、メインメニューの“Save As”コマンドを使用してユーザー・プリセットとして再保存することができます。
こうした時にインフォメーション欄を更新するためにエディットやデリート・ボタンを使用することができます。ファクトリープリセットを上書きすることはできません。
エディットをクリックし、フィールドの 1 つに入力することによって、バンクやタイプの変更などを行うことができます。そのリストの最後にある+記号をクリックすることで新しいキャラク
ターを追加することも可能です。完了したらセーブ・ボタンを押してください。

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3.3.4

プリセットの選択：その他の方法

サーチ・メニューの右側にあるプルダウン・メニューは、プリセットを選択する別の方法を提供します。このメニューの最初のオプションはフィルターと呼ばれ、サーチ・フィールドで使用した検索条件に一致したプリセットが表示されます。メインのサーチエリアで“Love”を検索した場合、その結果がここに現れます。
同様に前にサーチ・フィールドでタイプ：Stage、バンク：R&B を選択した場合は、代わりにその検索結果が表示されます。

フィルタリングされた結果は、検索条件に基づいて異なる場合があります。
プルダウンメニューの“All Types”を選択すると検索条件が省略され、プリセットのリスト全体が表示されます。
白線の下のカテゴリーは、入力した検索条件を無視し、Stage、Suitcase、Rock などのタイ
プに基づいたプリセットを表示します。

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3.3.4.1 タイプ別のプリセット選択
ツールバーの中央にあるネーム・フィールドをクリックすると使用可能なすべてのプリセットのリストが表示されます。リストには、サーチフィールドで選択した項目も含まれます。したがって、キャラクターを選択している場合、このショートカットメニューには、そのタグと一致するプリセットのみが表示されます。
ツールバーの左右の矢印は、プリセットリストを上下にナビゲートします。フルリスト、または 1 つ、複数の検索ワードによりフィルタリングされたリストのいずれかです。
3.3.5

プレイリストプリセットブラウザー・ウィンドウの左下にプレイリストという機能があります。これは特定のパフォーマンスのプリセットや、スタジオプロジェクトに関連したプリセットのバッチなど、様々な目的で異なるグループにプリセットを集めるために使用します。.

3.3.5.1 プレイリストを追加する
プレイリストを作成するには、下部にある“+”記号をクリックしてください。：

プレイリストに名前を付けるとプレイリストメニューに表示されるようになります。プレイリス
ト名は、その行の最後にある鉛筆アイコンをクリックしていつでも変更可能です。

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3.3.5.2 プリセットを追加する
サーチウィンドウのすべてのオプションを使用して、プレイリストに含めるプリセットを見つけることができます。適切なプリセットを見つけたらそれをクリックし、プリセット名にドラッグしてください。

サーチリザルト・リストからクリックして、プレイリストの 1 つにドラックしてください。
プレイリストの内容を表示するには、プレイリスト名をクリックしてください。
3.3.5.3 プリセットの並べ替え
プリセットは、プレイリスト内で並べ直すことが可能です。例えば、プリセットをスロット 2 からスロット 4 に移動させるには、プリセットを目的の場所にドラッグ＆ドロップしてください。
プリセットを新しい場所にコピーします。
3.3.5.4 プリセットの削除
プレイリストからプリセットを削除するには、プリセットの最後にある X をクリックしてください。
プレイリストからプリセットを削除するには、X をクリックしてください。
3.3.5.5 プレイリストの削除
プレイリストを削除するには、プリセットの右にある X をクリックしてください。
プレイリストを削除するには、X をクリックしてください。

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3.4

メイン・コントロール

まず、両方のエディット・モードに共通するコントロールについて説明します。これを行うもっとも簡単な方法はクローズ・モードです。開いていない場合、オープン・ボタンをクリックして蓋を開くことができます。鍵盤に最も近いコントロールの列だけが表示されます。

ベーシックな Solina V のコントロール
オープンとクローズの大きな違いは、このエリアでのコントロール数の違いあ有ります。ピッチベンド・ホィールの左側にノブが見える場合は、オープン・モードであり、蓋を閉じる必要があります。これらのコントロールに関しては、セクション 3.6 で触れています。
基本的なコントロールを操作することはかなり簡単です。：ボタンの場合、オン／オフを切り替えるには、それをクリックしてください。ホィールやスライダーのコントロールを行う場合には、クリックして値をエディットするためにコントロールをドラッグしてください。
パネルの左から右に向かって、各コントロールを説明します。：
Pitch bend

バネ付きホィールは、リリースされた後は、中央に戻ります。これはピッチベンドを目的としており、他の MIDI コントロール・ナンバーにアサインできない唯一のコントローラーです。.

Mod wheel

音にビブラートやトレモロを加えるために使用します。このホィールは、
デフォルトでは、 MIDI CC#1 に反応しますが、任意の MIDI コントロー
ラーに割いアサインすることができます。

Volume MasterSo l ina V 全体の ア ウ ト プ ット を コ ント ロー ル し 、ア ッパ ーと ベ ース・インストゥルメントの両方のレベルを同時にコントロールします 。

Bass sounds“Contrabass”と“Cello”ボタンは、ベース・インストゥルメントで使用するためにオン/オフします。コントラバスはチェロよりも 1 オクターブ低く演奏します。両方を同時に使用することも可能です。両方がオフでそれをオンにしたい場合（またはその逆）、クリックして、両方のボタンをドラッグしてください。

Volume Bass

このスライダーは、アッパー・インストゥルメントと独立してベース・イン
ストゥルメントのレベルをコントロールします。

Crescendo

演奏するときに、音がフェードインするかどうかコントロールします。レ
スポンスは、ベース、またはアッパー・インストゥルメントによって異なり、

ARTURIA – Solina V – USER MANUAL

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プリセットが“Poly”、または“Non-Poly”モードであるかによっても影響します。詳細については、 セクション 3.2.12.4 を参照してください。
Sustain Length

アッパー・インストゥルメントのキーをリリースした後にフェードアウトするまでの時間を最大 4 秒間までの間で調節します。ベース・インストゥ
ルメントは別んおサスティン・コントロールを持ちます。オープン・モー
ドを使用する際にそれをカバーします。

Volume Upper

このスライダーは、ベース・インストゥルメントと独立してアッパー・イン
ストゥルメントのレベルを調節します。

Upper sounds

Trumpet と Horn ボタンのように、Viola、Violin ボタンは、アッパー・インストゥルメントの音を切替えます。Violin は、他の3つよりも1オクターブ高く、全4つのボタンは、一度に点灯させることが可能ですが、Trumpet と Horn を同時に聴くことはできません。Horn は Trumpet に上書きします。この場合、Trumpet が点灯しているかどうかは、音に影響を与えません。しかし、点灯させておくと、Horn が使用不可能時にその音が聞こえることを意味します。
2 つ以上の隣接した音をまとめてオン / オフさせたい場合、それらをクリックしてごラッグしてください。

Ensemble effectアンサンブル・エフェクトのオン / オフを切替えます。

これらは、蓋が開いていても閉じていても常に見えるコントロールです。次に、オープン・モ
ードの中に存在する他のコントロールを見てみましょう。
3.4.1

アンサンブル

ベーシック・モードのコントロールには、オープンとクローズモードの両方に不自然バボタンがあります。これはストリングスマシンの世界の MSG のようなものです。すべてが美しい音になります。アッパー・インストゥルメントの右側にこのボタンがあります。：

オープン・モードでのアンサンブルエフェクト
アンサンブルの概念は、1 つのストリングの音を、チューニングを少しずらすことによって生まれる差をもって多くのパフォーマーのように聴かせることです。それは美しく、1 人の演奏とは違い、ファンダメンタルやハーモニクスがわずかに動くことでチューニングや位相がずれ信じられないほど大きなサウンドを達成します。
これはバケツリレー・サーキットを使用し生まれます。オリジナルシグナルを分割し、半分を直接のコンデンサーに送ります。そして各信号を少し送らせて次のコンデンサーなどにARTURIA – Solina V – USER MANUAL

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渡すよう調節されます。シグナルのわずかな劣化が各ステージで起こり、一種の伝言ゲームのように最初と最後では少しの変化を起こります。
LFO はディレイタイムを変更するために使用され、アウトプットの多様性を増します。最後に遅れて、劣化したシグナルは、ハーモニックの不一致よる非常にリッチな組み合わせとな
り、オリジナル・シグナルと再び合わせられます。その意味で、これを使用するといくつかのインストゥルメントのアンサンブルによる魔法のような結果を誘発します。
3.5

オープン・モード
3.5.1

概要

ファクトリープリセットをチェックしている間に、ベーシック・コントロール（アルペジオなど）で表されていないことが起こっていると感じる事があります。
それは正しく、オープン・ボタン、または蓋をクリックすると蓋が上に折れ曲がり、いくつかの
新しいエフェクト・モジュールが現れ、シンプルな Solina がサウンドスカルプティング・パワ
ーハウスに変身します

オープン・モードは、Solina V のパワーを強化するためのたくさんの隠されたパラメーターを表示します。ここでは。ベース・セクションのエフェクト、ベロシティやアフタータッチ・コントロールの選択、レゾネーターや、アルペジエイターを見ることができます。

オープン・モードでの Solina V のコントール
その他の方法もあります。：3 つのノブが、キーボードの右側に表示され、2 つは左側に表示されます。左の 2 つは、ピッチベンドと、モジュレーション・ホィールのレンジを設定し…

ARTURIA – Solina V – USER MANUAL

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アマウント・コントロール…右側の 3 つはエフェクト・センドとして使用することができます。

エフェクトセンド
それだけではありません。“HUMANA”という新しいサウンド・ボタンがアッパー・インストゥ
ルメントのために用意されます。 これは Vox Humana の複雑なテクスチャーが 1970 年代に提供したものをパラフォニック・シンセサイザーのプリセットとして加えました。

オープン・モードでの“Humana”ボタン

Humana サウンドは、Trumpet が Horn に上書きされる前述の例外を除き、他の音色と同時に使用することができます。
大きな違いを生み出す、見逃しやすい小さなコントロールがあります。：このスイッチは、
Ensemble エフェクトをモノフォニックから、ゴージャスなステレオエフェクトに変更します。

モノとステレオのアンサンブル・セッティング

ARTURIA – Solina V – USER MANUAL

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ご覧の通り、オープン・モードは、Solina V の音をとても素晴らしくさせるための多くの要素を公開します。そして蓋を閉じた時でも隠れたパラメーターの個々のセティングは、プリセットの音に影響を与え続けます。
前と同じように上部から始まり、左から右へと解説します。ベーシック・コントロールに関してはここでは触れません。：
Master section

ボリュームやフィルターへのベロシティとアフタータッチ・レスポンスの量を設定します。

LFO“LFO”とは、“Low Frequency Oscillator”の略で、シンセサイズにおける一般的な用語です。ビブラート、トレモロを微調整し、ベース・フィルターの Mod セッティングの設定を行います。

Bass section

2 つのサブ・セクション：フィルター / エンベロープの設定、アルペジ
エイターのコントロール

Upper Resonator

アッパーインストゥルメントに高度な設定が可能なフィルターセクショ
ンを提供します。

Effects

最大 3 つまで使用可能な 5 種類の本格的な FX モジュール。コン
ボリューション・リバーブは見逃せませんが、細かく見なくても使用可能です。

Amount controls

ピッチベンドとモジュレーション・ホィールの左側にそのレンジをコン
トロールする 2 つのノブがあります。

Humanaアッパー・インストゥルメントの“Humana”サウンドのオン / オフ を切替えます。エフェクトを使用しなくても素晴らしいサウンドが得られますが、エフェクトを加えるとさらによいサウンドが得られます。

Ensemble width

アンサンブル・エフェクトをモノラル / ステレオを切り替えます。

Effect sends

FX1、FX2、リバーブへのセンド・ノブ。ベース / アッパー・インストゥ
ルメントのアウトプットは、エフェクトのいずれか、またはすべての送ることができます。s.

3.5.1.1 粗い調整と微調整
通常、パラメーター値は、粗い調整を行います。しかし、高い精度が必要な場合、微調整を行うように変更することも可能です。Control キーを押しながらカーソルをドラッグするか、
右クリックしながらカーソルをドラッグしてください。パラメーターをデフォルト値にリセットす
るには、そのコントロールをダブルクリックしてください。

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3.5.2

マスター・セクション

Solina の時代は、電子キーボードのキーが、オン / オフ以上に別の何かを行うことは非常に珍しいことでした。その点で、これらは基本的にスイッチと考えられます。ベロシティ・センシティビティとアフタータッチは何年も後のことです。

しかし、Solina V は、Arturia によって、ベロシティとアフタータッチの両方にレスポンスする能力を身につけています。これはシンプルですが、非常に効果的です。

オープンモードでのマスターセクション

2 つの全体的なボリューム（レベル）へのルーティングと、2 つのフィルター（ブライトネス）を合わせた 4 つのコントロールがあります。アフタータッチが、フィルターフリーケンシーに影響を与えるだけの間、ベロシティは、レベルとフィルターに影響を与えることができます。
（その逆も可能）フィルターやレベルの両方で動作する方法は、“基本レベル”、またはスタートポイントを減少させることがあるので、少しだけヘッドルームがあります。
例えば、Vel Brightness をゼロにするとフィルターは大きく開くので、ベロシティによって影響を受けません。しかし、このパラメーターを 30..0％程度の値に設定するともっともソフトなベロシティで演奏すると音はそんなに明るくなりません。
ブライトネスはベロシティ値とともに増加していきます。
同じことは、アフタータッチやレベル・パラメーターにも有効です。
プロのテクニック：より暗い音を全体的なサウンドに求めるのであれば、速い方法は、Vel
Brightness パラメーターを増やし、コントローラー・キーボードのベロシティカーブをフィックスさせることです。これはベース、アッパーの両インストゥルメントに等しい影響を与えることに注意してください。
アッパーインストゥルメントのみを暗くしたい場合には、さらに多くのコントロールを必要としますあが、別の方法があります。：アッパー・レゾネーター。この強力なツールについては sセクション 3.5.6 で説明しています。.

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3.5.3

LFO

モジュレーション・ホィールは数種類のモジュレーションを与えることができます。そしてそのほとんどはアッパーとベースの両インストゥルメントに対し、同時に影響を与えます。ベ
ース・インストゥルメントにだけ影響を与える独立したルーティングもあります。ビブラートとトレモロは、グローバルなモジュレーション・タイプで、LFE もベース・インストゥルメントのフィルター・フリーケンシーにルーティングすることができます。
もう一つには、モジュレーションに送る量をコンスタントにプログラムすることができます。
これは必要に応じてモジュレーション・ホィールで増減させることができます。
どのようなシェイプでモジュレーション・コントロールを行っても LFO セクションはこれらの決定を行う場所です。

オープンモードでの LFO セクション

ただ単純にビブラートを取り入れる方法を知りたいのかもしれないので、これらのパラメー
ターを使用した説明はここでは飛ばします。モジュレーション・ホィールの設定を無視し、それらは セクション 3.5.7.1 で説明します。
Rate

Mod のスピードをコントロールします。クリックして、スライダーをドラッグすると表示され得る値は、シンク・スイッチの状態によって異なります。シンクの状況やレートの周期を表示します。： Sync = Off（範囲： 0.010 ～ 13.0
Hz）、または、Sync = On （range: 1/32 ～ 16x）

Waveform

5 ポジション： Random、Square、Saw Down、Saw Up、Triangle

Vibratoピッチ・モジュレーションを追加、削除します。モジュレーション・ホィールがモジュレーションをコントロールするように設定されていない場合、ビブラー
トは一定のままです。

Tremolo

アンプ・モジュレーションを追加、削除します。モジュレーション・ホィールがモジュレーションをコントロールするように設定されていない場合、トレモロ
は一定のままです。

Bass Cut

ベース・インストゥルメントに使用するフィルター・モジュレーションを追加、削除します。モジュレーション・ホィールは、モジュレーションをコントロールする

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ように設定されていない場合、フィルターは一定のままです。また、ベース・セクションのカットオフ・フリーケンシーは、フィルター・モジュレーションが起こるために十分なヘッドルームを作るには低いことが要因として挙げられます。
Delay

演奏した直後から LFO が影響しないようにディレイ・パラメーターによって最大で 3 秒間ディレイを加える事ができます。しかしモジュレーションがかかるタイミンになると、ビブラートやトレモロやベースカット・パラメーターで指定した量にすぐにジャンプします。後述のフェード・パラメーターと組み合わせて使用すると、もっとも効果的だと言えます。

Fade

LFO の量は、すべて一度に入ってくるよりも時間を掛けて徐々に増加させることができます。レンジ 0～3000 ミリセカンド。

Retrigオフの場合、 LFO は“フリーラン”です。オンにすると LFO は常にそのサイクルの開始時にスタートします。“ランダム”ウェーブフォームでは、このパラメーターの影響を受けません。

Sync

マスター MIDI クロックに LFO をロックし、シンクパラメーターをオンにしておくと、他のどの Solina V のエフェクトも同期します。
3.5.4

ベースセクション：フィルター、 FENV とサスティン

ベースセクションは、2 つの部分でそれについて説明する必要があり、とてもおおくの興味深い機能を備えています。ここでは、フィルターエンベロープ（FENV）、フィルターの設定自体と、ベースサスティン・パラメーターに関連したパラメーターを確認します。ベースセクショ
ン・アルペジエイター機能に関しては、セクション 3.6.5 でカバーしています。
いくつかのプリセットで見てきたようにベースインストゥルメントは、アッパーインストゥルメン
トから独立した機能を持っています。これから解説しようとしているパラメーターは、非常に大きなものです。

オープンモードでのベースフィルター・セクション

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Attack

Env Amt とカットオフパラメーターと共に動き、 FENV アタックタイムをコントロールします。レンジ：0～3000 ミリセカンド

ReleaseEnv Amt とカットオフパラメーターと共に動き、FENV のリリースタイムをコントロールします。レンジ： 0～3000 ミリセカンド

Bass Sustain

ベースインストゥルメントのアンプエンベロープ専用の唯一のパラメーターです。（クレッシェンドはアッパーインストゥルメントにも同様に影響を与えます）ベースインストゥルメントの高い値では、その音がリリースされた後、フェードアウトに時間がかかります。最大値は 4,000 ミリセカンド。

Cutoffフィルターのカットオフ・フリーケンシーをコントロールし、低い値に設定するとカットオフ・フリーケンシーが FENV ステージを通ってスウィープされることを可能にします。レンジ：20 - 20kHz

Resonance

フィルターが、最小値から最大値までスウィープし、特定の周波数帯を強調し、また戻ります。設定によってはセルフオシレーションを起こすので、設定には充分注意してください。

Env Amount

アタックとリリース・パラメーターがフィルターに影響を与えることを可能にします。低いカットオフ値では、全体的な FENV セッティングをより効果的にする傾向があります。

これら 6 つのパラメーターは、ベースインストゥルメントのサウンドデザインに柔軟性を与え
ます。
3.5.5

ベースセクション：アルペジエーター

アルペジオは現代音楽の主流になっていると言っても過言ではありません。オリジナルのストリング・マシンはこれを備えていませんでしたが、新しい機能との融合は、Arturia の得意とすることです。そこで、ベースインストゥルメントを強化するためにアルペジエーターを導入しました。皆さんに喜んで頂けると幸いです。

オープンモードでのベース・アルペジエーター

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シンプルで素晴らしいアルペジエーターが提供するパラメーターは以下の通りです。：
Bass Arp mode “オン”と“オフ”は明確です。“HOLD”は、アルペジエーターをラッチし、すべての鍵盤をリリースするまで、自分で定義したアルペジオを演奏します。次の音はアルペジエーターをクリアし、新しい音を皮切りに再び音をキャプターし、開始します。
Mode

アルペジオの再生順序を決定します。アップ（Up）、ダウン（ Down）、ランダム（Random）はその名の通りです。“Excl”は“Exclusive”の略で、最高と最低音を繰り替えず事なくアップとダウンの組み合わせで演奏
します。

Rate

アルペジオのスピードをコントロールします。調整はノブをクリックし、ドラッグします。表示される値は、シンク・スイッチの状態によって異なります。シンクの状況やレートの周期を表示します。： Sync = Off（レンジ： 0.010 ～ 50.0 Hz) または Sync = On ではレシオとして（レンジ：1/256 to 2x）

Sync

マスター MIDI クロックに アルペジエーター をロックし、シンクパラメー
ターをオンにしておくと、他にもシンクがオンになっているパラメーターがあればそれらも同期します。（LFO とエフェクトの一部）

ベースとアッパーインストゥルメントは、±2 オクターブ分トランスポーズすることができ、スプリットポイントは、かなり移動させることができます。たとえば、左手で高いアルペジオと右手で中域のパッドを演奏することが可能です。オプション：独立したコントロールを行うには、各インストゥルメントに独立した MIDI チャンネルを設定します。
そしてプリセットの多くは、 Solina V がオープンモードになっていない場合でもベースセクシ
ョンのアルペジエーターはアクティブなままにすることができます。それは、シーンの後ろからストリングス引き出す（または、押し出す）ことができます。
3.5.6

アッパー・レゾネーター

3 バンド・パラメトリックイコライザーを使用している時、ボーナス・コントロールパネルとしてこのエリアでそれに似たような機能が得られます。 用語として：カットオフは周波数を、
レゾナンスは Q を、そしてゲインブーストは、選択したバンドのレベルをカットします。
しかし、ローパス、ハイパス、バンドパス・オプションで、大部分の EQ は、ｍシンセサイザ
ーのフィルターのように動作しません。アッパー・レゾネーターは、3 バンド・フォルマントフィ
ルターということができ、入力した周波数に関係なく、これらのキャラクターを維持したまま一定のピークと谷を重ねることができます。これらのクオリティはアッパー・レゾネーターをプリセットの音をスカルプティングするためのユニークなツールとして機能させます。

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オープンモードでのアッパーレゾナンス・セクション

一回だけ同じような機能を持つコントロールを定義します。60～300 Hz の間で行うことと300～1.5 kHz などの間で行うことは同じことです。
Mode

すべて 3 バンドに影響を与える 4 つの設定：

バイパス（Bypass）これはもちろんコントロールが何もしないことを意味します。（何もしないことが OK な場合もあります！）モードの切換えに外部
MIDI コントローラーを使用することができます。

Low (ローパス：Low Pass) 各バンドの高い周波数を減衰させます。低い
周波数を通過させます。

Band（バンドパス：Band Pass） 各バンドの高、低域周波数に影響を与え、中域のものを通過させます。

High（ハイパス：High Pass）各バンドの低い周波数を減衰させます。高い
周波数を通過させます。
Cutoffフィルターのコーナー周波数を設定します。選択したバンドによってレンジが異なります。： 60 ～ 300 Hz、300 ～ 1.5 kHz、1.5k ～ 7.5 kHz

Resonance

0.5（広域）～10（狭域）までの範囲で選択したフィルター周波数のゲインが影響を与える範囲をせってします。

Gain

カットオフとレゾナンス・パラメーターで設定した周波数をカット、またはブーストします。範囲： +6 ＝ -72 dB。

忘れないでください：これらの各パラメーターは、 MIDI アサインによって多くの可能性を広げます。例えば、アッパーレゾネーターのカットオフフリーケンシーの選択にアサインし、コントローラー上の 3 の隣接したスライダーを使用してその場でエディットすることはこの上ない楽しみといえるでしょう。
アッパーレゾネーターは、Solina V を暗く、沈んだアンビエントのパッドジェネレーターに変えることができます。少しの LFO 、コーラスのヒント、コンボリューション・リバーブを加えていくとそれをプレーするとそのコードには、人々の耳が向かうでしょう。

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3.5.7

エフェクト

Solina V には、非常に便利なエフェクトユニットが装備されています。新しいサウンドを作成したり、往年のサウンドを再現することも可能です。
プリセットのエフェクトをエディットするには、まず Solina V がオープンモードになっていることを確認してください。一番簡単な方法は、普段は隠れているパラメーターを表示するために蓋をクリックすることです。もし、蓋がない場合、すでにオープンモードになっています。

Solina V のエフェクトセクション

ボーナスパネルのこのセクション内に、3 つの独立したシグナルプロセッサーがあります。：
FX1、FX2、コンボリューションリバーブ。FX 1 は、2 つの“ピッチ系”エフェクト（フェイザーとアナログ・コーラス）が選択できます。FX 2 は、2 つの“タイムベース”エフェクト（アナログデ
ィレイとデジタルディレイ）を含みます。コンボリューション・リバーブは、あらゆる種類のリバ
ーブユニットをモデリングした 20 種類以上（スプリング、プレート、デジタル等）のプリセットを提供します。
選択はプルダウンメニューを使用して行います。プルダウンメニューは赤線で囲んでいます。
4 つ目のエフェクトもあります。：アンサンブルエフェクトは優れた効果を発揮します。これが無ければストリングスマシンは完成しません。しかし、このエフェクトに関連するエディット機
能はありません。オンかオフのみです。詳細はセクション 3.7.6 で説明しています。
上から順に各エフェクトユニットを取り上げていきます。
これを覚えておいてください。：すべての FX パラメーターは、MIDI アサインが可能です。つまり外部 MIDI デバイスのコントローラーにリンクさせることができます。この方法について
は、セクション 3.2.10 を参照してください。

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プルダウンメニューから選択
それぞれのケースで、ラベルの右側の矢印をクリックすると使用可能なエフェクトのリストが表示されます。 FX 1 In と FX 2 では、下図のように表示されます。

FX 1 のメニュー

FX 2 のメニュー

エフェクトを使用することは難しいことは何もありません。それぞれの説明とそのパラメ―ターについては、 セクション 3.5.7.3 を参照してください。

3.5.7.1 アマウント・コントロール
オープンモードになっている時、Mod アマウントと、ベンド・アマウントという 2 つの新しいノブがホィールの左側に表示されます。これらの機能は、操作をする上の限度をそれぞれのホィールに設定することです。ホィールの 1 つが、0 から 100％ まで動かされた時、そのホィールは、アマウント・コントロールによって割り当てられた範囲の中で反応します。

アマウント・コントロール

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ピッチベンド・ホィールの場合、レンジは 0 セントから 1200 セント（1 オクターブ）まで設定可能で、どちらの方向ピッチベンドに対しでも有効です。デフォルトでは、±200 セント（全音）です。
モジュレーション・ホィールの機能はそこまで単純ではありません。LFO セクションに接続されており、アッパー、ベースインストゥルメントに対し、3 種類までの異なるモジュレーションをコントロールすることができます。 Mod アマウントは、モジュレーション・ホィールによって加えられるモジュレーションの量に制限をかけます。レンジは 0～100%です。

3.5.7.2 エフェクト・センド
オープンモードになっている時、FX 1、FX 2、REV という 3 つの新しいノブがバーチャルキ
ーボードの右側に表示されます。これらは、それぞれのエフェクトに送る Solina V のアウト
プット量をコントロールします。各コントロールのレンジは 0～100%です。

エフェクト・センド
結果として得られる音は、アクティブなエフェクトよって変わります。

3.5.7.3 FX 1: フェイザー

Solina V のフェイズシフターは、実際にはデュアルステージ・フェイザーです。よく見ると中央の赤いボタンを挟んで、左右に同じコントロールが並んでいます。左側はステージ 1 に、右側は ステージ 2 を調整します。

次のパラメーターは、ステージ 1 とステージ 2 のためにそれぞれ独立して使用できます。

Rate

フェイザーのスピードを設定します。

Feedback

フェイザーのレゾナンス量を設定します。

Depth

フェイザーの動作の深さを設定します。

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以下のパラメーターは両方のステージで共有します。
Sync

両方のステージのレートを DAW で設定されたテンポや他のシンク機能を持った Solina V の機能（LFO 等）に同期させます。

Dual Mode“オフ”は、ステージ 1 が左側、ステージ 2 は右側にあることを意味します。
“オン” は、両方のステージが両方のサイドをプロセッシングします。アウ
トプットはモノラルです。

フェイズシフターは、１９７０年代の電子楽器で使用されたもっとも人気のあるエフェクトの1 つでした。これはインプットシグナルを分割し、片方の位相を変化させ、それをエフェクトのかかっていないシグナルと再結合させることによって機能します。
これは、ノッチ・コムフィルターを作成し、周波数スペクトルに渡ってスウィープし、“唸るような”フェイズシフター・サウンドを作ることができます。
エフェクトのかかった半分のフェイズは、オシレーターによってモジュレーションされたときにスウィープが起き、Rate コントロールによって周波数をコントロールします。Depth ノブは、
フィルタリングのアクションの振幅を設定し、Feedback 特定のハーモニクスを増幅します。
3.5.7.4 FX 1: アナログ・コーラス

Type

コーラスのタイプを３種類の中から選択します。

Stereo Width

コーラス・エフェクトの幅をコントロールします。

Stereo Rate

コーラス・エフェクトのスピードをコントロールします。

Chorus Rate

コーラスの速さをコントロールします。

Chorus Amount

コーラスの深さをコントロールします。

Chorus Delay

インプットシグナルに適用するディレイの量を設定します。

コーラスモジュールは、ミックスで組み合わされた楽器の複数の音を再現します。パフォーマンスが最高のものでもチューニングやタイミングのずれは常に起こります。どちらにでも極端に使用されると、結果は、ゆっくりなものから速いものまで揺れやビブラートを作ることができます。
エフェクトのスピードは、Chorus Rate ノブで設定され、その深さや幅は Amount と Delay ノブでコントロールされます。得られるフリーケンシー・ブラーは、モノラルからステレオシグナ
ルを得ることを可能にするように左半分と右半分が異なります。2 つのパートの違いは、その後、Stereo rate ノブでコントロールし、左右の回転スピードの違いで Stereo width をコントロールします。

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Type スイッチは、シンプル、ミディアム、コンプレックスという３つの異なるコーラス・モデル
から選択可能です。

3.5.7.5 FX 2: アナログ・ディレイ

Time

ディレイタイムを設定します（ディレイは確実性のためにモノラルです）

Feedback Tone

フィードバック・フィルタリングの変更を行います。

Feedback Amount フィードバック・レベルの調整を行います。
LFO Rate

モジュレーション・レートをコントロールします。（正弦波に従って）

LFO Depth

ディレイタイム・モジュレーションの量を設定します。

このアナログ形式のディレイは、アナログ・バケツリレー回路を使用した古いソリッドステー
ト・ユニットのサウンドを再生します。Delay ノブは、4.5ms ～1000ms の間でタイムを選択することはできます。Feedback Amount ノブは、フィードバック・レベルを設定します。Tone ノ
ブは、フィルター・エフェクトのフィードバックをコントロールします。：左はローパスで、右向向かうとハイパスになります。LFO rate と LFO depth の値を変更することでディレイ・モジ
ュレーションを設定することができます。

3.5.7.6 FX 2: デジタル・ディレイ

デジタルディレイは、インプットシグナルを受信し、それを繰り返す店でアナログディレイと同じですが、わずかに異なるパラメーターセットを持っています。
MIDI Sync
Time
Feedback
Link
Time

シンクボタンがオンになっている場合、ディレイを MIDI クロックにロックさせます。
左の時計回りに回すとディレイタイムが増加し、逆に回すと減少します。
レンジ： 9.07 ms ～ 1000ms
左のディレイのフィードバック量を調整します。値が大きいほどディレイが長く聞こえます。.
モノのディレイを作り、ディレイタイムとフィードバックは 1 つのセットで調整することができます。
右の時計回りに回すとディレイタイムが増加し、逆に回すと減少します。
レンジ： 9.07 ms ～ 1000ms

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Feedback

右のディレイのフィードバック量を調整します。値が大きいほどディレイが長く聞こえます。.

PiPo“ピンポン”の略。左から右へハンドするようにエフェクトシグナルをハードパンします。

Damping

高い値では、より早くディレイ音の高周波数帯を減衰させます。.

3.5.7.7 コンボリューション・リバーブ
コンボリューション・リバーブの作成は魅力的なうロセスです。アイデアは、コンピュータモ
デリングによって特定の物理的空間、または電子デバイスの特性を再現することです。インパルスと呼ばれるノイズの極めて短いバーストは、デバイスやホールで供給されます。、
その一方でインパルスレスポンスを録音します。その記録の呼応範囲なコンピューター分
析は、オリジナルのスペース、またはデバイスがどんなインプットシグナルにでも同様に反応するというアルゴリズムを作成することができます。
Solina V にはリバーブデバイスがモデルに成った25以上の異なるコンボリューションを提供します。中には、ストリングマシンとペアになった実際のリバーブユニットもあります。
コンボリューション・リバーブのタイプを選択するには、ボーナス・コントロールパネルのエフェクトエリアの右下隅を見てください。このように細いストリップがあります。

Solina V のリバーブ・ロケーション
プルダウンメニューの矢印をクリックすると、長いオプションリストが展開されます。

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Solina V のリバーブ・プリセット
リバーブのプリセットを調整するパラメーターはありませんが、オープンモードでのキーボードの右側にある REV ノブを使用してドライシグナルとエフェクトシグナルのバランスを録ることができます。

REV ノブ

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4

エンドユーザーライセンス契約書

1. 一般
1.1 ライセンシー料金（あなたが支払った金額の一部）を考慮し、アートリア社はライセンサーとしてあなた（被ライセンサー）に Solina V ソフトウェア（以下、ソフトウェア）のコピーを使用する非独占的な権利を与えます。ソフトウェアのすべての知的所有権は、アートリア社（以下アートリア）に帰属します。アートリアは、本契約に示す契約の条件に従ってソフトウ
ェアをコピー、ダウンロード、インストールをし、使用することを許諾します。
ソフトウェアのすべての知的財産権は Arturia SA （“Arturia”という）に属します。
1.2 本製品には、次のエディションが用意されています。：“デモ”、“スタンダード”、”エデュケーション”。各エディションは、ユーザーに同じソフトウェアを提供しますが、各エディション
によって使用可能な機能や範囲、そして本 EULA 内で与えられる使用に関する権利も異なります。
1.3 ソフトウェアをコンピューター上にインストールすることによって本契約に同意したこととみなします。これらの条件を承認しない場合、ソフトウェアをインストールすることはできません。
1.4 これらの条件を受け入れられない場合、購入日から 14 日以内に購入した販売店に購入時の領収書をそえて商品を完全な状態で返却してください。Arturia のオンラインストアで購入した場合については、インターネットのウェブサイト上から Arturia にお問い合わせください。：www.arturia.com/support/askforhelp/purchase
1.5 Arturia は、EULA で明示されていないすべての権利を留保します。
2. 使用の権限
2.1 製品は、著作権で守られています。ライセンスはローン、ライセンスの又貸し、リースを認めていません。ライセンスは、ソフトウェアの改ざんも認めていません。
2.2 “NFR”バーションとして提供された製品は、ライセンスに限られた期間については、製品を使用する比独占的な権利を付与します。製品は、デモンストレーション、テスト、および評価の目的に使用されなければなりません。NFR 製品は、商業目的で使用することはできませんし、販売、譲渡することもできません。ライセンスは、常に 1 台のコンピューターで使用することを前提として、最大で 5 台までのコンピューターで使用することが可能です。ライ
センスは、クライアント・サポートへのアクセスを可能にするために、Arturia に製品を登録し、アクティベートする必要があります（製品を登録し、アクティベートする際に、インストールされているコンピューターは、インターネット接続されている必要があります）。
2.3 NFR は、アップグレード、クロスグレード、アップデートからは除外され、バウチャーやクーポンを使用することもできません。NFR の所有者として製品のスタンダード・バージョンに同梱されているバウチャーを受け取る権利はありません。
2.4 A“エデュケーション” バージョンとしてライセンスを提供された製品を所有しているライ
センスは、商業目的など永続的に製品を使用する比独占的な権利を付与します。製品は、学生や教育機関で働く人々によって使用されなければなりません。この定義は、学生、教ARTURIA – Solina V – USER MANUAL

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職員、スタッフ、管理職、など教育機関の施設で働く人を意味します。：私立、公立学校、大学と大学に類するもの。製品は、営利目的のために使用されてはならず、再販、譲渡をすることもできません。ライセンスは、常に 1 台のコンピューターで使用することを前提として、最大で 5 台までのコンピューターで使用することが可能です。ライセンスは、クライアント・サポートへのアクセスを可能にするために、Arturia に製品を登録し、アクティベートする必
要があります（製品を登録し、アクティベートする際に、インストールされているコンピュータ
ーは、インターネット接続されている必要があります）。製品は、アップグレード、クロスグレ
ード、アップデートからは除外され、バウチャーやクーポンを使用することもできません。またエデュケーション製品の所有者として製品のスタンダード・バージョンに同梱されている
バウチャーを受け取る権利はありません。
2.5 “Demo”バージョンとして提供された製品は、デモンストレーション、および評価の目的のために製品を使用する権利を与えられます。製品は、営利目的のために使用されてはならず、再販、譲渡をすることもできません。またアップグレード、クロスグレード、アップデートからは除外され、バウチャーやクーポンを使用することもできません。
3. アンバンドルの不可バンドル（製品バンドルは、ソフトウェアとハードウェア、またはソフトウェアのみの製品）は、製品全体でのみ転売、譲渡することができます。バンドル内の個々の製品を別々に転売、譲渡することはできません。
4. 再販
4.1 ライセンスソフトウェアを第三者にレンタル、または貸与することは明確に禁止されています。本 EULA の範囲内で別段に定める場合は別とする。
4.2 本 EULA の範囲内で明示されている場合を除き、ライセンス保持者が第三者にソフトウ
ェアを再販、または無料で永久にソフトウェアを譲渡することができ、第三者が本 EULA に同意し、ライセンス保持者が本ソフトウェアのすべての使用を停止し、コンピューターからソフトウェアやインストールされているすべてのコピーを消去 ―ソフトウェアがダウンロード購
入でなかった場合 ― 第三者にソフトウェアを転送した後は元のメディアを消去する必要があります。また、ライセンスは Arturia 社（www.arturia.com）で購入したソフトウェアの登録を解除する必要があります。
5. サウンド・ライブラリーが製品の一部であった場合の EULA の付加項目提供されるサンプル、インストゥルメントやプリセットは、本契約の条件下で Arturia からの事前の許可無く商用、または非商用の音楽やオーティオ・プロダクションに使用することができます。サウンド・ライブラリー作製のためにシンセサイザー、バーチャル・インストゥルメ
ント、サンプル・ライブラリー、サンプルベースの製品、またはその他の楽器の任意の種類のサウンド・ライブラリーとして本製品（特にサンプル、インストゥルメント、プリセット）の使
用は厳しく禁止されています。個々のサンプル、サウンドセット、またはオーディオ・ループ
は、いかなる場合でも個々に配布することはできません。さらにこれらのサンプル、サウン
ドセット、オーディオが、全体的、部分的にでもその他のオーディオ・サンプル、サウンド・ラ
イブラリーや効果音として再販することはできません。

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6. データの保護
Arturia は、個人情報の保護に関する法律の遵守を重視しています。収集したユーザー・デ
ータは、その契約上の義務を履行するためだけに使用され、決して第三者にデータを提供しません。さらに詳しい情報については、 www.arturia.com/privacy でプライバシーポリシーについて参照してください。
7. 限定保証
アートリア社は通常の使用下において、購入日より 30 日間、ソフトウェアが記録されたディ
スクに瑕疵がないことを保証します。購入日については、領収書の日付をもって購入日の証明といたします。ソフトウェアのすべての黙示保証についても、購入日より 30 日間に制限されます。黙示の保証の存続期間に関する制限が認められない地域においては、上記の制限事項が適用されない場合があります。アートリア社は、すべてのプログラムおよび付随物が述べる内容について、いかなる場合も保証しません。すべてのプログラム、および付随するものは、現状のまま提供されます。

8. 付随する損害補償の制限
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