令和３年度
課題解決型ローカル５Ｇ等の実現に向けた開発実証
共生社会を見据えた障がい者スポーツにおけるリモートコーチングの実現

成果報告書概要版

令和４年３月２５日
株式会社電通九州

アジェンダ 実証概要・ ・ ・ ・ ・ ・ 2 ページ

 実証環境の構築

・ ・ ・ ・ ・ ・ 5ページ

 ローカル５Ｇの電波伝搬特性等に関する技術的検討（技術実証）・ ・ ・ ・ ・ ・ 12ページ

 ローカル５Ｇ活用モデルの創出・実装に関する調査検討（課題実証） ・ ・ ・ ・ ・ ・ 19ページ
 まとめ・ ・ ・ ・ ・ ・ 31ページ

1

実証概要

2

背景・目的 地域概要北九州市

対象地域となった田川市は、福岡県の中央部に位置する市である。先導的共生社会ホストタウン（令和元年・内閣官房認定）として、障害の有無や国籍などに関わらず誰もが社会参加できる共生社会の実現、障がい者スポーツの普及促進を図ることを目指している。

福岡市

田川市

また、田川市は東京2020オリンピック・パラリンピック競技大会におけるホストタウン招致を契機に、市内の体育館を完全バリアフリー化にするとともに、隣接地に合宿施設の整備を行っている。

 課題と目的
障がい者スポーツ普及には、施設の充実化以外に、コーチングに関する大きな課題が存在する。
その課題に対して、ローカル5Gを活用したソリューション開発を行い、将来的なまちづくりに繋げていく。

【課題】【導入機能】【実証事業】

コロナ禍で対面指導を行うことがが難しい
障がい者スポーツの指導者が不足している
障がい者の目線に即して指導ができるサポート
機器がない等

AI・xR技術による多視点リモー
トコーチング

車いすラグビー
リモートコーチング

VRミーティング技術

車いすテニス
リモートコーチング

VRコーチング技術

コーチングにおける精度を検証

3

【将来像】
障がい者の社会参加度を高める機会へ
障がい者の新たな交流・出会い・発見・学びの場へ
障がい者スポーツのスキル向上拠点へ実証概要
実証事業は「車いすラグビー」と「車いすテニス」を対象にリモートコーチングの可能性について検証した。具体的には、選手がいる会場（＝田川市総合体育館）と遠隔地の指導者【福岡県スポーツ振興センター（アクシオン福岡）】とで、以下の2つの内容の検証を行った。
①練習試合形式におけるリモートコーチングの実現可能性検証
多視点カメラ等を設置し遠隔地から全体を俯瞰しながら指導②個別練習の指導、各自のスキル向上に資する導入システムの有効性の検証
VRミーティングやAI姿勢推定システムを活用しながら、リモートコーチングの精度、自己練習での各競技者が抱える個々の課題に対する理解度や納得度等を向上。

第１回実証
第２回実証

実施日

実施競技

選手人数

コーチ人数

2021 年 12 月 24 日
2022 年 2 月 11 日
2022 年 2 月 12 日

車いすラグビー
車いすテニス
車いすラグビー

5名
2名
4名

1名
2名
1名

▼アクシオン福岡

両会場を繋ぎリモートコーチングを実施

福岡市▼田川市総合体育館

田川市▼選手 Fukuoka Dandelion

コーチ 三阪 洋行 氏 ▶
日本パラリンピック委員会アスリート委員会委員長
車いすラグビー元日本代表※車いすテニスの実証は、田川市総合体育館とNTTドコモ北九州支店で回線を繋いで行った。

4実証環境の構築

5実証環境の構築＿実施環境実施環境田川市総合体育館 大体育室（南北方向に約37m、東西方向に約57m）のアリーナに対し、指向性パターンを持つRU（基地局アンテナ）を設置した。
田川市総合体育館の大体育室の南西柱に、競技エリア方向に指向性ビームを向けて、体育館外の漏洩に配慮しつつ、以下の条件になるよう、地上高：7m 、RUチルト角度：下向き30°に設置した。
条件①：1階競技エリアのセンター付近で良好な無線環境が得られること
条件②：条件①を満たす範囲で、2F観覧エリアで可能な限り無線環境が得られること＜RU設置位置の様子＞＜ローカル５Gシステムの様子及びエリアカバレッジ＞

57m

37m

6

実証環境の構築＿ネットワーク・システム構成
ネットワーク・システム構成
４KカメラやVR等の機器はUEと接続し、ローカル５Gネットワークに参加する構成で構築されている。
アクシオン福岡＜ローカル５Gのネットワーク構成＞

リモートコーチングシステム

Internet

田川市総合体育館
４Kカメラ

監視EMS

L3SW

UE（User Equipment）

ネットワークの監視制御部

5GNR 4.8～4.9GHz

映像処理サーバ

5G Core認証/セッション管理/パケット転送

RU（Radio Unit）

DU（Distributed Unit）

CU（Centralized Unit）

無線信号処理装置

5Gソフトウェア基地局

無線装置
5GNR 4.8～4.9GHz

凡例
光ファイバーケーブル
Ethernetケーブル
5G無線

7

実証環境の構築＿システム機能
アプリケーションの機能
 次世代リモートコーチングシステム
4K高精細カメラ・高フレームカメラで取得した動画データを遠地のコーチと共有する。
カメラ画像は4K/60fps H265形式圧縮で、一台当たり20Mbps 計4台で80Mbpsのアップリンクが必要となる。
また全体的なトータル遅延として1200msec以下が目標値となる。
体育館に４台の高精画カメラを設置し、練習風景を様々な角度から撮影を行った。カメラは遠隔地から操作可能で、競技者のプレーをあらゆる角度からの追跡を可能とした。

 VRコーチングを活用したリモートコーチングシステム
VR技術を活用し、現地とのリモートコーチングを実施する。
二人羽織のような重なり合う形での表現も可能で、細かな指先の動きなど、向かい合った状態ではイメージしづらい動作も容易に伝達できるメリットがある。
本取り組みでは、ローカル５Ｇと融合、遠隔コーチングに適用し、その効果を検証した。

 姿勢推定システムを用いたプレー分析
ローカル５Ｇ環境で撮影された4K映像などの高精細かつフレームレートの高い映像情報を基にAI技術によって、筋・関節力・代謝など、人体の各部に作用する力を分析し、試合中やトレーニング中の障がい者スポーツ選手を撮影、分析し、コーチングに活用、選手の技量向上を図った。

本実証で使用するローカル５Ｇシステムにおけるスループット理論値
DLスループット
1.7Gbps

ULスループット
0.2Gbps

条件
・帯域幅100MHz・TDDスロット比率 D:U:S=7:2:1
・MIMOレイヤ数 DL:4、UL:2
・256QAM（DL/ULとも）
8実証環境の構築＿システム性能・要件
システム性能・要件
アプリケーションの要件及び性能は以下の通り。
＜低遅延性能評価（映像信号）＞評価・検証対象処理
映像圧縮処理内容
エンコーダーによる映像圧縮

回線伝送（ローカル５Ｇ区間）
映像変換・蓄積処理

ローカル５Ｇアップリンク通信

回線伝送（インターネット区間）
映像展開処理インターネット区間通信

マルチカメラ映像変換

デコーダーによる映像展開

9

評価・検証方法伝送解像度／fps
伝送フォーマット
設定ビットレート（ビットレート幅、CBR/VBR、平均値）
エンコード処理(300ms以下）
伝送遅延(50ms以下）
変換フォーマット
変換処理遅延(500ms以下)
伝送遅延（50ms以下）
デコード処理時間（800ms以下）
トータル遅延時間
エラー率(パススルー接続時1200ms目標）

実証環境の構築＿ローカル5Gネットワーク
ローカル5Gシステムの基地局
ローカル5Gシステム（基地局）の概要は以下の通り。
PW-320-DU PW331-48L4A-SRU
製造ベンダ
台数
設置場所
（屋内/屋外）同期/準同期UL：DL比率
周波数帯
SA/NSA
UL周波数

富士通
1台
屋内

免許種別
総務省九州総合通信局へ干渉調整不要の旨確認を行い、無線局免許（実験局免許）申請を実施した。
本年度の開発実証の成果も踏まえ、来年度以降の運用に向けて、商用局免許への切り替えを検討中である。
免許人

免許番号

100MHz

本実証で使用する帯域

NTTドコモ100MHz

4.85GHz

DL中心周波数
UL変調方式

置局制限あり(エリア限定/閉空間)

200MHz

100MHz

100MHzその他要件

QPSK/16QAM/64QAM/256QAM

 認定設備①認定開発供給事業者名：富士通株式会社

DL変調方式MIMO

令和 4年 12月 6日まで

免許種別

DL帯域幅
UL中心周波数

免許の有効期限帯域

同期
1:4
4.8-4.9GHzSA
4.8-4.9GHz

DL周波数
UL帯域幅

免許の年月日田川市
4.7GHz帯システム(4.8～4.9GH帯)
実験局免許
九実第3092号 （RU 1台）
九実第3093号～3097号 （UE 5台）
令和 3年 11月 25日

DL:4Layer
UL:2Layer②開発供給計画認定番号： 2021開1総経第0002号－1③認定日：令和３年３月１５日
10実証環境の構築＿実証環境の運用
実証環境の運用 実証期間中の運用体制図
一次窓口＜運用・保守管理体制＞

電通九州

開発実証エリア

自治体管理・AI/xR技術による多視点リモートコーチング・VRミーティング技術
・VRコーチングシステム

田川市

ニュートラル

電通国際情報サービス

ローカル5G
ネットワーク
富士通Japan 実証期間中に見つかった課題と対応
課題
・選手（田川市総合体育館）と遠隔地の指導者（アクシオン福岡）を繋ぐためにローカル5G環境を整え「車いすラグビー」を対象に検証を実施した第1回実証において、動画が滑らかに表示されず、映像の乱れや停止が発生した。

対応
・L5Gシステムにトラフィック印加し、事象再現と原因分析を行った。
L5G基地局においてファームアップデートを実施し、UL送信遅延の改善を図った。
・映像の乱れを解決するため、アプリケーションでの原因分析を行い、チューニングを実施することで改善を図った。

結果
・第1回実証に「車いすテニス」を対象として加え、第2回実証において、上記対応により、映像が乱れる現象の発生頻度は遠隔コーチングが実用可能な状態にまで改善した。
11

ローカル５Ｇの電波伝搬特性等に関する技術的検討（技術実証）

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技術実証＿技術的課題
技術実証の目的及び課題

 目的
一般的な体育館構造を想定した電波伝搬の精緻化

 技術的課題
課題① 田川市総合体育館が、水平方向への多様な電波伝搬が推測されるような環境である点⇒標準的な壁面、複数層の壁・空間を介した建屋構造や、ガラス材を介す壁面など複数の条件が混在する建屋構造
課題② 現存するエリア算出法は、複数の条件が混在する屋内環境への適用には検証不足である点
外壁境界

N
(A)

内壁境界
1階

2階

ガラス材
約7.6m
複数層壁
(C)

(D)

大体育室

約4.9m

大体育室
(吹抜け)

約6.5m
約14.0m
約1.5m
約2.6m
(B)

C－D断面

13約18.3m

A－B断面

ガラス材
約4.6m

複数層壁
約4.9m

技術実証＿測定器一式
測定に使用した機器
エリアテスタアンテナ
UE

アンテナ高:150cm

iPerfクライアント
iPerf(iPerf2)

UE高:120cm

回線負荷試験を行うためのソフトウェアツール

Nemo Outdoor
Nemo Outdoor
UEのステートモニタリングを行うため
キーサイト・テクノロジー社製ソフトウェアツール

QXDM
QXDM
UEのステートモニタリングを行い、無線区間の遅延を測定するためのソフトウェアツール

エリアテスタ本体
アンリツ社エリアテスタ－ML8780A
電界強度を測定するためのハードウェアツール
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技術実証＿実証内容及び結果
ローカル5Gの電波伝搬特性等の測定
 エリア算出法の閾値の検証
方法 ・エリア端位置（カバーエリア：12地点、干渉調整対象区域：12地点）に相当する測定地点を選定した。
・評価指標としてSS-RSRP[dBm]を測定した。
評価指標

算出法上の受信電力の閾値SS-RSRPに換算した値

カバーエリア-84.6 dBm

-119.8 dBm

調整対象区域-91 dBm-126.2 dBm

・測定地点あたり合計1050サンプル以上の測定結果を取得した。

結果 ・実測値と各エリア端に相当する閾値が3dB以上異なっていたため、実測値が得られた地点の周辺を移動し、閾値が得られる地点の位置を確認した。
＜エリア端に相当する測定地点と閾値＞
カバーエリア＜閾値が得られる測定地点＞

干渉調整対象区域

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技術実証＿実証内容及び結果
ローカル5Gの電波伝搬特性等の測定
 カバーエリア内のローカル5G性能評価
方法 ・カバーエリアとなる自己土地内について測定地点(21地点)を選定した。
・受信電力およびスループット、遅延時間を測定した。
・測定地点あたり合計1050サンプル以上の測定結果を取得した。

結果 ・カバーエリア内のスループット、遅延時間の測定値を示した以下のプロット図の通り、測定地点にて各課題実証システムで求められる所要性能を満たした。
＜ローカル5Gの所要性能＞
映像伝送

80Mbps上りスループット

端末-コアネット
ワーク間の伝送
遅延時間

Web会議

＜TCP(上)/UDP(下)のULスループット＞
1階 競技エリア
2階 観覧エリア＜TCP(上)/UDP(下)のDLスループット＞
2階 観覧エリア
1階 競技エリア

1階 競技エリア

1階 競技エリア

総合性能要件ローカル 80M
５Ｇ区間bps
なし

100msec
ローカル(上り下り ５Ｇ区間往復)なし
全体
1200msec

100m
sec(上り下り往復)

2階 観覧エリア

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2階 観覧エリア技術実証＿実証内容及び結果
電波伝搬モデルの精緻化 中規模スポーツ会場の電波伝搬の精緻化
 田川市総合体育館の構造的特徴を踏まえ、東西南北でパラメータRが異なると推測し、以下の仮説を設定
0＜R北＜R南＜R西＜R東＜16.2（もしくは0＜R北＜R南＜R西＜16.2＜R東、0＜R北＜R南＜16.2＜R西＜R東） 上記仮説を検証するために、以下図の測定地点(32地点)にてSS-RSRPを測定
 実測値とエリア算出法で得られるSS-RSRPを用いて最小二乗法にてRを精緻化した結果を以下表に記載
但し、R南、R北の関係性については指向性ビームの水平放射角によっては逆となる可能性有 考察
 東壁面に関して、外壁が主にコンクリートであり内壁が多数あるため、代表値よりも大きな値となった。
 西壁面に関して、外壁が主にコンクリートであり内壁はないものの、壁面以外の障害物があるため、代表値よりすこし小さい値となった。
 南壁面に関して、外壁が主にガラスであり内壁が数枚程度のため、代表値よりも小さな値となった。
また、測定地点にLOS環境が存在しているため、北壁面よりも小さな値となった。
 北壁面に関して、外壁が主にガラスであり内壁が数枚程度のため、代表値よりも小さな値となった。
＜精緻化したR値＞＜精緻化に向けた測定地点(32地点)＞

R
周波数帯

4.8GHz～4.9GHz

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壁面

外壁材質

厚さ

面積率

内壁の有無

窓開

窓閉

代表値

-

東壁

コンクリート
ガラス

15cm
0.4cm

85%
15%

5枚程度有

22.4

西壁

コンクリート
ガラス

15cm
0.4cm

95%
5%

無15.6

南壁

コンクリート
ガラス

15cm
0.4cm

40%
60%

2枚程度有

5.58.2

北壁

コンクリート
ガラス

15cm
0.4cm

40%
60%

2枚程度有

7.9

9.6

16.2

技術実証＿実証内容及び結果
電波伝搬モデルの精緻化 中規模スポーツ会場の電波伝搬の精緻化＜精緻化したR値を使用＞

 精緻化したRを使用した際のエリア算出法でカバーエリアおよび調整対象区域の閾値となる地点と実測でカバーエリア、調整対象区域の閾値となる地点の図（精緻化したR値を使用）を本ページの右側に記載● カバーエリア● 調整対象区域

 考察
 東壁面に関して、一部建物の陰の影響のため損失が大きくなっているが、概ね差が小さい結果となった。
 西壁面に関して、概ね差が小さい結果となった。
 南壁面に関して、一部建物の陰の影響のため損失が大きくなっているが、概ね差が小さい結果となった。
 北壁面に関して、一部下り傾斜の影響のため損失が大きくなっている。
それ以外の測定地点では概ね差が小さい結果となった。

 結論
 各壁面のRが代表値と異なる値となる主な要因としては、内壁数や外壁の構成差異であり、特に南北壁面は2階がほぼガラスで構成されているということもあり、代表値であるR=16.2を使用すると試算以上に電波が飛んでしまうことが分かった。
そのため、R値は一定の値を適用するのではなく、壁面の構成（窓有無）を考慮する必要がある。

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ローカル５Ｇ活用モデルの創出・実装に関する調査検討（課題実証）

19

実証概要
田川市体育館とアクシオン福岡をリモートで繋ぎ、以下の６つのソリューションの実証を行った。
多視点映像

VRコーチング

AI姿勢推定実証目標：映像を通したリアルタイム指導

実証目標：VR空間と身体動作のシェアによる指導

実証目標：身体の使い方の効率的な把握

ホワイトボード

VRミーティング

AI人物検知実証目標：視覚によるな双方向コミュニケーションの実現

実証目標：VR空間における戦略指導と2D×3D連動

実証目標：選手位置検出と区分判定

20

背景となる課題を踏まえた実装シナリオ
実証目標は「AI・xR技術を活用し高精細映像のリアルタイム配信による多視点リモートコーチングの実現」であり、3フェイズ6年間の実装シナリオを作成した。田川市を拠点とし垂直展開を進めていく。

21

実証環境
田川市体育館内に、4KカメラやHMDを設置、ローカル5Gを介して、インターネットを中継したリモート環境の通信相手の指導用端末に映像などを伝送した。

22

課題実証_多視点映像／ホワイトボード
 目的・実施内容
遠隔地での選手の練習状況を的確に把握するために、遠隔制御可能な4台の低遅延4Kカメラを設置のうえ、専用の「多視点映像」アプリを通じて、リアルタイムでの視聴や、リプレイ機能を用いた振り返り指導を検証した。また、口頭のみでは伝達が難しい戦術指導については、「ホワイトボード」アプリを用いて、双方向コミュニケーションを実現しながら視覚的に表現が可能な仕組みを検証した。

 ソリューションの有効性等に関する検証
多視点映像 ：対面指導と同等の状況把握、同等以上の録画映像共有ができた。

多視点映像

ホワイトボード：選手の位置関係、動きなどを図示しながらの解説に効果があった。

 本格活用していくにあたっての課題や解決策•

海外からの遠隔指導等も想定し、様々なデバイス環境や品質の異なるネットワーク環境でも、最適な映像品質で動作できるように調整すること。

•

マイク、スピーカーなど、映像以外の双方向コミュニケーション手段の強化。

•首振り、ズームなど遠隔からのカメラの動作制御を、よりシンプルなもので応答性を高めたものに改善すること。

•

団体競技に加え、個人競技やさまざまな種目に幅広く対応できるようにホワイトボードのカスタマイズ性を高めること。

23

ホワイトボード課題実証_VRミーティング／コーチング技術
 目的・実施内容
遠隔指導において身体の使い方や戦術の指導などは、言語情報のみでは意思疎通ができない恐れがあるため、VRにより指導を拡充できないか、以下2点を検証した。
１. VRコーチング：VR空間を指導者と選手が共有し、それぞれの身体の動かし方を空間に反映し伝達しあうことで効果的に身体動作の指導ができるか
2. VRミーティング：2Dホワイトボード情報を3D情報化し、指導者の音声と共にVR空間でさまざまな視点で状況を確認できるようにすることで効果的な戦略指導が可能か ソリューションの有効性等に関する検証
VRコーチング：遠隔においても手の動きを伝達できることが確認できた。

図1：VR空間のシェアと身体動作のシェアによる指導

VRミーティング：2Dに比べ3Dはより臨場感を感じられ、選手は指導内容を理解しやすいとのコメントを得て将来的な可能性を確認できた。

 本格活用していくにあたっての課題や解決策•

VRコーチングではVRヘッドセットのセンサのみでは動作の早い動きが計測しきれない。
またセンサの範囲外の動きをとりきれない。ウェアラブルセンサや外部カメラによる動きの正確な反映により精度を高める必要がある。

•

初心者や中級者などには有効であるが、プロアスリートになるほど試合感覚を掴むた
め、緻密な空間の再現性や相手との距離感が重要となる。床や車椅子の再現をよりリアルに近づけるとより効果的になりうる。

24

図2：2Dホワイトボード情報を3D化しVR視聴課題実証_AI技術活用（AI姿勢推定）
 目的・実施内容
遠隔指導において、身体の使い方指導などは言語情報のみでは意思疎通ができない恐れがある。カメラ映像から姿勢抽出し、可視化・共有することで遠隔指導が円滑になるかを検証した。

 ソリューションの有効性等に関する検証
1.遠隔でのコーチング効率が上がる可能性を示すことができた。
2.本人の身体の使い方の効率的な把握に貢献することができた。

 本格活用していくにあたっての課題や解決策

車椅子ラグビーにおけるブレーキ指導中の様子

1.カメラ映像遅延：撮影からディスプレイ表示までにラグがある。プレーしながらディスプレイを見ていると感覚と合わない場合がある。
【解決策】遅延を少なくする。遅延タイミングを固定化し、常に指定秒数後に表示することで、その前提でメニューを組んだり、意識する。
2.高速動作対応：サーブ等の高速動作が取得できず姿勢も取得できない【解決策】カメラ撮影のFPSを上げる。また、練習メニューをゆっくりとした動作に限定する。
3.ターゲットユーザ/ユースケースの洗練化：初心者・上級者で行うトレーニングや指導ポイントが異なる。
【解決策】姿勢推定に適したトレーニングメニューを開発する。

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車椅子テニスにおけるサーブ動作の様子

課題実証_AI技術活用（AI人物検知） 目的・実施内容
遠隔指導において、指示した戦術（ポジショニング等）に沿って選手がプレーしているかを把握することが難しいため、カメラ映像から選手を検出し、ポジショニングを可視化・共有することが可能かを検証した。

 ソリューションの有効性等に関する検証
1.ハーフコート９分割の判定 / 射影変換による絶対位置推定が精度良くできることを確認した。
2. 映像の射影変換を行うことで、疑似的な俯瞰映像となり、全体把握を行いやすくなることを確認した。

 本格活用していくにあたっての課題や解決策
・カメラ設置ごとのキャリブレーション/パラメータ設定：ハーフコート９分割判定や投影変換を行う際は、変換の基準となる座標の指定が必要となる。カメラを設置するごとに、基準座標を毎回指定する必要がある。
【解決策】モデルとなる撮影構図の構築やキャリブレーション/パラメータ設定を行いやすいようなインターフェース開発。

4Kカメラ映像

投影変換 および 選手位置検出・区分判定26

選手位置をホワイトボードに反映課題実証_ソリューションの実装性に関する検証
 実装ソリューションの整理
第１回・第２回の実証を通して、6種のソリューションの開発・検証を行い、成果と課題の把握を行ったところ、「多視点カメラ」と「ホワイトボード」の2種を初年度からビジネス化すべきソリューションとして選定した。
 実装に向けた標準モデル
ソリューション実装に向けて「ハードとソフト」、「ベースとオプション」という2軸で各要素を右図のように整理した。具体的には、
ベース機材は高解像度カメラ・アプリ導入済みPC・タブレットを示し、ベースソフトは多視点カメラ・ホワイトボードを示す。また、オプション機材・オプション開発ソフトは第２回実証時に関係者ヒアリングから新たに出てきた課題であり、サービス開始後に追加で検討していくべき項目として整理した。
実装に向けた標準モデル

普及展開方策の検討

田川市で垂直展開として事業拡充を進めつつ、将来的には障がい者スポーツ選手だけでなく、アマチュアスポーツ選手・高齢者・学校教育・プロスポーツ選手の利用まで横展開を目指していく(右図参照)。
 実装に至るまでのスケジュール概要
1）2022年3月末まで：開発実証期間2）2022年4月以降 ：追加検証・デモ実施・各社内調整期間
3）2022年9月：サービス提供開始

横展開 実装シナリオ想定

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ローカル５Ｇの実装に向けた課題の抽出及び解決策の検討
本実証の結果判明した課題と解決策を整理した。合計11の新規課題を「技術・運用面の課題」「より高い導入効果を目指す場合の課題」「普及方策に関する課題」の３つの切り口に分けた。
技術・運用面の課題
実証により判明した課題

解決策

カメラを離れて設置もしく選手のプレーによってカメ はカメラを保護するガードラが破損する恐れがある。 を追加で設置。

数メートルの高さまで変競技別に必要とされるカメ
更可能なカメラ三脚を用ラ高さが異なる。
いる。

車いすテニスなどのラケッ 全ての競技に必須ではな
トスポーツでは、選手の映 いため、オプション機材と像だけでなくプレー音を正 して実装プランに組み込確に拾う必要がある。
む。

ホワイトボードのコートは 各競技のルールブックを競技種目別に差し替えが 参考にコートを再現をして切り替え可能にする。
必要となる。

より高い導入効果を目指す場合の課題
実証により判明した課題

解決策

障がい者スポーツ選手は体の可動範囲が各個人で異なるた
同一競技における同じポイントの選め、AI姿勢推定での見本を用い手の見本データを用意し、選手に合たゴーストトレーニングの画一的わせた微調整を行っていく。
な見本モデルでは参考になりにくい可能性がある。
AI人物検知では車いす選手の位置だけでなく、車いすの向きまで判定できる方が望ましい。

前後の動きから車いすの向きを判定する方法が考えられる。

普及方策に関する課題
実証により判明した課題

解決策

リモートコーチングを導入したとしても、リアル指 指導前に選手のデータを導時の全ての時間や手 コーチに渡すソリューション
間が無くなるわけではな があれば、リモートコーチンいため、実際にリモート グの使用率が高まると考えコーチングが普及するの るため、追加開発を検討すか疑問が残る。
る。
※一部コーチの意見

VRミーティングではVR内のコートでポジショニングなどの指導を 視野角を調整する機能を新規で設行うが、同一設定だとしても、選 け、選手に指導を開始する前に個手毎に実際よりも広く感じる人と 別調整を行う。
狭く感じる人の両方がいた。
カメラによる自動録画と自動再 既に多視点アプリにリプレイ機能は生を繰り返すシステムがあると 実装されているため、需要があれば選手が一人で自主練できるよう 追加開発ソリューションとして対応していく。になる。
車いすテニスにおけるAI姿勢推
技術上は可能だと考えられるため、定では、人物の骨格だけでなく実装事業の追加開発ソリューション
ラケットまでAIが認識・表示したの候補とする。
方が効果的な指導が行える。

28

ソリューションを過度に充実化させるよりも、選 本事業の利用者ボリューム
手に対して適切なコーチ がある程度集まった段階かをマッチングさせる方が ら、具体的なマッチング方有用である。
法の検討を進めていく。
※一部コーチの意見継続利用・実装計画
 前提条件事業主体となる田川市を中心に、ステークホルダーと役割を整理した。また、実証時に開発したソリューションのうち、特に有用性が高い「多視点カメラ」と「ホワイトボード」を初年度実装対象のソリューションとして選定した。
ステークホルダーの整理
関係者

実装ソリューションの整理

考え・意向田川市は本実証ではコンソーシアムの一員として、開発実証エリアとなる田川市総合体育館を提供した。
今後の普及展開に向けた役割としては、事業主体として実装の中心を田川市担っていく。具体的には、福岡県内、九州エリアでの普及シナリオの実現(田川市役所・田川を目指すとともに、将来的にはスポーツ先進国の各種指導者とリモート
市スポーツ協会)
コーチング可能な環境づくりのあり方について検討していく。また、リモート
コーチングモデルを健常者のスポーツ活動支援（特に青少年）や高齢者の健康増進支援に応用可能かどうかも検討していく。
電通九州は、本実証事業の全体統括責任者として、プロジェクト全体の管理を行うとともに、課題実証の実施・運営管理及び効果検証を行ってきた。
実証終了後は、本システムのプロモーション的な役割を担い、実装支援を電通グループ行っていく。
(電通九州、電通国
電通国際情報サービスは課題実証統括及びソリューション技術の開発を際情報サービス)行った。
また、実証終了後は市場普及に向けてソリューションのチューニングを実施する。
本実証にあたり、ローカル５Ｇシステムの提供及び技術実証責任者の役割を担い、設備設置から数値検証、各種改善を行った。今後は、実装に向富士通グループ( 富 士 通 、 富 士 通 けたネットワーク構成及びシステム要件の課題を整理し、システムの継続利用を見据えた検討を行い、ニーズ調査及びコスト調査を踏まえ事業としJapan)て成立条件（損益分岐点）を基礎として事業モデルを策定する。
NEWTRAL

D-beyond

本実証では課題実証サポートや自治体サポートを行った。今後は財源確保のために、企業版ふるさと納税や支援企業の募集や、クラウドファンディングなどの取り組みを、市と連携して検討していく。
本法人はパラアスリートの経験とパラスポーツの魅力を伝える事業を行う団体であり、本実証では障がい者スポーツ競技団体調整、参加者募集を行った。今後の実装や普及に向けて、選手に近い立場から情報を発信していく。

29

実証結果と課題

ビジネス化（初年度実装）

多視点カメラ

操作性が良く、全練習のコーチングのベースとして使える。

○

ホワイトボード

車いすの向きやポジショニングが分かりやすく、選手側のの理解も容易。

○

VRミーティング

戦術理解には役立つが選手のツール習熟時間が必要。

－VRコーチング

詳細理解には役立つが選手のツール習熟時間が必要。

－

AI姿勢推定コーチからの指導だけでなく自主練習にも使えるが、専用カメラの設置やデバイス準備等に課題が残る。

－

AI人物検知

現時点では人物の検知ができるが、車いすの向きまでは検知できない。また、直接的な選手指導ではなく、コーチの戦術策定補助ツールとして展開を想定。

－

ソリューション名

継続利用・実装計画
 事業モデルリモートコーチングシステムは、官民連携組織により構築・運用し、障がい者スポーツの現場への普及を目指していく。また、重要度の高いソリューションから早めに実装し、利用者からのフィードバックをもらいつつ追加機能の開発を検討していく。
ユースケーススキーム

多視点カメラとホワイトボードの2種を初年度実装し、コーチや選手との関係をまとめた

費用計画表

実装スケジュール
※単位は千円

2022年度■収入

2023年度

2024年度

2025年度

2026年度

2027年度

11,00011,60013,30013,30015,00015,000

企業版ふるさと納税

10,00010,00010,00010,00010,00010,000SDGs連携企業寄付金

1,000

1,000

1,500

1,500

2,000

2,000

600

1,800

1,800

3,000

3,000

6,100

7,900

7,900

9,300

9,300

システム利用者課金■支出10,7004,000

ローカル5G保守費用

4,500

4,500

4,500

4,500

4,500

4,500 リモートメンテナンス想定

ソフトウェアリモート保守費用

2,000

1,000

1,000

1,000

1,000

1,000 都度稼働

200

600

600

600

800

800

1,800

1,800

3,000

3,000

5,400

5,400

5,700

5,700 利益はスポーツ協会の運営費に充当

新規ソフトウェア開発費
収支差額

300

12月

契約調整
L5G環境構築
商用局免許切替え
L5G保守・運用マニュアル作成・更新
需要調査
体制構築

ローカル5G設備リモート保守体制構築費用

コーチ謝礼

2021年度

補足

5,500

選手・コーチ声掛け
施設準備
サービス開始PR活動
現場フィードバック・調整
近隣都市展開303月

2022年度6月

9月

12月

2023年度
3月

6月

9月

12月

2024年度
3月

6月

9月

12月

2025年度
3月

6月

9月

12月

2026年度
3月

6月

9月

12月

2027年度
3月

6月

9月

12月

3月

まとめ

31

まとめ
全体概要

障がい者スポーツの普及におけるコーチ不足解消という課題を解決するために、リモートコーチングシステムの実証を行った。

実証概要

選手と遠隔地の指導者を繋ぐためにローカル5G環境を整え「車いすラグビー」と「車いすテニス」を対象に、以下2つの検証を行った。

技術実証＜一般的な中規模アリーナを有する田川市体育館にて以下を実証＞①現行のエリア算出法で規定されるエリアカバレッジや調整対象区域が、本建屋構造環境でどの程度実測と乖離しているかを確認した。
②課題実証で要求される無線性能がエリアカバレッジ内で 実現できているかを確認した。
③屋内に基地局を設置する場合に使用が限定されているRを対象として、体育館環境に適したR値の導出を狙った伝搬モデルの精緻化を行った。
＜結論及び考察＞エリアカバレッジ内で所要性能であるUL80Mbps以上、伝送遅延時間100ms以内を満たした。
各壁面のR値を右表に示す。内壁数や外壁の構成によって各壁面のRが異なる値となるため、R値は一定の値を適用するのではなく、壁面の構成（窓有無）を考慮する必要がある。
以下6種のソリューションの実証目標を達成し、活用に向けた課題と解決策が明らかにした。

周波数帯

壁面

東壁

4.8GHz
～4.9GHz

西壁

南壁

北壁

外壁材
質
コンクリー
トガラス
コンクリー
トガラス
コンクリー
トガラス
コンクリー
トガラス

厚さ

面積率

15cm

85%

0.4cm

15%

15cm

95%

0.4cm

5%

15cm

40%

0.4cm

60%

15cm

40%

0.4cm

60%

内壁の有無R

5枚程度有22.4

無15.6

2枚程度有8.2

2枚程度有9.6

また、実証から得られた課題と解決策を検証した。
ソリューション

達成した実証目標

多視点映像

映像を通したリアルタイ
ム指導

ホワイトボード

解決策

実証から得られた課題(抜粋)音声伝達に改善余地あり

マイクやスピーカーなどのオプション活用

競技別でカメラ高さ調整が必要

数m高さの三脚を使用

視覚によるな双方向コ
ミュニケーションの実現

実証競技以外のアプリ内コー
ト再現

競技別コートの切り替え機能を追加

AI人物検知で選手の向き判定

追加ソリューションとして検討

VRコーチング

VR空間と身体動作のシェアによる指導

VRヘッドセットのセンサでは高レベルの指導に不十分

ウェアラブルセンサや外部カメラの追加活用

一部競技では集音マイクが必要

追加デバイスとして検討

VRミーティング

VR空間における戦略
指導と2D×3D連動

プロアスリートの指導ではより緻密な空間再現が必要

床や車椅子の再現をよりリアルに近づけるプレーによるカメラ破損リスク

カメラにガードを付け遠くに設置AI姿勢推定身体の使い方の効率的な把握

撮影からディスプレイ表示まで遅延あり遅延を減らす、もしくは指定秒数後に表示する映像の自動録画・再生希望

実装後、ヒアリングと検討開始

AI人物検知選手位置検出と区分判
定

利用時に基準座標を毎回指定する必要があり手間

モデル構図の構築や設定しやすいインターフェース開発

選手・コーチのマッチングが重要

実装後、ヒアリングと検討開始

課題実証

実装シナリオ活用に向けた課題

実証主体である田川市を中心とした官民連携組織により、重要度の高いソリューションから早めに実装していく。

32

解決策