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ユーザーズ・マニュアル
マニュアル

ディレクション
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Kevin Molcard

開発
Cameron Jones (lead)

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Samuel Limier

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Corentin Comte

Germain Marzin

Arnaud Barbier

manager)

Pierre-Lin Laneyrie

Mathieu Nocenti

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Valentin Lepetit

Pierre Pfister

Marie Pauli

Glen Darcey

Morgan Perrier

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Sebastien Rochard

デザイン

サウンド・デザイン
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Jean-Baptiste Arthus

Richard Devine

Stéphane Schott

Frédéric Bourreau

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Thomas Koot

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Ed Ten Eyck

Kevin E. Maloney

Jason Valax

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Corentin Comte

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マニュアルスペシャル・サンクス
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Simon Franglen

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Sergio Martinez

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François Best

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Product version: 2.0

Revision date: 2 November 2018

もくじ
1. はじめに................................................................................................................................................................................ 4

1.1. Synclavier Vとは？.................................................................................................................................................................. 4
1.2. オリジナルSynclavierの歴史............................................................................................................................................... 5
1.3. 音楽シーンやサウンドデザインでの活躍.......................................................................................................................... 9
1.4. サウンドデザインにおけるパーシャル・ティンバー・メソッド ......................................................................... 10
1.5. オリジナルにはないSynclavier Vの機能は？.............................................................................................................. 11
1.6. マニュアルの効能 - 読むべき理由 - ................................................................................................................................... 11

2. アクティベーションと最初の設定............................................................................................................................ 122.1. 製品登録とアクティベーション.......................................................................................................................................... 122.2. 最初に行う設定 ........................................................................................................................................................................ 13
2.2.1. オーディオとMIDIの設定（Windows OS） .................................................................................................................................................... 13
2.2.2. オーディオとMIDIの設定（macOS） ................................................................................................................................................................ 15
2.2.3. プラグイン・モードで使用する ............................................................................................................................................................................... 16

3. ユーザー・インターフェイス..................................................................................................................................... 17
3.1. バーチャル・キーボード ........................................................................................................................................................ 17
3.2. アッパー・ツールバー........................................................................................................................................................... 18
3.2.1. セーブ .................................................................................................................................................................................................................................. 18
3.2.2. セーブ・アズ…................................................................................................................................................................................................................. 19
3.2.3. インポート…（プリセットまたはバンク） ........................................................................................................................................................ 20
3.2.4. リサイズ・ウィンドウ.................................................................................................................................................................................................. 21
3.2.5. Audio settings .............................................................................................................................................................................................................. 21
3.2.6. About ................................................................................................................................................................................................................................. 21
3.2.7. プリセット・ブラウザの概略 ................................................................................................................................................................................... 22
3.2.8. ディスプレイモード・ボタン ................................................................................................................................................................................... 23
3.2.9. MIDIラーン・モード .................................................................................................................................................................................................. 26
3.2.10. MIDIコントローラーの設定 .................................................................................................................................................................................. 26

3.3. ロワー・ツールバー .............................................................................................................................................................. 28
3.4. プリセット・ブラウザ.......................................................................................................................................................... 29
3.4.1. プリセットをサーチする ............................................................................................................................................................................................. 29
3.4.2. タグでフィルタリングする ........................................................................................................................................................................................ 31
3.4.3. プリセット・インフォ・セクション ...................................................................................................................................................................... 31
3.4.4. セカンド・プリセット・ビュー .............................................................................................................................................................................. 32
3.4.5. プレイリスト................................................................................................................................................................................................................... 33

4. スタンダードパネル・モードのコントロール ................................................................................................... 35
4.1. ティンバー・セッティング.................................................................................................................................................. 35
4.1.1. ティンバー・ボリューム .............................................................................................................................................................................................. 35
4.1.2. ティンバー・パン........................................................................................................................................................................................................... 35
4.1.3. ティンバー・トランスポーズ .................................................................................................................................................................................... 35
4.1.4. ティンバー・チューニング......................................................................................................................................................................................... 36
4.1.5. ティンバー・ボイス・コーラス................................................................................................................................................................................ 36
4.1.6. ティンバー・コーラス・ファイン ........................................................................................................................................................................... 36
4.1.7. ティンバーF.M.モジュレーション............................................................................................................................................................................. 37
4.1.8. ティンバー・ビット・デプス ..................................................................................................................................................................................... 37

4.2. アンプ・エンベロープ・オフセット............................................................................................................................... 38
4.2.1. AMPアタック .................................................................................................................................................................................................................. 38
4.2.2. AMPディケイ ................................................................................................................................................................................................................. 38
4.2.3. AMPリリース ................................................................................................................................................................................................................. 38

4.3. ハーモニック・エンベロープ・オフセット ................................................................................................................. 39
4.3.1. HARMアタック ............................................................................................................................................................................................................... 39
4.3.2. HARMディケイ.............................................................................................................................................................................................................. 39
4.3.3. HARMリリース.............................................................................................................................................................................................................. 39

4.4. リピート/アルペジオ ........................................................................................................................................................... 40
4.4.1. リピート............................................................................................................................................................................................................................ 40
4.4.2. アルペジオ ...................................................................................................................................................................................................................... 40
4.4.3. シンク ............................................................................................................................................................................................................................... 40
4.4.4. レイト ................................................................................................................................................................................................................................. 41
4.4.5. パターン............................................................................................................................................................................................................................ 42

4.5. ポリフォニック・モード ..................................................................................................................................................... 43

4.5.1. ポリ・ノーマル ............................................................................................................................................................................................................... 43
4.5.2. ポリ・リトリガー.......................................................................................................................................................................................................... 43
4.5.3. モノ・ポルタメント ..................................................................................................................................................................................................... 43
4.5.4. モノ・リトリガー.......................................................................................................................................................................................................... 44

4.6. ポルタメント ............................................................................................................................................................................ 44
4.6.1. オン ...................................................................................................................................................................................................................................... 44
4.6.2. Log/Lin ............................................................................................................................................................................................................................ 44
4.6.3. Portamento Rate....................................................................................................................................................................................................... 44

4.7. ベンド & モジュレーション・ホイール ......................................................................................................................... 45

5. 拡張パネル・モードのコントロール ...................................................................................................................... 46
5.1. パーシャル・セレクト........................................................................................................................................................... 46
5.1.1. パーシャル・セレクト 1-12 ......................................................................................................................................................................................... 46
5.1.2. パーシャルのコピー & ペースト ............................................................................................................................................................................... 47
5.1.3. パーシャル・ソロ............................................................................................................................................................................................................ 47
5.1.4. パーシャル・ミュート................................................................................................................................................................................................... 47

5.2. パーシャル・セッティング................................................................................................................................................. 48
5.2.1. パーシャル・ボリューム ............................................................................................................................................................................................. 48
5.2.2. パーシャル・パン.......................................................................................................................................................................................................... 48
5.2.3. パーシャル・ピッチ・トラック .............................................................................................................................................................................. 48
5.2.4. パーシャル・オクターブ ............................................................................................................................................................................................ 48
5.2.5. パーシャル・トランスポーズ................................................................................................................................................................................... 48
5.2.6. パーシャル・チューニング ....................................................................................................................................................................................... 48
5.2.7. ボイス・コーラス .......................................................................................................................................................................................................... 49
5.2.8. パーシャル・コーラス・ファイン .......................................................................................................................................................................... 49
5.2.9. パーシャルF.M.レシオ ................................................................................................................................................................................................. 49
5.2.10. パーシャルF.M.ファイン......................................................................................................................................................................................... 50
5.2.11. パーシャルF.M.アマウント ...................................................................................................................................................................................... 50
5.2.12. パーシャル・フレーム・スピード ....................................................................................................................................................................... 50

5.3. アンプリチュード・エンベロープ .................................................................................................................................... 51
5.3.1. アンプリチュード・ディレイ ..................................................................................................................................................................................... 51
5.3.2. アンプリチュード・アタック.................................................................................................................................................................................... 51
5.3.3. アンプリチュード・ピーク ........................................................................................................................................................................................ 51
5.3.4. アンプリチュード・ディケイ.................................................................................................................................................................................... 51
5.3.5. アンプリチュード・サステイン ............................................................................................................................................................................... 51
5.3.6. アンプリチュード・リリース................................................................................................................................................................................... 52

5.4. ハーモニック・エンベロープ ............................................................................................................................................ 53
5.4.1. ハーモニック・ディレイ ............................................................................................................................................................................................. 53
5.4.2. ハーモニック・アタック ............................................................................................................................................................................................ 53
5.4.3. ハーモニック・ピーク ................................................................................................................................................................................................ 53
5.4.4. ハーモニック・ディケイ ............................................................................................................................................................................................ 53
5.4.5. ハーモニック・サステイン ....................................................................................................................................................................................... 53
5.4.6. ハーモニック・リリース ............................................................................................................................................................................................ 54

5.5. ビブラート ................................................................................................................................................................................ 55
5.5.1. ビブラート・ウェイブ.................................................................................................................................................................................................. 55
5.5.2. ビブラート・シンク ..................................................................................................................................................................................................... 55
5.5.3. ビブラート・レイト ..................................................................................................................................................................................................... 55
5.5.4. ビブラート・キャリア ................................................................................................................................................................................................ 55
5.5.5. ビブラート・リンク ..................................................................................................................................................................................................... 56
5.5.6. ビブラート・モジュレーター................................................................................................................................................................................... 56
5.5.7. ビブラート・アタック................................................................................................................................................................................................. 56
5.5.8. ビブラート・バイアス................................................................................................................................................................................................. 56
5.5.9. ビブラートSカーブ....................................................................................................................................................................................................... 56
5.5.10. ビブラート・クォンタイズ..................................................................................................................................................................................... 56
5.5.11. ビブラート・インバート ........................................................................................................................................................................................... 56

5.6. ステレオ ..................................................................................................................................................................................... 57
5.6.1. ステレオ・ウェイブ ....................................................................................................................................................................................................... 57
5.6.2. ステレオ・シンク........................................................................................................................................................................................................... 57
5.6.3. ステレオ・レイト........................................................................................................................................................................................................... 57
5.6.4. ステレオ・デプス........................................................................................................................................................................................................... 57
5.6.5. ステレオ・アタック ...................................................................................................................................................................................................... 57

5.6.6. ステレオ・フェイズ ...................................................................................................................................................................................................... 57
5.6.7. ステレオSカーブ............................................................................................................................................................................................................. 57
5.6.8. ステレオ・オルタネイト ............................................................................................................................................................................................ 58
5.6.9. ステレオ・インバート................................................................................................................................................................................................. 58

6. グラフィック・スクリーン・モードのコントロール....................................................................................... 59

6.1. ENGINE ...................................................................................................................................................................................... 59
6.1.1. フレーム・イベントの具体的内容 ........................................................................................................................................................................... 60
6.1.2. 概説 ....................................................................................................................................................................................................................................... 61
6.1.3. タイムライン・エディター......................................................................................................................................................................................... 62
6.1.4. フレームとタイムライン ............................................................................................................................................................................................. 63
6.1.5. フレーム・エディット・メニュー ........................................................................................................................................................................... 65
6.1.6. タイムライン設定........................................................................................................................................................................................................... 70
6.1.7. ハーモニクス・エディター .......................................................................................................................................................................................... 72
6.1.8. 各種ツール.......................................................................................................................................................................................................................... 74
6.1.9. サンプル・プレイバック .............................................................................................................................................................................................. 76
6.1.10. リシンセシス .................................................................................................................................................................................................................. 79
6.1.11. まとめ：タイムライン機能のクリエイティブな使い方................................................................................................................................. 80

6.2. ミキサー ...................................................................................................................................................................................... 81
6.2.1. ボリューム ........................................................................................................................................................................................................................ 82
6.2.2. パン..................................................................................................................................................................................................................................... 82
6.2.3. チューニング................................................................................................................................................................................................................... 82
6.2.4. トランスポーズ .............................................................................................................................................................................................................. 82
6.2.5. オクターブ ....................................................................................................................................................................................................................... 83
6.2.6. コーラス............................................................................................................................................................................................................................ 83
6.2.7. ファイン（コーラス） ................................................................................................................................................................................................. 83
6.2.8. FM MOD .......................................................................................................................................................................................................................... 84
6.2.9. FMレシオ.......................................................................................................................................................................................................................... 84
6.2.10. ファイン（FMレシオ）............................................................................................................................................................................................ 84
6.2.11. ピッチ・トラック ......................................................................................................................................................................................................... 84
6.2.12. パーシャルをオーガナイズする............................................................................................................................................................................. 85
6.2.13. チェインド・エディット .......................................................................................................................................................................................... 86

6.3. ENV/LFOs（エンベロープとLFO）............................................................................................................................... 87
6.3.1. エンベロープ・グローバル・オフセット ............................................................................................................................................................. 89
6.3.2. アンプリチュード・エンベロープ・ジェネレーター..................................................................................................................................... 90
6.3.3. ハーモニック・エンベロープ・ジェネレーター............................................................................................................................................... 92
6.3.4. ENV/LFO ビブラート ................................................................................................................................................................................................. 94
6.3.5. ENV/LFO ステレオ...................................................................................................................................................................................................... 96
6.3.6. ENV/LFOタブのチェインド・エディット........................................................................................................................................................... 97

6.4. キー・ダイナミクス .............................................................................................................................................................. 98
6.4.1. インプット・ソース・アサイン................................................................................................................................................................................ 98
6.4.2. キーボード・ゾーン ..................................................................................................................................................................................................... 98
6.4.3. キー・レンジ................................................................................................................................................................................................................... 99
6.4.4. キーレンジ・フェイドアップ & ダウン ............................................................................................................................................................... 99
6.4.5. チェインド・エディットとKEY DYNAMICSタブ ....................................................................................................................................... 100

6.5. MODS........................................................................................................................................................................................ 101
6.5.1. モジュレーション・ソース....................................................................................................................................................................................... 103
6.5.2. モジュレーション・デスティネーション .......................................................................................................................................................... 108
6.5.3. チェインド・エディットとMODSタブ ................................................................................................................................................................ 116

6.6. エフェクト/マスター ............................................................................................................................................................ 117
6.6.1. FX（エフェクト） ......................................................................................................................................................................................................... 117
6.6.2. システム・パラメーター ............................................................................................................................................................................................ 121
6.6.3. ピッチ設定 ..................................................................................................................................................................................................................... 123
6.6.4. スケール・アジャストメント .................................................................................................................................................................................. 124

7. ソフトウェア・ライセンス契約.............................................................................................................................. 125

1. はじめにこの度はSynclavier Vをお買い上げいただき、誠にありがとうございます！Synclavier Vのディープなシンセシスやユニークなサウンド（Synclavier Vでは「ティンバー」と呼びます）を存分にお楽しみい
ただけることと思います。

1.1. Synclavier Vとは？とは？
Synclavier Vは、アディティブ（倍音加算）、FM（周波数変調）、ティンバーフレーム・シンセシスの各種機能を搭載したSynclavierデジタル・シンセサイザーを再現したソフトシンセです。聴けばすぐにそれと分かるSynclavier独特のサウンドをレコーディングやライブで使えるだけでなく、オリジナルのSynclavierにはなかった機能を追加して21世紀の音楽制作に対応できる内容に強化しています。
Synclavier VのDSPエンジンはオリジナルSynclavierでソフトウェア開発に携わったCameron Jones氏が開発し、オリジナルに搭載されていたFM 8ビットボイスカードのノイズフロアまで忠実に再現しています。Synclavier VはWindowsやmacOS上でスタンドアローンで動作するだけでなく、すべての主
要なDAW（デジタル・オーディオ・ワークステーション）プラグインとしても動作します。コントロー
ルに便利で分かりやすいMIDIラーン機能を豊富に搭載し、プラグインモードでは最高にクリエイティブなコントロールが可能なオートメーションにも対応しています。

4

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - はじめに

1.2. オリジナル
オリジナルSynclavierの歴史の歴史
オリジナルのSynclavier®（シンクラヴィアと発音します）は、デジタル・シンセサイザーと音楽制作機能が統合されたワークステーションでした。ABLE 16ビット・ミニコンピュータ用プロセッサで8ビッ
トのアディティブ、FM、ティンバー・フレームのシンセサイザー・ボイスを制御していました。5オク
ターブ（61鍵）のベロシティなしのオルガンタイプのキーボード・ユニットを本体に接続してリアルタ
イム演奏と16トラックの「メモリー・レコーダー」（シーケンサー）にレコーディングできました。
音色やシーケンスデータのエディット、ファイル管理はグリーンモニターで行い、データストレージは
当初は5.25インチのフロッピーのみ、後にハードディスクが搭載されました。

Synclavier I キーボード

プロセッサとモニター

Synclavier Iの開発は1972年、アメリカ・ニューハンプシャー州ハノーヴァーのダートマス大学で音楽教授のJon AppletonとThayer Schoolの工学教授Frederick J. Hoovenの手によりスタートしました。
同時期に、工学部助教のSydner A. Alonsoと学生でプログラマーのCameron Jonesがプロジェクトに加わりました。

Synclavier Iを演奏するSydney A. AlonsoとCameron Jones、
Jon Appleton
1976年、AlonsoとJonesはNew England Digital Corporation (N.E.D.)をヴァーモント州ノーウィッチに設立し、最初の製品であるABLEコンピュータの製造販売を開始しましたが、資金不足で見込んでいた性能をフルに発揮させるのに苦労していました。1978年、2人は投資顧問会社のBurbank & Company
からのアプローチを受け、交渉の末、コンピュータ事業の拡大に専念するのに十分な資本協力を取り付けるのに成功しました。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - はじめに

5

New England Digital本社 (ヴァーモント州ホワイトリバー・ジャンクション)
バークリー音楽院で作曲の学位を取得したBrad Naplesは当時住んでいたボストンでJon AppletonがSynclavierとともにテレビに出ていたのを見た瞬間にその可能性を直感し、N.E.D.の門を叩きました。
ほどなく彼はビジネス・マネージャとして入社し、後にSynclavier IIのAESコンベンション出展に道筋を付けました。当時、会社はまだ駆け出しの段階で、AlonsoやJones以外のスタッフは売れるものなら何でも売っていた状況で、Naplesはセールス・マネージャに昇進し、1982年には社長に就任しました。
シンセシスト、サウンドデザイナー、作曲家のDenny JaegerはAlonsoに楽器の商業的な可能性を説得するとともに、積極的に設計にも協力し、Synclavier IIの開発が始まりました。

Synclavier II キーボード (ORK)DEC VT-100/640 モニター

後にSample-to-Diskというモノフォニック（単音）の16ビット50kHzのサンプリング機能が追加され、他にもサンプリングした音をアディティブ・シンセシスのティンバー・フレームに変換できる
Resynthesis機能もソフトウェア・アップデートで追加されました。ティンバー・フレームはビデオのフレームのように一連の音色変化をつなげたもので、エディットも可能でした。また、Music Printing
Optionは最初期の本格的な楽譜エディターと印刷機能で、フレーズをメモリー・レコーダー（シーケンサー）から、あるいはモニター上でダイレクトに入力でき、楽譜としてドットマトリクス・プリンター
やレーザープリンターに印刷できるほか、デジタル組版フォーマットに書き出すことも可能でした。
N.E.D.はSynclavierのサウンドやメモリー・レコーダーの可能性をギタリストにも拡大すべく、デジタ
ル・ギター・オプションを発表しました。このオプションは、Roland G-303ギターとギターに接続するカスタム・コントローラー、ラックマウントのインターフェイスのセットでした。ジャズ・ギタリス
トのPat MethenyやJohn McLaughlinがいち早く導入しました。

6

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - はじめに

Synclavier ギター・インターフェイス

Synclavier ギター・コントローラー

Roland G-303 ギターと Synclavier コントローラー
1984年、従来よりも鍵盤数を増やした6オクターブのベロシティ＆プレッシャー・センス付きのキーボー
ド「VPK」を発表。このキーボードには、32トラックのメモリー・レコーダーやピッチベンド、モジュレーション・ホイール、そしてさらに多くのアサイナブル・ボタンが装備されていました。

ベロシティ/プレッシャー対応キーボード (VPK)1984年、N.E.D.はさらに資本を調達し、これまでで最大規模のハードウェア/ソフトウェア・アップデー
トのポリフォニック・サンプリング・システムの開発しました。これにより、複数のサンプルを同時にハードディスクではなく、RAMから再生することができるようになりました。この機能拡張により本体のラックサイズは2フィート（約60cm）の高さに大型化され、PSMT（ポリフォニック・サンプリング
・メモリー・タワー）と呼ばれました。フルスペックでは32ボイスのサンプリング、32ボイスのFMシ
ンセ、32MBのRAM、32チャンネル・アウト、100kHzのステレオ・サンプリング、8イン/8アウトのMIDIモジュール、SMPTEリーダー/ジェネレーター・インターフェイスカード、クロック・モジュー
ル、320MBハードディスクを2基、5.25インチ1.4MBのフロッピーディスクドライブ（これはソフトウ
ェアのインストールとシステム全体のブートアップに必要でした）を擁するシステムになりました。
また、100kHzのサンプリングレートで4、8または16トラックのハードディスクレコーディングができるDirect-to-Disk「オプション」が発表され、Synclavierのタワー化がさらに進みました。
9600など後期のモデルでは、96ボイスのサンプリング、32ボイスのFMシンセ、96MBのRAM、16系
統のマルチチャンネル・アウトを装備していました。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - はじめに

7

Synclavierには概して16タイプのバージョンがありました。以下の表は、主なバージョンをまとめたも
のです：

モデル

スペック

3200

32サンプリング・ボイス、32MB RAM

6400

64サンプリング・ボイス、64MB RAM

9600TS

テープレス・スタジオ (9600+Direct-to-Disk)

PostPro16ビット・スタンドアローン・デジタル・レコーディング（4-16ボイス）

PostPro SD (Sound Design)

Direct-to-Diskとポリフォニック・サンプリング・ボイス

Synclavier II プロセッサ と 5.25” フロッピー

Synclavier 9600 TS (テープレス・スタジオ)

8

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - はじめに

1.3. 音楽シーンやサウンドデザインでの活躍
SynclavierのFMシンセ・サウンドで最もよく知られている1つは、マイケル・ジャクソンのアルバム『Thriller』の収録されている「Beat It」のイントロで鳴っているゴングの音でしょう。Synclavier Vのプリセットに入っている「Phased Gong」がその音です。以下は、Synclavierのユーザーとその代表的な作品のリストですが、ざっと挙げるだけでもこれだけの量になってしまいました：•

Michael Jackson (Thriller & Bad albums)•

Christopher Currell (Michael Jackson’s Bad album and tour)•

Pat Metheny (Offramp, First Circle, Still Life (Talking), Letter From Home albums)•

Stevie Wonder (sampled Clair Huxtable and the kids on The Cosby Show)•

Sting (Nothing Like the Sun album)•

Nile Rogers (Duran Duran’s The Reflex, B-52s’ Roam, Madonna’s Like a Virgin &Material Girl and David Bowie’s Let’s Dance.

•Frank Zappa (Francesco Zappa, Jazz From Hell, Frank Zappa Meets the Mothersof Prevention albums)•

Alan Silvestri (Cat’s Eye, Clan of the Cave Bear, Flight of the Navigator, & Predator
scores)•Mark Knopfler (The Princess Bride and Last Exit to Brooklyn scores: all Synclavier
sounds except guitar)•

Mark Snow (X-Files TV series)•

Tony Banks (Genesis’ Genesis & Invisible Touch albums and tours)•

Suzanne Ciani: sound designer•

Chick Corea (Elektric Band albums and tours)•

Jean-Luc Ponty (Fables & Storytelling albums)•

John McLaughlin (Adventures in Radioland & other Mahavishnu albums)•

Oscar Peterson•

Kashif•

We Are The World intro bells and fanfare (Kevin Maloney & Michael Omartian)•

Depeche Mode (Construction Time Again, Some Great Reward, & Black
Celebration albums)•

Patrick Gleeson (Apocalypse Now score, Knot’s Landing TV series)•

Michael Hoenig (Xcept One album, as guest artist on Wayne Shorter’s Atlantis
album)•

Trevor Horn (producer for Frankie Goes to Hollywood, Yes, Grace Jones)•

Mannheim Steamroller (most albums)•

Eddie Jobson (Theme of Secrets - 100% Synclavier)•Mr. Mister (I Wear the Face, Welcome to the Real World albums)•

Pete Townshend (All the Best Cowboys Have Chinese Eyes and later albums)•

Men Without Hats (Folk of the 80’s Part III album)•

Paul Simon, Shane Keister (Ernest Goes to Camp score)•Peter Wolf (producer for Wang Chung)•Jack Nitzsche (Starman score)•

Denny Jaeger (The Hunger score)•

Michel Rubini (The Hunger, Manhunter, & Nemesis scores, The Hitchhiker TV
series)•James Wolvington (sound designer for most Star Trek series and films)•

Gary Rydstrom (Jurassic Park sound design)•

Ken Lauber (Tales From the Darkside TV series)•

Sean Callery (24, Bones, Medium , & Elementary TV series)

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - はじめに9

1.4. サウンドデザインにおけるパーシャル
サウンドデザインにおけるパーシャル・ティンバー
ティンバー・メソッド
メソッド
The Partial Timbre Method of Sound Design（サウンドデザインにおけるパーシャル・ティンバー・メソッド）は、まず米国特許 4,554,855 に記載されました。このメソッドには、音の様々な要素を分かりやすくサブコンポーネントとし、それぞれを簡単に作成したりエディットすることで、新たに複雑なサウンドを作り出せるメリットがあります。オリジナルSynclavierでは、各コンポーネントを単体で聴いたり、エディットなどの作業を専用のボタン・パネルで行っていました。また、各サブコンポーネントのことを"Partial Timbre"（パーシャル・ティンバー）と呼んでいました。
Synclavier Vでは、パーシャル・ティンバー数をオリジナルの4から12に拡大しています。
Synclavier Vの各パーシャルには、24個の倍音をまとめたcarrier（キャリア）波形があり、各倍音は個別に位相の設定も可能です。各倍音を自由に組み合わせて波形を作ることができ、その波形をグラフ
ィカルに表示することも可能です。また、24個の倍音をまとめたmodulator（モジュレータ）波形があり、これはFMシンセシスを使用してキャリア波形のモジュレーションに使用できます。FMのキャリア/
モジュレータ波形は、この24個の倍音で自在に作り出せる波形（24ハーモニック・ウェーブ）の他に、
サイン波、ノコギリ波、矩形波、三角波も使用できます。
さて、このよう作り出した波形が最大 100個
個 も並んでいて、刻々と変化していく音色になるとイメージしてみてください。このことをTimbre Frames（ティンバー・フレーム）と呼びますが、各波形の時間的な長さや波形のクロスフェードにかかる時間、各波形のピッチや音量も個別に設定できます。こうしたティンバーが12種類同時使用できるのです！まさに可能性は無限大ですね。パンニングも設定すれば、壮大なサウンドスケープを作り出すこともできます。

パーシャルをキーボードにマッピング

10

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - はじめに

1.5. オリジナルにはない
オリジナルにはないSynclavier Vの機能は？
の機能は？
•4ビットから24ビットの範囲でのビット・デプスのコントロール（オリジナルは8ビット・シンセサイザー）•12系統のパーシャル
パーシャル・ティンバー
ティンバー（オリジナルは4系統）•

FMモジュレータはオリジナルのサイン波だけでなくノコギリ波、矩形波、三角波も使用可
能。さらに24ハーモニック波形（各倍音の位相コントロール付き）も使用可能•

各パーシャルとFMモジュレータのグラフィカル波形表示

•

ティンバー
ティンバー・フレーム
フレームはキャリアとモジュレータの組み合わせをタイムライン上に並べたもので、フレームごとにピッチやディレイ、フェード・タイムなどの設定ができます。
Syclavier V2では12系統のパーシャルごとに最大100個のティンバー・フレームを作成できます。また、ティンバー・フレームをループさせたり、DAWのテンポに同期させることも可能です。

•

チェインド
チェインド・エディット
エディットでパーシャルをプライマリーとセカンダリーに割り当てることができ、プライマリーのパーシャルをエディットすると瞬時にセカンダリーのパーシャルにエデ
ィット内容がコピーされます。

•

サンプリングした音をアディティブ・シンセシスのティンバー・フレームに変換できるリシ
リシ
ンセシス
ンセシス機能•サンプル
サンプル・プレイバック
プレイバック：サンプルをキャリア・ウィンドウにロードでき、キャリアとして動作可能•

モジュレーション・ソースとデスティネーションを増強•

エフェクト追加◦

フランジャー

◦

フェイザー

◦

ディレイ

◦

コーラス

◦

ディレイ

◦

リバーブ

◦

アナログ・ディレイ

1.6. マニュアルの効能 - 読むべき理由
むべき理由 マニュアルを読むことで、その楽器や機材により親しみが持てるというのはあります。そうです、機能や使い方を覚えるのにマニュアルは大切です。ですが、あまり知られていないもう1つの効能があります。それは、発想力のベースを築くことです。
インスピレーションというのは、細々とした色んな情報が一直線につながった時にさらに拡がるものです。色々な情報をたくさん持っておくことで、それぞれをつないでみたり、相互リンクにしていくことができます。そうしていくことで創造性がさらに拡がっていきます。マニュアルを読むことで、知っていることと知りたいことの現状がつかみやすくなります。繰り返し読めば、知識をさらに吸収できます。そうすると、次第に頭の中にその楽器や機材の活きたモデルが形成されていきます。
マニュアルを読む最初は、何か知りたいパラメーターや機能がある場合でしょう。例えばこのノブが何で、音がどう変わるのかとか、別のパラメーターはどうなんだ？といったように。これが2度目、3度目になってくると、その楽器の機能の構造が分かりやすくなってきます。さらに読み込んでいけば、新たな発想や新しい使い方がひらめくヒントになるのです。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - はじめに

11

2. アクティベーションと最初の設定
2.1. 製品登録とアクティベーション
Synclavier Vは、Windows 7または8、もしくはmacOS 10.7以降のパソコン上で動作します。また、スタンドアローン版のほか、Audio Units、AAX、VST2、VST3インストゥルメントとしても動作します。

Synclavier
Vをインストールしましたら、次のステップはソフトウェアの製品登録です。製品登録では、製品に付属しているシリアルナンバーとアンロックコードが必要となります。
製品登録は、以下のURLにアクセスし、表示される指示に従って登録してください：

www.arturia.com/register♪: Arturiaアカウントをお持ちでない場合は、この段階でアカウントを作成することになります。アカウントはすぐ作成できますが、製品登録を行う際にEメールアドレスが必要になります。

Arturiaアカウントを作成しましたら、製品登録が行えます。

12

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - アクティベーションと最初の設定

2.2. 最初に行う設定
2.2.1. オーディオとオーディオとMIDIの設定（の設定（Windows OS））
Synclavier Vの画面左上にドロップダウンメニューがあります。この中に様々な設定を行うオプションが入っています。最初に選ぶべきオプションは、音を出したりMIDIの入出力を設定するAudio Settingsです。

オーディオとMIDIの設定画面 (Windows OS)
Audio Settingsを選ぶと、オーディオとMIDIの設定を行うAudio MIDI Settings画面が表示されます。
設定画面には上から順に、次のようなオプションがあります：

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - アクティベーションと最初の設定

13

14

•

Device：音を出すためのオーディオ・ドライバーを選択します。Windows純正のWindows AudioやASIOドライバーなどです。外付けのオーディオ・インターフェイスをご使用の場合は、ここにそのインターフェイス名が表示されることがあります。

•

Output Channels：オーディオ・アウトに使用するチャンネルを選択します。インターフ
ェイスのオーディオ出力が2チャンネルのみの場合、選択できるオプションは2チャンネル固
定になります。それ以上のチャンネルがインターフェイスにある場合は、任意のステレオペアを選択できます。

•

Buffer Size：パソコンが音を出すための計算に使用するバッファ・サイズを設定します。
サイズを小さくすると、鍵盤を弾いた瞬間から実際に音が出るまでのレイテンシー
レイテンシー（遅れ）が小さく（短く）なります。サイズを大きくすると、処理に時間がかかるつれてCPU負荷が小さくなりますが、レイテンシー
レイテンシーは小さく抑えられます。お使いのパソコンに最適なバッフ
ァ・サイズを見つけてください。最近の処理速度が速いパソコンでは256または128サンプ
ルのバッファ・サイズでノイズのない良好な状態になるようです。この設定で音に「パチッ」とか「プツッ」などのクリックノイズが混入する場合は、バッファ・サイズを少しずつ大きくしてみてください。バッファ・サイズの右側にレイテンシー
レイテンシーがミリセカンド（1000分の1秒）単位で表示されます。

•

Sample Rate：オーディオ出力のサンプルレートを設定します。この設定はお使いのオー
ディオ・インターフェイスの仕様によって選択できるオプションが変わりますが、パソコン
本体のハードウェアでは概ね48kHzまでは対応しています。レートが高くなるにつれてより多くのCPUパワーが求められますので、例えば96kHzにしなければならない決定的な理由が特になければ、44.1kHzや48kHzで十分かと思われます。Show Control Panelボタン
は、オーディオ・デバイスに何を選択しているかに関係なく、システムのコントロールパネ
ルを開く場合にクリックします。

•

Play Test Tone：オーディオの設定などに問題があってトラブルシューティングをする際に、このボタンをクリックすると設定したデバイスからテストトーンが出力されます。

•

MIDI機器を接続している場合は、MIDI Devicesエリアにその機器名が表示されます。チェックボックスをクリックしてSynclavier Vの演奏に使用するMIDI機器を選びます。スタンドアローン・モードの場合、Synclavier
VはすべてのMIDIチャンネルに反応しますので、チャンネルを設定する必要はありません。複数のMIDIデバイスを選ぶこともできます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - アクティベーションと最初の設定

2.2.2. オーディオとオーディオとMIDIの設定（の設定（macOS））
Synclavier Vの画面左上にドロップダウンメニューがあります。この中に様々な設定を行うオプションが入っています。最初に選ぶべきオプションは、音を出したりMIDIの入出力を設定するAudio Settings
です。
Audio Settingsを選ぶと、オーディオとMIDIの設定を行うAudio MIDI Settings画面が表示されます。

オーディオとMIDIの設定画面 (macOS)
設定画面には上から順に、次のようなオプションがあります：

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - アクティベーションと最初の設定

15•

Device：音を出すためのオーディオ・ドライバーを選択します。Mac純正のドライバー
CoreAudioまたはその他のドライバーを選択します。外付けのオーディオ・インターフェ
イスをご使用の場合は、ここにそのインターフェイス名が表示されます。

•

Output Channels：オーディオ・アウトに使用するチャンネルを選択します。インターフ
ェイスのオーディオ出力が2チャンネルのみの場合、選択できるオプションは2チャンネル固
定になります。それ以上のチャンネルがインターフェイスにある場合は、任意のステレオペアを選択できます。

•

Buffer Size：パソコンが音を出すための計算に使用するバッファ・サイズを設定します。
サイズを小さくすると、鍵盤を弾いた瞬間から実際に音が出るまでのレイテンシー
レイテンシー（遅れ）が小さく（短く）なります。サイズを大きくすると、処理に時間がかかるつれてCPU負荷が小さくなりますが、レイテンシー
レイテンシーは小さく抑えられます。お使いのパソコンに最適なバッフ
ァ・サイズを見つけてください。最近の処理速度が速いパソコンでは256または128サンプ
ルのバッファ・サイズでノイズのない良好な状態になるようです。この設定で音に「パチッ」とか「プツッ」などのクリックノイズが混入する場合は、バッファ・サイズを少しずつ大きくしてみてください。バッファ・サイズの右側にレイテンシー
レイテンシーがミリセカンド（1000分の1秒）単位で表示されます。

•

Sample Rate：オーディオ出力のサンプルレートを設定します。この設定はお使いのオー
ディオ・インターフェイスの仕様によって選択できるオプションが変わりますが、パソコン
本体のハードウェアでは概ね48kHzまでは対応しています。レートが高くなるにつれてより多くのCPUパワーが求められますので、例えば96kHzにしなければならない決定的な理由が特になければ、44.1kHzや48kHzで十分かと思われます。Show Control Panelボタン
は、オーディオ・デバイスに何を選択しているかに関係なく、システムのコントロールパネ
ルを開く場合にクリックします。

•

Play Test Tone：オーディオの設定などに問題があってトラブルシューティングをする際に、このボタンをクリックすると設定したデバイスからテストトーンが出力されます。

•

MIDI機器を接続している場合は、MIDI Devicesエリアにその機器名が表示されます。チェックボックスをクリックしてSynclavier Vの演奏に使用するMIDI機器を選びます。スタンドアローン・モードの場合、Synclavier
VはすべてのMIDIチャンネルに反応しますので、チャンネルを設定する必要はありません。複数のMIDIデバイスを選ぶこともできます。

2.2.3. プラグイン
プラグイン・モードで使用する
モードで使用する
Synclavier Vは、CubaseやLogic、Pro Toolsなど主要なDAWで採用しているプラグイン・フォーマット（VST2、VST3、AU、AAX）に対応しています。プラグイン・モードでもスタンドアローン・モードと同様に動作しますが、いくつかの違いがあります。

16•

DAWのテンポ/bpmに同期させることができます。Synclavier Vの画面にあるSyncボタン
をオンにすると、VIBRATOやSTEREO（オートパンニング）のスピードやREPEAT/
ARPEGGIOのスピードがDAWのテンポ/bpmと同期します。

•

DAWのオートメーション機能を使って、Synclavier Vの様々なパラメーターを自動制御できます。

•

DAW上に複数のSynclavier Vを立ち上げて使用できます。スタンドアローン・モードでは常に1つだけしか使用できません。

•

Synclavier Vのオーディオ出力をDAWのオーディオ・ルーティングに組み込むことができます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - アクティベーションと最初の設定

3. ユーザー
ユーザー・インターフェイス
インターフェイス
このチャプターではSynclavier Vの各種機能をご紹介します。Synclavier Vの刺激的で使えるサウンド
が素早く作り出せることにきっと驚かれると思います。
しかも、Synclavier Vは使いやすいのです。いくつかのパラメーターを操作するだけで、サウンドの新たな世界が突然拡がっていきます。「使いやすさはそのままに、創造性を解放する」Arturia製品が最も大切にしている点がSynclavier Vにも活きています。

3.1. バーチャル
バーチャル・キーボード
キーボード

バーチャル・キーボード

バーチャル
バーチャル・キーボード
キーボードを使えば、外部MIDIデバイスを必要とせず、音を出すことができます。バーチャル・キーボードをクリックするだけで、選択していた音が鳴ります。キーボード上でカーソルをドラッグすれば、グリッサンドも表現できます。
Synclavier Vは、外部MIDIキーボードやMIDIデバイスからのベロシティ情報に反応しますが、そのためにはグラフィック・スクリーン・エディット・モード [p.59]にあるMODSタブ [p.101]で使用するパー
シャルにベロシティを割り当てる必要があります。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

173.2. アッパー
アッパー・ツールバー
ツールバー
アッパー・ツツールバーはSynclavier Vの画面上部にあって、便利な各種機能が入っています。ここでそれぞれの機能をご紹介しましょう。最初の7つの機能が画面左端のSynclavier Vメニューに入っています。

アッパー・ツールバー

3.2.1. セーブ
最初の機能は音色を保存するSaveです。既存の音色をエディットし、保存する際に色々な情報を入れることができます。音色名のName、音色作成者名Authorも入力でき、BankとTypeのほかに、音色の特徴を示すStylesの選択もできます。これらの情報はプリセット
プリセット・ブラウザ
ブラウザに読み込まれ、後で音色をサーチするのに便利です。また、自由にテキストを入力できるCommentsフィールドもあり、音色の詳しい情報を付け加えておくことも可能です。
音色の保存時には以下のパラメーターの各種設定も一緒に保存されます：

18•

ピッチベンド・レンジ•

ティンバー・ノーマライズ•

ノイズ・フロア•

オーバーサンプリング•

ビット・デプス•

オクターブ・レシオ•

トランスポーズ設定•

グローバル・チューニングと各パーシャルのチューニング

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

3.2.2. セーブ
セーブ・アズ
アズ…
動作はSaveコマンドと同じですが、エディットした音色に上書き保存をせず、別の場所に保存できます。元の音色を消さずに、そのバリエーションを作りたい場合に便利です。

Synclavier V メニュー

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

193.2.3. インポート
インポート…（プリセットまたはバンク）（プリセットまたはバンク）
このコマンドはプリセットまたはバンク・ファイルをインポート（読み込む）時に使用します。プリセットやバンク・ファイルは.synx形式で保存されています。

3.2.3.1. エクスポート
エクスポート・プリセット
プリセット…
プリセットをファイルにエクスポート（書き出す）時にこのコマンドを使用します。プリセットを選択
し、Export Presetをクリックすると、ポップアップ画面が表示され、パソコン内の保存先を指定できます。書き出したファイルは.synx形式で保存されます。

3.2.3.2. エクスポート
エクスポート・バンク
バンク
このコマンドは、バンク全体の音色データを書き出す際に使用します。プリセットのバックアップを取る場合や他のSynclavier Vユーザーとシェアする際に便利です。Synclavier Vドロップダウンメニューを開き、Export Bankをクリックするとポップアップ画面が表示され、ファイルの保存先を指定できます。

20

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

3.2.4. リサイズ
リサイズ・ウィンドウウィンドウ
Synclavier Vの画面は50%〜200%の範囲でリサイズできます。ラップトップなどの比較的小さなディスプレイでご使用の場合に、縮小表示にすることでディスプレイが埋め尽くされないようにすることもできます。あるいは、大きなディスプレイやセカンドモニターに拡大表示して、より見やすくコントロールすることも可能です。画面をリサイズしても機能等に制限は発生しませんが、縮小表示の場合は多少見づらくなる場合があります。

リサイズ・ウィンドウ

3.2.5. Audio settings
ここでオーディオ出力とMIDIデータ受信のための設定をします（詳しくは最初に行う設定
照ください）。

[p.13]をご参

3.2.6. About
ここでSynclavier Vのバージョン番号や開発者クレジットをチェックできます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

21

3.2.7. プリセット
プリセット・ブラウザの概略
ブラウザの概略

プリセットはプリセット
プリセット・ブラウザ
ブラウザボタン（ツールバー左端のツールバー左端のIII\**）をクリックすると表示されます）をクリックすると表示されます（詳（詳し
しくはプリセット・ブ
ブラウザ [p.29]ををご参照ください）。
い）。ALL TYPES**フィールドと左右の矢印ボタン < > もプリセットの選択に使用できます。

22

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

3.2.8. ディスプレイモード
ディスプレイモード・ボタン
ボタン
3.2.8.1. スタンダードパネル
スタンダードパネル・モード
モード
スタンダードパネル
スタンダードパネル・モード
モードはバーチャル・キーボードの上にノブやボタンが配置されたパネルが1段だ
け乗った状態です。TIMBRE SETTINGS、AMP ENV OFFSET、HARM ENV OFFSET、REPEAT/
ARPEGGIO、POLYPHONIC MODE、PORTAMENTOの各セクションがあり、選択した音色のエディ
ットができます。エディットすると、すべてのパーシャル・ティンバーの音色が変化します。
詳しくはスタンダードパネル・モードのコントロール [p.35]をご覧ください。

スタンダードパネル・モード

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス233.2.8.2. 拡張パネル
拡張パネル・モード
モード
拡張パネル
拡張パネル・モード
モードはアッパー
アッパー・ツールバー
ツールバーの右側にある下向きの2重矢印アイコンをクリックすると表示されます。ノブやボタンが並んだパネルがもう1段追加され、パーシャル・ティンバーの個別エディッ
トやパーシャルの組み合わせの変更などができます。下向きの2重矢印アイコンをもう一度クリックするとスタンダードパネル
スタンダードパネル・モード
モードに戻ります。
詳しくは拡張パネル・モードのコントロール [p.46]をご覧ください。

拡張パネル・モード
スタンダードと拡張パネルの切り替えは簡単です。スタンダードパネルの上端をクリックすると拡張パネルが表示され、拡張パネルの上端をクリックするとスタンダードパネルのみの表示になります。

パネル表示の切り替え

24

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

3.2.8.3. グラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モード
グラフィックグラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードはツールバーの右側にあるSCRアイコンをクリックすると表示されます。このモードでは、ユーザー波形やエンベロープ、各ノートのチューニングなどより詳細なエディットができます。
詳しくはグラフィック・スクリーン・モードのコントロール [p.59]をご参照ください。

グラフィック・スクリーン・モード

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス25

3.2.9. MIDIラーン
ラーン・モード
モード

ツールバー右側にあるMIDIプラグのアイコンはMIDIラーン
ラーン・モード
モードに入る時にクリックします。MIDI
コントロールにアサインされたパラメーターはパープルパープルに表示色が変わり、MIDIフィジカル・コントローラー（Arturia BeatstepやKeystep）のダイアルやフェーダー、ペダルにマッピングできます。典型的な例ではハードウェアのMIDIエクスプレッション・ペダルにSynclavier Vのボリューム・ノブをアサインしてオルガンやストリングス音色の音量コントロールに使用したり、ハードウェア・コントローラ
ーのボタンにPortamentoをアサインしてシンセリード音色のポルタメント
ポルタメントのオン/オフをコントロール
するといった使い方があります。

MIDIラーン・モード
パープル
パープル表示のノブやボタンをクリックするとリスニング
リスニング・モード
モードに入ります。この状態でハードウェ
ア・コントローラーのダイアルやフェーダーを動かしたり、ボタンを押すと、クリックしたパラメーターの表示色がレッドレッドに変わり、コントローラーにパラメーターがリンクした（アサインされた）状態になります。アサインを解除
アサインを解除するには、レッド
レッド表示のパラメーターを右クリック（トラックパッドやスマートマウスの場合は2フィンガークリック）すると、表示色がパープルパープルに戻ります。また、マッピング・
ポップアップ画面の"UNASSIGN"をクリックしてアサインを解除することもできます。
このポップアップ画面はMIDI Control Setupという名前で、コントローラーとパラメーターのリンク内
容とアサイン解除ボタンが表示されます。

26

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

Timbre Volumeノブがアサインされた状態
MIN（最小値）とMAX（最大値）スライダーは、パラメーターが変化する範囲を0%〜100%以外に設定する場合に使用します。例えば、ハードウェア・コントローラーでTimbre Volumeを30%〜90%の範囲で操作したいとします。この場合はMINスライダーを0.30に、MAXスライダーを0.90に設定することで、コントローラーを最小にしても30%以下にはならず、最大にしても90%以上にはならないようになります。これはライブなどでコントローラーを誤って操作しても音が小さすぎたり大きすぎてしまうことを回避できて便利です。
MIN/MAXスライダーの仕組みを理解するために、次の5つの設定をお試しください：•

MINの値を0.0に、MAXを0.49にセット => スイッチ動作のパラメーターではオンにならな
くなります。これは値が0.5を超えないためです。

•

MINの値を0.51に、MAXを1.0にセット => スイッチ動作のパラメーターではオフにならな
くなります。これは値が0.5を下回らないためです。

•

MINの値を0.0に、MAXを1.0にセット => スイッチ動作のパラメーターをフェーダーにアサインした場合、フェーダーがセンター位置を超えるとオンになります。

•

MINの値を0.49に、MAXを1.0にセット => スイッチ動作のパラメーターをフェーダーにアサインした場合、フェーダーが非常に低い位置でオンになります。

•

MINの値を0.0に、MAXを0.51にセット => スイッチ動作のパラメーターをフェーダーにアサインした場合、フェーダーが非常に高い位置にならないとオンになりません。

このポップアップ画面の最後の機能が"Is Relative"ボタンです。Is Relativeボタンをオンにすると、コ
ントローラー（ノブやスライダー）を操作した時にパラメーターの元の設定値から上下に変化します（相対コントロール）。オン/オフ動作のみのスイッチや固定値を送信するノブの場合は、ノブの向きに対応した値にパラメーターが変化します（絶対コントロール）。

3.2.9.1. 固定
固定MIDI CCナンバー
ナンバー
一部のMIDIコンティニュアス・コントローラー（MIDI CC）は他のコントロールに変更できない固定タイプです。次のコントロールが固定タイプです：•

ピッチベンド•モジュレーション・ホイール (CC #1)•

エクスプレッション (CC #11)•

アフタータッチ•

サステイン・オン/オフ (CC #64)•

オールノート・オフ (CC #123)•

オールサウンド・オフ (CC #120)

その他すべてのMIDI CCナンバーはSynclavier Vの各種パラメーターに自由にアサインできます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス27

3.2.10. MIDIコントローラーの設定
コントローラーの設定
アッパー・ツツールバーの右側にあるMIDIプラグのアイコンのさらに右側にMIDI Controller Configsがあります。小さな下向き矢印のボタンで、クリックするとドロップダウンメニューが開きます。ここではMIDIハードウェアでSynclavier Vをコントロールするためのマッピングを設定したセットを管理することができます。MIDIアサインのコピーや削除、設定ファイルのインポートや選択したマッピングをファイルにエクスポート（書き出す）こともできます。これによりMIDIキーボードやコントローラーを別のものに交換した場合などに、マッピングの設定を最初から作り直さずにマッピングを設定したファイ
ルを呼び出すだけで時間の節約になります。

MIDIコントローラー設定

3.3. ロワー
ロワー・ツールバー
ツールバー
画面右下にあるロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーには3つの機能があります。
•

MIDIチャンネル・ボタンはドロップダウンメニューで、Synclavier VのMIDIチャンネルを設定します。デフォルト設定ではALLになっていますが、1〜16の任意のMIDIチャンネルに変更できます。

•

PANICボタンをクリックすると、すべてのMIDIメッセージをリセットします。音が止まらなくなってしまった場合に使用します。

•

CPUメーターにはお使いのパソコンの処理パワーの使用状況が表示されます。メーターの表
示が最大に近くなりましたら、同時に使用しているVSTプラグインの数を減らしたり、他に使用しているアプリケーションなどを終了させるなどして負荷を軽減させる必要があります。そのような対策をしても解決しない場合は、メモリの追加やより速いCPUへのアップグ
レードをご検討ください。

ロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーの左側にはエディット中のパラメーターの値が表示されます。

ロワー・ツールバー (左)28

ロワー・ツールバー (右)Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

3.4. プリセット
プリセット・ブラウザ
ブラウザ

プリセット・ブブラウザでSynclavier Vの音色サーチやロード、管理を行います。表示方法には複数のタイプがありますが、参照しているのは同じプリセット・バンクです。III\アイコンをクリック
アイコンをクリックすると、サーチビューに入ります。

プリセット・ブラウザ

3.4.1. プリセットをサーチする

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス29プリセットのサーチ
サーチ
サーチ画面にはいくつかのセクションがあります。画面左上のSearchフィールドをクリックして例えば"Pad"など検索ワードを入力するとプリセット名に"Pad"がある音色を検索できます。検索結果はセンターのResultsコラムに表示され、検索をするごとに表示内容が更新されます。サーチ・フィールドの右端にあるXボタンをクリックすると、検索ワードが消去されます。多くの場合、検索ワードの最初の数文
字を入力するだけでサーチできます。例えば"sequ"と入力すればシーケンスに関係のあるプリセットがヒットします。

30

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

3.4.2. タグでフィルタリングする
タグを使ってサーチすることもできます。例えば、TypesフィールドでLeadとOrganをクリックすると、この2つのタグにヒットしたプリセットが表示されます。タグのフィールドはタイトル部分 (TYPES)の右側にある小さな下向き矢印をクリックすることで表示/非表示の切り替えができます。Resultsコラ
ムの矢印ボタンでヒットしたプリセットのソート（並べ替え）ができます。
サーチ・フィールドを複数使用して絞り込みサーチもできます。検索ワードを入力し、TypesやBank、Stylesの各オプションを設定して、それらの検索条件にヒットしたプリセットだけを表示できます。タ
グの選択を解除するだけでその条件を外すことができ、検索を最初からやり直すことなく絞り込みをゆるくすることもできます。また、[Ctrl]+クリック (Windows) または[Cmd]+クリック (Mac) で同一エリ
アの複数のアイテムを選択できます。
2つ目のResultsコラム（右側）はType、Bank、Designer、あるいはタグというように、サーチ方法に合わせて表示を切り替えることができます。ソート・ボタン（下向き矢印）の左にあるオプションメニ
ュー・ボタンで切り替えができます。

タグによるプリセット・サーチ

3.4.3. プリセット
プリセット・インフォインフォ・セクション
セクション
画面右側のコラムはプリセット
プリセット・インフォインフォ・コラムで、プリセットの情報が表示されます。ファクトリ
ー・プリセットの名前を変更したり、コメントやタグを追加したい場合は、変更後にメインのSynclavier Vメ
メニューから Save As… コマンドを選択してユーザー・プリセットとして保存してください。そうすると、インフォ・セクションにEditとDeleteボタンが表示され、そこでプリセットの情報を変更することができます。なお、ファクトリー・プリセットは上書き保存ができませんのでご注意ください。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス31

3.4.4. セカンド
セカンド・プリセット
プリセット・ビュー
ビュー

サーチ・メニューの隣にあるメニューを使うと、プリセットの表示方法を変更できます。デフォルト設
定はALL TYPESです。このメニューの最初のオプションはFILTERで、前回サーチ・フィールドを使って検索した結果が表示されます。例えば、メインのサーチ・エリアで"sequences"と入力して検索していた場合は、シーケンサーに関係したプリセットが表示されます。
ALL TYPESオプションを選択すると、全プリセットがリスト表示されます。その下にあるのはカテゴリ
ーで、keysやpads、bassなどのタイプ別にグルーピングされたプリセットが表示されます。

プリセット・ブラウザのセカンド・ビュー

ツールバーのセンターにあるネーム・フィールドをクリックすると、使用できる全プリセットが表示されます。この時に表示されるプリセットはSearchフィールドの入力内容によって変化します。例えば"jazz"でサーチしていた場合、検索条件にヒットしたプリセットのみが表示されます。その隣の左右の矢印ボタンは、リスト表示のページ切り替えに使用します。

32

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

3.4.5. プレイリスト
プリセット・ブラウザ画面の左下にはプレイリスト機能があります。これはライブやレコーディングで使用するプリセットを集めておく場合に使用します。

3.4.5.1. プレイリストを作成する
プレイリストを作成するには、表示下部にあるプラスサインをクリックします：

プレイリスト名を入力するとそれがプレイリスト・メニューに表示されます。この名前は右側のえんぴ
つアイコンをクリックすればいつでも変更できます。

3.4.5.2. プリセットを追加する
プレイリストに追加したいプリセットをサーチ機能で検索します。欲しいプリセットが見つかりました
ら、そのプリセットをプレイリスト名のところにドラッグします。

プレイリスト名をクリックすると、その内容が表示されます。

3.4.5.3. プリセットを並べ替える
プレイリスト内では、プリセットを自由に並べ替えることができます。例えば、スロット2から4にプリセットを移動させたい場合は、元の位置から移動させたい位置にドラッグ＆ドロップします。
これでプリセットが新しい位置に移動します。

3.4.5.4. プリセットを削除する
プリセットをプレイリストから削除する場合は、プリセットが表示されている行の右端にあるXをクリッ
クします。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

33

3.4.5.5. プレイリストを削除する
プレイリストを削除するには、プレイリスト名の右にあるXをクリックします。

34

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - ユーザー・インターフェイス

4. スタンダードパネル
スタンダードパネル・モードのコントロール
モードのコントロール
4.1. ティンバー
ティンバー・セッティング
セッティングTIMBRE SETTINGSのすべてのパラメーターは、すべてのパーシャルに適用されるグ
グローバル・パラメーターですが、各パーシャル個別のセッティングを相対的に変化させます。例えば、あるパーシャルのパンニング（PARTIAL SETTINGSのPAN）が右いっぱいに設定されている状態でTIMBRE SETTINGSのPANを左いっぱいにセットすると、そのパーシャルのパンニングは最初の右いっぱいの状態からセンターまでしか移動しません。

ティンバー・セッティング

4.1.1. ティンバー
ティンバー・ボリューム
ボリューム
Volumeノブは全パーシャルの全体的な音量を調節します。最大で0.0dB、最小で-50dB（オフ）となり、0.1dB単位で調節できます。

4.1.2. ティンバー
ティンバー・パンパン
Panノブは全パーシャルのパンニング（定位）を調節します。ノブが真上の位置でセンター
センターになります。
可変幅は-63（左いっぱい）から+63（右いっぱい）までです。ノブをダブルクリックするとセンターセンターにリセットします。

4.1.3. ティンバー
ティンバー・トランスポーズ
トランスポーズ
Transposeノブは全パーシャルのトランスポーズを半音半音単位で設定します。ノブが真上（センター）の位置でトランスポーズがオフ
トランスポーズがオフになります。ノブの操作時やノブにカーソルを置くと、画面左下のロワー
ロワー
・ツールバー
ツールバーに半音単位の値が表示されます。ノブをダブルクリックするとセンター位置にリセットされ、トランスポーズがオフ
トランスポーズがオフになります。 可変幅は-24半音から+24半音まで（上下2オクターブ）です。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - スタンダードパネル・モードのコントロール

35

4.1.4. ティンバー
ティンバー・チューニング
チューニング
Tuningノブでティンバー全体のチューニングをセント
セント（半音の100分の1）単位で調節します。ノブがセンターの位置でピッチが変更されていない状態になります。チューニングの値は画面左下のロワー
ロワー・ツ
ツ
ールバー
ールバーにセント
セント単位で表示されます。可変幅はTransposeノブの設定に対して-125から+125セントです。

4.1.5. ティンバー
ティンバー・ボイス
ボイス・コーラス
コーラス
Voice Chorusは全パーシャルのボイスをコピーし、ピッチを変えてミックスする機能です。ノブがセンター位置でオフになり、この時の値は1.000です。ノブの操作時やノブにカーソルを置くと、画面左下のロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに値が表示されます。可変幅は0.000から16.000までで、.100単位で調節できます。ノブをダブルクリックするとセンター位置にリセットして値が1.000になり、Voice Chorusがオ
フになります。

コーラス設定値：

元のピッチとの関係

0.500

1オクターブ下

1.000

ユニゾン（コーラス・オフ）

1.500

完全五度上

2.000

2倍音（1オクターブ上）

3.000

3倍音（1オクターブと完全五度上）

4.000

4倍音（2オクターブ上）

5.000

5倍音（2オクターブと長三度上）

6.000

6倍音（2オクターブと完全五度上）

7.000

7倍音（2オクターブと短七度上）

8.000

8倍音（3オクターブ上）

9.000

9倍音（3オクターブと長二度上）

10.00010倍音（3オクターブと長三度上）

11.00011倍音（3オクターブと増四度上）

12.00012倍音（3オクターブと完全五度上）

13.00013倍音（3オクターブと完全六度上）

14.00014倍音（3オクターブと短七度上）

15.00015倍音（3オクターブと長七度上）

16.00016倍音（4オクターブ上）

4.1.6. ティンバー
ティンバー・コーラス
コーラス・ファイン
ファイン
Chorus FineノブはVoice Chorusの微調整に使用します。可変幅は-.100から+.100までで、Voice
Chorusの値の最小単位.100の100分の1の細かさで変化します。このパラメーターの値もロワー
ロワー・ツーツー
ルバー
ルバーに表示されます。
ノブをダブルクリックするとセンター位置にリセットされ値が0.000になります。

36

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - スタンダードパネル・モードのコントロール

4.1.7. ティンバー
ティンバーF.M.モジュレーション
モジュレーション
F.M.
す。

Modulationノブで全パーシャルのFM変調の量を調節します。可変幅は0.000から1.000までで

重要： ティンバーF.M.モジュレーションを使用するには、以下の条件が必要となります：•

ENGINEタブ（グラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モードモード）で1つまたは複数のパーシャルをそれ
ぞれキャリア
キャリア波形とモジュレーター
モジュレーター波形にアサインしておく必要があります。

•

Partial Settings（拡拡張パネル・モモード）のF.M. Amountが0.000以上に設定されている必要があります。

•

ENGINEタブ（グラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モード）内の1つまたは複数のパーシャルのフ
レーム・エディターにあるModulationの値が0.00以上に設定されている必要があります。

4.1.8. ティンバー
ティンバー・ビット
ビット・デプス
デプス
Bit
Depthは音色のデジタル分解能を調節します。オリジナルのSynclavierの音は8ビットでしたが、
Synclavier Vは4ビットから最高24ビットの分解能まで2ビット単位で変えることができます。低い設定にするとデジタル・ノイズや折り返しノイズが生じてグリッチ感のある音色になります。Bit Depthノブを上げていくとノイズのない「よりスムーズな」音色になります。

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37

4.2. アンプ
アンプ・エンベロープ
エンベロープ・オフセット
オフセット
AMP ENV OFFSETのすべてのパラメーターは現在選択しているティンバーの全パーシャルにかかるググローバルーバル・パラメーターですが、各パーシャルの設定に対して相対的に変化を付けます。例えば、パーシ
ャル1がスローアタックでパーシャル2がファストアタックだった場合、このセクションのアタックを下げるても、その効果が反映されるのはパーシャル1のみとなります。

4.2.1. AMPアタック
アタック
Attackノブは、音色を発音させた瞬間から全ティンバーの音が立ち上がるまでの時間を調節します。つまり、ノート・オン・イベントから各パーシャルの音量が最大になるまでの時間（アタック・タイム）を調節します。デフォルト設定値は0.00、可変幅は-1.00から+1.00までで、スローアタックをより速くしたりファストアタックをよりなだらかなアタックに調節できます。
各パーシャルのAttackの設定方法につきましては、アンプ・エンベロープ [p.51]もご参照ください。

4.2.2. AMPディケイ
ディケイ
Decayノブで各パーシャルのアンプ・エンベロープのディケイ・タイムを調節します。
•

ピーク・レベルの値が0.00以上の場合、ピーク
ピーク・ボリュームからサステイン・ボリュームに下がるまでの時間をDecayノブで調節します。

•

ピーク・レベルの値が0.00の場合、サステイン・ボリュームに音量が上がるまでの時間を
Decayノブで調節します。

•

Decayのデフォルト設定値は0.00で、可変幅は-1.00から+1.00までです。

各パーシャルのDecayの設定方法につきましては、アンプ・エンベロープ [p.51]もご参照ください。

4.2.3. AMPリリース
リリース
Releaseノブで各パーシャルのリリース・タイムを調節します。リリース・タイムは、鍵盤から手を離した瞬間（ノート・オフ・イベント）から音量がゼロになる（無音になる）までの時間を指します。
各パーシャルのReleaseの設定方法につきましては、アンプ・エンベロープ [p.51]もご参照ください。

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4.3. ハーモニック
ハーモニック・エンベロープ
エンベロープ・オフセット
オフセット
HARM ENV OFFSETのすべてのパラメーターは現在選択しているティンバーの全パーシャルにかかるググ
ローバル
ローバル・パラメーターですが、各パーシャルの設定に対して相対的に変化を付けます。例えば、パーシャル1がスローなハーモニック (FM) アタックでパーシャル2が速いハーモニック (FM) アタックだった場合、このセクションのアタックを下げても、その効果が反映されるのはパーシャル1のみとなります。

4.3.1. HARMアタック
アタック
Attackノブで全パーシャルのハーモニック (FM) エンベロープのアタック・タイム（ノート・オン・イ
ベントからハーモニック (FM) エンベロープが最大出力になるまでの時間）を調節します。デフォルト設
定値は0.00、可変幅は-1.00から+1.00までで、各パーシャルのFM変調のアタック・タイムを速くした
り遅くしたりします。
各パーシャルのAttackの設定方法は、ハーモニック・エンベロープ [p.53]もご参照ください。

4.3.2. HARMディケイ
ディケイ
Decayノブで全パーシャルのハーモニック（FM）エンベロープのディケイを調節します。
•

ピーク・レベルの値が0.00以上の場合、ピーク
ピーク・レベルからサステイン・レベルに下がる
までの時間をDecayノブで調節します。

•

ピーク・レベルの値が0.00の場合、サステイン・レベルに上がるまでの時間をDecayノブ
で調節します。

•

Decayのデフォルト設定値は0.00で、可変幅は-1.00から+1.00までです。

各パーシャルのDecayの設定方法は、ハーモニック・エンベロープ [p.53]もご参照ください。

4.3.3. HARMリリース
リリース
Releaseノブで全パーシャルのハーモニック (FM) エンベロープのリリースを調節します。リリースは、
鍵盤から手を離した瞬間（ノート・オフ・イベント）からハーモニック・エンベロープの出力がゼロになる（FM変調の効果が消える）までの時間を指します。
各パーシャルのReleaseの設定方法は、ハーモニック・エンベロープ [p.53]もご参照ください。

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4.4. リピート
リピート/アルペジオ
アルペジオ
Synclavier VのREPEAT/ARPEGGIOセクションの各パラメーターは、現在選択しているティンバーの
全パーシャルにかかるグローバル
グローバル・エディットになります。

4.4.1. リピート
Repeatボタンがオンの場合、キーボードを押さえている間、その音を繰り返し発音します。キーボードから手を離すと、その音にディレイがかかったようになります。リピートの周期はRateノブで調節します。

4.4.2. アルペジオ
Arpeggioボタンがオンの場合、キーボードで複数の音を同時に押さえるとアルペジオ・パターンを演奏します。Repeatボタンもオンの場合はRateノブで設定したテンポでアルペジオを演奏します。

4.4.3. シンク
Synclavier VをDAWのプラグイン・インストゥルメントとして使用している場合、Syncボタンでリ
リピートートとアルペジオ
アルペジオ機能がDAWで設定したテンポに同期します。RateノブでDAWのテンポに対するスピードを調節できます。

40

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - スタンダードパネル・モードのコントロール

4.4.4. レイト
Rateノブでリピートやアルペジオのスピードを調節します。Syncボタンがオフの場合、Rateの値はHz（ヘルツ。1秒間あたりのサイクル数）単位でロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。可変幅は0.00Hzから50.0Hzまでです。
Syncボタンがオンの場合、Rateノブの値はBPMの倍数でロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示します。
Synclavier
VをDAWのプラグインとして使用し、Syncボタンがオンの場合、Rateノブのスピードは
DAWのテンポに同期します。この時、Rateノブの値は以下の表のようにDAWのテンポ (BPM) に対する倍数になります：BPMに対する倍数に対する倍数

内容

BPM/8

テンポの1/8のスピード

BPM/6

テンポの1/6のスピード

BPM/5

テンポの1/5のスピード

BPM/4

テンポの1/4のスピード

BPM/3

テンポの1/3のスピード

BPM/2

テンポの1/2のスピード

BPMx1

テンポと同じスピード

BPMx2

テンポの2倍のスピード

BPMx3

テンポの3倍のスピード

BPMx4

テンポの4倍のスピード

BPMx5

テンポの5倍のスピード

BPMx6

テンポの6倍のスピード

BPMx8

テンポの8倍のスピード

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41

4.4.5. パターン
Patternのドロップダウンメニューを開くと、上から順に次のようなアルペジオ・パターンが6種類入っ
ています：
1.

演奏順：キーボードを押さえた順番で発音します。

2.

アップ：キーボーで押さえた音のうち、最低音から最高音へ順番に発音します。

3.

ダウン：キーボードで押さえた音のうち、最高音から最低音へ順番に発音します。

4.

アップ/ダウン（リピート）：アップとダウンを交互に繰り返します。最高音まで上がった
時点で最高音をもう一度発音してから最低音に向かってダウンし、最低音まで下がった時点
でもう一度最低音を発音してからアップしていきます。

5.

アップ/ダウン（リピートなし）：アップとダウンを交互に繰り返しますが、最高音まで上がると、最高音をもう一度せずにダウンし、同様に最低音まで下がるともう一度最低音を発音せずにアップしていきます。

6.

ランダム：キーボードで押さえた音をランダムに発音します。

アルペジオ・パターン選択画面

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Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - スタンダードパネル・モードのコントロール

4.5. ポリフォニック
ポリフォニック・モード
モード
POLYPHONIC MODEセクションの各パラメーターは、現在選択しているティンバーの全パーシャルにかかるグローバル
グローバル・エディットです。

4.5.1. ポリ
ポリ・ノーマルノーマル
Poly Normalモードはポリフォニック演奏モードです。キーボードやシーケンサーからのノート・オン
・イベントを受信すると、選択している音色で新規ボイスを発音します。同じ音程の音を連続して発音させた場合、各音の最終的なディケイ
ディケイはそのまま維持されます。つまり、同じ音程でも別個の音としてそれぞれ独自に減衰していきます。そのため、ディケイを非常に長い設定にしている場合は、それぞれの音で位相の干渉が起きて音が極端に小さくなったり、逆に音が過剰になって歪んでしまうことがありますのでご注意ください。

4.5.2. ポリ
ポリ・リトリガー
リトリガー
Poly Retrig. もポリフォニック演奏モードですが、同一音程のノート・オンを受信すると、その音のエ
ンベロープを再び最初からスタートさせます（リトリガー）。ベル系やゴング系のディケイが長めの音
色ではPoly Retrig. モードが自然な感じになります。ポリフォニック・モードのデフォルト設定はPoly
Retrig. です。

4.5.3. モノ
モノ・ポルタメント
ポルタメントMono Portaモードは単音でのみ演奏できるモノフォニック・モードです（和音演奏はできません）。管楽器のタンギングやスラーのように、レガート奏法での表現に適したモードです。また、初期のアナロ
グやデジタル・シンセサイザーのモノフォニック機の動作を再現するのにも適しています。
このモードでは、前の音を押さえたまま次の音を押さえると、前の音から次の音へスラーで移行します。この場合、次の音を押さえた時点でエンベロープがリスタートせず、前の音のエンベロープを引き継いで発音します。この動作のことを「シングル・トリガリング」と呼びます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - スタンダードパネル・モードのコントロール

43

4.5.4. モノ
モノ・リトリガー
リトリガー
Mono Retrig. モードも単音でのみ演奏できるモノフォニック・モードです。このモードでは、前の音を押さえたまま次の音を押さえると、その時点でエンベロープをリスタートさせて発音します。ディケイ
が短めのパーカッシブな音色に適したモードです。シンセサイザーの世界ではこのような動作のことを「マルチ・トリガリング」と呼んでいます。

4.6. ポルタメント
PORTAMENTOは、現在選択しているティンバーの全パーシャルにかかるグローバル・パラメーターです。前の音から次の音を弾いた時に音程がなめらかに変化します。この効果はポリフォニック、モノフ
ォニックどちらでも使用できます。

4.6.1. オン
Onボタンでポルタメント
ポルタメント機能のオン/オフを切り替えます。

4.6.2. Log/Lin
Log/Linボタンは、ポルタメント
ポルタメント効果のカーブを切り替える時に使用します。オフの時はリニア（直線）で、オンの時はログ（対数）カーブになります。

4.6.3. Portamento Rate
Rateノブでポルタメントにかかる時間（前の音程から次の音程に移行するまでの時間）を調節します。
可変幅は0.0ミリセカンドから30秒までです。

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Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - スタンダードパネル・モードのコントロール

4.7. ベンド & モジュレーション
モジュレーション・ホイール
ホイール
BENDホイール
ホイールとMODホイール
ホイールはバーチャル・キーボードの左側にあり、MIDIキーボードやMIDIコン
トローラーから操作することも可能です。
BENDホ
ホイールは音程を上下になめらかに変化させるのに使用します。デフォルト設定のPitch
bend
Depthは2半音ですが、グ
グラフィック・ス
スクリーン・モモードの FX/MASTERタ
タブで0から25半音の範囲で変更できます。
BENDホイール
ホイールはハードウェアで言えばスプリング内蔵タイプで、手を離している状態ではセンター位置に戻ります。また、グラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードのMODSセクションでBENDホイールを他のパー
シャル・パラメーターのコントロールに利用することもできます。
MODホイール
ホイールもパーシャル・パラメーターの多くをコントロールするのに使用できます。こちらはBENDホイール
ホイールのようなスプリング内蔵タイプではなく、手を離しても自動的にはゼロに戻りません。可
変幅は0.000から1.000までで、一般的にはビブラートの深さをコントロールする時に使用します。

Bend & Mod ホイール

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - スタンダードパネル・モードのコントロール

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5. 拡張パネル
拡張パネル・モードのコントロール
モードのコントロール

拡張パネル
拡張パネル・モード
モードはツールバー
ツールバーの右にある下向きの2重矢印アイコンをクリックすると表示されます。
このモードでは、各パーシャルのパラメーターを調節したり、パーシャルのグルーピングを変更したりすることができます。下向きの2重矢印アイコンをクリックするとスタンダードパネル・モードに戻ります。

5.1. パーシャル
パーシャル・セレクト
セレクト
PARTIAL SELECTセクションは拡拡張パネル・モ
モードの画面左上にあります。ここには12個のパーシャル
・ボタンやSoloボタン (S)、Muteボタン (M)、Copyボタン（アイコンのあるボタン：上）とPasteボタン（アイコンのあるボタン：下）があります。

パーシャル・セレクト

5.1.1. パーシャル
パーシャル・セレクト
セレクト 1-12
拡張パネル
拡張パネル・モード
モードの画面左上にはパーシャル
パーシャル・セレクト
セレクト1-12の赤いの赤いボタンがあります。ティンバーの各
プリセットは1から12のパーシャルを組み合わせて作ってあります。
パーシャルごとのパラメーターの設定を変更するには、パーシャル
パーシャル・セレクト
セレクトで変更したいパーシャルの番号ボタンをクリックします。パーシャル・ボタンがオン（赤く点灯
赤く点灯）になっているパーシャルにのみ、拡張パネル
拡張パネル・モード
モードでのパラメーター・エディットが適用されます。
複数のパーシャルを同時にエディットする場合は、[Shift] キーを押しながら変更したいパーシャル・ボ
タンをクリックします。例えば、パーシャル1から6までを選択したい場合、[Shift] キーを押しながらパーシャル・ボタンの1と6をクリックします。パーシャル1と4と6だけを選択したい場合は、[Cmd] キー（Windowsでは [Ctrl] キー）を押しながらパーシャル・ボタンの1と4と6をクリックします。複数のパーシャルを選択した場合、最初に選択したパーシャル・ボタンが明るく点灯し、その他の選択したパー
シャル・ボタンは少し暗く点灯します。

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Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - 拡張パネル・モードのコントロール

5.1.2. パーシャルのコピー & ペースト
あるパーシャルの全パラメーターの設定を別のパーシャルにコピーコピーするには、コピー元
コピー元になるパーシャ
ルを選択してコピー
コピーボタン（アイコンのある上のボタン）をクリックします。この時点で選択したパー
シャルのパラメーター・データがクリップボードにコピーされます。次にペーストしたいパーシャル（コピー先
コピー先になるパーシャル）をパーシャル・ボタンで選択し、ペースト
ペーストボタン（アイコンのある下のボタン）をクリックします。これでパーシャル間のコピーが完了します。

♪: より詳細なコピー/ペースト機能がENGINE [p.59]タブに入っています（グラフィック・スクリーン）。

5.1.3. パーシャル
パーシャル・ソロ
ソロ
パーシャルをソロソロにする（そのパーシャル単独の音を聴く）場合は、コピー
コピーボタンの右にあるSボタンをクリックします。この状態でキーボードを弾くと、選択したパーシャルだけが発音します。

5.1.4. パーシャル
パーシャル・ミュート
ミュート
特定のパーシャルをミュート
ミュートする（無音にする）場合は、ペースト
ペーストボタンの右にあるMボタンをクリックします。

ソロとミュート

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - 拡張パネル・モードのコントロール

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5.2. パーシャル
パーシャル・セッティング
セッティングPARTIAL SETTINGSセクションは拡張パネル・モードの画面左側、PARTIAL SELECTセクションの下にあります。

5.2.1. パーシャル
パーシャル・ボリューム
ボリューム
Volumeノブで選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルの音量を調節します。可変幅は最大値の0.0dBから最小値の-50.0dB（オフ）までで、.1dBステップで調節できます。

5.2.2. パーシャル
パーシャル・パンパン
Panノブで選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルの左右のステレオ定位を調節します。ノブが真上のポジションでセンター
センターになります。可変幅は-63（左いっぱい）から+63（右いっぱい）までです。ノブの設定をエディットした後にノブをダブルクリックするとセンターセンターに戻ります。

5.2.3. パーシャル
パーシャル・ピッチ
ピッチ・トラックトラック
Pitch Trackボタンは、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのピッチをバ
バーチャル・キキーボード
ーボードや外部MIDIキーボード/コントローラーの操作に追従するかどうかを切り替える時に使用します。このボタンがオフの場合、キーボードのどこのキーを弾いても一定のピッチ（デフォルト設定ではA=440）でのみ発音します。この状態でのピッチは、オクターブやトランスポーズ、チューニングの各パラメーター（後述）で調節できます。

5.2.4. パーシャル
パーシャル・オクターブ
オクターブ
Octaveノブで、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのオクターブ設定をします。設定は1から9までで周波数は6.875Hzから1760Hzまでです。ノブをダブルクリックするとデフォルト設定の440.0Hzに戻ります。

♪: ここでの設定を極端に低くすると、奇妙な効果音づくりに使えます。プリセットの中にはビ
ビット・デ
デプスをデフォルトの8ビットにセットし、極端に低い音を発音させてデジタルの折り返しノイズを効果的に使っているものもあります。この効果は、サウンドスケープ的な音作りのツールとして利用できます。

5.2.5. パーシャル
パーシャル・トランスポーズ
トランスポーズ
Transposeノブで、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのトランスポーズ設定を半音半音ステップでセットします。ノブが真上の位置でトランスポーズなし
トランスポーズなしの状態になります。ノブの操作時やカーソルをノブに置くとその設定値が画面左下のロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。ノブをダブルクリックするとセンター位置に戻ってトランスポーズなし
トランスポーズなしの状態に戻ります。可変幅は-24から+24半音（上下2オクターブ）です。

5.2.6. パーシャル
パーシャル・チューニング
チューニング
Tuningノブは選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのピッチをセント
セント（半音の100分の1）単位で調節します。ノブが真上の位置でピッチ変化なしの状態になります。設定値はセント単位で画
面左下のロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。ノブをダブルクリックするとセンター位置に戻って0.00
セントに戻ります。可変幅は-125から+125セントで、Transposeノブで半音変えるよりもわずかに広く調節できます。

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Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - 拡張パネル・モードのコントロール

5.2.7. ボイス
ボイス・コーラス
コーラス
Voice Chorusノブは、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルの各ボイスをコピーして異なるピッチで発音させる時に使用します。ノブが真上の位置でボイスのコピーをしない状態になり（オフ）、この時のパラメーター値は1.000です。ノブの操作時やカーソルをノブに置くとその時の設定値が画面左下のロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。可変幅は0.000から16.000までで、.100ステップ
で変化します。ノブをダブルクリックするとセンター位置に戻り、設定値が1.000になってボイス
ボイス・コ
コ
ーラス
ーラスがオフになります。

コーラス設定値：

元の周波数との関係

0.500

1オクターブ下

1.000

ユニゾン（ボイス・コーラス・オフ）

1.500

完全五度上

2.000

2倍音（1オクターブ上）

3.000

3倍音（1オクターブと完全五度上）

4.000

4倍音（2オクターブ上）

5.000

5倍音（2オクターブと長三度上）

6.000

6倍音（2オクターブと完全五度上）

7.000

7倍音（2オクターブと短七度上）

8.000

8倍音（3オクターブ上）

9.000

9倍音（3オクターブと長二度上）

10.00010倍音（3オクターブと長三度上）

11.00011倍音（3オクターブと増四度上）

12.00012倍音（3オクターブと完全五度上）

13.00013倍音（3オクターブと完全六度上）

14.00014倍音（3オクターブと短七度上）

15.00015倍音（3オクターブと長七度上）

16.00016倍音（4オクターブ上）

5.2.8. パーシャル
パーシャル・コーラス
コーラス・ファイン
ファイン
Chorus Fineは、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのVoice Chorus設定の微調整をします。可変幅は-.100から+.100で、.001ステップで変化します。設定値は他のパラメーターと同様、
画面左下のロロワー・ツ
ツールバーに表示されます。ノブをダブルクリックするとセンター位置 (0.000) に戻ります。

5.2.9. パーシャル
パーシャルF.M.レシオ
レシオ
F.M. Ratioノブで、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのFMモジュレーターとFMキャ
リアの周波数比を設定します。この機能はグラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードのENGINEページでパーシ
ャルをキャリアキャリアとモジュレーター
モジュレーターにアサインしないと音色が変化しません。可変幅は0.000から
16.000で、.100ステップで設定できます。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - 拡張パネル・モードのコントロール

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5.2.10. パーシャル
パーシャルF.M.ファイン
ファイン
F.M. FineノブはF.M. Ratioで設定したキャリアとモジュレーターの周波数比の微調整をします。この機能も、グラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードのENGINEページでパーシャルをキャリアキャリアとモジュレーター
モジュレーターにアサインしないと音色が変化しません。可変幅は-0.100から+0.100で、.001ステップで調節できます。

5.2.11. パーシャル
パーシャルF.M.アマウント
アマウント
F.M. Amountノブは、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのFM変調の量（深さ）を調節します。この機能は、グラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードのENGINEページでパーシャルをキャリア
キャリアとモジュレーター
モジュレーターにアサインしないと音色が変化しません。可変幅は0.000から1.000までです。

5.2.12. パーシャル
パーシャル・フレーム
フレーム・スピード
スピード
Frame Speedノブは、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのテ
ティンバー・ス
スライス・
フレームが次々とクロスフェードしていく全体的なスピードを設定します。可変幅は0.00から2.50までで、.01ステップで設定できます。デフォルト設定は1.00で、この設定値はティンバー
ティンバー・スライス
スライス音色のオリジナルのフレーム
フレーム・スピード
スピードです。

ティンバー・セッティングとフレーム・スピード

50

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - 拡張パネル・モードのコントロール

5.3. アンプリチュード
アンプリチュード・エンベロープ
エンベロープAMPLITUDE ENVELOPEセクションは拡拡張パネル・モモードの中央上にあります。このセクションでは選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルを発音させた瞬間からの時間的な音量変化を設定します。
このセクションの機能はアナログ・シンセサイザーのADSRタイプのボリューム・エンベロープとよく似ています。

5.3.1. アンプリチュード
アンプリチュード・ディレイ
ディレイ
Delayノブは、ノート・オンの（鍵盤を弾いた）瞬間から選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルが実際に発音するまでの時間を設定します。デフォルト設定は0ms（ミリセカンド）で、可変幅は0msから30.00s（秒）までで、1ミリセカンド・ステップで設定できます。

5.3.2. アンプリチュード
アンプリチュード・アタック
アタック
Attackノブは、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルがノート・オンを受けてからPeakノブで設定したレベル（音量）に達するまでの時間を設定します。デフォルト設定は3msで、可変幅は0msから30.00秒までです。
アタック
アタック・タイムの実時間はピーク
ピーク・レベルの設定により変化します。ピーク
ピーク・レベルが最大値の100.0の場合、アタック
アタック・タイムの値は実時間と同じですが、ピーク
ピーク・レベルがそれ以下の場合はピー
ピー
ク・レベルへの到達時間が短くなり、それにつれてアタック
アタック・タイムの実時間が短くなります。

5.3.3. アンプリチュード
アンプリチュード・ピーク
ピーク
Peakノブは、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのアタック
アタック以後に到達する音量レベルを設定します。可変幅は0.00から100.0までです。

5.3.4. アンプリチュード
アンプリチュード・ディケイ
ディケイ
Decayノブは、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルがピーク
ピーク・レベルからサステイン
サステイン
・レベルに到達するまでの時間を設定します。デフォルト設定は3msで、可変幅は0msから30.00秒
までです。
ディケイ
ディケイ・タイムの実時間はサステイン
サステイン・レベルの設定により変化します。サステイン
サステイン・レベルが最低値の0.0の場合、ディケイ
ディケイ・タイムの値は実時間と同じですが、サステイン
サステイン・レベルが上がるにつれてデディケイィケイ・タイムの実時間は短くなります。これは、高くなったサステイン
サステイン・レベルへの到達時間が短くなるためです。

5.3.5. アンプリチュード
アンプリチュード・サステイン
サステイン
Sustainノブは、ディケイ
ディケイの段階を終えた後の音量レベルを設定します。可変幅は0.00から100.0までです。

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51

5.3.6. アンプリチュード
アンプリチュード・リリース
リリース
Releaseノブは、ノート・オフ（鍵盤から手を離した）以後、選択したパーシャルやグルーピングされた
パーシャルの音が消えるまでの時間を設定します。可変幅は0msから30.00秒までです。

アンプリチュード・エンベロープのノブ

52

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5.4. ハーモニック
ハーモニック・エンベロープ
エンベロープHARMONIC ENVELOPEセクションは拡拡張パネル・モ
モードの画面右上にあります。このセクションでは選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルを発音させた瞬間からのF.M.（FMモジュレーター）の時間的な音量変化を設定します。
このセクションをアナログ・シンセサイザーに置き換えると、フィルター・エンベロープに相当しま
す。

5.4.1. ハーモニック
ハーモニック・ディレイ
ディレイ
Delayノブは、ノート・オンの（鍵盤を弾いた）瞬間から選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのF.M.（FMモジュレーター）が実際に発音するまでの時間を設定します。この時、アンプリチュ
アンプリチュ
ードード・ディレイ
ディレイでの設定がこのディレイ
ディレイ・タイムに加算されます。デフォルト設定は0ms（ミリセカン
ド）で、可変幅は0msから30.00s（秒）までで、1ミリセカンド・ステップで設定できます。

5.4.2. ハーモニック
ハーモニック・アタック
アタック
Attackノブは、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのF.M.（FMモジュレーター）出力
がノート・オンを受けてからPeakノブで設定したレベルに達するまでの時間を設定します。デフォルト
設定は3msで、可変幅は0msから30.00秒までです。

5.4.3. ハーモニック
ハーモニック・ピーク
ピーク
Peakノブは、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのF.M.（FMモジュレーター）がア
ア
タック
タック以後に到達する出力レベルを設定します。可変幅は0.00から100.0までです。

5.4.4. ハーモニック
ハーモニック・ディケイ
ディケイ
Decayノブは、選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルのF.M.（FMモジュレーター）出力がピーク
ピーク・レベルからサステイン
サステイン・レベルに到達するまでの時間を設定します。デフォルト設定は3ms
で、可変幅は0msから30.00秒までです。

5.4.5. ハーモニック
ハーモニック・サステイン
サステイン
Sustainノブは、ディケイ
ディケイの段階を終えた後のF.M.（FMモジュレーター）の出力レベルを設定します。
可変幅は0.00から100.0までです。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - 拡張パネル・モードのコントロール

53

5.4.6. ハーモニック
ハーモニック・リリース
リリース
Releaseノブは、ノート・オフ（鍵盤から手を離した）以後、選択したパーシャルやグルーピングされた
パーシャルのF.M.（FMモジュレーター）の出力が消えるまでの時間を設定します。可変幅は0msから30.00秒までです。

ハーモニック・エンベロープのノブ

54

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5.5. ビブラート
VIBRATOセクションは拡張パネル
拡張パネル・モード
モード画面の中ほどにあります。このセクションではアナログ・シ
ンセサイザーのLFO（ロー・フリケンシー・オシレーター）と同様に幅広いタイプのビブラートを選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルにかけることができます。ビブラートの音程は、キーボードで弾いた音程を中心に等しく上下に変化します。
ボーカルや弦楽器、管楽器で聴かれるような一般的なビブラートは5.00Hzから6.00Hzのサイン波で作り出せます。非楽音系の効果音などでは、それ以外の波形が便利です。

5.5.1. ビブラート
ビブラート・ウェイブ
ウェイブ
Waveパラメーターはドロップダウンメニューになっており、ビブラートに使用する波形を選択できます。この中にはサイン波
サイン波、三角波
三角波、ランプ波
ランプ波（ノコギリ波）、反転ランプ波
反転ランプ波、矩形波
矩形波、ランダム
ランダムが入っています。

5.5.2. ビブラート
ビブラート・シンク
シンク
Synclavier VをDAWのプラグイン・インストゥルメントとして使用している場合、Syncボタンでビビブ
ラート
ラート機能をDAWのテンポに同期させることができます。この時のスピードはRateノブで設定します。

5.5.3. ビブラート
ビブラート・レイト
レイト
Rateノブでビブラート
ビブラートのスピードを設定します。Syncボタンがオフの場合、レイト
レイトの値はHz（ヘルツ：1秒間のサイクル数）単位でロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。可変幅は0.00Hzから50.0Hzまでです。ノブをダブルクリックするとデフォルト設定の5.00Hzに戻ります。Syncボタンがオンの場
合、レイト
レイトの値はBPMに対する倍数でロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。

5.5.4. ビブラート
ビブラート・キャリア
キャリア
Carrierノブでビブラート
ビブラートの深さを調節します。ビブラートは、鍵盤で弾いた音程を中心に等しく上下に変化します。可変幅は0から25半音までです。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - 拡張パネル・モードのコントロール

55

5.5.5. ビブラート
ビブラート・リンク
リンク
Linkボタンは、Modulatorパラメーター (FM) の設定をビブラート・キ
キャリア（ビブラートの深さ設定）と同期させる場合に使用します。Linkボタンがオンの場合、Carrierノブを動かすとModulatorノブも一緒に動きます。リンクがオフの場合は、それぞれを個別に設定できます。

5.5.6. ビブラート
ビブラート・モジュレーター
モジュレーター
Modulatorノブは、FMモジュレーションの量またはビブラート・キャリア
キャリアで設定したビブラートの深さ（デプス）をコントロールします。可変幅は0から25半音までです。Linkボタンがオンの場合、モジュモジュレーター
レーター（デプス）はキャリア（デプス）に同期します。

5.5.7. ビブラート
ビブラート・アタック
アタック
Attackノブは、ビブラート
ビブラート効果がゆっくりと立ち上がるディレイ・ビブラートを作る場合に使用します。可変幅は0msから30.00秒までです。

5.5.8. ビブラート
ビブラート・バイアス
バイアス
通常、パーシャルにビブラートをかけると、鍵盤で弾いた音程を中心に等しく上下にピッチが変化します。Biasボタンをオンにすると、鍵盤で弾いた音程が最低ピッチとなってビブラートがかかります。この場合、ビブラートの最高ピッチはデプス
デプスの設定値の2倍になります。

5.5.9. ビブラート
ビブラートSカーブ
カーブ
S-Curveがオフの状態でビブラート
ビブラートがスタートした場合、キャリアとモジュレーターのデプスは直線状（リニア）に立ち上がっていきます。S-Curveボタンがオンの場合、ビブラート
ビブラートはより穏やかに立ち上がります。

5.5.10. ビブラート
ビブラート・クォンタイズ
クォンタイズ
Quantizeボタンは、ビブラート
ビブラートのカーブを最も近い半音に強制的にハメ込む時に使用します。この機能
はビブラート・デプスが1.00半音以上の設定で有効になります。この機能によるハメ込みは、その音色で使用しているスケール・チューニング・パラメーターの設定に準じて行われます。
詳しくはオクターブ・レシオ [p.123]、スケール・チューニング [p.124]をご参照ください。

5.5.11. ビブラート
ビブラート・インバート
インバート
Invertボタンでビブラート
ビブラート波形がスタートする方向を切り替えます。ボタンがオフの場合、最初にピッチが上昇します。ボタンがオンの場合は最初にピッチが下降します。

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Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - 拡張パネル・モードのコントロール

5.6. ステレオ
STEREOセクションは拡張パネル
拡張パネル・モード
モード画面の中ほど、ビブラート
ビブラート・セクションの下にあります。このセクションでは選択したパーシャルやグルーピングされたパーシャルの左右のステレオ定位設定（パンニング）や、左右間の音像移動の設定を行います。
モジュレーター波形がいわゆる「同位相」の場合、つまりPhaseノブの設定が0ºまたは360ºの場合、トレモロ・エフェクト（音量の周期的変化）になります。Phaseノブの設定が0ºまたは360ºの場合、左右間の音像移動は発生しません。

5.6.1. ステレオ
ステレオ・ウェイブ
ウェイブ
Waveパラメーターはドロップダウンメニューになっており、ステレオ
ステレオやトレモロのモジュレーター波形
を選択します。波形にはサイン波
サイン波、三角波
三角波、矩形波
矩形波があります。

5.6.2. ステレオ
ステレオ・シンク
シンク
Synclavier VをDAWのプラグイン・インストゥルメントとして使用している場合、Syncボタンでス
ステ
レオ
レオ機能をDAWのテンポに同期させることができます。この場合、Rateノブでスピードを変更できます。

5.6.3. ステレオ
ステレオ・レイト
レイト
Rateノブでステレオ
ステレオ・パンニングやトレモロの周期を設定します。Syncボタンがオフの場合、Rateノ
ブの値はHz（ヘルツ：1秒間のサイクル数）単位でロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。可変幅は0.00Hzから50.0Hzまでです。ノブをダブルクリックするとデフォルト設定の5.00Hzに戻ります。
Syncボタンがオンの場合は、レイトレイトの値はBPMの倍数でロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。

5.6.4. ステレオ
ステレオ・デプス
デプス
Depthノブでステレオ
ステレオ・パンニングやトレモロ・エフェクトの深さを設定します。可変幅は0.0%から100%で、設定値はロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーの左側に表示されます。

5.6.5. ステレオ
ステレオ・アタック
アタック
Attackノブで、ノート・オンから実際にステレオ
ステレオ・エフェクトがかかっていく時間を設定します。可変
幅は0msから30.00秒までで、設定値はロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーの左側に表示されます。

5.6.6. ステレオ
ステレオ・フェイズ
フェイズ
Phaseノブのデフォルト値は180ºで、この状態で左右のステレオ・パンニング効果が最大になります。
可変幅は0ºから360ºで、0ºまたは360ºに設定した場合はステレオ・パンニングがオフになりトレモロ・エフェクトになります。0ºまたは360º以外の設定では左右のパンニングの深さが異なるステレオ・パ
ンニングになります。

5.6.7. ステレオ
ステレオSカーブ
カーブ
S-Curveがオフの状態でステレオ
ステレオ・モジュレーションがスタートした場合、ステレオ・パンニングのデプスは直線状（リニア）に立ち上がっていきます。S-Curveボタンがオンの場合、ステレオ
ステレオ・パンニン
グはより穏やかに立ち上がります。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - 拡張パネル・モードのコントロール

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5.6.8. ステレオ
ステレオ・オルタネイト
オルタネイトAlternateボタンをオンにすると、MIDIノート・イベントを受信するたびに音像が左右交互に切り替わります。左右のパンニングの深さはDepthノブで調節します。

5.6.9. ステレオ
ステレオ・インバート
インバート
Invertボタンでステレオ・パンニングのモジュレーション波形
波形がスタートする方向が切り替わります。
このボタンがオフの場合、音像は元のポジションから最初に左へ移動します。このボタンがオンの場合
は、元のポジションから最初に右へ移動します。Alternateボタンがオンの場合は、音の左右が入れ替わります。
この機能は複数のパーシャルの音像を同じノート・オン・イベントで複雑に移動させる場合に便利です。

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Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - 拡張パネル・モードのコントロール

6. グラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モードのコントロール
モードのコントロール

グラフィックグラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードは、選択したティンバー/サウンドの全パーシャルのENGINEやMIXER、ENV/LFO（各パーシャルのエンベロープとLFO）、KEY DYNAMICS（キーボードやベロシティレンジ）、MODS（コントローラーのルーティング）など全パラメーターを視覚的に分かりやすく操作できるモードです。
グラフィックグラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードに入るには、ツールバー
ツールバー右上のSCRボタンをクリックします。SCR
ボタンをもう一度クリックすると、スタンダードパネル・モードまたは拡張パネル・モードに戻ります。
スタンダードパネル
スタンダードパネル・モード
モードや拡張パネル
拡張パネル・モード
モードと共通のセクションが2つあり、それはENV/LFOとMIXERセクションです。この2つのセクションはいずれかのモードでエディットした場合、その結果が他のモードでも反映されます。
その他に、スタンダードパネル・モードや拡張パネル・モードからはエディットできないセクションが5つあります。それは、ENGINE、KEY DYNAMICS、MODS、GLOBALの各セクションです。

6.1. ENGINEENGINEタブはグラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードの画面左上にあります。
ENGINEタブの中は次の3つのセクションに分かれています：•

タイムライン・エディター：パーシャルのフレームの作成やエディットをします。

•

フレーム・エディット・メニュー：選択したパーシャルのパラメーター設定をします。

•

ハーモニクス・エディター：キャリアとモジュレーターの波形作成など音色関連の設定をします。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

59

ENGINEセクションでは、選択したパーシャルのみの各パラメーターをグラフィックと数値でエディット
できます。24個の倍音を加算して波形を作成（またはプリセット波形を選択）してキャリアやモジュレーターに使用したり、フレームの作成ができます。各フレームは、ビデオの1フレームに1つの画像が入っているように、それぞれ独自のFMキャリアとFMモジュレーターの倍音加算波形を、各倍音の位相設定付きでセットできます。
フレームを複数連結して時間軸に沿って音色を変化させることも可能です。BASICに、合計100個のフレームを連結できます。

PARTIALを先頭

6.1.1. フレーム
フレーム・イベントの具体的内容
イベントの具体的内容
Synclavier VはMIDIノート・オン・イベントに反応して発音します。12個のパーシャル・ティンバーが同時に発音しますが、各パーシャル・ティンバーは独立しています。
MIDIノート・オン・イベントを受信したその瞬間に指定された音程を発音するわけですが、科学的な言い方をすれば、その時点をタイムのTを取ってT = 0とします。
T= 0の時点で、Synclavier Vはボリューム・エンベロープのデ
ディレイの段階を生成します（ディレイを設定している場合にのみ）。ディレイ
ディレイの段階では、パーシャル・ティンバーは音を生成しません。
実際の音が始まるのはデ
ディレイ段階を終えた時点からです。この時点は科学的な言い方で言えばT=
D（ディレイのD）となります。デディレイの段階を終えると、Synclavier Vはア
アタックの段階を始めます。
フレームのスタートとインデックス・エンベロープの両方が始まるのは、ボリューム・エンベロープのアタックが始まる時点となります。もちろん、両機能ともそれぞれ独自のディレイ
ディレイ・パラメーターを設定できます。
最初のフレーム（FRAME 0）の各種パラメーターの設定が、実際に音が始まる時点（ボリューム・エン
ベロープのデディレイが終了した時点）で適用されます。FRAME 0のフレーム・ディレイ・タイムの後、波形は次に控えているフレーム、通常はFRAME 1へのクロスフェードを始めます。同時にボリュームやモジュレーション、場合によってはピッチがFRAME 1での設定に向かって変化し始めます。
12個のパーシャルは画面左側で選択できます。エディットは一度に1つのパーシャルにのみ行えます。

60

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

•

パーシャルの選択は、エディットしたいパーシャル（#1-12）をクリックします。選択すると、そのパーシャルがライトグリーン
ライトグリーンにハイライト表示されます。

•

パーシャル単独の音を聴くには、パーシャル番号の右にある小さなS（ソロ
ソロ）ボタンをクリックします。

•

個々のパーシャルを無音にするには、パーシャル番号の右にある小さなM（ミュートミュート）ボタンをクリックします。

6.1.2. 概説
Synclavier Vのグラフィック・スクリーン・モードで音色を最初から作る場合、必要なステップを順に踏んでいくことになります。ここからは、よくあるワークフローを簡単に見ていきましょう。グラフィック・スクリーン・モードのENGINEタブは開いていますか？まででしたら開いてください。
プリセットの"Simple Sine"をロードしてください。
ロードすると、最初のパーシャルが選択された状態になります。キャリアとモジュレーター画面では、ハーモニクス・エディターで倍音の振幅（音量）を設定します。キャリア波形の作成から始めるのが分かりやすいかと思います。キーボードを弾くと、その音程で発音します。

♪: 音が出ない場合は画面左上のSYNCLAVIER Vメニューのオーディオ設定をチェックしてください。お使いのコントローラーが表示されていますか？Play Test Toneをクリックすると音が鳴りますか？

続いてモジュレーター波形画面に移って倍音を追加してみましょう。別に何も起きません！なぜでしょうか？
ここがSynclavier Vを理解するためのカギとなる瞬間です。Synclavier Vでは、モジュレーションでユ
ニークなサウンドを作り出しています。モジュレーター画面で作成した波形は、キャリア画面で作った波形をモジュレート（変調）するために使われます。
モジュレーター画面で波形は作りましたが、その波形でキャリア波形をモジュレートすることがSynclavier Vにまだ伝わっていないからです。ですのでMIXERタブを開いてFM Modダイアルでモジュレーションの深さを設定する必要があります。また、FM Ratioでキャリアとモジュレーターの周波数比を設定したり、Fineノブでその微調整もできます。FM変調の美しさはディテールにあります。設定のわずかな変化が音色を大きく変化させるのです。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

616.1.3. タイムライン
タイムライン・エディター
エディター
次に、画面上部のタイムライン・エディターを見てみましょう。Synclavier Vの大きな特徴の1つがタイ
ムラインです。フレームをビデオのフレームのように連結することができます。各フレームには別々の倍音構成（音色）をストックできます。また、各フレームで別々の音量にすることもできます。キーボードを弾いたり、シーケンサーからのノート・イベントを受けるとタイムラインにトリガーがかかり、各フレームに入っている情報を順次読み出していきます。
デフォルト設定では、タイムラインの最初の地点が選択された状態になります。Synclavierではその地点のことをフレームと呼びます。Synclavierで音色を最初から作ると、最初のパーシャルの最初のフレームを自動的に作成します。各エディットは以下のエディット・メニューで行えます。
この段階で、タイムラインにフレームを追加したり、エディットすることができます。
タイムラインの上には定規があり、タイムライン上のイベントを左右にスクロールすることができます。自動スクロール機能もあり、画面の表示範囲の端まで進んだ場合やフレームを画面の表示範囲を超えてドラッグした場合にタイムラインが水平にスクロールします。
タイムラインの定規をダブルクリックするとその地点が表示の中心となって最後のフレームの後ろにスペースができます。定規を縦にドラッグするとズームします。タイムラインに沿って移動する場合は、画面を左または右にドラッグします。

♪: タイムラインはDAWのテンポに同期できます。この場合、DAWからのテンポ・クロックを受けるとフレームが1つ進行します。

タイムラインがスタートする、つまりキーボードを弾いたり、MIDIイベントを送ると、イベント・カー
ソル（パープルのドット）がタイムライン上で動き始めます。イベント・カーソルが1つのフレームを通過すると、そのフレームのパラメーター設定が次のフレームの設定に変化し、それがタイムライン・エ
ディターとハーモニクス・エディターで視覚的に確認できます。

6.1.3.1. フレーム
フレーム・スピード
スピード・オフセット
オフセット
各パーシャルには個別にタイムラインがあります。あるパーシャルのタイムライン・スピードを他のパーシャルのそれとは違うスピードにしたい場合もあります。その場合には、フレーム・スピード・オフ
セット・パラメーターでパーシャルごとに、またはグルーピングしたパーシャルのタイムライン・スピ
ードをオフセットすることができます。可変幅は0.00から2.50で.01ステップで設定できます。デフォ
ルト設定は1.00で、これはフレームのオリジナル・スピードです。

62

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

6.1.4. フレームとタイムライン
6.1.4.1. フレームの追加と削除
現在選択しているパーシャルのタイムラインにフレームを1つ追加するには、タイムライン（パープルの水平線）上の任意の位置をクリックします。その位置に小さなグリーンの円ができ、それはタイムライ
ン上の好きな位置にドラッグできます。フレームの数はフレーム・エディット・メニューに表示されます。フレームをクリックすると、フレーム・エディット・メニューでそのフレームの各種パラメーターのエディットができます。
フレームを作成すると、タイムライン上の直近の右側のフレームで使用している倍音構成（音色）を流用するか、タイムライン上の右側にフレームがない場合はデフォルト設定であるサイン波のみ（第1倍音）のキャリアとサイン波のみ（第1倍音）のモジュレーターのセッティングになります。1つのタイムラ
インに100個までのフレームを作成できます。
タイムラインからフレームを削除するには、削除したいフレームを選択して、フレーム・エディット・
メニューの左上にあるDelボックスをクリックします。これで選択したフレームがタイムラインから削除されます。フレームを右クリックすることで削除することもできますし、右クリックをしながら複数のフレームをドラッグして削除することもできます。

6.1.4.2. フレームの移動

非同期モードでのフレームの移動：•

フレームをドラッグするとそのフレーム以降のすべてのフレームが移動します。

•

Shiftクリックしてドラッグ
クリックしてドラッグ：移動させたいフレームだけを移動します。この方法でフレー
ムを別のフレームの上に移動させると、フレームの上に小さな2が表示されます。

同期モードでのフレームの移動：
同期モードでは動作が少し異なります：•

クリックしてドラッグ
クリックしてドラッグするとそのフレーム単体がグリッド上の別の地点に移動します。

•

Shiftクリックしてドラッグ
クリックしてドラッグ：選択したフレームとそれ以降のすべてのフレームがタイムラ
インのディヴィジョンに沿って移動します。

♪: 同期モードや非同期モードでパラメーターの設定値を微妙に変更したい場合は、[Ctrl] キーを押しながらパラメ

ーターの値を変更すると非常に小さなステップでパラメーター値が変わります。

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636.1.4.3. フレームのコピー：

•[Alt]+ククリック (Windows) / [Option]+ク
クリック (macOS) で1フレーム内の全パラメータ
ー設定をコピーします。[Alt]/[Option] キーを押したままタイムライン上の別の位置にドラッグします。この時、その位置のフレーム数を表示します。[Alt]/[Option] キーを放すとその位置にコピーしたフレームがペーストされます。

•

フレームのデータを他のフレームにコピーする場合は、コピー元のフレームを選択してコピー・ボタンをクリックします。この時、コピー先にできるフレームが点滅します。コピー先のフレームをクリックするとそのフレームにコピー元のデータがペーストされます。Cmd /Ctrl キーを押しながらコピー先のフレームをクリックすると複数のフレームにコピーできます。

♪: パラメーター値を微妙に変更（マイクロエディット）したい場合は [Ctrl] キーを押しながらエディットすると非常に小さなステップでパラメータ値が変わります。

6.1.4.4. クリエイティブな使用法
フレームのコピー/ペーストは強力なクリエイティブ・ツールです。これを利用していい感じのリズミカ
ルなサウンドや音色変化をクイックに作れます。
アイディア例：64•

ステップ1：一連のフレーム（仮）を作成します。

•

ステップ2：フェイド・タイムの短いフレームと長いフェイド・タイムのフレームを1つずつ作成します。

•

ステップ3：短いフェイド・タイムのフレームをコピーして、最初のステップで作成した仮のフレームのいくつかにペーストします。

•

ステップ4：今度は長いフェイド・タイムのフレームをコピーして、短いフェイド・タイムのフレームに挟みこむようにペーストし、フェイド・タイムの長短が交互に発生したり、短いフェイド・タイムのフレームをスキップすることで面白い感じのリズムが作れます。同様に、トランスポーズ設定を変えたフレームを追加して、代わりにそれをコピー/ペーストしても変わった音色を作れます。

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6.1.5. フレーム
フレーム・エディット
エディット・メニュー
メニュー
画面中央部には、これまでご紹介しましたフレームのエディットに必要なパラメーターがあり、エディ
ット・メニューには現在選択しているパーシャルのパラメーターがあります。このメニューにはLoop
SettingsやGrid Mode、Frame Speedといったまだご紹介していないものもありますが、それらにつきましては後述します。

BASIC PARTIALと書いてあるボックスの両サイドにある小さな矢印ボタンで前後のフレームに移動します。Synclavier V1からのユーザーにはすでにおなじみのDelay time、Fade time、Transpose、Volume、Modulationといったパラメーターが並んでいます。これらの機能はV1から変わっていません
が、トランスポーズはV2ではエディットを半音単位とセント単位でできるようになりました。

6.1.5.1. フレームのエディット

このメニューには1つのフレームをエディットするためのパラメーターのみが入っています。タイムライ
ン上の地点を1つクリックすると、このメニューが開いてその地点の設定値が表示されます。
フレームの設定を詳細にエディットする場合は、そのフレームをダブルクリックします。するとフレー
ムが2倍のサイズに拡大表示します。この時、そのフレームはソロ・モードに入り、そのフレームの音だ
けが発音します。

6.1.5.2. フレーム
フレーム・セレクター
セレクター
フレーム・セレクターには現在選択しているフレーム番号
フレーム番号が表示されます。フレームの選択は、フレーム・セレクターをクリックして上下にドラッグするか、セレクターの両サイドの左右の矢印ボタンをク
リックします。デフォルトではBASIC PARTIAL (FRAME 0) が表示されます。

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656.1.5.3. ディレイ
ディレイ・タイム
タイム
前のフレームから次のフレームに移行する時間はトランジション・タイムで設定します。そのトランジ
ションの開始を遅れさせるのがディレイ
ディレイ・オプションです。例えば、前のフレームの1オクターブ上にト
ランスポーズしたフレームが次にあり、ディレイ・タイムを1秒に設定した場合、ピッチが上がり始めるのは1秒後になります。
ディレイ・タイムのエディット方法は2種類あります：(1) Delay Timeパラメーター・ボックスを上または下にドラッグします。この時、タイムライン上にパープルの四角がディレイ
ディレイ・タイム
タイムとして表示されます。(2) タイムライン・エ
エディット・ツツールのEdit Delayを選択し、パープルの四角（ディレイ）を別の位置に移動させます。可変幅は0msから30.0秒までで、1ms単位で変化します。
ディレイ・タ
タイムはBASIC PARTIAL (FRAME 0) には使用できません。BASIC PARTIALにディレイを使用する場合は、ENV/LFOsタブを開いてAMPLITUDE ENVELOPEのDelayでディレイ・タイムを設定します。または、拡張パネル
拡張パネル・モード
モードに切り替えて、そこでディレイ・タイムを設定します。

6.1.5.4. フェイド
フェイド・タイム
タイム
Fadeパラメーターで2つのフレーム間の移行時間を設定します。2つのフレーム間の距離が短い（移行時間が短い）場合は、音色やピッチが急峻に変化します。距離（移行時間）が長い場合は、より緩やかに変化します。別の言い方をしますと、2つのフレーム間の距離は、現在選択しているフレームとその前のフレームの間をクロスフェードする時間で決まります。
フェイド・タイムのエディット方法は2種類あります：(1) Fade Timeのパラメーター・ボックスを上または下にドラッグします。(2) タイムライン・エ
エディット・ツツールのEdit FADEを選択してフレームをドラッグして位置をずらします。可変幅は0msから30.0秒までで、1ms単位で変化します。
BASIC PARTIAL (FRAME 0) にはフェイド・タイムは適用されません。

6.1.5.5. トランスポーズとチューニング
Transposeパラメーター・ボックスには、現在選択しているフレーム
フレームのピッチ・トランスポーズの値が表示されます。各フレームで個別のピッチ・トランスポーズを半音単位で設定できます。デフォルト設
定はNO TRANSPOSITION（トランスポーズなし）で、可変幅は±48半音、1半音ステップで変更できます。
半音以内の微妙なピッチ・オフセットも、トランスポーズ・パラメーターを使用してもしなくてもTuningパラメーターで行えます。チューニングはセント単位で行えます。
チューニングの主な活用法：

•

西洋音階以外の音階でフレームのシーケンスを作成する場合•

複数のフレームをコピー/ペーストし、ピッチを多少逸脱させて一弦琴のようなシーケンスを作成する場合♪: 12平均律はオクターブを12個の半音に均等に分割したもので、半音1つを100セントとしています。音楽理論では、セントは2つの音程間の微妙なインターバルを表す単位として使われています。セントを使用することで異なる音
律の音程差を比較することが可能になります。

66

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6.1.5.6. ボリューム、リセットとモジュレーション
Volumeパラメーター・ボックスには現在選択しているフレームの音量レベルが表示されます。Volume
パラメーター・ボックスをクリックして上下にドラッグすると、そのフレームの音量レベルが0.00から100の範囲で.1ステップで変化します。
Modulationパラメーター・ボックスに表示される値は、現在選択しているフレームのFMキャリア
キャリア波形へのモジュレーション量です。可変幅は0.00から100で、1.00ステップで変化します。

♪: FM変調ではパラメーター値のわずかな変化で音色が大幅に変わることがあります。そのため場合によっては微妙なエディットが必要になることもあります。その場合は[Ctrl]

キーを押しながらパラメーターをエディットします。これにより、パラメーター値が細かなステップで変化します。

Resetボタンは、VolumeとModulationの設定値を瞬時にデフォルト値に戻す時に使用します。

! Resetボタンを使用すると、ボリュームとモジュレーションの値がすべてのフレームで100になりますのでご注意ください。

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676.1.5.7. チュートリアル：フレームのディレイ
チュートリアル：フレームのディレイ/フェイド
フェイド・タイムの設定
タイムの設定制作する音楽のスタイルに関わらず、リスナーを飽きさせないことは非常に重要です。そのための1つの方法がモジュレーション、つまり音色の変化です。モジュレーションを活用するという意味でそのスタートポイントとなるのが、タイムライン上でディレイ
ディレイやフェイド
フェイド機能を駆使することです。

あるフレームから次のフレームに移行する間に、多くの音色や音量、ピッチの変化を付けて音に動きを持たせることができます。そのために便利なのがディレイ
ディレイとフェイド
フェイド機能です。ディレイ
ディレイは音（ピッチ、音色、音量）の変化に時間差を付けることができ、フェイド
フェイドは2つのフレーム間の移行時間を設定することができます。
この両機能の最も分かりやすい例はシンプルなピッチ・モジュレーションです：•

プリセットの”Simple Sine"を選択します。

•

ENV/LFOsタブを開き、アンプリチュード・エンベロープのリリースを約10.00にします。
これで音が長く伸びる設定となり、ピッチ変化が聴き取りやすくなります。

•

タイムラインをクリックして2個目のフレームを作成し、それをタイムラインの0.25辺りに置き、そのフレームのトランスポーズを+3に設定します。

♪: ここで重要なのは、ディレイとフェイドの設定は設定したフレームの次のフレームに適用されるということです。

•

画面右上にあるEdit FADEボタンをハイライト表示にします。この状態で2個目のフレームをドラッグして別の位置にすると、フェイド・タイムが変化します（ディレイ・タイムは変
わりません）。

•

2個目のフレームをタイムライン上の1.0の位置にドラッグします。この位置でピッチが3半
音上がります。

ディレイを使用するには、画面右上のEdit Delayボタンをクリックします。今度は2個目のフレームをタ
イムライン上の1.5の位置にドラッグします。この時、パープルの四角（ディレイ・インジケーター）がフレームに表示され、ディレイが使用されていることを表示します。2個目のフレームを1.5の位置にドラッグすることで、ディレイ・インジケーターが0.50に移動します。この状態でキーボードを弾くと、ピッチは0.5秒間変わらず、0.50の位置でピッチが上がります。

ピッチが変化するポイントを次の2種類の方法でさらにエディットできます：

68

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•

ディレイ・インジケーターを右へドラッグします。するとディレイ効果がかかるタイミングと2個目のフレーム（とそれ以降のフレーム）に移行するタイミングが時間軸上の後ろへ移
動します。

•

[Shift]+ドラッグでディレイ・インジケーターを移動します。この場合はディレイ効果がかかるタイミングだけが後ろへ移動し、2個目のフレーム（とそれ以降のフレーム）に移行す
るタイミングは変わりません。

ディレイ・インジケーターを右クリックするとディレイの設定が消去されます。

♪: フェイドとディレイの最大値は30秒です。

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696.1.6. タイムライン設定
6.1.6.1. ループ
Synclavier Vのバージョン2では、2つのフレーム間をループする機能が追加されました。ループ機能の追加により、さらに魅力的な音の実験ができます。
タイムライン・メニューでスタート・フレームとエンド・フレームを設定することでループを設定できます。設定は次の方法のいずれかで行います：(1) タイムライン上のパープルのハンドラをドラッグする(2) パラメーター・ボックスにフレーム番号を入力する (3) Startのパラメーター・ボックスをクリック
して上または下にドラッグしてフレームを指定します。同様にエンド・フレームの指定も行います。エンド・フレームをスタート・フレームの前にすることはできません。

ループを設定すると、タイムライン上のスタートとエンド・フレームに小さなフラグが立ちます。これはループをオフにすると消えます。

♪: スタートとエンド・フレームを設定する前にタイムラインをズームアウトすると、タイムライン上の全フレームが表示でき、スタートとエンド・フレームを指定するのに便利です。

デフォルト設定ではループはオフになります。ループする方向はフォワードのみの一方通行と前後方向を繰り返す双方向の2種類があります。
リリース・ボタンで、エンベロープがリリースの段階に入った時点でのループ動作を次の2タイプから選択できます：(1) ループ区間を常に繰り返す (2) エンド・フレーム以降に移る

♪: 複数のパーシャルでそれぞれループ機能を使用することで、さらに複雑な音色を作り出せます。

アイディア例：70•

複数のパーシャルでループを使用した場合に、一部はフォワードに、他は双方向に設定する。

•

フレームやパーシャルにトランスポーズをかけて、平行移動するハーモニーを作る。

•

ループ区間内のフレームを一部削除したり、逆に追加することでリズムや音色のアクセントにする。

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6.1.6.2. テンポ
テンポ・シンクシンク
フレームの進行がBPMに同期することでより強力な作曲ツールとして使えます。SYNCがオンの場合、フレームの進行がDAWのテンポ・クロックに同期します。DAWからのテンポ・クロック信号を受信す
るとフレームが1つ進みます。テンポ動機することでDAW上のシーケンスとは別のシーケンスを
Synclavier Vで作成でき、動きのある音色を作り出すのに特に便利です。

テンポ同期のオン/オフはSYNCボタンで切り替えます。SYNCがオンの場合、ビートに沿ったグリッド
線が表示されます。タイムライン上の何かを移動させると、グリッドの位置に合うようになります。グ
リッドの中間に何かを移動させたい場合は、ズーム表示してグリッドをより細かくすることで対応できます。DAWのテンポが変化せず一定の場合は、テンポ同期のオン/オフ切り替えでフレーム・ポジションが変わることはありません。
最後に大切なポイントを：FRAME SPEEDについてです。フレーム・スピードは個々のパーシャルのタ
イムラインのスピードを設定するパラメーターで、パーシャル単位で別々の設定にできます。これに対しFrame Speed Offsetパラメーターはすべてのタイムラインに同時に適用されます。



注意：
意：画面の左上に表示されるFrame Speed Offsetなどのパープルのオブジェクトはすべてのパーシャルに適用されるグローバル設定です。

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716.1.7. ハーモニクス
ハーモニクス・エディター
エディター
6.1.7.1. キャリア & モジュレーター
波形を作成したりモディファイするには、CARRIERとMODULATOR画面にライトグリーン
ライトグリーンの棒グラフ状に並んだ24個の倍音を設定します。プリセット波形をキャリアキャリアとモジュレーター
モジュレーターに選ぶこともできます。

倍音を追加する（キャリア）
画面左部分でパーシャルを選択します。FRAME SELECTIONボックスにはBASIC PARTIAL (FRAME
0)が表示されます。選択したプリセットに複数のフレームがある場合は、FRAME SELECTIONボック
スをクリック+ドラッグするとフレームを選択できます。フレームの追加手順などにつきましては、フレームの追加と削除 [p.63]をご参照ください。

倍音を追加するには、Carrier画面の縦のグリーンのコラムをクリックして選びます。グリーンのコラムを縦縦にクリック+ドラッグすると、その倍音の音量レベルが変化します。この画面上を横横にクリック+ド
ラッグすると、複数の倍音レベルを一度に追加できます。コラムをダブルクリックするとレベル設定がリセットされます。何度か操作してみるだけで、すぐに使い方に慣れます。
画面下部のCOEFFIENTS RESTRICTIONメニューはドロップダウンメニューになっており、24個の各倍音のピッチを数種類の整数次に選択して限定することができます。

You can limit the harmonics being edited to either ALL, ODD, EVEN, OCTAVES, or FIFTHS. 選
択できるオプションはALL、ODD、EVEN、OCTAVES、FIFTHです。
キャリア
キャリア波形の倍音を追加していくと、倍音レベルと位相コントロールのすぐ下にその波形が表示されます。

倍音の位相エディット（キャリア）
各倍音の位相エディットはCarrierの倍音レベル・グラフの下にある短い棒グラフ状の画面で行います。
棒グラフをクリックして上上にドラッグするとその倍音の位相が最大+180ºまで変化し、下下にドラッグすると最大-179ºまで変化します。

72

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この画面上を横横にクリック+ドラッグすると複数の倍音の位相を一気にエディットできます。先程の倍音レベルと同様、何度か操作してみるだけで、すぐに使い方に慣れます。

プリセット波形の選択（キャリア）
プリセット波形には次の4種類があります：サイン波
サイン波、ランプ波
ランプ波（ノコギリ波）、矩形波
矩形波、三角波
三角波。プリ
セット波形は波形画面下部にあります。プリセット波形を選択すると、その倍音構成に自動的に切り替わります。プリセット波形を選択した後でその各倍音レベルや位相を棒グラフ状の画面でエディットすることも可能です。
作成したキャリアの波形をタイムライン上の全フレームに適用させる場合は、"APPLYFRAMES"ボタンをクリックします。

TO

ALL

倍音を追加する（モジュレーター）
モジュレーターの倍音を追加するには、MODULATOR画面で行います。操作方法はキャリアキャリアと同じです。

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736.1.8. 各種ツール
波形ディスプレイの下にあるEdit Toolsを使用すると、波形の作成作業を効率化できます。これらのツー
ルはキャリアキャリアとモジュレーター
モジュレーターの波形作成と位相エディットに便利です。ツールのアイコンをクリックするとそのツールが使用できます。

6.1.8.1. ペンシル
ペンシル・ツール（デフォルト）
ツール（デフォルト）ペンシル
ペンシル・ツールを選択すると、複数の倍音の音量レベルと位相を非直線
非直線的にエディットできます。倍
音1つのエディットにも使用できます。キャリア
キャリアやモジュレーター
モジュレーター画面の倍音のないところをクリックすると、その位置に相当する倍音が追加されます。クリックしたままにすると、その倍音の音量レベルが上または下に変化します。

6.1.8.2. ライン
ライン・ツール
ツールライン
ライン・ツールで倍音レベルや位相エディット画面をクリック+ドラッグすると、各倍音の音量レベルや位相設定を直線
直線的にエディットできます。各倍音の数値はその直線の傾きに応じて自動的に設定されます。画面の左から右へクリック+ドラッグし、最高倍音に届いた時点でクリックしたまま上下にスライドすると直線の傾きが決まります。直線の傾きは右肩上がりにも右肩下がりにもできます。

6.1.8.3. 消しゴムツール

消しゴム
消しゴムツールはキャリア
キャリアやモジュレーター
モジュレーター画面で行った特定の倍音や複数の倍音のエディット内容を消去する時に使用します。特定の倍音1つのみを消去する場合はその倍音をクリックします。複数の倍音を消去する場合は消去したい区間を左から右、または右から左へドラッグします。

74

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

6.1.8.4. オフセット
オフセット・ツール
ツール

オフセット
オフセット・ツールはキャリア
キャリアまたはモジュレーター
モジュレーターの選択した倍音レベルや位相を、そのプロポーシ
ョンを保ったままそれぞれの値を全体に上下させる時に使用します。カーソルを上または下に動かすことでオフセットします。

6.1.8.5. マルチ
マルチ・ツール
ツール

マルチ・ツールを選択すると [Shift]+クリックや [Alt]+クリックまたは右クリックでツールを持ち替えることができます。
•[Shift]+クリック
クリックでライン・ツールを選択します•[Alt]+クリック
クリック（Mac/Windowsともに）でオフセット・ツールを選択します

•

右クリック
右クリックで消しゴムツールを選択します

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

756.1.9. サンプル
サンプル・プレイバック
プレイバックSynclavier Vバージョン2ではサンプル・プレイバック機能が追加となりました。キャリア画面にサンプ
ルをロードするとそのサンプルがキャリアとして使用できます。サンプルをキャリアにロードすることで可能となる機能がリシンセシスです。つまりキャリアには2つのモード、シンセシスとサンプル、があることになります。サンプルはキャリアでのみ使用可能ですが、サンプルをリシンセシスした結果はキャリアやモジュレーター、あるいのはその両方で使用できます。

サンプル
サンプル・ブラウザ
ブラウザ
サンプルをロードするには、キャリア画面のSampleタブをクリックします。リストからサンプルを選択するか、フォルダのアイコンをクリックしてお使いのパソコン内のサンプルが入っているディレクトリ
からサンプルを選びます。Synclavier VをDAWのプラグインとして使用している場合は、サンプル・ラ
イブラリからサンプル・エディット画面にダイレクトにサンプルをドラッグして入れることができます。
デフォルト設定では、サンプル・ブラウザは次のディレクトリを参照します：/Library/Arturia/
Samples (macOS) または C:\ProgramData\Arturia\Samples\SynclavierV\User (Windows)。
このディレクトリにオリジナル・サンプルを追加しておけば、サンプルの選択が簡単にできます。

♪: ファイル・ブラウザは前回使用したディレクトリを記憶します。

サンプル・リストの各ヘッダをクリックすると、サンプルを名前順、バンク順、長さ順に並べ替えます。Loopコラムのヘッダをクリックすると、ループしているサンプルを上に並べ替えます。サーチ・フ
ィールドを使ってサンプルを検索することもできます。
サンプルをロードすると、ゴミ箱アイコンと"import to collection"アイコンが表示され、Synclavier V
ライブラリからサンプルを削除したり追加することができます。ゴミ箱アイコンをクリックすると、サ
ンプル・エディット・バッファもクリアします。

76

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール♪: サンプル・プレイバックで使用できるサンプルは最長30秒までのWAVファイルです。

サンプルをクリックするとそのサンプルが選択されてプリビューができます。サンプルをダブルクリッ
クするとそのサンプルがキャリア/サンプル・エディターにロードされます。サンプルをクリックして選択した場合はそのサンプルがプリビュー・モードで再生されます。サンプルをダブルクリックした場合はサンプル・ブラウズ・モードを終了してキャリア画面にそのサンプルがロードされます。

サンプル
サンプル・エディター
エディター
ロードすると、サンプルはタイムラインがトリガーされるたびにキャリアとして発音します。この時点でタイムラインにフレームを追加することで、サンプルにモジュレーションをかけることができます。
この時に使用できるメニューはFrame EditorとTimeline Settingsです。
サンプルにループ区間を設定するには、Loopをクリックしてグリーンのマーカーをサンプル・エディタ
ー画面上の別の位置に移動させます。これでサンプルはENV/LFOタブにあるアンプ・エンベロープのディケイの段階が続く限りマーカー間を繰り返し再生し、この状態はアンプ・エンベロープがリリースの段階に入るまで続きます。リリース・ボタンがオンの場合は、リリースの段階に入ってもループを続けます。
サンプルの不要な部分をトリムする場合はパープルのフラグを使用します。サンプル中の面白い倍音構
成の部分だけを使いたい場合などに便利です。

♪: 定規を上または下にドラッグするとマーカーをより正確に設置しやすくなります。

サンプル・エディターのループ機能には、サンプルのどの部分をループさせるかや、トリガーに対してループがどう反応するかを設定する以下の項目があります：

•

Loop Start：ループ区間の起点を設定•

Loop End：ループ区間の終点を設定•

Loopボタン：ループのオン/オフ•

Releaseボタン：エンベロープがリリースの段階に入った時にループをそのまま継続するか、ループ・エンド以降を再生するかを切り替えます。

♪: 完璧なループを作るには、定規を上下にドラッグしてスタート・ポイントやエンド・ポイントを拡大表示すると設定しやすくなります。拡大表示することでサンプル波形がゼロクロス（波形が水平線と交差）しているポイントを見つけやすくなります。マーカーをゼロクロスに正確にセットすると、ループ再生時に「プチッ」や「パチッ」といったノイズが発生しなくなります。

トリム機能はサンプルが実際に発音する区間を設定する機能です。以下のパラメーターがあります：•

Start：サンプルのスタート位置を設定•

End：サンプルの終了位置を設定•

Alias filter（エイリアス・フィルター）：サンプル波形のラフなエッジ部分をカットして意図しないノイズを取り除きます。デフォルト設定はオフです。

チューン機能はサンプルのチューニングとピッチのリファレンスにする地点を設定します：

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

77



•

Key：トランスポーズをオフにした状態でのサンプルのオリジナル・ピッチを設定します。
キーボードで別の音程を弾いた場合、このKeyパラメーターの設定に沿ってピッチ変換をします。Keyをダブルクリックすると、そのサンプルをオリジナル・ピッチで再生します。

•

Tuning：サンプルのピッチをセント単位で微調整します。

•

Autotune：サンプルを分析してKeyとTuningパラメーターを自動設定します。

♪: オリジナルSynclavierの開発者であるCameron Jones氏が上記のパラメーターの動作について次のように解説しています：「オートチューン機能を使用するとサンプルのピッチを検出してKeyとTuningパラメーターを自動設定します。例えば元のサンプルが正確に調律されたピアノのA5ピッチの音だったとします。この場合、オートチュー
ン機能で自動設定した結果はKeyがA5でTuningは0となります。ここでKeyの設定を手動でA6に変更してキーボード
でA6のキーを押すとSynclavier

Vはそのサンプルの元のピッチ、つまりA5を発音します。この状態でキーボードのA5を押すと実際に発音する音はA5ではなく、さらにピッチの低いA4を発音します。」•

Analysis position：オートチューン機能使用時にサンプルのピッチ検出をする位置を設定します。

画面下部のアナリシス・ボタンの1つをクリックしてアナリシス・モードを選択すると、サンプルのコピーがタイムライン画面に表示されます。この時点でタイムラインのエディットが可能となり、フレームの追加やトランスポーズ、フェイド、ディレイといった通常のエディット・パラメーターでエディット
することができます。
これでサンプルがパーシャルに組み込まれ、キャリア波形をモジュレートするのと同様にサンプルをモ
ジュレートすることができます。

♪: サンプルをより詳細に聴く場合は、サンプルが入っているフレームをダブルクリックしてそのフレームをソロ状態にし、Timeline Settingsメニューのフレーム・スピードの設定を変更してタイムラインの再生スピードを落とします。

注意
注意：サンプルが入ったプリセットをセーブすると、サンプルはプリセットのデータと一緒にセーブされ、プリセットのロードやインポート時に参照するライブラリに追加されます。

78

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

6.1.10. リシンセシス
バージョン2では、Sinclavier Vはリシンセシスが可能となりました。リシンセシスは既存の音を分析してそのスペクトル特性を人工的に再構築する機能です。
Synclavier V2のリシンセシス機能はサンプルの周波数スペクトラムを分析してそのスペクトル特性に基づいて新たなサウンドを人工的に作り出します。この機能によりサンプルはその音色キャラクターを再現したフレームの集合に「翻訳」されます。リシンセシスのプロセスは倍音が多いサンプルほど各倍音の振幅や位相など分析する要素が増して非常に複雑になります。
Synclavier V2がユニークなのは、元のサウンドの時間的変化を複数のフレームを使って再現できる点にあります。正確なリシンセシスには多くのフレームを要します。そのためフレーム数が50から100といった長大なものになることもあります。

♪: Synclavier V2のリシンセシス機能を理解するのに重要なポイントとして、この機能で再現するのはサンプルの倍音構成だということです。元の音のエンベロープは再現しません。例えば、スローアタックのストリングスのサン
プルをリシンセシスしたとします。この場合、ENV/LFOsタブを開いてアンプとハーモニック・エンベロープをスロ
ーアタックのストリングスのようにエディットする必要があります。ですがその過程で思いがけず良いサウンドを発見するチャンスもあります。

リシンセシスの最初のステップはサンプルのエディットと同様、キャリア波形にサンプルをロードすることです。以下は操作例です。ここでは12弦アコースティック・ギターのサンプルをリシンセシスしてみます。
ENGINEタブを開いてリシンセシスを開始します：•

キャリア波形のサンプル・タブをクリックします。ファイル・ブラウザが開いてリシンセシ
スに使用できるサンプルが表示されます。（ブラウザの詳細につきましてはサンプル・ブラ
ウザ [p.76]をご参照ください。）•

12弦ギター (12-string guitar) をダブルクリックします。

サンプルが開いてサンプルのエディットやリシンセシスの準備ができます。この過程はサンプル・プレ
イバックと同じですが、分かりやすさのためにここでも同じ過程を繰り返し説明いたします：

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

79サンプルにループ区間を設定するには、LOOPをクリックして表示されるグリーンのマーカーをサンプル
・エディット画面上の新たな位置に移動させます。サンプルは2つのマーカー間をアンプ・エンベロープ
がディケイの段階に入っている間繰り返し再生し、アンプ・エンベロープがリリースの段階に入るまでその状態が続きます。Releaseボタンがオンの場合は、リリース以後もループしながら減衰していきます。
サンプル波形の両端にあるパープルのフラグはサンプルのトリム位置を表し、これを移動することで実際に使うサンプルの範囲を決めます。この設定はリシンセシスをする区間にもなります。サンプル波形の特定の区間だけを使用したい場合に便利です。

♪: 定規を上下にドラッグするとズーム表示になり、マーカーをより正確に設置しやすくなります。

Alias Filterはサンプルから不要なノイズをカットします。
次にAutotuneをクリックしてサンプルのピッチを設定します。Positionパラメーターでサンプルのどの部分を使ってピッチ検出するかを設定できます。自然音ではピッチ成分が時間の流れとともに変化することがありますので、Positionの設定で結果が異なることもあります。
ANALYSE TOメニューのCarrierボタンをクリックします。するとサンプル・エディット・メニューが消
えてANALYSISメニューに変わり、分析（リシンセシス）された音がタイムラインに表示されます。この時リシンセシス・ツールがマーカーを自動的に設置します。デフォルト設定ではCARRIERが選択されます。
終わりましたらSEND RESULTSボタンをクリックしてリシンセシスを終了します。SYNTHESISタブを開くとCARRIER画面にリシンセシスされた音の倍音構成が表示されます。
これでサンプルが色々な倍音構成のフレームとしてタイムライン上に並んだ形に変換されました。ここ
から先は通常のフレーム・エディットと同じようにディレイやチューニング、フェイド、ループといった機能をリシンセシスした音に使用できます。

6.1.11. まとめ：タイムライン機能のクリエイティブな使い方
ENGINEタブには驚くようほどクリエイティブな機能が入っています。以下はその一例です：
タイムライン上に2つのフレーム間をループする区間を作成し、そのタイムラインを別のパーシャルにコピーして、それから…：

80•

コピーしたパーシャルのループを左または右にシフト 。

•

どちらかのループの長さを少しだけ変えてみます。これでポリリズム的な感じになります。

•

上記アイディアを発展させてそれぞれのタイムラインで別々のフレーム・スピードに設定。

•

片方のパーシャルのループはフォワードのみに、もう一方のパーシャルのループは双方向に設定。

•

それぞれのループのボリュームを変えてミキシングで何か面白い変化が起きないか実験してみてください。

•

同じフレームを使って色々なループをさせたパーシャルをさらに増やし、数個ずつグルーピ
ングしてそのグループをキーボードにマッピングする。

•

サンプルを色々にリシンセシスしてそれぞれをフレームにしてさらにそれぞれの倍音構成をエディットしたり、ループを作成してみてください。

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6.2. ミキサー
MIXERタブはグラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードの2つ目のタブです。
MIXERタブにはパーシャルの各種機能をエディットするパラメーターが入っており、そのいくつかはス
ス
タンダードパネル
タンダードパネル・モード
モードや拡張パネル
拡張パネル・モード
モードでも使用できます。

12個のパーシャルが画面左側に並んでいます。1つのパーシャルのみ、または複数のパーシャルを同時にエディットすることが可能です。

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81•

エディットしたいパーシャル番号をクリックしてパーシャルを選択します。選択されたパーシャルはライトグリーン
ライトグリーンにハイライト表示されます。

•

連続した複数のパーシャルを選択するには、[Shift] キーを押しながら選択したい最初のパーシャルをクリックします。次に選択したい最後のパーシャルをクリックします。この時点で最初のパーシャルはライトグリーン
ライトグリーンのハイライト表示になり、その他の選択したパーシャ
ルはやや暗いグリーン
やや暗いグリーンのハイライト表示になります。これでエディットした内容は選択した
パーシャルすべてに適用されます。複数パーシャルの同時エディット（チェインド・エディット）の詳細につきましては後述します。

•

連続していない複数のパーシャルを選択するには、[Cmd] (Windowsでは [Ctrl]) キーを押しながら選択したいパーシャルをクリックします。最初のパーシャルはライトグリーン
ライトグリーンのハ
イライト表示になり、その他の選択したパーシャルはやや暗いグリーン
やや暗いグリーンのハイライト表示になります。これでエディットした内容は選択したパーシャルすべてに適用されます。複数選
択を解除して1つのパーシャルだけを選択する場合は、そのパーシャルをクリックします。
この時は [Shift] や [Cmd] (Windowsでは [Ctrl]) キーを押す必要はありません。

•

1つのパーシャルだけの音を聴く場合は、パーシャル番号のすぐ右にあるS (Solo) ボタンをクリックします。

•

個々のパーシャルの音をオフにする場合は、パーシャル番号のすぐ右にあるM (Mute) ボタ
ンをクリックします。

6.2.1. ボリューム
水平に動くVOLUMEスライダーでそのパーシャルや複数選択したパーシャルの音量を設定します。最大
ボリュームは0db（スライダーは右いっぱい）、最小はオフ（スライダーは左いっぱい）で、.1dBステ
ップで変化します。

6.2.2. パン
PANノブで選択したパーシャルや複数選択したグループの左右間のパンニングを設定します。ノブが真上の位置でセンター
センター定位になります。可変幅は-63（左いっぱい）から+63（右いっぱい）までです。ノブをダブルクリックするとセンター位置に戻ります。

6.2.3. チューニング
TUNINGノブで選択したパーシャルや複数選択したグループのピッチ微調整をセント
セント（100分の1半音）単位でします。ノブが真上の位置でピッチが変更されていない状態になります。チューニングの設定値
は画面左下のロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーにセント単位で表示されます。可変幅は-125から+125まででTransposeノブで半音変えるよりも広く変えることができます。

6.2.4. トランスポーズ
TRANSPOSEノブで選択したパーシャルや複数選択したグループのピッチを半音半音単位で設定します。ノブが真上の位置でトランスポーズしていない
トランスポーズしていない状態になります。ノブの操作時やノブにカーソルを置くと設定値が画面左下のロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。ノブをダブルクリックすると真上の位置に戻りトランスポーズがオフ
トランスポーズがオフになります。可変幅は-24から+24半音までです。

82

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6.2.5. オクターブ
OCTAVEウィンドウで選択したパーシャルや複数選択したグループがA4のMIDIノート・ナンバー（#69）を受信したときのオクターブを設定します。ウィンドウを上下にクリック+ドラッグすると設定が上下に変わります。設定は6.875Hzから1760Hzまでの9段階に変更でき、ウィンドウをダブルクリッ
クするとデフォルト設定の440Hzに戻ります。

6.2.6. コーラス
CHORUSノブは選択したパーシャルや複数選択したグループのボイスをコピーして異なるピッチで発音させることができる機能です。ノブが真上の位置でボイスのコピーをしない状態となり、この時の設定
値は1.000です。ノブの操作時やノブにカーソルを置くと設定値が画面左下のロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。可変幅は0.000から16.000までで.100ステップで変化します。ノブをダブルクリックすると設定値が1.000に戻りCHORUSがオフになります。

コーラス設定値：

元の周波数との関係

0.500

1オクターブ下

1.000

ユニゾン（コーラス・オフ）

1.500

完全五度上

2.000

2倍音（1オクターブ上）

3.000

3倍音（1オクターブと完全五度上）

4.000

4倍音（2オクターブ上）

5.000

5倍音（2オクターブと長三度上）

6.000

6倍音（2オクターブと完全五度上）

7.000

7倍音（2オクターブと短七度上）

8.000

8倍音（3オクターブ上）

9.000

9倍音（3オクターブと長二度上）

10.00010倍音（3オクターブと長三度上）

11.00011倍音（3オクターブと増四度上）

12.00012倍音（3オクターブと完全五度上）

13.00013倍音（3オクターブと完全六度上）

14.00014倍音（3オクターブと短七度上）

15.00015倍音（3オクターブと長七度上）

16.00016倍音（4オクターブ上）

6.2.7. ファイン（コーラス）
FINEノブは選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのコーラス
コーラスのピッチ微調整に使用します。可変幅は-.100から+.100で、.001ステップで変化します。設定値はロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。ノブをダブルクリックするとデフォルト値の0.000に戻ります。

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836.2.8. FM MOD
FM MODノブは選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのFMモジュレーションの全体的な量（深さ）を調節します。FMを使用するにはグラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードのENGINEタブでパーシ
ャルをキャリアキャリアとモジュレーター
モジュレーターにアサインする必要があります。可変幅は0.000から1.000までです。

6.2.9. FMレシオ
レシオ
FM RATIOノブは選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのキャリアとモジュレーターの周波数比を設定します。FMを使用するにはグラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードのENGINEタブでパーシャ
ルをキャリアキャリアとモジュレーター
モジュレーターにアサインする必要があります。可変幅は0.000から16.000まで
で、.100ステップで変化します。

6.2.10. ファイン（
ファイン（FMレシオ）
レシオ）
FM FINEノブは選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのFMレ
レシオの微調整をします。FMを使用するにはグラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードのENGINEタブでパーシャルをキャリアキャリアとモジュレー
モジュレー
ター
ターにアサインする必要があります。可変幅は-0.100から+0.100までで.001ステップで変化します。

6.2.11. ピッチ
ピッチ・トラックトラック
PITCH TRACKボタンは選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルの音程をババーチャル・キキー
ボード
ボードや外部MIDIキーボード/コントローラーでの操作に追従するかどうかを切り替えます。
ONの場合は明るいグリーン
グリーンに点灯して音程はキーボードに沿って変化します。OFFの場合はキーボードのどのキーを弾いても同じ音程（A-440またはMIDIノート #69）が鳴ります。この時の音程はチューニ
ングやトランスポーズ、オクターブの各パラメーターで変更できます。
グローバル
グローバル・マスター
マスター・コントロール
コントロール・メニューではすべてのすべてのパーシャルのボリューム
ボリューム、パパン、チューニング
チューニング、トランスポーズ
トランスポーズ、コーラス
コーラス、FMモジュレーション
モジュレーションの各設定を同時に調節できます。
ここでの調節は各パーシャルでの設定値を増減させるエディットになります。

例えばマスター
マスター・パン
パン・コントロール
コントロールを左にすると全パーシャルのパンニングが左へ移動します。この
メニューのパラメーター値にはプラスとマイナスがあります。プラスの値の場合、各パーシャルの設定
値を増やす方向で、マイナスの値の場合は設定値を減らす方向に働きます。ここでのエディットは各パーシャルの設定値をダイレクトに変更するものではなく、元の設定値は変更されずキープされます。

♪: このセクションの全パラメーターはDAWからコントロールすることができます。マ
マスター・コ
コントロールはパンやピッチ、FMモジュレーションの複雑な変化を全パーシャルに対して同時にコントロールできるという意味で、外部からコントロールするのに最も便利なものの1つと言えるでしょう。DAWからこのセクションの各パラメーターをコントロールするには、これらのパラメーターに対応するオートメーションを作成します。オートメーションの作成方法につきましては、お使いのDAWの説明書等をご覧ください。

84

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6.2.12. パーシャルをオーガナイズする
Synclavier V2のプリセットはどれも12個のパーシャルを全て使っています。なぜ11や13でなく12個なのか？12は2でも3でも4でも6でも割り切れるため、音楽ではマジック・ナンバーなのです。もちろん他の組み合わせで合計12にすることもできます。
12という数が便利なところはMIXERタブでパーシャルをグルーピングするところでも活きています。12個のパーシャルを3個ずつの4グループにした場合、各グループ個別のリズムや音色、ピッチを持たせる
ことができます。また、リズム的な要素は共通でもピッチが各グループで個別に変化させるということもできます。12個のパーシャルを最大限効果的に使うとすれば、グルーピングをすることをお勧めします。その場合、MIXERタブのグローバル・コピー/ペースト機能が便利です。

♪: 12という数の便利なところはキー・ダイナミクス [p.98]タブにも活きています。そこではグルーピングしたパーシャルをMIDIノート/キーボードの好きな音域にマッピングできます。

COPY PARTIALとPASTE PARTIALボタンでパーシャルをコピーしてグループにすることができます。
他のタブのコピー/ペースト・ボタンはそのセクションのパラメーターというように限定的な範囲でのコ
ピー/ペーストですが、ここでのコピー/ペーストはパーシャルの全パラメーターをコピー/ペーストします。
連続した複数のパーシャルをコピーする方法：連続する最初のパーシャルを選択し、[Shift]+クリックでコピーしたい最後のパーシャルを選択します。コピー・ボタンをクリックしてペースと可能な位置にペーストします。
連続していない複数のパーシャルをコピーする方法：[Ctrl]+クリック (Windows) / [Cmd]+クリック(macOS) でコピーしたいバーシャルを選択します。コピー・ボタンをクリックしてペースと可能な位置にペーストします。

♪: 上記のコピー/ペースト方法はFM/MASTERタブ以外のすべてのタブで使用できます。

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856.2.13. チェインド
チェインド・エディット
エディット
チェインド・エディットはSynclavier V2で搭載されたユニークな機能で、選択したパーシャル・グルー
プの特定のパラメーターをエディットすることができます。
この機能がどのように動作するかをMIXERタブでやってみましょう：
パーシャル1を選択します。
このパーシャルをここではプライマリー・パーシャルと呼びます。理由は後述します。
次に [Cmd] (macOS) / [Alt] (Windows) キーを押しながらセカンダリー・パーシャルを選択します。
ここではパーシャル3、5、7を選んでみましょう。
プライマリー・パーシャルのパンを変更します。するとパーシャル3、5、7のパンも同時に変化します。
プライマリー・パーシャルのどのパラメーターでもこの方法が使えます。プライマリー・パーシャルのオクターブ設定を半分にすればセカンダリー・パーシャルも同様に変化します。ですがセカンダリー・
パーシャルのパラメーターをエディットしても他のセカンダリー・パーシャルは変化しません。ここがプライマリーとセカンダリーと呼び分けている理由です。
どのパーシャルでも最初に選択したのがプライマリー・パーシャルになります。プライマリー・パーシ
ャルとして選択するとそのパーシャルがライトグリーンの表示になります。
チェインド・エディットはMIXERタブ、ENV/LFOsタブ、KEY DYNAMICSタブ、MODSタブで使用で
きます。

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6.3. ENV/LFOs（エンベロープと（エンベロープとLFO））
ENVLFOsタブはグラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードの3つ目のタブです。このタブは次の4つのセクションに分かれています：•

グローバル・オフセット・コントロール•

2つのエンベロープ・ジェネレーター：1つはパーシャルのアンプリチュード（音量）、もう1つはハーモニック・エンベロープです。

•

ビブラートLFO•

ステレオ・イメージLFO

このタブでのアンプリチュードとハーモニック・エンベロープは選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルの音量とハーモニック（音色）のエンベロープをエディットします。画面下部にはビブラートとステレオLFOがあります。

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87パラメーターをエディットするには、画面のライトグリーンの線上にある4つの小さなグリーンの丸印をクリックして左右にドラッグすれば時間軸上の位置が変わり、上下にドラッグすると音量が変わって、各丸印を結んだ線がそのパーシャルのエンベロープになります。エンベロープのグラフをエディットす
ると、そのパラメーター値がグラフの下の小さなボックスに表示されます。このボックスをクリックして上下にドラッグしてエディットすることもできます。
エンベロープの線上にあるポイント（丸印）をクリックして左右にドラッグすると、それ以降のポイン
ト位置が自動的に調整されます。[Shift]+クリックでポイントをエディットした場合はそのポイントのみが変わり、他のポイントは変化しません。
エンベロープのエディット中はエディット操作に応じて画面表示が自動的にズーム・イン/アウトをします。
このような自動ズームは定規でも動作します。画面上部の定規をダブルクリックすると画面表示をリセットします。
手動でズーム操作をする場合、定規をクリックして下下にドラッグするとズーム
ズーム・イン
インします。上上にドラッグするとズーム
ズーム・アウト
アウトして広い範囲を表示します。時間軸に沿って表示位置をスライドさせるには、定規をクリックして左右にドラッグします。最大にズーム・インした場合に表示できる範囲は0.450秒 (450ms) で、最大にズーム・アウトして表示できる範囲は120秒です。

外部MIDIキーボードやコントローラー、シーケンサーでパーシャルを発音させると、エンベロープの画
面上に小さなパープルの丸印がエンベロープの進行に沿って移動します。
画面左側には12個のパーシャルを選択するエリアがあります。ここで1つのパーシャルのみ、あるいは複数のパーシャルを選択できます。

88•

1つのパーシャルのエンベロープをエディットする場合は、エディットしたいパーシャル番
号をクリックします。そのパーシャルがライトグリーン
ライトグリーンのハイライト表示になります。

•

連続した複数のパーシャルを選択するには、[Shift]キーを押しながらエディットしたい最初のパーシャルをクリックしてからエディットしたい最後のパーシャルをクリックします。最初に選択したパーシャルはライトグリーンのハイライト表示になり、その他のパーシャルはやや暗いグリーン
やや暗いグリーンのハイライト表示になります。エディット内容は選択した全パーシャルに適用されます。

•

連続していない複数のパーシャルを選択するには、[Cmd] (Windowsは [Ctrl]) キーを押しながらエディットしたいパーシャルをクリックします。最初にクリックしたパーシャルはラライトグリーンイトグリーンのハイライト表示になり、その他のパーシャルはやや暗いグリーン
やや暗いグリーンのハイライ
ト表示になります。エディット内容は選択した全パーシャルに適用されます。パーシャルを1つだけ選択した状態に戻るには、[Shift] または [Cmd/Ctrl] キーを放して選択したいパー
シャルをクリックします。

•

1つのパーシャルの音を単独で聴きたい場合は、そのパーシャル番号のすぐ右にある小さなS(Solo) ボタンをクリックします。個々のパーシャルの音をミュートする場合は、そのパーシャル番号のすぐ右にある小さなM (Mute) ボタンをクリックします。

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6.3.1. エンベロープ
エンベロープ・グローバル
グローバル・オフセット
オフセット
画面最上部のGLOBAL OFFSETSはハードウェア画面（スタンダードパネル・モードと拡張パネル・モード）でのアンプ・エンベロープ (AMP ENV) とハーモニック・エンベロープ (HARM ENV) の各ノブの設定値を表示します。ここはエンベロープに関する各画面モードの橋渡しをするところで、ここのパラ
メーター値を変更すると各パーシャルの実際のパラメーター値を相対的に変化させます。例えば、グローバル・オフセットのATTACKを小さくすると全パーシャルのアタック・タイムが短くなります。グロー
バル・オフセットの値にはプラスとマイナスがありプラスの場合は実際のエンベロープのパラメーター
値を大きくし、マイナスの場合は実際のパラメーター値が小さくなります。

アンプ/ハーモニック・エンベロープのグローバル・オフセットの各パラメーター値は画面最上部に水平に表示されていますのでいつでもチェックできます。

♪:

このタブのすべてのエンベロープ・パラメーターはDAWからコントロールすることができます。画面右上のMIDIアイコンをクリックするか、DAW上でエンベロープに対応するオートメーションを作成することでコントロー
ルできます。オートメーションを利用することで全パーシャルのアンプ/ハーモニック・エンベロープの複雑でダイナ
ミックな変化を作り出せます。オートメーションの作成方法につきましては、お使いのDAWの説明書等をご覧ください。

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896.3.2. アンプリチュード
アンプリチュード・エンベロープ
エンベロープ・ジェネレーター
ジェネレーター6.3.2.1. ディレイ（アンプリチュード）
Delayは音楽的に重要な機能です。選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのエンベロープがスタートするタイミングにディレイをかけることができます。デフォルト値は0msで可変幅は0msから30.00秒まで、1msステップで変化します。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのDelayを変更するには、エンベロープのライトグリ
ライトグリ
ーンーンの線上の最初（ほとんどゼロの位置）にある小さなライトグリーン
ライトグリーンの四角をクリック+ドラッグで動かします。すると画面のPartial 6の右側辺りにあるDelayの数値ボックスにパラメーター値が表示されます。このボックスをクリックして上下にドラッグすることで変更することもできます。

6.3.2.2. アタック（アンプリチュード）
AttackはキーボードやDAWからのノート・イベントを受けてアンプ・エンベロープがスタートした時のスロープの傾きを設定します。数値が低い場合はすぐにPeakレベルに到達し、数値が高い場合は時間をかけてピーク・レベルに達します。デフォルト値は3msで、可変幅は0msから30.00秒までです。
実際のアタック
アタック・タイムはピーク
ピーク・レベルの設定値によって変わります。ピーク
ピーク・レベルが最大値の100.0の場合、実際のアタック
アタック・タイムはパラメータ値と同じになります。ピーク
ピーク・レベルがそれ以下になるにつれて実際のアタック
アタック・タイムは短くなります。これはピーク
ピーク・レベルが低くなるほど到達時間が短くなるためです。
選択したパーシャルやグルーピングしたバーシャルのアタック
アタック・タイムを変更するには、エンベロープ
画面のライトグリーン
ライトグリーンの線上にある2個目の小さなライトグリーンの四角をクリック+ドラッグで左右に動かします。Delayのパラメーター値を表示しているボックスの右にあるAttackの数値ボックスをクリック+ドラッグで変更することもできます。

6.3.2.3. ピーク（アンプリチュード）
PeakはAttackの段階の最終到達レベルを設定します。可変幅は0.00から100.0までです。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのピーク
ピーク・レベルを変更するには、エンベロープ画
面のライトグリーン
ライトグリーンの線上にある2個目の小さなライトグリーンの四角（アタックアタックと同じ四角）をクリッ
ク+ドラッグで上下に動かします。Attackのパラメーター値を表示しているボックスの右にあるPeakの数値ボックスをクリック+ドラッグで変更することもできます。

6.3.2.4. ディケイ（アンプリチュード）
DecayはPeakレベルからSustainレベルに移行するまでの時間を設定します。デフォルト値は0msで可変幅は0msから30.00秒までです。
実際のディケイディケイ・タイムはサステイン
サステイン・レベルの設定によって変わります。サステイン
サステイン・レベルが0.0の場合、実際のディケイ
ディケイ・タイムはパラメーター値と同じになります。サステイン
サステイン・レベルが上がるにつれて実際のディケイ
ディケイ・タイムは短くなります。これはサステイン
サステイン・レベルが高くなるほど到達時間が短くなるためです。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのディケイ
ディケイ・タイムを変更するには、エンベロープ
画面のライトグリーン
ライトグリーンの線上にある3個目の小さなライトグリーンの四角をクリック+ドラッグで左右に動かします。Peakのパラメーター値を表示しているボックスの右にあるDecayの数値ボックスをクリッ
ク+ドラッグで変更することもできます。

90

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6.3.2.5. サステイン（アンプリチュード）
SustainはDecayの段階を経て到達するレベルを設定します。可変幅は0.00から100.0までです。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのサステイン
サステイン・レベルを変更するには、エンベロー
プ画面のライトグリーン
ライトグリーンの線上にある3個目の小さなライトグリーンの四角をクリック+ドラッグで上下に動かします。Decayのパラメーター値を表示しているボックスの右にあるSustainの数値ボックスをクリック+ドラッグで変更することもできます。

6.3.2.6. リリース（アンプリチュード）
Releaseはノート・オフの（鍵盤から手を離した）瞬間から出力がゼロになるまでの時間を設定します。
可変幅は0msから30.00秒までです。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのリリース
リリース・タイムを変更するには、エンベロープ
画面のライトグリーン
ライトグリーンの線上にある4個目の小さなライトグリーンの四角をクリック+ドラッグで左右に動かします。Sustainのパラメーター値を表示しているボックスの右にあるReleaseの数値ボックスをク
リック+ドラッグで変更することもできます。

アンプリチュード・エンベロープ

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916.3.3. ハーモニック
ハーモニック・エンベロープ
エンベロープ・ジェネレーター
ジェネレーターハーモニック・エンベロープで音色の時間的変化を作ります。音色はキャリア波形をモジュレーター波
形でどのように変調させるかで作られます。このエンベロープのDelay、Attack、Peak、Decay、
Sustain、Releaseの各パラメーターでモジュレーターの出力レベルを時間軸に沿ってコントロールします。

6.3.3.1. ディレイ（ハーモニック）
Delayはハーモニック・エンベロープのアタックがスタートするタイミングを遅らせる機能があります。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルの実際のFM（周波数変調）はノート・オンを受けてアタックがスタートしてからになります。
デフォルト値は0ms、可変幅は0msから30.00秒まで、1msステップで変化します。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのDelayを変更するには、エンベロープのライトグリ
ライトグリ
ーンーンの線上の最初（ほとんどゼロの位置）にある小さなライトグリーン
ライトグリーンの四角をクリック+ドラッグで動かします。すると画面のPartial 12の右側辺りにあるDelayの数値ボックスにパラメーター値が表示されます。このボックスをクリックして上下にドラッグすることで変更することもできます。

6.3.3.2. アタック（ハーモニック）
Attackはノート・イベントを受けてアンプ・エンベロープがスタートしてFM出力がPeakレベルに達するまでのスロープの傾き（時間）を設定します。デフォルト値は3msで、可変幅は0msから30.00秒までです。
選択したパーシャルやグルーピングしたバーシャルのアタック
アタック・タイムを変更するには、エンベロープ
画面のライトグリーン
ライトグリーンの線上にある2個目の小さなライトグリーンの四角をクリック+ドラッグで左右に動かします。Delayのパラメーター値を表示しているボックスの右にあるAttackの数値ボックスをクリック+ドラッグで変更することもできます。

6.3.3.3. ピーク（ハーモニック）
PeakはAttackの段階で最終的に到達するFMの出力レベルを設定します。可変幅は0.00から100.0までです。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのピーク
ピーク・レベルを変更するには、エンベロープ画
面のライトグリーン
ライトグリーンの線上にある2個目の小さなライトグリーンの四角（アタックアタックと同じ四角）をクリッ
ク+ドラッグで上下に動かします。Attackのパラメーター値を表示しているボックスの右にあるPeakの数値ボックスをクリック+ドラッグで変更することもできます。

6.3.3.4. ディケイ（ハーモニック）
DecayはFM出力がPeakレベルからSustainレベルに移行するまでの時間を設定します。デフォルト値
は0msで可変幅は0msから30.00秒までです。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのディケイ
ディケイ・タイムを変更するには、エンベロープ
画面のライトグリーン
ライトグリーンの線上にある3個目の小さなライトグリーンの四角をクリック+ドラッグで左右に動かします。Peakのパラメーター値を表示しているボックスの右にあるDecayの数値ボックスをクリッ
ク+ドラッグで変更することもできます。

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6.3.3.5. サステイン（ハーモニック）
SustainはDecayの段階を経て到達するFM出力レベルを設定します。可変幅は0.00から100.0までです。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのサステイン
サステイン・レベルを変更するには、エンベロー
プ画面のライトグリーン
ライトグリーンの線上にある3個目の小さなライトグリーンの四角をクリック+ドラッグで上下に動かします。Decayのパラメーター値を表示しているボックスの右にあるSustainの数値ボックスをクリック+ドラッグで変更することもできます。

6.3.3.6. リリース（ハーモニック）
Releaseはノート・オフの（鍵盤から手を離した）瞬間からFM出力がゼロになるまでの時間を設定します。可変幅は0msから30.00秒までです。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのリリース
リリース・タイムを変更するには、エンベロープ
画面のライトグリーン
ライトグリーンの線上にある4個目の小さなライトグリーンの四角をクリック+ドラッグで左右に動かします。Sustainのパラメーター値を表示しているボックスの右にあるReleaseの数値ボックスをク
リック+ドラッグで変更することもできます。

ハーモニック・エンベロープ

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936.3.4. ENV/LFO ビブラート
VIBRATOセクションはENV/LFOタブの下部にあります。パラメーターは拡張パネル・モードの
VIBRATOセクションと同じです。アナログ・シンセサイザーのLFO（ロー・フリケンシー・オシレーター）と同様、このセクションで色々なビブラートを選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルにかけることができます。ビブラートによるピッチの変化は基本的にキーボードで弾いた音程を中心として上下に等しく変化します。

5.00Hzから6.00Hzのサイン波によるビブラートが、ボーカルやトラディショナルな弦楽器、管楽器のビブラートに近くなります。他の波形を使用してその他のビブラートを作ることも可能です。

6.3.4.1. ウェーブ
Waveはドロップダウンメニューになっており、ビブラートの波形を選択します。波形にはサイン波
サイン波、三三角波
角波、ランプ波
ランプ波（ノコギリ波）、反転ランプ波
反転ランプ波、矩形波
矩形波、ランダム
ランダムがあります。

6.3.4.2. シンク
Synclavier VをDAWのプラグインとして使用している場合、Syncボタンでビビブラートの周期をDAWのテンポに同期させることができます。この場合、Rateノブでテンポに対するスピードを変更できます。

6.3.4.3. レイト
Rateノブでビブラート
ビブラートの周期を調節します。Syncボタンがオフ
オフの場合、Rateの設定値はロワー
ロワー・ツーツー
ルバー
ルバーにHz（ヘルツ：1秒間のサイクル数）単位で表示されます。可変幅は0.00Hzから50.0Hzまでです。ノブをダブルクリックするとデフォルト値の5.00Hzに戻ります。Syncボタンがオンオンの場合、Rateの設定値はBPMの倍数としてロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。

6.3.4.4. キャリア
Carrierノブでビブラート
ビブラートの深さを調節します。ビブラートによるピッチの変化は基本的に、キーボード
で弾いた音程を中心として上下に等しく変化します。可変幅は0半音から25半音までです。

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6.3.4.5. リンク
Linkボタンは、Carrierノブの設定（ビブラートの深さ）をModulatorノブ（FM）と同期させるかどうかを切り替えます。Linkボタンがオンオンの場合、Modulatorノブの設定はCarrierノブの設定と一致し、どちらか一方を操作するともう一方も同じように変化します。Linkボタンがオフ
オフの場合、それぞれのノブは独自に操作できます。

6.3.4.6. モジュレーター
ModulatorノブはFM（ハーモニック）の変調量（変調の深さ）を調節します。可変幅は0半音から25半音までです。Linkボタンがオンオンの場合、Modulatorノブの設定はCarrierノブの設定と同期します。

6.3.4.7. アタック
Attackノブでノート・オンをしてからビブラート
ビブラートがかかるまでの時間を調節します。可変幅は0msから30秒までです。

6.3.4.8. バイアス
通常、ビブラートをパーシャルにかけると、ピッチの変化はキーボードで弾いた音程を中心として上下に等しく変化します。Biasボタンをオンオンにすると、ビブラートで揺れる最低ピッチがキーボードで弾いた音程になります。この場合のビブラートで揺れた最高ピッチはビブラート・デプス
デプスの設定値の2倍になります。

6.3.4.9. Sカーブ
カーブ
S-Curveボタンがオフ
オフの場合、Attackノブで設定したビブラートの立ち上がりが直線的になります。SCurveボタンがオンオンの場合、ビブラートの立ち上がりはより穏やかになります。

6.3.4.10. クォンタイズ
Quantizeボタンはビブラートによるピッチ変化のカーブを直近の半音に強制的に合わせ、ステップ状のピッチ変化にさせる働きがあります。この機能はビブラートの深さを1.00半音以上に設定した場合にのみ効果的です。また、この機能はその時に選択していたスケール・チューニング・パラメーターの設定値に沿って動作します。
（オクターブ・レシオ [p.123]とスケール・チューニング [p.124]もご参照ください）

6.3.4.11. インバート
Invertボタンはビブラートの波形を反転させる時に使用します。このボタンがオフ
オフの場合、元のピッチから上がる方向にビブラートがかかります。このボタンがオンオンの場合、元のピッチから下がる方向にビブラートがかかります。

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956.3.5. ENV/LFO ステレオ
STEREOセクションはENV/LFOタブの下部にあります。このセクションのパラメーターは拡張パネル・モードのSTEREOセクションと同じです。選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルの左右間の定位（パンニング）とその動きを設定します。

パンニングのモジュレーション波形がPhaseノブを0ºまたは360ºにセットした「位相が合っている」状態になるとトレモロ（振幅変調：音量の周期的な変化）になります。この場合、パンニングの変化は発生しません。

6.3.5.1. ウェーブ
Waveパラメーターはドロップダウンメニューになっており、ステレオ
ステレオやトレモロのモジュレーション波
形を選択できます。

波形にはサイン波
サイン波、三角波
三角波、矩形波
矩形波があります。

6.3.5.2. シンク
Synclavier VをDAWのプラグインとして使用している場合、Syncボタンでス
ステレオ機能の周期をDAWのテンポに同期させることができます。この場合、Rateノブでテンポに対するスピードを変更できます。

6.3.5.3. レイト
Rateノブでステレオ
ステレオ・パンニングの周期を調節します。Syncボタンがオフ
オフの場合、Rateの設定値はロ
ロ
ワー
ワー・ツールバー
ツールバーにHz（ヘルツ：1秒間のサイクル数）単位で表示されます。可変幅は0.00Hzから
50.0Hzまでです。ノブをダブルクリックするとデフォルト値の5.00Hzに戻ります。Syncボタンがオオンの場合、Rateの設定値はBPMの倍数としてロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。

6.3.5.4. デプス
Depthノブでステレオ
ステレオ・パンニングまたはトレモロの深さを調節します。可変幅は0.0%から100%まで
で、設定値はロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。

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6.3.5.5. アタック
Attackノブでノート・オンをしてからステレオ
ステレオ・パンニングがかかるまでの時間を調節します。可変幅は0msから30秒までで、設定値はロワー
ロワー・ツールバー
ツールバーに表示されます。

6.3.5.6. フェイズ
Phaseノブのデフォルト値は180ºで、この状態で左右のステレオ・パンニング効果がフルにかかります。このノブを0ºまたは360ºにするとトレモロ・エフェクトになり左右のステレオ・パンニングはオフになります。それ以外の設定では左右のパンニングの深さが異なるステレオ・パンニングになります。

6.3.5.7. Sカーブ
カーブ
Stereo attack. S-Curveボタンがオオフの場合、Attackノブで設定したステレオ・パンニングの立ち上がりが直線的になります。S-Curveボタンがオンオンの場合、ステレオ・パンニングの立ち上がりはより穏やかになります。

6.3.5.8. オルタネイト
Alternateボタンをオンにすると、ノート・オンのたびにステレオ・パンニングがスタートする方向（左/右）が交互に入れ替わります。この時のパンニングの深さはDepthノブで調節します。

6.3.5.9. インバート
Invertボタンはステレオ・パンニングの波形を反転させる時に使用します。このボタンがオフ
オフの場合、
元の定位から左方向にパンニングがスタートします。このボタンがオンオンの場合、元の定位から右方向に
パンニングがスタートします。Alternateボタンがオンオンの場合は定位が逆になります。
この機能は複数のパーシャルを1つのノート・オン・イベントで色々な定位に移動させたい場合に便利です。

6.3.6. ENV/LFOタブのチェインド
タブのチェインド・エディット
エディット
ENV/LFOsタブではチェインド・エディットが使用でき、複数のパーシャルのエンベロープ設定を同時に変更できます。最初にプライマリー・パーシャルにするパーシャルを選び、次に [Cmd] (macOS) ま
たは [Alt] (Windows) キーを押しながらセカンダリー・パーシャルを選択します（複数選択可）。プラ
イマリー・パーシャルに対して行ったエンベロープ（アンプ/ハーモニック）のエディットがセカンダリ
ー・パーシャルにも反映されます。
注意：パーシャルにマウスオーバーするとそのパーシャルのその時点でのエンベロープ設定が表示され、どのパーシャルをセカンダリー・パーシャルにすべきかを決めるときに便利です。
プライマリー・パーシャルに対して行ったエディットはセカンダリー・パーシャルにも反映されます。
これはエンベロープだけでなく、ビブラートやステレオ・パンニング機能も同様です。
この機能は例えば最初に偶数番号のパーシャルをチェインド・エディットで変更し、次に奇数番号のパーシャルをチェインド・エディットで変更して両者の間でコントラストを付けるといった活用法もあります。

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976.4. キーキー・ダイナミクス
ダイナミクスKEY DYNAMICSタブには各パーシャルのキーボード・レイヤーやスプリット・ゾーンなどの設定に必要がツールが入っています。

6.4.1. インプット
インプット・ソース
ソース・アサインアサイン
キーボード・ゾーンはMODSタブでターゲットにしたいパーシャルにアサインすることでモジュレーション・ソースとして利用することができます。KEY DYNAMICSタブにあるパラメーターで各パーシャルのボリュームをどのようにコントロールするかを設定できます。そのためには3つのInput Sources（キーボード、ベロシティ、Modホイール）から1つを選び、Assign to Volumeボタンをクリックすることで成立します。Assign to Volumeをオンにすることでキーボード・ゾーンをモジュレーション・ソース
として使用できるようになります。

ボリュームにアサインしたソースはすべてのパーシャルに対して同時にコントロールします。例えば、パーシャル3にキーボードを、パーシャル4にベロシティをアサインすることはできません。
ここで選択したソースの値は画面下部の定規に表示されます。ベロシティやMODホイールを選択した場
合、その値 (0 - 127) が定規に表示されます。

♪: キーボード・ゾーンの音量を外部コントローラーでコントロールしたくない場合は、Assign to Volumeボタン

をオフにします。

6.4.2. キーボード
キーボード・ゾーン
ゾーン
キーボード・ゾーンはパーシャル（またはグルーピングしたパーシャル）が発音する音域（MIDIノート）です。例えばパーシャル2のキーボード・ゾーンをC1からC2までに設定した場合、パーシャル2のタ
イムラインはその範囲のノート・イベントを受信したときにのみスタートします。キーボード・ゾーン
を変更すると、画面下部のキーボード表示にパープルのインジケーターが表示されてキーボード・ゾー
ンの範囲が視覚的に分かります。

98

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6.4.3. キー
キー・レンジレンジ
画面左側にパーシャルが縦に並んでいます。各パーシャルの右にはライトグリーン
ライトグリーンのグラフ状の線があり、その両端の線の位置がそのパーシャルが発音する最低音と最高音（MIDIノート・ナンバー）になり、バーチャル・キーボードや外部MIDIキーボードやコントローラー、シーケンサーからのノート・イ
ベントに反応します。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルが発音する最低音
最低音を設定するには、そのパーシャルのグリーンの線の左端をクリック（小さな手のアイコンが表示されます）し、最低音にしたい位置
最低音にしたい位置までドラッグします。この時、画面下部のキーボード上にパープルのインジケーターが表示されます。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルが発音する最高音
最高音を設定するには、そのパーシャルのグリーンの線の右端をクリックし、最高音にしたい位置
最高音にしたい位置までドラッグします。この時、画面下部のキーボード上にパープルのインジケーターが表示されます。

パーシャル #1-5のキー・ダイナミクス

6.4.4. キーレンジ
キーレンジ・フェイドアップ
フェイドアップ & ダウン
キーレンジ
キーレンジ・フェイドアップ
フェイドアップ&ダウン
ダウンは、そのパーシャルが発音する音域の両端にフェイドをかけて徐々に音量を変化させることができる機能です。これにより、複数のパーシャルを音域によってクロスフェ
イドさせることもできます。フェイドがかかっている範囲では、キーボード上の音程の上下で音量が上下します。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのフェイドアップ
フェイドアップ部分を作るには、キーレンジの左端のグリーンの縦線をクリックし（この時小さな手のアイコンが表示されます）、フェイドアップ
フェイドアップを終了させたい位置まで右へドラッグします。すると縦線は対角線のように斜めになります。ドラッグ時は画面下部のキーボード上にその位置に対応する音程がパープルで表示されます。
選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルのフェイドダウン
フェイドダウン部分を作るには、キーレンジの右端のグリーンの縦線をクリックし、フェイドダウン
フェイドダウンを終了させたい位置まで左へドラッグします。この時、縦線は対角線のように斜めになります。また、画面下部のキーボード上にその位置に対応する音程
がパープルで表示されます。

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996.4.5. チェインド
チェインド・エディットとエディットとKEY DYNAMICSタブタブ
KEY DYNAMICSタブではチェインド・エディットが使用でき、複数のパーシャルをクイックに設定できます。最初にマスターとなるプライマリー・パーシャルを選択し、次にターゲットとなるセカンダリー
・パーシャルを選択します。この状態でプライマリー・パーシャルをエディットすると、その内容がセカンダリー・パーシャルにも反映されます。

100

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6.5. MODS
MODSタブはグ
グラフィック・ス
スクリーン・モモードの5番目のタブで、KEY DYNAMICSタブのすぐ右にあります。MODSセクションには、各種コントローラー（ソース）とSynclavier Vのパラメーター（デスティネーション）とのモジュレーション
モジュレーション・ルーティングを設定ができ、スタンダードパネル
スタンダードパネル・モード
モードや
拡張パネル
拡張パネル・モード
モードからはエディットできません。モジュレーション・ルーティングは選択したパーシ
ャルやグルーピングしたパーシャルごとに設定できます。

MODS タブMODS コントロール
MODSタブの画面上部には16個のドロップダウンメニューが2ページにわたって1-8と9-16というように並んでいます。1-8と9-16の切り替えは画面右上のグリーンの矢印をクリックします。
各ドロップダウンメニューはMODソース
ソースのアサインに使用します。ソースは8種類あり、これらを30種
類のデスティネーション・パラメーターにアサインできます。
モジュレーション・ソースとデスティネーションとで色々な接続ができます。例えば8つのソースを2つのデスティネーションに接続することや、1つのソースを16のMODデスティネーション
デスティネーションに同時接続することもできます。

♪: KEY DYNAMICSがMODソースに選べない場合は、KEY DYNAMICSタブに入り、Assign to Volumeをオンにします。キーボード・ゾーンの音量を外部コントローラーで操作子たくない場合はAssign to Volumeボタンをオフにします。この場合、オフに切り替えてもKEY DYNAMICSをMODソースとして使用できます。

各MODソースは1パーシャルにつき1つのスライダーがあり、MODデスティネーション
デスティネーションに送る信号量を調節できます。可変幅は-1.00から+1.00までです。

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101グリッド状に並んだパラメーター・ボタンは設定によって色が変化します。モジュレーション量はグリッドをクリックして上下にドラッグすると変化します。この時、色の濃さが変わってモジュレーション
量が変化したことを表示します。モジュレーション量にはプラスとマイナスがあり、プラスの最大値(1.00) で薄いブルーになり、中間値 (0.00) でニュートラルな暗いブルー、そしてマイナス最大値(-1.00) で再び薄いブルーに変化します。
MODSタブでは16個のモジュレーション・ルーティングを8個ずつページを分けて表示します。デフォル
ト状態では最初の8個 (1-8) を表示します。次の8個 (9-16) に切り替えるには、画面右上の三角の矢印をクリックします。

画面上の行にMODソースが8個、下の行にMODデスティネーションが8個並びます。ここでサステイン
・ペダルをハーモニック・エンベロープのアタックにリンクさせたとします。2つのリンク間の縦の行でそのパーシャルのモジュレーション量が表示されます。最初の設定値は-1.00です。これはサステイン・
ペダルを完全に踏み込むとハーモニック・エンベロープのアタックが最速になるという意味です。2つ目の設定値はゼロですのでサステイン・ペダルを続けて踏んでも何も変化しません。MODSグリッドの横の行はこのような方法で16個のモジュレーション・ルーティングを各パーシャルに設定します。
モジュレーションの設定はパーシャル間でコピーできます。例えばパーシャル3のモジュレーション設定
をパーシャル4にコピーするには、パーシャル3のコピー・アイコンをクリックし、パーシャル4にペーストします。この操作でモジュレーション・ルーティングの9-16の内容も同時にコピー/ペーストされます。また、一般的な複数のコピー/ペーストも可能です。コピー/ペーストは選択したパーシャルにのみ行
えます。

102

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6.5.1. モジュレーション
モジュレーション・ソース
ソース
6.5.1.1. ピッチ
ピッチ・ベンド
ベンド
PITCH BENDホイールは30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続できます。
言い換えれば、ピッチ
ピッチ・ベンド
ベンド・ホイールはピッチを変える
ピッチを変えるためだけにあるのではないのですが、デフォルトではピッチを変える
ピッチを変える用途になっています。
MODソースにピッチ
ピッチ・ベンド
ベンドをアサインするには、画面上部のコラムのドロップダウンメニューから
PITCH BENDを選びます。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。
ピッチ・ベ
ベンドをMODデデスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD DESTINATIONド
ロップダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択します。
デフォルト設定ではPITCH BEND MODソースはTUNING MODデスティネーションにアサインされて
います。
重要：ピ
ピッチ・ベ
ベンドの最大レンジはFX/MASTERタブで設定します。スライダーを右いっぱい (1.00)
からセンターに移動するとピッチ変化はFX/MASTERタブで設定したレンジよりも狭くなります。センタ
ーから左いっぱい (-1.00) にスライダーを動かすとピッチ変化のレンジはFX/MASTERタブの設定値に再び拡大しますが、スライダーがマイナスですのでピッチが変化する方向が逆になります。

6.5.1.2. サステイン（サステイン
サステイン（サステイン・ペダル）ペダル）
SUSTAINペダルは30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続できます。
MODソースにサステイン
サステイン・ペダル
ペダルをアサインするには、画面上部のコラムのドロップダウンメニューからSUSTAINを選びます。
MODデスティネーションへのレンジを調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのス
ライダーをクリック+ドラッグします。
サステイン
サステイン・ペダルをMODデスティネーション
デスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD
DESTINATIONドロップダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択します。

6.5.1.3. ベロシティ
VELOCITYは30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続できます。
MODソースにベロシティ
ベロシティをアサインするには、画面上部のコラムのドロップダウンメニューから
VELOCITYを選びます。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。
ベロシティをMODデデスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD DESTINATIONドロッ
プダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択します。

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1036.5.1.4. モジュレーション
モジュレーション・ホイール
ホイール
MODWHEELは30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続できます。
MODソースにモジュレーション
モジュレーション・ホイール
ホイールをアサインするには、画面上部のコラムのドロップダウンメ
ニューからMODWHEELを選びます。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。
モジュレーション
モジュレーション・ホイール
ホイールをMODデスティネーション
デスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD
DESTINATIONドロップダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択します。

6.5.1.5. アフタータッチ
AFTERTOUCHは30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続できます。
MODソースにアフタータッチ
アフタータッチをアサインするには、画面上部のコラムのドロップダウンメニューから
AFTERTOUCHを選びます。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。
アフタータッチをMODデデスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD DESTINATIONド
ロップダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択します。

6.5.1.6. EXPR (エクスプレッション
エクスプレッション・ペダル
ペダル)
EXPR (エエクスプレッション・ペペダル)は30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続できます。
MODソースにエクスプレッション
エクスプレッション・ペダル
ペダルをアサインするには、画面上部のコラムのドロップダウンメ
ニューからEXPR (Expression Pedal)を選びます。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。
エクスプレッション
エクスプレッション・ペダル
ペダルをMODデスティネーション
デスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD
DESTINATIONドロップダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択します。

6.5.1.7. リリース（リリース
リリース（リリース・ベロシティ）
ベロシティ）RELEASE (リリリース・ベベロシティ)は30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続
できます。
MODソースにリリース
リリース・ベロシティ
ベロシティをアサインするには、画面上部のコラムのドロップダウンメニュー
からRELEASE (Release Velocity)を選びます。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。
リリース
リリース・ベロシティ
ベロシティをMODデスティネーション
デスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD
DESTINATIONドロップダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択し
ます。

104

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6.5.1.8. キー
キー・ダイナミクス
ダイナミクスKEY Dynamicsは30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続できます。
MODソースにキー・ダイナミクスをアサインする前に、KEY
DYNAMICSタブの上部にあるInput
Sources Menuでインプット・ソースを選択しておくことをお勧めします。ここでの選択でモジュレーションをかける方法（ソース）が変わります。
MODソースにKEYBOARD (Keyboard Envelope)をアサインするには、画面上部のコラムのドロップ
ダウンメニューからKEYBOARD (Keyboard Envelope)を選びます。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。
KEYBOARD (Keyboard Envelope)をMODデデスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD DESTINATIONドロップダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択します。

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1056.5.1.9. パラレル
パラレル・モジュレーション
モジュレーション・ルーティング
ルーティング
MODソースの最後の4つはパーシャル単体用のほかにパラレル・モードを備えた特殊なものです。これらのMODソースを選択し、SELFオプションを選ぶとSynclavier V2がパーシャル間のモジュレーション・ルーティングを自動的に作成します。
ハーモニック・エンベロープを例にご説明します：
2個目のパーシャルのハーモニック・エンベロープを選択し、モジュレーション・オプションでSELF選
びます。これにより全パーシャルにリンクしたパラレル・モジュレーションが作成されます：•

MODソースにハーモニック・エンベロープを選び、メニュー・ストリップからSELFを選択します•

MODデスティネーションにFM amountを選びます

この時点でSynclavier V2は全パーシャルのパラレル・モジュレーション・ルーティングを自動的に作成
します：•

パーシャル1のハーモニック・エンベロープでパーシャル1のFM amountをモジュレート•

パーシャル2のハーモニック・エンベロープでパーシャル2のFM amountをモジュレート•

パーシャル3のハーモニック・エンベロープでパーシャル3のFM amountをモジュレート

パラレル・ルーティングのもう1つの作成方法は、MODソースにパーシャルを選ぶ方法です：•

MODソースにハーモニック・エンベロープを選び、メニュー・ストリップから4を選択します。

この場合、パーシャル4のハーモニック・エンベロープで全パーシャルのFM amountをコントロールします：•

パーシャル4のハーモニック・エンベロープでパーシャル1のFM amountをモジュレート•

パーシャル4のハーモニック・エンベロープでパーシャル2のFM amountをモジュレート•

パーシャル4のハーモニック・エンベロープでパーシャル3のFM amountをモジュレート…

等々..
このパラレル・モジュレーション・オプションはビブラートLFO、ステレオLFO、アンプ・エンベロー
プ、ハーモニック・エンベロープで使用できます。

ビブラート
ビブラートLFOVIBRATO LFOは30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続できます。
MODソースにビブラート
ビブラートLFOをアサインするには、画面上部のコラムのドロップダウンメニューから
VIBRATO LFOを選びます。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。
ビブラートLFOをMODデデスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD DESTINATIONド
ロップダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択します。
ビブラートLFOを複数のMODデスティネーションに接続する場合は、パラレル・モジュレーション・ルーティング [p.106]に記載の要領でパラレル・モジュレーション・ルーティングを作成します。

106

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロールステレオ
ステレオLFOSTEREO LFOは30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続できます。
MODソースにステレオ
ステレオLFOをアサインするには、画面上部のコラムのドロップダウンメニューから
STEREO LFOを選びます。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。
ステレオLFOをMODデデスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD DESTINATIONドロ
ップダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択します。
ステレオLFOを複数のMODデスティネーションに接続する場合は、パラレル・モジュレーション・ルー
ティング [p.106]に記載の要領でパラレル・モジュレーション・ルーティングを作成します。

アンプ
アンプ・エンベロープ（アンプリチュード
エンベロープ（アンプリチュード・エンベロープ）
エンベロープ）
AMP ENVELOPEは30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続できます。
MODソースにアンプ
アンプ・エンベロープ
エンベロープをアサインするには、画面上部のコラムのドロップダウンメニュー
からAMP ENVELOPEを選びます。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。
アンプ
アンプ・エンベロープ
エンベロープをMODデスティネーション
デスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD
DESTINATIONドロップダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択します。
アンプ・エンベロープを複数のMODデスティネーションに接続する場合は、パラレル・モジュレーショ
ン・ルーティング [p.106]に記載の要領でパラレル・モジュレーション・ルーティングを作成します。

HARMエンベロープ（ハーモニック
エンベロープ（ハーモニック・エンベロープ）
エンベロープ）
HARM ENVELOPEは30種類のデスティネーションのうち1つ（または16種類まで）接続できます。
MODソースにハーモニック
ハーモニック・エンベロープ
エンベロープをアサインするには、画面上部のコラムのドロップダウンメ
ニューからHARM ENVELOPEを選びます。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。
ハーモニックハーモニック・エンベロープ
エンベロープをMODデスティネーション
デスティネーションに接続するには、画面下部の16個のMOD
DESTINATIONドロップダウンメニューを開き、30種類あるMODデスティネーションの中から選択します。
ハーモニック・エンベロープを複数のMODデスティネーションに接続する場合は、パラレル・モジュレーション・ルーティング [p.106]に記載の要領でパラレル・モジュレーション・ルーティングを作成します。

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1076.5.2. モジュレーション
モジュレーション・デスティネーション
デスティネーション
MODS（デスティネーション）セクションにはスタンダードパネル
スタンダードパネル・モード
モードや拡張パネル
拡張パネル・モード
モードからは使用できない色々なモジュレーション・ルーティングを作成できます。モジュレーション・ルーティ
ングは、選択したパーシャルやグルーピングしたパーシャルに対して自在に作成できます。

MODS タブMODS コントロール
画面下部のコラム（全16個）はドロップダウンメニューになっており、2ページにわたって8個ずつ表示されます（1-8と9-16）。1-8と9-16のページ切り替えは画面右上のグリーンの矢印
グリーンの矢印をクリックします。
MODデスティネーションは30種類あります。

MODS デスティネーション

6.5.2.1. ボリューム
VOLUMEは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルの全体的な音量を調節します。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのVOLUMEをMOD DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメニューの1つを開いてVOLUMEを選択します。

108

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.2. パン
PANは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルの左右間の位置（パンニング）を調節します。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのPANをMOD DESTINATIONにアサイン
するには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメニューの1つを開いてPANを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.3. チューニング
TUNINGは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのピッチをセント
セント（半音の100
分の1）単位で調節します。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのTUNINGをMOD DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメニューの1つを開いてTUNINGを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.4. コーラス
CHORUSは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのボイスをコピーして別のピッチにする機能です。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのCHORUSをMOD DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメニューの1つを開いて
CHORUSを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.5. FMレシオ
レシオ
FM RATIOは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのFMキャリア周波数とFMモ
ジュレーター周波数との比率（周波数比）をコントロールします。FMを使用するには、グラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードのENGINEタブでCARRIER（キャリア）とMODULATOR（モジュレーター）のそれぞれにパーシャルをアサインする必要があります。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのFM RATIOをMOD DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメニューの1つを開いて
FM RATIOを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

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1096.5.2.6. FMアマウント
アマウント
FM AMOUNTは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルの全体的なFMモジュレーシ
ョン量をコントロールします。FMを使用するには、グラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン・モード
モードのENGINEタブ
でCARRIER（キャリア）とMODULATOR（モジュレーター）のそれぞれにパーシャルをアサインする必要があります。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのFM AMOUNTをMOD DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメニューの1つを開いてFM AMOUNTを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.7. フレーム
フレーム・スピード
スピード
FRAME SPEEDは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのフレームがクロスフェ
イドで順次以降していく全体的な時間（スピード）を調節します。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのFRAME SPEEDをMOD DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメニューの1つを開いてFRAME SPEEDを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.8. フレーム
フレーム・チューニング
チューニングFRAME TUNINGは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのTimbre Slice（ティンバー・スライス）フレームの全体的なピッチ・オフセットを調節します。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのFRAME
TUNINGをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてFRAME TUNINGを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.9. ポルタメント
ポルタメント・レイト
レイト
PORTAMENTOは現在選択しているティンバーの全パーシャルにかかるグローバル・パラメーターで、前に弾いた音程から次に弾く音程に向かって音程が徐々に変化していく機能です。ポルタメントはポリ
フォニックでもモノフォニックでも使用できます。
PORTAMENTO RATEは前に弾いた音程から次に弾く音程に向かって音程が徐々に変化していくスピー
ドを調節します。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのPORTAMENTO
RATEをMODDESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてPORTAMENTO RATEを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

110

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6.5.2.10. Repeat/Arpレイト（リピート
レイト（リピート/アルペジエイト）
アルペジエイト）REPEAT/ARP RATEは現在選択しているティンバーの全パーシャルにかかるグローバル・パラメーター
で、リピート機能やアルペジオのスピードを調節します。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのREPEAT/ARP
RATEをMODDESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてREPEAT/ARP RATEを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.11. ノート
ノート・サステイン
サステイン
NOTE SUSTAINは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのMIDIノート・オンをオンのままにしておく機能です。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのNOTE SUSTAINをMOD DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメニューの1つを開いてNOTE SUSTAINを選択します。
（このMODデスティネーションを最もよく使うMODソースはSUSTAIN PEDALです）
このモジュレーション・ルーティングを使用するには、そのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグでプラス側にセットしてNOTE SUSTAINをオンにしておきます。

6.5.2.12. ステレオ：レイト
STEREO: RATEは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのステレオ・パンニング
やトレモロ・エフェクトのスピードを調節します。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのSTEREO: RATEをMOD DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメニューの1つを開いてSTEREO: RATEを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.13. ステレオ：デプス
STEREO:す。

DEPTHはス
ステレオ・パンニングの左右の広がりやトレモロ・エフェクトの深さを調節しま

選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのSTEREO:
DEPTHをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてSTEREO: DEPTHを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

1116.5.2.14. ステレオ：アタック
STEREO:す。

ATTACKはノート・オンを受けてからス
ステレオ・エフェクトが始まるまでの時間を調節しま

選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのSTEREO:
ATTACKをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてSTEREO: ATTACKを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.15. ステレオ：フェイズ
STEREO: PHASEのデフォルト値は180ºで、この状態で左右のステレオ・パンニングが最大に広がった状態になります。最低値の0ºや最高値の360ºにした場合はステレオ・パンニングではなく、トレモロ・エフェクト（音量の周期的な変化：振幅変調）になります。
0ºと360º以外の設定では左右のパンニングの深さが異なるステレオ・パンニングになります。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのSTEREO:
PHASEをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてSTEREO: PHASEを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.16. ビブラート：レイト
VIBRATO: RATEでビブラート（モモジュレーター）のスピードを設定します。レレイトはHz（ヘルツ：1秒
間のサイクル数）で表示されます。可変幅は0.00Hzから50.0Hzまでです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのVIBRATO: RATEをMOD DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメニューの1つを開いてVIBRATO: RATEを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.17. ビブラート：デプス
VIBRATO: DEPTHはキ
キャリアが作り出すビブラートのレベル（深さ）を設定します。ピッチは弾いた音程を中心として上下に等しく変化します。可変幅は0半音から25半音までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのVIBRATO:
DEPTHをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてVIBRATO: DEPTHを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

112

Arturia - ユーザーズ・マニュアル Synclavier V - グラフィック・スクリーン・モードのコントロール

6.5.2.18. ビブラート：アタック
VIBRATO: ATTACKはノート・オンを受けてからビ
ビブラート・エフェクトが始まるまでの時間を調節します。可変幅は0msから30秒までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのVIBRATO:ATTACKをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてVIBRATO: ATTACKを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.19. ハーモニック：ディレイ
HARMONIC: DELAYは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルがノート・オンを受けてから実際にFM（周波数変調）音が聴こえるまでの時間を調節します。デフォルト値は0msで、可変幅は0msから30.00秒で、1msステップで調節できます。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのHARMONIC:
DELAYをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてHARMONIC: DELAYを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.20. ハーモニック：アタック
HARMONIC: ATTACKは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルがノート・オンを受けてからFMのモジュレーター出力のモジュレーター出力がピーク
ピーク・レベルに達するまでの時間を調節します。デフォルト値
は3msで、可変幅は0msから30.00秒までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのHARMONIC:
ATTACKをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてHARMONIC: ATTACKを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.21. ハーモニック：ディケイ
HARMONIC: DECAYは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのFMののモジュレー
ター出力
ター出力がピーク
ピーク・レベルからサステイン
サステイン・レベルに移行するまでの時間を調節します。デフォルト値
は3msで、可変幅は0msから30.00秒までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのHARMONIC:
DECAYをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてHARMONIC: DECAYを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

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1136.5.2.22. ハーモニック：サステイン
HARMONIC: SUSTAINは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのFMの
のモジュレ
ーター出力
ーター出力がディケイ
ディケイの段階を終えて到達するレベル（サステイン・レベル）を調節します。可変幅は0.00から100.0までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのHARMONIC:SUSTAINをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてHARMONIC: SUSTAINを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.23. ハーモニック：リリース
HARMONIC: RELEASEは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルがノート・オフを受けてからFMのモジュレーター出力のモジュレーター出力がゼロになるまでの時間を調節します。可変幅は0msから30.00
秒までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのHARMONIC:RELEASEをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてHARMONIC: RELEASEを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.24. ハーモニック：ピーク
HARMONIC: PEAKは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのFMののモジュレータ
ー出力
ー出力がアタック
アタックの段階を終えて到達するレベル（ピーク・レベル）を調節します。可変幅は0.00から
100.0までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのHARMONIC:
PEAKをMODDESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてHARMONIC: PEAKを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.25. アンプリチュード：ディレイ
AMPLITUDE: DELAYはパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルがノート・オンを受けてから音が出始めるまでの時間を調節します。デフォルト値は0ms、可変幅は0msから30.0秒までで、
1msステップで調節できます。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのAMPLITUDE:
DELAYをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてAMPLITUDE: DELAYを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

114

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6.5.2.26. アンプリチュード：アタック
AMPLITUDE: ATTACKはパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルがノート・オンを受けてからピーク
ピーク・レベルに達するまでの時間を調節します。デフォルト値は3msで、可変幅は0msから30.00秒までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのAMPLITUDE:
ATTACKをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてAMPLITUDE: ATTACKを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.27. アンプリチュード：ディケイ
AMPLITUDE: DECAYはパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルの音量がピ
ピーク・レベルからサステイン
サステイン・レベルに到達するまでの時間を調節します。デフォルト値は3msで、可変幅は0msから30.00秒までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのAMPLITUDE:DECAYをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてAMPLITUDE: DECAYを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.28. アンプリチュード：サステイン
AMPLITUDE: SUSTAINはアンプリチュード・エンベロープのデディケイ段階を経て到達するレベルを調節します。可変幅は0.00から100.0までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのAMPLITUDE:SUSTAINをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてAMPLITUDE: SUSTAINを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.2.29. アンプリチュード：リリース
AMPLITUDE: RELEASEは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルがノート・オフ
を受けてから音量がゼロになるまでの時間を調節します。可変幅は0msから30.00秒までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのAMPLITUDE:
RELEASEをMOD
DESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてAMPLITUDE: RELEASEを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

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1156.5.2.30. アンプリチュード：ピーク
AMPLITUDE: PEAKは選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルの音量がア
アタック段
階を経て達するレベル（ピーク・レベル）を調節します。可変幅は0.00から100.0までです。
選択したパーシャルやグルーピングして選択したパーシャルのAMPLITUDE:PEAKをMODDESTINATIONにアサインするには、コラム下部の16個のMODデスティネーション・ドロップダウンメ
ニューの1つを開いてAMPLITUDE: PEAKを選択します。
MODデスティネーションへのモジュレーション量を調節するにはそのパーシャルやグルーピングしたパーシャルのスライダーをクリック+ドラッグします。

6.5.3. チェインド
チェインド・エディットとエディットとMODSタブタブ
MODSタブでのチェインド・エディットは色々なモジュレーション・セッティングの実験ができ、音作りの時間を節約できて非常に便利です。任意のパーシャルをプライマリー・パーシャルとして選択し、モジュレーション・セッティングを変更したいパーシャルを [Cmd] (macOS) / [Alt] (Windows) キー
を押しながらクリックしてセカンダリー・パーシャルとして選択します（複数選択可）。プライマリー
・パーシャルで行ったエディットのすべてがセカンダリー・パーシャルに反映されます。この時、セカ
ンダリー・パーシャルのモジュレーション・セッティングの最初のページ (1-8) と次のページ (9-16) の全ての設定もプライマリー・パーシャルでのエディット内容が反映されます。

116

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6.6. エフェクト
エフェクト/マスター
マスター
グラフィック・スクリーン・モードの最後のタブにはエフェクトと、ノイズ・フロアやオーバーサンプ
リング、ビット・デプスなどの設定を行うグローバル・システム・パラメーターがあります。また、ピッチ関連のパラメーターもあります。

6.6.1. FX（エフェクト）（エフェクト）パープルのFX / MASTERタ
タブはグ
グラフィック・ス
スクリーン・モ
モードの画面右上にあります。FXセクショ
ンは3チャンネル構成で各チャンネルには6種類のエフェクトがあり、全3チャンネルを同時に使用できます。これらはグローバル
グローバル・エフェクトですので現在選択しているティンバーのすべてのパーシャルにかかります。エフェクト・パラメーターはスタンダードパネル
スタンダードパネル・モード
モードや拡張パネル
拡張パネル・モード
モードからエディ
ットすることはできません。エフェクトの各種設定はティンバー/サウンドにセーブされます。

FX タブ
エフェクト
エフェクト画面の左側に3チャンネルのエフェクトが表示されます。各チャンネルにはオン/オフ・ボタンがあり、デフォルト設定ではオンになっていますが、BYPASS（エフェクトなし）がオンになっています。エフェクト・タイプはON/OFFボタンの右にあるドロップダウンメニューから選択します。

6.6.1.1. フランジャー
Flangerエフェクトは同じ信号を2つミックスすることで動作します。1つは原音をわずかに遅延させた信号で遅延時間（ディレイ・タイム）が時間の経過とともに変化します。これにより刻々と変化するコムフィルター効果が得られます。パラメーターは次の通りです：•

DELAY TIME：エフェクト音のディレイ・タイムを設定します。

•

DEPTH：モジュレーションの深さを設定します。

•

RATE：モジュレーションのスピードを設定します。

•

FEEDBACK：ポジティブ（正相）またはネガティブ（逆相）のレゾナンスを設定します。

•

WET/DRY Mix ：エフェクト音と原音のバランスを設定します。

フランジャー

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1176.6.1.2. フェイザー
Phaserエフェクトはサイケデリックなうねりのあるサウンドで1960年代や70年代に人気だったエフェ
クトで、音に動きやうねりをプラスできます。このエフェクトは原音をフィルターに通して周波数特性
上のピークとディップを作り、それにモジュレーションをかけてうねりを作っています。
フェイザーには2つのステージがあり、各ステージのパラメーターは次の通りです：•

SINE/NOISE：モジュレーション波形を設定します。

•

RATE：モジュレーションのスピードを設定します。

•

FEEDBACK：フェイザーのレゾナンスを設定します。

•

DEPTH：フェイザーの深さを設定します。

•

SYNC：モジュレーション・スピードをDAWのテンポに同期させる時にオンにします。

•

DUAL MODE：2系統の独立したフェイザーとして使う場合にオンにします。

•

WET/DRY Mix：エフェクト音と原音のバランスを設定します。

フェイザー

6.6.1.3. コーラス
Chorusエフェクトは原音をわずかに遅延させてモジュレーションをかけた音をミックスします。これにより音がリッチな感じや動きをプラスできます。パラメーターは次の通りです：•

TYPE：3種類のコーラス・タイプから1つを選びます。

•

STEREO WIDTH：ステレオの広がり感を設定します。

•

STEREO RATE：ステレオ・パンニングのスピードを設定します。

•

CHORUS RATE：コーラスのモジュレーション周期を設定します。

•

CHORUS AMOUNT：エフェクトの深さを設定します。

•

DELAY：コーラスのディレイ・タイムを設定します。

•

WET/DRY Mix：エフェクト音と原音のバランスを設定します。

コーラス

118

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6.6.1.4. ディレイ
Delayエフェクトは原音を遅延させて繰り返し再生することでエコーを付けます。パラメーターは次の通りです：•

SYNC：ディレイ・タイムをDAWのテンポに同期させる時にオンにします。

•

DELAY TIME (Channel 1/Left)：左チャンネルのディレイ・タイムを設定します。

•

DELAY TIME (Channel 2/Right)：右チャンネルのディレイ・タイムを設定します。

•

LINK：2つのディレイのセッティングをリンクさせます。

•

FEEDBACK (Channel 1/Left)：左チャンネルのリピート量を設定します。

•

FEEDBACK (Channel 2/Right)：右チャンネルのリピート量を設定します。

•

PING PONG：ディレイ音が左右交互に鳴るピンポン・ディレイになります。

•

DAMPING (Decaying filter)：ディレイ音のステレオ・リピートの減衰量を調節します。

•

WET/DRY Mix：エフェクト音と原音のバランスを設定します。

ディレイ

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1196.6.1.5. リバーブ
Reverbエフェクトは原音に無数の反射音をミックスして空間の残響を作ります。パラメーターは次の通りです：•

GAIN (input level)：リバーブへの入力レベルを設定します。

•

MATERIAL：反射音のキャラクターを設定するセクションです。

•

HF DAMPING：リバーブ音の高域の減衰量を設定します。

•

BRIGHTNESS：リバーブ音の高域レベルを設定します。

•

SHAPE：リバーブ音の左右の広がり感を設定するセクションです。

•

DIFFUSION：反射音の密度を設定します。

•

DECAY TIME：リバーブ音がゼロになるまでの残響時間を設定します。

•

PRE-DELAY：リバーブ音が鳴り出すまでの時間（プリディレイ）を設定するセクションです。

•

FEEDBACK：ポジティブまたはネガティブのレゾナンスを設定します。

•

TIME：プリディレイ・タイムを設定します。

•

WET/DRY Mixスライダー
スライダー：エフェクト音と原音のバランスを設定します。

リバーブ

6.6.1.6. ダブ
ダブ・ディレイディレイ
Dub Delayエフェクトはアナログ・ディレイのモデルで原音にエコーをプラスします。エフェクト音はテープエコーに近いサウンドで、リピートするごとにエフェクト音の音質が劣化していきます。パラメ
ーターは次の通りです：•

DELAY TIME：ディレイ・タイムを設定します。

•

FEEDBACK TONE：ディレイ・リピート音の高域減衰量を設定します。

•

FEEDBACK AMOUNT：リピート量を設定します。

•

LFO DEPTH：ディレイ音のピッチ・モジュレーションの深さを設定します。

•

LFO RATE：ディレイ音のピッチ・モジュレーションの周期を設定します。

•

WET/DRY Mixスライダー
スライダー：エフェクト音と原音のバランスを設定します。

ダブ・ディレイ

120

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6.6.2. システム
システム・パラメーター
パラメーターSETTINGSセクションは現在選択しているティンバーのグローバル
グローバル・パラメーターですべてのパーシャ
ルに適用されます。このセクションはスタンダードパネル
スタンダードパネル・モード
モードや拡張パネル
拡張パネル・モード
モードからアクセス
することはできません。このセクションの各種設定はユーザー・プリセットにセーブされます。

FX/MASTER タブ

6.6.2.1. アニメーション
ANIMATIONSボタンはスタンダードパネル
スタンダードパネル・モード
モードや拡張パネル
拡張パネル・モード
モードとグラフィック
グラフィック・スクリーン
スクリーン
・モード
モードを切り替える時のアニメーション効果のオン/オフを設定します。デフォルト設定はオンオンです。

6.6.2.2. ティンバー
ティンバー・ノーマライズ
ノーマライズTIMBRE NORMALIZEボタンはFX/MASTERタブのシステム・パラメーター・セクションにあり、ティンバー内のパーシャルを追加した場合に全体の音がクリップしないように調整します。このボタンがオオンの場合、パーシャルの合計音量がユニティ・ゲイン (0.0dB) を超えるとティンバーの音量を下げます。ミキシングの目的によってはTIMBRE NORMALIZEをオフにすることをお勧めします。

システム・パラメーター

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1216.6.2.3. ノイズ
ノイズ・フロア
フロア
NOISE FLOORノブはSETTINGSタブのシステム・パラメーター・セクションにあり、ティンバー/サウンドを演奏していない時も常に鳴っているノイズの音量を調節します。このノイズはオリジナルのSynclavierのFMハードウェア・シンセサイザーを再現するものです。デフォルト設定の-90dBで心地良いアンビエンスが得られます。可変幅はオフから-20dBまでで、1dBステップで調節できます。
技術的説明が好みの方へ：Synclavier Vのノイズ・フロアはフィルターをかけたピンクノイズにホワイ
トノイズをごくわずかにミックスしたものを使用しています。また、左右のアウトプットで別々のフィ
ルタリングやミックスをしています。

6.6.2.4. オーバーサンプリング
OVERSAMPLINGノブはD/Aコンバーターのオーバーサンプリングと同様に、ティンバー全体の音（デジタル信号）の補間レベルを設定します。
OVERSAMPLINGノブはSETTINGSタブのシステム・パラメーター・セクションにあり、選択できるオ
プションは1倍、2倍、4倍、8倍、16倍、32倍、64倍です。デフォルト設定は4X（4倍）です。

6.6.2.5. ビット
ビット・デプスデプス
BIT DEPTHノブはSETTINGSタブのシステム・パラメーター・セクションにあり、ティンバー全体の音（デジタル信号）のビット長を設定します。4ビットや6ビットなど数値の低い設定では、ギター・エフ
ェクトのディストーションのように歪みが発生します。オリジナルのSynclavierのFMハードウェアは8ビットでした。設定値を高くすると低い設定値で聴かれる歪みがなくなります。可変幅は4から24ビット
までで2ビット・ステップで調節できます。BIT DEPTHの設定はすべてのティンバーとス
スタンダードパネル
ネル・モードモードのBIT DEPTHが“Default”に設定されているパーシャルに適用されます。

122

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6.6.3. ピッチ設定
6.6.3.1. オクターブ
オクターブ・レシオ
レシオ
現代のキーボードは12平均律で発音するものが一般的です。OCTAVE RATIOノブはFX/MASTERタブのスケール・アジャストメント・セクションにあり、オクターブ内の各音の音程の間隔を設定します。
•

OCTAVE RATIOが1.000の場合、デフォルト設定の12平均律になります。

•

OCTAVE RATIOが.500の場合、キーボードの半音が1/4音（クォータートーン）の間隔になり、キーボードの1オクターブで半オクターブ分の音域になります。

•

OCTAVERATIOが2.000の場合、キーボードの半音が1音の間隔（ホールトーン）にな
り、キーボードの1オクターブで2オクターブ分の音域になります。

•

OCTAVE RATIOが3.000の場合、キーボードの半音が3半音（短三度ステップ）の間隔になり、ディミニッシュ・コードの構成音になります。キーボードの1オクターブで3オクターブ分の音域になります。

•

OCTAVE RATIOが最大値の4.000の場合、キーボードの半音が4半音（長三度ステップ）の間隔になり、オーギュメント・コードの構成音になります。キーボードの1オクターブで4オクターブ分の音域になります。

•

OCTAVERATIOが最小値の0.000の場合、キーボードのどのキーを弾いても中央A(A-440Hz) が鳴ります。

OCTAVE RATIOは.100ステップで調節でき、上記以外の設定にすると特殊な音律に設定することができます。

スケール・アジャストメント

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1236.6.3.2. ピッチベンド
ピッチベンド・レンジ
レンジ
PITCH BEND RANGEはピッチ・ホイールで変えられる音程の幅を調節します。デフォルト設定は2半音ですが、0半音から25半音までの範囲で変更できます。
ピッチベンド・レンジはグローバル・パラメーターで、ピッチ・ホイールで変えられる音程の上限/下限を設定します。設定値は半音単位で表示されます。2に設定した場合、ピッチ・ホイールを上または下いっぱいにした状態で元の音程から2半音上または下の音程になります。12に設定した場合、同様の操作で元の音程から1オクターブ上または下の音程になります。
グラフィック・ス
スクリーン・モモードのMODSタブにあるPitch Bendスライダーでもパーシャルごとのベ
ンド・レンジを設定でき、ベンド方向の反転も可能です。これを利用して、ピッチ・ホイールの操作で各パーシャルが別々のレンジでピッチが変わったり、逆方向にピッチが変わったりさせることができます。

6.6.4. スケール
スケール・アジャストメント
アジャストメント
SCALE TUNINGはFX/MASTERタブのスケール・アジャストメント・セクションにあります。SCALETUNINGノブ (C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B) で各音のピッチを±125セントの範囲で微調整して12音のスケールを作ることができます。各音のピッチを微調整するには、SCALE TUNINGノブをクリックして上または下にドラッグします。ノブをダブルクリックするとデフォルト設定の0セント
セントに戻ります。
キー
キー・トランスポーズ
トランスポーズ機能は音程を半音半音ステップでシフト（移調）させることができます。並んでいるノブの下にある音程の文字（音名）をクリックして上下にドラッグするとその音のピッチが上下します。音名をダブルクリックするとデフォルト値に戻ります。

124

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7. ソフトウェア
ソフトウェア・ライセンス契約
ライセンス契約
ライセンシー料（お客様が支払ったアートリア製品代金の一部）により、アートリア社はライセンサーとしてお客様（被ライセンサー）にソフトウェアのコピーを使用する非独占的な権利を付与いたしま
す。
ソフトウェアのすべての知的所有権は、アートリア社（以下アートリア）に帰属します。アートリア
は、本契約に示す契約の条件に従ってソフトウェアをコピー、ダウンロード、インストールをし、使用することを許諾します。
本製品は不正コピーからの保護を目的としプロダクト・アクティベーションを含みます。OEMソフトウ
ェアによるレジストレーションの後に、使用可能となります。
インターネット接続は、アクティベーション・プロセスの間に必要となります。ソフトウェアのエンドユーザーによる使用の契約条件は下記の通りとなります。ソフトウェアをコンピューター上にインストールすることによってこれらの条件に同意したものとみなします。慎重に以下の各条項をお読みください。これらの条件を承認できない場合にはソフトウェアのインストールを行わないでください。この場
合、本製品（すべての書類、ハードウェアを含む破損していないパッケージ）を、購入日から30日以内にご購入いただいた販売店へ返品して払い戻しを受けてください。
1. ソフトウェアの所有権 お客様はソフトウェアが記録またはインストールされた媒体の所有権を有します。アートリアはディスクに記録されたソフトウェアならびに複製に伴って存在するいかなるメディア
及び形式で記録されるソフトウェアのすべての所有権を有します。この許諾契約ではオリジナルのソフ
トウェアそのものを販売するものではありません。
2. 譲渡
渡の制限 お客様はソフトウェアを譲渡、レンタル、リース、転売、サブライセンス、貸与などの行
為を、アートリア社への書面による許諾無しに行うことは出来ません。また、譲渡等によってソフトウ
ェアを取得した場合も、この契約の条件と権限に従うことになります。本契約で指定され、制限された権限以外のソフトウェアの使用にかかる権利や興味を持たないものとします。アートリア社は、ソフトウェアの使用に関して全ての権利を与えていないものとします。
3. ソフトウェアのアクティベーション アートリア社は、ソフトウェアの違法コピーからソフトウェアを保護するためのライセンス・コントロールとしてOEMソフトウェアによる強制アクティベーションと強制レジストレーションを使用する場合があります。本契約の条項、条件に同意しない限りソフトウェア
は動作しません。このような場合には、ソフトウェアを含む製品は、正当な理由があれば、購入後30日以内であれば返金される場合があります。本条項11に関連する主張は適用されません。
4. 製品登録後のサポート、
ト、ア
アップグレード、ド、レ
レジストレーション、ン、ア
アップデート 製品登録後は、以下のサポート・アップグレード、アップデートを受けることができます。新バージョン発表後1年間は、新バージョンおよび前バージョンのみサポートを提供します。アートリア社は、サポート（ホットライン、
ウェブでのフォーラムなど）の体制や方法をアップデート、アップグレードのためにいつでも変更し、
部分的、または完全に改正することができます。製品登録は、アクティベーション・プロセス中、または後にインターネットを介していつでも行うことができます。このプロセスにおいて、上記の指定された目的のために個人データの保管、及び使用（氏名、住所、メール・アドレス、ライセンス・データなど）に同意するよう求められます。アートリア社は、サポートの目的、アップグレードの検証のために
特定の代理店、またはこれらの従事する第三者にこれらのデータを転送する場合があります。
5. 使用の制限 ソフトウェアは通常、数種類のファイルでソフトウェアの全機能が動作する構成になっています。ソフトウェアは単体で使用できる場合もあります。また、複数のファイル等で構成されている
場合、必ずしもそのすべてを使用したりインストールしたりする必要はありません。お客様は、ソフト
ウェアおよびその付随物を何らかの方法で改ざんすることはできません。また、その結果として新たな製品とすることもできません。再配布や転売を目的としてソフトウェアそのものおよびその構成を改ざんするすることはできません。
6. 著作権 ソフトウェア及びマニュアル、パッケージなどの付随物には著作権があります。ソフトウェアの改ざん、統合、合併などを含む不正な複製と、付随物の複製は固く禁じます。このような不法複製がもたらす著作権侵害等のすべての責任は、お客様が負うものとします。

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7. アップグレードとアップデート ソフトウェアのアップグレード、およびアップデートを行う場合、当該ソフトウェアの旧バージョンまたは下位バージョンの有効なライセンスを所有している必要があります。第三者にこのソフトウェアの前バージョンや下位バージョンを譲渡した場合、ソフトウェアのアップグレード、アップデートを行う権利を失効するものとします。アップグレードおよび最新版の取得
は、ソフトウェアの新たな権利を授けるものではありません。前バージョンおよび下位バージョンのサポートの権利は、最新版のインストールを行った時点で失効するものとします。
8. 限定保証 アートリア社は通常の使用下において、購入日より30日間、ソフトウェアが記録されたディ
スクに瑕疵がないことを保証します。購入日については、領収書の日付をもって購入日の証明といたします。ソフトウェアのすべての黙示保証についても、購入日より30日間に制限されます。黙示の保証の存続期間に関する制限が認められない地域においては、上記の制限事項が適用されない場合があります。アートリア社は、すべてのプログラムおよび付随物が述べる内容について、いかなる場合も保証しません。プログラムの性能、品質によるすべての危険性はお客様のみが負担します。プログラムに瑕疵があると判明した場合、お客様が、すべてのサービス、修理または修正に要する全費用を負担します。
9. 賠償 アートリア社が提供する補償はアートリア社の選択により（a）購入代金の返金（b）ディスクの交換のいずれかになります。お客様がこの補償を受けるためには、アートリア社にソフトウェア購入時の領収書をそえて商品を返却するものとします。この補償はソフトウェアの悪用、改ざん、誤用または事故に起因する場合には無効となります。交換されたソフトウェアの補償期間は、最初のソフトウェアの補償期間か30日間のどちらか長いほうになります。
10. その他の保証の免責 上記の保証はその他すべての保証に代わるもので、黙示の保証および商品性、特定の目的についての適合性を含み、これに限られません。アートリア社または販売代理店等の代表者
またはスタッフによる、口頭もしくは書面による情報または助言の一切は、あらたな保証を行なった
り、保証の範囲を広げるものではありません。
11. 付随する損害賠償の制限 アートリア社は、この商品の使用または使用不可に起因する直接的および間接的な損害（業務の中断、損失、その他の商業的損害なども含む）について、アートリア社が当該損害を示唆していた場合においても、一切の責任を負いません。地域により、黙示保証期間の限定、間接的または付随的損害に対する責任の排除について認めていない場合があり、上記の限定保証が適用されない場合があります。本限定保証は、お客様に特別な法的権利を付与するものですが、地域によりその他の権利も行使することができます。

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