地域課題解決型ローカル５Ｇ等の実現に向けた開発実証に係る観光・文化分野におけるローカル５Ｇ等の技術的条件等に関する調査検討の請負（MR技術を活用した新たな観光体験の実現）
報告書
概要版
令和３年３月３１日
日本電気株式会社

実証概要

1

実証体制
 NECが全体企画・管理やローカル5Gシステム、免許取得を担当。
課題解決システムは、新たな歴史文化体験を凸版印刷、新たな移動体験をマクニカとコトバデザインが担当。
技術実証はNECがローカル5Gシステム機器準備、NECネッツエスアイが測定実施。
地域課題を持つ奈良県と密に連携を行い、さらに地域の観光関連の企業や団体に地域実証に関わる助言を受けて実証事業を推進。
総務省
・課題提起
・課題実証の検証・評価

奈良県

連携

NEC
・ローカル５Gシステム
・電波伝搬試験

NEC

課題に基づく協議
・請負主体
・全体管理・実装に向けた企画検討

凸版印刷

マクニカ

・新たな歴史文化体験NEC
ネッツエスアイ

新たな移動体験・自動運転

コトバデザイン・現地工事/SI

図. 実証体制
2

・AIコンダクター

実証地域関連企業・団体
大学史跡：・地域実装に関わるアドバイス

対象とした地域等課題及び本実証の課題解決システムとの関係性
 多数の歴史文化資産を持ちながら、観光客の集客に課題を持つ奈良県において、『新たな歴史文化体験』『新たな移動体験』の2つの課題解決システムを通して、「奈良時代を今に感じる」体験を提供し「楽しい」「行きたい」観光価値を高める。
対象とした地域課題

本実証での課題解決システム
132haに渡る広大な敷地に復原建造物や資料館が点在する
平城宮跡歴史公園において、下記の2つの課題解決システムを実証

新たな歴史文化体験
リアル世界の観光資産(施設や風景)と、バーチャルな表現を組み合わせることで、魅力ある歴史文化体験。
新たな移動体験
施設間の移動の際にも、来訪者の体験に合わせたパーソナライズしたおもてなし体験

点在する歴史文化資源の魅力や価値を向上して魅力ある観光体験を創出。
『また皆で来たい！と思う体験をつくる』
3

地域課題の解決に対する本実証の位置づけ
 ローカル5Gの大容量・低遅延通信でリッチなコンテンツ配信で実現した『新たな歴史文化体験』と『新たな移動体験』を通して「奈良時代を今に感じる」体験を提供し「楽しい」「行きたい」観光価値を高める。

【目指したい姿】
奈良県の史跡等の観光地への集客、観光客の回遊性の向上
史跡保護の観点から有線ネットワークを設置しづらい観光客の満足度を高めたいが歴史遺産保護の観点からリアルな建造物を造りづらいエリアに観光施設が点在して移動の負担が大きく複数の史跡を訪問しづらい

ローカル5Gの大容量・低遅延通信でリッチなコンテンツ配信を実現

リアルな史跡とバーチャルな映像をMR技術で組み合わせて観光体験の価値を高上

施設間の移動の際にも、パーソナライズした対話でおもてなし体験

ローカル5Gネットワーク

新たな歴史文化体験

新たな移動体験4実証環境 本実証ではNSA構成を採用しており、5G回線でデータ通信、4G回線で制御信号の通信を行う。
※NSA構成は、4Gから5Gへ移行期において、従来の4G基地局を制御信号の通信として活用することを検討した方式。

基地局

図. 基地局およびエリアカバレッジ

図. ネットワーク構成図
5実証環境 ローカル５Gシステムの主な技術的諸元（基地局）
表. 5G 基地局とアンテナの諸元
項目

5G アンテナ
4G 基地局（eNB）
アンテナ

変調方式
複信方式
帯域幅
中心周波数
送信電力
最大EIRP
アンテナ構成アンテナ利得アンテナ高5G 基地局（RU）

諸元
QPSK、16QAM、64QAM
TDD
100MHz（100MHz×1CC）
4.75GHz
2.77W（+34.4dBm）×2+48.4dBm（1局合計 +51.4dBm）
指向性アンテナ×217dBi
5m

表. 4G 基地局とアンテナの諸元
項目
変調方式
複信方式
帯域幅
中心周波数
送信電力
最大EIRP
アンテナ構成アンテナ利得アンテナ高6諸元QPSK、16QAM、64QAM
TDD
10MHz
2.585GHz
0.1W（+20dBm）×2+24.0dBm（1局合計 +27.0dBm）
無指向性アンテナ×24dBi
4ｍ

実証環境
 ローカル５Gシステムの主な技術的諸元（移動局）
表. 5G 移動局とアンテナの諸元項目

基 地 局 か ら発 射
さ れ る 5G お よ び
4Gの電波を受信
図. 移動局（CPE）

5G アンテナ

変調方式
複信方式
帯域幅
中心周波数
送信電力
最大EIRP
アンテナ構成アンテナ利得同期方式

諸元
QPSK、16QAM、64QAM、256QAM
TDD
100MHz（100MHz×1CC）
4.75GHz
200mW（+23dBm）+23.4dBm
無指向性アンテナ×4
2.4dBi
同期TDD

表. 4G 移動局とアンテナの諸元
項目

5G CPE

図. 実験局試験局

諸元

変調方式

QPSK、16QAM、64QAM、256QAM

複信方式

TDD

帯域幅

10MHz

中心周波数

2.585GHz

送信電力

200mW（+23dBm）

最大EIRP+23dBmアンテナ構成無指向性アンテナ×4

アンテナ利得1dBi

7

課題解決システムの実証

8課題実証目標、実施概要
 ローカル5Gの大容量・低遅延通信を活用し、2つの課題実証を実施。
課題アー1 新たな歴史文化体験
実証目標

・広大な公園内の歴史遺構をグループで同時に体験でき、個々の楽しみ方もできる MRによる歴史文化体
験を提供し、その有効性を検証する。
・この地ならではの文化史跡を活用した歴史文化体験の充実により、「楽しい」「行きたい」と思える観光価値を高め、観光客の入込を向上させることを目指す。

実施概要

・屋外環境において、体験者が一体感を感じられるコンテンツが体験できるように、MR技術とローカル5Gの高速大容量・低遅延の通信を活用することで、体験者同士を繋ぐ仕組みを構築する。

・体験者は、グラス型MRデバイスを装着。MRデバイスを通して、体験者同士で1つの歴史体験を共有し、みんなで楽しめる体験、体験者の位置の移動やジェスチャーなどにより変化するインタラクティブなコンテンツ体験ができる。

課題アー2 新たな移動体験
実証目標

・公園内の移動中もAIによる自然な会話で園内を案内するサービスを提供し、その有効性を検証する。
・観光スポット間の移動時にも、歴史文化体験の世界観を分断しない・安心安全な移動案内を行う新たな移動体験の提供を目指す。

実施概要

・AIコンダクターがインタラクティブな観光ガイドを行うだけでなく、乗客の安全と快適のためにバスガイドのように乗客の挙動を見守り、乗客の状況に応じて乗客に注意を促す。車両の発進・停止や右左折などの車両状態を音声で乗客に案内する。

・AIコンダクターとの通信において5Gによる低遅延な通信を活用することで、利用者が違和感を感じないスムーズな対話を実現する。
9

課題アー1 新たな歴史文化体験 実施概要（体験イメージ）
現実空間と仮想空間が融合したMR体験
屋外にある文化史跡を前に、その歴史を深くかつ楽しく理解するためのデジタルコンテンツが融合したMRによる新しい文化観光体験

体験位置移動による映像展開

インタラクティブな共有体験

体験者が自ら移動することで、場面（仮想空間）が移り変わりっていく体験

体験者個々の動作だけでなく、他の体験者の映像を共有するなどインタラクティブな映像体験
移動位置に合わせたMR映像

手の動きで表れる映像の共有体験
体験者同期管理サーバ
MRデバイスからの位置情報・ジェスチャー情報

遣唐使船

ローカル5G
AP

演者

MRデバイス

遣唐使船前広場

CPE

ローカル5G
アンテナ

コンテンツ配信サーバ

ユーザの同期情報
情報に合わせた映像

サーバ室

10

課題アー1 新たな歴史文化体験 評価・検証（効果検証）
 実証期間4日間で72名に体験いただき、体験後アンケート調査を実施。
 アンケート調査より、MRによる体験価値の向上、歴史文化への理解度・興味の変化、再訪意欲の変化、他の参加者との共有体験等、新しい観光施策としての評価・分析。
分析項目

分析・考察

MR技術による観光体験の向上• MR体験は楽しかった（約95％）• 移動しながらの映像変化体験においては、8割以上が高い評価。
• 自らのジェスチャーによるインタラクティブな体験、他の体験者との共有体験において、8割以上が高い評価。
➡低遅延なローカル5GによるMRコンテンツをリアルタイム同期体験の有効性が確認できた。

体験を通した歴史文化への理解度・興味の変化• 体験者の7割以上が歴史文化への興味や理解度が増した。
• 奈良県民より県外在住者の方が、歴史文化への興味や理解度が増したという回答が多い。
➡MR映像と文化史跡の融合が、歴史文化への興味や理解度向上に有効であることを確認。

来訪の満足度・再訪・再体験意欲、地域の印象変化• 体験者の9割以上が今回の実験場所（平城宮跡歴史公園）で新しいMR体験があればまた利用したい。
➡MR歴史体験が、再訪意欲の向上に寄与することを確認。

集客、回遊性促進の変化• 体験者の9割以上が他の史跡でもMR体験ができるとしたら体験してみたい。
• 自由記述回答にて「歴史的背景を強く持つ場所で体験してみたい」「元の形が残っていないほど価値が出ると思う」といったコメントあり。
➡MR歴史体験が、集客や地域回遊性促進に寄与することを確認。
11

課題アー1 新たな歴史文化体験 評価・検証（機能検証）
 屋外において、体験者行動（体験位置の移動、ハンドジェスチャー）情報をローカル5Gネッ
トワーク経由でサーバへ送信し、MRデバイスへ適切な映像コンテンツを配信する際の挙動及び表示までの処理にかかる時間を計測し妥当性を評価。
機能検証項
目

検証内容

動作確認

応答速度①

位置移動したとき、位置判定からMRコンテンツ表示までの応答速度

応答速度②

実測値
偏差の範囲
（秒）

目標値※1
（秒）

実測値
平均※2（秒）

正常動作を確認

1.7

1.276

＋ 1.374− 0.679

ハンドジェスチャーしたとき、ジェスチャー判定からMRコンテンツ表示までの応答速度

正常動作を確認1.70.112＋ 0.086− 0.051

応答速度③

コンテンツ再生開始したときのサーバから配信されるMRコンテンツの表示応答速度

正常動作を確認0.70.228＋ 0.140− 0.142

動作確認

他体験者のハンドジェスチャーによるコンテンツ配信とリアルタイム共有の挙動確認

正常動作を確認

他体験者のハンドジェスチャーに出される映像が自分のMRグラスで表示されるまで：0.1秒以下※1 技術実証前にコンソーシアム内で設定した数値※2 MRデバイス6台、試行回数10回の平均値••

位置情報に合わせたコンテンツ配信、ジェスチャーに合わせたコンテンツ共有、ストリーミングの映像配信は、目標値を満たすことができた。ローカル5Gによる低遅延での同期、映像配信が確認できた。
試験者の体感として違和感のない挙動及び表示速度との評価、本実証の体験者アンケートの中で動作不具合や表示遅延の指摘が無いことより、MR歴史体験として必要機能を実装できたと言える。
12

課題アー1 新たな歴史文化体験 評価・検証（運用検証）
 実用化を見据えて、屋外の新たな歴史観光体験としての、外部環境条件、体験者特性、体験デバイス特性、運用オペレーションで発生する課題について検証。
機能検証項目

検証内容

分析・考察

外部環境条件による運用課題

屋外利用において、気候や時間帯によって変化する照度（外部環境光）の違いによる、MRデバイスの表示への影響の調査と対策の検討。

MR体験においては、環境光を一定に保つことが重要。
日中は太陽光の明るさにより、MRグラス内のコンテンツが非常に見えづらい。遮光フィルターを使う等による対策・検討が必要。

体験者特性による
運用課題

年齢・性別・身長によりMRデバイス装着感、装着体験における疲労感の有無や、眼鏡の有無や視力によるコンテンツ視認性への影響を調査、課題を抽出。

20代～60代の男女を対象に調査。年代や性別、体格等に依存することなく、全員が同様な体験できることを確認。近視は眼鏡併用で体験が可能。老眼も影響なし。10分の体験では疲労感もなし。

体験デバイス特性による運用課題

高解像度映像表示等の高負荷処理によって発生する機器の熱暴走やバッテリー消費連続安定稼働時間を計測し、機材面及び運用時の回避策を検討。

熱暴走対策として冷却ファンを装着することにより、連続安定稼働時間が2.2倍となる。

運用オペレーション課題

運用オペレーション特性は、工程ごと（体験前、体験中、体験後）で発生する運用オペレーションの課題を検証。

検証・本番実証を実施し、オペレーションノウハウを蓄積。実用化に向けた課題では、運用人員の削減があり、特にMRデバイスの装着時の簡便化は継続課題。

13・対策無し（平均44分）、対策あり（平均93分）
・数値は試行回数10回の安定稼働時間の平均値

課題アー2 新たな移動体験 実施概要
 自動運転車両での移動中、観光用AIコンダクターは、インタラクティブな観光ガイドを行うだけでなく、乗客の安全と快適のためにバスガイドのように乗客の挙動を見守り、乗客の状況に応じて乗客に注意を促す。

マスク非着用検知
遣唐使はどのようなルートで行ったの？

（AIコンダクター）
唐使船は大阪の難波津から唐に向かいました。ここ朱雀門から出発し、斑鳩、龍田、信貴山麓を超えて、大阪に入る龍田道がメインルートだったようです。

車外検知

着座検知
14

課題アー2 新たな移動体験 評価・検証（効果検証・考察）
 課題解決システムに関する検証及び評価・分析
課題解決にあたり、下記の分析項目に対する実証実験を実施。
アンケート分析の結果、7割以上が満足を得られたという結果が得られた。
分析項目

概要

分析結果

施設間の移動の際にも歴史文化体験を提供 アナウンスタイミングは十分な時間で応答。
新たな移動体験
し、世界観を分断しないような移動案内をアナウンス内容は質問に回答してくれて面白いという声の他、の効果行う
話しかけるタイミングが分からないという声もあった。
安心、安全の乗客の動作に対する、アナウンス、注意喚起 姿勢推定平均647ms、マスク非着用537msと十分短い時間で評価提示までの時間注意喚起を行った。
ローカル5Gのネットワークが安定しており、 機能検証に記載のとおり、従来ネットワークに比べ、高速で安安定性の評価
通信が途切れず処理ができたか定していた。
平均348msと当初目標の3秒に対し十分短い時間で応答出来低遅延の評価 乗客の発話完了から、応答までの時間た。
無人自動運転の 乗降時やドライバのいない状況下におけるアンケート結果:安心だった 72%
効果
乗車中の体験(不安感はないか)
6人乗りの乗合(バス)自動運転カートを活用
感染防止への効した移動サー ビスのコロナ対策に関するアンケート結果:とても安心 81%
果安心感

•
•

アナウンス応答速度は十分であると回答、一人旅行が楽しめるなどの評価、システムとしての効果を確認。
一方で、対話のタイミングが難しいとの回答がみられ、AIコンダクターが話している時でも音声認識できるようにすべき等の課題を把握することができた。
15

課題アー2 新たな移動体験 評価・検証（機能検証・運用検証）
 機能検証ローカル５Gの遅延は従来ネットワークの無線LANに比べ、平均、最大、最小とも低遅延で動作。
無線LANの場合はレイテンシに揺らぎを観測、ローカル5Gの場合、安定したレイテンシで動作。
表．ローカル5Gと無線LANの通信遅延比較項目
ローカル5G
無線LAN
平均転送時間88.75ms
170.56ms
最大転送時間146.49ms
470.08ms
最小転送時間23.59ms
78.44ms
揺らぎを観測揺らぎがなく安定

図．ローカル5G通信遅延(レイテンシ)

図.無線LAN通信遅延(レイテンシ)

 運用検証検証結果

インフラの充実度は満足な結果を得られた。利用者の観点としてコンテンツとしての充実が必要。
夜間の実証実験ということもあり、カメラ映像が不鮮明になったことによる解析結果誤りが多かった。

今後改善すべき課題

高速、低遅延でのネットワークがある前提で、コンテンツとしての充実を図りさらなるUXの向上を目指す。 環境光による問題、マスク検知のさらなる向上、また光量が変わることに対し動的に輝度調整を行う。
16

ローカル５Ｇの性能評価等の技術実証

17

実証目標

技術的な課題・観光施設等において、ローカル５Ｇで高精細映像伝送を伴うMRのリアルタイム通信等を行うことを想定し、所望エリアで所望通信品質が確保可能なローカル５Ｇエリア構築を行う

・観光施設等の環境におけるカバーエリア算出法の精緻化

技術基準の見直しに資する新たな知見

その他ローカル5Gに関する技術実証の提案

・所望エリアで所望通信品質が確保可能なローカル５Ｇエリア構築を行う
手法を確立する・ローカル５Ｇの無線局免許審査基準に記載されているカバーエリア算出法の精緻化について、検討・考察を行う
・既存の電波伝搬モデルにおける人体損失に応じた新たな係数・補正項に関して、カバーエリア算出法への反映に向けた方向性・課題を整理する

18

ユースケースに基づくローカル５Ｇの性能評価等
 受信電力、伝送スループット等の各種データをとりまとめ、ローカル５Ｇの性能評価を行い、技術的課題を整理し、それら課題の解決方策等について考察を行った。
表. ユースケースの要求性能

 評価・検証方法••

基地局から半径200m以内で、見通し内の地点や遮蔽物（遣唐使船）に電波が遮られる地点を含めて、20カ所程度の測定地点を選定した。
選定した測定地点において、スループット、遅延、受信電力（RSRP）の測定を行った。

 計測指標••伝送スループット（下りリンク）：180Mbps（30Mbps×最大MRグラス6台相当）
遅延：100～200msec（システム全体の往復遅延時間※）

 検証結果※CPEに接続した測定用PCからRU、CU/DU及びL2SWを経由して接続されたアプリサーバまでの往復の遅延時間

DL負荷有の遅延（実線）60Mbps×3台（CPE 1,2,3）

無負荷の遅延（破線）
図. スループット時間変動（測定地点7）

図. 遅延量時間変動（測定地点7）19ユースケースに基づくローカル５Ｇの性能評価等
 考察
・高精細映像伝送測定を実施した地点（測定地点2，7、12）において下りリンク最大180Mbpsの要求値を達成。
（180Mbps：60Mbps×CPE3台/MRグラス6台相当）

・遅延
要求値：100～200msec以下に対し、要求値を達成。
 技術的課題の解決方策

技術的課題の解決方策

・観光施設のエリアに構築したローカル５Ｇの実証環境において電波伝搬特性の測定を行う。
①リアルタイム通信等に係る検証で低速フェージングの影響を調べるため、一部の測定地点において、僅かな場所の違いによる受信電力の変化を測定する。
②ローカル５Ｇ基地局のアンテナチルトを変更した条件での受信電力の測定を行う。
・既存の電波伝搬モデルによる計算値と測定値の比較等により、遮蔽損失による短区間中央値変動及び低速フェージング変動の標準偏差を求める。

・通信品質と受信電力の関係（受信電力対伝送スループット特性）を求める。
・短区間中央値変動及び低速フェージング変動の標準偏差を用いてエリア構築の際に確保すべきマージンを求め、受信電力対伝送スループット特性を用い、ローカル５Ｇ基地局のアンテナチルトの調整も加味したエリア構築の手法を提示する。

20

ローカル５Ｇのエリア構築やシステム構成の検証等
 建物構造・遮蔽物の存在を前提とした観光施設内の通信特性、高精細映像伝送を伴うMR等のリアルタイム通信等に係る検証を行い、観光施設における最適なローカル５Ｇのエリア構築やシステム構成について、考察を行った。
 評価・検証方法•••

屋外で建物や展示品等の遮蔽物が点在している観光施設においては、ローカル５Ｇ基地局の見通し内になるエリアが多い一方で、遮蔽物の近くでは、その遮蔽損失の影響を受ける。
高精細映像伝送を伴うMR等のリアルタイム通信を行う場合、CPEを携帯した利用者が殆ど動かないことで生じる低速フェージング変動で受信電力が落ち込んだ状態となり、伝送スループットが不安定となる可能性もある。
これらの点を考慮し、ユースケースに基づくローカル５Ｇの性能評価等でとりまとめた各種データを用い検証実施。

 計測指標•遮蔽損失による短区間中央値変動及び低速フェージング変動の各々に対して、エリア構築の際に確保すべきマージンを求めた。

 検証結果表. フェージング変動に関する標準偏差
測定

受信電力

時間変動の標準偏差

場所変動の標準偏差

地点

(中央値)

（12 ポイントの平均値）

[dBm]

[dB]

[dB]

12-79.8

0.38

2.3

18-85.7

0.63

2.6

22-95.5

0.67

1.7

平均値

-0.56

2.2

標準偏差

RMSE=8.2dB

（合成値）
[dB]

2.3

図. 各伝搬モデルと伝搬損失（測定値）の比較
21

ローカル５Ｇのエリア構築やシステム構成の検証等
 所望エリアで所望通信品質が確保可能なローカル5Gエリア構築を行う手法
前提

・電波伝搬モデルとして、無線局免許審査基準に記載のモデルを採用する。
・短区間中央値変動の標準偏差：8.2dB・遮蔽損失、低速フェージング変動を含む総合的なフェージング変動の標準偏差：2.3dB

エリア手法（１）要件整理を行う。
（２）エリアの基準値を求める。
短区間中央値変動と総合的なフェージング変動を合成した変動の標準偏差σ_all※は、8.5dBとなる。
（３）所望エリア内のエリア品質を評価する。
（４）エリアを最適化する。
※独立な 対数正規分布に従って変動すると考え、両者の分散の合計値の平方根として計算

短区間中央値変動と低速フェージング変動を合成した変動（8.5dB）をエリア構築の際に確保するマージンとして、エリア品質を評価することで、リアルタイム通信の安定を確保できるエリア構築ができる。

 技術的課題の解決方策および更なる技術課題
技術的課題の解決方策

・短区間中央値変動及び低速フェージング変動の標準偏差を用いてエリア構築の際に確保すべきマージンを求める。
・受信電力対伝送スループット特性を用い、さらにローカル５Ｇ基地局のアンテナチルトの調整も加味したエリア構築の手法を整理する。

更なる技術的課題

・木造以外の構造物による遮蔽損失の影響

・特定のエリアに集まっている多数の観光客による遮蔽損失の影響
・パレード等のために観光施設内を動き回る大型の車両による 遮蔽損失の影響
・観光施設内に植えられている樹木による遮蔽損失の影響
22

その他ローカル５Ｇに関する技術実証 端末を利用者が携帯利用することを想定、電波伝搬における人体損失の影響を考察を行った。
 評価・検証方法••••

基地局から見通し内の地点や遮蔽物に電波が遮られる地点を含め、4カ所の測定地点を選定。
（測定地点2、7、12、18）
各測定地点で、測定者が受信アンテナを持った状態で受信電力を測定。
測定者が基地局アンテナ設置地点の方向から、複数の方向を向いた状態で測定。
基地局方向測定者が受信アンテナを持たず間近に人がいない状態での測定。

受信アンテナ

 計測指標•

電波伝搬における人体損失の影響を定量化。

 検証結果図. 人体損失の測定

表. 人体損失の測定地点による比較
測定地点
番号

距離

見通し

人体損失
受信電力

[dB]

(人体損失なし)

[m]

[dBm]

215

LOS-73.3

0 ～ 11774

NLOS-70.2

1 ～ 16

12118

NLOS-74,1

2 ～ 2018151

NLOS-92.2-3 ～ 4※測定地点2(LOS)：見通しが取れる。
測定地点7と12（NLOS）：一歩ずれれば見通しが取れる。
測定地点18(NLOS):遣唐使船が遮蔽物となり、見通しが取れない。
23

図. 各地点での人体損失の値

その他ローカル５Ｇに関する技術実証 考察
・位置と向きの管理が可能な場合：見通し内（LOS）が9 dB、見通し外（NLOS）が0 dB・位置と向きの管理が不可能な場合 ：見通し内（LOS）が18 dB、見通し外（NLOS）が、4 dB電波の受信環境
人体損失の影響損失（dB）

直接波の影響が大きい地点

大きい

最大値：18dB、平均値：9dB（測定地点2、測定地点7、測定地点12）（体の向きが180度）

俯角が大きい地点：基地局からの俯角15度

人体損失の影響は比較的小さい（測定地点2）（反射波の影響が大きい）

複数の反射波が到来する地点

小さい

最大値：11dB
3~4dB（測定地点18）

 技術的課題の解決方策および更なる技術的課題
技術的課題の解決方策

・審査基準の既存電波伝搬モデルにおいて人体損失に応じた新たな補正項をカバーエリア算出法へ反映。
－審査基準は、人体損失として8dBを見込んでいる。
－本実証で得た直接波の影響が大きいと考えられる場所での人体損失の平均値である9dBと同等。

通常のエリア構築において、現行の審査基準における人体損失の値に対し、特に変更を加える必要性は考えられない。

・人体損失の最大値への考慮－利用者がCPE装着位置と利用者の向きの管理可否や見通しの有無に応じ、最大18dB程度の人体損失を見込むことを認めるオプションを追加することが、カバーエリア算出法への反映に向けた方向性となる更なる技術的課題

・本実証で得た人体損失の値は、限られた実証環境で取得したデータにより算出されたものである。
・無線局免許審査基準において用いる電波伝搬モデルに採用するためには、さらに多くの環境においてデータを取得して、統計的信頼度（精度）を高めることが必要。
24

実装・横展開に関する検討25

サービス化検討での想定ステークホルダーへのヒアリング ローカル５Ｇの観光・文化分野での社会実装を目指し、想定されるステークホルダーに、実用化に向けた期待・課題をヒアリング。課題解決システム実現に向けた情報を整理。
ヒアリング先ヒアリング目的

実装・横展開への期待・意向

奈良県
自治体観光施策 「平城宮跡歴史公園 朱雀大路東側地区(歴史体験学習館整備計画」(R2年度12月策定)に基づき、R8年度の歴体験学習館での実装を目的に検討したい。
(観光施策を推進 としての期待
県の玄関口として整備し、県の観光客周遊を狙い。
する自治体)

地域金融機関
(地域産業育成)

地域での観光産業を包括的に見た期待建造物の少ない観光地も多く、これらの魅力開発と発信に向けて本取り組みに期待。特に中南和地域。学校教育と組み合わせて観光×教育。

旅行代理店(地域観光企画)

観光メニューとしての期待

新たなツアー開発に力を入れている。中南和地域（吉野、飛鳥、藤原京）の観光地魅力向上にも期待。

地域交通事業者(地域観光企画)

観光バスでの活用にも期待。移動の車窓やトンネルの中でMRを活用した案内が充実できるとよい。

地域ネットワーク
事業者

L5Gへの通信事業としての期待観光や教育での５Ｇ活用や、地域BWAと連携した通信基盤として拡充し、多様な地域サービスへの拡大に期待

ディベロッパー

事業性という観点からの期待

新たな価値体験を提供ができる施設に関心あり。

広告代理店

５Ｇを起点とした新たな観光体験として魅力を感じる。
26

ヒアリング結果の考察、および実証実験で得られた実装の方向性
 想定ステークホルダーへのヒアリング結果のサマリ•サービスを実装するにあたって、関連を想定する各事業者から前向きな意見が得られた。

•実装にあたっては、現在取り組んでいる平城宮跡での奈良県の事業との連携が有望で、ツアー客、学校教育との親和性が高いとの示唆を得られた。

•県内への横展開先としては、中和・南和地域への展開や、観光バス内での体験などの具体的な可能性が示唆された。

 実証実験で得られた地域実装に向けた検討事項•MR等で使用する機器の運用(貸し出し方法等)⇒公園で運営する施設のサービスとして運用する方向で検討を進める。

•具体的なマネタイズ設計⇒実証実験アンケートでは歴史文化体験では2,000円/人程度、移動体験では1,000円/人・日程度の有償化が見込めた。

•

継続して調査を進めて精緻化を図っていく。

27

持続可能な事業モデルの概要
 奈良県が令和8年度に開館を予定する歴史体験学習館での実装を想定。
本実証での課題解決ソリューションを常設展示することを目指す。
•

平城宮跡歴史公園内の3つのエリアにて「新たな歴史文化体験」。

•

エリア内および各エリア間の移動にて「新たな移動体験」。

28

持続可能な事業モデルで提供するサービス

 平城宮跡歴史公園エリアを訪問する学生旅行客、歴史周遊ツアー旅行客、グループ旅行を想定して、来訪した観光客が公園で丸1日程度滞在できるようサービスを設計。
 R3年度予定の歴史文化体験館の基本計画において更なる具体化を進めていく。

29

持続可能な事業モデル構築に向けた計画
 R3年度から予定される基本計画に対して、本実証で得られた成果を歴史体験学習館のコンテンツとして提案。
 コンテンツと並行して進められる建物施工や管理運営の動きとも連携しながら、自走化のためのビジネスモデル確立を進めていく。

30

横展開に資する普及モデルに関する検討 アンケート調査で、全年代とも9割以上が他のエリアでもサービス利用したいとの回答。
・奈良県内では、奈良公園、飛鳥歴史公園、藤原宮跡等への横展開の期待が特に高かった。
・高取城、安土城等の城郭や、纏向遺跡等の遺跡など、歴史的な観光資産での体験希望も多数。
⇒各地の歴史公園への展開を検討。また、展開に向けてサービスのパッケージ化も検討。
奈良を訪問する観光客への提供サービス
・想定エリア：平城宮跡・西ノ京・奈良公園エリア(周遊時間1日)、奈良県広域での利用(周遊時間1～3日)
奈良以外にある歴史公園でのサービス
現存する建造物等が点在。文化財保護法等の規定により、建造物設置等の現状変更が困難

 MR技術を活用した新たな歴史文化体験、AIコンダクターによるパーソナライズガイダンス、歴史公園におけるローカル５G基地局設置・運用のノウハウをパッケージ化。
 サービス提供時に、各々の事業形態で組み合わせて事業展開ですることを目指していく。
『MR技術を活用した新たな歴史文化体験』•••『AIコンダクターによるパーソナライズガイダンス』•••

MR歴史文化体験 ソフトウェア
ワンストップ体験シナリオ設計ノウハウで機能提供
運用・保守 ノウハウ

パーソナルガイダンス ソフトウェア
ワンストップ
ガイドスクリプト設計ノウハウ
で機能提供
運用・保守 ノウハウ

『歴史公園におけるローカル５G基地局設置・運用』•••

歴史公園エリアでの基地局設計(高さ、景観対策等)のノウハウ
景観制約のある風致地区でのアンテナ設置に向けた手続きガイド
機器選定情報、運用・保守ノウハウ
31

ノウハウ
提供

横展開に資する普及モデルに関する検討 マネタイズに関する検討想定されるコスト想定される収入 ハードウェア及びソフトウェアの初期費用

 初期の諸費用は県（及び国交省公園事務所）の予算

 ローカル５Ｇ免許申請費用

 ランニング費用は、体験者からの利用料

 運用等のランニング費用（ローカル５Ｇ電波利用料含む）

 誘導した近隣の飲食店や物販店からのアフェリエイト

※ 機器は開発中のため具体的な金額は未算出

 観光地集客力向上の貢献として県（及び国交省公園事務所）が運営費用の一部を負担

 体験者からの利用料試算
歴史文化体験

移動体験

想定年間収入額
一般利用:年間 7,296,000円[単価]2,000円/人 [営業]土日 8日/月、平日 20日/月[利用数]土日 6人体験×3回、平日 4人体験×2回
修学旅行利用:年間 4,032,000円[単価]1500円/人 [利用数]月12団体[団体規模]28名
一般利用:年間 7,440,000円[単価] 1dayパス1,000円/人[営業]土日8日/月,平日20日/月[利用数]土日 40人/日、平日 15人/日
修学旅行利用:年間 4,800,000円[単価]500円/人 [利用数]月12団体[団体規模]100名
校外学習利用:年間 3,200,000円[単価]500円/人 [利用数]月8団体[団体規模]100名 32

説明アンケート調査によると1,000円が最多だが、美術館・博物館の企画展と同程度の2,000円以上との回答者が約28％おり、企画展入場料と同程度の2,000円と設定。
利用料は一般向けの75%に設定。団体規模は中学校1クラス平均人数、修学旅行シーズン8ヶ月間として試算。
アンケート調査で最多回答の1,000円に利用料を設定。

利用料は一般向けの50%に設定。団体規模は中学校1
学年平均人数、修学旅行シーズンを8ヶ月間として試算。
関西エリアの学校利用を想定。単価や団体規模は修学旅行と同じ

横展開に資する普及モデルに関する検討 想定される体制(案) 事業主体となるサービス提供者を中心とする地域を中心としたエコシステムを構築。
コンソーシアムからは、コンテンツや技術を提供して横展開を推進。
事業主体

観光サービス
サービス利用料
サービス
提供者(SPC等)

事業運営費
事業報告

施工費

観光推進

地域
金融機関

ディベ
ロッパー

サービス
利用料

提供費
コンソーシアム(コンテンツ・技術提供)
凸版印刷

NEC

旅行代理業
(観光サービス提供)

モノ・サービス
カネ

事業
運営費

サービス利用料

観光ツアー
ツアーオプション

開発・施工・免許・保守

出資

奈良県

観光サービス

コトバ
デザイン

旅行代理店

地域
広告代理店
NW事業者

地域
運輸業者

マクニカ

データ
観光産業PR

観光協会
33

サービス
利用者
観光客
県内
県外
訪日

共同利用型プラットフォームに関する検討
 ユーザー企業や開発主体がサービスを容易に展開できるよう、共同利用型プラットフォー
ム機能の仕様案として、当該プラットフォームが具備すべきモジュールや機能群、必要とされるインターフェース（API等）、データ連携仕様(フォーマット等)の検討を実施した。
当該プラットフォームを容易に利用できるようにするプロセスの必要事項を下記に示す。

34

まとめ

35

まとめ
 課題実証成果• 新たな歴史文化体験
体験者９割が満足回答。史跡＋CGの世界を自分が動かし周囲と共有するリアル体験で観光の楽しさや魅力が向上することを確認。

• 新たな移動体験
体験者７割が満足回答。自動運転車での安全確認やAIガイドとの会話が、今後の観光地の移動(周遊)促進に有用であることを確認。

 技術実証成果• 観光施設内（屋外）における電波の伝わり方を測定し、電波の強さの変動の大きさを把握し、端末が安定的に高精細映像を受信できるように、基地局アンテナの高さや向きなどを調整する手法を整理した。
• 利用者がMR端末を身に着けることを想定し、人体による電波減衰量の平均値や最大値のデータを取得し、そのデータを用いて上記の手法を改良した。

 実装・横展開に関する検討••

R8年度に向けて平城宮跡歴史公園内の3つのエリアにて行う「新たな歴史文化体験」と各エリア間をつなぐ「新たな移動体験」活用する事業モデルとして検討。
他の歴史公園への横展開として、本実証で活用した技術のサービスのパッケージ化を検討。
36