会員学会紹介/Introdution of Society

日本シミュレーション&ゲーミング学会とは何か?
鐘ヶ江 秀彦∗1 · 土谷 茂久∗2

What about JASAG:
Japan Association of Simulation & Gaming?
Hidehiko KANEGAE∗1 and Shigehisa TSUCHIYA∗2
Abstract– This brief essay introduces outline of Japan Association of Simulation & Gaming(JASAG) which was established 21st January 1989 and was reinstated academic society of the Science
Council of Japan until its reforming. JASAG is a member of academic societies in Oukan, Transdisciplinary Federation of Science and Technology and has been re-formed just from an academic society
into a non-proﬁt organization authorized by the government of Japan in 2009. JASAG has been an
important regional member society of International Association of Simulation & Gaming (ISAGA)
since 1989. More than one-third of the members belong to social science and art ﬁelds including
communication, education and language studies, and that is the reason why JASAG is one of thebiggest organizations of an interdisciplinary and transdisciplinary cybernetics group in Japan.
Keywords– simulation, gaming, cybernetics group, interdisciplinary, transdisciplinary

1. はじめに

2. 学際的学協会の元祖!?

ゲーミングは，ギャンブルのことを意味するのではな

OR が国際紛争における武力行使に端を発することやい．かといってゲーム理論の学会という訳でもない．1988シミュレーションが世界観やモデルに基づくといったこ

年に組織された発起人会によって，日本シミュレーショとは，横幹連合の会員諸氏には説明の必要もないことでン＆ゲーミング学会（Japan Association of Simulation &あろう．その意味でも，シミュレーションは日本帝国陸Gaming）は 1989 年 1 月 21 日に設立された．1991 年 7月には，日本学術会議との共催で国際シミュレーション＆ゲーミング学会京都会議（ISAGA91 Kyoto）を開催した [1]．日本学術会議の機構改革前には，日本学術会議経済政策研究連絡委員会に所属する学術登録団体であった．その後横断型基幹科学技術研究団体連合（横幹連合）のメンバーとして現在に至っている．また 2009 年に総務省管轄の特定非営利活動法人として組織がリフォームされた．また，日本シミュレーション＆ゲーミング学会は，国際シミュレーション＆ゲーミング学会を構成する日本セクションの役割も担っている．
本稿は横幹連合では知られていない日本シミュレーション＆ゲーミング学会（以下 JASAG）の概要ならびに紹介を目的としている．

軍が得意とした（机上）演練とも深いつながりがあることも事実である．ではゲーミングとは何かと言えば，葛藤や衝突，競争といったゲーム的状況下においていかにその状況を再現するのかといった状況（ダイナミックス）のシミュレーションであり，それを用いて頭（および体）を使っていかにしてその意図や世界観を学習できるかということをも射程に置いている．実際のところ，ゲーミ
ング・シミュレーション自体は人類とともにあるといっても過言ではない．予測によってサバイバルをしてきたのが人類である．ゲーミング・シミュレーションとは人間が参加するシミュレーションであるという定義もある．
しかしながら明示的に，経験科学や世界観（モデル）に基づく人間や社会システムのシミュレーションというアプローチは，第 2 次世界大戦を通じておこった既存学理を超えた学際的科学，学理同士の壁を越えた科学融合と∗1 立命館大学政策科学部 京都市北区等持院 56-1
∗2 NPO 法人日本シミュレーション＆ゲーミング学会 東京都新宿区高田馬場 4-4-19∗1 Ritsumeikan University, Tojiin 56-1, Kita-ku, Kyoto

いうサイバネティックス・グループのアプローチ [2] である．特に経験科学を定量的シミュレーションとして大規模システムとして扱うようになった 1960 年代以降の∗2 NPO-JASAG, Takadanobaba 4-4-19, Shinjuku-ku, Tokyo

シミュレーションには学際・域際の科学，ないしはサイ

Received: 19 January 2010, 6 February 2010

Oukan Vol.4, No.1

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Kanegae, H. and Tsuchiya, S.

Table 1: Vol.19, No.1, June, 2009 の目次 [6]ࠞ࠹ࠧ࡝࡯㗴ฬ

Table 2: Vol.1, No.1, December, 1991 の目次 [7]⪺⠪࿾⃿⊛⺖㗴ߣ࿖㓙ᄙⷺ੤ᷤ㧔ࠨࡉ࠲ࠗ࠻࡞㧕㗴ฬ⪺⠪‫⺰⥸৻ޣ‬ᢥ‫ޤ‬㧨ᩏ⺒⺰ᢥ㧪ߔߏࠈߊߢ⺆ࠆ࡜ࠗࡈࠬ࠻࡯࡝࡯ศᎹ⡸ሶᣂߒ޿ࠪࡒࡘ࡟࡯࡚ࠪࡦߩ⺖㗴ᱞ⠪ዊ〝౏⑲㧨ᩏ⺒⺰ᢥ㧪‫್ⵙޟ‬ຬⵙ್ࠥ࡯ࡓ‫ߩޠ‬㐿⊒ߣࠥ࡯ࡓߩലᨐ⨹Ꮉ ᱠ㑐 ኡᴦ‫․ޣ‬㓸⺰ᢥ‫ޤ‬%1' ߅ࠃ߮ )2 ߦ߅ߌࠆࠪࡒࡘ࡟࡯࡚ࠪࡦ㧒ࠥ࡯ࡒࡦࠣ  ࡝ࠕ࡞࠲ࠗࡓ⴫␜ߦࠃࠆࠣࡠ࡯ࡃ࡞࡮ࠪࠬ࠹ࡓߩࡄ࡯࠰ࡦ࡮ࠦࡦࡇࡘ࡯࠲࡮ࠪࡒࡘ࡟࡯࡚ࠪࡦ᭴ᗐߩ⿠Ḯ㧨ଐ㗬⺰ᢥ㧪ࠪࡒࡘ࡟࡯࡚ࠪࡦߣᢙቇጊญ ᣽຦ᩭᚢ੎ߩ⚿ᧃߩࠪࡒࡘ࡟࡯࡚ࠪࡦጤᧄ ᥓਯࠥ࡯ࡓᗵⷡߦࠃࠆࠪࡒࡘ࡟࡯࡚ࠪࡦⶸᎹ 㓁৻ࠪࡒࡘ࡟࡯࡚ࠪࡦᄤ૕‛ℂቇⷰጊ ᱜ⷗ੱᢥ࿾ℂቇߦ߅ߌࠆࠪࡒࡘ࡟࡯࡚ࠪࡦ᧖ᶆ ⧐ᄦ࿾⃿⊛⽿છࠍߦߥ߁ࠣࡠ࡯ࡃ࡞࡮ࡕ࠺࡝ࡦࠣ࡝࠴ࡖ࡯࠼࡮࠴ࡖ࠼࠙ࠖ࠶ࠢࠪࡒࡘ࡟࡯࡚ࠪࡦࠥ࡯ࡒࡦࠣ߆ࠄߺߚㇺᏒ ᧲੩ᎿᬺᄢቇㇺᏒ࿾㔡Ꮏቇ࿾㔡Ꮏቇ࠮ࡦ࠲࡯ߦ߅ߌࠆ%1'ࡊࡠࠣ࡜ࡓ ⋓Ꮉੳ࡮᧻↰⒤᮸࡮㜞⍾ᣧ❱‫․ޣ‬㓸⺰ᢥ‫ࡦ࡚ࠪ࡯࡟ࡘࡒࠪޤ‬㧒ࠥ࡯ࡒࡦࠣߣ୶ℂ  㧨ଐ㗬⺰ᢥ㧪#)COKPI5KOWNCVKQP#RRTQCEJVQ %QTRQTCVG$WUKPGUU'VJKEU

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ミュレーションの設計について学ぶ最良の方法は，第 1には，多くのゲーミング・シミュレーションに参加したり自分で実施したりすることであり，第 2 には，経験豊かな設計者と直接一緒に具体的にゲームを設計することである．…（中略）…このように行動から学ぶ（learn bydoing）−ゲーミング愛好家によって保証されている原理− ことができるのである．
」と述べている．

Table 1 と 2 は本学会の近年号 [6] と初巻 [7] の目次である．発足当時よりサイバネティックスの学際的学協会
バネティックスとしての大きな矛盾点を出自からして背として，経験科学である社会科学との文理融合，学際・負っていた [3]． JASAG 元会長の新井潔ら (1998) [4] は，域際の科学としての性格を強く合わせ持っていた．言語

その 2 つの代表的なスタンスを次のように述べている．

習得や学習，コミュニケーションといった異文化理解やシミュレーションというものを予行演習ととらえ実リスクの領域と教育工学，行動科学や認知科学，国際政践する活動は，剣道や机上演習という形で個別的になさ

治・外交・安全保障や社会保障，経済や政策の領域，経れてきたが，『経験から学ぶ』という広く共有された概念

営学・経営工学の領域，環境や防災，まちづくりや都市から，学習，教育のための道具として一般に位置づけら計画，地域開発といった社会工学，社会システム工学のれたこと． 人間の社会的活動を，役割をもった複数の領域，医療や伝染病にいたるまでその扱う現象は，人間主体が関与するゲームとして表現し，理解するという，の参加するシミュレーションとして多岐にわたっている．

「

行為，行動のゲームメタファーあるいはモデルとしての「ゲーミングシミュレーショ
兼田敏之（2008）[8] は，位置づけがなされたこと．この 2 つの位置づけないし立ンのツールを私どもは簡単に『ゲーム』と呼ぶことが場がゲーミングシミュレーションという活動を洗練させあり，そのゲームづくりの方法は，設計方法論（designていったが，同時にこの 2 つの立場がゲーミングシミュmethodology）と呼ばれ，Duke や Greenblat など 70 年

レーションの開発目標に矛盾を抱え込むことになった．
」

代から S&G 研究者が授業で用いる標準的な教科書としのだと．て重宝され…（中略）…査読制度の設計に携わる経験「ゲーミング・シまた C. S. Greenblat（1994）[5] は，44をさせていただき，数々の優秀な論文を拝見して…（中横幹 第 4 巻 第 1 号

What about JASAG:
Japan Association of Simulation & Gaming?

略）…本学会は，21 世紀に入り内容陣容とともに幅と厚みを増しています．
『気づき』の原理を洗練させる新しい方法論の探求，よく練られた国産ゲーミング教材の制作，実用期に入ったエージェント・シミュレーションによる政策分析，知能システム技術と融合した新型ビジネ
スゲームの開発，等々…（後略）」と述べている．
横幹連合の中でも当初から異色な人間が関与するシミュレーション，特に社会科学分野の会員の多い JASAG[5] C. S. Greenblat: ゲーミング・シミュレーション作法, 新井潔・兼田敏之訳, 共立出版, 1994.
[6] シミュレーション＆ゲーミング, 日本シミュレーション＆ゲーミング学会誌, Vol.19-1, No.28, 2009.
[7] シミュレーション＆ゲーミング, 日本シミュレーション＆ゲーミング学会誌, Vol.1-1, No.1, 1991.
[8] 兼田敏之: まちづくり便り, シミュレーション＆ゲーミン
グ, 日本シミュレーション＆ゲーミング学会誌, Vol.18-2,No.27, pp. 112-113, 2008.

もあるのだと気づきのきっかけとなるとともに，今後も皆様のご理解とご支援を願う次第である．

鐘ヶ江 秀彦
東京工業大学工学部社会工学科卒業．東京工業大学
大学院理工学研究科修士課程社会工学専攻修了．同博士課程後期課程同専攻修了．博士（工学）．国連地域開発センター研究員，東京工業大学助手，九州大学助教授を経て立命館大学政策科学部教授，同大地域情報研究センター長．NPO-JASAG 副会長．

参考文献[1] NPO 法人日本シミュレーション＆ゲーミング学会（略称JASAG）: ウェッブサイト http://www.jasag.org/, 2010 年
1 月 1 日現在.
[2] Steve J. Himes: サイバネティックス学者たち-アメリカ戦
後科学の出発, 忠平美幸訳, 朝日新聞社, 2001.
[3] Richard D. Duke: ゲーミングシミュレーション:未来との対話, 中村美枝子・市川新訳, アスキー, 2001.
[4] 新井潔他: ゲーミングシミュレーション, 日科技連, 1998.

土谷 茂久

Oukan Vol.4, No.1

早稲田大学政治経済学部卒業．筑波大学大学院経営・政策科学研究科経営システム専攻修士課程修了．東京大学大学院工学系研究科先端学際工学専攻博士課
程後期課程修了．学術博士．元千葉工業大学プロジェ
クトマネジメント学科教授．NPO-JASAG 学会長.

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