矢印としてマッピングした写真によるアニメーションとストーリー作成
藤田之†

秀有 川 正 俊†

本論文では，地図にマッピングした写真のシークエンスによるストーリーとして，日記や旅行記，観光案内等を表現する枠組みを提案する．写真を手軽にマッピングするサービスが登場しているが，主に写真の整理や検索を目的としており，ストーリーの表現という観点では，写真を点としてマッピングするに留まる現状の枠組みは，地図上にストーリーの断片をばらばらに配置するようなものである．一方，提案手法は，地図コンテンツにストーリー性を与えることを目的としており，マッピングした写真を順序付けることで，地図を舞台として，ストーリーラインを地図上の経路に重ね，空間的な連続性に基づきストーリーを表現する．開発したソフトウェアでは，地図上に矢印を描いて写真をマッピングしていくことで，写真から写真へと移動するような視覚効果を持つ 3 次元のアニメーションが作成される．これを公開して 100 程度のコンテンツを収集しており，写真の配置とアニメーションのデザインパターンが得られた．

Storytelling with Animation of Photo Collections Mapped to Arrows
Hideyuki Fujita† and Masatoshi Arikawa†
Our research goal is to facilitate the sharing of stories with digital photographs and maps.
We propose a new framework for mapping personal photo collections and representing themas stories such as sightseeing guidances, ﬁeldwork records, personal diaries, etc. It is a fusionof personal photo mapping and photo storytelling. Each story is conveyed through a sequenceof mapped photographs, presented as a synchronized animation of a map and an enhanced
photo slideshow that induce the visual eﬀect of motion from photo to photo. We released asoftware tool for browsing and editing such kind of stories and acquired from the users about
100 stories and design patterns of them.

1. 序

マッピングする地図サービスが複数登場している7) ．

論

ただし，こうしたストーリーのマッピングに関する既ケータイカメラを含むデジタルカメラは，既に Per1)

vasive な画像デバイスとして広く普及しており多くの写真がさまざまなメディアを通じて発信され，共有存の枠組みは，ストーリーを表現するために地図を利用することに関して，まだ十分に検討されていない．
これが本研究の取り組む大きな課題である．

されている．一方で，Google Maps を含むウェブ上ひとつの問題点として，現状の枠組みは，さまざまの地図サービスの発展により，関心のある場所をマッな対象を点としてマッピングするに留まっているため，ピングした地図を個人で作成し，公開することが容易コンテンツにストーリー性を持たせにくい．というのになった2) ．一例として，写真のコレクションをマッも，マッピングされた対象は，一定方向に「読む」こピングするサービスも登場している．筆者らも，地図とができるという意味での，文章や映像のような 1 次を利用した写真の共有を目的として，視覚化，空間検元的な方向性を持たず，どの対象をどの順序で「読む」

3)4)5)

索，タグの共有の手法等を提案してきた．

べきかさえ受け手次第である．作り手にとっても，地図D. Frohlich らのアンケート調査によると，デジタル全体を使い，主題やシナリオに工夫してストーリーを写真の共有・活用に関するもっとも要望の高い技術と表現することは困難である．一方で，写真を要素としして，写真を利用したストーリーテリングの支援が挙たストーリーテリングの形式として，スライドショーげられている6) ．この観点から，個人的なストーリーはもっとも一般的であり，その作成に特化したソフトの共有を目的とし，写真や映像とともに印象や感想をウェアも見受けられる8)9) ．

† 東京大学空間情報科学研究センター
Center for Spatial Information Science, The Universityof Tokyo

これらを背景とし，本論文では，マッピングした写真のシークエンスによるストーリーとして，日記，旅行記，観光案内，フィールドワーク記録等を表現する

情報処理学会 インタラクション 2008

枠組みを提案する．マッピングした写真をスライド

写真のマッピングを手軽に実現するフォトマッピング

ショーとして順序付けることで，地図を舞台として，サービスが多数登場し，Flickr14) の地図インタフェー

ストーリーラインを地図上の経路に重ね，空間的な連ス (2007 年 10 月 15 日時点で 2876 万枚のマッピング

続性に基づきストーリーを表現する．開発したソフトされた写真を公開) や，Panoramio13) (同 370 万枚)

ウェアでは，地図上に矢印を描いて写真をマッピングなど，大規模なサービスが既に稼動している．これら

していくことで，写真から写真へと移動するような視のサービスは，現時点では，写真の空間的な組織化や覚効果を持つ 3 次元のアニメーションが作成される．

検索を含む，写真の管理に適したものとなっている．

本ソフトウェアを公開して 100 程度のコンテンツを収

本研究の特徴は，フォトマッピングを管理ではなく，集しており，写真のマッピングとアニメーションのデストーリーという形式での表現に昇華させる点にある．

ザインパターンが得られた．

2.3 フォトストーリーテリング

以降で，関連研究と提案手法の特徴をまとめ（2 章），M. Balabanovic らは，アルバムソフトウェアを利用続いて，既存の写真のマッピングサービスを対象とししたフォトストーリーテリングのユーザスタディの結果た簡単な調査に基づく，提案ソフトウェアのデザインから，ユーザが， photo-driven と story-driven のと実装に関してまとめる（3 章）．最後に結論と今後語りを使い分けることを明らかにしている15) ．photo-の課題をまとめる（4 章）．

2. 関 連 研 究
本研究は，一般ユーザのデジタルメディアによる語driven の語りでは，例えば， これは私の息子ですといった，撮影対象を説明するナレーションが多く，各写真を個別に説明する．story-driven の語りでは，例えば， 初めてのキャンプ旅行というように，伝り，すなわちデジタルストーリーテリングを支援する

えたいストーリーをまず想定し，これに従って写真をことを目的としており，特に，デジカメで撮りためた集め，順番に語る．この分類に従うと，現状のフォト写真による語り，すなわちフォトストーリーテリング

マッピングの枠組みは，写真をばらばらに配置した状を扱う研究として位置付けられる．提案手法の特徴は，態に留まっており，story-driven のフォトストーリー

ここに地図を活用する点にある．以上の観点から，関テリングに適さない．これに対し，本研究の特徴は，連研究と提案手法の特徴を以下にまとめる．

フォトマッピングを story-driven のフォトストーリー

2.1 個人ユーザによるデジタルストーリーテリング
Center for Digital Storytelling10) は，デジタルメディアを使用して生活者が有意義なストーリーを語るテリングに結びつける点にある．

2.4 空間的なアニメーションによるフォトストー
リーテリング

ためのリテラシーの教育を目的とする研究教育機関でPhotoWalker16)17) は，複数の写真による 3 次元空あり，設立 12 年間で延べ 1 万人以上の参加者を対象間を手軽に編集・閲覧するためのソフトウェアである．に，個人的に撮影した写真や映像をストーリーとして写真を単位とした，空間的な連続性を表現するアニまとめあげるワークショップを開催してきた．B. M.

メーションによるストーリーの作成という，本研究とLandry らは，本機関でのフィールドスタディの結果共通の目的を持つ先行研究である．PhotoWalker にとして，iMovie を代表とする，デジタルストーリーおけるアニメーション作成方法は以下のとおりである．

テリングを支援する一般向けのソフトウェアは，画像• アニメーションの編集方法

や映像のオーサライズに主眼を置いているが，伝えたユーザが連続する写真上の共通部分を四角形として指いストーリー自体をユーザが深く検討するためのイン定することで，コラージュのように写真を繋げていく．

タフェースこそが必要である，と結論付けている11) ．
また，この観点から，ストーリーラインを含むストー• アニメーションの実現方法
正面に表示された写真 (a) に対して，上記の四角形がリーの構造を視覚化し，編集するためのソフトウェア一致するように，連続する写真 (b) を座標変換し歪めが研究されている12) ．本研究の提案手法の特徴は，て表示する．写真 (a) から写真 (b) に移動する際，すストーリーの構造の視覚化や編集のために地図を活用

なわち，正面に表示される写真を写真 (b) に切り替えする点にある．地図自体に加え，ストーリーの要素をる際，写真 (b) を徐々に歪みのない形状に戻しつつ，マッピングする過程がストーリーラインの検討に役立

上記の四角形を一致させながら，写真 (a) を歪めていつと考えられる．

2.2 フォトマッピング
ウェブ上の地図サービスの普及により，地図上へのく．これらの画像変形のアニメーションにより 3 次元空間内を移動するような視覚効果が得られる．

PhotoWalker と本研究の提案手法との主要な相違

矢印としてマッピングした写真によるアニメーションとストーリー作成

点を以下にまとめる．
E• アニメーションの実現のための制約
PhotoWalker では，前述の編集方法を理由に，連続౮⌀䊔䉪䊃䊦

する写真には共通の対象が写っている必要がある．こZの制約は，PC での編集時だけでなく，写真の撮影時Oにも影響する．すなわち，ユーザは，連続させる写真には同じ対象が写るように撮影する．一方，本研究の提案手法にはこのような制約がなく，より自由に撮影した写真からアニメーションを作成し得る．

YXSኻ⽎

䉦䊜䊤

S(XS,YS,ZS)
E(XE,YE,ZE)

ⷞὐᵈⷞὐ(X,Y,Z)࿾ℂᐳᮡ♽

図 1 写真ベクトル
Fig. 1 Photo Vector• アニメーションの視覚的連続性
PhotoWalker では，前述の編集方法を理由に，連続する写真の間で画像が一部重なるのに対し，本論文でを，高さ方向を含む 3 次元座標を持つ場合は，水平方提案するアニメーションは，そのような制約がないた向に加えて高さ方向の移動も表現する．地理座標を与め，PhotoWalker のアニメーションの方が視覚的なえることで，他の地図システムにおいて空間データと連続性が高い．一方，本研究の提案手法は，前進，回して再利用可能となる．

転といった連続する写真間の空間関係を表現することを目標としており，地図上のアニメーションも同期させることで，これを補っている．

• 表現に適した対象やスケール

特徴

写真を空間上の 1 点としてマッピングする現状の枠組みは， ここで撮影したということを地図上に表現するのに対し，写真ベクトルは， ここからここを以上の相違点から，表現するのに適した対象やスケー撮影した ということを地図上に表現する．写真ベクルが両者で異なる．すなわち，PhotoWalker は，本研

トルは，撮影位置（始点）と対象位置（終点），主体究の提案手法に対して，空間的により密に撮影した写（始点）と対象（終点）といったコンテクストを反映

真群による，より詳細な空間の表現に適している．

し得る記号である．
続いて，集合としての表現に着目すると，地図上の3. デザインと実装

点の集合が，空間的な粗密の分布を表現し得るのに対本章では，フォトマッピングの形式（3.1 節）と，マッして，矢印の集合は 3.2.2 節に示すとおり，経路上をピングした写真によるフォトストーリーテリングの形

進む，ある場所から見渡す，といった，より多様な空式（3.2 節），およびストーリーの表現手段としての間関係を表現し得る．

アニメーション（3.3 節）を新たに提案し，実装した言うまでもなく，矢印は，風向きや川の流れといっソフトウェアツールの動作（3.4 節）をまとめる．

た方向を表現する地図記号として利用されてきた．例

3.1 フォトマッピング

えば，1972 年に打ち上げられた惑星探査機パイオニ

提案するツールでは，写真ベクトルと名付けた矢印

ア 10 号は，地球外生命体に向けたメッセージをイラ図形として写真をマッピングする．以降で，写真ベクストとして描いた金属プレートを搭載したが，ここでトルを定義し，その特徴を空間データ，記号としてのも矢印が使用されており，まさに ユニバーサルな両側面から述べ，続いて，現状のフォトマッピングサー記号としての期待が伺われる．実際に，多くの場合，ビスを利用した簡単な調査により，写真ベクトルによ

本研究の提案ソフトウェアのユーザは，地図上の矢印るマッピングの意義を示す．と写真との関係を直感的に理解できる．

3.1.1 写真ベクトル

3.1.2 調定

写真を地図上の 1 点としてカメラの位置にマッピン

義査

写真ベクトルを，視点と注視点の 2 点からなる有向グする現状の枠組みに関して，マッピングの観点での線分として定義する．視点は写真撮影時のカメラの位問題点を明らかにするために，2.3 節で紹介した，大置であり，注視点は撮影対象の位置である．図 1 に写規模なフォトマッピングサービスである Panoramio

真ベクトルの形状モデルを示す．

を利用し，ユーザが特定の撮影対象の写真をどの位置写真ベクトルを構成する点の次元は 3.2.2 節に示すにマッピングするのかに着目した調査を行った．ここアニメーションの視覚効果に影響する．すなわち，2では，既存のフォトマッピングサービスの代表として次元座標を持つ場合，アニメーションは平面上の移動

Panoramio を利用したが，写真をカメラ位置に点と情報処理学会 インタラクション 2008ているわけではない．分類方法は次のとおりである．

(a)(d) ኻ⽎૏⟎䈎䉌 (a) ኻ⽎૏⟎=䉦䊜䊤૏⟎
13ᨎ
52ᨎ
10%
20%
a b128ᨎ49%d

対象位置=カメラ位置 とは，対象のすぐ近くから撮影されており，視点位置にマッピングしたのか，対象位置にマッピングしたのか，区別できない写真を示す．

(b)

54ᨎ
21%

対象位置 とは，撮影対象の位置にマッピングされた写真を示す．

(c)

カメラ位置 とは，撮影対象の位置から離れた，撮影時のカメラ位置にマッピングされた写真を示す．

(d)c(c) 䉦䊜䊤૏⟎

対象位置から とは，調査対象の位置から調査対象と異なる対象を撮影し，調査対象の位置に(b) ኻ⽎૏⟎(1) ኻ⽎: 䊧䉟䊮䊗䊷䊑䊥䉾䉳

マッピングされていた写真を示す．

(a)(b)(c) には調査対象が写っているが，(d) のみ写っていない．(d) は，カメラ位置と対象位置とに分(d) ኻ⽎૏⟎䈎䉌 (a) ኻ⽎૏⟎=䉦䊜䊤૏⟎

類するならば，カメラ位置にマッピングされている．
また，(c) に関して，地図の範囲外から調査対象を撮

118ᨎ
35%

dadb84ᨎ
25%

112ᨎ
112
33%

影し，地図の範囲外にあるカメラ位置にマッピングさ27ᨎ
8%

しなければ，カメラ位置にマッピングされた写真の総れた写真はカウントされないため，調査範囲を限定
数は，調査結果よりも多い．図 2 の地図上に記した(a)-(d) は，それぞれの分類の例としてあげた写真がc実際にマッピングされていた位置を示している．グラ(c) 䉦䊜䊤૏⟎(b) ኻ⽎૏⟎フから，(c) カメラ位置へのマッピングが多くの割合(2) ኻ⽎: ᧲੩䉺䊪䊷を占める一方で，(b) 対象位置へのマッピングも見ら

図 2 写真のマッピング位置
Fig. 2 Positions of Photo Mapping

れることが示された．例として，図 2(1) の (b)，(c)の写真は，両者とも橋の南東の岸から橋を撮影した写真であるが，マッピングされた位置が異なる．

してマッピングするという枠組みは，他のサービスでも共通している．
概要考察

サービス運営者は (c) カメラ位置へのマッピングを推奨している．この枠組みの利点として，複数の対象レインボーブリッジの写真を調査対象とした場合，が写る写真や，漠然と風景を見渡した写真では，対象地図の領域をレインボーブリッジ周辺に限定して，領位置は明示的に 1 点に定まらず，そもそも写真の主題，域内にマッピングされたすべての写真を対象とし，目すなわち対象は主観的に決定されるのに対して，カメ視により確認して，レインボーブリッジの位置にマッラ位置はより客観的に決定でき，かつ GPS 等の測位ピングされた写真と，レインボーブリッジが写っていセンサで取得できるといった点が挙げられる．

る写真とを選択し，後述の分類に従ってカウントする．

他方で，閲覧者の立場では，東京タワーが写ってい今回は，レインボーブリッジと東京タワーの写真に関る写真を地図で探す際，東京タワー周辺にマッピングしてそれぞれ調査を行った．

された写真から探すことが自然だが，この場合，(a) 対結果

象位置=カメラ位置，(b) 対象位置の写真のみが見つ

調査結果を図 2 にまとめる．レインボーブリッジのかることになる．本調査のように領域を東京タワー周

写真 260 枚，東京タワーの写真 361 枚がカウント対辺に広げてすべての写真を確認しない限り，多数を占象となった．

める (d) カメラ位置の写真は見つからないためである．

Panoramio では，一度に表示される写真の数が限したがって，写真をカメラ位置に点としてマッピンられており，これを切り替えるようになっているため，グするという，現状のフォトマッピングの枠組みが閲図 2 の地図上にカウント対象の写真がすべて表示され覧者にとっても有効であるのは，(a) 対象位置=カメ

矢印としてマッピングした写真によるアニメーションとストーリー作成

ラ位置の写真の場合に限られると言える．極端な状
Mt.Tsukubar

況として，東京タワーから六本木ヒルズを撮影した写Ca

ble

Ca

真をカメラの位置にマッピングすると，六本木ヒルズを写した写真が，地図上では東京タワーの位置にマッピングされることになり，地図として明らかに不自然である．実際に，Panoramio でマッピングされた写真ごとに設けられる，閲覧者が書き込み可能なコメン
ト欄において，写真をマッピングすべきは，カメラの図 4 空間スライドショーの例（地図）Fig. 4 Spatial Slideshow (Map)

位置か撮影対象の位置かという点に関して，ユーザ間の議論がしばしば行われている．加えて，写真に付与• 地図コンテンツへのストーリー性の付与された撮影者のコメントにも， Tokyo Tower from

現状のフォトマッピングは，受け手が自ら検索，選択Roppongi Hills のように， どこからどこを といしながら写真を閲覧するという意味において，プル型う説明を加える例が散見される．上記の調査結果や事のメディアである．マッピングされたどの写真をどの例は，カメラ位置と対象位置の両者を明示して写真を順序で閲覧するかは受け手次第である．これに対し，マッピングする手法，すなわち，写真ベクトルの意義

空間スライドショーは，一般的なスライドショーと同を示唆している．

様に，作り手が定めた順序に従い，受け手が受動的に3.2 フォトストーリーテリング

閲覧するという意味において，プッシュ型のメディア

本章では，地図を利用したフォトストーリーテリンである．すべての写真をマッピングしただけでは，未グの形式として，空間スライドショーを新たに提案し，編集のビデオ映像と同じく，閲覧しやすいコンテンツ

空間スライドショーの再生時に生成される，写真と地にならない．ストーリーは要素の選択と順序付けによ図のアニメーションである，空間スライドショーアニり構成される18) と捉えるならば，作り手が，主題やメーションに関して説明する．

シナリオに工夫して作成したストーリーラインに基づ

3.2.1 空間スライドショー

き，写真の選択，順序付けを行うことは，コンテンツ定にストーリー性を与えるひとつの手段である．この枠

義空間スライドショーは，マッピングした写真による組みにより，図 3 の例に見られるように，作り手はコスライドショーである．空間スライドショーの写真は，ンテンツにいわゆる起承転結を持たせることもできる．

写真ベクトルとしてマッピングされ，ストーリーライ• 地図を利用したストーリーの視覚化ンに沿って順序付けられ，テキストによるナレーショ閲覧者が容易に情報を受け取るために，視覚メディアンを付与されている．ユーザが空間スライドショーをにとって，視覚的な連続性は重要である．空間スライ作成するための手順は次のとおりである．

ドショーは，空間的な連続性に基づいて，視覚的な連( 1 ) 地図上に矢印を描くことで，写真を写真ベクトル続性を実現する．具体的には，ストーリー全体を，そとしてマッピングする．

( 2 ) マッピングした写真を順に選択して順序付ける．
実

例の舞台である地図上に，矢印の集合として，静的に視覚化し，加えて，ストーリーの進行を，次節で紹介するアニメーションにより，空間内の移動として動的に公開したソフトウェア (3.3 節) により，ユーザが作視覚化する．作り手にとっても，ストーリーの要素と成した空間スライドショーの例を示す．タイトルは「つなる写真が地図上に視覚化されることで，その空間的くば山にのぼってきた」である．36 枚の写真で構成な関係を把握しながらストーリーを組み立てることがされ，図 3 はその抜粋であり，図 4 のようにマッピ可能となる．

ングされている．ストーリーラインの概要は以下のと3.2.2 空間スライドショーアニメーション

おりである．紅葉を見るために筑波山に行き (フレー空間スライドショーアニメーションは，空間スライム 1-4)，かなり上ったものの (5-8)，紅葉は見当たらドショー再生時に生成されるアニメーションである．

ない (9-14)．風も強くなり (15)，あきらめて山を下っ

スライドショーの写真切り替え時のエフェクトの一種たところ (16-18)，ふもとに紅葉を見つけた (19-22)．

であり，現在の写真から次の写真へと移動するような，特徴

フォトストーリーテリングの観点における空間スラ
イドショーの特徴を以下にまとめる．

3 次元的な視覚効果を持つ．写真が写真ベクトルとしてマッピングされていることを前提としており，写真ベクトル間の空間関係を利用して，自動的に生成され情報処理学会 インタラクション 2008
12345678910111213141516171819202122

図 3 空間スライドショーの例（写真とストーリライン）
Fig. 3 Spatial Slideshow (Photos and Storyline)

る．写真ベクトルの空間的な配置パターンに従い，さのアニメーションの場合，映像としての連続性は低い

まざま移動パターンのアニメーションが生成される．

ものの，前進や後退，横を向くといった，写真間の空アニメーション生成方法の詳細な手順は文献 5) にまと間関係は表現される．

めたため，ここではその概要を述べる．現在表示され3.3 提案ソフトウェアている写真 photoa から，次に表示させる写真 photob

空間スライドショーのエディターおよびビューワとへのアニメーションの生成方法は以下のとおりである．

して機能する一種のアルバムソフトを開発し，空間ア( 1 ) 3 次元空間において，各写真を，その写真ベクトルバムソフトウェア（図 6 ）と名付け公開した．以下

ルの注視点の位置に，写真ベクトルの逆向きのベの機能を実装している．

クトルを法線方向とする画像平面として配置する．

(a) 写真のマッピング( 2 ) photoa から photob の写真ベクトルへと，仮想地図上に矢印を描くことで，写真ベクトルとして的な写真ベクトルを徐々に移動させ，同時に，画写真をマッピングする．

像平面の透明度を，photoa を不透明から透明に，(b) 空間スライドショーの作成

photob を透明から不透明に徐々に変更する．

地図，またはサムネイルリスト上で写真を順序付

この際，各時点での仮想的な写真ベクトルの視点，け，テキストのナレーションを付与することで，方向，画角を用いて 3 次元空間内に仮想的なカメラを空間スライドショーを作成する．

配置し，得られるビューを描画する．同時に，地図上(c) 写真のメタデータの保存・読み込みには，この仮想的な写真ベクトルを表示する．この処

写真ベクトルの座標等のメタデータを，XML ファ

理により，アニメーション開始時には photoa が，終イルとして保存し，読み込む．ひとつのコンテン了時には photob がフレームいっぱいに表示される．

ツは，XML ファイル，画像ファイル，地図ファイ例として，ユーザにより作成された空間スライドショーにしばしば用いられる 3 種類のデザインパター

ルをまとめたひとつのフォルダとして保存される．

(d) 空間スライドショーの再生操作

ンを図 5 示す．(a) ウォークスルーは，経路上を移動一般的な映像プレイヤーと同様のボタンインタする，(b) パノラマは，1 点から周囲を見渡す，(c) オ

フェースにより，スライドショーの再生，停止，ブジェクトは，1 点を周囲から見回すアニメーション

ひとコマ進める，戻る，といった操作を行う．地である．この他にも，ユーザが作成したアニメーショ

図上の写真ベクトルを直接選択すると，スライドンには，経路の直行方向に撮影した街並みをつなげるものや，渦巻状に対象に接近するものなど，さまざまショーは該当フレームに進む．

(e) 空間スライドショーアニメーションの再生なパターンがある．図 5 は，空間的に密に配置されたスライドショーを再生している間，3.2.2 節で述

写真ベクトルによる，映像としての連続性の高いアニ

べた写真と地図のアニメーションがリアルタイムメーションの例である．空間的に遠い写真ベクトル間に作成され，表示される．

矢印としてマッピングした写真によるアニメーションとストーリー作成

1

図 6 空間アルバム
Fig. 6 Spatial Photo Album2

図 7 空間アルバムのギャラリー
Fig. 7 Web Gallery of Spatial Album

図 7 は，本ソフトウェアで作成されたコンテンツのウェブギャラリーである．現在のところ 100 程度のコ3ンテンツを収集し公開している．

4. 結論と今後の課題
本論文では，以下の非常にシンプルな拡張により，写真をマッピングした地図にストーリー性を持たせる枠組みを提案した．

• 写真を点ではなく矢印としてマッピングする• マッピングした写真を順序付けてスライドショーとする

1

2

3

4
12

これらの拡張に基づき自動的に生成されるアニメー
34

YOX(a) 䉡䉤䊷䉪䉴䊦䊷ションはストーリーの進行する空間を再現する．
12(b) 䊌䊉䊤䊙34(c) 䉥䊑䉳䉢䉪䊃図 5 アニメーションのデザインパターン
Fig. 5 Design Pattern of Animation

コンテンツの作成の観点では，現状のフォトマッピ
ングサービスは，対象を点として地図上に配置するに留まり．作り手にとって，新たに表現可能となったのは地図上に置く点にすぎず，位置の正しさにとらわれ，個性や創造性を発揮した表現を行える枠組みになって情報処理学会 インタラクション 2008

いない．これに対して，本研究は，地図を用いた新しい空間表現を支援する試みとしての意義を持つ．
コンテンツの閲覧の観点では，現状の地図コンテン
ツは，受け手にとって，検索を中心として能動的に読み取るメディアである．これに対して，本研究は，地図コンテンツをストーリーとしてより手軽に閲覧できるメディアとする試みとしての意義を持つ．
今後の課題として以下が挙げられる．

(a) コンテンツの分析
空間スライドショーのコンテンツは，写真単位で，ユーザが，いつ，どこで，どの程度の視野で，どれくらい離れた，何に着目したのかが明示され，写真の配列として，行動の流れや，話の展開が明示されている．これらの情報を機械可読な形式で含むため，コンテクストの分析に非常に適している．また，自ら撮影した写真を手入力によりマッピングし，順序付けるという手順で作成されるため，ユーザの意図を反映しており，貴重なデータである．収集したコンテンツを用いて，場所について物語ることに関わる，時空間的なコンテクストを明らかにすることは大きな課題である．

(b) 写真シークエンスの半自動生成
ユーザにより作成された空間スライドショーを構成する写真シークエンスのうち，多くの部分が，時間的な連続性や，図 3 に示したような，経路順，パノラマといった空間的な連続性を有している．そこで，写真シークエンスを構成する要素となり得るシーンを自動生成することを目標とし，写真ベクトルの配置パターンに基づく，空間的な検索と順序付けの機能を開発する予定である．
謝辞 本研究は科研費若手研究 (B)「ビジュアルコミュニケーションが駆動する空間コンテンツの草の根的な発展」（No. 18709002，代表：藤田秀之）の助成を受けたものである．

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