IEC を用いた作曲支援システムのためのユーザインタフェース
安 藤 大 地†丹 治信††

稲伊田 雅 彦†庭 斉 志††

User-Interfaces for IEC Composition-Aid SystemsDaichi Ando,† Masahiko Inada,† Makoto Tanji††and Hitoshi Iba††

1. は じ め に性の維持を両立させるシステムが必要となる．
そこで，作曲支援 IEC において可能性を減少させ

近年 Consumer Generated Media(CGM) などの普ずにユーザ支援を行うシステムをユーザインタフェー

及により，音楽の専門知識がないユーザがオリジナルスによって実現することを考えた．既存の作曲支援楽曲を制作するための音楽創作支援システムの需要がIEC のユーザインタフェースについては Unemi1) と増している．しかしながら既存のライブラリ組み合わDahlstedt ら2) が研究を行っているが，それらはごくせ型の音楽制作支援システムは，ユーザがある程度の短いリズムパターンや音色のみを生成の対象とした限

音楽知識を持つ必要があり，更に生成作品の幅がライ定されたものであった．著者らは長い曲も作曲可能な，ブラリの規模に依存してしまい創作性の制限がかかっ二種類の IEC 作曲支援向けのユーザインタフェースてしまう問題があった．対話型進化論的計算 (Interac-を構築し，有効性を検証するため両インタフェースとtive IEC, IEC) を用いた作曲支援システムは，ユーザ

通常の IEC ユーザインタフェースとの比較する被験が専門知識を持たなくても創作性の制限のないオリジ者による評価実験を行った．

ナル楽曲を生成することが出来る．そこで著者らは，IEC を用いた音楽創作支援システム CACIE の研究開発を続けている．

2. 提案インタフェース
2.1 個体の円周配置型

IEC の問題点であるユーザ負担の軽減のために，ユー個体の円周配置型インタフェースを図 1 に示す．個ザの好みを学習したり，あらかじめ決められたルール体は円周上に並べられ，ユーザは個体アイコンどドなどにより，それに沿った個体のみを提示するフィル

ラッグアンドドロップで円の中心に近づけたり離したタを用いる研究が行われている．このようなフィルタりすることで個体の評価付けを行う．また遺伝的に類はいわゆる素人がそこそこの作品を創作するのに高い似している個体を現在聴いている個体の側へ引き寄せ効果をもつことが分かっている．しかしフィルタの利聴き比べを行うことが出来る．これは音楽という見え

用は IEC を創作に用いる利点の一つである，予想がない個体を評価する際のユーザ負担を減少させることつかない良い結果を得られる創作可能性を著しく減少を狙ったものである．

させてしまうことになるため，ユーザ支援と創作可能

2.2 買い物フロー型
買い物フロー型インタフェースを図 2 に示す．円周† 東京大学大学院新領域創成科学研究科
Graduate School of Frontier Sciences, The Universityof Tokyo†† 東京大学大学院工学研究科
Graduate School of Engineering, The University ofTokyo

配置型と同様にユーザが個体アイコンをドラッグアンドドロップで移動させることによって評価付けを行う
が，買い物フロー型では個体が最初に配置されている初期エリアから「絶対に購入エリア」「ちょっと考えるエリア」等にエリアチェンジを行うことで評価付けを情報処理学会 インタラクション 2009

図 1 個体の円周配置型作曲支援 IEC インタフェース
Fig. 1 First proposed Composition-Aid IEC interface.
Individuals are placed in a circular formation.
図 3 アンケートに対する設問ごとの全被験者平均結果．
Fig. 3 Results of questionnary-based evaluation of theproposed interfaces.

決める際に長時間悩んでしまうことがあった」6.「全体を通して作曲作業が楽しく感じた」7.「機会があればこのインタフェースを使用して音楽創作をしてみたい」被験者はそれぞれ設問に 1. 当てはまる，2. やや当てはまる，3. どちらでもない，4. やや当てはまらな
図 2 買い物フロー型作曲支援 IEC インタフェース
Fig. 2 Second proposed Composition-Aid IEC interface.
Shopping Basket Style.

い，5. 当てはまらない，の 5 段階で回答を行う．
各設問ごとの全被験者の回答の平均を図 3 に提示する．なお，設問 1 と 5 は点数が高い方が評価が高く，それ以外の設問は点数が低い方が評価が高い．結果か行う．これは服飾品などの買い物の際の買い物かごのら買い物フロー型は他の二つに対して全ての設問にお中の商品の移動の様子をモチーフにしたものである．

いて高く評価されており，また円周配置型はいくつか

さらに，円周配置型と同様に類似個体の引き寄せが可の設問において従来型より高く評価されていることが能であるが，買い物フロー型では引き寄せたものを聴わかった．特に，設問 4 の「つける点数を決める際にき比べるだけでなく一度にエリアチェンジさせ類似個長時間悩んでしまうことがあった」に対して，買い物体全てに評価付けをすることが可能になっている．こ

フロー型に点数 5 の「当てはまらない」としてた被験れは通常の進化論的計算で行われる SBR のプロセス者が大部分であることから，買い物フロー型はユーザを，創作可能性の減少を防ぎながら実装したものであの心理的負担を大幅に軽減していることが示された．

る．この評価プロセスと SBR によりユーザの心理的また，設問 3 の「似ている曲が容易にわかり，聴き比負担をさせることを狙った．

べを行いやすかった」という設問でも買い物フロー型

3. 評 価 実 験
提案する二種のインタフェースと従来型の IEC ユーザインタフェースをそれぞれ被験者に使用してもらい，アンケートに答えてもらうという評価実験を行った．
被験者は本格的な音楽創作の経験を持たない 10 人である．各インタフェースの評価の順番は偏らないように考慮した．また，被験者が混乱しないように文全体で肯定文となるような設問設定を行った．アンケートの設問は以下の通りである．1.「曲ごとの判別が容易につかず，間違えて再生してしまうことがあった」2.
「ストレスなく曲を聴くことが出来た」3.「似ている曲が容易にわかり聴き比べを行いやすかった」4.「点数をつける操作がやりやすかった」5.「つける点数をの引き寄せ機能が上手く働いていると考えられる．

参 考文献1) Unemi, T.: A Design of Multi-Field User Interface for Simulated Breeding, Proceedings of3rd Asian Fuzzy System Symposium: The Korea Fuzzy Logic and Intelligent Systems (1998).
2) Dahlstedt, P.: A MutaSynth in parameter
space: interactive composition through evolution, Organized Sound, Vol. 6, pp. 121–124(2004).