7/10 更新版＊チルドレンに訂正がございました。

Aesthetic Group Gymnastics

AESTHETIC GROUP GYMNASTICS (AGG)
エステティック・グループ・ジムナスティックス

AGGとは芸術、表現、感情を融合させた高度な競技スポーツです。
AESTHETIC = 美的に優れた、芸術的な
GROUP = 団体、集団
GYMNASTICS = 体操

チーム構成人数
ジュニア・シニアカテゴリー
チームは6 – 10人の選手で構成される
 ジュニアカテゴリー：14 – 16歳の選手で構成

ただし、2名までは特例として対象年齢より1歳年上、または1歳年下の選手を含むことが認められる。特例の構成様式は下記3例を参照。
例1：13歳の選手1名、17歳の選手1名をメンバーに構成する
例2：13歳の選手2名をメンバーに構成する
例3：17歳の選手2名をメンバーに構成する
 シニアカテゴリー：16歳とそれ以上の選手で構成

ただし、2名までは特例として対象の最年少年齢より1歳年下の選手を含むことが認められる。特例の構成様式は下記を参照。
例：15歳の選手2名をメンバーに構成する

チーム構成人数
チルドレンカテゴリー
チームは6 – 14人の選手で構成される

ただし、2名までは特例として対象年齢より1歳年上、または1歳年下の選手を含むことが認められる。特例の構成様式は各カテゴリーの3例を参照。
 8～10歳：8,9,10歳の選手で構成

例1：7歳の選手1名、11歳の選手1名をメンバーに構成する
例2：7歳の選手2名をメンバーに構成する
例3：11歳の選手2名をメンバーに構成する
 10～12歳：10,11,12歳の選手で構成

例1：9歳の選手1名、13歳の選手1名をメンバーに構成する
例2：9歳の選手2名をメンバーに構成する
例3：13歳の選手2名をメンバーに構成する
 12～14歳：12,13,14歳の選手で構成

例1：11歳の選手1名、15歳の選手1名をメンバーに構成する
例2：11歳の選手2名をメンバーに構成する
例3：15歳の選手2名をメンバーに構成する

演技の長さの規定
ジュニア・シニア→ 2分15秒～2分45秒
チルドレン →

2分00秒～2分30秒*音楽の長さのカウントは、選手の動き始めから、選手の動きが完全に終了するまで。
また、音楽の始まりには選手の動きを伴わない短いイントロが許可される。

ジュニア・シニアカテゴリー
得点配分
技術点 TV
6.0点

芸術点 AV
3.9点＋ﾎﾞｰﾅｽ0.1点

最終得点
20.00点実施点 EXE
10.0点

チルドレンカテゴリー
得点配分
技術点 TV
5.9点+ﾎﾞｰﾅｽ0.1点

芸術点 AV
3.9点＋ﾎﾞｰﾅｽ0.1点

最終得点
20.00点Updated on July 10, 2017

実施点 EXE
9.8点+ﾎﾞｰﾅｽ0.1 or 0.2点
(チーム構成人数に基づく)

ジュニア・シニアTV
TV（技術価値）
最高6.0点

必須バランス
最高0.8点

必須
ジャンプ/跳躍
最高0.8点必須
身体の動き
最高2.2点

追加の難度（ｺﾝﾋﾞﾈｰｼｮﾝ難度）
最高2.2点チルドレン8－10歳、10－12歳TV
TV（技術価値）＋ボーナス0.1点
最高6.0点身体の動き*
最高2.2点２つ異なるアク
ロ
バッ
ト要
素
各0
2点

柔軟要素
最高0.4点

コンビネーション
難度

最高0.6点（２２つつ異のな異るなコるン
ビ身ネ
体ー難シ度ョ
グン
ルシーリ
プーのズ組
み合わせ）
各0
3点

.

４
つ異なる
柔
軟要素（右前後・左前後開脚、左右開各脚0、後1屈点）

.

せ１ 以２
でつ 上つ、ス の異６テ 組な歩ッ みる
以プ 合ス
上の わテ）シ せッリ）プ
ー のズ シ（ リ他 ーの ズ身 （体 最の 低
2各動0き つや 異3腕 な点の る動 ス
き テと ッの プ
組 でみ 、合 ６わ 歩アクロバット
要素
最高0.4点

.

各02点

ステップ
シリーズ
最高0.9点.

最高03点（２最つ低異３なつるの腕
腕のの動動ききののシ組リみー合ズわせ）

.

最高03点

最高02点

腕の動き
最高0.4点

*

最高02点

１
つ異なる
ジ
ャン
プのシ
リ
ーズ

.

最高04点

１
つのジ
ャ
ン
プ

１
つ異なる
バ
ラン
スのシリ
ーズ

.

.

最高06点

１
つのバ
ラン
ス

.

各04点

ジャンプ*
最高0.5点

.

各03点

.

１
つＢ
シリ
ーズ
（３つの身体の動き）

.

２
つＡ
シリーズ
（２つの身体の動き）

.

.

リボ
リデーィ
スー、ウ
リェーー
ンブ
・、
ラボ
ンデ
ジィ、ー
ボス
デウ
ィィ
ーン
タグー、ンベ
ン
デ各ィ
0ン
グ
2、点

バランス*
最高0.5点

ボーナス点
多様かつ独創的な異なる技術的要素や高度なレベルにおけるＡＧＧ技術（審判員に認められた場合のみ）

チルドレン12－14歳TV
TV（技術価値）＋ボーナス0.1点
最高6.0点身体の動き*
最高2.8点

１
つの異なる
ア
ク
ロ
バ
ッ
ト
要
素

各
02点

02点

.

最高03点

.

最高04点

３
つの異なる
柔
軟
要素（右前後・左前後開脚、後屈）各01点

最高0.9点（３２つつのの異異ななるるコ
ン
身ビ
体ネ
難ー
度シ
グョ
ルンーシ
プリのー組ズ
み合
わせ）
各
03
点

.

わ１
せつでの、ス
６テ
歩ッ以プ上の）シリーズ（他の身体の0動
き3や点腕の動きとの組み合コンビネーション
難度*

１
つの異なるジ
ャ
ン
プのシ
リーズ

２
つのジ
ャ
ン
プ

柔軟要素
最高0.3点.

アクロバット要素
最高0.2点

.

ステップ
シリーズ
最高0.3点

.

最高03点

ジャンプ*
最高0.7点

.

最高08点

最高04点

１
つの異なる
バ
ラン
スのシ
リーズ

.

.

最高06点

各02点

.

各04点２つのバ
ランス

.

各03点

.

２つＢ
シリーズ
（３つの身体の動き）

.

２つＡ
シリーズ
（２つの身体の動き）

.

.

リボ
リデーィ
スー、ウ
リェーー
ンブ
・、
ラボ
ンデ
ジィ、ー
ボス
デウ
ィィ
ーン
タグー、ンベ、ン
コデ
ンィ
トン
各ラグ
0 ク、
シ
2ョ
点ン

バランス*
最高0.7点

ボーナス点
多様かつ独創的な異なる技術的要素や高度なレベルにおけるＡＧＧ技術（審判員に認められた場合のみ）

Body Movements（BM）
ボディームーブメント~8-10, 10-12歳~
 Total Body Wave
身体全体のウェーブ
 Total Body Swing
身体全体のスウィング
 Releaseリリース
 Lean/Lunge
リーン/ランジ Body Turning
ボディーターン Bendingベンディング~12-14歳~
 Total Body Wave
身体全体のウェーブ
 Total Body Swing
身体全体のスウィング
 Releaseリリース
 Lean/Lunge
リーン/ランジ Body Turning
ボディーターン Bendingベンディング Contractionコントラクション

シリーズの解説（バランスシリーズ・ジャンプシリーズ）
シリーズは同じ身体難度グループの組み合わせ：バランス、ジャンプのみ例）バランスシリーズ

例）ジャンプシリーズ

前方バランス＋アチチュード
バランス

開脚ジャンプ＋バックルジャンプ

鹿そりジャンプ＋コサックジャンプ
イリュージョン＋側方バランス＊2つの異なるバランスの組み合わせ＊2つの異なるジャンプの組み合わせ許容されるシリーズ中の間のステップ～バランスシリーズ～
 初めのバランスから次のバランスへ移行する際、1ステップまでが許される
 シリーズ中の軸脚の変更はしてもしなくてもよい 初めのバランスから軸脚を変えて次のバランスへ移行する際は速やかに脚の変更を行い、両脚が床にしっかりと着地しないように注意する

許容されるシリーズ中の間のステップ～ジャンプシリーズ～
 初めのジャンプから次のジャンプへ移行する際、3ステップまでが許される例)右脚の開脚ジャンプ＋左脚のコサジャンプ

1 2 3踏切着地

例)右脚の開脚ジャンプ＋両足踏切のリングジャンプ

1着
地

2,3踏切注）シリーズ中のみ、両足踏切（アッサンブレ）は、2ステップと数える

コンビネーション難度の解説
コンビネーションは異なる身体難度グループの以下の6つ組み合わせのみ

ジャンプ＊ﾎﾞﾃﾞｨｰﾑｰﾌﾞﾒﾝﾄｼﾘｰｽﾞは解説を参照
ボディームーブメント
シリーズ

ボディームーブメント
シリーズ

ジャンプ

バランス

ボディームーブメント
シリーズ

ボディームーブメント
シリーズ

バランス

ジャンプ

バランス

バランス

ジャンプ

コンビネーション難度の解説～ボディームーブメントシリーズ～
 ボディームーブメントシリーズは、必ず2つ以上の異なるムーブメントの組み合わせでなくてはならず、動きの流れが滞ることなく、スムーズに連続性をもってつながらなくてはならない
例）①身体全体のウェーブ＋その他のﾎﾞﾃﾞｨｰﾑﾌﾞﾒﾝﾄ②リーン＋その他のﾎﾞﾃﾞｨｰﾑﾌﾞﾒﾝﾄ＋リリース③ﾎﾞﾃﾞｨｰﾀｰﾝ＋移動しながらのコントラクションなど＊その他のボディームブメントとは、身体全体のウェーブとスィング、リリース、リーン/ランジ、ボディーターン、ベンディング、コントラクション以外の身体全体の動きのこと
例）前転、ポアゾンなどのプレアクロバットなど、または身体全体で行うシェネターンなどの動き等

許容されるコンビネーション難度中の間のステップ
 初めの難度から次の難度へ移行する際、1ステップまでが許される
 コンビネーション難度中はジャンプの両足踏切（アッサンブレ）は1ステップと見なす＊初めの難度から次の難度へ移行する際は速やかに行い、合間が空かないよう注意するチルドレンカテゴリー
ダンスステップについて
8-10,10-12歳：以下の最低3つのステップシリーズ

 2つの異なるステップのシリーズ（2種類以上のステップで6歩以上）
例①ツーステップ2回とポルカステップ4回②ワルツステップ4回とスキップ4回など
 1つのステップシリーズ（腕の動きやその他の身体の動きと組み合わせて6歩以上）
例③回転とびと組み合わせたスキップを6歩以上＊秒数は関係ないが、明確かつ多様なステップを行うことが必要となる

チルドレンカテゴリー
ダンスステップについて
12-14歳：以下の最低1つのステップシリーズを演技中に含む

 1つのステップシリーズ（腕の動きやその他の身体の動きと組み合わせて6歩以上）
例：腕の動きを伴いながら、また緩やかに回転しながらのワルツステップを6歩以上＊秒数は関係ないが、明確かつ多様なステップを行うことが必要となる

ジュニア・シニアAV
AV（芸術価値）＋ボーナス0.1点
最高4.0点ボーナス点
主題となる“ストーリー”または芸術的表現に対して（審判員に認められた場合のみ）

チルドレンAV

AV（芸術価値）＋ボーナス0.1点
最高4.0点ボーナス点
主題となる“ストーリー”または芸術的表現に対して（審判員に認められた場合のみ）

ジュニア
シニア
EXE

ジュニア・シニア実施減点
健康的な観点：・両肩とおしりのライン・支持脚（バランスにおける）・姿勢
基本的な技術：・不十分な伸張動作
・実施におけるわずかな違い
・滑らかさ/連続性の欠如
・軽快さの欠如
ボディームーブメント：
・実施における欠点/不足点・形が固定されていない・余分な動きジャンプ/跳躍：・形が固定されていない
・形に大きさがない
・不十分な跳躍(上昇)・着地が重たいバランス：
・形が固定されていない・ステップやホップなしでの余分な動き
・バランス実施前/後の不十分な筋肉コントロール

統一性：
・同時性の欠如
・不正確な面、高さ、方向
・動きと音楽リズムのずれ

小欠点：0.1点 1選手

中欠点0.2点 2選手

大欠点0.3点 3選手以上

1選手の不正確な動きにつき 2選手の不正確な動きにつき 3選手以上の不正確な動きにつき
そのつど
そのつど
そのつど

1選手の不正確な動きにつき 2選手の不正確な動きにつき 3選手以上の不正確な動きにつき
そのつど
そのつど
そのつど

1選手の不正確な動きつき
そのつど

2選手の不正確な動きつき
そのつど3選手以上の不正確な動きつきそのつど

1選手そのつど2選手そのつど3選手以上そのつど1選手そのつど2選手そのつど3選手以上そのつど1選手そのつど2選手そのつど3選手以上そのつど実施への妨げなし

わずかな実施への妨げ

明確な実施への妨げ

明確な欠如（1-2選手/各分野）

明確な欠如（グループ全体/各分野）

ホップを伴って（そのつど/各選手）

手や足をつく、身体の一部分で支える（そのつど/各選手）

選手間の衝突身体特性：
・演技全体を通しての身体特性における欠如（柔軟 わずかな欠如
性、持久力など）（グループ全体/各分野）バランスの喪失（あらゆる動きにつき）

転倒（あらゆる動きにつき）

AGGの技術・AGGテクニックの欠如
左右均等の動き：・バランス（各-0.2）
・ジャンプ（各-0.2）

余分な動きを伴って（そのつど/各選手）-0.4各選手/そのつど-0.3 演技全体-0.2 そのつど/各要素

不正確なフォーメーション-0.1 そのつどチルドレンEXE

チルドレン実施減点
健康的な観点：・両肩とおしりのライン・支持脚（バランスにおける）・姿勢
基本的な技術：・不十分な伸張動作
・実施におけるわずかな違い
・滑らかさ/連続性の欠如
・軽快さの欠如
ボディームーブメント：
・実施における欠点/不足点・形が固定されていない・余分な動きジャンプ/跳躍：・形が固定されていない
・形に大きさがない
・不十分な跳躍(上昇)・着地が重たいバランス：
・形が固定されていない・ステップやホップなしでの余分な動き
・バランス実施前/後の不十分な筋肉コントロール
統一性：
・同時性の欠如
・不正確な面、高さ、方向
・動きと音楽リズムのずれ

小欠点：0.1点 1選手

中欠点0.2点 2選手

大欠点0.3点 3選手以上

1選手の不正確な動きにつき 2選手の不正確な動きにつき 3選手以上の不正確な動きにつきそのつど
そのつど
そのつど

1選手の不正確な動きにつき 2選手の不正確な動きにつき 3選手以上の不正確な動きにつき
そのつど
そのつど
そのつど

1選手の不正確な動きにつき 2選手の不正確な動きにつき 3選手以上の不正確な動きにつきそのつど
そのつど
そのつど

1選手そのつど2選手そのつど3選手以上そのつど1選手そのつど2選手そのつど3選手以上そのつど1選手そのつど2選手そのつど3選手以上そのつど実施への妨げなし

わずかな実施への妨げ

明確な実施への妨げ

わずかな欠如（グループ全体/各分野）明確な欠如（1-2選手/各分野）

明確な欠如（グループ全体/各分野）

余分な動きを伴って（そのつど/各選手）

ホップを伴って（そのつど/各選手）

手や足をつく、身体の一部分で支えるそのつど/各選手）

選手間の衝突身体特性：
・演技全体を通しての身体特性における欠如（柔軟性、持久力など）
バランスの喪失（あらゆる動きにつき）

転倒（あらゆる動きにつき）

AGGの技術・ AGGテクニックの欠如
左右均等の動き：・バランス（各-0.2）
・ジャンプ（各-0.2）
不正確なフォーメーション

Updated on July 10, 2017

ボーナス点 （＋0.1 or 0.2点）
演技実施が見事であり、同時性を伴っている-0.4各選手/そのつど-0.3 演技全体-0.2 そのつど/各要素-0.1 そのつど・チーム構成人数が6～8名の場合→ ＋0.1
・チーム構成人数が9名以上の場合→ ＋0.2
（審判員が認めた場合のみ）

リフトについて～基本概念～
許可されるリフトおよびコラボレーション 以下を考慮したリフト、ピラミッド、多様なコラボレーションは許可されている✔健康的な選手の能力やスキルを伴う✔十分な技術（筋肉コントロール、動きのなめらかさ）✔演技との論理的なつながり すべてのリフト、ピラミッド、コラボレーションは、美的に優れているものでなければならない。しかし、演技構成に使用しすぎてはならない。

禁止されているリフト
およびコラボレーションについて
 1人の選手が一度に1人より  リフトの土台を含め、2人多くの選手をリフトする（1人で2以上を持ち上げる）

より高くリフトまたはピラミッドを形成する

チルドレン12-14歳におけるリフト
チルドレン12-14歳においては、1回のみリフトが許される
 以下のことが考慮されているリフトは許可される✔リフトにより持ち上げられる選手はアクティブでなければならない（リフトされる選手は自発的な力を伴って挙がる）
 以下はチルドレン12-14歳のリフトにおいて禁止されている✔リフト中に選手間の接触がなくなる→投げ上げる✔リフト中、またはコラボレーション中に他の選手を踏みつける

その他の禁止事項
ジュニア・シニアカテゴリー
 規定数を超えるアクロバットムーブメント＜チーム構成人数6～8名の場合＞
2回または2人まではアクロバットムーブメントの実施が許可される。
＜チーム構成人数が9～10名の場合＞
3回または3人まではアクロバットムーブメントの実施が許可される★アクロバットムーブメントの定義
頭と腰部が逆さになり、かつ床に対して垂直になること
例：
側転、転回、逆立ち、リフト中の縦軸の回転要素（乗り、降りを含む）

その他の禁止事項
チルドレン8-10、10-12歳
 リフトは完全に禁止

持ち上げるだけのリフト以外でリフトと見なすものがあるので注意が必要。下記の例を参照。
例:

馬跳び

人の上に乗る

人を抱え上げる

懸垂姿勢＊上に上がる人、抱えられる人の両脚が一瞬であっても地面から完全に離れるとリフトとしてカウント

許可される服装について
選手の服装は、美しく競技スポーツにふさわしい、スカート付きまたはなしのレオタードまたはユニタードでなければならない

以下は許容される：
 レオタードの上または下に履く踵までの長さのタイツ
 レオタードまたはスカートに付けてる小さな飾り（リボン、ラインストーン、バラ花飾りなど）。ただし、それは常に美的であり、演技の実施を妨げないもの
 小さな髪飾り（最大5x10 cm程度）
 適度で、美的で、演技をサポートするメイクアップ
 肌色のサポータやテーピング

許可されない服装について服装は動きを明確に見せるものでなくてはならず、実施の評価を妨害してはならない。髪飾り、メイク、シューズは競技用服装の一部となるため、大きすぎる飾りや過度なメイク、装飾やシューズが脱げて落下してはならない→減点対象

以下は許可されない：
 帽子やその他のかぶり物
 手首、足首または首の密着していない飾り スラックス（パンタロン：裾の広がったズボン） 宗教、国籍を害するまたは侮辱するもの
 政治的な姿勢を示すもの

演技面への入場
演技面への入場は速やかに行わなければならず、音楽や余分な動きを伴ってはならない

上記規定に違反する場合：- 0.3 減点ジュニア・シニアカテゴリー
難度表

バランス

バランス "A"
1 支持なしでの前方水平バランス：
前方に挙げる脚は最低90°となるようにする

バランス "B"a)身体の動きを伴って：
前方に挙げる脚は最低90°となるようにする

b)開脚を伴って：
最低135°の開脚度を伴う

2 支持なしでの側方水平バランス：
前方に挙げる脚は最低90°となるようにする

a)身体の動きを伴って：
側方に挙げる脚は最低水平となるようにする

b)開脚を伴って：
最低135°の開脚度を伴う

3 支持なしでの後方水平バランス（最低90°）：
身体の動きを伴わないまたは、身体を前傾させる

a)身体の動きを伴って：
後方に挙げる脚は最低90°となるようにする

b)開脚を伴って：
最低135°の開脚度を伴う

4 片膝立ちまたは、コサックポジションにて身体の動きを伴って5 片手または両手による支持をともなって（最低135° 身体の動きを伴っての開脚を伴う）

1

ジュニア・シニアカテゴリー
難度表

バランス

2

6 挙げている脚と同じ側の手で支持を伴う後方バラン 挙げている脚と異なる側の手または両手による支持
ス（最低135°の開脚度を伴う）を伴う後方バランス（最低135°の開脚度を伴う）

ダイナミックバランス "A"7 a)360°の回転を伴ったイリュージョン、最低135°の開脚度を伴う、両手は床に触れないｂ)360°の回転を伴った後方イリュージョン、最低135°の開脚度を伴う、両手は床に触れない
8ダイナミックバランス "B"a)360°の回転を伴ったイリュージョン、最低180°の開脚度を伴う、両手は床に触れないｂ)360°の回転を伴った後方イリュージョン、
最低180°の開脚度を伴う、両手は床に触れない
360°のピボットは、挙げている脚を水平面（最低90°）に伸ばし、または曲げて手の支持ありまたはなしで行う

例外ダイナミックバランス "B"
例外ダイナミックバランス "A"
9 a)挙げている脚を水平面以下に前方、側方、後方へ a)挙げている脚を水平面以下に前方、側方、後方へ伸ばした360°のピボット
伸ばした720°のピボットｂ）身体の動きを伴い挙げている脚を水平面以下に前方、側方、後方へ伸ばした360°のピボット
例）10 a)パッセポジションでのピボット（360°）a)パッセポジションでのピボット（720°）ｂ）身体の動きを伴ったパッセポジションでのピボット（360°）

リストにないその他のバランスに対しても必須の要素が満たされている場合は、実施することが可能である

ジュニア・シニアカテゴリー
難度表
ジャンプ "A"（例）1 パッセポジションでの垂直跳び

ジャンプ
ジャンプ "B"（例）a）形を固定したフルターンジャンプｂ）身体の動きを伴ったジャンプ

2 a）タックジャンプa）形を固定したフルターンジャンプｂ）膝の屈曲を伴ってのシーザージャンプ

3 膝の伸脚を伴ってのシーザージャンプ

180°のターンを伴う形を固定したアントルラッセ

4 脚を水平に保った垂直ジャンプ
前方
側方
後方

身体の動きを伴って180°のターンを伴い形を固定して5 前方、側方でのコサックジャンプ

身体の動きを伴って6 アーチジャンプ

両脚を屈曲したリングジャンプ

7 スタッグジャンプ

身体の動きを伴って1

ジュニア・シニアカテゴリー
難度表

ジャンプ

8 キャットリープ

身体の動きを伴って9 前方、側方、後方ガブリオールジャンプ

身体の動きを伴って

10 パイクジャンプ

身体の動きを伴って11 a）スプリットジャンプ（最低135°の開脚度を伴う）

a）身体の動きを伴うスプリットジャンプ（最低135°の開脚度を伴う）

スプリットジャンプ（最低180°の開脚度を伴う）

ｂ）側方スプリットジャンプ（最低135°の開脚度を伴う） ｂ）身体の動きを伴った側方スプリットジャンプ（最低135°の開脚度を伴う）

側方スプリットジャンプ（最低180°の開脚度を伴う）

ｃ）脚の交差を伴うスプリットジャンプ（最低135°の開脚度を伴う）

ｃ）脚の交差を伴うスプリットジャンプ（最低180°の開脚度を伴う）

12 ジュッテ・アン・トールナン（最低135°の開脚度を伴う） 身体の動きを伴うジュッテ・アン・トールナン（最低135°の開脚度を伴う）

ジュッテ・アン・トールナン（最低180°の開脚度を伴う）

リストにないその他のジャンプに対しても必須の要素が満たされている場合は、実施することが可能である2

チルドレンカテゴリー
難度表
バランス
1 支持なしでの水平バランス：
挙げる脚は最低90°となるようにする
前方
側方バランス
バリエーション
身体の動きを伴って後方

2 片膝立ちまたは、コサックポジションにて身体の動きを伴って3 片手または両手による支持をともなって身体の動きを伴って4 パッセポジション身体の動きを伴ってダイナミックバランス（例）5 a)360°の回転を伴ったイリュージョン、最低135°の開脚度を伴う、両手は床に触れない

バリエーション

6 360°のピボット

7 a)挙げている脚を水平面以下に前方、側方、後方へ 身体の動きを伴って伸ばした360°のピボット

1

チルドレンカテゴリー
難度表
8 a)パッセポジションでのピボット（360°）

バランスｂ）身体の動きを伴ったパッセポジションでのピボット（360°）

リストにないその他のバランスに対しても必須の要素が満たされている場合は、実施することが可能である2

チルドレンカテゴリー
難度表
ジャンプ
1 パッセポジションでの垂直跳び

ジャンプ
バリエーションa）ターンジャンプｂ）身体の動きを伴ったジャンプ

2 a）タックジャンプ

ターンジャンプ

3 膝の伸脚、屈曲を伴ってのシーザージャンプ

ターンを伴って（アントルラッセ）

4 脚を水平に保った垂直ジャンプ
前方
側方
後方

身体の動きを伴ってターンを伴って5 前方、側方でのコサックジャンプ

身体の動きを伴って6 アーチジャンプ

両脚を屈曲したリングジャンプ

7 スタッグジャンプ

身体の動きを伴って8 キャットリープ

身体の動きを伴って1

チルドレンカテゴリー
難度表ジャンプ

9 前方、側方、後方ガブリオールジャンプ

身体の動きを伴って

10 パイクジャンプ

身体の動きを伴って

11 a）スプリットジャンプa）身体の動きを伴って

ｂ）側方スプリットジャンプ（最低135°の開脚度を伴う） ｂ）身体の動きを伴ってｃ）脚の交差を伴うスプリットジャンプ（最低135°の開脚度を伴う）

12 ジュッテ・アン・トールナン（最低135°の開脚度を伴う） 身体の動きを伴うジュッテ・アン・トールナン（最低135°の開脚度を伴う）

リストにないその他のジャンプに対しても必須の要素が満たされている場合は、実施することが可能である

2