主要科目の目標、特長（経営学研究科経営学専攻／ビジネス・マネジメントコース）
授業科目の名称
経営学研究

目 標

特 長

現実的な要請から生れてきた経営学は、どのような事象に着目し、何を捨象して理論を構築してきたのか。経営学は、現実の経営を説明する手段であるが、その理論は仮説に過ぎない。現実が変化するなかで、仮説が支持されなくなる時、理論はその使命を終える。企業経営に生起する問題を認識するには仮説を検証し続け、同時に新たな仮説を構築しなければならない。本講義は、経営学が向き合ってきた諸問題とその説明手段を多角的な視点から考察する。

経営学の学際性を認識するために、参加者の経験を重視した討議中心の講義を行う。
基礎的な知識の確認を含めて、抽象的理論と具体的現実を往復しながら経営学の意味を探ることになる。

マーケティング研究

環境変化の激しい市場において、常に売上を伸ばしている企業がある テキストの各章を事前に割り当て、レジュのはなぜだろうか。その秘密をとくカギは、その企業が展開している メに基づき報告後、討論を行うことによりマーケティングにある｡すなわち、マーケティングとは、マーケティン マーケティングの理解を深める。
グ・リサーチ等により多様化している消費者の欲求を的確に把握し、その情報を製品・サービス・アイデアに盛り込み、消費者に購入しやすい価格を設定し、消費者の購入しやすい店舗や方法で販売し、消費者に企業の販売している製品・サービス・アイデアを十分知ってもらうために、企業が展開しているものである。講義では、コトラーのテキストを中心にマーケティング全般の知識の修得に努める。

経営者研究

経営にとってもっとも重要なものは人材であり、とくに経営者のあり 基本的には教員と学生との双方向の意見交方によって、成功も失敗もきまることが多い。日本では「企業は人な 換を行う形式で進める。歴史上の卓越したり」ともいわれている。この授業では経営者のリーダーシップ、革新 経営者と現代の経営者の相違や学生によると企業家的な活動や理念・思想を、それぞれの会社の経営と特徴とに 理想的な経営者像について発表してもらい結びつけて、検討していく。最初に経営者の諸タイプおよび各国の経 討論を行う。標準的な機能を有する経営者
営者の特徴について考察し、経営者の機能を定義する。特に、起業家 は、経営者研究の対象に成り難い。優れた的な機能と全般管理者的機能、そして職能別機能を分けて議論する。 経営者は、ある特定の環境下にあって才能つぎに、日本とアメリカを中心に、19世紀後半から現代までの代表的 を発揮できる。それゆえ、経営者研究に正経営者を取り上げ、その意思決定と行動について考察する。経営者研 解はない。経営を多角的に考える力を養い
究は、経営者の足跡を辿りながら、その社会的役割と貢献の考察を介 たい。
して経営学研究の意義を理解することになる。

人的資源管理研究

知的資本経営が求められる今日においては、その根幹とも言うべき人 講義は人的資源管理（HRM） と組織行動
材マネジメントの良否が企業経営の成否を左右すると言っても決して の体系的理解に重点をおくとともに、最新過言ではない。こうした人材マネジメントの理論的基盤となっている の理論やモデルの紹介も合わせて行っていのがヒューマンリソースマネジメント（HRM）で、これまでは人事管 く。また、単に講義に終始することなく、理や労務管理と呼ばれていた。HRM は、心理的要素を有した人材を 具体的な事例やケースなども交えて行って扱うため、行動科学や組織行動論などの多くの隣接科学との接点を いきたいと考えている。
もっている。従って、本講義も狭く経営学に拘泥することなく、幅広い学際的な見地から講義を展開したいと考えている。人的資源管理研
究Ⅰ（基礎）では、主に理論的変遷や HRM の制度内容および組織行動の基礎を中心に理解する。

財務諸表研究財務会計の知識と財務諸表の読み方および分析を中心に企業会計の理 会計専門職として必須である財務会計の概論を学修する。最終的には企業会計の基本的知識の理解と財務諸表分 念および理論を修得得する。特に、損益計析の基本的枠組みを修得する。特にデータ・ベースを活用してすすめ 算書、貸借対照表、キャッシュ・フロー計ていく点が特徴となっている。本講義の到達目標は、第1に、損益計算 算書の作成および利用の基礎となる財務会書、貸借対照表、キャッシュ・フロー計算書の作成および利用の基礎 計理論に焦点を合わせるとともに、意思決となる財務会計の知識を修得するとともに、日本の会計基準について 定に役立つために必要な財務情報の分析、米国会計基準(USGAAP)や国際財務報告基準(IFRS)との差異を理解し、 解釈も含めている。財務諸表研究では、企第2に、会計情報データを読み、分析することができるようになること 業会計の制度、会計公準、企業会計基準、概念フレームワークなど、財務会計の基礎である。
的理論、損益計算の原理と資産評価について解説する。後半は、キャッシュ・フロー計算書、棚卸資産、有形固定資産を取り上げて解説していく。本科目では、講義によって概要を学修したあと、データベースから実際の連結財務諸表や注記情報を検討する。

主要科目の目標、特長（経営学研究科経営学専攻／税務マネジメントコース）
授業科目の名称

目 標

特 長

租税法研究

本科目では、租税法に関する本格的な学習方法を習得することを目的 授業の冒頭で、本科目の対象となる租税、とする。次に、習得した学習方法を実践することにより、租税法の体 租税法の意義および学問的な位置づけを明系について理論と制度の両面から理解を深めるとともに、租税法上の らかにする。租税法学では、学習方法とし諸問題に適切な解決を与え得る応用能力を養うことを目的とする。て法律解釈や判例研究の方法が中心になる。そこで、一般的な法律解釈の技術や判例研究の手法、そのための資料収集方法を習得する。本科目では、租税法の全体系を研究対象とするが、本コースに個別研究科目として配置している税法科目以外の租税実体法を扱う。

法人税法研究法人税法の重要な規定に関して、どのような解釈や実務上の取り扱いが行われ、どのような問題が生じているかを裁判例等の分析を通じて考察することにより、実践的な法令等の適用が理解できるようになることを到達目標とする。

所得税法研究

現行所得税法の仕組みを体系的に把握することおよび所得税における 授業の冒頭で、所得税法の全体構造を明ら理論上・実務上の諸問題に対して適切な解決を与えることを可能にす かにする。所得税法の全体構造および各項目を学習するに際しては、所得税法の単なるような応用能力を養うことを目的とする。
る条文解釈にとどまらず、条文の背後にある考え方を理解することに重点を置く。

相続税法研究

相続税は、国民 100 人のうち課税対象となるのは８人程度であり、法 法令・通達を中心に解説を行う。
人税、所得税、消費税と比べるとなじみの薄い税金である。しかしながら、少子高齢化社会の到来を見据えると非常に重要な税金であるともいうことができる。そこで、相続税法の基本構造について探求・理解を目的とする。

消費税法研究消費税法の基本的な仕組みの理解を目標とする。条文・通達の読み方の指導に重点を置く。

理論及び実務面で論議のある点を中心に、法令、通達及び判例等に基づいて解説を行う。特に、該当する条文等に当たることで理解を深めるようにする。

毎回税法六法（法令編及び通達編）を持参してもらい、実際に条文を引くことで理解を深めるようにする。

主要科目の目標、特長（経営学研究科経営学専攻／コンテンツ・マネジメントコース）
授業科目の名称
ビジュアルアート研究

目 標

特 長

ビジュアルを効果的に活用する為には視覚の基本的知識が必要である。また同時に様々な作品事例に触れることも大切である。眠っていた感覚を呼び起こす切っ掛けづくりはこの研究のテーマでもある。作品の意味を解読し理解を深めることは多彩な発送力を得ることにつながる。同時に表現技法を身につける事も本研究の到達目標である。

学びの場は学内に留まらない。積極的に学外に出て多くの作品にふれることを中心に展開する。多くの刺激は、自身の感性を蘇らせ、結果的に制作フィードバックされるだろう。ビジュアルを研究するということは、自身の内面を見つめること。その手法として様 々な 作品 にふ れる こと を課 す。
アートからデザインまで幅広く鑑賞し、視覚感覚を磨くことが本研究の特徴である。

コンテンツマネジメント研究

コンテンツとしてのゲームの特徴であるインタラクティブ性に立脚 他のコンテンツ産業のビジネスモデルを学し、その機能を拡張することでの他のコンテンツ産業との接点を学 ぶことで、ゲームコンテンツとの連携におび、その可能性を探ることを目標とする。
いての新たなコンテンツのビジネスモデルを検証・創出することを目論みとし、単なる講義に終わることなく、適宜、受講生がテーマを決め研究発表を行う。尚、必要に応じ、ゲストスピーカーを招き特別講義を実施する。

映像表現法

3dsMax、AfterEffects 等、プロユース映像制作ツールの基礎スキルを 小人数指 導に より 、短 期間 で当 該ア プリ習得した上で、物体の構造、光と影の現象を理解し、3DCG で写実画 ケーションの基本操作習得を目指す。基礎スキルと して フォ トシ ョッ プ、 イラ ストを描く。CG とは操作するものではなく、絵を描く技術の一つであレーター、または統合型３DCG ソフト等る、という感覚を身につける。の操作に 支障 が無 いこ と。 メジ ャー グラ
フィックツールでの制作作業経験を必須とし、3dsMax のモデリング、シェーディング、ライティング、AfterEffects の合成までを行う。

コンテンツマーケティング研究

エンタテインメントを含めたコンテンツは、芸術・美術的な価値があ 本講義は前期・後期に分け、講師のコンテると同時にサービス・商品として商業的価値も持つ。また、コンテン ンツ制作・事業経験に基づき、最新のコンツそのものが人びとを惹きつけるだけではなく、コンテンツの仕組み テンツビ ジネ スを ふま えた コン テン ツのや要素が他の事柄に応用されて人びとの心理や行動を動かす事例も多 「送り手」と「受け手」の関係づくりや、い。このように多面的な特徴を持つコンテンツについて、本講義は、 「受け手」の心理と行動の実際について、情報学・情報工学やマーケティング論、さらには他の人文科学や社会 複眼的な解説と、受講者の研究発表に基づ科学など様々な視座で検討することで、受講者のコンテンツへの豊か いたディ スカ ッシ ョン で研 究を 深め ていく。特長として、取り上げるテーマが WEBな理解を目標とする。
やゲーム、マーチャンダイジング、映像、音楽フェ スな ど多 岐に わた って いる ことと、様々な学術・実務理論による検討がなされることが挙げられる。ゆえに、講義内
容は、将来コンテンツビジネスに従事する受講生だけでなく、他のビジネスに従事することを目指す受講生にも理解しやすく応用的実践が可能である。

コンテンツ知的財産研究

メディアとコンテンツを巡る版権と法理の現況を確認し、判例から新 映画、トイ、アニメーションの概論に始またな知財プロテクションの法理メカニズム開発を目標とする。
りゲストスピーカーを招聘するとともに、判例検証とネット時代の知財状況までを視野に入れるもの。

コンテンツプロデュース研究

資本環境や計上基準と共に大きく変動するコンテンツの制作環境。 コンテンツの産業概論の後に映画・TV アマーケティング逆算による事業費設定がなされる中、クリエイティ ニメの実態から新規メディアの検証までをヴ・ドリヴンなコンテンツ事業はあり得るのか？またクリエイティ 行う。
ヴ・マネジメントは今後どのようにあるべきなのか？を研究する。最終的には映画産業を中心とした映像コンテンツの現在と将来を展望し、次世代のビジネス・モデルを検証する。