プレ絵コンテ：映像イメージのとりまとめを支援するための画像検索システム
伊豫田 旭彦西本一志

Pre-Story Board: A supplemental-image retrieval system to inspire movie image
Akihiko Iyoda，Kazushi Nishimoto

1

はじめに
近年，高度なデジタル編集を可能とする映像編集ソフトの普及によって，アマチュアであってもプロフェッショナルに近い形で映像制作を行うことができるようになった．しかし，このようなアマチュアによる映像制作には様々な困難がつきまとう．

画像検索を行う．その画像に音を組み合わせ，デジタルムービーを作成する．本研究では，検索して得られた画像は作画の資料や，発想を得るために用いる．この研究のように直接的に創作物としては取り扱うことはない．

3

予備実験
映像イメージを他者に伝えるために，どういった資料をど困難の一つに，制作者間での完成イメージの共有の難のように作成するのか調査を行った．実験では被験者にしさがある．完成イメージが共有されていない状態で制作

A4 用紙１枚程度のテレビドラマの脚本を読ませ，映像イメを行うと，何を撮影していいのか不明瞭になり，また，撮影ージを他者に説明することを前提とした資料を作成してもした素材をどう編集するべきなのか決めることができない．

らった．ブラウザでの画像検索の結果を，Microsoft Word

こうした事態を避けるために，一般的には脚本を元に絵コに貼り付けることを基本として資料を作成してもらうデジタ

ンテを作成し，制作者間でイメージを統一する．絵コンテ

ルグループ(２名)と，紙と色鉛筆だけを用いるアナロググル

は脚本に絵を添付したもので，何をどのように撮影するのープ(２名)の二組の観察を行った．どちらも絵コンテの形かを説明するために作成する．しかし，アマチュアでは絵式にはこだわらないよう指示をし，デジタルグループにはを描く能力が不足していることなどから絵コンテを作成できブラウザに限らず PC 上のソフトを自由に使うよう指示した．

ないという問題がある．

実験は Think aloud 形式で行い，ビデオで撮影をした．

本研究では，こうした問題を解決し個人のもつ映像イメ

図１にアナロググループが作成した資料を示す．脚本のージを他人に伝えるための資料の作成を支援することを同一場面を表現したものだが，その表現方法には大きな目指す．そのために，絵を描く参考資料となるような画像違いが見られる．アナロググループでは絵を思い浮かべるを脚本の文章をもとに web より検索し，表示するシステム

こと，記述することに大きな負荷がかかったと述べている．

を提案する．このシステムでは，画像主体による検索を可能にする．これにより映像イメージの発想が得られると期待される．

2

先行研究

創作過程における発想の行き詰まりを脱出する研究として妄想書き捨てマップ[2]がある．これは小説執筆での行き詰まりから脱出するために，作品世界に寄せられた他者のメッセージを利用している．本研究では映像イメージの発想を得るために画像を用いる．
PC 上 で の 絵 コ ン テ の 作 成 を 研 究 し た も の と し て

図１ アナロググループの作成した絵コンテ

Hierographs[1]がある．これは絵コンテを作成・編集するたどちらのグループも，映像イメージを文章で詳細化する

めのソフトウェアである．３D モデルを用いることで，絵が描場合があった．理由としては絵が描けない，必要な画像がけなくともカメラアングルの記述を可能となっている．本研

検索できないためと述べている．デジタルグループは，画究では絵コンテの記述そのものを行うツールではなく，発像への妥協が多く見られた．つまり，被験者の持つ固有の想や執筆の補助を行う．

映像イメージの表現に固執せず，検索で見つかった一般Web の画像を検索・表示するシステムとして松本[3]の的な画像をそのまま採用していた．また，検索を繰り返し小説から自動的にデジタルムービーを作成する研究があても必要な映像イメージが現れないことがよくあった．そうる．小説のテキストを解析し，得られた単語をクエリとしてした場合文章で補足するか，画像貼り付けを行わなかった．
映像イメージに補足する文章では，検索して得られた画像†北陸先端科学技術大学院大学 知識科学研究科
School of knowledge Scoemce,JAIST‡北陸先端科学技術大学院大学 知識科学教育研究センター
Center of knowledge Scoemce,JAISTから発想を得て映像イメージが広がる例が観察された．被験者が火事のシーンを検索したところ，図２のような画像が現れた．そこから映像イメージが変化し，頭のなかでシ析し，一般名詞を抽出する．それらを画像検索エンジン

ルエットの人物が動くようになったと述べている．自力での(Yahoo!)にクエリとして送信し，得られた画像，その画像を絵の描画に比べ web 検索からの画像貼り付けは負荷が含む HTML、用いられた検索クエリを保持する．連想画像

低く，短時間で資料の作成をしていた．

は保持した画像のなかから第一候補のものを表示する。
ユーザは連想画像を操作して発想を広げていく．十分に発想が広がった段階で紙に絵コンテを執筆する．画像に対しては拡大・縮小、移動、重ね順の変更、第二候補以降の画像への変更、選択を行うことができる。
クエリボタンを用いて、画像同士の and 検索を行うことができる。２つ以上の画像を操作して、クエリボタンを押す。
画像の保持する検索クエリで and 検索が行われ，連想画像が新たに追加される．これは画像のイメージを広げる動

図２ 被験者が参考にした「たたら場」の様子[4]作となる．その様子を図４に示す．

この予備実験より，作者固有の映像イメージを浮かべ，このシステムでは検索結果として一切文字を表示しな描画することは負荷がかかることがわかった．しかし，検索い。そのため，検索結果を個人のイメージとして採用する画像を用いて作者の映像イメージを直接表現することはための目的指向的な検索ではなく、発想を支援する目的

難しい． これを踏まえ，プレ絵コンテシステムを提案する．

でのシステム利用が行われることが期待される。

4

水

プレ絵コンテシステムについて

仏壇

本システムでは絵コンテ執筆の前段階としてイメージをとりまとめる過程に注目をする．資料となる検索画像は作者

and 検索固有の映像イメージに変化を与えることが実験より確認された．変化が有効に働いた場合支援となるが，通常の検索を行った場合作者の映像イメージに妥協を招くことが多い．また，映像イメージをまとめるために文章を用いていた．
このことを踏まえ，検索画像は映像イメージをとりまとめるために用いるようインターフェースの工夫をする．

図４ アンド検索による連想画像作成

5

まとめ
本稿では，個人のもつ映像イメージを他人に伝えるためシステムの概要を図３に示す．画面はシナリオ表示欄，の資料の作成を支援するシステムの提案と実装を行った．

ボタン，連想画像欄からなる．シナリオ欄にはシーンごとに今後はこれを用いて評価実験を行う．既存のインターフェ切り分けられた脚本がそのまま表示される．連想画像欄はースで検索エンジンを用いた場合と，システムを用いた場脚本を解析して得られた画像が表示される．図の場合で合比較をし，有用性を検証する．

あれば仏壇に白飯と選考を添えたシーンであるため，仏壇や茶碗などの画像が表示されている．

参考文献[1] 海沼賢，宮下芳明，西本一志：妄想書き捨てマップ：
発想の収集と再利用による小説創造支援，インタラクショ

シナリオ表示ン2006 CD-ROM予稿集，2006[2]大和田龍夫, 佐々木成明：ことばを越えた表現の可能性とその方法について絵コンテ制作支援システムの開発,

クエリボタン

第回ことば工学研究会,9-13,2000[3] 松本 圭祐, 伊藤 雄一, 北村 喜文, 岸野 文郎,テキスト

連想画像の内容理解促進を補助するための動的なマルチメディアコンテンツ作成に関する検討,エンターテイメントコンピュー
ティング,2006

図３ システム画面
画像入力欄の画像は，シナリオ中の名詞を検索して得られた画像である．Mecab[5]を用いてシナリオを形態素解[4]http://www.hitachi.co.jp/inspire/hakken/green/07_tatara.
html[5]Mecab, http://mecab.sourceforge.jp/