画像電⼦学会 第43回年次⼤会
ET/VMA企画セッション 招待講演
マンガ情報資源の利活⽤—ディジタルメディアにおける新たなマンガの制作と流通に向けて
三原 鉄也
筑波⼤学
図書館情報メディア研究科
Illustration: ⽊野 陽

1

⾃⼰紹介




研究分野︓メタデータ、ディジタルライブラリ、ディジタル
アーカイブ
略歴
–

筑波⼤学 社会⼯学類 経営⼯学主専攻

卒業

–

筑波⼤学

博⼠後期課程図書館情報メディア研究科•

杉本・永森研究室（杉本重雄先⽣、永森光晴先⽣）所属•知的コミュニティ基盤研究センター 知の共有基盤グループ

在籍（ディジタルコンテンツ情報基盤）–

2015年春より電磁応⽤研究所・⾮常勤研究員として着任予定
2

マンガ制作者として
 ドクターコースに在籍しながら、フリーランスとしてマンガ/イラストレーションの制作に携わる

 主な業務– マンガ家のマネジメント– フリーランスの編集者/プロデューサ– ⾃費出版・同⼈活動3⽊野 陽（きの ひなた）のマネジメント
⽊野陽–

マンガ商業誌をはじめ、イラストやPR⽤ルポ漫画を描くなどしているマンガ家／イラストレーター–

アマチュア（学⽣）時代よりサポート

⽊野陽の作品4教育・教養⾊の強いマンガの制作
学研教育出版「マンガジュニア名作シリーズ」『きょうからはじめる家畜防疫』（帯広畜産⼤学サブテキスト）

・農場利⽤時の伝染病予防法をマンガ化

・⽇本/海外の名作児童⽂学をマンガ化した児童書

5

Summar y 近年ディジタル化するマンガ制作と流通の主要な課題である、マンガに関する情報資源（リソース）の管理に関する研究を紹介する– ⾃⾝の取り組みを例にして

 “マンガの実務家×研究者”としての経験に基づき、これからのMedia Computing研究の発展に向けての期待と課題について述べる
6

マンガのディジタル化とは
1. コンテンツのディジタル化• 電⼦画像• マルチメディアコンテンツ
2. 制作のディジタル化• デバイスや専⽤ソフトウェアの普及• DTP (DeskTop Publishing)
3. 流通のディジタル化• 書籍のオンライン販売• 電⼦出版流通
7

マンガの情報資源の登場・増加
 マンガの情報資源の登場・増加による課題– 情報資源の管理負担– 探索性の低下– 刻⼀刻変化する環境変化への対応– 制作者にとって、これらは既に進⾏している”⽇常”の問題

データの増加に対し、マンガの持つ情報を組織化して効率的に利⽤することが要請される

8

マンガ画像のデータフォーマット
画像ファイル• .jpg, .png, etc… の集合、ファイルはページ毎• Webページへの埋め込み• 前後のページへのリンク
パッケージ• ファイルはアイテム毎• 電⼦⽂書フォーマット（PDF）• 電⼦書籍フォーマット（EPUB etc…）• ケータイコミック⽤フォーマット︓画像はコマ毎で分割
マルチメディアデータ
• Flash• HTML5 ( canvas, SVG )9困難なマンガのデータの管理
40Pのマンガ1作品の制作過程で作成した資料︓
ネーム改稿8回x2＋各回⾚⼊り

⾒開き1枚を構成するレイヤー数︓87枚
10増加する窓⼝による混乱
ディジタル以前の流通経路

11増加する窓⼝による混乱
ディジタル化により…

制作者︓
多様化する表現形式への個別対応の要請

読者︓
窓⼝の増加による探索の難化12

マンガの情報資源の登場・増加
 マンガの情報資源の登場・増加による課題– 情報資源の管理負担– 探索性の低下– 刻⼀刻変化する環境変化への対応– 制作者にとって、これらは既に進⾏している”⽇常”の問題

データの増加に対し、マンガの持つ情報を組織化して効率的に利⽤することが要請される

13

マンガの持つ意味的情報

マンガから⼈間が読み取る情報

キャプション
テキスト

模式図

セリフ
キャラクター

アクション

シーン
舞台

絵
14

マンガの外縁
読者

発⾏者

関連情報

公開先
15

マンガの意味的情報を利⽤

マンガに関する多様な情報をディジタル上で統合的に利⽤したい–

内容に即したマンガの探索–

円滑なマンガの流通・共有の実現–

制作の管理や効率化

絵やテキスト、記号表現を複合的に⽤い構成された画像データからマンガが含む多様で複雑な情報を参照、利⽤することは困難

マンガのメタデータを整備することでマンガに関する情報資源へのアクセスを効率化し、情報を有効に活⽤する
16メタデータ、Semantic Web

メタデータ︓data about data, structured data
about data–

書誌情報︓メディアパッケージに関するメタデータ–

メタデータ標準︓Dublin Core, FOAF

Semantic Web︓Web上の情報資源に含まれる意味(セマンティクス)をメタデータとして記述し、交換するための技術–

メタデータ記述規則︓Resource Description Framework(RDF)–

スキーマ記述︓RDL Schema, Web Ontology Language(OWL)–

問い合わせ⾔語︓Protocol and RDF Query Language(SPARQL)
17

メタデータ記述

書誌情報︓MARC(MAchine Readable Cataloging)–

図書館向け︓JAPAN/MARC（国⽴国会図書館）,TRC MARC（図書館流通センター）–

書店向け︓出版取次各社の提供するMARC

Web⽂書,HTML⽂書–<meta>タグ–

Semantic Webを指向する規格
•RDFa

•

Microformats

•

GRDDL

マルチメディア–写真︓Exif–

映像︓MPEG-7–

楽曲︓ID3 tags

1.マンガに関わる広汎な情報をサポートすることは困難

2.どの記述も持ち得ないマンガに特徴的な記述内容のが必要

18

MMFの概念の整理••••

メタデータを付与する
対象の定義と識別プロジェクトや資源の管理対象の識別探索の端緒となる
内容の記述
作品の構造記述•知的内容••

書誌モデル物語構造•

探索の端緒となる主題の記述
物語の構成要素

コンテンツそのものを対象とした検索制作の成果物に関する記述

平⾯
表現
19

Linked Open Data(LOD)

Web上に存在する情報資源を意味的に相互に接続させることで情報の収集や共有を効率的に⾏うための技術“ 1.Use URIs as names for things
2.Use HTTP URIs so that people can look up those names.
3.When someone looks up a URI, provide useful information, using
the standards (RDF*, SPARQL)
4.Include links to other URIs. so that they can discover morethings.”[Tim berners-Lee ”Linked Data: Design Issues” http://www.w3.org/DesignIssues/LinkedData.html ]20

LOD CloudMedia

User-generated
content

Government

Publications

Cross-domain

Geographic

Life sciences

21事例︓Yokohama Ar t Spot
(LODAC Project)
所蔵品情報
スポットに関するQA

イベント情報アートに関連する施設・場所のマップ
ヨコハマアートスポット http://lod.ac/apps/yas/22これまで/進⾏中の主なテーマ
 マンガの構造の記述構⽂と問い合わせ⾔語の開発

 マンガオントロジー– マンガのリソースのための概念記述– マンガを、⾃⾝が持つ様々な側⾯・粒度で扱うためのデータ

 メタデータを利⽤したマンガ制作の上流⼯程⽀援23マンガの構造の記述構⽂と問い合わせ⾔語の開発


マンガの内容を画像だけでは明⽰的に選択することが難しい–

作品全体に対してか︖–

コマ（カット）に対してか︖–

作品中のあるセリフに対してか︖–

対象の選択⽅法はマンガの提供される形式に依存•

ディジタル上で提供されるマンガはページやコマ毎の画像データで構成されていることが多い

メタデータを⽤いたマンガの平⾯表現の記述–

LODを意識し、マンガの構成要素が持つURIで指定して指し⽰すことができる•

Xpath式をベースにした記法•

SPARQLを利⽤した要素の検索24

マンガPath式で表現可能な要素とそのメタデータ記述<s01/e01/p03/f01> a mm:Frame ;mm:frameNumber "1.0"^^xsd:int ;mm:hasLocation "帯広畜産⼤学畜産フィールド科学センター" .
mm:hasMObject<s01/e01/p03/f01_mo01>,<s01/e01/p03/f01_mo02>,<s01/e01/p03/f01_mo03>,<s01/e01/p03/f01_mo04>,<s01/e01/p03/f01_mo05>,<s01/e01/p03/f01_mo06> .

コマ<s01/e01/p03/f01_mo01> a mm:MangaObject ;rdf:value "誰…って みのりお姉ちゃん︕" ;mm:speaker <character02> .
<s01/e01/p03/f01_mo02> a mm:MangaObject ;rdf:value "農場は動物園じゃないんだぞ" ;mm:speaker <character03> .
<s01/e01/p03/f01_mo03> a mm:MangaObject ;rdf:value "みのり 畜産フィールド科学センター職員" .
<s01/e01/p03/f01_mo04> a mm:MangaObject ;rdf:value <character02> .
<s01/e01/p03/f01_mo05> a mm:MangaObject ;rdf:value <character03> .
<s01/e01/p03/f01_mo06> a mm:MangaObject ;rdf:value "集中線" .

セリフ

キャラクター

マンガ本体

メタデータ

効果・記号
25

マンガPath式の例
Case 1:個別の要素（コマ）をURIで指定//frame[@uri=ʻhttp://example.com/s01/e01/p01#f01ʼ]Case 2:コマ内に登場するキャラクター
”みのり”の指定/title[“きょうからはじめる家畜防疫”]//episode[1]//frame[mangaobject/character=“みのり”]

Case 1の該当箇所

Case 2の該当箇所
26

マンガPath式を利⽤した
アノテーション共有システム
 アノテーションの付与対象を要素のクラスでフィルタリングし、選択可能
⾚︓Frame⻩︓Dialog
緑︓Character
⻘︓Item27

Linked Open Dataに基づいた情報資源とのリンキングス ト ー リ ー テ キ ス ト （ 原 作 等 ） を ⽤ い て LO D と リ ン キ ン グ–『銀河鉄道の夜』のマンガ翻案を利⽤

28

マンガのためのオントロジー

オントロジーとは–あるドメイン内の概念とそれらの概念間の関係のセットとしての知識の形式的な表現–

概念や意味を共有し、コンピュータが⽂書の意味を理解したり、情報を再利⽤したりするための基盤機構として構築される語彙基盤

マンガに関する情報のアクセスの基盤となるオントロジー（マンガオントロジー）の構築を⽬指す29

マンガオントロジーによるさまざなWebリソースの統合
Transmedia• Animation• Music

User-generated Article• Story• Character

BibliographicInformation• Title• Publisher

a Work ofmanga

Review on SNS30

マンガオントロジーによる
さまざなWebリソースの統合
User-generated Article• Story• Character

Transmedia• Animation• Music

MangaOntology
BibliographicInformation• Title• Publisher
Review on SNS
31

マンガオントロジーの構築⼿法


既存のWebリソースを利⽤した、（半）機械的なデータの構築を⽬指す–

作品とその分類に関する情報はWikipedia.jpから抽出–

個別の書誌実体とそれらに関する書誌情報はメディア芸術データベース（⽂化庁事業、凸版印刷制作）のレコードから抽出

Wikipedia.jp

メディア芸術DB32

メタデータを利⽤したマンガ制作の上流⼯程⽀援

マンガを作るために沢⼭の資料が制作／利⽤される

33

マンガ設計のライフサイクル
 設計情報は複雑に関連人物設定（変遷・参照）しあって作られる→設計のライフサイクル

設定
関連

配置

表現

設計

関連

構成

 順不同で作られる
 3種類に分けられる
1話
脚本

関連

本研究ではライフサイクルにおける設計情報の複雑なつながりを把握できるようにすることで、マンガ制作の⽀援を行う
34

本研究の課題と提案
マンガ設計のライフサイクルで作られる情報に制作間の情報が⼗分に保存されていない

マンガの設計情報に対してメタデータを記述することで、マンガ設計のライフサイクルを可視化できるようにする事件の設定が利⽤されている

構成事件発⽣シーン

設定
追跡可能

事件の設定
35

マンガの上流⼯程⽀援ツールの開発
5.ハイライト等で関連情報の提⽰
1.マンガ制作

2.メタデータの保存

SPARQLサーバ
マンガの設計情報のメタデータの蓄積

3.情報の選択マンガ家

4.関連情報の取得・ツールでマンガ制作を⾏うことでメタデータを⾃動的に蓄積・メタデータを利⽤して、ライフサイクルを可視化して制作可能
36

リポジトリに蓄積されたメタデータを⽤いた制作プロセス分析• 管理した内容の要素やその関係，制作情報を利⽤して制作プロセスを分析する研究がある• プロジェクトマネジメント(ex.RFPやSRSの要素とその関係を分析することで制作の効率化を図る• リポジトリマイニング(ex.下図)
Git
開発
開発

開発

制作パターン抽出

コミット(制作ログ)
ソースコードReadMe

編集支援

管理分析関連情報の可視化

マンガ制作でも内容を管理することで分析を行う期待ができる

3
7

その他の研究テーマ


マンガの画像解析–

マンガの構成要素に基づく⾃動シーン分割処理に関する⼀検討–

ダイジェスト作成のためのマンガのシーン抽出⼿法の検討

マンガの認知・⼼理–

情報端末でマンガコンテンツを読む場合の読み特性

その他（LODを⽤いたメディアアーカイブの利活⽤）–

LODを利⽤した放送コンテンツアーカイブのためのメタアーカイブの構築–

LOD利⽤環境における放送コンテンツアーカイブ連携を⽬的としたテレビ番組動画のセグメント記述–

バレーボールのプレー映像情報とミーティングログの構造化によるミーティング振り返り⽀援システム38

“実務家×研究者”としてのマンガ研究への期待あらゆるコンテンツクリエイションはディジタル環境で⾏われている–マンガ–

映像（映画・TV・CM）–

インタラクティブコンテンツ–

上記に留まらないあらゆる知的⽣産物、ディジタルコンテンツ•Ex) 学術情報、論⽂

これらは作られる過程からすでにディジタル情報資源の蓄積が始まる
データの実体／メディアの実体とユーザの認知／アクセスの要
求がある実体が異なる
39

ディジタルコンテンツアーカイブの利活⽤における課題

コンテンツの内容を⽰すインターメディアな語彙の整備コンテンツの構造を⽰すメタデータの整備–モデル–

合理的なインスタンスの作成⼿法

コンテンツ同⼠を結びつけ、提供するプラットフォー
ムの整備–

アクセスのオープン性やprovenance（来歴、起源）の保証

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Media Computing分野における更なるメディアコンテンツ研究に向けて

横断領域的な学会/学会誌の充実–

図書館情報学・information Science–

ディジタルヒューマニティーズ︓⼈⽂科学とコンピュータ–

コミュニケーション・HCI︓HCGシンポジウム–

画像系・メディア系のコラボレーション

コンテンツクリエイタ・プロバイダとの協同–

研究に必要なコンテンツ/データ提供

多様な研究成果の公開・評価–

データセット–アプリケーション–

作品

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