ゲーム業界におけるVRの技術およびビジネス最新動向
小野憲史
kono3478@gmail.com / @kono3478

アジェンダ•

自己紹介•

VRムーブメントの背景•

主要製品の現状•

普及への課題

•

まとめ

自己紹介
•

ゲームジャーナリスト•「ゲーム批評」編集長を経てフリーランスに•NPO法人IGDA日本理事長（2012〜）•

CEDECアドバイザリーボード（2013〜）•

永遠の16歳NPO法人IGDA日本•

国際ゲーム開発者協会（IGDA）日本支部•

アメリカで1994年に発足し、世界で1万人以上の会員•

日本支部は2002年に発足し、2012年にNPO法人•

ゲーム開発者の情報共有とコミュニティ育成を通した社会貢献•

福島GameJam、東京ロケテゲームショウ、GlobalGameJam開催支援、各種セミナー、イベントなどの開催•

あなたが「ゲーム開発者」と思えば「ゲーム開発者」

VRムーブメントの背景
近年VRがゲーム業界の文脈で急成長してきた
なぜ「ゲーム」なのか？ そこには次のような背景がある

技術主導型のコンテンツ産業
新しいユーザー体験に対する潜在的な欲求①家庭用ゲームの恐竜的な肥大化とイノベーションの鈍化②センサー類のコモディティ化による「枯れた技術の水平思考」③「ゲーム開発の民主化」とインディーズ＆メイカーブーム

ゲームエンジン時代
Morpheus
ゲームエンジン

Unity

DCC

UnrealAudio

ツール/ミドルウェア

開発者コミ
ュ
ニティ

ゲームエンジンが仮装プラットフォームとなり、ハードやデバイスの差異を埋め、ツール＆ミドルウェアのハブとなりユーザー（開発者）コミュニティを育成する

ハードウェアPS4

X1

Wii UPC

Oculas
Rift

3DS

Vita

iOS

Android

AppStore

GooglePlay

Gear VR

アプリストア

早期にゲームエンジンが対応した点が大きかった→インディーズ中心でソフトウェアの研究開発が進んだ

過去の流れ2012

Oculus VRがKickstarterで2500万ドルの資金調達に成功

2013

Oculus Rift DK1リリース

2014

Oculus Rift DK2リリース
Oculus Rift Crescent Bay発表
Project Morpheus発表

2015

Project Morpheus(新型)発表
HTC VIVE, OSVR発表, GEAR VR発売
Microsoft HoloLens発表
HTC VIVE発売予定（年内）2016

Oculas Rift発売予定（第1四半期）
Project Morpheus発売予定（上半期）主要デバイスの位置づけ
二強モバイルMorpheus（PS4）

Oculas Rift（PC）

Gear VR（サムソン）

新興勢力

Steam VR（Steram）

OSVR(コントローラ)

斜め上の進化
各々のデバイスには文脈や企業、ユーザーコミュニティなどが紐付いている。PC文化の中で生まれたOculus VRに対してコンソール文化のMorpheusが登場して二強状態となり、そこにモバイル文化のGear VRや新興勢力のSteam VR、コントローラなど周辺器機主導でオープンソース文化のOSVRなどが登場してきた。

HoloLens

VRデバイスの現状

主要スペック比較
名称

Project Morpheus

Oculus Rift
(Cressent Bay)

Steam VR(VIVE)

OSVR

Gear VR Innovator
Edition for S6

Hololense

メーカーSCE

Oculus VR

HTC, ValveOSVR platform

サムソン

マイクロソフト

ディスプレイ 有機EL

有機EL

不明

有機EL

有機EL

不明

画面サイズ

5.7型

不明

不明

5.5型

5.1型

不明

画素数

1920 1080

2560x1440（非公式）

2160x1200

1920 1080

2560 1440

不明

リフレッシュ 120Hz（60Hz)
レート

90Hz

90Hz

60Hz

不明

不明

視野角

不明

約110度

約100度

約96度

不明

不明

加速度センサー、ジャイロセンサー、近接センサー

不明

約110度

モーションセ 加速度センサー、ジャインサー
ロセンサー

加速度センサー、ジャイロ 不明
センサー、地磁気センサー

頭部の位置検 赤外線方式
出赤外線方式

赤外線方式（ベースステーシ 不明
ョン）

なし

不明

連携器機

PS4

PC

PC, Stream Machine

不明

Galaxy S6/S6 edge

なし（推定）

発売時期

2016年上半期

2016年第1四半期

2015年末

不明

発売中

不明

立体視対応
Oculas SDK

Steamとの親和性
Vulkan, Source Engine2

オープンソースタッチパッド内蔵
Bluetooth連携

Windows10 PC
AR, MR

備考

Oculas Rift•

PC向けの外部ディスプレイ

•誰でも開発できる•

外部デバイスとの連携・拡張（LeapMotionなど）

•

立体視対応

DK2

推奨最低要件（製品版）••「着座プレイ」を推奨
Oculas SDK＊ノートPCは非対応

GPU

NVIDIA GTX 970／AMD 290

CPUIntel Core i5-4590

RAM

8Gバイト

HDMIポート

297MHzのクロックスピードをサポートするHDMI 1.3対応ビデオ出力ポート

USBポートUSB 3.0 2

OS

Windows 7 SP1以降

Project Morpheus•

PS4の外部ディスプレイ

•リプロジェクションで120Hzネイティブ•

入力デバイスがMove、デュアルショック4•

着脱や画面位置などの扱いやすさ•

立体視は非対応で外部出力対応•

SCEによる開発サポート、デジタル流通網

SteamVR(Vive)•VALVEが規格を策定し、HTCが製造•

PC＆Steam Machine向けの外部デバイス•Vulkan(API),ソースエンジン2•

ベースステーションによる頭部位置検出•

専用コントローラー付属（多機能Move）•

自社IP、Steam配信（世界最大のPC流通網）

http://www.gdcvault.com/play/1021772/Advanced-VR

OSVR
•

オープンソースによるVRプラットフォーム•

RAZER（ゲームデバイスメーカー）が製造•

UI/コントローラ系企業が参入•

ゲーム以外への展開も視野Gear VR•

Galaxy S6/S6 Edgeを装着するデバイス•

ケーブルレス(踊れる！)•

タッチセンサー(側面)で操作•

発売済み(27,000円程度、スマホ別)•Oculas VRとサムソンの共同開発•

総額102万ドルのコンテスト（VR Jam）

https://vrjam.challengepost.com/

Microsoft Hololens•

Augmented Reality / Mixed Reality体験•

ケーブルレス (Windows10 PC)•

ゼスチャー、ボイスコマンドによる操作•

2015年1月に電撃発表

https://www.youtube.com/watch?v=b6sL̲5Wgvrg

API/SDK•「タイムワープ」機能••

ただし万能ではない

Oculas Rift、Steamは独自にSDKを提供•

Oculas SDK, Vulkan
http://www.reedbeta.com/talks/VR̲Direct̲GDC̲2015.pptx•

GPUベンダーは自社GPUに最適化され、マルチGPU環境にも対応するSDK/APIを提供•

VR Direct(Nvidia)、Liquid VR(AMD)

ゲームエンジン（Unity、Unreal Engine4など）もSDKを提供

ノウハウの蓄積と共有•

開発ノウハウでVR体験に大きな差→「VR酔い」問題•「没入感」から「実在感」•

カメラや視点を適切に誘導, 音声はモノラル推奨•

比較対象物（手、コントローラ）を表示

普及の課題•••価格(マネタイズ)•

デバイスとコンテンツの双方の価格設定•

B2CだけでなくB2Bも（アトラクション）

日本人は三人称視点コンテンツを好む

コンテンツ
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インディゲームの取り込み・コミュニティ育成•

日本ならではの盆栽型コンテンツ

社会受容性
•

人間の認知に対する研究•「VR脳」バッシングに対する産学連携での対応

技術の進化とゲームバッシングの変遷

80年代

ゲームセンターは不良の温床

90年代

光過敏性てんかん

00年代

ゲーム脳

10年代

VR脳