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仮想空間とソーシャルメディア

仮想空間サービスの体系と進化の系譜
第三淵 啓自 ●デジタルハリウッド大学院部

1教授

ビ ジ ネス 動 向

環境自由度とアバター自由度により体系づける仮想空間サービス
仮想空間ならではの機能を活かした、他分野との融合が普及の鍵に仮想空間サービスの体系を中心としている。中心よりも左の「固定」寄りのものは、2007年、突如ブームになり話題を呼んだ 3 D 仮想空間セ

アバターを何種類かの選択式アイテムの中から組み合わカンドライフは、昨今、国内外でスタートし、人気を博してせて作成することができるサービスだ。さらに、選択式のいるほかの仮想空間サービスと比べてみると、かなり特異サービスの中でも、『スーパーマリオ』などのようにキャラな存在であったと言える。現在登場しているサービスの特クターを1つか2 つしか選べないものはより左に、アバター徴を整理して比較するため、「環境自由度」と「アバター自自体や服装の選択ができるサービスは右に配置されてい由度」という2 つの定規を使って体系づけてみたい（図 1）。

る。中心よりも右の「自由」寄りのものは、アバターをユーザーが自由に作成もしくはカスタマイズできるもので、その環境自由度

中でもより右側にあるものは、ユーザーが自分で作成した

環境自由度とは、ユーザーが、いかに思いどおりに仮アバターを売買することまで認められているものとなって想空間内の環境を作ることができるかを示す。ユーザーいる。

制作コンテンツ（UGC：User Generated Content）が空

このように図 1を見てみると、セカンドライフは、環境自間のほとんどを占めるようなものほど環境自由度が高く、由度もアバター自由度も、ほかのサービスに比べて群を抜

MMORPG のように、環境はすべて運用側から提供されいて高く、非常に先鋭的なものであると言える。ているものは環境自由度が低いサービスと言える。

最近登場した仮想空間サービスは、コミュニケーション

図 1の中では、縦軸が環境自由度を表しており、「ユーの仕掛けを充実させているものや、ウェブサイトとの連携ザーがオリジナルな空間を作成できるかどうか」を中心にを強化しているものなど、さまざまな形の進化を遂げていしている。中心より下にある「固定」寄りのものは、空間をる。今後、図 1において現在はどのサービスもプロットされ選択式アイテムの中から組み合わせて作ることができるもていない領域に新しいサービスが進出してくる可能性や、ので、選択肢の多さという自由度により上下が分かれている。中心よりも上にある「自由」寄りのものは、空間ま図 1 環境自由度とアバター自由度による仮想空間サービスの分類意味している。その中でも上のほうに自由度を表しており、「ユーザーが自由なアバターを作成できるかどうか」

30 │ インターネット白書 2009 │環境固定るかを示す。図 1の横軸がアバター組み合わせに応じてアバターをカスタマイズでき自分の部屋ザーが、その仮想空間でいかに好み環境の自由度

一方、アバター自由度とは、ユー土地の所有権

アバター自由度

公共場所の所有ている。

自由制作

あるものは、自分で作成したオブジェクトを売買までできるサービスとなっ

環境自由度

ユーザーが自分で作成できることを販売・トレード

土地の売買

たは空間を形成するオブジェクトを、Second Life
自由市場型
仮想空間サービス
splumeアイテム課金型アイテム課金型
仮想空間サービス
アバター自由度

meet-me
Home
Club Penguin
ai sp@ce
FINAL FANTASY

おいでよ
どうぶつの森オンラインゲーム
キャラクター固定
キャラクターの組み合わせ

組み合わせ

自由制作

販売・トレード

ニュートラルアバター
出所

デジタルハリウッド大学院

仮想空間とソーシャルメディア

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図 2 仮想空間サービスへの進化の系譜
業務用・軍用シミュレーター
空間シミュレーション

フライトシミュレーション

ビデオゲーム

対戦型ゲーム

3Dゲーム

第MMORPG

ニーズなどを取り入れ、この図の中でる。来年、この図がどのように姿を変えオンラインゲーム
仮想空間サービス
チャット・IM・Email

コミュニケーション

SNSているか楽しみである。

仮想空間サービス進化の系譜

ビ ジ ネス 動 向

移動を開始する可能性も十分考えられ

1

部

現在運営中のサービスがユーザーの掲示板

情報配信

ブログ

ホームページ

さまざまな方向に向かって多様化の仮想世界兆しを見せている仮想空間サービスであるが、そもそも仮想空間サービスと出所

デジタルハリウッド大学院

は、どのような背景から生まれてきたのだろうか。ウェブにおける「社会性」と、「視覚的情報したわけではない。だが、コミュニケーションの表現とし性と空間性」という2 つの発展の動きを見ながら、仮想空ての社会性の領域が、SNS からさらなる発展を目指したと間サービスの成り立ちを説明したい（図 2）。

き、また、オンラインゲームがリアルな社会空間シミュレー

ウェブにおける「社会性」の発展
ウェブにおける社会性、つまり人と人のコミュニケーションの表現は、掲示板サービスから始まったと言える。そして、より同時性・双方向性を志向してチャットへ進化したり、ブログへ進化したりした。ブログでは、執筆者の過去の投ション機能を求めたとき、2 つの領域は必然的に組み合わさり、仮想空間サービスが誕生したと言える。

仮想空間サービスの今後の発展
このような進化の過程を経てきた仮想空間サービスは、今後、どのような発展を見せていくのだろうか。

稿がログとして残っていくため、閲覧者が執筆者のより深仮想空間サービスは特徴として、二次元のウェブ上だけい部分を知ったり、投稿内容を分類するタグによって興味でなく、仮想空間内のカフェや部屋に、共通の趣味や嗜のつながりを見つけたり、トラックバックによって、同じよう好を持った人たちが“空間的に”集まることができる「コなテーマを扱うブログを探したりすることができるようにミュニティー機能」を持っている。また、アバターを使ったなり、より厚いコミュニケーションが可能になった。そして、チャットなどが行えるだけでなく、アバターの表情やジェその発展形として、ブログや動画やコミュニティーなどをスチャー、ファッションなどを通して交流が行える豊かな通して人と人のつながりを可視化することで社会的コミュ「コミュニケーション機能」も備えている。そして、可能なニケーション機能を備えた、Web 2 . 0 的なソーシャルネットサービス、不可能なサービスなどはあるものの、仮想空間ワーキングサービス（SNS）が登場してきたのである。

内でお店を作ったりして制作物を販売できるという面、ま「視覚的情報性と空間性」の発展た、アバターの行動ログをとることによる、マーケティングへの応用などの「コマース機能」も持っている。

一方、視覚的情報性と空間性の発展の歴史は、ネット

このように、仮想空間サービスは、いろいろなサービスワーク上での文字ベースによる視覚表示から始まった。そや技術と関係を持っており、さまざまな領域と融合できるの後、固定された絵やキャラクターによる表現という時代可能性を持っている。それは同時に、現在始まっているを経て、自分の個性や趣味を投影できる二次元のアバターサービスが、仮想空間と結びつくことができるということが登場してきた。この二次元のアバターが登場し、ジェスでもある。

チャーなどが利用可能になることによって、文字や顔文字つまり、現在すでに成長しきっていて、今後の発展のだけよりも豊かな視覚表示を行えるようになった。そして、方向を打ち出さねばならないサービスにとって、仮想空間オンラインゲームなどが普及するにつれ、高度なレンダリンサービスは将来に向けての大きなブレイクスルーをもたらグ技術やシミュレーション技術が導入され、3 D のアバターすだろう。

を表示し、ユーザーが仮想空間内で自由にそのアバターを動かせるサービスが登場したのである。
この 2 つの領域の発展は、必ずしも足並みを揃えて進化（注）本稿は、『メタバース調査レポート2009』（メタバース協会監修、インプレス R&D 発行）の原稿を再編集したものである。

│ インターネット白書 2009 │ 31