4-1デバイス

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ウェアラブルコンピューティングの動向

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塚本 昌彦

●神戸大学

Google Glass がめがね型のハードルを一気に乗り越えるが、ウェアラブルカメラのプライバシー侵害の問題も提起。ウォッチ型はiWatch の噂が市場を活性化。

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4■ウェアラブルコンピューティングの盛るようになる。これによっていつでもどこでも、り上がり何か別のことをしているときにでもコンピュー

Google Glass をはじめとする「めがね」型端タを利用できるようになり、生活や仕事の中での末と、アップルの参入が噂されている「ウォッ利用が可能となる。小型化と常時利用を支えるチ」型端末が急に盛り上がっている。従来のス技術と環境がまさに今整っているということが、マートフォンやタブレットによるモバイルコン

最近急にウェアラブルコンピューティングが脚ピューティング（Mobile Computing）と違って、光を浴びている理由であろう。

ユーザーが自分の身体に装着した状態で利用す

これまでに公表されている市場予測のいくつるこれらの端末の利用形態は、「ウェアラブルコかを資料 4-1-6 に示す。それぞれ数値にはある程ンピューティング（Wearable Computing）」と呼度の開きがあるが、これから 2 年から 5 年ぐらいばれる。のスパンでの成長を予測するものである点につモバイルコンピューティングの次のスタイル

いては共通している。

がウェアラブルコンピューティングである。デ

メガネとウォッチの現状を資料 4-1-7 にまとバイスがさらに小型になれば身体に装着できるめてみた。以下ではそれぞれについて簡単に述ようになり、その状態でコンピュータを利用できべる。

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資料 4-1-6 ウェアラブルコンピューティングの市場予測

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出典：筆者作成

資料 4-1-7 めがねとウォッチの現状

出典：筆者作成■めがね型端末の動向

ざまな商品を発売した。いずれも大きなヒットHMD（Head Mounted Display、頭部装着型には至らず、HMD に潜む多数のハードルをうまディスプレイ）の歴史は 50 年以上にも及ぶが、く乗り越えることができなかった。そのハード

ここ十数年の間に内外でいくつかの会社がさまルとは、機能、大きさ、重さ、装着性、画質、操176

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製品・技術動向作方法、通信、安全性、ファッション、社会問題などである。これまでのアプローチで、いくつかカメラ付きのものが増えている。

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一般に HMD は資料 4-1-8 のように分類できのハードルはかなりの度合いで越えてきたものる。分類の基準は、があったが、ブレイクしなかった。おそらく乗り・両眼（Binocular）か単眼（Monocular）か越えが不十分だったのだろう。

・シ ー ス ル ー（See-through）か 非 シ ー ス ル ー

これに対して、Google Glass がこれらのうち2（Non-see-through）かのかなりたくさんのハードルを一気に乗り越え・大型か小型かてきている。単眼シースルー、カメラ付きで超である。これらはユーザーの視野環境の違いを小型、まっすぐなメガネフレームにスリムでコ生む主要因であり、応用分野や主な使い方が変ンパクトなボディが取り付けられたスタイルは、わってくるため、重要である。筆者は、これら

HMD の形を一新した。Android およびネット上8 つの分類のうち、両眼非シースルーのものをのアプリケーションやサービスも膨大である。

「没入 D（ディスプレイ）（Immersive Display）」、2014 年初頭には一般向け販売が始められると見両眼シースルーのものを「電脳メガネ（Cyberられている。Google Glass 発表後、ほかの企業

Glasses）」、単眼のものを「スカウタ（Scouter）」

からも多数の HMD が発売された。いくつかはと呼んでいる。

Google Glass の影響を受け、小型単眼のものや

資料 4-1-8 HMD の分類

出典：筆者作成

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12345HMD にはいくつかの基本的な問題点がある。

われることがあるだろうし、デートや飲み会で一つはアラームや複雑なコンテンツによる注意も、ゴルフやテニスなどスポーツの現場でも嫌がの転導（distraction）である。「転導」とは特定られる場合はあるだろう。一方、悪事や思わぬ事のものに注意がそらされることであり、いろい件・事故などを撮影してしまうことも考えられ、ろなものに気が向く「散漫」とは異なる。また、社会としてはメリットがあるかもしれないが、当転倒時の危険、ワイヤーのドアノブや対向者の事者には困る人もいるかもしれない。また、自カバンへの引っ掛かりなどの物理的制約がある。

分自身のプライバシー情報の漏えいもありえる。

さらに、人体影響として、単眼視、不自然視（特自分のトイレや着替え、家族や恋人の裸など、さに子供）などによる視力影響、電磁波などによるらには部屋が散らかっている、機密書類や秘密の脳影響、依存症などの心理的影響がある。これら製品が机の上においてあったなどということもは、PL（Product Liability）法の定めるところに困るかもしれない。これらは、技術および社会シより、メーカー側が「通常考えられる範囲での危ステムとして解決策を探してゆかなければなら険性」を予見し、商品展開においては何らかの対ない。

策をしておく必要があるものとされる。

HMD とウェアラブルカメラは当初別々に商品一方、ウェアラブルカメラも市場が立ち上が化が進んでいたが、Google Glass が両者を一体りつつある。特に、人やバイクなどに装着して一化した。今後、後戻りはしにくく、両方の機能を人称視点で高画角（視野角 170 度など）かつ高持った「めがね」が社会問題と抗いながら多数販画質の映像を記録するアクションカメラ（Action

売されていくだろう。

Camera）は、GoPro を筆頭として大きな市場を作り上げつつある。カメラの形としては、小型カ■ウォッチ型端末の動向

メラ型や、砲弾型、小型ハンディカム型、カメラ今年に入ってウォッチが熱い。最近出てきたス分離型などがあり、用途に応じてユーザーが製

マートウォッチは、筆者が調べた範囲では 100 種品を選ぶことができる。アクションカメラとは類以上ある。Bluetooth ウォッチや、GPS ウォッ

別に、低解像度で小型化と長時間録画を重視しチ、腕時計型携帯電話、ブレスレット型活動量計

たライフログカメラ（Lifelog Camera）もある。など、機能をある程度絞ったものから、高性能なGoogle Glass の登場によって、ライフログカメ汎用のスマートウォッチまで、さまざまなバリラ市場も立ち上がってくる可能性がある。

エーションがある。主な機能はスマホ連携とスGoogle Glass ではプライバシー侵害などの社ポーツ支援である。

会問題が広く指摘されているが、その多くはウェアップルが iWatch と呼ばれるスマートウォッアラブルカメラの根本的な問題である。プライチを発売するという噂もあって、この分野は活性バシー侵害や不快感、企業等の情報漏えいなど化している。グーグルやノキア、LG、マイクロの問題があり、例えば、電車や駅、街中などで、ソフトも近々ウォッチ型端末を出すものと見ら「撮った」「撮らない」のトラブルも考えられる。

れており、スマートウォッチ市場はこれからます

トイレや脱衣場、プール、海水浴場などでは当然ます活性化するものと見られる。

外すべきであるが、広まってしまった場合の対他社に比較的先行していると見られる現行の処は難しい。打ち合わせや会社訪問で外せと言サムスンとソニーのスマートウォッチは、とも

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にネット上でデザインと機能が酷評されている。

から装着型めがねに進歩したように、懐中スマホ

iWatch の噂のせいで期待が高まりすぎ、市場のは腕スマホに移行していくことが考えられる。

イメージが膨らみすぎていることがその原因のウェアラブルコンピューティングという意味一つだろう。実際アップルとは無関係の第三者

では、めがね型とウォッチ型以外の新たなタイプによる「かっこいい」イメージデザインが出ていのセンサデバイスも出てくる。ベルトや靴、ペンて、その多くが「曲面ディスプレイ」を使っていダント、指輪など、さまざまな部位に装着されるる。また機能・性能面でも、スマートウォッチを機器が開発される。着ける位置によって、センサ上回るようなものが期待されているようである。

やアラート、発電、入力などの役割が変わる。ま今後多数の会社が互いに競争しながら、市場の理た、服そのものにコンピュータ機構が埋め込まれ想に向けて、よりデザイン性と機能性を高めていているようなものとして、センサ服（スポーツなくことになるだろう。

どに）や、電飾服（ダンスなどのパフォーマンス

1234に）、冷暖房服（業務用から民生用へ）などもあ■今後の展開りうる。この分野は短期間で急成長するとともめがねについては、Google Glass の成功またに多方面に展開するポテンシャルを持つ。日本は失敗が注目されているのが現状である。顔に企業にはぜひ積極的に頑張ってほしい（というこ装着するデバイスという意味で人々はデリケーとを、筆者は 10 年前から言っている）。

トである。おそらく、iPhone や iPad のような爆発的な普及に至るには、強力な競合製品の出現が必要である。
ウェアラブルカメラについては、社会問題（プライバシー問題）が深刻になることが予期される。当面小型のスカウタが進展しそうだが、その後広視野角の電脳めがねに対する要求が徐々に高まり、AR（Augmented Reality）が広く使われるようになるにつれて、電脳メガネが優位になっていくことが想定される。いつか多くの人が、街の中や建物内に配置された仮想的な AR 情報を、めがねを通して利用するようになるだろう。
ウォッチについて、これから熾烈な競争が始まるということについては前述の通りだが、アップ
ル iWatch が出てくればさらに激戦に変わるだろう。ウォッチはいずれ携帯電話機能を含めてスマホ機能を吸収することが予想される。従来のスマホを「懐中スマホ」と呼ぶなら、機能拡充したスマートウォッチは「腕スマホ」と呼べるかもしれない。懐中時計から腕時計に、手持ちめがね

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