カリスタリウス
記録官
カリスタリウス
記録官
ブラザー
オムニオ
ブラザー
オムニオ

ブラザー
スキピオ
ブラザー
スキピオ
ブラザー
ゼール
ブラザーゼール

ロレンツォ
軍曹
ロレンツォ
軍曹
ブラザー
ノクティス
ブラザー
ノクティス

ブラザー
デイノ
ブラザー
デイノ
ギデオン
軍曹
ギデオン
軍曹

ブラザー
ゴリエル
ブラザー
ゴリエル
ブラザー
バレンシオ
ブラザー
バレンシオ

ブラザー
クラウディオブラザー
クラウディオ
ブラザー
レオン
ブラザー
レオン

射程２攻撃

射程２攻撃

射程２攻撃

射程２攻撃

射程２攻撃

射程０攻撃

カリスタリウス記録官の精神能力は、大量のジーンスティーラーを一気に引き裂く程のものだ。また、彼のサイキックパワーによるパワーフィールドは、群れ全体を抑え込むことが可能だ。

ブラザー・スキピオは、スペースハルクの長く暗い通路でのジーンスティーラーの待ち伏せの、さらに裏をかく機知を頼みの綱としている。

ロレンツォ軍曹の勇敢さは周りの士気を高め、そのパワーソードはジーンスティーラーの攻撃すら受け流すことができる。

ブラザー・デイノの射撃の腕は、しばしば周囲の人々をまとめる助けとなり、敵が彼の部隊に攻め込むことを躊躇させる。

ブラザー・ゴリエルは、訓練で得た規律と彼自身が持つ攻撃性のバランスを注意深く維持している。争いが起これば、ブラザー・ゴリエルがその場を離れることは無い。

ブラザー・クラウディオは、自らの死の危険をほとんど顧みずに、勇猛果敢に戦場へと飛び込む。彼の戦場での技量は、数多くの厳しい状況を生き延びるための役割を担っている。

射程２攻撃

射程２攻撃

射程２攻撃

射程２攻撃

射程２攻撃

射程０攻撃

カリスタリウス記録官の精神能力は、大量のジーンスティーラーを一気に引き裂く程のものだ。また、彼のサイキックパワーによるパワーフィールドは、群れ全体を抑え込むことが可能だ。

ブラザー・スキピオは、スペースハルクの長く暗い通路でのジーンスティーラーの待ち伏せの、さらに裏をかく機知を頼みの綱としている。

ロレンツォ軍曹の勇敢さは周りの士気を高め、そのパワーソードはジーンスティーラーの攻撃すら受け流すことができる。

ブラザー・デイノの射撃の腕は、しばしば周囲の人々をまとめる助けとなり、敵が彼の部隊に攻め込むことを躊躇させる。

ブラザー・ゴリエルは、訓練で得た規律と彼自身が持つ攻撃性のバランスを注意深く維持している。争いが起これば、ブラザー・ゴリエルがその場を離れることは無い。

ブラザー・クラウディオは、自らの死の危険をほとんど顧みずに、勇猛果敢に戦場へと飛び込む。彼の戦場での技量は、数多くの厳しい状況を生き延びるための役割を担っている。

射程２攻撃

射程１攻撃

射程２攻撃

ブラザー・オムニオはオウ
ブラザー・ゼールの重火
戦場の熱気の中、ブラスペクスでジーンスティー炎放射器は、大量のジーン ザー・ノクティスはあくまで冷ラーの群れを見つけ出し、スティーラーを一撃で焼き尽 静だ。長年の仕官により、来るべき攻撃のための準備 くすことが可能だ。
彼はギデオン軍曹の敬意をを舞台のブラザーたちに促受けている。
す。

射程２攻撃

射程１攻撃

射程２攻撃

射程３攻撃

ブラザー・バレンシオのチェーンフィストは、ドアだろうとジーンスティーラーだろうと一撃で切り倒す。バレンシオ
は彼がこの部隊の古参であることを示そうとしている。

ブラザー・レオンのアサルトキャノンの射程と威力は桁違いだ。ブラザー・レオンが戦場で興味を持つことはただ一つ、倒した敵の数だけだ。

射程２攻撃

ブラザー・オムニオはオウ
ブラザー・ゼールの重火
戦場の熱気の中、ブラスペクスでジーンスティー
炎放射器は、大量のジーン ザー・ノクティスはあくまで冷ラーの群れを見つけ出し、スティーラーを一撃で焼き尽 静だ。長年の仕官により、来るべき攻撃のための準備 くすことが可能だ。
彼はギデオン軍曹の敬意をを舞台のブラザーたちに促受けている。
す。

パワーフィールド

射程０攻撃
ギデオン軍曹のストームシールドは、敵に対し鉄壁の守りとなっている。そして彼のサンダーハンマーは、ジーンスティーラーを容易く葬り去る。

射程０攻撃

射程２攻撃

射程３攻撃

ギデオン軍曹のストームシールドは、敵に対し鉄壁の守りとなっている。そして彼のサンダーハンマーは、ジーンスティーラーを容易く葬り去る。

ブラザー・バレンシオのチェーンフィストは、ドアだろうとジーンスティーラーだろうと一撃で切り倒す。バレンシオは彼がこの部隊の古参であることを示そうとしている。

ブラザー・レオンのアサルトキャノンの射程と威力は桁違いだ。ブラザー・レオンが戦場で興味を持つことはただ一つ、倒した敵の数だけだ。

ステルス戦術サイオニック攻撃

逆襲

威嚇

身を以ての攻撃

防御体制

立て直し

英雄的突撃

戦略行動

前方偵察

火炎放射攻撃

ブロック

速攻

死の一撃

見張り

前進だ、ブラザー！

フルオート射撃

支援
支援
支援
支援
支援
支援

移動 ＋ 発動移動 ＋ 発動移動 ＋ 発動移動 ＋ 発動移動 ＋ 発動移動 ＋ 発動

攻撃
攻撃
攻撃
攻撃
攻撃
攻撃

このカードのアクションの解決
後、群れを１つ選んでよい。

このカードのアクションの解決後、敵感知パイル１つのカードを１枚捨ててもよい。

選ばれた群れのジーンスティー
ラーは、このラウンドは攻撃も死亡もしない。

カリスタリウス記録官が攻撃時に を出すたび、彼はただちに追加攻撃を１回行ってよい。

その後、君はサポートトークンを１個捨て、もう１つの敵感知パイルカードを１枚捨ててもよい。

ロレンツォ軍曹が防御時に を出すたび、その攻撃は外れになり、攻撃しているジーンスティーラーは１体死亡する。その群れにジーンスティーラーが残っているなら、それは再び攻撃する。

このカードのアクションの解決後、ダイスをふってよい。

君のスペースマリーンによりジー
ンスティーラーが死亡した場合、任君のスペースマリーンと接触して 意のスペースマリーンにサポートいるジーンスティーラーをその枚数 トークンを１個置いてよい（１ラウン選び（君が選ぶ）、少ない方の敵感 ド１個まで）。
知パイルに加えてシャッフルする。

君の防御中のスペースマリーンがサポートトークンを消費してダイスを振りなおす場合、新たな数がでないかぎりその攻撃は外れになる。

君のスペースマリーンは、フォーブラザー・クラウディオによる攻メーション内の（隣接するポジション 撃を行う代わりに、彼の射程１以内に限らず）任意のポジションに移動 （向きは無視）のジーンスティーラーできる。
を最大３体まで死亡させてよい。その後ダイスを振る。 なら、ブラザー・クラウディオは死亡する。

このカードのアクションの解決
このカードのアクションの解決
後、群れ１つを隣接するポジション 後、イベントデッキの一番上のカーに移動させてよく、逆の方向に移動 ドを見てよい。その後、それをそのさせてもよい（両方も可）。
デッキの一番上か一番下に置く。

ブラザー・ゼールが攻撃したとき、 をすべて無視する。代わりに、その群れのジーンスティーラーをダイスの数だけ死亡させる。

ギデオン軍曹が防御時に を出すたび、その攻撃は外れになる。

このカードのアクションの解決
後、君の各スペースマリーンはサポートトークンを１個消費して攻撃を１回行ってよい。

君のスペースマリーンが攻撃して を出すたび、防御の群れのジーンスティーラーを最大３体まで死亡させてよい。

イベントフェイズの終了時、君の各スペースマリーンはサポートトークンを１個消費して攻撃を１回行ってよい。

君の各スペースマリーンがドアをブラザー・レオンは（１回ではな発動するたび、その区画カードにサ く）最大３回まで攻撃してよい。
ポートトークンを１個追加で置いてよい。

包囲

回り込み

どこからともなくどこからともなく群れ

群れ

精神攻撃

やたらにいるぞ！

回避

凌駕する敵

戦いの混沌

戦いの混沌

影からの追尾影からの追尾

最補給

銃の故障

銃の故障

完全スキャン

完全スキャン

浄化の炎

体力の回復

即時反応

秘密の通路

秘密の通路

突入フォーメーション

一時的安全地帯

スペースマリーンの救出

ブラザーのために！ ブラザーのために！

報われた信仰直感：スペースマリーンを１人選
すべての群れを、それぞれと接ぶ。（全ポジションの）すべてのジー 敵状態のスペースマリーンの背後ンスティーラーを選んだスペースマ に移動する。
リーンのポジションに移動する（方向は変えない）。

直感：スペースマリーンを１人選
直感：スペースマリーンを１人選ぶ。そのスペースマリーンの背後に ぶ。そのスペースマリーンの背後にジーンスティーラーを２体出現させ ジーンスティーラーを２体出現させる。
る。

各敵感知パイルに、ジーンスティーラーを２体ずつ（ジーンスティーラーデッキから）置く。

直感：スペースマリーンを１人選び、ダイスをふる。 か なら、そのスペースマリーンは死亡する。

群れと接敵状態でない各スペースマリーンの正面に、ジーンスティーラーを１体ずつ出現させる。

次のラウンド、プレイヤーの攻撃少なくとも１つの群れと接敵状態
アクションカードの解決に際し、その の各スペースマリーンのすべてのプレイヤーは自分の戦闘チームの サポートトークンを捨てる。
スペースマリーン（２人ではなく）１人でのみ攻撃を行える。

各スペースマリーンの向きを変更する。

各スペースマリーンの向きを変更する。

直感：少なくとも１つのサポートトークンのあるスペースマリーンを１人選ぶ。そのスペースマリーンのすべてのサポートトークンを捨てる。

直感：少なくとも１つのサポートトークンのあるスペースマリーンを１人選ぶ。そのスペースマリーンのすべてのサポートトークンを捨てる。

直感：スペースマリーンを１人選
直感：このラウンドに攻撃アクショ
ぶ。他のすべてのスペースマリーン ンカードを公開していない戦闘チーのサポートトークンをそのスペース ムを１つ選ぶ。次のラウンド、そのマリーンに移動する。
戦闘チームは攻撃アクションカードをプレイできない。

直感：このラウンドに攻撃アクションカードを公開していない戦闘チームを１つ選ぶ。次のラウンド、その戦闘チームは攻撃アクションカードをプレイできない。

直感：（可能なら）最低１つのサポートトークンのあるスペースマリーンを１人選ぶ。そのスペースマリーンのサポートトークン１個と、それと接敵状態のジーンスティーラー１体を（君が選んで）捨てる。

直感：（可能なら）最低１つのサポートトークンのあるスペースマリーンを１人選ぶ。そのスペースマリーンのサポートトークン１個と、それと接敵状態のジーンスティーラー１体を（君が選んで）捨てる。

直感：スペースマリーンを１人選ぶ。そのスペースマリーンのサポートトークンを望む数捨て、それと接敵状態のジーンスティーラーをその数に等しい数だけ死亡させる。

直感：敵感知パイルを１つ選ぶ。
選んだパイルの一番上のカードを捨てる。

直感：敵感知パイルを１つ選ぶ。
選んだパイルの一番上のカードを捨てる。

直感：スペースマリーンを１人選
び、ダイスをふる。 が出たら、そのスペースマリーンと接敵状態のジーンスティーラー２体を（君が選んで）捨てる。

直感：スペースマリーンを１人選
ぶ。次のラウンド、そのスペースマリーンが防御時に を出すたび、その攻撃は外れになる。

直感：スペースマリーンを１人選ぶ。そのスペースマリーンはただちに１回攻撃を行う。

フォーメーションにドアの区画カードがある場合、それの上にサポートトークンを２個置く。

フォーメーションにドアの区画カードがある場合、それの上にサポートトークンを２個置く。

次のラウンド、プレイヤーの移動＋発動アクションの解決に際し、そのプレイヤーは最初に任意のスペースマリーン１人にサポートトークンを１個置いてよい。

各敵感知パイルに、ジーンスティーラーを２体ずつ（ジーンスティーラーデッキから）置く。

直感：ジーンスティーラーの群れ
直感：まだメンバーの残っているを１つ選ぶ。選ばれた群れのすべ
戦闘チームに属する死亡したスてのカードを、少ない方の敵感知パ ペースマリーンを１人選ぶ。そのスイルに加えてシャッフルする。
ペースマリーンのカードを、フォーメーションの一番下に右向きに置く。

アーティファクト
胞子筒

コントロールパネル通路

発動：
このカードを君の手札にする。

発動：

発動：

ドア
暗い曲がり角発動：

この区画カードを捨て、このポジションのす
現在のロケーション
君のスペースマリー の「コントロールパネ進入に際し、手番プレ べてのジーンスティー
イヤーはフォーメーション ラーを死亡させる。
ンの防御時のダイスのルの発動」能力を使後、これを捨てることで用する。
それを外れにしてよい。

プロメチウムのタンク
排気ダクト

この上にサポートトークンを１個置く。

発動：

ダイスをふる。 が出たら、この区画カー
その後ダイスをふり、 ドを捨てる。のジーンスティーラーを、この上のトークンの数だならこのスペースマけ死亡させてよい。
リーンは死亡する。

虚空のエアロック
虚空のエアロックメイン通路
冷凍コントロール
医術室
黒の保持室
繁殖室
ジーンスティーラーの巣

１人用セットアップ（スペースマリーン６人）
ロケーションデッキ
2
3
4

虚空のエアロック
虚空のエアロック
メンテナンス坑道
低層アクセス通路
核思考機
暗き地下墳墓
冬眠クラスター
射出コントロール室

点検シャフト
残骸迷路
兵務室
転送室バアルの憤怒の礼拝堂
毒ポンプ基地

２・４人用セットアップ（スペースマリーン８人）
ロケーションデッキ
1C
2
3
４５人用セットアップ（スペースマリーン 10 人） ３・６人用セットアップ（スペースマリーン 12 人）
ロケーションデッキ
ロケーションデッキ
1B
2
341A
2
34
進入時：
「通路」区画カードにジーンスティーラーを２体出現させる。

コントロールパネルを発動：「コントロールパネル」区画カードを捨て、「通路」区画カードに置き換える。

進入時：
各スペースマリーンを、フォーメーションの右方向に向ける。

コントロールパネルを発動：君が選んだ敵感知パイルからカードを１枚捨てる。

進入時：
フォーメーションの一番上のスペースマリーンの背後にジーンスティーラーを２体出現させる。

進入時：
自分のポジションの区画カードに向いているスペースマリーンの向きを変える。

コントロールパネルを発動：
任意のスペースマリーンにサポートトークンを１個置く。その後、そのスペースマリーンの向きを変えてよい。

コントロールパネルを発動：
区画カードを１枚選ぶ。次のイベントフェイズには、その区画カードには最大１体しかジーンスティーラーが出現しない。

進入時：
手番プレイヤーは、任意のスペースマリーン２人の上にサポートトークンを１個ずつ置く。

進入時：
手番プレイヤーは（可能なら）群れを１つ選び、その上にジーンスティーラーを２体出現させる。
フォーメーションに群れが無ければ効果なし。

進入時：
手番プレイヤーは（可能なら）サポートトークンの無いスペースマリーンを１人選ぶ。その背後にジーンスティーラーを１体出現させる。

コントロールパネルを発動：
各スペースマリーンはサポートトークンを１個捨てるかダイスをふる。 ならそのスペースマリーンは死亡する。その後、ダイスにかかわらず、両方の敵反応パイルをすべて捨てる。

コントロールパネルを発動：
ダイスをふる。 なら、君が選んだジーンスティーラーを最大４体死亡させる（ポジションは任意）。
それ以外なら、そのスペースマリーンは死亡する。

進入時：
フォーメーションの各スペースマリーンにつき、ジーンスティーラーデッキから各敵感知パイルにジーンスティーラーカードを１枚ずつ置く。

進入時：
手番プレイヤーは「アーティファクト」区画カードをフォーメーションの任意のポジションの任意の方向に置く。

進入時：
すべての群れをフォーメーションのその方向の赤の区画カードに移動する。その後、各赤の区画カードにブルードロードを１体ずつ出現させる。両方のブルードロードが死亡したら、スペースマリーンの勝利。

コントロールパネルを発動：

コントロールパネルを発動：
ダイスをふり、その数のカードを君が選んだ敵感知パイルかこのカードにサポートトークンを１個置くか、またはダイら捨てる。スペースマリーンは、両方の敵感知パイルにカースをふる。このカードのサポートトークンの数以下が出 ドが無く、フォーメーションにジーンスティーラーがいない場たら、スペースマリーンの勝利。それ以外は効果なし。
合のみ勝利。