日本ソフトウェア科学会第 30 回大会 (2013 年度) 講演論文集

凹凸付きスマートフォンケースにおけるタッチ精度の評価
深津 佳智

箱田 博之

野口 杏奈

志築 文太郎

田中 二郎

本研究では，スマートフォンをアイズフリーに片手操作する際のタッチ精度向上を目的として，凹凸を付けたスマー
トフォンケースを作成した．我々は，ユーザがケースの凹凸を触り，タッチの際の手がかりにすることができると考えた．それぞれのケースを装着したスマートフォンを用いて被験者実験を行い，タッチの精度を評価した．

In this research, we created smartphone cases attaching a dimple or a wedge shaped object in order toimprove eyes-free and single-handed touch accuracy. We considered that users could use these dimple orwedge shaped object as a tactile marker for a screen of smartphone. In the user study, we evaluated touchaccuracies using a smartphone with each case.

入力精度が向上する可能性がある．この考えに従い，

1 はじめに

我々は凹凸の無いケース，及び凹凸の有るケースを複現在普及しているスマートフォンの多くには，その数作成し，被験者がアイズフリーに片手入力を行った入力装置としてタッチパネルが搭載されている．この際のタッチ精度を評価する実験を行った．本稿では，

タッチパネルを用いてユーザが入力を行う際，“アイ作成したケース，実験の結果，及び考察についてそれズフリー” での正確な入力は困難である．その原因とぞれ述べる．

して，タッチパネルの触覚フィードバックが乏しいた
めユーザがタッチパネル画面に視覚的注意を向けなけ

2 関連研究ればならないこと [13, 15]，また，小さなキーをそれ

本研究は，スマートフォンケースの裏側に凹凸をよりも大きな指で押さなくてはならない場合，キー付け，ユーザにタッチパネルを操作する際の手がかり

を細かく押し分けることが難しいこと（fat fingers

を与えることにより，アイズフリーに片手入力する際

problem [12]）が挙げられる．

の入力精度を向上する．よって，関連する研究には，

我々は，スマートフォンをアイズフリーに “片手入「タッチパネル端末においてユーザに触感を与える研力” する際の精度向上を目的とする．ここで，片手に究」及び「タッチパネル端末においてアイズフリーな着目した理由は，多くのユーザが片手を用いた携帯情入力を実現する研究」が挙げられる．本節ではこれら

報端末の操作を望んでいるためである [6, 8]．我々は，に関する研究についてそれぞれ述べる．

この目的を達成するために，スマートフォンケースの背面に凹凸を付けることとした．ユーザはケース背面の凹凸に触れることによりスマートフォン画面を操

2. 1 タッチパネル端末においてユーザに触感を与える研究

作する際の手がかりにすることができ，結果として

Fukumoto ら [4] は，押した感触の乏しいタッチパ

A study of touch accuracy using smartphone caseswith a dimple or a wedge shaped attachment.
Yoshitomo Fukatsu, Hiroyuki Hakoda, Anna Noguchi,
Buntarou Shizuki, and Jiro Tanaka, 筑波大学, University of Tsukuba.

ネル端末において，端末背面もしくはタッチパネル背面にアクチュエータを取り付けた機構 Active Click を提案した．この機構により，クリックの感触をユーザに与えた．同様に，Poupyrev らは，TouchEngine [10]及び Ambient Touch [9] の研究において，バイブレーている．このため，低コスト，かつ，既存の多くの入ションの周波数を変更可能なアクチュエータを端末背力手法に適応可能であるという利点を持つ．

面に取り付けた．これにより，多様なクリックの触感をユーザに与えた．Fukumoto ら [3] は，タッチパネ

3 作成したスマートフォンケース

ル端末の表面に透明なウレタンゲル素材 Puyosheet

我々は 3 種類のケースを作成した．作成に際してを付けることにより，ボタンの押下感をユーザに与えた．Yu ら [16] は，タッチパネル画面の端に導電性ゴ

は，ケースの形状を 3D モデリングツール（123D
デザイン†1 ）を用いて設計し，これを 3D プリンタ

ムでできたボタン Clip-on Gadgets を取り付けるこ（Cubify†2 ）を用いて出力した．なお，ケースを 3Dとにより，ボタンの押下感をユーザに与えた．また，プリンタにより出力した後に，紙やすりでケース表面

ユーザの指がタッチパネル画面を塞ぐことを防いだ．

を研磨し，滑らかにした．これは，我々が意図しない

これらの研究では，端末操作の感触をユーザに与えることを目的として，アクチュエータやゴムなどの物手がかりを被験者に与えないためである．
基本ケース

体を端末の背面もしくは表面に取り付けている．一方

一般的なスマートフォンケースを模して作成したで，我々の研究では，入力精度の向上を目的として，（図 1a）．ケース側面・背面共に厚さが 1.5mm

端末ケースの背面に凹凸を取り付けることとした．

であり，背面が平らなケースである．精度評価のベースラインとするために作成した．

2. 2 タッチパネル端末においてアイズフリーな入力を実現する研究

凹ケース
基本ケースの背面に 1ヵ所のくぼみを施した（図Sánchez ら [11] は，視覚障がい者のためのメッセー

1b）．このくぼみはスマートフォン画面の中央にジングシステム Mobile Messenger を提案した．9 つ位置する．我々は，著者らの先行研究 [2] においのソフトウェアキーを目の見えないユーザでも触りやて最も良い精度を記録したケース（ケース背面のすい画面の角や端に配置し，text-to-speech による音

中央部に 1 つの突起を付けたケース）を基に本

声フィードバックを用いる工夫を施している．Binner

ケースを設計した．ユーザがくぼみを触ることにら [1] は，マルチタッチジェスチャによるアイズフ

より，画面の縦・横の中央の位置を把握しやすく

リー文字入力システム No-look Notes を提案した．被なることが期待できる．

験者実験により，入力速度，精度，被験者の好みの点凸ケースにおいて，Apple iPhone にアクセシビリティ機能と基本ケースの背面にでっぱりを施した（図 1c）．

して標準搭載されている VoiceOver [14] よりも優れ

このでっぱりがスマートフォン画面の縦の中央線

た結果を得た．Jain ら [5] は，ベゼルからのジェスに沿う様に配置されている．ユーザがでっぱりをチャを用いたアイズフリーな文字入力手法を提案し触ることにより，画面の縦の中央線の位置を把握た．Saponas ら [5] は，ポケットなどの生地越しに静しやすくなることが期待できる．加えて，持ちや電容量を検出するシステム PocketTouch を提案した．

すさを考慮に入れ，本ケースを設計した．具体的ユーザは，このシステムを携帯端末に付けて利用するには，ユーザがでっぱりに指をひっかけることでことにより，ズボンのポケットやカバンから端末を取端末の持ち方を安定させることができるようにり出すことなく，アイズフリーに端末を操作すること

設計した．

ができる．
これらの研究では，新たな入力手法，もしくは，追加のハードウェアを用いることにより，アイズフリー
な入力を実現している．一方で，我々の研究では，端末ケースの背面に凹凸を取り付けるのみの実装となっ†1 Autodesk 123D Design http://www.123dapp.
com/design†2 Cube Cubify http://cubify.com/cube/図1

スマートフォンケースの 3D モデル．a）基本ケース，b）凹ケース，c）凸ケース

4 実験
それぞれのケースを取り付けたスマートフォンを用いた際のタッチ精度を調査することを目的として被験者実験を行った．

4. 1 被験者

図2

実験の様子．a）練習タスク時，b）本番タスク時

大学生・大学院生のボランティア 12 名（男性 6 名
女性 6 名，年齢 19〜24 歳）を被験者とした．タッチパネル端末の利用歴は，0〜28ヵ月（平均 10.3ヵ月，標準偏差 8.6）であった．すべての被験者は右利きであり，以下に示すタスクを全て右手のみを用いて行った．

4. 2 タスク
図 2 に示すように，机の上にラップトップ PC（Ap-

図3

提示画面例

ple MacBook Pro，画面サイズ 13 インチ）を設置し，ラップトップ PC 画面に，格子状に分割されたスマー
トフォン画面をミラーリング（Reflector を使用†3 ）により提示する（図 3）．被験者には，スマートフォ

4. 3. 1 ケース条件
3 節において作成したスマートフォンを実験に用いた．すなわち，以下の 3 種類のケース条件を設けた．

ンを右片手で持ち，スマートフォン画面内の灰色の矩• 基本ケース条件

形（以降，ターゲット）を右手親指でタッチするよう• 凹ケース条件

依頼した．

• 凸ケース条件
4. 3. 2 タッチ条件

4. 3 実験条件

以下の 2 種類のタッチ条件を設けた．

ケース条件，タッチ条件，及び分割条件の 3 種類

開始点タッチ条件の実験条件を設定した．以下，それぞれについて詳述

被験者は，タッチの開始点がターゲット内を捉えする．

るように気を付けてタスクを行う（以降，開始点タッチ）．本条件におけるタスクの成否は，タッチの開始点がターゲット内を捉えたか否かにより†3 Reﬂector http://www.airsquirrels.com/reflector/

判定する．

終了点タッチ条件

被験者は，スマートフォンの画面を見ながら（図被験者は，タッチの終了点がターゲット内を捉え2a），タスクを 15 回行った．タッチ終了時に正るように気を付けてタスクを行う（以降，終了点

誤音が鳴り，タスクの正誤が確認できた．

タッチ）．本条件におけるタスクの成否は，タッ

3．練習タスク B（目視無，正誤音有，15 回）

チの終了点がターゲット内を捉えたか否かにより被験者は，スマートフォンを持った手を箱の中に判定する．

入れ，スマートフォンの画面を見ずにラップトッ

多くの先行研究 [7, 17, 18] のタッチタスク及びポイ

プ PC の画面を見た状態（図 2b）で，タスクをンティングタスクにおいて開始点タッチの精度が調査

15 回行った．タッチ終了時に正誤音が鳴り，タされてきた．一方で，本研究では，終了点タッチにつスクの正誤が確認できた．

いても調査を行うこととした．この理由は，終了点

4．本番タスク（目視無，正誤音無，50 回）

タッチ条件は，ユーザがケース背面の凹凸を手がかり

被験者は，スマートフォンを持った手を箱の中にとしながら適切なリリース位置を探ることが可能な入れ，スマートフォンの画面を見ずにラップトッ条件となっているため，高精度にアイズフリー入力がプ PC の画面を見た状態（図 2b）で，タスクを行えると考えたからである．

50 回行った．タッチ終了時にタッチ音が鳴り，タ

4. 3. 3 分割条件

スクの遂行が確認できた．ただし，タスクの正誤

画面の分割条件として以下の 3 種類を設けた．

については確認できなかった．

• 3 × 3 分割条件

5．
（繰り返し）• 4 × 4 分割条件

被験者は，2〜4 の行程を 3 種類のケース条件，2• 5 × 5 分割条件

種類のタッチ条件，及び 3 種類の分割条件の組合

3 × 3 分割条件の提示画面例を図 3 に示す．図 3 とせにおいて，それぞれ行った．つまり，合計 1560

同様に，4 × 4 分割条件においては 4 × 4 の格子状に回（(15 + 15 + 50) 回 × 3 ケース条件 × 2 タッ

分割された画面を，5 × 5 分割条件においては 5 × 5

チ条件 × 3 分割条件）のタスクを行った．なお，の格子状に分割された画面をそれぞれ提示した．なお，2 × 2 分割条件を分割条件に含めなかったのは，それぞれの条件の試行順は，ランダム順とした．

6．アンケート

著者らの先行研究 [2] における被験者実験の結果か被験者は，それぞれの条件に関するアンケートにら，2 × 2 分割条件においては 98%以上のタッチ精答えた．

度が示されており，これ以上の精度向上が望めないと考えたためである．

被験者 1 名当たりの実験所要時間は約 40 分であった．

4. 4 手順

4. 5 アンケート

4. 2 節にて述べたタスクを以下の手順に従い行った．

アンケート内容を以下に示す．

1．実験説明設問 1．ケースに関して

実験者は，被験者に実験の流れ及び注意点につい3 種類のケース（基本ケース，凹ケース，凸ケーて説明した．特に，「入力速度よりも入力精度にス）それぞれに関して，以下の設問に 5 段階評価

気を付けてタスクを行うこと」，「スマートフォン（5：高，1：低）でお答えください．また，理由を片手で持ち，入力には親指のみを使うこと」，

があれば，その理由をお答えください．

「凹凸の付いたケースを使う場合，できるだけ凹
凸を触って入力すること」に注意してタスクを行う様に指示した．

2．練習タスク A（目視有，正誤音有，15 回）• 設問 1-1．持ちやすさ（このケースを付けた端末が持ちやすかったかどうか）• 設問 1-2．入力しやすさ（このケースを用いてタスクを行った際，入力しやすかったかど

うか）• 設問 1-3．入力の正確さ（このケースを用いてタスクを行った際，正確に入力できたかど
うか）• 設問 1-4．好み（このケースを使いたいかどうか）
設問 2．タッチ方法に関して

2 種類のタッチ方法（開始点タッチ，終了点タッチ）それぞれに関して，以下の設問に 5 段階評価
（5：高，1：低）でお答えください．また，理由があれば，その理由をお答えください．

図4

3 × 3 分割条件におけるタッチ精度．

図5

4 × 4 分割条件におけるタッチ精度．

図6

5 × 5 分割条件におけるタッチ精度．

• 設問 2-1．入力しやすさ（このタッチ方法を用いてタスクを行った際，入力しやすかった
かどうか）• 設問 2-2．入力の正確さ（このタッチ方法を用いてタスクを行った際，正確に入力できたかどうか）• 設問 2-3．好み（このタッチ方法を使いたいかどうか）
設問 3．画面の分割数に関して

3 種類の画面分割数（3 × 3 分割，4 × 4 分割，
5 × 5 分割）それぞれに関して，以下の設問にパーセンテージ（0%〜100%）でお答えください．また，理由があれば，その理由をお答えくだ
さい．

• 設問 3-1．どのくらいの精度で入力できたと思うか• 設問 3-2．慣れた場合，どのくらいの精度で入力できると思うか

5 結果
5. 1 実験結果
ケース条件，タッチ条件，及び分割条件がタッチ精度に与える影響を評価するために，対応のある三元配
置分散分析を行った結果，ケース条件（F2,22 = 1.969，

ス条件と分割条件：F4,44 = .821，p = .519

p = .163）及びタッチ条件（F1,11 = .789，p = .393）

条件と分割条件：F2,22 = .078，p = .925）．

タッチの主効果は有意ではなく，分割条件（F2,22 = 106.802，

また，各分割条件とタッチ条件の組合せ毎のタッチ

p = .000 < .01）の主効果は有意であった．また，い精度をそれぞれ図 4〜6 に示す．3 × 3 分割条件かつずれの交互作用にも有意差は認められなかった（ケー

開始点タッチ条件において，ケース条件間に有意差は

ス条件とタッチ条件：F2,22 = .363，p = .700

認められなかった（F2,22 = .527，p = .598）．一方

ケー

図7

3 × 3 分割条件におけるターゲット毎のタッチ精度．

図8

4 × 4 分割条件におけるターゲット毎のタッチ精度．

図9

5 × 5 分割条件におけるターゲット毎のタッチ精度．

で，3 × 3 分割条件かつ終了点タッチ条件において，ケース条件間に有意傾向が見られた（F2,22 = 2.888，

p = .077）．4 × 4 分割条件かつ開始点タッチ条
件において，ケース条件間に有意傾向が見られた（F2,22 = 2.580，p = .098）．一方で，4 × 4 分割条
件かつ終了点タッチ条件において，ケース条件間に有意差は認められなかった（F2,22 = .107，p = .899）．

5 × 5 分割条件かつ開始点タッチ条件において，ケース条件間に有意差は認められなかった（F2,22 = .593，

p = .561）．同様に，5 × 5 分割条件かつ終了点タッ
チ条件において，ケース条件間に有意差は認められなかった（F2,22 = 1.894，p = .174）．また，各分割条件において，Bonferroni の多重比較を行ったところ，3 × 3 分割条件かつ終了点タッチ条件において，凸ケース条件の精度が凹ケース条件の精度よりも有意に高かった（p = .030 < .05）．

を防ぐためである．

また，各分割条件におけるターゲット毎のタッチ精度を図 7〜9 に示す．これらの図において，精度をグ

5. 2 アンケート結果

レースケールで表し，精度が高いほど色を濃く，精度

5. 2. 1 ケースに関するアンケート結果が低いほど色を薄く表した．

ケースに関するアンケート結果を図 13 に示す．各

また，各分割条件におけるターゲット毎のタッチのアンケート項目において対応のある一元配置分散分

重心の分布を図 10〜12 に示す．なお，これらの図に析を行った結果，いずれのアンケート項目においておいて，ターゲットの中心とタッチ点との距離が，（平もケース条件間に有意差は認められなかった．
（持均 ± 3 × 標準偏差）の範囲を外れるタッチを外れ値

ちやすさ：F2,22 = 2.067，p = .150

として除外した．これは，外れ値により分布が偏るのさ：F2,22 = .265，p = .769

入力しやす

正確さ：F2,22 = .794，

図 11

4 × 4 分割条件におけるターゲット毎のタッチの
重心．

図 10

3 × 3 分割条件におけるターゲット毎のタッチの重心．

p = .465

好み：F2,22 = 1.896，p = .174）

5. 2. 2 タッチ方法に関するアンケート結果
タッチ方法に関するアンケート結果を図 14 に示す．各アンケート項目において対応のある t 検定を行った結果，入力しやすさ（t11 = .266，p = .795）
及び正確さ（t11 = 1.149，p = .275）の項目においてはタッチ条件間に有意差は認められなかった．一方で，好みの項目においては開始点タッチの評価が終了
点タッチの評価よりも有意に高かった（t11 = 2.721，

p = .020 < .05）．

図 12

5 × 5 分割条件におけるターゲット毎のタッチの重心．

5. 2. 3 分割数に関するアンケート結果
分割数に関するアンケート結果と分割条件毎のタッ

項目（F2,22 = 32.183，p = .000 < .01）及びタッチ

チ精度（実測値）を図 15 に示す．
「どのくらいの精度

精度の実測値（F2,22 = 106.073，p = .000 < .01）にで入力できたと思うか」の項目において対応のある

おいても同様の有意差が認められた．

一元配置分散分析を行った結果，分割条件間に有意差が認められた（F2,22 = 63.609，p = .000 < .01）．

6 考察

Bonferroni の多重比較を行ったところ，すべての条

今回の実験において，ケース条件間に有意差が見件間において有意差が認められた（p < .01）．
「慣れられたのは，3 × 3 分割条件かつ終了点タッチ条件にた場合，どのくらいの精度で入力できると思うか」のおける凸ケース条件と凹ケース条件間のみであった．

のくぼみの効果が見られた．具体的には，図 7 を見ると，凹ケース条件時の中央のターゲットのタッチ
精度が他のケース条件のタッチ精度よりも高いことが分かる（3 × 3 分割条件かつ開始点タッチ条件時中央ターゲットのタッチ精度：凹ケース条件 94.%
本ケース条件 94.0%

基凸ケース条件 89.2%）．また，

図 9 にも，同様の結果が見られる（5 × 5 分割条件
かつ開始点タッチ条件時中央ターゲットのタッチ精度：凹ケース条件 62.5% 基本ケース条件 50.0% 凸
図 13

ケースに関するアンケート結果．

ケース条件 58.3%）．このことは，タッチの重心とばらつき（標準偏差）にも表れている．図 10 を見ると，

3 × 3 分割条件かつ開始点タッチ条件かつ凹ケース条
件において，中央のターゲットに対するタッチの重心がターゲットの中心に近く，ばらつきが少なくなっている（標準偏差が小さくなっている）．5 × 5 分割条
件かつ開始点タッチ条件かつ凹ケース条件においても同様の傾向が見られる（図 12）．これは，被験者が凹ケースのくぼみをてがかりにし，スマートフォン画面の中央の位置を把握できたためだと考えられる．この推測を支持する意見として，ケースに関するアンケー
トにおいては，「中心の位置が分かるから正確にタッチ
図 14

タッチ方法に関するアンケート結果．

できた」（設問 1-3．入力の正確さ，2 名）という意見
や「指標が真ん中にある」（設問 1-2．入力の正確さ，

1 名）という意見が得られた．このことは，設問 1-3．
入力の正確さの平均評価値が 3.50 と 3 種類のケースの中で最も高かったことにも表れている（図 13）．
一方で，凹ケース条件時の精度向上を妨げる要因
もアンケートにおいて挙げられた．
「持ち方が安定しなかった」（設問 1-1．持ちやすさ，3 名

設問 1-2．

入力しやすさ，3 名 設問 1-3．入力の正確さ，1 名）という意見や「穴に指を当てづらかった」（設問 1-1．
持ちやすさ，1 名）が挙げられた．このことは，設問
図 15

分割数に関するアンケート結果．

1-1．持ちやすさの平均評価値が 2.58，設問 1-2．入力しやすさの平均評価値が 3.00 と 3 種類のケースの具体的には，凸ケース条件の精度が凹ケース条件の精中で最も低かったことにも表れている（図 13）．持ち度よりも有意に高かった．

づらさや入力しづらさが精度の向上を妨げた可能性

各ターゲット毎にタッチ精度及びタッチの重心（図7〜12）を分析すると，ケースの凹凸の効果が見られがある．
左上隅のターゲットのタッチにおいては，凸ケース

た．奇数の分割条件（3 × 3 分割条件及び 5 × 5 分の効果が見られた．図 7 を見ると，3 × 3 分割条件か割条件）かつ開始点タッチ条件においては，凹ケース

つ開始点タッチ条件時の左上隅のターゲットのタッチ精度が，凸ケース条件 95.1%，基本ケース 92.5%，凹

力しやすさ，1 名）という肯定的な意見の一方で，「普ケース 92.4%と凹ケース条件時が最も高かった．また，段と違う」（設問 2-1．入力しやすさ，1 名 設問 2-2．

他の条件においても同様の結果が見られた（4 × 4 分

入力の正確さ，2 名），「正確にタッチする方法が分か

割条件かつ開始点タッチ条件時左上隅のターゲットのらない」（設問 2-1．入力しやすさ，1 名），「どの点か

タッチ精度：凸ケース条件 97.2%，基本ケース 90.0%，

らタッチを開始するのか迷ってしまう」（設問 2-1．入5 × 5 分割条件かつ開始点タッチ

力しやすさ，1 名）という否定的な意見が得られた．

条件時左上隅のターゲットのタッチ精度：凸ケース条

終了点タッチの入力を普段使わず慣れていなかったこ

件 87.5%，基本ケース 75.0%，凹ケース 50.0%）．こと，終了点タッチを使いこなせなかったことが精度ののことは，タッチの重心とばらつきにも表れている．

向上を妨げた可能性がある．

凹ケース 87.2%

図 12 を見ると，5 × 5 分割条件かつ開始点タッチ条

また，ケース及び入力方法の好みについては，多く

件時の左上隅のターゲットのタッチ重心が，基本ケーの被験者が慣れているもの（基本ケース，開始点タッ

ス条件においては，大きく右に偏っているのに対しチ）を好み，奇抜なもの（凸ケース，終了点タッチ）て，凸ケース条件においては，偏りがなくなりタッを好まない傾向にあった．このことは，設問 1-4 及びチ重心がターゲットの中心に近づいている．加えて，

設問 2-3 の好みを尋ねる設問の評価値に表れている

タッチのばらつきも少なくなっている．これは，被験（図 13，図 14）．

者が凸ケースのでっぱりに指をひっかけることにより，指の届きにくい左上隅に指が届きやすくなったた

7 まとめと今後の課題

めだと考えられる．この推測を支持する意見として，

我々は，スマートフォンをアイズフリーに片手入力

ケースに関するアンケートにおいては，「親指（の可する際の精度向上を目的とし，凹凸の付いたスマート動）範囲が広いため押そうと思った位置を正確に押せ

フォンケースを複数作成した．被験者実験において，た」（設問 1-3．入力の正確さ，1 名），「親指の入力範

これらのケースを用いた際のタッチ精度を調査した．

囲が広いように思えた」（設問 1-2．入力しやすさ，1

具体的には，ケース条件（基本ケース条件，凹ケース名），「しっかり持てるので指が動かしやすい」（設問

条件，凸ケース条件），タッチ条件（開始点タッチ条

1-2．入力しやすさ，1 名）という意見が得られた．加件，終了点タッチ条件），分割条件（3 × 3 分割条件，

えて，「しっかりと持てた，安定した」（設問 1-1．持4 × 4 分割条件，5 × 5 分割条件）のそれぞれの組合

ちやすさ，3 名），「一番押しやすかった」（設問 1-2．

わせにおいてアイズフリーに片手入力した際のタッチ

入力しやすさ，1 名）という意見も得られた．このこ精度を調査した．

とは，設問 1-2．入力しやすさの平均評価値が 3.33 と実験の結果，ケース条件間及びタッチ条件間に主効

3 種類のケースの中で最も高かったことにも表れてい果は見られなかった．しかしながら，ターゲット毎のる（図 13）．タッチ精度向上のために，スマートフォ

タッチ精度を分析した結果，凹ケース使用時にスマーンの持ちやすさ，入力しやすさ，指の動かしやすさもトフォン画面の中央のタッチ精度の向上が見られた．

考慮しなければならないことが示唆された．

このことは，中央に取り付けたくぼみのてがかりが，タッチ方法に関しては，期待していた終了点タッチ

スマートフォン画面の中央の位置を把握を促すことをの精度向上は見られなかった．タッチ方法に関するア

示唆している．また，凸ケース使用時にスマートフォ

ンケート結果では，すべてのアンケート項目（入力しン画面の左上隅のタッチ精度の向上が見られた．このやすさ，正確さ，好み）において，終了点タッチの平ことは，指の届きにくい画面位置（スマートフォンを均評価値が開始点タッチの平均評価値を下回った．こ

右片手持ちした際の左上隅）に指を届きやすくするこれに関して，「誤った場所にタッチしてもそこからスとが，タッチ精度の向上を促すことを示唆している．

ライドさせれば誤りにならないのでよい」（設問 2-2．

また，アンケートの結果から，タッチ精度向上のた

入力の正確さ，1 名），「微調整が効く」（設問 2-1．入めに，ケースを付けた際のスマートフォンの持ちやすさ，入力しやすさ，指の動かしやすさも考慮しなければならないことが示唆された．
今後は，持ちやすさ，入力しやすさ，指の動かしやすさを考慮したケースを検討する予定である．

参 考 文 献[ 1 ] Bonner, M. N., Brudvik, J. T., Abowd, G. D.,
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