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先端技術VR の動向

2水野 拓宏3●株式会社アルファコード

VR の主役はハードウェアからコンテンツに。2017 年にはロケーショ
ンベース VR が大きくマーケットを伸ばす。2018 年は VR 元年から 3 年目を迎えて製品アップデートの年に。
4■「元年」から 2 年目の VR
2016 年に「元年」と言われた VR。その元年の5

主役は「ハードウェア」だったが、2 年目となる2017 年は「コンテンツ」が主役となった。

6型 VR 筐体が、コーエーテクモウェーブから「VRSENSE」として登場し大きな話題を呼んだ。
反 面 、個 人 向 け VR コ ン テ ン ツ は「EVE:Valkyrie」を開発したスタジオ「CCP Games」の2016 年中に、PC向けのVR HMD（ヘッドマウVR開発終了や、PlayStation VR向けの「RIGS」をントディスプレイ）としてリリースされたOculus

開発したソニー・インタラクティブ・エンタテイン

Rift や HTC VIVE を皮切りに、コンシューマーメント（SIE）のスタジオ「Guerrilla Cambridge」

ゲーム機用の PlayStation VR、スマートフォン用の閉鎖、また Facebook がオリジナル VR コンテ

VR ゴーグルの Gear VR や Google Daydream と、ンツ制作部門の「Oculus Story Studio」を閉鎖す

ユーザーターゲットやマーケット別のハードウェるなど、個人向け VR コンテンツのマーケットがアが出揃った。2017 年はそれらを対象に各社がまだ成長手前にあることを示唆する年となった。

コンテンツをリリースし、ユーザーによって評価

また B2B マーケットでは、企業による VR ハーされる年となった。

ドウェアやコンテンツの理解が進むにつれて「体その中でも 2017 年に大きくマーケットを伸ば験を配信できる」というVRのメディア特性の理解したのは「ロケーションベース VR」と呼ばれる、が進んだ。以前から VR 利用の盛んな建築・機械いわゆるゲームセンターのような営業形態を取設計の分野だけでなく、JR 東日本 や東急建設 でる店舗型の VR 体験遊戯施設だった。VR の「体のVR安全教育、またVRを利用した体験型報道と験」を創れるというメリットを活かし、誰もが想して朝日新聞社の「NewsVR」 がサービス開始す像したゲームやアニメの世界に入り込める非日常るなど、利用の広がりと成長を見せている。

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3の体験ができる施設として、2017 年のみで国内に 27 店舗ものロケーションベース VR 体験遊戯施■ VR の歴史設が創られた。7 月には一般社団法人ロケーショ

VR は日本語で「仮想現実」と表記され、「虚ンベースVR協会も設立されている。加えて2017

構により構築された空間に入り込む技術」と捉え年末には既存のショッピングセンターやゲームられがちだが、本来の意味では少しニュアンスがセンターなどに簡単に設置できるタイプの体感異なる。Virtual Reality とは「実質上、現実と同インターネット白書／ ©1996-2018 Impress R&D

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然であると感じ（させ）てしまう」技術のことで定のロケーションベース VR コンテンツで、東京ある。

ソラマチに設置された。PC を背負うことで自由

現 在 、VR に 関 連 す る 技 術 用 語 と し て 、MRに歩き回ることができ、どこでもドアをくぐり別（Mixed Reality：複 合 現 実 ）、AR（Augmentedの世界に行く体験ができる。床の振動装置と送風

Reality：拡張現実）というものがある。ただし、機も体験の質を上げる要因となっている。

実現しようとしていることの根本は同じものであ・2 月「JHON WICK CHRONICLES」：映画

るため、最近ではこれら VR、MR、AR をまとめ「John Wick」（邦題「ジョン・ウィック」）を題材て xR（X Reality）と呼ぶことも増え、あえて分とした、視野角210度のHMD「StarVR」を使用すける必要はないのではないかという潮流がある。

るゲーム。新宿の「SEGA VR AREA SHINJUKU」

コンピュータを利用して創られた表現を現実で楽しめる。PlayStation VR の視野角が 100 度、と同然であると感じさせる VR 技術が実現された

HTC VIVE が 110 度であるのと比べると、人間のは、1968 年に Ivan Sutherland（アイバン・サの視野角により近く没入感が強い。ロケーショザランド）によって発表された「The Sword ofンベース VR ならではの臨場感を楽しむことがでDamocles（ダモクラスの剣）」という装置である。

きる。

この装置は、天井から吊るされた透過型の HMD

・7 月「マリオカートアーケードグランプリ VR」（ヘッドマウントディスプレイ）に線で描かれた：バンダイナムコエンターテインメントが運営す映像が投影され、HMD を取り付けられた操作者る新宿の「VR ZONE SHINJUKU」で楽しめるVRの頭の向きにあわせ、あたかも現実の世界にそのアクティビティ。VR 内に実際の手の動きを反映図形が存在するかのように感じられるというもの

できるハンドコントローラーを利用することで、だ。現在の狭義の区分けでいうと MR の分野に入アイテムを投げたりハンマーを振り回したりとるといえるだろう。

いった動作が直感的に操作でき、臨場感を強く感

その後、何度か VR の一般化がこころみられた。

じられるゲームとなっている。

ペックとそれを表示するための HMD を安価に提○個人向け VR コンテンツ供できるようになったのが、2016 年が VR 元年と・2月「VRChat」：VRChat Inc.が開発運営するなった大きな要因である。

PC 向けのソーシャル VR サービスが Steam にて配信が開始された。自由にアバターとなる 3D モデルを利用でき、アバターの動きであるモーショ

前述の通り、2017 年にはさまざまな VR コンテンも作成して読み込むことができるのが特徴だ。

ンツがリリースされた。ここでは、社会で話題にVR 空間内でカラオケ大会が行われることもある。

なったものや、影響を与えたものをいくつか紹介2017 年末から急激に人気が出始め、全世界で同する。

時接続数 2 万人を達成した。
・3月「Hug Wedding」：ダックリングズが提供○ロケーションベース VR コンテンツするサービスで、結婚式を VR コンテンツとして・2 月「ドラえもん VR『どこでもドア』」：バンダ保存することができる。出席できなかった方に結イナムコエンターテインメントが制作した期間限

婚式を体験してもらったり、将来生まれてくる子インターネット白書／ ©1996-2018 Impress R&D
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そして、現実と同然に感じさせられるマシンス■ 2017 年の VR コンテンツ例

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供達への贈り物にしたりすることができる。

での知見や新たな技術を加えて機能追加された

・12 月「Fallout 4 VR」：ベセスダ・ソフトワー

新製品が登場する予定だ。それらと共に VR マークスが発売している PC 用ゲームの VR 対応版。

ケットの様子をうかがっていた企業の VR プラッ

2017 年 12 月発売にもかかわらず、473 万ドルをトフォームへの新規参入もある。

4売り上げた 。

ここでは 2018 年に特に大きな変化がおきると予想されるハードウェアやプラットフォームを紹3○ B2B VR コンテンツ介する。

・不動産販売へのVR活用：野村不動産、プラウドシ
ティ越中島モデルルーム事前案内会で Microsoft

456○ Windows Mixed Reality（WindowsMR）

社製MR HMD「HoloLens」を使用（7月）。近鉄不2017年10月に本格始動したMicrosoft社のVR動産、マンションのモデルルームに VR 体験ループラットフォームである。ソフトウェアだけでなムを設置（7 月）。積水ハウス、全国 403 の住宅展

くハードウェアについてもある程度規定されてお示場でスマートフォン用VRゴーグルを無料配布。

り、HMD やコントローラーの空間位置を HMD

このように大手不動産会社での VR 活用が進んでに内蔵された複数のカメラによって周辺の画像いる。

を連続撮影し、その変化によって移動を検出する

・6 月 VR CMS（ コ ン テ ン ツ 管 理 シ ス テ ム ）「インサイドアウト」方式を採用している。設置「VRider DIRECT」発売：アルファコードが開型の外部機器やセンサーが不要なのでセットアッ発したマルチVRデバイスに対応した制作・配信・プが非常に容易である。従来の WindowsMR で再生ソリューションである。VR コンテンツの編は「Holographic Devices」と呼ばれる 30 万円ほ集を VR 内で行うことで編集時間の短縮を可能と

どのデバイス「Microsoft HoloLens」向けに ARしている。朝日新聞社の NewsVR などに導入さを主とした機能を提供していた。しかし、前述れている。の 2017 年 10 月から配信の始まった Windows 10

・WebベースのVR制作サービスの増加：凸版印刷のアップデート「Fall Creators Update」により、の、VR映像を平面マップデータ上に配置するとツVR機能がOS標準機能として組み込まれた。これ

アー形式のコンテンツが公開できる「dougaVR」

により WindowsMR の基準を満たす PC であれば（1 月）、Psychic VR Lab Co., Ltd. の手軽に VR 制

「Immersive Device」と呼ばれる数万円で提供さ作・配信できるサービス「Styly」ベータ版（8月）、れるHMDのHDMIとUSBの2つのコネクタをPC

LIFE STYLE による 4K360 度ライブ配信サービスに挿すだけで、VR 体験が始められる。

「Flic360make」（8 月）など多くのサービスが提供されている。

本プラットフォームで特に注目なのは、従来、VR 対応 PC といえばゲーミング PC にほぼ限られていたが、表示品質に一定の制限を設けることで■ハードウェア/プラットフォーム展望対応機種を大きく広げ、独立したグラフィックス

2018 年の VR は、VR 元年である 2016 年にリカードを持たないノートPCでもVR体験を可能にリースされたハードウェアが 3 年目を迎えて製する仕組みを導入していることだ。特にB2B系の品アップデートの年となり、「ハードウェア／プアプリケーションではそれほど高度な CG 表現をラットフォーム進化」の年となる。各社がそれま必要としない場合もあり、そういった VR アプリ

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ケーションを利用する場合の門戸を広げている。

○ PC-HMD 分離型

12018 年は PC-HMD 分離型でも、ハードウェ○一体型アの進化が進む 1 年となる。大きな点としては、一体型 VR HMD は、2017 年まではあまり選択肢がなかった。コンピュータが内蔵され、外付け高解像度化と無線化がキーワードとなる 1 年となる。

PC が不要でケーブルのない手軽さを武器として2018 年 1 月 に ラ ス ベ ガ ス で 行 わ れ た CES

きたが、2018 年はさまざまな新製品の登場で利（Consumer Electronics Show）でも大きな話題用が広がりそうだ。となったのが、HTC 社の「VIVE Pro」の発表だ。

2017 年までは事実上、Pico Technology 社の片目あたりで従来の 1080 × 1200 ピクセルから「PICO」とIdealens technology社の「IDEALENS」1440 × 1600 ピクセルへと約 78% も高解像度化以外に選択肢はなかった。しかし 2018 年には、された。それだけでなく、付属マイクのノイズ「IDEALENS K3」や「Pico Neo」
「Pico Goblin」なキャンセリングやヘッドホンのハイレゾ対応にどの2社の製品アップデートをはじめ、Lenovo社より音質が向上し、より没入感の高い VR 体験をの「Mirage Solo with Daydream」や Oculus VR可能とする。さらに年内発売予定の「SteamVR

社「Oculus Go」、HTC社「Vive Focus」など、多Tracking 2.0」に対応した外部センサー（ベース数の新製品の発売が予定されている。

ステーション）も利用できる。これを利用した場

また 2018 年の大きな技術的変化として、この合、検知範囲が従来の 5m × 5m から 10m × 10m分野への「6DoF（Degrees of Freedom）」の導入となって 4 倍の面積をサポートでき、より広い範がある。従来、この分野ではHMDのピッチ、ロー囲を複数人が移動して利用する VR コンテンツのル、ヨーの 3 軸の回転状態のみをアプリケーショ実現が可能だ。

ンに反映させる3DoFのものが主流だった。2018

また、解像度という点では、8K パネルを搭載年に発売される製品の一部では、これに加えて前した HMD の登場も注目すべき技術革新である。

後、左右、上下の 3 軸の移動をアプリケーション

現在主流なのは両目合計で 2K 前後（1080pixelに反映させ、よりインタラクティブで高い没入感× 1200pixel × 2 枚）の液晶パネルを利用する VRのあるVRアプリケーションの提供が可能になる。

HMDがほとんどだが、2018年中に両目合計で8K

また、この 6DoF では「インサイドアウト」方式の液晶パネルを搭載した VR HMD が数社から販が採用されており、「それさえかぶれば VR 体験を売される。その代表格として Pimax Technology可能とする」一体型の利点をより高めている。

社の「Pimax 8K」が年初に販売開始となる予定

このため、設置や運営管理の簡単さで採用されだ。「Pimax 8K」は片目 4K パネルの高解像度にていた B2B 分野での利用拡大がより進むであろ加えて、200 度の高視野角（FOV）を特徴としてう。また、従来の外部センサーが必要なPC-HMDおり、より人間の視野に近づいた体験が可能に分離型が主に採用されていたロケーションベースなる。

VR 領域でも、これらの一体型の採用が進むとみられる。

また PC-HMD 分離型の大きな弱点であった PCと HMD 間の配線について、大きく改善できる無線化技術が登場する。2017 年より一部地域で販売されており、当初はVIVEに対応し今後はさまざインターネット白書／ ©1996-2018 Impress R&D
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まな VR HMD を無線化するとアナウンスされて現可能になる。その場合には、そこで利用されるいるアダプタキット「TPCAST Wireless Adapter

VR コンテンツ制作産業の拡大が期待される。

for VR」が、国内で販売開始される。これに加えまた開発と利用がより手軽になることによって前述の HTC 社純正の VIVE 無線化アダプタキッて、個人・法人問わず時間や距離、現実の自分ト「Vive Wireless Adaptor」が CES にて発表さを超えるために VR を使いコミュニケーションをれ、年内販売予定だ。後者については筆者も体験取るような分野が伸び始めることも予想される。

したが、心配された映像遅延や映像劣化等も感じ2018年初頭、VRChat社の「VRChat」のダウローられず、いままで常に気にしていた配線ケーブルド数が 150 万を超え、同時接続者数が 2 万人までについてVR体験中に気にせずにいられることで、拡大した。VR の技術を応用したバーチャルユー

従来と同じ VR コンテンツでもより深い没入を体チューバーも台頭してきており、VR がコミュニ感することができた。

ケーションプラットフォームとして認められつつあると言える。

■ 2018 年の VR

562017 年 8 月に発表された ABI Research の調
5

上記のように、2018 年の VR はハードウェアの査 では、米国の85%の企業がVR活用を模索して大きな進化も伴って前進する年となる。中でも、いるという結果が発表された。この中で今後の活PC-HMD 分離型と一体型の進化によって品質と用が見込まれている分野として、ヘルスケア、リコストの選択の幅が広がり、より非日常体験を求テール販売、自動車、一般消費物が挙げられておめられるロケーションベース VR 等では、さらなり、これらの分野でのトレーニング、試験、マーる高品質な体験を追及することが可能になる。まケティングなどに幅広い利用価値があると報告さた、運用も含めてのトータルコストパフォーマれている。

ンスを求められる B2B の領域では、VR 体験を含

VR元年から3年目、用途によって求められる没む事業を開始するハードルが下げられるように入感を、最適なハードウェアを選択して開発し、なる。

より最適なコストで運用できるようになる 2018

これにより、ロケーションベース VR の分野で年。2020 年にはモバイル通信の新規格「5G」のは、より濃く非日常を楽しめるコンテンツを提提供が予定されているが、その高速・大容量を供しやすくなり、これらが話題を呼びソーシャ活かして VR コンテンツのリアルタイム配信が可ルシェアを獲得するだろう。またトータルコスト能になる。来たるリアルタイム VR の時代に向けの最適化によって、VR 映画館/劇場や VR 教室のて、新しい事業を始めるには最適の年と言えるだ

ような、数十人が同時に VR を体験する施設も出ろう。

1.https://www.softbank.jp/corp/group/sbm/news/press/2017/2

5.https://www.abiresearch.com/press/virtual-reality-has-strong-i

0170131̲01/

nterest-us-businesses/

2.http://www.tokyu-cnst.co.jp/index/download/2922/inline/201

http://www.moguravr.com/abi-research-vr/

70824VR.pdf
3.http://www.asahi.com/shimbun/medialab/newsvr/
4.https://www.roadtovr.com/valve-reveals-steams-top-selling-v
r-games-in-2017/

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