フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

ビルボ・バギンス/Bilbo Baggins – 英雄
ホビット

トーリン・オーケンシールド/Thorin Oakenshield – 英雄
ドワーフ、貴族、戦士

ノーリ/Nori – 英雄
ドワーフ

あなたがドワーフのキャラクターを５人以上コントロールし レスポンス：ドワーフの味方があなたのコントロール下で開始プレイヤーはビルボ・バギンスのコントロールを得る。ビルボ・バギンスはプレイヤーカードの効果でリソース ている場合、あなたが補充フェイズ中にリソースを得る
場に出た後、あなたの脅威－１。
時、トーリン・オーケンシールドのプールに追加でリソース 「ノーリです。お役にたてば」――ノーリ、「ホビットの冒険」
を得ない。
を１個置く。
ビルボ・バギンスが場を離れた場合、プレイヤーはゲー「われこそは、山の下の王、スロールのむすこスラインの、そのむすこトーリンなるぞ！」――トーリン、「ホビットの冒険」

ムに敗北する。

オーリ/Ori – 英雄
ドワーフ

ビヨルン/Beorn – 英雄
ビヨルン一党、戦士

あなたが５人以上のドワーフのキャラクターをコントロー
ルしている場合、補充フェイズの開始時に追加でカードを１枚引く。

歩哨。付帯をつけられない。

「かれなら上手に速く書くことができましたし、よくエルフの字を使っていましたから」――ギムリ、「旅の仲間」

ビヨルンのあげるうなりは、さながら大太鼓か大砲のようでした。ゆくてのオオカミやゴブリンどもを、あたるをさいわいわらか羽根のようにおしのけていきました。
――「ホビットの冒険」

フィーリ/Fili – 味方

プレイヤーカードの効果無効。
ビヨルンは、防御しても疲労しない。

フィーリ/Fili – 味方

フィーリ/Fili – 味方

ドワーフ

ドワーフ

ドワーフ

レスポンス：あなたが計画フェイズ中にフィーリをあなたの手札からプレイした後、あなたのデッキからキーリを１枚探し、彼をあなたのコントロール下で場に出す。その後、
あなたのデッキをシャッフルする。

レスポンス：あなたが計画フェイズ中にフィーリをあなたの手札からプレイした後、あなたのデッキからキーリを１枚探し、彼をあなたのコントロール下で場に出す。その後、
あなたのデッキをシャッフルする。

レスポンス：あなたが計画フェイズ中にフィーリをあなたの手札からプレイした後、あなたのデッキからキーリを１枚探し、彼をあなたのコントロール下で場に出す。その後、
あなたのデッキをシャッフルする。

「フィーリはいちばん若いし、目がいちばんたしかじゃ」――トーリン、「ホビットの冒険」「フィーリはいちばん若いし、目がいちばんたしかじゃ」――トーリン、「ホビットの冒険」「フィーリはいちばん若いし、目がいちばんたしかじゃ」――トーリン、「ホビットの冒険」

たらふく/Cram – 付帯

たらふく/Cram – 付帯

たらふく/Cram – 付帯アイテム

アイテム、武器

アイテム、武器

英雄１人につける。
英雄１人につける。
英雄１人につける。
アクション：たらふくを捨て、つけられていた英雄を活動状 アクション：たらふくを捨て、つけられていた英雄を活動状 アクション：たらふくを捨て、つけられていた英雄を活動状
態にする。
態にする。
態にする。
たらふくがどんなものといっても、わたしには作り方がわかりません。ただ、ビスケットのようなもので、もちがたいへんよいところから、非常食糧とされるくら
いで、くちゃくちゃものをかむ練習のために使うのでなければ、とびついてほしがるようなものではありません。――「ホビットの冒険」

たらふくがどんなものといっても、わたしには作り方がわかりません。ただ、ビスケットのようなもので、もちがたいへんよいところから、非常食糧とされるくら
いで、くちゃくちゃものをかむ練習のために使うのでなければ、とびついてほしがるようなものではありません。――「ホビットの冒険」

たらふくがどんなものといっても、わたしには作り方がわかりません。ただ、ビスケットのようなもので、もちがたいへんよいところから、非常食糧とされるくら
いで、くちゃくちゃものをかむ練習のために使うのでなければ、とびついてほしがるようなものではありません。――「ホビットの冒険」

じつにおもしろい話/A Very Good Tale – イベント

じつにおもしろい話/A Very Good Tale – イベント

じつにおもしろい話/A Very Good Tale – イベント

アクション：あなたがコントロールする味方を２人疲労し、あなたのデッキをシャッフルして一番上から５枚のカードを捨てる。この効果により捨てられた味方を最大２枚まであなたのコント
ロール下で場に出す。この場に出す味方の合計コストは、この効果のために疲労した味方の合計コストを超えられない。

アクション：あなたがコントロールする味方を２人疲労し、あなたのデッキをシャッフルして一番上から５枚のカードを捨てる。この効果により捨てられた味方を最大２枚まであなたのコント
ロール下で場に出す。この場に出す味方の合計コストは、この効果のために疲労した味方の合計コストを超えられない。

アクション：あなたがコントロールする味方を２人疲労し、あなたのデッキをシャッフルして一番上から５枚のカードを捨てる。この効果により捨てられた味方を最大２枚まであなたのコント
ロール下で場に出す。この場に出す味方の合計コストは、この効果のために疲労した味方の合計コストを超えられない。

「山にさしかかった時、わしら、友だちのひとり、いやふたり……」――ガンダルフ、「ホビットの冒険」「山にさしかかった時、わしら、友だちのひとり、いやふたり……」――ガンダルフ、「ホビットの冒険」「山にさしかかった時、わしら、友だちのひとり、いやふたり……」――ガンダルフ、「ホビットの冒険」

キーリ/Kili – 味方

キーリ/Kili – 味方

キーリ/Kili – 味方

ドワーフ

ドワーフ

ドワーフ

レスポンス：あなたが計画フェイズ中にキーリをあなたの手札からプレイした後、あなたのデッキからフィーリを１枚探し、彼をあなたのコントロール下で場に出す。その後、
あなたのデッキをシャッフルする。

レスポンス：あなたが計画フェイズ中にキーリをあなたの手札からプレイした後、あなたのデッキからフィーリを１枚探し、彼をあなたのコントロール下で場に出す。その後、
あなたのデッキをシャッフルする。

レスポンス：あなたが計画フェイズ中にキーリをあなたの手札からプレイした後、あなたのデッキからフィーリを１枚探し、彼をあなたのコントロール下で場に出す。その後、
あなたのデッキをシャッフルする。

「では、集まりに加わりましょうか」――キーリ、「ホビットの冒険」「では、集まりに加わりましょうか」――キーリ、「ホビットの冒険」「では、集まりに加わりましょうか」――キーリ、「ホビットの冒険」

よぶんの頭巾とマント/Spare Hood and Cloak – 付帯 よぶんの頭巾とマント/Spare Hood and Cloak – 付帯 よぶんの頭巾とマント/Spare Hood and Cloak – 付帯
アイテム

アイテム

アイテム

キャラクター１人につける。
アクション：よぶんの頭巾とマントとつけられているキャラク
ターを疲労し、他のキャラクター１人を活動状態にする。その後、よぶんの頭巾とマントをそのキャラクターにつける。

キャラクター１人につける。
アクション：よぶんの頭巾とマントとつけられているキャラク
ターを疲労し、他のキャラクター１人を活動状態にする。その後、よぶんの頭巾とマントをそのキャラクターにつける。

キャラクター１人につける。
アクション：よぶんの頭巾とマントとつけられているキャラク
ターを疲労し、他のキャラクター１人を活動状態にする。その後、よぶんの頭巾とマントをそのキャラクターにつける。

「旅の終わるころには、ハンケチだのなんだのと、かまっていられなくなります 「旅の終わるころには、ハンケチだのなんだのと、かまっていられなくなります 「旅の終わるころには、ハンケチだのなんだのと、かまっていられなくなります
ぞ！ 帽子なら、わたしの荷物のなかに、よぶんの頭巾とマントがありますぞ！ 帽子なら、わたしの荷物のなかに、よぶんの頭巾とマントがありますぞ！ 帽子なら、わたしの荷物のなかに、よぶんの頭巾とマントがあります
わい」――ドワーリン、「ホビットの冒険」
わい」――ドワーリン、「ホビットの冒険」
わい」――ドワーリン、「ホビットの冒険」

遅れた冒険者/Late Adventurer – イベント

遅れた冒険者/Late Adventurer – イベント

遅れた冒険者/Late Adventurer – イベント

使命アクション：使命に参加していないあなたがコントロー 使命アクション：使命に参加していないあなたがコントロー 使命アクション：使命に参加していないあなたがコントロー
ルするキャラクター１人を疲労し、そのキャラクターを使命 ルするキャラクター１人を疲労し、そのキャラクターを使命 ルするキャラクター１人を疲労し、そのキャラクターを使命に参加させる。
に参加させる。
に参加させる。
のちにビルボが、年をとってふりかえってみても、あの時どうして、帽子もかぶらず、杖も財布も手にせず、よそに出かける時にいつお持っていくものを何もかもおいてとびだしたのかわかりませんでした。――「ホビットの冒険」

ボフール/Bofur – 味方

のちにビルボが、年をとってふりかえってみても、あの時どうして、帽子もかぶらず、杖も財布も手にせず、よそに出かける時にいつお持っていくものを何もかもおいてとびだしたのかわかりませんでした。――「ホビットの冒険」

ボフール/Bofur – 味方

のちにビルボが、年をとってふりかえってみても、あの時どうして、帽子もかぶらず、杖も財布も手にせず、よそに出かける時にいつお持っていくものを何もかもおいてとびだしたのかわかりませんでした。――「ホビットの冒険」

ボフール/Bofur – 味方

ドワーフ

ドワーフ

ドワーフ

アクション：ボフールを疲労し、あなたのデッキの一番上から５枚のカードから武器の付帯を１枚探す。そのカードをあなたの手札に加え、他のカードをあなたのデッキに戻してシャッフルする。

アクション：ボフールを疲労し、あなたのデッキの一番上から５枚のカードから武器の付帯を１枚探す。そのカードをあなたの手札に加え、他のカードをあなたのデッキに戻してシャッフルする。

アクション：ボフールを疲労し、あなたのデッキの一番上から５枚のカードから武器の付帯を１枚探す。そのカードをあなたの手札に加え、他のカードをあなたのデッキに戻してシャッフルする。

ドワーフというものはあだうちをしたり、家がらをふるいおこしたりするために、どんなことをやりだすかは、思いのほかのことでした。――「ホビットの冒険」

ドワーフというものはあだうちをしたり、家がらをふるいおこしたりするために、どんなことをやりだすかは、思いのほかのことでした。――「ホビットの冒険」

ドワーフというものはあだうちをしたり、家がらをふるいおこしたりするために、どんなことをやりだすかは、思いのほかのことでした。――「ホビットの冒険」

敵くだき/Foe-hammer – イベント

敵くだき/Foe-hammer – イベント

敵くだき/Foe-hammer – イベント

レスポンス：あなたがコントロールする英雄が攻撃して敵を破壊した後、その英雄につけられている武器カードを１枚疲労し、カードを３枚引く。

レスポンス：あなたがコントロールする英雄が攻撃して敵を破壊した後、その英雄につけられている武器カードを１枚疲労し、カードを３枚引く。

レスポンス：あなたがコントロールする英雄が攻撃して敵を破壊した後、その英雄につけられている武器カードを１枚疲労し、カードを３枚引く。

この剣は、あたりにゴブリンがいると、いかりにもえて、ぎらぎらかがやくのです。それは今、洞穴の主を殺したよろこびにもえて、青いほのおのようにもえ
光っていました。――「ホビットの冒険」

この剣は、あたりにゴブリンがいると、いかりにもえて、ぎらぎらかがやくのです。それは今、洞穴の主を殺したよろこびにもえて、青いほのおのようにもえ
光っていました。――「ホビットの冒険」

この剣は、あたりにゴブリンがいると、いかりにもえて、ぎらぎらかがやくのです。それは今、洞穴の主を殺したよろこびにもえて、青いほのおのようにもえ
光っていました。――「ホビットの冒険」

ゴブリン退治/Goblin-cleaver – イベント

ゴブリン退治/Goblin-cleaver – イベント

ゴブリン退治/Goblin-cleaver – イベント

戦闘アクション：あなたがコントロールする英雄につけられている武器カードを１枚疲労し、ああなたに接敵している敵を１体選ぶ。その敵に２ダメージ。（その敵がオークの場合、代わりに３ダメージ。）

戦闘アクション：あなたがコントロールする英雄につけられている武器カードを１枚疲労し、ああなたに接敵している敵を１体選ぶ。その敵に２ダメージ。（その敵がオークの場合、代わりに３ダメージ。）

戦闘アクション：あなたがコントロールする英雄につけられている武器カードを１枚疲労し、ああなたに接敵している敵を１体選ぶ。その敵に２ダメージ。（その敵がオークの場合、代わりに３ダメージ。）

このとき、ガンダルフはみんなのあとにまわりました。トーリンもいっしょでした。
一同は急なまがりかどをまがりました。ガンダルフがさけびました。「むきかわれ！ トーリン、その剣をぬけ！」――「ホビットの冒険」

このとき、ガンダルフはみんなのあとにまわりました。トーリンもいっしょでした。
一同は急なまがりかどをまがりました。ガンダルフがさけびました。「むきかわれ！ トーリン、その剣をぬけ！」――「ホビットの冒険」

このとき、ガンダルフはみんなのあとにまわりました。トーリンもいっしょでした。
一同は急なまがりかどをまがりました。ガンダルフがさけびました。「むきかわれ！ トーリン、その剣をぬけ！」――「ホビットの冒険」

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

ドーリ/Dori – 味方

ドーリ/Dori – 味方

ドワーフ

ドーリ/Dori – 味方

ドワーフ

ドワーフ

レスポンス：英雄１人に任意のダメージが割り当てられた後、 レスポンス：英雄１人に任意のダメージが割り当てられた後、 レスポンス：英雄１人に任意のダメージが割り当てられた後、ドーリを疲労し、代わりにドーリにそのダメージを置く。
ドーリを疲労し、代わりにドーリにそのダメージを置く。
ドーリを疲労し、代わりにドーリにそのダメージを置く。
「ぼくだって、いつも背なかに忍びの者をおぶっているわけにはいかないよ」とドーリが言いました。「トンネルを下るにも、木にのぼるにもおぶってるのかい？ いったいぼくをなんだと思ってるんだ？ 荷かつぎかい？」――ドーリ、「ホビットの冒険」「ぼくだって、いつも背なかに忍びの者をおぶっているわけにはいかないよ」とドーリが言いました。「トンネルを下るにも、木にのぼるにもおぶってるのかい？ いったいぼくをなんだと思ってるんだ？ 荷かつぎかい？」――ドーリ、「ホビットの冒険」

スロールの地図/Thror's Map – 付帯

「ぼくだって、いつも背なかに忍びの者をおぶっているわけにはいかないよ」とドーリが言いました。「トンネルを下るにも、木にのぼるにもおぶってるのかい？ いったいぼくをなんだと思ってるんだ？ 荷かつぎかい？」――ドーリ、「ホビットの冒険」

スロールの地図/Thror's Map – 付帯

スロールの地図/Thror's Map – 付帯

遺物、アイテム

遺物、アイテム

遺物、アイテム

英雄１人につける。
アクション：スロールの地図を疲労し、出現エリアの場所を１つ選ぶ。その場所を対処中の場所にする。（他の対処中の場所がある場合、それを登場エリアに戻す。）

英雄１人につける。
アクション：スロールの地図を疲労し、出現エリアの場所を１つ選ぶ。その場所を対処中の場所にする。（他の対処中の場所がある場合、それを登場エリアに戻す。）

英雄１人につける。
アクション：スロールの地図を疲労し、出現エリアの場所を１つ選ぶ。その場所を対処中の場所にする。（他の対処中の場所がある場合、それを登場エリアに戻す。）「トーリン、これはあんたのおじいさんの書いたものじゃ」 ガンダルフは、こうふ 「トーリン、これはあんたのおじいさんの書いたものじゃ」 ガンダルフは、こうふ 「トーリン、これはあんたのおじいさんの書いたものじゃ」 ガンダルフは、こうふ
んして口々に小人たちがたずねるのに答えて、こういいました。「あの山のんして口々に小人たちがたずねるのに答えて、こういいました。「あの山のんして口々に小人たちがたずねるのに答えて、こういいました。「あの山の地図じゃ」――ガンダルフ、「ホビットの冒険」
地図じゃ」――ガンダルフ、「ホビットの冒険」
地図じゃ」――ガンダルフ、「ホビットの冒険」

災難の予感/Expecting Mischief – イベント

災難の予感/Expecting Mischief – イベント

災難の予感/Expecting Mischief – イベント

使命フェイズ中に、出現ステップよりも前にプレイする。
アクション：このフェイズ、遭遇デッキから最初に公開された敵に２ダメージ。

使命フェイズ中に、出現ステップよりも前にプレイする。
アクション：このフェイズ、遭遇デッキから最初に公開された敵に２ダメージ。

使命フェイズ中に、出現ステップよりも前にプレイする。
アクション：このフェイズ、遭遇デッキから最初に公開された敵に２ダメージ。

トーリンは、さいごにやってきました。そして、やすやすとはつかまりませんでした。トーリンは、もう災難があったものと思ってきたので、仲間の足がふくろからつき出ているのを見て、はじめて、まずいことになったとかんづいたのではありませんでした。――「ホビットの冒険」

トーリンは、さいごにやってきました。そして、やすやすとはつかまりませんでした。トーリンは、もう災難があったものと思ってきたので、仲間の足がふくろからつき出ているのを見て、はじめて、まずいことになったとかんづいたのではありませんでした。――「ホビットの冒険」

トーリンは、さいごにやってきました。そして、やすやすとはつかまりませんでした。トーリンは、もう災難があったものと思ってきたので、仲間の足がふくろからつき出ているのを見て、はじめて、まずいことになったとかんづいたのではありませんでした。――「ホビットの冒険」

忍びの者バギンス/Burglar Baggins – イベント

忍びの者バギンス/Burglar Baggins – イベント

忍びの者バギンス/Burglar Baggins – イベント

アクション：このフェイズの終了時まで、ビルボ・バギンス
は ＋２、＋２、 ＋２。（あなたは、あなたがビルボ・バギンスをコントロールしていない場合でも、ビルボ・バギ
ンスのリソースプールののリソースをこのカードをプレイするために支払ってよい。）

アクション：このフェイズの終了時まで、ビルボ・バギンス
は ＋２、＋２、 ＋２。（あなたは、あなたがビルボ・バギンスをコントロールしていない場合でも、ビルボ・バギ
ンスのリソースプールののリソースをこのカードをプレイするために支払ってよい。）

アクション：このフェイズの終了時まで、ビルボ・バギンス
は ＋２、＋２、 ＋２。（あなたは、あなたがビルボ・バギンスをコントロールしていない場合でも、ビルボ・バギ
ンスのリソースプールののリソースをこのカードをプレイするために支払ってよい。）「あなたは、もしおすきなら、忍ビノ者というかわりに、宝サガシ名人と名のってもいいんです。そういう者もいますよ」――グローイン、「ホビットの冒険」「あなたは、もしおすきなら、忍ビノ者というかわりに、宝サガシ名人と名のってもいいんです。そういう者もいますよ」――グローイン、「ホビットの冒険」「あなたは、もしおすきなら、忍ビノ者というかわりに、宝サガシ名人と名のってもいいんです。そういう者もいますよ」――グローイン、「ホビットの冒険」

ガンダルフ/Gandalf – 味方

ガンダルフ/Gandalf – 味方

イスタリ

ガンダルフ/Gandalf – 味方

イスタリ

イスタリ

ガンダルフは、使命に参加しても疲労しない。
ガンダルフは、使命に参加しても疲労しない。
ガンダルフは、使命に参加しても疲労しない。
強制：回復フェイズの終了時に、ガンダルフを場から捨てる。 強制：回復フェイズの終了時に、ガンダルフを場から捨てる。 強制：回復フェイズの終了時に、ガンダルフを場から捨てる。
あなたはあなたの驚異＋２して、この効果を打ち消してよい。 あなたはあなたの驚異＋２して、この効果を打ち消してよい。 あなたはあなたの驚異＋２して、この効果を打ち消してよい。
「わしは、ガンダルフじゃ。ガンダルフとは、わしのことじゃ！」――「ホビットの冒険」「わしは、ガンダルフじゃ。ガンダルフとは、わしのことじゃ！」――「ホビットの冒険」「わしは、ガンダルフじゃ。ガンダルフとは、わしのことじゃ！」――「ホビットの冒険」

つらぬき丸/Sting – 宝物

オルクリスト/Orcrist – 宝物

ビルボ・バギンスにつける。制限
ビルボ・バギンスは ＋１、 ＋１、 ＋１。
レスポンス：ビルボ・バギンスが防御のために疲労した
後、遭遇デッキの一番上のカードを捨てる。攻撃している
敵に、その捨てられたカードの に等しいダメージを与える。

英雄１人につける。制限
つけられているキャラクターは＋２。
レスポンス：つけられている英雄がオークを１体破壊した
後、その英雄のリソースプールにリソースを１点加える。

英雄１人かガンダルフにつける。制限
つけられているキャラクターは＋２。
レスポンス：つけられているキャラクターがオークの敵を１体破壊した後、カードを１枚引く。

「トーリンよ、あなたの剣は、ルーン文字でオルクリストと書いてあり、つまりゴンドリンの古い言葉で、ゴブリン退治という意味です。これは、天下の名剣だ」――エルロンド、「ホビットの冒険」「それからガンダルフ、あなたの剣は、グラムドリングつまり敵くだきという名で、ゴンドリンの王が昔さしていたものです」――エルロンド、「ホビットの冒険」「つらぬき丸とよぼう」――ビルボ、「ホビットの冒険」

ウィリアム/William – 敵

グラムドリング/Glamdring – 宝物

バート/Bert – 敵

トロル

トム/Tom – 敵

トロル

トロル

プレイヤーと接敵していないトロルの敵はダメージを受けない。 プレイヤーはトロルの敵に付帯カードをプレイできない。

トロルの敵は、１回に１体のキャラクターにしか攻撃されない。

強制：ウィリアムがプレイヤーと接敵した後、袋詰め２を行う。

強制：バートがプレイヤーと接敵した後、袋詰め１を行う。

強制：トムがプレイヤーと接敵した後、袋詰め１を行う。

強制：戦闘フェイズの終了時に、ウィリアムを出現エリアに戻す。接敵しているプレイヤーは、そのプレイヤーの驚異＋１して、この効果を打ち消してよい。
勝利 ５

強制：戦闘フェイズの終了時に、バートを出現エリアに戻す。接 強制：戦闘フェイズの終了時に、トムを出現エリアに戻す。接敵
敵しているプレイヤーは、そのプレイヤーの驚異＋１して、この しているプレイヤーは、そのプレイヤーの驚異＋１して、この効効果を打ち消してよい。
勝利 ３ 果を打ち消してよい。
勝利 ４

怪しげなカラス/A Suspicious Crow – 敵

怪しげなカラス/A Suspicious Crow – 敵

生物

生物

怪しげなカラス/A Suspicious Crow – 敵
生物

公開時：遭遇の捨て札パイルの一番上のカードを公開し、それを可能なら出現エリアに加える。

公開時：遭遇の捨て札パイルの一番上のカードを公開し、それを可能なら出現エリアに加える。

公開時：遭遇の捨て札パイルの一番上のカードを公開し、それを可能なら出現エリアに加える。

影：この攻撃が少なくとも１ダメージ与えた場合、このカードを遭遇デッキに戻してシャッフルする。

影：この攻撃が少なくとも１ダメージ与えた場合、このカードを遭遇デッキに戻してシャッフルする。

影：この攻撃が少なくとも１ダメージ与えた場合、このカードを遭遇デッキに戻してシャッフルする。

ゴブリンの斧使い/Goblin Axeman – 敵

ゴブリンの斧使い/Goblin Axeman – 敵

ゴブリンの斧使い/Goblin Axeman – 敵

ゴブリン、オーク

ゴブリン、オーク

ゴブリン、オーク

ゴブリンの斧使いは、場の洞穴の場所１つにつき＋１。

ゴブリンの斧使いは、場の洞穴の場所１つにつき＋１。

ゴブリンの斧使いは、場の洞穴の場所１つにつき＋１。

影：防御キャラクターは

影：防御キャラクターは

影：防御キャラクターは

－１。

－１。

ゴブリンの鉱夫/Goblin Miners – 敵

ゴブリンの鉱夫/Goblin Miners – 敵

ゴブリン、オーク

ゴブリン、オーク

ゴブリンの鉱夫は、場の洞穴の場所１つにつき

影：攻撃している敵は

＋１。

＋１。

ゴブリンの鉱夫は、場の洞穴の場所１つにつき

影：攻撃している敵は－１。

ゴブリンの鉱夫/Goblin Miners – 敵
ゴブリン、オーク＋１。

＋１。

ゴブリンの走り手/Goblin Runners – 敵

ゴブリンの走り手/Goblin Runners – 敵

ゴブリン、オーク

ゴブリン、オーク

ゴブリンの鉱夫は、場の洞穴の場所１つにつき

影：攻撃している敵は

＋１。

＋１。

ゴブリンの走り手/Goblin Runners – 敵
ゴブリン、オーク

殺到

殺到

殺到

影：攻撃している敵は、この後にただちに追加の攻撃を１回行う。（その攻撃のために新たに影カードを配る。）

影：攻撃している敵は、この後にただちに追加の攻撃を１回行う。（その攻撃のために新たに影カードを配る。）

影：攻撃している敵は、この後にただちに追加の攻撃を１回行う。（その攻撃のために新たに影カードを配る。）

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

ひったて役のゴブリン/Goblin Driver – 敵

ひったて役のゴブリン/Goblin Driver – 敵

ゴブリン、オーク

ゴブリン、オークひったて役のゴブリン/Goblin Driver – 敵
ゴブリン、オーク

公開時：開始プレイヤーは自分がコントロールするキャラ
クターを１人疲労する。

公開時：開始プレイヤーは自分がコントロールするキャラ
クターを１人疲労する。

公開時：開始プレイヤーは自分がコントロールするキャラ
クターを１人疲労する。

影：防御プレイヤーは自分がコントロールするキャラクター 影：防御プレイヤーは自分がコントロールするキャラクター 影：防御プレイヤーは自分がコントロールするキャラクター
を１人疲労する。
を１人疲労する。
を１人疲労する。

ゴブリンの曲刀使い/Goblin Bent-Swords – 敵

ゴブリンの曲刀使い/Goblin Bent-Swords – 敵

ゴブリン、オーク

ゴブリン、オーク

ゴブリン、オーク

大ゴブリンが勝利ポイント置場にある場合、このカードは殺到を得る。

大ゴブリンが勝利ポイント置場にある場合、このカードは殺到を得る。

大ゴブリンが勝利ポイント置場にある場合、このカードは殺到を得る。

影：攻撃している敵は＋１。（大ゴブリンが勝利ポイント
置場にある場合、代わりに＋２。）

影：攻撃している敵は＋１。（大ゴブリンが勝利ポイント
置場にある場合、代わりに＋２。）

影：攻撃している敵は＋１。（大ゴブリンが勝利ポイント
置場にある場合、代わりに＋２。）

ゴブリンの曲刀使い/Goblin Bent-Swords – 敵

大ゴブリン/The Great Goblin – 敵

石巨人/Stone-Giant – 敵

ゴブリン、オーク

ゴブリン、オーク

大ゴブリンが勝利ポイント置場にある場合、このカードは殺到を得る。

強制：大ゴブリンが攻撃した後、遭遇デッキからカードをＸ枚捨てる。Ｘはゲーム中のプレイヤーの数に等しい。この効果により捨てられた各ゴブリンの敵を出現エリアに加える。

影：攻撃している敵は＋１。（大ゴブリンが勝利ポイント
置場にある場合、代わりに＋２。）

ゴブリンの曲刀使い/Goblin Bent-Swords – 敵

巨人
１体以上の石巨人が出現エリアにいる間、ころがる落石のカードは殺到を得る。
強制：石巨人がいずれかのプレイヤーに接敵した後、そのプレイヤーは自分がコントロールしてる味方を１人選ん
勝利 ３ で捨てる。

石巨人/Stone-Giant – 敵

石巨人/Stone-Giant – 敵

巨人

巨人

ゴクリ

１体以上の石巨人が出現エリアにいる間、ころがる落石のカードは殺到を得る。
強制：石巨人がいずれかのプレイヤーに接敵した後、そのプレイヤーは自分がコントロールしてる味方を１人選んで捨てる。

１体以上の石巨人が出現エリアにいる間、ころがる落石のカードは殺到を得る。
強制：石巨人がいずれかのプレイヤーに接敵した後、そのプレイヤーは自分がコントロールしてる味方を１人選んで捨てる。

強制：開始プレイヤーがなぞなぞに答え、一致が１つも無かった場合、ゴクリはビルボ・バギンスを攻撃する。（この攻撃には影カードを配らない。）

大灰色オオカミ/Great Gray Wolf – 敵

野生のアクマイヌ/Wild Wargs – 敵

野生のアクマイヌ/Wild Wargs – 敵

生物

生物

生物

強制：大灰色オオカミになぞなぞのある影カードが配られた場合、この戦闘フェイズの終了時に、すべての生物の敵を出現エリアに戻す。
なぞなぞ：開始プレイヤーはカードタイプと分野とコストを１つずつ指定
し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上から３枚のカードを捨てる。それらの中の、３つの要素すべてが一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークンを１個置く。

強制：野生のアクマイヌになぞなぞのある影カードが配られた
場合、それは ＋２。
なぞなぞ：開始プレイヤーはカードタイプを１つ指定し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上から２枚のカードを捨てる。それらの中の一致したカード１枚につき、舞台２に進行
トークンを１個置く。

強制：野生のアクマイヌになぞなぞのある影カードが配られた
場合、それは ＋２。
なぞなぞ：開始プレイヤーはカードタイプを１つ指定し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上から２枚のカードを捨てる。それらの中の一致したカード１枚につき、舞台２に進行
トークンを１個置く。

野生のアクマイヌ/Wild Wargs – 敵

野生のアクマイヌ/Wild Wargs – 敵生物

生物

強制：野生のアクマイヌになぞなぞのある影カードが配られた
場合、それは ＋２。
なぞなぞ：開始プレイヤーはカードタイプを１つ指定し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上から２枚のカードを捨てる。それらの中の一致したカード１枚につき、舞台２に進行
トークンを１個置く。

強制：野生のアクマイヌになぞなぞのある影カードが配られた
場合、それは ＋２。
なぞなぞ：開始プレイヤーはカードタイプを１つ指定し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上から２枚のカードを捨てる。それらの中の一致したカード１枚につき、舞台２に進行
トークンを１個置く。

たくさんかちっともか/Lots or None at All – 危機

たくさんかちっともか/Lots or None at All – 危機

ゴクリ/Gollum – 敵「いとしいしとがなぞをかけ、あいつが答えられなけりゃ、こっちが食う」――ゴクリ、「ホビットの冒険」

たくさんかちっともか/Lots or None at All – 危機

公開時：出現エリアにトロルの敵がいる場合、袋１を行う。 公開時：出現エリアにトロルの敵がいる場合、袋１を行う。 公開時：出現エリアにトロルの敵がいる場合、袋１を行う。
出現エリアにトロルの敵がいない場合、このカードは破出現エリアにトロルの敵がいない場合、このカードは破出現エリアにトロルの敵がいない場合、このカードは破滅２を得る。
滅２を得る。
滅２を得る。
影：攻撃している敵がトロルである場合、袋１を行う。（開始 影：攻撃している敵がトロルである場合、袋１を行う。（開始 影：攻撃している敵がトロルである場合、袋１を行う。（開始
プレイヤーは のリソースを１点支払い、この効果を打ち プレイヤーは のリソースを１点支払い、この効果を打ち プレイヤーは のリソースを１点支払い、この効果を打ち消してよい。）
消してよい。）
消してよい。）

どうしようもない立場/A Nice Pickle – 危機

どうしようもない立場/A Nice Pickle – 危機

あぶるかにるか？/Roast 'Em or Boil 'Em? – 危機

破滅１
公開時：遭遇捨て札パイルの一番上からＸ枚のカードを遭遇デッキの一番下に置く。Ｘはゲーム中のプレイヤーの数の２倍に等しい。

破滅１
公開時：遭遇捨て札パイルの一番上からＸ枚のカードを遭遇デッキの一番下に置く。Ｘはゲーム中のプレイヤーの数の２倍に等しい。

公開時：各味方に 1 ダメージ。（出現エリアにトロルの敵がいる場合、代わりに２ダメージ。）

影：このカードを遭遇デッキに加えてシャッフルする。

影：このカードを遭遇デッキに加えてシャッフルする。

あぶるかにるか？/Roast 'Em or Boil 'Em? – 危機

あぶるかにるか？/Roast 'Em or Boil 'Em? – 危機

影：遭遇デッキからトロルの野営を１枚探し、それを出現エリアに加える。その後、遭遇デッキをシャッフルする。

はらへりトロル/Hungry Troll – 危機

公開時：各味方に 1 ダメージ。（出現エリアにトロルの敵が 公開時：各味方に 1 ダメージ。（出現エリアにトロルの敵が 公開時：開始プレイヤーは出現エリアにいるトロルの敵いる場合、代わりに２ダメージ。）
いる場合、代わりに２ダメージ。）
を１体選び、その敵と接敵する。出現エリアにトロルの敵がいない場合、このカードは殺到を得る。
影：遭遇デッキからトロルの野営を１枚探し、それを出現エ 影：遭遇デッキからトロルの野営を１枚探し、それを出現エ 影：袋カードがつけられている各キャラクターに４ダメー
リアに加える。その後、遭遇デッキをシャッフルする。
リアに加える。その後、遭遇デッキをシャッフルする。
ジ。（開始プレイヤーはのリソースを２点支払い、この効果を打ち消してよい。）

はらへりトロル/Hungry Troll – 危機

はらへりトロル/Hungry Troll – 危機

焚き火もなく/No Campfire – 危機

公開時：開始プレイヤーは出現エリアにいるトロルの敵を１体選び、その敵と接敵する。出現エリアにトロルの敵がいない場合、このカードは殺到を得る。

公開時：開始プレイヤーは出現エリアにいるトロルの敵を１体選び、その敵と接敵する。出現エリアにトロルの敵がいない場合、このカードは殺到を得る。

破滅１
公開時：各プレイヤーは、自身の脅威＋４するか、遭遇
デッキから追加の遭遇カードを１枚公開してそれを出現エ
リアに桑るかを選ぶ。

影：袋カードがつけられている各キャラクターに４ダメー
ジ。（開始プレイヤーはのリソースを２点支払い、この効果を打ち消してよい。）

影：袋カードがつけられている各キャラクターに４ダメー
ジ。（開始プレイヤーはのリソースを２点支払い、この効果を打ち消してよい。）

焚き火もなく/No Campfire – 危機

ふきなぐる雨/Wind-Whipped Rain – 危機

破滅１
公開時：宝物でも目的でもない場の付帯をすべて捨てる。
公開時：各プレイヤーは、自身の脅威＋４するか、遭遇
デッキから追加の遭遇カードを１枚公開してそれを出現エ
リアに桑るかを選ぶ。
影：防御キャラクターは －１。
影：防御プレイヤーは自分の脅威＋２。

「雨が、荷物のなかにしみて、かわいた着物も食べものも、ぬらしてしまったにちがいない」――ビルボ・バギンス、「ホビットの冒険」

影：防御プレイヤーは自分の脅威＋２。

ふきなぐる雨/Wind-Whipped Rain – 危機
公開時：宝物でも目的でもない場の付帯をすべて捨てる。
影：防御キャラクターは－１。

「雨が、荷物のなかにしみて、かわいた着物も食べものも、ぬらしてしまったにちがいない」――ビルボ・バギンス、「ホビットの冒険」

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

八百屋のよう/More Like A Grocer – 危機
公開時：のリソースをすべて捨てる。

ギュウギュウねじれ、つかまえろ！/Grip, Grab! Pinch, Nab! – 危機 ギュウギュウねじれ、つかまえろ！/Grip, Grab! Pinch, Nab! – 危機
公開時：開始プレイヤーから順に、各プレイヤーは捨て札 公開時：開始プレイヤーから順に、各プレイヤーは捨て札
パイルのゴブリンの敵を１体選び、それを出現エリアに加 パイルのゴブリンの敵を１体選び、それを出現エリアに加える。
える。

影：このカードの「公開時」効果を解決する。
「あの小男が、玄関の靴ふきの上にもそもそやってきたのを見かけたとたん
から、へんだと思いましたよ。忍びの者というよりは、八百屋のようですな」――グローイン、「ホビットの冒険」

影：防御プレイヤーは自分がコントロールしているキャラク 影：防御プレイヤーは自分がコントロールしているキャラク
ターに、合計で自分に接敵しているゴブリンの敵の数に等 ターに、合計で自分に接敵しているゴブリンの敵の数に等しいダメージを与える。
しいダメージを与える。

ギュウギュウねじれ、つかまえろ！/Grip, Grab! Pinch, Nab! – 危機

洞窟の大混乱/Chaos in the Cavern – 危機

洞窟の大混乱/Chaos in the Cavern – 危機

公開時：開始プレイヤーから順に、各プレイヤーは捨て札 公開時：すべての接敵している敵を出現エリアに戻す。そ 公開時：すべての接敵している敵を出現エリアに戻す。そパイルのゴブリンの敵を１体選び、それを出現エリアに加 の後、各ゴブリンの敵はこのフェイズの終了時までの後、各ゴブリンの敵はこのフェイズの終了時まで
える。
＋１。
＋１。
影：防御プレイヤーは自分がコントロールしているキャラク 影：攻撃している敵を、その攻撃の解決後に出現エリアに 影：攻撃している敵を、その攻撃の解決後に出現エリアに
ターに、合計で自分に接敵しているゴブリンの敵の数に等 戻す。
戻す。
しいダメージを与える。

ころがる落石/Galloping Boulders – 危機

ころがる落石/Galloping Boulders – 危機

ころがる落石/Galloping Boulders – 危機

公開時：開始プレイヤーは使命に参加しているキャラク
ターを１人選ぶ。そのキャラクターは３ダメージを受け、その使命から取り除かれる。

公開時：開始プレイヤーは使命に参加しているキャラク
ターを１人選ぶ。そのキャラクターは３ダメージを受け、その使命から取り除かれる。

公開時：開始プレイヤーは使命に参加しているキャラク
ターを１人選ぶ。そのキャラクターは３ダメージを受け、その使命から取り除かれる。

影：このカードを遭遇デッキの一番上に置く。

影：このカードを遭遇デッキの一番上に置く。

影：このカードを遭遇デッキの一番上に置く。

ころがる落石/Galloping Boulders – 危機

巨人のげらげら笑い/Guffawing of Giants – 危機

巨人のげらげら笑い/Guffawing of Giants – 危機

公開時：開始プレイヤーは使命に参加しているキャラク
ターを１人選ぶ。そのキャラクターは３ダメージを受け、その使命から取り除かれる。

公開時：開始プレイヤーは出現エリアの石巨人を１体選ぶ。この使命フェイズの終了時に、その石巨人は脅威が最も高いプレイヤーに接敵する。出現エリアに石巨人がいない場合、遭遇デッキから石巨人を１枚探し、それを出現エリアに加える。

公開時：開始プレイヤーは出現エリアの石巨人を１体選ぶ。この使命フェイズの終了時に、その石巨人は脅威が最も高いプレイヤーに接敵する。出現エリアに石巨人がいない場合、遭遇デッキから石巨人を１枚探し、それを出現エリアに加える。

影：このカードを遭遇デッキの一番上に置く。

とべるものならとんでみろ/Come Down Little Bird – 危機 とべるものならとんでみろ/Come Down Little Bird – 危機

なぞなぞはどう？/It Likes Riddles? – 危機

公開時：開始プレイヤーから順に、各プレイヤーは遭遇デッキ
や遭遇デッキから生物の敵カードを１枚探し、それを自分に接敵している状態で場に出す。その後、遭遇デッキをシャッフルする。

公開時：開始プレイヤーから順に、各プレイヤーは遭遇デッキ
や遭遇デッキから生物の敵カードを１枚探し、それを自分に接敵している状態で場に出す。その後、遭遇デッキをシャッフルする。

公開時：開始プレイヤーはこのカードのなぞなぞを答えることを選

なぞなぞ：開始プレイヤーはカードタイプとコストを１つずつ指定
し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上から３枚のカードを捨てる。それらの中の、２つの要素すべてが一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークンを１個置く。

なぞなぞ：開始プレイヤーはカードタイプとコストを１つずつ指定
し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上から３枚のカードを捨てる。それらの中の、２つの要素すべてが一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークンを１個置く。

なぞなぞ：開始プレイヤーはコストを１つ指定し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上から２枚のカードを捨てる。それらの中の一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークンを１個置く。

なぞなぞはどう？/It Likes Riddles? – 危機

なぞなぞはどう？/It Likes Riddles? – 危機

木々に隠れて/Hiding In The Trees – 危機

ばなければならない。そのプレイヤーが１つ以上一致した場合、遭遇デッキの一番上から、他のなぞなぞのあるカードが捨てられるま
でカードを捨て続ける。その後、そのなぞなぞに答える。

公開時：開始プレイヤーはこのカードのなぞなぞを答えることを選 公開時：開始プレイヤーはこのカードのなぞなぞを答えることを選 公開時：このラウンドの終了時まで、キャラクターはばなければならない。そのプレイヤーが１つ以上一致した場合、遭 ばなければならない。そのプレイヤーが１つ以上一致した場合、遭－１され、攻撃できない。
遇デッキの一番上から、他のなぞなぞのあるカードが捨てられるま 遇デッキの一番上から、他のなぞなぞのあるカードが捨てられるま なぞなぞ：開始プレイヤーはカードタイプと分野を１つずつでカードを捨て続ける。その後、そのなぞなぞに答える。
でカードを捨て続ける。その後、そのなぞなぞに答える。
指定し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番
なぞなぞ：開始プレイヤーはコストを１つ指定し、自分のデッキをなぞなぞ：開始プレイヤーはコストを１つ指定し、自分のデッキを上から３枚のカードを捨てる。それらの中の、２つの要素すシャッフルし、そのデッキの一番上から２枚のカードを捨てる。それ シャッフルし、そのデッキの一番上から２枚のカードを捨てる。それ
べてが一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークン
らの中の一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークンを１個置 らの中の一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークンを１個置を１個置く。
く。

く。

木々に隠れて/Hiding In The Trees – 危機

ポケットにあるものは？/What's In My Pocket? – 危機 ポケットにあるものは？/What's In My Pocket? – 危機

公開時：このラウンドの終了時まで、キャラクターは
公開時：開始プレイヤーはこのカードのなぞなぞを答える－１され、攻撃できない。
ことを選ぶ。この効果は打ち消せない。
なぞなぞ：開始プレイヤーはカードタイプと分野を１つずつ なぞなぞ：開始プレイヤーは分野とコストを１つずつ指定
指定し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上か上から３枚のカードを捨てる。それらの中の、２つの要素す ら２枚のカードを捨てる。それらの中の、２つの要素すべて
べてが一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークンが一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークンを１個を１個置く。
置く。

公開時：開始プレイヤーはこのカードのなぞなぞを答える
ことを選ぶ。この効果は打ち消せない。
なぞなぞ：開始プレイヤーは分野とコストを１つずつ指定
し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上から２枚のカードを捨てる。それらの中の、２つの要素すべてが一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークンを１個置く。

ずるいぞ！ ごまかしだ！/Not fair! Not fair! – 危機
公開時：開始プレイヤーはカードタイプを１つ指定し、遭遇デッキの一番上から３枚のカードを捨てる。それらの中の、指定したタイプに一致しなかったカード１枚につき、舞台２の進行トークンを１個取り除く。この効果は打ち消せない。

トロルの野営/Troll Camp – 場所

トロルの野営/Troll Camp – 場所

森、トロルの森

森、トロルの森

森、トロルの森

トロルの野営が出現エリアにある間、トロルの敵は、ゲーム中のプレイヤー１人につき ＋１。

トロルの野営が出現エリアにある間、トロルの敵は、ゲーム中のプレイヤー１人につき ＋１。

トロルの野営が出現エリアにある間、トロルの敵は、ゲーム中のプレイヤー１人につき ＋１。

トロルの野営が場にある間、ビルボ・バギンスは「アクション：ビ
ルボ・バギンスを疲労して のリソースを１点支払い、キャラ
クター１人から袋カードを１枚取り除く。ビルボ・バギンスはこの効果を、袋カードが自身につけられていても発動できる。」を得る。

トロルの野営が場にある間、ビルボ・バギンスは「アクション：ビ
ルボ・バギンスを疲労して のリソースを１点支払い、キャラ
クター１人から袋カードを１枚取り除く。ビルボ・バギンスはこの効果を、袋カードが自身につけられていても発動できる。」を得る。

トロルの野営が場にある間、ビルボ・バギンスは「アクション：ビ
ルボ・バギンスを疲労して のリソースを１点支払い、キャラ
クター１人から袋カードを１枚取り除く。ビルボ・バギンスはこの効果を、袋カードが自身につけられていても発動できる。」を得る。

トロルの洞穴/Troll Cave – 場所

ホビットの地/ Hobbit-lands – 場所

ホビットの地/ Hobbit-lands – 場所

洞穴、トロルの森

西のくに

西のくに

プレイヤーカードの効果無効。
プレイヤーは、ビルボ・バギンスにトロルの鍵がつけられていて開始プレイヤーがのリソースを５点支払うのでないかぎり、トロルの洞穴に旅することができない。（ビルボ・バギンスにトロルの財布がつけられている場合、代わ勝利 ２
りに のリソース２点。）

トロルの野営/Troll Camp – 場所

レスポンス：ホビットの地に１個以上の進行トークンを置い レスポンス：ホビットの地に１個以上の進行トークンを置いた後、開始プレイヤーはカードを１枚引く。
た後、開始プレイヤーはカードを１枚引く。
影：防御プレイヤーは遭遇デッキの捨て札パイルの一番上のカードを遭遇デッキの一番上に置く。

影：防御プレイヤーは遭遇デッキの捨て札パイルの一番上のカードを遭遇デッキの一番上に置く。

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

遠くの山々/Dreary Hills – 場所

遠くの山々/Dreary Hills – 場所

西のくに

西のくに

さびし野/ Lone-Lands – 場所
西のくに

強制：遠くの山々に１個以上の進行トークンを置いた後、各プレイヤーは自分の手札からランダムにカードを１枚選
んで捨てる。
レスポンス：遠くの山々が探索済みの場所として場を離れた後、ビルボ・バギンスはリソースを１点得る。

強制：遠くの山々に１個以上の進行トークンを置いた後、各プレイヤーは自分の手札からランダムにカードを１枚選
んで捨てる。
レスポンス：遠くの山々が探索済みの場所として場を離れた後、ビルボ・バギンスはリソースを１点得る。

強制：さびし野に１個以上の進行トークンを置いた後、各プレイヤーは可能なら自分のヒーロー１人のリソースプー
ルからリソーストークンを１個取り除く。
レスポンス：さびし野が探索済みの場所として場を離れた
後、ビルボ・バギンスはリソースを１点得る。

さびし野/ Lone-Lands – 場所

洞穴の入り口/Cave Entrance – 場所

洞穴の入り口/Cave Entrance – 場所

西のくに

西のくに

西のくに

強制：さびし野に１個以上の進行トークンを置いた後、各プレイヤーは可能なら自分のヒーロー１人のリソースプー
ルからリソーストークンを１個取り除く。
レスポンス：さびし野が探索済みの場所として場を離れた
後、ビルボ・バギンスはリソースを１点得る。

洞穴の入り口が出現エリアにある間、それは「強制：ラウンドの終了時に、遭遇捨て札パイルの一番上からＸ枚のカードを遭遇デッキの一番下に置く。Ｘはゲーム中のプレイヤーの数に等しい。」を得る。

洞穴の入り口が出現エリアにある間、それは「強制：ラウンドの終了時に、遭遇捨て札パイルの一番上からＸ枚のカードを遭遇デッキの一番下に置く。Ｘはゲーム中のプレイヤーの数に等しい。」を得る。

いうまでもなく、これが洞穴のあぶないところなのです。時によると、おくの方がずっとひろがっていて…… ――「ホビットの冒険」

いうまでもなく、これが洞穴のあぶないところなのです。時によると、おくの方がずっとひろがっていて…… ――「ホビットの冒険」

ゴブリンの洞窟/ The Goblins' Caves – 場所

ゴブリンの洞窟/ The Goblins' Caves – 場所

ゴブリンの洞窟/ The Goblins' Caves – 場所

洞穴

洞穴

洞穴

ゴブリンの洞窟が対処中の場所である間、ゴブリンの敵
は ＋１。

ゴブリンの洞窟が対処中の場所である間、ゴブリンの敵
は ＋１。

ゴブリンの洞窟が対処中の場所である間、ゴブリンの敵は ＋１。

影：防御プレイヤーの脅威をＸ上げる。Ｘはそのプレイ
ヤーに接敵しているゴブリンの敵の数に等しい。

影：防御プレイヤーの脅威をＸ上げる。Ｘはそのプレイ
ヤーに接敵しているゴブリンの敵の数に等しい。

影：防御プレイヤーの脅威をＸ上げる。Ｘはそのプレイ
ヤーに接敵しているゴブリンの敵の数に等しい。

玄関の間/Front Porch – 場所

玄関の間/Front Porch – 場所

洞穴

洞穴

洞窟の大部屋/ Great Cavern Room – 場所
洞穴

玄関の間が対処中の場所である間、プレイヤーはゴブリンの敵を攻撃できない。
アクション：開始プレイヤーは のリソースを２点支払って、ターン終了時まで玄関の間のテキスト欄を空欄であるものとして扱ってよい。

玄関の間が対処中の場所である間、プレイヤーはゴブリンの敵を攻撃できない。
アクション：開始プレイヤーは のリソースを２点支払って、ターン終了時まで玄関の間のテキスト欄を空欄であるものとして扱ってよい。

洞窟の大部屋が対処中の場所である間、それは「強制：プレイ
ヤーがゴブリンの敵と１体接敵した後、そのプレイヤーは自分がコントロールするキャラクター１人に１ダメージを与えなければいけない」を得る。

洞窟の大部屋/ Great Cavern Room – 場所

洞窟の大部屋/ Great Cavern Room – 場所

つき出した岩/ Overhanging Rock – 場所

洞穴

洞穴

山

洞窟の大部屋が対処中の場所である間、それは「強制：プレイ
ヤーがゴブリンの敵と１体接敵した後、そのプレイヤーは自分がコントロールするキャラクター１人に１ダメージを与えなければいけない」を得る。

洞窟の大部屋が対処中の場所である間、それは「強制：プレイ
ヤーがゴブリンの敵と１体接敵した後、そのプレイヤーは自分がコントロールするキャラクター１人に１ダメージを与えなければいけない」を得る。

つき出した岩が対処中の場所である間、それは「アクション：のリソースを１点支払い、あなたのデッキの一番上から２枚のカードを見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、もう１枚を捨てる。」を得る。

強制：旅する選択肢が与えられたとき、大ゴブリンが勝利ポイ
ント置場にある場合、プレイヤーは可能なら洞窟の大部屋に旅しなければならない。

強制：旅する選択肢が与えられたとき、大ゴブリンが勝利ポイ 強制：旅する選択肢が与えられたとき、大ゴブリンが勝利ポイ 「ここにはいられない！」とトーリンがいいました。「吹きとばされるか、水びたしになる
ント置場にある場合、プレイヤーは可能なら洞窟の大部屋に旅 ント置場にある場合、プレイヤーは可能なら洞窟の大部屋に旅 か、雷にうたれるか、さもなければあの巨人たちにつまみあげられ、フットボールにされて空高くけとばされてしまうわい」――トーリン・オーケンシールド、「ホビットの冒険」
しなければならない。
しなければならない。

つき出した岩/ Overhanging Rock – 場所

大峠/ The High Pass – 場所

アクマイヌの林/ The Wargs' Glade – 場所

山

山

つき出した岩が対処中の場所である間、それは「アクション：のリソースを１点支払い、あなたのデッキの一番上から２枚のカードを見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、もう１枚を捨てる。」を得る。

Ｘはゲーム中のプレイヤーの数に等しい。
強制：ラウンドの終了時に、現在の指名から進行トークン
をＸ個取り除く。

「ここにはいられない！」とトーリンがいいました。「吹きとばされるか、水びたしになるか、雷にうたれるか、さもなければあの巨人たちにつまみあげられ、フットボールにされて空高くけとばされてしまうわい」――トーリン・オーケンシールド、「ホビットの冒険」

森

強制：キャラクターが生物の敵１体からの攻撃によるダメージを受けた後、現在の使命から進行トークンを１個取り除く。
なぞなぞ：開始プレイヤーは分野を１つ指定し、自分のデッキ
この山脈にはいりこむ道はたくさんあり、またこの山脈をこえる峠もいろいろあ をシャッフルし、そのデッキの一番上のカードを捨てる。それりました。けれども、たいていの道は、どこにもいけないゆきどまりのだまし道 らの中の一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークン
でしたし…… ――「ホビットの冒険」
を１個置く。

アクマイヌの林/ The Wargs' Glade – 場所

アクマイヌの林/ The Wargs' Glade – 場所森森

強制：キャラクターが生物の敵１体からの攻撃によるダメージを受けた後、現在の使命から進行トークンを１個取り除く。
なぞなぞ：開始プレイヤーは分野を１つ指定し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上のカードを捨てる。それらの中の一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークン
を１個置く。

強制：キャラクターが生物の敵１体からの攻撃によるダメージを受けた後、現在の使命から進行トークンを１個取り除く。
なぞなぞ：開始プレイヤーは分野を１つ指定し、自分のデッキをシャッフルし、そのデッキの一番上のカードを捨てる。それらの中の一致したカード１枚につき、舞台２に進行トークン
を１個置く。

トロルの財布/Troll Purse – 目的

トロルの鍵/Troll Key – 目的

洞窟の湖/ Lake in the Cavern – 場所
洞穴
Ｘはゲーム中のプレイヤーの数の２倍に等しい。
プレイヤーはここに旅することができない。
プレイヤーカードの効果無効。
強制：プレイヤーが舞台３に進んだ後、洞窟の湖をゲームから取り除く。
深い地のおくの、この暗い水のほとりに、年よりのゴクリというものが住んでいました。 ――「ホビットの冒険」

臭い袋/A Smelly Sack – 目的

アイテム

アイテム

トロルの財布が捨てられた場合、可能ならそれの「公開時」効果を解決する。
公開時：トロルの敵につける。

トロルの鍵が捨てられた場合、可能ならそれの「公開時」効
果を解決する。
公開時：トロルの敵につける。

袋

丈夫な袋/A Strong Sack – 目的

頑丈な袋/A Tough Sack – 目的

袋

袋

袋

袋詰めにしたとき：袋がつけられていない、表記が最も高いキャラクター（ガンダルフを除く）につける。
つけられているキャラクターは、活動状態になることも攻撃も防御も使命への参加も効果の発動もできない。この
袋カードが取り除かれた場合、それを袋デッキに加えてシャッフルする。

袋詰めにしたとき：袋がつけられていない、表記 が最も高いキャラクター（ガンダルフを除く）につける。
つけられているキャラクターは、活動状態になることも攻撃も防御も使命への参加も効果の発動もできない。この袋カードが取り除かれた場合、それを袋デッキに加えてシャッフルする。

袋詰めにしたとき：袋がつけられていない、表記体力が最も高いキャラクター（ガンダルフを除く）につける。
つけられているキャラクターは、活動状態になることも攻撃も防御も使命への参加も効果の発動もできない。この
袋カードが取り除かれた場合、それを袋デッキに加えてシャッフルする。

深い袋/A Deep Sack – 目的

悪臭の袋/A Foul Sack – 目的

汚れた袋/ A Worn Sack – 目的

袋

袋

袋

袋詰めにしたとき：袋がつけられていない、表記 が最も高いキャラクター（ガンダルフを除く）につける。
つけられているキャラクターは、活動状態になることも攻撃も防御も使命への参加も効果の発動もできない。この袋カードが取り除かれた場合、それを袋デッキに加えてシャッフルする。

袋詰めにしたとき：袋がつけられていない、最も多くの付
帯のつけられているキャラクター（ガンダルフを除く）につける。

袋詰めにしたとき：袋がつけられていない、最も多くのリソースを持つ英雄につける。
つけられているキャラクターは、活動状態になることも攻撃も防御も使命への参加も効果の発動もできない。この袋カードが取り除かれた場合、それを袋デッキに加えてシャッフルする。

袋詰めにしたとき：袋がつけられていない、表記コストが最も高い味方（ガンダルフを除く）につける。
つけられているキャラクターは、活動状態になること
レスポンス：つけられているトロルの敵が破壊された後、開 レスポンス：つけられているトロルの敵が攻撃の結果によるダ も攻撃も防御も使命への参加も効果の発動もできな
始プレイヤーは のリソース１点を支払い、この目的をメージを受けた後、開始プレイヤーはビルボ・バギンスを疲労 い。この袋カードが取り除かれた場合、それを袋デッ
獲得してそれをビルボ・バギンスにつけてよい。
して、この目的を獲得してそれを彼につけてよい。
キに加えてシャッフルする。

つけられているキャラクターは、活動状態になることも攻撃も防御も使命への参加も効果の発動もできない。この
袋カードが取り除かれた場合、それを袋デッキに加えてシャッフルする。

大きな袋/A Large Sack – 目的

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

ビルボの魔法の指輪/Bilbo's Magic Ring – 目的
遺物、指輪
ビルボ・バギンスにつける。
アクション：なぞなぞに答えようとしているとき、 のリ
ソースを１点支払い、あなたのデッキの一番上から追加でカードを１枚捨てる。
アクション：ビルボの魔法の指輪を疲労し、各プレイヤーの脅威を２上げて、ビルボ・バギンスのリソースプールにのリソースを１点加える。

思いがけないお客たち/An Unexpected Party – 使命：われらは夜明け前に旅立たねばならぬ

思いがけないお客たち/An Unexpected Party – 使命：われらは夜明け前に旅立たねばならぬ

魔法使いガンダルフは、トーリンがその仲間達とはなれ山へ向かう使命に、ビルボ・バギンスを共にすることを選んだ。

道もよく、ちゃんとした宿があり、とちゅうでドワーフやいかけ屋や農夫が、ぶらぶら仕事にでかけるところにであうこともありました。けれどもやがて、一同は、人々がわからない言葉をしゃべり、ビルボがきいたことのない歌をうたう土地
へ、さしかかりました。 ――「ホビットの冒険」

準備：袋カード７枚を取り除いてシャッフルして袋デッキにし、裏向きに脇に置く。３枚のトロルの敵と「トロルの洞穴」を遭遇デッキから取り除き、脇のゲーム外の場所に置く。
その後、遭遇デッキをシャッフルする。各プレイヤーは、遭遇デッキからカードを１枚公開し、それを出現エリアに加える。

ヒツジのあぶり肉/ Roast Mutton – 使命：われらは夜明け前に旅立たねばならぬ

ヒツジのあぶり肉/ Roast Mutton – 使命：われらは夜明け前に旅立たねばならぬ

まぎれもない山のばけものトロルたちでした。ずっと家にばかりくらしていたビルボでさえ、三人がトロルだということは、一目でわかりました。ものすごいみにくい顔つきといい、大きなからだといい、足のかっこうといい、まちがいありません。おまけに、ちゃんとした住居では使わないようなひどい言葉づかいからでも、すぐわかりました。 ――「ホビットの冒険」

強制：場にトロルの敵がいないか、遭遇デッキにカードが残っていない場合、つぎの舞台に進む。
プレイヤーがこのクエストに進行トークンを置く場合、代わりにその数に等しいカードを遭遇デッキから捨てる。（進行トークンは、この効果を発動前に対処中の場所に置かれる。）

公開時：脇に置いたトロルの敵と「トロルの洞穴」を出現エリアに加える。遭遇の捨て札
パイルを遭遇デッキに戻してシャッフルする。

朝がここへやってくる/Dawn Take You All – 使命：われらは夜明け前に旅立たねばならぬ 朝がここへやってくる/Dawn Take You All – 使命：われらは夜明け前に旅立たねばならぬ「朝がここへやってくる。そしてみんな、石になる！」と、ある声がいいました。その声はウィリアムの声ににていました。けれどもそうではありませんでした。ちょうどそのとき、光が山の上にさし、木々のこずえに、鳥たちのはげしい鳴き声がはじまりました。ウィリアムは、それっきり口をききませんでした。それは、腰をかがめたまま石になったからです。 ――「ホビットの冒険」

公開時：すべてのトロルの敵と袋カードをゲームから取り除く。「トロルの洞穴」が勝利ポ
イント置場にある場合、プレイヤーは「つらぬき丸」と「グラムドリング」と「オルクリスト」の宝物カードを見つける。
プレイヤーはゲームに勝利する。

ちょっとひと息/ A Short Rest – 使命：寒き霧まく山なみをこえ

ちょっとひと息/ A Short Rest – 使命：寒き霧まく山なみをこえ

準備：「寒き霧まく山なみをこえ」と「西のくに」の遭遇セットシャッフルして１つの遭遇デッ
キにし、対処中の遭遇デッキにする。その後、「大ゴブリン」と「霧ふり山脈のゴブリン」の遭遇セットをシャッフルして２つ目の遭遇デッキにし、脇に置いて対処外の遭遇デッキにする。

エルロンドの屋敷での人心地の後、ビルボとその仲間ははなれ山への探索を再開した。しかしエレボールに至るには、まずは高くそびえる霧ふり山脈を越えなければならない。

公開時：各プレイヤーは、自分のデッキから宝物カードを１枚探して手札に加え、その後に自分のデッキをシャッフルしてよい。舞台 2A に進む。

山道/ The Mountain Pass – 使命：寒き霧まく山なみをこえ

山道/ The Mountain Pass – 使命：寒き霧まく山なみをこえ

稲光のひらめくおりに、顔をつき出してあたりをながめますと、谷間から石の巨人たちが出てくるところで、石の巨人
たちはたがいに岩をぶつけあい、取りあい、さては岩をやみのなかにほうりこんで遊んでいました。なげられた岩は、はるか下の木々のむれにとびこんでくだけたり、ひどい音をだしてこまかくわれてとびちったりしました。
――「ホビットの冒険」

公開時：遭遇デッキから「石巨人」を１枚探し、それを出現エリアに加える。その後、遭遇デッキをシャッフルする。遭遇デッキから、プレイヤー１人につきカードを１枚公開し、それを出現エリアに加える。

ゴブリン町へ/Down, Down to Goblin Town – 使命：寒き霧まく山なみをこえ

ゴブリン町へ/Down, Down to Goblin Town – 使命：寒き霧まく山なみをこえ

すると、ゴブリン小人たちがおどり出してきました。大きなゴブリンども、みにくい顔のゴブリンども、たくさんのゴブリンどもが、いろはにほへとというひまもなく、むらがり出てきました。 ――「ホビットの冒険」「大ゴブリン」が勝利ポイント置場にあるのでないかぎり、プレイヤーはこの舞台を撃退できない。
公開時：プレイヤー１人につき遭遇カードを３枚公開する。ビルボ・バギンスはＸ点のリ
ソースを支払い、公開される遭遇カードの合計枚数をＸ枚減らしてよい（最低１まで）。
プレイヤーがこの舞台を撃退した場合、このゲームに勝利する。

公開時：すべての遭遇カードを遭遇デッキに戻してシャッフルし、脇に置いて対処外にする。２つ目の遭遇デッキが対処中の遭遇デッキになる。遭遇デッキから「大ゴブリン」
を１枚探し、それを出現エリアに加える。その後、遭遇デッキをシャッフルする。

一難去って/ Out of the Frying Pan – 使命：古き洞穴の地の底をめざして
大ゴブリンを退治した後、ビルボと仲間たちはゴブリンの手から逃れる戦いを繰り広げた。そして気づくと、ビルボは闇の中に紛れて行方が分からなくなっていた。引き返すにはもう遅い状況だ。

準備：「洞穴の湖」を出現エリアに加える。なぞなぞエリアと舞台 2A を準備し、そのカードの準備の指示に従う。

くらやみでなぞなぞ問答/ Riddles in the Dark – 使命：古き洞穴の地の底をめざして一難去って/ Out of the Frying Pan – 使命：古き洞穴の地の底をめざしてプレイヤーは舞台 1B と 2B の両方を達成しないかぎり、舞台 3A に進めない。
強制：出現ステップ中、遭遇カードをプレイヤー１人につき１枚追加で公開する。

くらやみでなぞなぞ問答/ Riddles in the Dark – 使命：古き洞穴の地の底をめざして混乱の中、ビルボが転がり込んだ噸えるの先はゴクリの洞穴だった。そこでホビットは、怪物ゴクリとの危険ななぞなぞ勝負に勝ち、外への道を見つけなければならない。

プレイヤーは舞台 1B と 2B の両方を達成しないかぎり、舞台 3A に進めない。
進行トークンは、なぞなぞに答える以外では、この使命に加えたり取り除いたりできな
準備：遭遇デッキから「ゴクリ」と「ビルボの魔法」の指輪を探す。「ゴクリ」とビルボ・バギ い。
ンスをなぞなぞエリアに置き、「ビルボの魔法の指輪」をビルボ・バギンスにつける。そなぞなぞエリアのカードはプレイヤーカードの効果無効で、使命の効果以外ではなぞなの後、遭遇デッキをシャッフルする。
ぞエリアを離れられない。

また一難/Into the Fire – 使命：古き洞穴の地の底をめざして

また一難/Into the Fire – 使命：古き洞穴の地の底をめざして誰もが驚いたことに、ビルボ・バギンスは霧ふり山脈の東側で仲間と合流できた。しかし、その喜びも近づいてくる
公開時：開始プレイヤーはビルボ・バギンスのコントロールを得る。プレイヤー１人につき遭遇カード
狼の遠吠えにあっという間にかき消された。怯えたホビットにとっては、ゴブリンから逃げおおせたのはアクマイヌに食 を１枚公開して出現エリアに加える。
われるためかのように思えた。
「ゴクリ」は開始プレイヤーに接敵する。「ゴクリ」からの防御されていない攻撃によるダメージは、ビルボ・バギンスに置かなければならない。
すべてのなぞなぞ効果は無視する。危機カードは殺到を持つ。
プレイヤーがこの舞台を撃退した場合、このゲームに勝利する。