ウルフレンド・クエスト
ルール〔はじめに〕
テーブルトーク・ロールプレイングゲーム（以下 TRPG）というジャンルがあります。
ゲームマスター（以下 GM）がシナリオをつくり、となり、出現するいろいろなモンスターと戦います。
勝利の条件は、最後に現れるラスボスを倒し、与えられたミッションを達成することです。
ラスボスを倒せばプレイヤー全員の勝利ですが、だれがミッション達成にいちばん功績があったかがはっきりするシステムになっています。このシステムは、普通 TRPG にはありません。でも、短状況をプレイヤーに説明します。 プレイヤーは、時間で終わってしまうゲームなので、おまけのおそれぞれのキャラクターを演じ（ロールプレイ）、楽しみがついていると思ってプレイしてください。

どのように対処するかを語ってストーリーが進展４人が集まらないときは、３人でプレイするこしていきます。ともできます。しかし、勝利への道は険しく、ととても面白く、大きな可能性を秘めたジャンル

きには途中で挫折してしまう可能性もあります。

なのですが、多くのシナリオはプレイするのに５、それを覚悟の上でのプレイなら、３人でラスボス６時間もかかってしまいます。また、ゲームのルーに勝利したときの達成感は特別なものがあるでしょ

ルや背景世界に詳しいGM がいないとプレイが成う。また、５人でプレイするときは、１人がＧＭ立しないということもあります。の役をします。 カードを読み上げ。
、シェフィー

そこで、普及のためにはGM を必要とせず、1 時間で終わるシステムが必要なのではないかと考えルドをプレイします（ この場合、シェフィールドもキーワードのカードを引きます）。てきました。
そのひとつの解答として生まれたのが、このカードゲームです。
GM も、筆記用具も必要ありません。 ルールも簡単です。
「戦闘」と「説得」のところまで読めば、すぐにプレイに入ることができます。
ロールプレイの部分も、「キーワード」を使って「決めゼリフ」を言うシステムなので、TRPG に慣れていないプレイヤーにもすぐに楽しめます。
このゲームには、１時間シナリオと、毎回展開〔キャラクターを選ぼう〕シナリオの最初に、「キャラクターを選んで自己紹介しよう」という部分があります。
TRPG には自分のキャラクターをつくるという楽しみがありますが、ルールに合わせて能力値などを決めていけば、１時間くらいはすぐにたってしまいます。
そこでこのゲームでは、すでにできている８人のPC から選んでもらうことになっています。

が異なる30 分のダンジョン探索シナリオがありまキャラクターはそれぞれカードになっていて、す。さらに、簡単に自作シナリオを作ることがで表には能力値や、特技が、裏には自己紹介のセリきるセットも入っています。

フや、プロフィールが書いてあります。 時間があコンベンションなどで時間が余ったときや、新れば、じっくり吟味するのもいいでしょう。でも、しいTRPG プレイヤーを勧誘したいとき、自分が短時間でとにかくプレイしてみようというなら、キャつくったシナリオ（ストーリー）を披露してみたい

ラクターの「見た目」で、ぱっと決めてください。

ときなど、目的に合わせてプレイを楽しんでいたキャラクターカードは９枚ありますが、そのうだきたいと思っています。

ちの「シェフィールド」はノンプレイヤーキャラ
クター（以下 NPC）といって、テーブルトーク RPG〔プレイする人数と勝利の条件〕
このゲームは４人でプレイすることを前提にデザインされています。

ではGM がプレイします。このゲームでは、ファーストプレイヤーが順番にプレイすることになっています。

４人全員がプレイヤーキャラクター（以下 PC）

1

〔キャラクターカードの説明〕
・キャラクターのクラス（職業）「 」は戦士 「 」は魔術師「 」はシーフ（盗賊）「 」は神官・僧侶（裏面）●自己紹介のセリフ。
セリフをしゃべるように読み上げます。何かセリフをつけ加えてもかまいません。

キャラクターの名前●キャラクターの能力
攻撃力
２Ｄとはダイスを２個振って出た目の合計です。
「 」は物理的な攻撃力、「 」は魔法による攻撃力です。
（ ）内の数字は、敵にダメージを与えたときに得られる追加のダメージです。
防御力「 」は物理的な攻撃に対する防御力、「 」は魔法に対する防御力です。
「 」説得力●囲みの中のテキストは、そのキャラクターの特技です。

●プロフィール
読み上げる必要はありません。ただし、『モンスターメーカー』の世界にあまりなじみがないメンバーだったら、読み上げてください。

〔特技〕の説明
捨て身の攻撃１つの戦闘に１回だけ攻撃力が＋４になります。ただし、防御するときのダイスは１個しか振れません。

身代わりの楯

１ラウンドに１回、他のプレイヤーが攻撃を受けるとき、代わってその攻撃を受けることができます。 ダメージが出たら、自分で受けることになります。

セテトの幸運 １つの戦闘に１回、ダイス１つを振り直すことができます。
いかさま

１つの戦闘に１回、１つのダイスの目をマイナス３することができます。

魅惑の防御

男性からの攻撃に対する防御力＋２となります。

魅惑の声音

男性を説得するとき、説得力＋２となります。

暴発

１つの戦闘に１回、ダイスの１の目を６に変えられます。

錠開け

宝箱や、扉を無条件で開けられます。

動物に話しかけると相手の考えていることが頭の中に浮かびます。
動物との会話 ルフィーアがいるパーティでは、ルフィーアが通訳の役割をして緑丸のある動物を説得することができます。

2

〔モンスターカードの説明〕

モンスターの名前

敵となる相手は人間でも「モンスター」と呼ぶことになっています。

●モンスターの能力
攻撃力
モンスターの攻撃力は固定値で表されます。
は物理的な攻撃力、「 」は魔法による攻撃力です。
「 」
防御力「 」は物理的な攻撃に対する防御は魔法に対する防御力です。
力、「 」
区別がない場合は、どちらの攻撃にたいしても変りません。
「 」ヒットポイント。

功績点● 囲 み の 中 の テ キ ス ト は、敵を倒したとき得られるアイテム。または、倒したときや説得したときに起こることを表します。
●登場したときのセリフ（ないモンスターもいます）
ファーストプレイヤーが読み上げます。

●説得可能なモンスターの表示「 」 説得可能を表します。
数字は説得に対する防御力。
（）内は説得のHP。

●倒されたときのセリフ（ないモンスターもいます）
倒したプレイヤーが読み上げます。

〔戦闘のルール〕
シナリオカードはファーストプレイヤーがオープンします。それがモンスターカードなら、戦闘となります。
（説得可能なモンスターの場合は「説得のルール」で説明します）
モンスターが現れたらHP ゲージにマーカーを置いて、そのモンスターのHP を表示します。
戦闘は、まずファーストプレイヤーが攻撃します。
ダイス２個（２Ｄ）を振って攻撃力を決定し、それを倒したことになります。そのモンスターカードは、倒したプレイヤーのものとなります。
ファーストプレイヤーは左隣に移り、シナリオの次のカードがオープンされます。
モンスターを倒すことができなかったら、今度はモンスターの攻撃です。
モンスターは常に固定値で攻撃してきます。 プ
レイヤーは２Ｄを振り、防御力を決定します。 防御力が攻撃力以上であれば、防御に成功したことになります。

がモンスターの防御力を超えていたら、その数だ攻撃はパスすることもできます。その場合、モけダメージを与えたことになり、モンスターのHPンスターは攻撃してきませんから、防御もパスすが減ります。 減った分だけ、HP ゲージの表示をることができます（全員パスはできません）。

下げてください。
ここで覚えておかなければならないことがあります。このゲームではゾロ目が出たら常に「クリティカル」な結果が得られるということです。
攻撃の場合はモンスターの防御力は０になり、攻撃力がそのままダメージとなります。
攻撃の結果、HP が０以下になればモンスター回復薬の「バイタロン」
を自分に使う場合は、攻撃をパスしたと判断されます。
しかし、他のPC に使うときは「戦闘行動」とみなされ、防御の必要があります。
シェフィールドのPCへの回復行動も「戦闘行動」
です。 シェフィールドが自分を回復する場合は攻撃のパスで、攻撃は受けません。

3防御におけるゾロ目は、モンスターの攻撃力は０と判定され、防御は成功です。
防御力が攻撃力より少なかった場合は、その差だけダメージを受けたことになります。
シナリオによってPC のHP は決められています

レイヤーの判定によってさらに修正がつきます。
２枚なら「イイネ！」、３枚以上なら「イイネ！」と「トッテモイイネ！」の対象になります。
判定するとき、他のプレイヤーはジャンケンの「グー」の形で待機します。みんながそろったら、いっので、あらかじめHP 分のチップを受け取っておいせいに判定の指の形を出します。てください。 ダメージを受けた分だけ、チップを「イイネ！」
は親指を上に向けて下さい。

裏にします。

「トッテモイイネ！」は、Ｖサインを出してくだ

HP が０になっても、PC はすぐ死ぬわけではあさい。

りません。気絶して行動不能に陥っているだけです。

「評価しない」は「グー」の形のままです。

次に攻撃を受ければ死亡しますが、他のPC が戦っ「イイネ！」があれば１つにつき＋１、「トッテモている間モンスターはとどめを刺そうとはしません。

イイネ！」
なら１つにつき＋２の修正がつきます。

その間に、NPC のシェフィールドや、だれかの「バ４枚の「キーワード」を使って、３人が「トッテイタロン」によってHP が回復すれば、また戦闘にモイイネ！」を出してくれたら、修正合計は13 に参加できます。

もなります。

ただし、全員が気絶状態になったら非常に残念なことになってしまいます。
ファーストプレイヤーの攻撃と防御が終わると、戦闘は左隣のPC に移っていきます。こうして、モンスターかPC 全員のどちらかが倒れるまで、戦闘は続きます。
２ラウンド以降、攻撃と防御が終わったPC は「キーワード」は防御でも、説得でも、「バイタロン」の使用時でも、とにかくダイスを振る前なら使用することができます。
シェフィールドにも、プレイするプレイヤーは「キーワード」をつかうことができます。
「キーワード」は５枚まで持つことができます。
山札から引いたとき６枚になったら、どれか１枚疲労によってHP を１失います（攻撃で敵を倒してを選んで捨ててください。

しまった場合は、HP を失いません）。

「キーワード」の山札がなくなったら、捨て札をよくシャッフルして補充します。

〔キーワードと決めゼリフ〕
このゲームでは、ダイスを振る前に「キーワー「説得」
可能なモンスターに対しては、「戦闘」と「説を有利にすることができます。

得」のいずれかを選べます。

「キーワード」カードは、モンスターカードを１枚オープンしたときに、必ず各自１枚手札にしてください。
手にある「キーワード」をオープンし、その「キーワード」を使って「決めゼリフ」をしゃべります。
「決ただし、だれかが戦闘を始めてしまえば、もう説得は不可能になります。
説得のルールは戦闘と同じです。 説得力が説得の防御力を上回れば、その分説得のHP が減ります。
HP が０以下になれば、説得に成功です。

めゼリフ」は「キーワード」をそのまま使ってもい戦闘と違う点はダイスを振る前に、必ず「 どういし、ヒントにして思い浮かんだ言葉を使っても説得したいか」をいわなければなりません。
「戦いをかまいません。

止めよう」でも、「仲間になってくれ」でも、「お前の「キーワード」を1 枚使えば＋１、２枚なら＋２、考え方は間違っている」でも、とにかく、ひとこと３枚なら＋４、４枚なら＋７となります。 使ったしゃべってください。

「キーワード」は捨て札となります。
「キーワード」を２枚以上使った場合は、他のプ4〔説得〕ド」を使って「決めゼリフ」を言うと、ダイスの目シェフィールドも説得をすることができます。
説得には防御はありません。ただし、２ラウンド以降に説得できない場合は疲労によってHP が１PC のHP は20 です。
ラスボスを倒したら、功績点の最も多いプレイ減ります。
ゾロ目の場合は、説得の防御力は０になります。

ヤーは裏にした７枚の宝石チップの中から１枚を説得に成功したプレイヤーがそのカードを獲得選びます。選んだ宝石をゲットしたことになります。
何度もプレイするつもりなら、記録用紙をコピーします。
ファーストプレイヤーは左隣に移動します。

して、獲得した宝石やアイテムを記録してください。

ここまで読んで理解すれば、あとはシナリオを選ぶだけです。

〔1 時間シナリオ〕〔ダンジョンシナリオ〕

ドがシナリオの第１部、「オーク王の復活」と書かカード裏に「ダンシネインの森」と書かれたカー裏面に「ダンジョンシナリオ」と書いてあるカーれたカードが第２部のシナリオカードです。
カード裏に書かれた数字は、オープンされる順

ドを使います。
最後の敵」と書いてあ番です。 同じ数字は、ランダムにオープンされるるカードはラスボスのカードです。４枚をシャッことを示しています。 シャッフルして重ねておきフルして１枚を選び、テーブルに置きます。

ましょう。

「ダンジョンモンスター「ダンジョンの入り口」と書いてあるカードを、PC のHP は15 から始まります。

ラスボスのカードの斜めになる位置におきます。

モンスターの動物が登場したときの台詞は、ル「ダンジョンモンスター」と書いてあるカード 24

フィーアがパーティーにいるときだけ読み上げて枚をシャッフルして７枚を選び、ラスボスカードください。

を囲むように配置します。
２Ｄを振って、いちばん高い目を出したプレイヤーが最初のファーストプレイヤーとなります。
「ダンジョンシナリオプロローグ」と書いてあシェフィールドは、シナリオに指示があったときパーティに参加します。
ファーストプレイヤーを決めたら、プレイを始めましょう。

るカードをオープンしてください。
例）〔モンスターセット〕
カード裏に「闇の騎士団」と書かれたカードで、闇の騎士団の７人がそろっています。
これに「オーク王の復活」⑨の「闇の魔導士モンドール」をラスボスに加えれば、「闇の軍団」セット」ができます。
PC にどんなミッションが与えられたか、または「闇の軍団」がどのような災厄をもたらそうとしているかを考えてください。
それがそのまま、シナリオとなります。 闇の騎士団は番号順に登場し、PC たちを妨害しようとするのです。
ストーリーができたら、プレイヤーにPC がおかれている状況を説明しましょう。プレイヤーがルールを知らなかったら、それも説明します。これがテー
ブルトーク RPG でGM をするということなのです。

5ウルフレンドの神話・伝説・歴史・地理〔神々の時代〕戦いは３日間続き、互いに男たちの半数近くがウルフレンドには不死である７人の神と、９つの「死すべき種族」とがいた。

死んでしまった。
種族がなくなってしまうことを恐れて、ヒューマンとオークの長はメルド河に舟を出し、話し合神々とはいをした。

農耕と酒の神

ゾール

戦いの神

バラン

音楽と学芸の神

ユリン

鉱業と鍛冶屋の神

ヘフスヒューマンと、オークだけでウルフレンドを分海の神メーラ割されるのを警戒して、ほかの死すべき種族たち

旅と商業の神セテトも自分たちの住む場所を決めてもらいたいと、神々恋愛の神

イリスに申し入れた。の７人である。
「死すべき種族」とはそして、争いをやめ、それぞれの住む場所を神々に決めてもらうことにした。

各種族の土地が発表される前の日、ヒューマンの長は美しい舞姫を連れてボンベート山に登り、ヒューマンひそかに農業と酒の神ゾールを訪ねた。

オーク「ゾール様、わたしたちヒューマンは農耕の民でエルフあり、あなたを深く崇めております。どうか、わドワーフ

たしたちに農耕に適したメルド河周辺の土地をおシャーズ与えください。そうすれば、わたしたちはゾールゴブリン様を祭る神殿を建て、毎日あなたを讃える踊りをコボルト奉納いたします」

ノーム
トロールの９つの種族である。
神々はブルガンディ島のボンベート山の頂上にすると、美しい舞姫は悩ましげに腰をくねらせて踊った。
ゾールはにぎやかなことが好きだったし、それ以上に崇められるのが好きだった。

住んでいたが、死すべき種族たちの住むところは舞姫の踊りを見ているうちに、毎日自分のため決まっていなかった。それぞれが自分の好きなとに踊りが奉納されるのも悪くないと思い始めた。

ころに集落をつくって住み、仲よく暮らしていた。

「目立つので今日は１人しか踊り子を連れて来ま神々も、死すべき種族の前に気軽に現れ、力をせんでしたが、メルド河のほとりに神殿を建てたら、貸したり、宴を開いたり、時には恋を楽しんだりもっとたくさんの美しい踊り子がゾール様を讃えしていた。

て踊ります。どうか、わたしたちに農耕に適した

ところが、死すべき種族の数が増えてくると、土地をお与えください」

住む場所について争いが起こるようになった。
特に、オークとヒューマンはたくさん子どもを産んだので、両者の間の争いは激しくなっていった。
とうとう、２つの種族の間で最も肥沃なメルド河周辺の土地を争って戦いが起こった。

6

その夜、７人の神はどの種族にどの土地を与えるかを相談した。
ゾールは、それぞれの種族に合った土地を与えるべきと主張した。その説に反対する理由はなかったので、ほかの神々も賛成し、その後の相談もスムー

いの前には羊10頭を生け贄に捧げます。戦いに勝っズに終わった。

たらその上に50 頭。いや、100 頭をあなたに捧げ翌日、９つの死すべき種族の長がボンベート山の頂上に集ると、７人の神が姿を現した。
「 みんなそろったようだな」
神々を代表してゾールが言った。
「 これからおまえたちの住む場所を発表するが、その前に１つだけ言っておきたい。 今度のことは、おまえたちの間で争いが起こらないようにということで始まった。だから、我々の決めたことについて、争ってもらいたくない。それでは初めの趣旨に反することになるからな」
すると、オークの長がいった。
「おれたちオークはほかのどの種族より数が多い。
それを考えに入れてくれれば争いは起こさないと約束しましょう」「 もちろん、考えに入れている。おまえたちオーます」
２人の長にならって、ほかの死すべき種族の長も、自分たちの土地が決められると普段から崇めていた神に自分たちの神になってくれるように願った。
エサランバルの森を与えられたエルフは、音楽と学芸の神ユリンに。
ガルテー山脈を与えられたドワーフは、鉱業と鍛冶屋の神ヘフスに。
シャルトン半島を与えられたシャーズは、旅と商業の神セテトに。
ゴブル半島を与えられたゴブリンは、海の神メーラに。
その間に、恋の女神のイリスは、コボルトと、ノームの両方の長に色目を使った。
そこで、コボルトと、ノームはともにイリスをクには一番広い土地を与えよう」

自分たちの神に選び、クルアフ山地の北と南に分「あ、ありがとうざいます」

かれて住むことになった。

「 おまえたちは、地中海の北ブルグナの地に住む

最後に残ったのはトロールだった。 誇り高いトがいい。 ブルグナはウルフレンドで最も面積のロールの長は、神をほかの種族と共有することに広い地域だ」

は耐えられなかった。

それを聞いて、オークの長は、「あれっ」と思った。

「 もういい。おれたちは自分の住むところを自分確かにブルグナは広かった。しかし、その土地で決める。大氷壁から北がおれたちの土地だ。だが、はメルド河周辺に比べると、はるかに痩せた土地だっみんなにいっておくぞ。おれたちの土地に入ったたからだ。

ら命はないと思えよ」

しかし、今さら反対することはできなかった。
「オークの次に数が多いのはヒューマンだ。おまそして、トロールたちは北の大氷壁のかなたへと去っていった。

えたちは地中海の南のメルキアに住むがいい。 ブルグナに比べると狭い土地だが、一生懸命耕して子孫を増やすといい」
ヒューマンの長は、ゾールの前に身を伏せた。
「ゾール様、お願いでございます。どうかわたしほかの死すべき種族たちも決められた土地に移って暮らした。
こうして、100 年間は死すべき種族たちの間での土地の争いは起こらなかった。

たち種族の神になってください。お言葉のようにしかし、神々の間では自分の種族の自慢話が原身を粉にしてメルキアを耕します。そして、秋の因で、昔のような親しい間柄が失われていった。

穫り入れが終わったら、ウルフレンドでこれまでそして、ついにはゾールとバランとが殴りあうとなかったような大きな祭をひらいてあなたを讃えいう騒動まで起こった。

ます」
それを見て、オークの長も戦いの神バランの前にひれ伏した。
「バラン様、おれたちの神になってください。 戦神々は反省し、それぞれの種族だけを守ることをやめ、天に昇ってすべての死すべき種族を平等に見守ることにした。
神々は自分の力を込めた宝石をそれぞれの種族7

に与えた。
ヒューマンにはダイヤモンド。

山の地下に降る。それならいいだろう」
ゾールは、神官や巫女たちに不死の命を与え、かれらを連れてボンベート山の地下深くの神殿に下っていった。
神官たちは、毎日ゾールのために火を焚き、巫女たちは踊った。

オークにはルビー。

ボンベート山が煙を吐くようになったのはそれからである。

〔光の子〕
それからまた100 年がたった。
エルフにはエメラルド。

不死である巫女たちは相変わらず美しかったが、その心は老いさらばえてしまった。同じ踊りを踊っても、かつてのような瑞々しさは伝わってこなかった。
ゾールはそれを不満に思った。

ドワーフにはオパール。

長い年月はゾール自体を変容させてもいた。かつて７人の神々によって地底深くに封じ込まれた「闇の存在」が、闇の波動をゾールに送り続けていたからである。
（他の神々は天上に去り、今ウルフレンドに残っシャーズにはキャッツアイ。ているのはわたしだけだ。わたしがウルフレンドのすべての死すべき種族に祝福を与えて何が悪いのだ）
ゾールは「決して地上には姿を現さない」という約束を捨て、地下の神殿から出ようとした。とこ

ゴブリンには黒真珠。

ろが、そこには他の神々の結界が張られていて、出ることができなかった。
ゾールは神官や巫女に、神々が死すべき種族に与えた宝石を奪うように命じた。すべての宝石が集まれば、６人の神々の力に対抗できるからである。

コボルトとノームにはサファイア。

また、ヒューマン以外の種族にゾール信仰を広めるようにも命じた。 他の神々を崇める者が増えれば、結界の力が弱くなるからである。
地下には、貴金属や宝石が無尽蔵ともいえるほどにあった。 神官や、巫女はそれらを湯水のよう8しかし、ゾールが土壇場になって自分はウルフに使って命令を果たそうとした。 ウルフレンドのレンドに残ると言い出した。 ゾールは自分を崇め各地に混乱が生じ、争いが絶えなくなった。 天上る者が近くにいてほしかったのだ。の神々も、それを見過ごすことはできなかった。

「 その代わり、死すべき種族を平等に愛するし、清浄な心と、死さえも恐れない勇気をもったかれらの前に姿も現さない。わたしはボンベート

ヒューマンの若者に力を与え、「光の子」とした。

光の子は闇の勢力と戦いながらウルフレンドの各地を巡り、種族の王たちを説得して、神々が死すべき種族に与えた宝石を受け取った。
そして、ボンベート山の火口から地下に降りていった。 ゾールはすでに「闇の存在」そのものと化していたが、神々の力を秘めた７つの宝石には勝てなかった。 光の子は勝利し、ウルフレンドの平和を守ったのである。

〔神聖皇帝〕
死すべき種族の王たちは、光の子にウルフレンドを統治する皇帝に推挙した。 光の子は何度も辞退したが、王たちの要望を断りきれず、ついに神聖皇帝の座につくことになった。
闇の残党たちは神聖皇帝に復讐しようとしてその命を狙ったが、果たすことはできなかった。 卑
劣な闇の勢力は、代わりに皇帝の幼い子を狙い、ついに成功する。愛児の死を悲しんだ皇帝はヒューマンの王アシャディに皇帝の座を譲り、それきり公の場所に姿を現すことはなかった。一説によると、神々に招かれて天上に昇ったともいう。
２代皇帝のアシャディは徳と、知恵と、力を合わせもっていたので、その治世の間ウルフレンドは平和と繁栄を楽しんだ。しかし、次の３代皇帝

メルド河西部のキルギル王国。の時代になると、王たちは皇帝の命令に服さなくベング高原にあるベング王国。

なり、神聖帝国は崩壊した。

北西部のケフル王国。

今や、神聖皇帝は名ばかりのものとなり、ブルガンディ島にある宮殿と、７つの宝石を祀るソフィ

５つの王国は血がつながっているということで、基本的には良好な関係にある。

ア聖寺院のある地域を治めるだけになっている。

〔アラッテ山〕〔メルキア〕

キルギル王国の南部の平原にただ一峰だけそびヒューマンの住む地域。 南部のベング高原以えている。 中腹まではなだらかなスロープで緑が外は農耕に適し、ウルフレンドで最も肥沃な土地多いが、そこから急に急峻な岩山となっている。

である。
メルキア統一王朝時代の首都はメルド河中流のほとりのゾラリア。
アシャディ王は神聖皇帝の座についたとき、王国を５つの国に分け、５人の子どもたちに治めさせた。

伝説によると、はるか昔に「闇の存在」がウルフレンドにやってきたとき、それと戦った勇者たちが「闇の存在」を地下に閉じ込め、その上に巨大な石柱を置いたのがアラッテ山の起源だという。
岩山の根元に当たる部分に、王立修行院がある。
これはよき魔術師を育成するための学校で、そのメルド河の東部のゾラリア王国。

費用は統一王朝時代の名残で、今でもゾラリア王ゾラリアの北、地中海に面したエルセア王国。

国が負担している。

9

伝説の魔術師といわれるガンダ・ウルフもここの出身である。

骸が山地のどこかにあるともいわれるが、所在を確かめた者はいない。
伝説によれば、空飛ぶ船に乗っていたのはドラ〔ブルグナ〕

ゴンを自由に操るヒューマンの一族だったという。

オーク族の国。 地中海の北の広大な地域を占めるが農耕には適さない土地が多い。

〔ガルテー山脈〕

そのため急増する人口を養いきれず、しばしばメルキアの東北にある山地で、ドワーフ族が住む。

メルキアへの侵攻を行なってきた。しかし、その山地のどこかにドワーフ王の地下宮殿があると度にヒューマン・ドワーフ・エルフ・シャーズのされるが、ドワーフは他種族の侵入を極端に嫌っ連合軍に敗れている。ているため、ドワーフ以外にそれを見た者はいない。

ドワーフ・エルフ・シャーズの各種族はヒュー

ドワーフは自分たちが他種族の土地に出かけるマン族といい関係にあるわけではない。しかし、のは嫌いではない。 傭兵としてや、金属製品の販もしオークがメルキアを征服したら、オークに対売のために、メルキア・シャルトン半島・ブルガ抗できる国がなくなるので、仕方なく手を貸してンディでは普通に見ることができる。

いるのである。

ガルテー山脈にはわずかではあるがランドドラ

オークの戦士グレードンは王になりたいというゴンが生息するという。 ランドドラゴンは飛ぶこ強烈な野望の持ち主であった。 ヒューマンの闇のとをやめ、地上生活に順応したドラゴンである。

魔導士モンドールはその野望をかぎつけ、グレー羽は退化したが、鱗は強靭となり、地上最強の生ドンを利用してウルフレンドに災厄をもたらそう物となった。とする。 モンドールは、たまたまブルグナに調査にきていたヒューマンの歴史学者プラーク教授の心を支配し、グレードンの軍師にすえた。モンドー〔エサランバルの森〕
メルキアの西、クルアフ山地の麓にある広大な森。

ルの魔力と、プラークの軍師の能力によってグレー森全体がエルフ族の居住地である。 エルフたちはドンはブルグナの王朝を倒して王座につく。

都市や、宮殿や、神殿をつくらない。 各自が自由

プラークはオークに軍として1 つの指揮のもとに戦うことを教え、訓練した。に生き、学問と芸術の神ユリンを信仰して、静かに暮らしている。

グレードン王の侵攻は、プラークの立てた巧妙

近年、少しずつではあるが森はヒューマンの開な作戦計画によって、連合軍を敗北寸前にまで追拓地として侵食されているが、まだエルフ族とヒューい詰めた。しかし、このとき突然２頭のドラゴンマンとの間で大きな争いは起こっていない。 森はが現れ、オーク軍を攻撃する。 パニックに陥っ広く、エルフ族の数は少ないためである。

たオーク軍は敗走し、メルキアは救われた。
グレードンはわずかな手勢とともに戦場に残り、最後まで戦って壮烈な戦死をとげた。
２頭のドラゴンがなぜ、このときに現れたのかは不明のままである。

〔シャルトン半島〕
ガルテー山脈の北の半島で、シャーズ族の国である。
シャーズ族は商売に長け、首都のカスズはブルガンディに次ぐ、貿易港として栄えている。もっ〔クルアフ山地〕
地中海の西、ブルグナとメルキアをへだてている巨大な山系。 コボルト族と、ノーム族がこの地に住んでいる。
かつてブルグナの空を自由に飛んでいた船の残10とも、ブルガンディの貿易港を牛耳っているのもシャーズ族ではある。 カスズにはウルフレンドの富の半分は集っているともいわれる。
また、地中海の貿易船の３分の２はカスズの船籍であるともされる。

シャーズ族の王は選挙で選ばれる。 選挙の時期になると有力な貴族たちは庶民にさまざまな娯楽を提供する。 剣闘士の大会もその１つだが、戦うのはシャーズ族ではなく、ヒューマン・ドワーフ・オークから出稼ぎにやってきた戦士たちである。

〔ゴブル半島〕
ブルグナの東、シャルトン半島とサラーク海峡をへだてて対峙する半島で、ゴブリン族の国である。
全体に痩せた土地で、都市といえるのは地中海に面したテイビルケだけである。ここからは香辛料や、海産物が輸出されている。
テイビルケの北西にある岩山に掘られた宮殿があり、魔術師の中から選ばれた王がそこに住んでいる。
サラーク海峡は水深が浅い上に、岩礁が多く、大きな船の航行には適さない。そのため、地中海の貿易船は外洋には出たことがない。

〔ブルガンディ島〕
地中海のほぼ中央に位置する火山島。はるか昔、ボンベート火山の頂上には７人の神々が住んでいたといわれるが、その遺構らしいものは発見されていない。
古くからの貿易港で、どの国にも属さず自治都市となっている。
君主に相当する者はおらず、税を納める商人の中から７人の評議員が選ばれ、その評議会がブルガンディを代表する。

ゲームデザイン鈴木銀一郎
プロデュース
橋倉裕次（翔エンタープライズ）
編集
宮野洋美
石川信宏
（宮野事務所）グラフィックデザイン
熊谷まさみ（宮野事務所）
イラストレーション

ウルフレンドで最大の貿易港であり、街を歩け

九月姫

ばトロール以外のすべての種族を見ることができる。

羽鳥まりえ

ギルドとだけ呼ばれる秘密組織の本部もブルガhaku

ンディにある。 組織のボスは、シャーズ族である。

玉響杏

ギルドが生まれたころは、盗みや、暗殺も行なっみき冬麻ていたようだが、現在はほとんど行なっていない。

小野塚あお

最も重要な業務は情報の収集である。 情報のやりとりが、金儲けに直結するということに気づいたmeiz
くるぶし佐助のである。 ウルフレンドの各地にはギルドの支部が置かれ、本部と密接な連絡を取り合って行動している。

11なまえ
宝石

なまえ

記録用紙

宝石

なまえ

アイテム

なまえ

宝石

アイテム

宝石

アイテム

記録用紙

アイテム

記録用紙

記録用紙

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