あなたのユニットとヒーローを、望む あなたのユニットとヒーローを、望む あなたのユニットとヒーローを、望む あなたのユニットとヒーローを、望む
数だけ隣接する自軍エリアか空白エリ 数だけ隣接する自軍エリアか空白エリ 数だけ隣接する自軍エリアか空白エリ 数だけ隣接する自軍エリアか空白エリアへ移動する。エリアは行動状態にな アへ移動する。エリアは行動状態にな アへ移動する。エリアは行動状態にな アへ移動する。エリアは行動状態にな
らない。
らない。
らない。
らない。
上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

その後、あなたの各リソースが示す その後、あなたの各リソースが示す その後、あなたの各リソースが示す その後、あなたの各リソースが示す
枚数の戦術カードを引く。
枚数の戦術カードを引く。
枚数の戦術カードを引く。
枚数の戦術カードを引く。
エリア１つを行動状態にし、２エリア エリア１つを行動状態にし、２エリア エリア１つを行動状態にし、２エリア エリア１つを行動状態にし、２エリア以内のあなたのユニットを移動する。 以内のあなたのユニットを移動する。 以内のあなたのユニットを移動する。 以内のあなたのユニットを移動する。
上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

２回目の戦闘が発生しないかぎり、 ２回目の戦闘が発生しないかぎり、 ２回目の戦闘が発生しないかぎり、 ２回目の戦闘が発生しないかぎり、
このカードをもう一度解決する。
このカードをもう一度解決する。
このカードをもう一度解決する。
このカードをもう一度解決する。
エリア１つを行動状態にし、２エリア エリア１つを行動状態にし、２エリア エリア１つを行動状態にし、２エリア エリア１つを行動状態にし、２エリア以内のあなたのユニットを移動する。 以内のあなたのユニットを移動する。 以内のあなたのユニットを移動する。 以内のあなたのユニットを移動する。
上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

戦闘中、相手の城砦の兵力を３減 戦闘中、相手の城砦の兵力を３減 戦闘中、相手の城砦の兵力を３減 戦闘中、相手の城砦の兵力を３減
らす。
らす。
らす。
らす。
あなたのリソースダイヤルを、あな あなたのリソースダイヤルを、あな あなたのリソースダイヤルを、あな あなたのリソースダイヤルを、あなたが支配するエリアに合わせる。
たが支配するエリアに合わせる。
たが支配するエリアに合わせる。
たが支配するエリアに合わせる。
上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

あなたのデベロップによるボーナス あなたのデベロップによるボーナス あなたのデベロップによるボーナス あなたのデベロップによるボーナス
を得る。
を得る。
を得る。
を得る。
その後、木材を１つ失って自軍城砦 その後、木材を１つ失って自軍城砦 その後、木材を１つ失って自軍城砦 その後、木材を１つ失って自軍城砦にデベロップ１つを置いてもよい。
にデベロップ１つを置いてもよい。
にデベロップ１つを置いてもよい。
にデベロップ１つを置いてもよい。
いずれか１つのリソースが示すユ いずれか１つのリソースが示すユ いずれか１つのリソースが示すユ いずれか１つのリソースが示すユニットを雇用する。
ニットを雇用する。
ニットを雇用する。
ニットを雇用する。
上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

その後、別な１つのリソースが示す その後、別な１つのリソースが示す その後、別な１つのリソースが示す その後、別な１つのリソースが示すユニットを雇用する。
ユニットを雇用する。
ユニットを雇用する。
ユニットを雇用する。
あなたが支配する各都市につき、中 あなたが支配する各都市につき、中 あなたが支配する各都市につき、中 あなたが支配する各都市につき、中立ユニットか戦術カードか影響力かク 立ユニットか戦術カードか影響力かク 立ユニットか戦術カードか影響力かク 立ユニットか戦術カードか影響力かク
エストカードを得る。
エストカードを得る。
エストカードを得る。
エストカードを得る。
上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

最大３影響力支払って、それに等し 最大３影響力支払って、それに等し 最大３影響力支払って、それに等し 最大３影響力支払って、それに等しい枚数のヒーローカードを引く。
い枚数のヒーローカードを引く。
い枚数のヒーローカードを引く。
い枚数のヒーローカードを引く。
１枚を残し、残りを山札に戻して １枚を残し、残りを山札に戻して １枚を残し、残りを山札に戻して １枚を残し、残りを山札に戻してシャッフルする。
シャッフルする。
シャッフルする。
シャッフルする。
あなたの各リソースが示す影響力を あなたの各リソースが示す影響力を あなたの各リソースが示す影響力を あなたの各リソースが示す影響力を
得る。
得る。
得る。
得る。
上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

上位ボーナス

称号カードを１枚選ぶ。その称号 称号カードを１枚選ぶ。その称号 称号カードを１枚選ぶ。その称号 称号カードを１枚選ぶ。その称号
カードに置かれている数を超える影響 カードに置かれている数を超える影響 カードに置かれている数を超える影響 カードに置かれている数を超える影響力を支払い、それを獲得する。
力を支払い、それを獲得する。
力を支払い、それを獲得する。
力を支払い、それを獲得する。
その称号の上の影響力を除き、自 その称号の上の影響力を除き、自 その称号の上の影響力を除き、自 その称号の上の影響力を除き、自分が支払った影響力を置く。
分が支払った影響力を置く。
分が支払った影響力を置く。
分が支払った影響力を置く。

以下を望む順で実行する（各１回）。

以下を望む順で実行する（各１回）。

以下を望む順で実行する（各１回）。

以下を望む順で実行する（各１回）。

• 鉱石１つと木材１つを失い、自分が支配する（都市が無い）エリアに城砦を１つ建設する。

• 鉱石１つと木材１つを失い、自分が支配する（都市が無い）エリアに城砦を１つ建設する。

• 鉱石１つと木材１つを失い、自分が支配する（都市が無い）エリアに城砦を１つ建設する。

• 鉱石１つと木材１つを失い、自分が支配する（都市が無い）エリアに城砦を１つ建設する。

• 鉱石１つを失い、自分の城砦１つを修理する。

• 鉱石１つを失い、自分の城砦１つを修理する。

• 鉱石１つを失い、自分の城砦１つを修理する。

• 鉱石１つを失い、自分の城砦１つを修理する。

• 自軍エリアを２つ選び、その間でルーントークンを自由に移動する。

• 自軍エリアを２つ選び、その間でルーントークンを自由に移動する。

• 自軍エリアを２つ選び、その間でルーントークンを自由に移動する。

• 自軍エリアを２つ選び、その間でルーントークンを自由に移動する。

計画

計画

計画

計画

動員

動員

動員

動員

征服

征服

征服

征服

収穫

収穫

収穫

収穫

雇用

雇用

雇用

雇用

都市の支援

都市の支援

都市の支援

都市の支援

権力の獲得

権力の獲得

権力の獲得

権力の獲得

防衛

防衛

防衛

防衛

沈んだ財宝

大きな山と大きな巨人

獣人退治

秘密の間

頭脳と苦悩

迷宮

黒き翼の老婆賞金首の妖術師

頑丈な脚と頑丈な心気を引く洞窟

古写本の解読

灰の丘

隠密斥候

竜と短刀

ドワーフを探して大暴れのトロール

滑りやすい坂

霧の山賊

危険な路

先行偵察

秘密と嘘

バザール

余所者と余所者

愚者の急流の濁り水の底深く、忘 守護者の峰は、巨人たちの最大の 獣人の群れに赤ちゃんをさらわれた
れ去られた蜥蜴人の宝物が眠ってい 宝物の隠し場所だ。そこから逃げおお の！ 月明かりの平原の遠吠えを追っる。そこでは、危険な流れに挑んだ多く せた者は僅かしかなく、そうした者もまと て息子を助けて。でないと、彼も仲間の者が命を落としている。
もに話せない痴呆と化してしまうのだ！ になってしまうわ。
敏捷性 の試練を行う。
：報酬を得る。

精神力の試練を行う。

：報酬を得る。

ビーストマン１体と決闘を行う。
赤ん坊は取り戻した。当面は安全だろ： 水 は毒 を 濃 く含 んで い た 。２ダ：警告を発する直前、護衛を黙ら う。ビーストマンを倒したら、報酬をメージ受ける。倒されなければ、報 せるのに成功した。２ダメージ受け 受ける。そうでなければ、ビーストマ
酬を得て特性値１つを訓練する。
る。倒されなければ、報酬を得て特 ンをボードから除き、ヒーローは敗走する。
性値１つを訓練する。
： 荒れ狂う水に引 き込まれた！ ４ダメー
：愚かにも正面の扉ジ受ける。
から乗り込んだ。４ダ
メージ受ける。
囁きの森からの声を理解する者
魂の谷までの道を見つけるのは難し
吠えたける丘の風は真剣に凍える は、そのほとんどが狂気に陥ってしま
くない。その名は、洞窟のような迷宮かほどだ。その音の源を見つけることがで う。そうでない者には、それは飢えた剃
ら帰ってこなかった旅人たちを記憶す
きれば、金持ちになれるかもしれない。 刀翼との戦いの気を逸らすものに過ぎるためにつけられているのだ。
ない。
精神力の試練を行う。

腕力 の試練を行う。

精神力の試練を行う。

、 ：石に刻まれた隙間から隠し通 、 ：新たに積み上げた剃刀翼の 、 ：落ち着いた頭からは秩序が路を見つけた。報酬を得る。
死体から、開けられていない宝箱を見 生み出される。報酬を得る。
： た ぶ ん 、宝 物な んか 無 い のだ ろ つけた。報酬を得る。
：まごつき、堂々巡りに落ち込む。
う……。このクエストを捨て、新たな ：狂気に襲われる。ヒーローは退 ヒーローは退却する。
クエストカードを１枚
却する。
引く。

森の奥深く、原初から手のついて
黒き翼の沼に住むという、ぼろ布を 妖術師はルビーの門を抜ける隊商いないベイターの聖なる湿地がある。
まとった意地の悪い老婆の話がある。 を襲い続けている。彼の求めている物
棒の先に突き刺された首は、住人が噂では、彼女は長年にわたり数多くの が何なのかは判明していないが、止来訪者をどう思っているかを物語って宝物を集めてきたとのことだ……。
めなければならないのは明らかだ！
いる。
精神力
、
る。

の試練を行う。

暗い森の中から強力な力を感じる。

精神力の試練を行う。

：魔女を欺いた！ 報酬を得 ソーサラー１体と決闘を行う。

：うまく顔を塗ったことで、混じ入ることに成功した。報酬を得る。
ソーサラーを倒したら、報酬を受け：次の日、何マイルも離れた場所で る。そうでなければ、ソーサラーを：本気で来訪者が嫌いらしい。１ダ目覚めた英雄は混乱していた。ヒー ボードから除き、ヒーローは敗走す メージ受ける。倒されなければ、報ローは退却する。
る。
酬を得る。
：２ダメージ受ける。
倒されなけれ ば 、報酬を得る。

増していく不穏

灰の丘の闇の地を登った所に、漆緑茂る小湖の庭には、緩い地面に 苦難の丘にある滑らかで完璧に丸 真紅の森の中心には古代の台座
黒の巨人が住んでいる。一族主義で隠された数多くの底無し沼がある。そ い大石は興味の的だ。おそらく、それを があり、そこには呪われた秘本が納め
戦争好きな彼らは多くの偉大なる宝れを恐れない者には、数多くの秘密が 動かすことができれば、その後ろには られている。読もうとする者にもたらされ物を手にしている。彼らを感心させれ明かされるだろう。
洞窟への入り口が見つかるだろう。
るのは狂気だけだ。
ば、殺されることはないだろう。
敏捷性 の試練を行う。

腕力 の試練を行う。

精神力の試練を行う。

腕力 の試練を行う。

、 ：注意深く素早い足捌きがあ ：数時間の努力の末、石は横に滑 ：報酬を得る。
、 ：「雄牛みてぇな強さだ！」 報
れば、そんなに難しいことじゃない。報 らせることに成功した！ 報酬を得る。
：秘密を明かしたが、その代償に奥 酬を得る。
酬を得る。
、 ：この石を動かすなんて不可能 深くの何かを失った。１ダメージ受け ： 「 弱 っ ち い の は 来 る な ！ 」 ヒ ー：危機一髪の目に遭い、英雄は震 だ。このクエストを捨て、新たなクエ る。倒されなければ、報酬を得る。 ローは退却する。
え上がった。ヒーローは退却する。 ストカードを１枚引く。その後、ヒー ：秘本を読むや、英雄の目から血がローの腕力を訓練流れ出した。２ダメーする。
ジ受ける。倒されなければ、報酬を得る。
ビロード平原に軍勢が集まっている 崩れ岩は多くの凶悪なドラゴンの住 影連峰まで旅し、かつてそこにいた 誰かが星降る森のトロールを取り押という噂が流れている。その地域を注 処だ。彼らの宝物庫から物を盗み出 ドワーフがまだ残っているかを調べてく さえるまで、地元の人々はゆっくりとは意深く調査の上、捕まらずに戻って来 すには、勇気と度胸、そして少々の狂 れる勇敢な英雄を探している。できる 眠れない。破壊された跡を追って住処い。
気が必要だろう。
なら、彼らの手を借りたいのだ。
へ踏み込むのだ。
敏捷性 の試練を行う。
：報酬を得る。

腕力 の試練を行う。

腕力 の試練を行う。

腕力 の試練を行う。

：報酬を得る。

、 ：岩が崩れて大きな地下貯蔵 ：トロールはたやすく取り押さえられた！ 報酬を得る。
：危うく火口に落ちるところだった。 所が露わになった。報酬を得る。

：要領が悪かった英雄は敵と一戦交える羽目になった。１ダメージ受け ２ ダ メ ー ジ 受 け る 。 倒 さ れ な け れ ：崖崩れで生き埋めになった！ ４ダ、 ：棍棒が強烈な強さで振り下ろる。倒されなければ、報酬を得る。 ば、報酬を得て特性値１つを訓練す メージ受ける。
された。２ダメージ受ける。倒されなければ、報酬を得る。
：英雄は罠に踏み込んでしまった。 る。
２ダメージ受ける。倒されなければ、報酬を得る。

：盗まれるのが好きなドラゴンはいな
い。４ダメージ受ける。

険しく不安定な路をたどって行くと、 霧の平原の盗賊たちは、何も見え水に浸食された青煙の丘には、罠
やがて絶望山脈の山頂へと到達す ない君から物を奪っていく。すばしっこや仕掛け、そしておそらくは宝物に満ちる。そこには何かがあるはずだ。でなけ い者だけがその領地を横切り、盗んだた通路がある。
れば、まったくの骨折り損だ！
お宝の隠し場所へとたどり着ける。
敏捷性 の試練を行う。
：山頂には太古の玉座があった。報酬を得る。

敏捷性 の試練を行う。
：報酬を得る。

敏捷性 の試練を行う。
、：うまい足使いで、秘本にまで：意義ある取引だった。報酬カード たどり着いた。報酬を得る。
、 ：こんな路をたどるのは無理なこ が（あれば）１枚捨て、その後報酬 ：毒矢が飛んできた。１ダメージ受とだ。このクエストを捨て、新たなク を得る。
ける。このクエストを捨てて新たなクエ ス ト カ ー ド を １ 枚 引 く 。 そ の 後 、 ：霧の中で迷った。このクエストを エストカードを１枚引いてもよい。
ヒーローの敏捷
捨て、新たなクエ
性を訓練する。
ストカードを１枚引く。

敵の軍勢が集まっている場所を見 敵軍に関して、真実とただの噂話を 珍しいアイテムの多くは、地元の店 この地の傭兵や怪物が集まり、何つけるために、偵察が必要になってい 区別することは重要だ。唯一の望み で取引されていたりするもの。取引に かの準備をしている。彼らの中に忍びる。奴らの要塞を見つけて、強さと兵 は、誰かが内部に忍び込んでくれるこ 最高なのはバザールだ。予想外の物 込み、何を企んでいるのかをはっきりさの数を報告せよ。
とだ……。
が見つかるのもよくあること。
せてほしい。
敵の城砦まで移動したら、報酬を得 敵の本拠地まで移動したら、報酬を ヒーローが都市にいる状態で３影 中立ユニットが３体以上いるエリア
得て特性値１つを訓練する。
響力を支払ったら、報酬を得る。
まで移動したら、報酬を得る。
る。

セットアップクエスト セットアップクエスト セットアップクエスト
セットアップクエスト セットアップクエスト セットアップクエスト
セットアップクエスト セットアップクエスト セットアップクエスト

戦士ギルドの司令長官

英雄連合の長官

報酬カードをドラゴンルーンと交換できる魔道士評議会の最高位

ドラゴンルーンの攻防が容易になる

自分のヒーローは決別しない。 ルーントークンがあるエリアでの戦闘の兵力に＋２。
自ターン中、あなたは自分のヒーローから報酬カードを３枚捨て、ド 「征服」命令カードを解決する前
ラゴンルーンを１つ受け取るに、１つのエリアのルーントークン（１ターン１回のみ）。
を見てもよい。

あなたのターン中、ボード上 ボード上のすべての▲の中 あなたのターン中、あなたのにあなたのデベロップが３つ 立ユニットがいずれかのプレ すべてのリソースダイヤルが以上ある場合、このカードを イヤーと同盟している場合、 ６以上である場合、このカー捨ててドラゴンルーンを１つ このカードを捨ててドラゴン ドを捨ててドラゴンルーンを受け取ってもよい。
ルーンを１つ受け取ってもよ １つ受け取ってもよい。
い。

あなたのターン中、あなたが あなたのターン中、あなたは あなたのターン中、あなたが８体以上の中立ユニットと同 影響 力 を８ つ 支払 っ て この 都市のあるエリアを２つ以上盟している場合、このカード カードを捨て、ドラゴンルーン 支配している場合、このカーを 捨 て て ド ラ ゴ ン ル ー ン を を１つ受け取ってもよい。
ドを捨ててドラゴンルーンを１つ受け取ってもよい。
１つ受け取ってもよい。

影響力の入札でのドラゴン
ルーン獲得が容易になる
影響力入札の同点時の決定権はあなたにある。

ボード上に都市が少なくとも３つ無ければ、このカードを捨てて新たな目的カードを引いてもよい。

「魔道士評議会」のシーズンカードが惹かれるたびに、影響力を１つ受け取る。

野人ローナン
ヴァラディア卿
ワン・フィスト
狂人カルソス

ルーンの魔女アスタラ
影のボグラン
精霊語りのモック
レッド・スコーピオン

シルエット
モルドログ
魔法戦士イェーズ
死せるヴァリカス

このヒーローは、クエストフェ あなたは（このヒーローのい ク エ ス ト フ ェ イ ズ 中 に こ のイズ中に（２エリアではなく） るエリアに加えて）このヒー ヒーローを移動する前に、あ３エリアまで移動してもよい。 ローに隣接するエリアにある なたはクエストカードを１枚
ルーントークンをいつでも見 捨てて新たなクエストカードてもよい。
を１枚引いてもよい。

このヒーローがクエストフェイ 敵ヒーローと決闘を開始する このヒーローがクエストフェイ
ズ中に訓練する場合、あな 代 わ り に 、 こ の ヒ ー ロ ー は ズを敵 軍ユニットか 中立ユ
たはさらに１ダメージ治療す １ダメージ受けて、現在のエ ニットのいるエリアで終えた
るか１エリア移動してもよい リアにいるヒーロー１人から 場合、対戦相手はそこにい（ただし、この場合決闘やク 報 酬 カ ー ド を 無 作 為に １ 枚 る▲のユニット１体を破壊しエストの試みはできない）。 奪ってもよい。
なければいけない。
このヒーローがクエストを達 クエストフェイズ中に１回、あ クエストフェイズ中、このヒー
成 し て 報 酬 カ ー ド を 得 る場 なたは最大１エリア先までの ローが移動や治療や訓練を合、報酬カードを追加で１枚 ヒーロー１人のすべての報 行う代わりに、あなたは最大引き、そのうち１枚を捨て、 酬カードを見てもよい。
１エリア先までの▲ユニット
残った１枚を得る。
２体か█ユニット１体を破壊してもよい。
このヒーローのいるエリアで ク エ ス ト フ ェ イ ズ 中 に こ の 各 ク エ ス ト フ ェ イ ズ の 開 始の戦闘や決闘の開始時に、 ヒーローを移動する場合、あ 時、このヒーローからダメー
あなたは対戦相手に１ダメー なたは彼女に１ダメージ与え ジトークンを最大２個まで取ジ与えてもよい。
て、（２エリアではなく）４エリ り除いてもよい。
アまで移動してもよい。

を与える。

を与える。

を与える。

を与える。

を与える。

を与える。

を与える。

を与える。

を与える。

を与える。

を与える。

を与える。

強固な帝国

名誉の束縛

経済的支配

真の友

影響による指導力

吉報の広がりドラゴンの支援

巨人の支援

巨大な軍隊

征服者

政治的支配

戦術的支配者

勝利の寸前

ドラゴンの宝物庫

巨人の宝物庫背信の価値

あなたのターン中、あなたが あなたのターン中、あなたが２体以上のドラゴンと同盟し ２体以上のジャイアントと同ている場合、このカードを捨 盟している場合、このカードててドラゴンルーンを１つ受 を 捨 て て ド ラ ゴ ン ル ー ン をけ取ってもよい。
１つ受け取ってもよい。
ボード上にドラゴンが少なく ボード上にジャイアントが少と も ３ 体 い な け れ ば 、 こ の なくとも３体いなければ、このカー ドを捨てて新たな目的 カー ドを捨てて新たな目的
カードを引いてもよい。
カードを引いてもよい。

あなたのターン中、あなたの あなたのターン中、あなたが あなたのターン中、あなたが食料のリソースダイヤルが 本拠地以外に７エリアを支配 少なくとも２枚の称号カード
８である場合、このカードを している場合、このカードを を支配していて、その上の合捨ててドラゴンルーンを１つ 捨ててドラゴンルーンを１つ 計影響力が６以上である場
受け取ってもよい。
受け取ってもよい。
合、このカードを捨ててドラゴ
ンルーンを１つ受け取ってもよい。

あなたのターン中、このカー あなたのターン中、あなたが あなたのターン中、ボード上
ドと戦術カード６枚を捨てて、 いずれかの敵本拠地に隣接 にドラゴンがいない場合、こド ラ ゴ ン ル ー ン を １ つ 受 け しているエリアを支配してい の カ ー ド を 捨 て て ド ラ ゴ ン
取ってもよい。
る場合、このカードを捨てて ルーンを１つ受け取ってもよ
ド ラ ゴ ン ル ー ン を １ つ 受 け い。
取ってもよい。
ゲーム開始時に少なくともドラゴンが２体いなければ、このカードを捨てて新たな目的
カードを引く。

あなたのターン中、ボード上 あ な た が 決 闘 で 敵 の ヒ ーに ジ ャ イ ア ン ト が い な い 場 ローを倒し、そのプレイヤー
合、このカードを捨ててドラゴ がヒーローを１人も支配してンルーンを１つ受け取っても いない状態になった場合、こよい。
のカードを捨ててドラゴン
ゲ ー ム開 始 時 に 少 なく と も ルーンを１つ受け取ってもよジャイアントが２体いなけれ い。
ば、このカードを捨てて新たな目的カードを引く。

英雄の後ろ盾

闇討ちの弓

光の剣

欺きのマント

竜の鱗鎧

ドワーフ式
火炎爆弾

エルフの弓

炎の一撃

所有のフルート

空飛ぶ死の刃

霜の斧

幽霊の鎧

氷の嵐

軽度の治癒

憤怒の剣

召喚のルーン

瞬間移動のルーン

ルーン板金鎧

魂噛みの剣

光の杖

ティモーランの星

ティモーランの星

ティモーランの星

ティモーランの星

ティモーランの星

新たな雇用
砕けた忠誠

英雄の後ろ盾

砕けた忠誠

武器
武器
鎧

武器
武器
鎧

武器

決闘中１回、このヒーローが自 このヒーローの決闘中にあな 決闘の開始時、このヒーロー
分以下の敏捷性 のヒーロー た が 運 命 カ ー ド を 引 く と き 、 は敏捷性 の試練を行ってもからダ メー ジ を与 えられたと １枚多く引き、そのうち１枚を よい。
き、相手のヒーローにを与 選んで解決する。
：この決闘をキャンセルし、える。
このヒーローを隣接エリアに移動する。
決闘中１回、このヒーローにダを与え、その後こメージが与えられたとき、こののヒーローは敏捷性
ヒーローは腕力 の試練をの試練を行う。
行ってもよい。
：このヒーローに を与える。
：このラウンドのダメージをすべて防ぐ。
こ の ヒ ー ロ ー の 精 神 力 あなたのターン中、このカードに等しいダメージを を捨てて、このエリアのすべて与える（最大３）。
の中立ユニットを、あなたが選んだ隣接するエリアに移動する。
このヒーローは腕力の試練を行う。
：
：

を与える。
を与える。
このヒーローは精神力の試練を行う。

、：２ダメージ回復する。

このヒーローの敏捷性に等しいダメージを与える（最大３）。

このヒーローは敏捷性の試練を行う。
、

：

と

旱魃

天からの炎

補給隊の迂回

聖なる扉

豊作

豊作

飢饉

飢饉

冷害

本性の発覚

本性の発覚

本拠地の危機豊富な魔力

ドラゴンルーン発見 ドラゴンルーン発見

調停者の選出

評議会の好意富む者への贈り物

分かち合う運命

敬虔な者の力各プレイヤーは、自分の 各プレイヤーは、自分の 各プレイヤーは、影響力
全リソースを使ってユニッ 全リソースを使ってユニッ を１つ支払って新たな目トを雇用してよい。
トを雇用してよい。
的カードを引いてもよい。
このシーズン中の「雇用」 このシーズン中の「雇用」 その後、各プレイヤーは命令カードは空白とみな 命令カードは空白とみな 目的カードを１枚になるます（能力を持たない）。
す（能力を持たない）。
で捨てる。

各プレイヤーは、影響力 影響力の入札を行う。入を１つ支払って新たな目 札の合計数がプレイヤー
的カードを引いてもよい。 人数より少ない場合、こ
その後、各プレイヤーは のシーズン中のイニシア
目的カードを１枚になるま チブ４以下のすべての命令カードは空白とみなすで捨てる。
（能力を持たない）。

を与える。

決闘中１回、このヒーローにダ あなたのターン中、このカードメージが与えられたとき、この を 捨 て て も よ い 。 そ う し た 場
ヒーローは精神力の試 合。対戦相手はこのエリアに練を行う。
いるフィギュアを、このヒーに等しい数、 ： 最 大 ２ ダ メ ー ジ を 防 ローの精神力だけ選んで敗走させる。
ぐ。
こ の ヒ ー ロ ー の 腕 力 あなたのターン中に空白エリに 等 し い ダ メ ー ジ を 与 アにいるなら、このカードを捨える（最大３）。
ててこのエリアを活動状態にして、あなたのユニットをどのエリアからでも（複数可）ここに移動させてよい。

このヒーローがクエストフェイ 決闘中１回、このヒーローにダを与える。これにより
ズ 中 に 移 動 す る 場 合 、 こ の メージが与えられたとき、この相手が倒されたら、このカードを捨てて、このヒーロー ヒーローの腕力 に等しいダ
ヒーローのダメージは完をどのエリアにでも移動してよ メージを防ぐ。
全に回復する。
い。
あなたのターン中、このカード あ なた のタ ー ン中 、 こ のヒー あ なた のタ ー ン中 、 こ のヒーを捨てて、このエリアにいる自 ロ ー が 自 軍 の 城 砦 に い る 場 ロ ー が 自 軍 の 城 砦 に い る 場
軍の敗走状態のフィギュアを、 合、このカードを捨てて、ドラゴ 合、このカードを捨てて、ドラゴ
このヒーローの精神力に ンルーンを１個受け取ってもよ ンルーンを１個受け取ってもよ
等しい数だけ選んで機能状態 い。
い。
にしてよい。
あ なた のタ ー ン中 、 こ のヒー あ なた のタ ー ン中 、 こ のヒー あ なた のタ ー ン中 、 こ のヒーローが自軍の城砦にいる場 ローが自軍の城砦にいる場 ローが自軍の城砦にいる場
合、このカードを捨てて、ドラゴ 合、このカードを捨てて、ドラゴ 合、このカードを捨てて、ドラゴ
ンルーンを１個受け取ってもよ ンルーンを１個受け取ってもよ ンルーンを１個受け取ってもよい。
い。
い。
クエストフェイズ中、このヒー
ローは飛行を持ち、追加で１エ
リア（２エリアでなく３エリア）移
動できる。

荒天

影響力の入札を行う。最 影響力の入札を行う。最 各プレイヤーは、このカー
高入札者は、ヒーローの 高入札者は、ヒーローの ドの第二能力で、自分の山札の一番上から２枚引 山札の一番上から２枚引 命令カードを（４枚ではなき、１枚を選ぶ。もう１枚 き、１枚を選ぶ。もう１枚 く ） ２ 枚 し か 取 り 戻 せ なは山札に戻してシャッフ は山札に戻してシャッフ い。残った２枚は、この年
ルする。
ルする。
の上位ボーナスに影響す
る。

再生の翼

武器
武器
鎧

新たな雇用

来るべき年の準備 来るべき年の準備

強制的武装解除 強制的武装解除

武器
武器
鎧

長い冬

中立ユニットを支配してい 中立ユニットを支配してい このシーズン中に敗走しる各プレイヤーは、影響 る各プレイヤーは、影響 たヒーローやユニットは、
力を２つ支払うか、運命 力を２つ支払うか、運命 代わりに破壊される。
カードを引く。
カードを引く。
このプレイヤーは、中立ユニットのいる自軍
エリアのユニットを２つ選んで破壊する。

このプレイヤーは、中立ユニットのいる自軍
エリアのユニットを２つ選んで破壊する。

魔道士評議会

魔道士評議会

魔道士評議会

影響力の入札を行う。最 影響力の入札を行う。最 影響力の入札を行う。最高入札者は都市を１つ選 高入札者はプレイヤーを 高入札者はプレイヤーをぶ。選ばれた都市を破壊 １人選ぶ。選ばれたプレ １人選ぶ。選ばれたプレする。
イヤーは戦術カードを無 イヤーは戦術カードを無作為に２枚捨てる。
作為に２枚捨てる。

魔道士評議会

魔道士評議会

影響力の入札を行う。最 影響力の入札を行う。最高 入 札 者 以 外 の プ レ イ 高入札者は自軍エリアを
ヤーは、各リソースを１ず １つ選ぶ。行動済みでなつ失う。
い自分のユニットを、望む数だけ選んだエリアに移動する。

各プレイヤーは、自分の 各プレイヤーは、自分の 各プレイヤーは、自分のリソースダイヤルを自分 リソースダイヤルを自分 支配エリア産出分よりもの支配エリア産出分に合 の支配エリア産出分に合 高いリソースダイヤルを、わせて動かす。
わせて動かす。
自分の支配エリア産出分
その後、各プレイヤーは その後、各プレイヤーは に合わせて動かす。

魔道士評議会

魔道士評議会

魔道士評議会

影響力の入札を行う。入 影響力の入札を行う。最 影響力の入札を行う。最札の合計数がプレイヤー 高入札者はドラゴンルー 高入札者はドラゴンルー
人数より多い場合、各プ ンを１つ受け取る。
ンを１つ受け取る。
レイヤーはドラゴンルーンを１つ受け取る。

自分の食料のリソースダ 自分の食料のリソースダ このシーズン中の「収穫」
イヤルを１増やす。
イヤルを１増やす。
命令カードは空白とみなす（能力を持たない）。
各プレイヤーは、自分の 食料が５以上の各プレイ プレイヤーの属性と一致
支配エリア産出分よりも ヤーは食料を１失う。
していない各ヒーローは、高いリソースダイヤルを、影響力１つ（属性が逆の
自分の支配エリア産出分
場合は２つ）を支払わなに合わせて動かす。
いかぎり決別する。

魔道士評議会

魔道士評議会

リソースの合計が最も多影響力の入札を行う。最 影響力の入札を行う。最 い（リソースダイヤルの値
高入札者は、敵軍エリア 高入札者は、自分のヒー で見る）プレイヤーは、食か 未 支配エ リア のうち、 ローを１人選ぶ。選んだ 料１つと木材２つと鉱石ルーントークンが置かれ ヒーローを好きなエリアに ２つを失い、ドラゴンルーて い ない エ リ ア を １つ 選 移 動 す る か 、 そ の ヒ ー ンを１つ受け取る。

このシーズン中の「収穫」
命令カードは空白とみなす（能力を持たない）。

ぶ。そのエリアにドラゴン ローは報酬カードを１枚
ルーントークンを置く。
得る。

プレイヤーの属性と一致 各プレイヤーは、自分のしていない各ヒーローは、 本拠地のルーントークン
影響力１つ（属性が逆の を２つ選ぶ。
場合は２つ）を支払わな そ の 後 そ の ト ー ク ン を 、
いかぎり決別する。
ルーンの置かれていない

魔道士評議会

各プレイヤーは、影響力

影響力の入札を行う。最 を８つ支払って、ドラゴン
低入札者は、各相手が支 ルーンを１つ受け取っても配するエリアのうち、ルー よい。このコストは、自分
ントークンが置かれてい が支配する中立ユニット
ないエリアを１つずつ選 １つにつき１減る。

本拠地以外の自軍エリア
か非支配エリアに置く。

ぶ。そのエリアにドラゴン
ルーントークンを置く。

山賊の一団

脅迫状

脅迫状

強制

強制

失われた都

失われた都

反意の広がり反意の広がり

戦術的撤退

戦術的撤退

待ち伏せ

戦場の雄叫び戦場の雄叫び素晴らしい機略

素晴らしい機略

素晴らしい機略

交易路の確立交易路の確立

善意の利用

ケロスの好意密偵ギルドの好意

盗賊ギルドの好意

戦士ギルドの好意

望ましい同盟望ましい同盟秘密の抜け道秘密の抜け道秘密の抜け道

怪物の群れ

怪物の群れ

恐ろしい噂

略奪

略奪

政治的支配

政治的支配

善意の証明

暗躍

決起の雄叫び決起の雄叫び決起の雄叫び

都市の壊滅

補充

補充

焦土

焦土

焦土

稲妻の召喚

稲妻の召喚

瞬間移動

あなたのターン中に使用する。

あなたが防御側であるあなたが防御側である戦闘の開始時に使用する。 戦闘の開始時に使用する。

あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。

あなたのヒーローがいるエリ 相手はただちにその戦闘か 相手はただちにその戦闘か あなたが支配するエリアに あなたが支配するエリアに あなたのヒーローがいる未アを１つ選ぶ。
ら退却してもよい。退却しな ら退却してもよい。退却しな いる敵ヒーローを１人選ぶ。 いる敵ヒーローを１人選ぶ。 支配エリアを１つ選ぶ。
そのエリアのすべての中立 い場合、彼は影響力を２つ い場合、彼は影響力を２つ 影響力を４つ（そのヒーロー 影響力を４つ（そのヒーロー そのエリアのすべての中立ユニット（他のプレイヤーと 失い、戦術カードを無作為に 失い、戦術カードを無作為に とその支配者の属性が合わ とその支配者の属性が合わ ユニットを（敗走しているもの
２枚捨てる。
ない場合は２つ）支払い、た ない場合は２つ）支払い、た も含めて）退却させる。
同盟中、行動済、敗走状態 ２枚捨てる。
だちにそのヒーローの支配 だちにそのヒーローの支配のものを含む）を取り、自軍
その後、そのエリアにあなた
を得る。
を得る。
エリア１つに置く（以降同盟の城砦トークンを（損害状態
ユニットとなる）。その後、そを表にして）１つ置く。
の 中 立 ユ ニッ トを敗 走さ せる。
あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。

あなたが防御側であるあなたが防御側である戦闘の開始時に使用する。 戦闘の開始時に使用する。

あなたのヒーローがいる未 中立ユニットがいるエリアを 中立ユニットがいるエリアを その戦闘をキャンセルする。 その戦闘をキャンセルする。
支配エリアを１つ選ぶ。
１つ選ぶ。
１つ選ぶ。
その後、あなたは自分のユ その後、あなたは自分のユ
そのエリアのすべての中立 すべての中立ユニット（他の すべての中立ユニット（他の ニットを隣接する自軍エリア ニットを隣接する自軍エリア
ユニットを（敗走しているもの プレイヤーと同盟中、行動 プレイヤーと同盟中、行動 に退却させるか、それらを破 に退却させるか、それらを破壊する。
も含めて）退却させる。
済、敗走状態のものを含む） 済、敗走状態のものを含む） 壊する。
その後、そのエリアにあなた を そのエ リ アか ら退 却さ せ を そのエ リ アか ら退 却さ せ そこに城砦がある場合、相 そこに城砦がある場合、相手はその支配を得る。
の城砦トークンを（損害状態 る。ユニットが適正に退却で る。ユニットが適正に退却で 手はその支配を得る。
きない場合、それらは破壊さ きない場合、それらは破壊さ 退却したあなたのユニットは 退却したあなたのユニットはを表にして）１つ置く。
れる。
れる。
敗走状態にならない。
敗走状態にならない。

いずれかのヒーローが、自分戦闘の勝者を
戦闘の勝者をあなたのターン中にあなたのターン中にあなたのターン中にのヒーローがいるエリアに移 決定するときに使用する。 決定するときに使用する。
使用する。
使用する。
使用する。
動してきたときに使用する。 戦場に残っているあなたの 戦場に残っているあなたの あなたの現在の命令カード あなたの現在の命令カード あなたの現在の命令カード
その敵ヒーローは、あなたの 機能状態のユニット１種類に 機能状態のユニット１種類に が最も高い番号でなくても、 が最も高い番号でなくても、 が最も高い番号でなくても、ヒーローと決闘を行う。
つき兵力に＋１。
つき兵力に＋１。
上位ボーナスを使用する。 上位ボーナスを使用する。 上位ボーナスを使用する。

あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。 命令カードの選択前にあなたのターン中に
使用する。
使用する。
ルーントークンの置かれてい相手を１人選ぶ。
相手を１人選ぶ。
あなたより多くの影響力を持 ない未支配エリアを３つ選ぶ。 相手を１人選ぶ。あなたとそ ルーントークンのある敵軍エ
あなたとそのプレイヤーの両 あなたとそのプレイヤーの両 つ各プレイヤーは、あなたに 未使用のドラゴンルーン１つと の プ レ イ ヤ ー の 両 方 は 、 リアを１つ選ぶ。相手はその偽のルーン２つを、選んだ各 テーブル上の使用済みの命 トークンを、別な自軍エリア
方は、各リソースを１ずつ得 方は、各リソースを１ずつ得 影響力を１つ与える。
エリアに１つずつ、無作為に裏 令カード１枚を手札に戻す。 か未支配エリアにする。
る。
る。
向きに置く。
あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。 あなたのターン中に使用する。 あなたのヒーローやユニットの あなたのヒーローやユニットの あなたのヒーローやユニットの移動時に使用する。
移動時に使用する。
移動時に使用する。
相手を１人選ぶ。そのプレイ 相手を１人選ぶ。そのプレイボード上に行動トークンがあ ヤーは、あなたが選んだ１つ ヤーは、あなたが選んだ１つ こ の 移 動 で 、 あ な た は 山 こ の 移 動 で 、 あ な た は 山 こ の 移 動 で 、 あ な た は 山る相手を１人選ぶ。あなたと から４つまでの影響力を得る。 から４つまでの影響力を得る。 （赤）の境界線を１つ無視で （赤）の境界線を１つ無視で （赤）の境界線を１つ無視でそのプレイヤーの両方は、 その後、あなたは相手が選ん その後、あなたは相手が選ん きる。
きる。
きる。
自 分 の 行 動 ト ー ク ン １ つ を だ１つから４つまでの影響力を だ１つから４つまでの影響力をボード上から取り除く。
得る。
得る。
あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。

あなたが戦闘に勝利した
直後に使用する。

あなたが戦闘に勝利した
直後に使用する。

あなたのターン中に使用する。

未支配エリアを１つ選び、そ 未支配エリアを１つ選び、そ 相手を１人選ぶ。そのプレイ このエリア産出分のリソース このエリア産出分のリソース あなたが選んだ称号カード
こ に ▲ の 中 立 ユ ニ ッ ト ２ つ こ に ▲ の 中 立 ユ ニ ッ ト ２ つ ヤーの行動トークンを、その を得る。この戦闘が相手との を得る。この戦闘が相手との １枚を獲得する（他のプレイ
か、█の中立ユニット１つを か、█の中立ユニット１つを プレイヤーが支配していない 物 だ っ た 場 合 、 そ の プレ イ 物 だ っ た 場 合 、 そ の プレ イ ヤーの支配下でもよい）。
置く。
置く。
エリア１つに置く。
ヤーはこのエリア産出分の ヤーはこのエリア産出分の その後、そのカードの上のリソースを失う。
リソースを失う。
影響力トークンを取り除く。
あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。

影響力の入札が行われる前に使用する。

戦闘中かあなたの
ターン中に使用する。

戦闘中かあなたの
ターン中に使用する。

戦闘中かあなたの
ターン中に使用する。

あなたが選んだ称号カード あなたより多くの影響力を持 他のプレイヤーが自分の入 あなたのユニットやヒーロー あなたのユニットやヒーロー あなたのユニットやヒーロー１枚を獲得する（他のプレイ つプレイヤーを１人選ぶ。 札を公開するまで、あなたは を、最大４体まで機能状態に を、最大４つまで機能状態に を、最大４つまで機能状態に
ヤーの支配下でもよい）。
する。
する。
そのプレイヤーは、戦術カー 入札する影響力の数を決め する。
その後、そのカードの上の ドを無作為に１枚あなたに渡 なくてよい。
影響力トークンを取り除く。

す。

あなたのターン中に使用する。

あなたのターン中に使用する。 あなたのターン中に使用する。 相手があなたの城砦の相手があなたの城砦の相手があなたの城砦の以下のどれか１つを、あなた 以下のどれか１つを、あなた 支配を得た時に使用する。 支配を得た時に使用する。 支配を得た時に使用する。
あなたが支配するエリアの の城砦１つに雇用する。
の城砦１つに雇用する。
その城砦を破壊する。
その城砦を破壊する。
その城砦を破壊する。
都市を１つ選び、それを破壊 • のユニット１体• のユニット１体する。
• ●のユニット２体• ●のユニット２体• █ のユニット２体• ▲のユニット３体• █ のユニット２体• ▲のユニット３体

あなたが防御側であるあなたが防御側であるあなたのヒーローやユニットの戦闘の開始時に使用する。 戦闘の開始時に使用する。
移動時に使用する。
あ な た と 相 手 は 、 ど ち ら も あ な た と 相 手 は 、 ど ち ら も あなたのユニットやヒーロー
４ダメージ受ける（自分への ４ダメージ受ける（自分への を最大４体まで選 ぶ。そのダメージの割り振りは自分で ダメージの割り振りは自分で フィギュアは、この移動で飛
行う）。
行う）。
行と高速を得る。

ダカン諸侯

ラターリのエルフ

ボウマン

不死のワイカーウサック・イラン

ナイト（高速）フットマン

シージタワー

アーチャー

ペガサスライダー（高速、飛行）

ソーサレス

ウォリアー

スケルトンアーチャー

ネクロマンサー

リアニメートダークナイト（高速）フレッシュリッパー（高速）バーザーカー

ウォーロックケイオスロード

集中砲火： を与える。相手 指揮： を与える。その後、 勇猛な戦闘： を与える。これ 攻城：戦闘の勝者を決定するはこれを（可能なら）体力２以 戦術カードを１枚引く。
によりユニットが倒せなかっ 際に、兵力に＋２。
上のユニットに割り振らなけ
たら、追加で を与える。
ればいけない。

射 抜 き ： あ な た が 選 ん だ ユ 突撃：▲のユニットを最大２体 ヴァールの言葉：相手は自分 圧倒： を与えるか、または
ニット１体に を与える。
までか█のユニットを１体あな の機能状態のユニットを１体 あなたが選んだダメージを受たが選び、それらを敗走させ 選 ん で 、 戦 闘 か ら 退 却 さ せ けているか敗走状態の敵軍る。
る。
ユニット１体を破壊する。

急所射ち：相手は自分の▲ 死者蘇生：リアニメートを２体 殺到：この戦闘に機能状態の 威嚇：この戦闘のあなたの機
か●か█のユニットを１体選 この戦闘に追加する。
リアニメートが２体以上いる 能状態のユニット１種類につび、それを破壊する。
場合、
を与える。
き、 を与える（最大３）。

無慈悲：戦闘終了時まで、あ 憤怒：あなたの機能状態の 火の雨：相手は自分の▲の 恐怖：相手のユニットを２体選なたの各フレッシュリッパー バ ー ザ ー カ ー １ 体 を 破 壊 し ユニットを２体か█のユニット ぶ。選ばれた各ユニットは敗の体力は３になる。
て、を与えてもよい。
を １ 体 破 壊 す る （ 相 手 が 選 走する（すでに敗走状態ならぶ）。
破壊される）。