139

リアル猫・バーチャル猫との触れ合いによる気分変化についての群間比較
小河

（上松

問題と目的

友樹

幸一ゼミ）

パニオンアニマルとして捉える考え方がある。コンパニオンアニマル（以下 CA）とは、飼育動物

我が国のペット飼育頭数は拡大を続けている。

をペット（可愛がるための動物）よりも親密な存

一般社団法人ペットフード協会（2021）によると、

在とし、家族と同等の存在として扱うことを意味

犬の飼育頭数はおよそ 710 万 6000 頭であり、猫のした言葉である。経済産業省（2022）の予測によ飼育頭数は 894 万 6000 頭である。両者を合わせると、単身世帯の増加や世帯人数低下などの理由

ると 1605 万 2000 頭となる。日本の人口はおよそから、家庭内におけるペットの存在価値がさらに

1 億 2550 万 2000 人（総務省統計局、2021）であ高まるとしている。このことからも、CA と捉えるため、およそ 8 人に 1 人が犬・猫を飼育していら れ る こ と が う か が え る だ ろ う。た だ し 福 井

ることになる。令和 3 年 全国犬猫飼育実態調査（2020）は、CA と呼称するには条件があり、「正（一般社団法人ペットフード協会、2021）では、ペッ

しい躾とマナー、獣医学的なケアをうけているこト関連マーケティング施策や商品開発など、ペッとがコンパニオンアニマルの条件であり、犬、猫、トの飼育率向上にむけて調査結果を報告している。

ウサギが該当する」と述べている。

その報告のなかで、ペットを飼育することにより、濱野（2015）は、小学校高学年と CA（犬）と心理的にポジティブな効果が得られることが示唆の愛着について検討を行った。その結果、犬とのされている。特に犬飼育者の回答では、「心穏やか

愛着が強いほど、人の役に立つ行動をしたいと考に過ごせる日々が増えた」と回答した人物が 36.5％

える「向社会的目標」が促されることを示唆してとなっている。猫飼育者の回答では、「毎日の生活いる。その他にも金児（2006）は、女性は CA にが楽しくなった」と回答した人物が 42％であった。

対する「愛着が強い人ほどむしろ主観的幸福感がまた、「気持ちが明るくなった」では、犬飼育者は低い」、「孤独感も高い」ことを示唆しており、女27％、猫飼育者では 24％となっている。このこと

性自身の孤独感や幸福感の乏しさを埋め合わせるから、ペットは、飼育者の心理にポジティブな影

意味での CA の存在が示されたことになる。また、響を与えていることが考えられる。

厚生労働省（2010）の統計を見ると、うつ病を含

また安藤（2008）は、高齢者を対象とした研究

む気分障害患者は、平成 8 年から増加しているこを行っており、ペットとの情緒的な関係性が親密とが理解できる。増加している気分障害患者が、である者ほど、「抑うつ状態や孤独感で示される精ペットや CA と関わりを持つことで患者数を減少

神的健康が良好」なことを示唆している。三島・させる可能性があるのならば、気分障害患者への池田・芳賀（2019）らも、「高齢者の精神的健康及支援の方向として、ペットや CA の活用をすすめ

び、付き合いのある友人の数」に犬の飼育が関係ることは意味のあることだと考えられる。

していたと報告しており、ペット飼育者は、「うつ

実際に、ペットや CA を対人支援の手段とする

傾向の予防に影響を与えている可能性が示唆され方法として、「動物との触れ合いで人々の心を癒た」としている。また三島らの結果からは、ペッす」アニマルセラピーがある（日本アニマルセラ

トを飼育することが、高齢者のネットワーク維持

ピー協会、2018）。2022 年現在の日本では、アニや、うつ病の予防になる可能性があることを示唆

マルセラピーは広義の意味で用いられている。例

している。以上の効果があるため、飼育動物をペッ

えば、動物介在活動（Animal Assisted Activity）

トという従来の枠組みで捉えるのではなく、コンがある。これは、「レクリエーションの一環として

140

意図的に動物を入れて、生活の潤いや楽しみや意は、癒し効果や疲労軽減効果が示唆されており、佐欲を高めるなど生活の質（Quality of life；QOL）

藤・木藤（2009）は、バーチャルペットを用いたを向上させるために行うもの」であり（株式会社

研究で、疲労を低減させる効果があることを示し

アニマルアシステッド、2017）、日常生活におけるている。さらに佐藤・木藤（2010）は、ゲーム上

動物との触れ合いを対象としている。アニマルセの動物を用いて被験者の心拍変動を計測した。そラピーは、主に医療や福祉、教育現場で取り入れの結果、LF/HF 値の低下が確認され、ゲーム上のられている現状がある。アニマルセラピーによっバーチャルペットが癒し効果を与えることが示唆て、不登校児の心理状態である「緊張一不安、抑されている。また青山・椎塚（2009）が、恐竜型

うつ一落ち込み、活気の乏しさ、疲労、混乱」がペットロボットを用いて行った研究では、ペット改善した例が報告されている（飯田・熊谷・細萱・ロボットと触れ合うことにより「被験者の 77.4％

栗林・松澤、2008）。飯田らの研究は、アニマルセから癒されたという回答が得られた」ことを報告

ラピーを 4 つのステージに分割して理解している。

している。その他にも、三雲・水政（2015）は、女ステージが進むごとに不登校児の登校状況に変化

子大生を対象とした研究において、スマートフォが生じ、ステージ 2 を終了した時点で「登校またンアプリを用いて 2 分間バーチャルペットと触れは相談室登校ができるようになった生徒が大半を合ったところ、「緊張−不安・抑鬱−落ち込み・怒占めた」ことを報告している。不登校児の数は平り−敵意・疲労・混乱のような気分が緩和」する

成 22 年度で 11 万 9891 人であり、令和 2 年度はことを示唆した。実際の動物に触れ合わなくとも

19 万 6127 人と増加を続けている（文部科学省、

癒し効果が得られるのであれば、アレルギー反応

2021）。増加している不登校児が、動物との触れ合が出てしまう人物にもアニマルセラピーの擬似効

いによって減少する可能性があるならば、児童に果を提供することが可能となる。つまり実際の動合わせた対応のひとつとしてアニマルセラピーの物との触れ合いだけでなく、バーチャル上のペッ

意義は大きい。その他にも、認知症患者に対しアトであってもアニマルセラピーは成立する可能性

ニマルセラピーを行った研究がある。上田・青木は高い。確かに現状のバーチャルペットは、決め（2018）は、認知症高齢者の唾液アミラーゼの量が、られた動作・操作を繰り返す単調な操作が中心で健常高齢者に比べて高いことから、認知症高齢者あり、バーチャル上の動物との触れ合いの改善点

は普段から何らかのストレスを抱えていることをはまだまだ多い。しかしストレスや疲労が軽減す示唆した。その上で、認知症患者に対してアニマると示唆されており、現在のバーチャルペットを

ルセラピーによる介入を行ったところ、唾液アミ

用いたアニマルセラピーの展開は意義のあること

ラーゼ量が介入前よりも減少したことにより、アだと考えられる。

ニマルセラピーがストレス軽減に効果があること

そのような中、現実の動物とバーチャル上の動を示唆した。以上のことから、人が動物と触れ合

物による心理的な効果の比較検討は現在のところ

うことは、老若男女を問わず人間の心理に対し、肯

日本では見受けられない。そこで本研究では、現定的な影響を与えることが理解できる。

実の動物との触れ合いを行う群（以下リアル群）、

しかしペットや CA は、メリットばかりではな

バーチャル上の動物との触れ合いを行う群（以下い。実際に、動物に対してアレルギー反応が出てバーチャル群）、動物と触れ合わないストレス群

しまうため、近寄ることすらできない人たちも存（以下ストレス群）、これら 3 群での気分の変化に在する。そのため、動物アレルギー患者に対し、アついての比較検討を行う。なお、本研究での触れ

ニマルセラピーを行うことは健康面から考えても合いの対象動物は、飼育頭数が犬よりも多く、よ実施が困難となる。このような問題点を解消する

り身近な動物となりつつある猫とした。犬の飼育動きとして、「実際の動物」以外の「バーチャル

頭数は 2013 年から減少傾向にあるのに対し、猫のペット（ペット型ロボットなど架空の存在）」を用

飼育頭数はゆるやかに上昇している（一般社団法

いたアニマルセラピーの効果について検討が行わ

人ペットフード協会、2021）。また先行研究により、れている。バーチャルペットを用いた先行研究で現実の犬を用いた癒し効果等が複数検討されてい141
リアル猫・バーチャル猫との触れ合いによる気分変化についての群間比較るためである。そして、本研究では以下の 3 つの（前）へ回答を行った。その後 30 分間、猫カフェ

仮説を設定した。仮説 1：リアル群・バーチャルの猫との触れ合いを行ってもらった。触れ合いの群は肯定的な方向へ気分が変化する。仮説 2：ス

内容は、撫でること、猫用オモチャで遊ぶこと、自トレス群は気分が否定的な方向へシフトする、も由に撮影することであった。この際、猫を抱き上

しくは気分の変化は起こらない。仮説 3：最も肯げることは猫カフェの方針により行うことはでき

定的な方向へ気分が変化するのはリアル群であり、なかった。最後に、質問紙（後）へ回答を行った。

次いでバーチャル群、ストレス群の順である。

バーチャル群被験者は、初めに質問紙（前）へ回答を行い、その後 30 分間ゲーム上の猫との触れ合

方
調査期間

法

2022 年 8 月から 10 月に参加者を募集し、参加者に随時調査を行った。

いを行った。触れ合いの内容は、撫でる操作、ボールや骨型オモチャを投じる操作、猫じゃらしを使用して遊ぶ操作、フードや水を与える操作であった。この際、ゲーム上の猫が実物大になるようプ
ロジェクターを用いた。その後、質問紙（後）へ

調査対象者

リアル群 31 名（男性 12 名、女性

回答を行った。ストレス群被験者は、事前に質問19 名、平均年齢 = 22.39 歳、SD = 1.86）、バーチャ

紙（前）へ回答を行ってもらった。その後、教員

ル群 30 名（男性 20 名、女性 10 名、平均年齢 =の担当する授業を受けた。教員の授業が 30 分

22.03 歳、SD = 3.25）、ストレス群有効回答 46 名

経った後、質問紙（後）へ回答を行い、調査を終（男 性 18 名、女 性 28 名、平 均 年 齢 = 19.83 歳、了した。

SD = 0.77）の計 107 名であった。
倫理的配慮
材料

調査を実施するにあたり、1. 被験

現実の猫との触れ合いを実施するにあた者が行う調査内容、2. 調査への参加は強制ではなり、京都市右京区西院の「猫カフェ Tango」に調く理由を問わず辞退が可能であること、3. 回答を査実施許可を得て、随時利用した。一方、バーチャ

中止したい場合はすぐに中止してもかまわないこ

ルペットの介入の実施にあたり、Nintendo Switchと、4. 同意しない場合であっても不利益がないこのソフト「LITTLE FRIENDS -DOGS&CATS- リと、5. 回答により個人が特定されないこと、6. 秘トルフレンズ」を用いた。ストレス群の実施は、授密保持の厳守および研究終了後はデータを削除す

業担当教員の調査実施許可を得て、平常授業内にること、7. 問い合わせは自由であること、に関すて調査を実施した。すべての調査で用いる質問紙

る項目を Google フォーム上に記載し、同意を得たは Google フ ォ ー ム 上 で 作 成 を 行 っ た。質 問 紙

もののみ回答してもらうよう依頼をした。

（前）と質問紙（後）の 2 種類をそれぞれの群に用意した。

結

使用尺度 一般感情尺度（小川ら、2000）、およ果〈一般感情尺度における肯定的感情得点〉

び STAI 日本語版（清水・今栄、1981）を使用しまずは一般感情尺度の肯定的感情得点（表 1）にた（付表 1）。一般感情尺度は、下位尺度として肯ついて、2（前後：事前回答、事後回答）× 3（条定的感情、否定的感情、安静状態の 3 つの要因が件：リアル群、バーチャル群、ストレス群）の比設定されている。また STAI については、A-state較 を 行 っ た。以 下 す べ て の 統 計 分 析 で JASP

（状態不安）、A-trait（特性不安）の 2 つの要因がver.0.16.4.0 を用いた。その結果、前後による主効設定されているが、本研究では 30 分後の気分の変果（F（1,104）= 59.32, p < .001, partial η = 0.36）で化を対象としているため、分析対象は A-state の有意な差があり、前よりも後の方が、肯定的感情

みとした。

得点が有意に高くなることが示唆された（図 1）。

2

また、条件による主効果（F（2,104）= 25.41, p < .001,
実施手順

リアル群被験者は、初めに質問紙

partial η = 0.33）が 有 意 で あ っ た た め（図 2）、2

142

Bonferroni 法による事後検定を行った。その結果、後の調査で肯定的感情が有意に高くなったが、ス

リ ア ル 群 と バ ー チ ャ ル 群 の 間（t（104）= 0.08,

トレス群では介入前後で肯定的感情に変化はな

p = 1.00）には有意な差はなかったが、リアル群とかった。また、リアル群とバーチャル群の間の肯ストレス群（t（104）= 6.03, p < .001）およびバー

定的感情に有意な差はなかったが、リアル群とスチャル群とストレス群（t（104）= 5.89, p < .001）とトレス群の間およびバーチャル群とストレス群のの間で有意な差があった。また、交互作用が有意間には有意な差があった。そして、リアル群およであったため（F（2,104）= 16.30, p < .001, partial

びバーチャル群は、ストレス群よりも肯定的感情

η2 = 0.24）、単純主効果の検討を行ったところ、リが有意に高いことが示唆された。

アル群の前後（F（1,104）= 42.78, p < .001）およびバーチャル群の前後（F（1,104）= 45.92, p < .001）〈一般感情尺度における否定的感情得点〉

では有意に後の方が高かったが、ストレス群の前次に、否定的感情（表 2）について、2（前後：

後（F（1,104）= 0.04, p = 0.85）では有意な差はな

事前回答、事後回答）× 3（条件：リアル群、バーかった。次に、Bonferroni 法による事後検定を

チャル群、ストレス群）の比較を行ったところ、前行った（図 3）
。以下、有意で本研究に必要なもの

後による主効果（F（1,104）= 15.21, p < .001, partialのみ記す。リアル群（前）とストレス群（前）で

η2 = 0.13）が有意であり、前よりも後の方が、否はリアル群（前）の方が有意に肯定的感情が高く

定的感情得点が有意に低くなることが示唆された（t（104）= 2.72, p = 0.11）、バーチャル群（前）とス（図 4）。さ ら に、条 件 に よ る 主 効 果（F（2,104）

トレス群（前）ではバーチャル群（前）の方が有= 4.64, p = 0.01, partial η = 0.08）が有意であった2

意に高く（t（104）= 3.19, p = 0.03）、リアル群（後）ため（図 5）、Bonferroni 法による事後検定を行っとストレス群（後）ではリアル群（後）の方が有た。そ の 結 果、リ ア ル 群 と バ ー チ ャ ル 群 の 間

意に高く（t（104）= 7.84, p < .001）、バーチャル群（t（104）= 2.64, p = 0.03）およびリアル群とストレ（後）とストレス群（後）ではバーチャル群（後）ス群の間（t（104）= 2.71, p = 0.02）で有意な差がの方が有意に高かった（t（104）= 7.13, p < .001）。

あったが、バーチャル群とストレス群の間（t（104）つまり、リアル群およびバーチャル群は、介入=−0.20, p = 1.00）では有意な差はなかった。また、
前後×条件の交互作用が有意であったため

表1

肯定的感情得点

平均・標準偏差（F（2,104）= 3.34, p = 0.04, partial η = 0.06）、単純2

主効果の検討を行った結果、バーチャル群の前後（F（1,104）= 24.81, p < .001）では有意な差があったが、リアル群の前後（F（1,104）= 2.72, p = 0.11）およびストレス群の前後（F（1,104）= 0.36, p = 0.55）では有意な差はなかった。次に、Bonferroni 法に

図 1 前後の主効果（肯定的感情）図 2 条件の主効果（肯定的感情）図3

前後×条件の交互作用（肯定的感情）143
リアル猫・バーチャル猫との触れ合いによる気分変化についての群間比較よる事後検定を行った（図 6）。以下、有意で本研

p = 1.00）では有意な差はなかったが、リアル群と究に必要なもののみ記す。リアル群（前）とスト

ストレス群の間（t（104）= 3.88, p < .001）およびレス群（前）ではストレス群（前）の方が有意に

バ ー チ ャ ル 群 と ス ト レ ス 群 の 間（t（104）= 3.95,

否定的感情が低かった（t（104）= 3.04, p = 0.04）。

p < .001）では有意な差があった。そして、前後×

つまり、バーチャル群のみ介入の前後で否定的条件の交互作用が有意であったため（F（2,104）

感情に有意な差があり、リアル群の前後およびス、単純主効果の検= 6.20, p = 0.00, partial η = 0.11）

トレス群の前後では有意な差はなかった。また、リ討を行った結果、リアル群の前後（F（1,104）= 24.09,

アル群とバーチャル群の間およびリアル群とスト

p < .001）およびバーチャル群の前後（F（1,104）

レス群の間で否定的感情に有意な差があり、バー= 22.83, p < .001）では有意な差があったが、ストチャル群とストレス群の間に有意な差はなかった。

レス群の前後（F（1,104）= 1.23, p = 0.27）では有意

そして、バーチャル群およびストレス群は、リアな差はなかった。次に、Bonferroni 法による事後

ル群よりも否定的感情が有意に低かった。

検定を行った（図 9）。以下、有意で本研究に必要〈一般感情尺度における安静状態得点〉（後）で は、リ ア ル 群（後）の 方 が 有 意 に 高 く

2なもののみ記す。リアル群（後）とストレス群
安静状態（表 3）について、2（前後：事前回答、（t（104）= 5.01, p < .001）、バーチャル群（後）とス

事後回答）× 3（条件：リアル群、バーチャル群、トレス群（後）では、バーチャル群（後）の方がストレス群）の比較を行った結果、前後による主有意に高かった（t（104）= 4.66, p < .001）。

効果（F（1,104）= 39.37, p < .001, partial η = 0.28）

つまり、リアル群およびバーチャル群は、介入で有意な差があり、前よりも後の方が安静状態得の前後で安静状態に有意な差があったが、ストレ点が有意に高くなることが示唆された（図 7）。さス群では前後で有意な差はなかった。また、リアらに、条件による主効果（F（2,104）= 10.96, p < .001,

ル群とバーチャル群の間では安静状態に有意な差

partial η = 0.17）が 有 意 で あ っ た た め（図 8）、はなかったが、リアル群とストレス群の間およびBonferroni 法による事後検定を行った。その結果、バーチャル群とストレス群との間には有意な差がリ ア ル 群 と バ ー チ ャ ル 群 の 間（t（104）=−0.11,あった。そして、リアル群およびバーチャル群は、

22

ストレス群よりも安静状態が有意に高かった。こ表2

否定的感情得点

平均・標準偏差

れは、肯定的感情と類似する結果となっていた。
〈STAI における状態不安得点について〉次に STAI 日本語版の A-state（表 4）について
2（前後：事前回答、事後回答）× 3（条件：リア
ル群、バーチャル群、ストレス群）の比較を行っ

図 4 前後の主効果（否定的感情）図 5 条件の主効果（否定的感情）図6

前後×条件の交互作用（否定的感情）144

図 7 前後の主効果（安静状態）
表3

安静状態得点

図 8 条件の主効果（安静状態）
平均・標準偏差

図9前後×条件の交互作用（安静状態）

あ っ た た め（F（2,104）= 24.46, p < .001, partialη2 = 0.32）、単純主効果の検討を行った。その結果、
リアル群の前後（F（1,104）= 76.18, p < .001）およびバーチャル群の前後（F（1,104）= 22.58, p < .001）
で は 有 意 な 差 が あ っ た が、ス ト レ ス 群 の 前 後（F（1,104）= 0.03, p = 0.87）では有意な差はなかった。次に、Bonferroni 法による事後検定を行った

た 結 果、前 後 に よ る 主 効 果（F（1,104）= 86.25,（図 12）。以下、有意で本研究に必要なもののみ記

p < .001, partial η = 0.45）で有意な差があり、前す。リアル群（後）とストレス群（後）では、リよりも後の方が A-state 得点が有意に低くなるこ

アル群（後）の方が有意に低く（t（104）=−5.74,とが示唆された（図 10）。さらに条件による主効

p < .001）、バーチャル群（後）とストレス群（後）果（F（2,104）= 12.57, p < .001, partial η = 0.20）がでは、バーチャル群（後）の方が有意に低かった

22有意であったため（図 11）、Bonferroni 法による事後検定を行った。その結果、リアル群とバーチャ

表4

A-state 得点

平均・標準偏差

ル群の間（t（104）= 1.77, p = 0.24）では有意な差はなかったが、リアル群とストレス群の間（t（104）=−2.98, p = 0.01）およびバーチャル群とストレス群の間（t（104）=−4.89, p < .001）では有意な差があった。また、前後×条件の交互作用が有意で

図 10 前後の主効果（A-state）

図 11 条件の主効果（A-state）

図 12前後・条件の交互作用（A-state）

145
リアル猫・バーチャル猫との触れ合いによる気分変化についての群間比較（t（104）=−6.81, p < .001）。

り、人間が猫に近くへ来てほしいと考えていると

つまり、リアル群およびバーチャル群は、介入

きに来てくれないことや、猫を撫でたいときに撫の前後で A-state に有意な差があったが、ストレでることができないといったことが考えられる。そス群では前後で有意な差はなかった。また、リアのような動物主体による関わりは、人間が元々持っル群とバーチャル群の間の A-state に有意な差はている肯定的気分をより高めてくれる一方で、苛なかったが、リアル群とストレス群の間およびバー立ちなどのような否定的感情まで解消してくれる

チャル群とストレス群との間には有意な差があっものではない可能性がある。実際に事後回答の自た。そして、リアル群およびバーチャル群は、ス

由記述の部分では、「もっと懐いて欲しかった」と

トレス群よりも A-state が有意に低かった。

回答している人物がいたことからも推測される。
2 つめは、調査実施場所の統制が完全ではなかっ考察たことが挙げられる。バーチャル群およびストレ
ス群は、被験者らが通う大学内で調査を実施した

本研究は、現実の猫と触れ合う群（リアル群）、

が、リアル群のみ別の場所での実施を行った。通バーチャル上の猫と触れ合う群（バーチャル群）、

い慣れた大学ではなく、調査協力のために猫カフェ

猫と触れ合わない群（ストレス群）によって、気へ足を運ぶということや、8 月の京都の猛暑の中分の変化に差があるのかを比較検討するものででの移動は、他の群より調査における否定的感情あった。気分の変化を測るものとして 2 つの質問

得点を高めていた可能性が考えられる。

紙を用いた（一般感情尺度、STAI 日本語版）。調

3 つめは、場合によっては猫と接することがで査の結果、リアル群およびバーチャル群は、調査きない可能性がある点である。バーチャル上は猫の事前回答と事後回答で気分の尺度得点に有意なと確実に接することができるが、猫カフェでは好差があったが、ストレス群には有意な差はなかっ

みの猫が他人と接していたり、手の届かない場所た。つまり、リアル群とバーチャル群は、介入後で寝ていたりなど、猫との接触は確実ではない。そにポジティブな気分の変化が生じた。次に、3 群

ういった不確実性がネガティブな感情を抑制する

間で気分の尺度得点を比較したところ、リアル群

ことができず、むしろ維持してしまった可能性がとバーチャル群の間には有意な差はなかったが、リ考えられる。

アル群とストレス群の間およびバーチャル群とス

もう一方のストレス群は、他の 2 群と違いすべトレス群の間では有意な差があった。つまり、現ての気分の尺度得点で有意な差はなかった。その実の猫かバーチャル上の猫かに関係なく、猫と触理由としては、調査協力へのモチベーションが関れ合った後はポジティブな方向へと気分が変化す係していると考えられる。リアル群およびバーチャることが示唆された。さらに事後検定を見ていく

ル群では、調査への参加協力を事前に呼びかけてと、3 群間のなかでバーチャル群にのみ、介入のいた。そのため被験者は、調査に参加することで前後ですべての感情尺度得点に有意な差があった。

ポジティブな介入が行われることを事前に知って一方のリアル群では、肯定的感情尺度および安静いた。しかし、ストレス群への調査実施は事前に状態尺度において、介入後に得点上昇を示すが、否知らされることなく行われた。つまり、調査への定的感情得点は低下せず、現実の猫よりもバー

モチベーションが低かった、あるいはなかったと

チャル猫を使った介入の方が、ネガティブな感情考えられる。

を減少させられることを示唆している。その理由としては、以下の 3 つが考えられる。

本研究では以下の 3 つの仮説を立てており、そのうち支持されたものは仮説 1 と仮説 2 であり、

1 つめは、現実の猫との触れ合いが、猫主体の仮説 3 は支持されなかった。仮説 1 の「リアル群・

コミュニケーションになってしまうことである。

バーチャル群は、肯定的な方向へ気分が変化すバーチャル上の猫は、人間の要求に従順に反応しる。
」については、リアル群およびバーチャル群のてくれる一方、リアル猫は、猫自身の意思で人間

事後回答が、事前回答よりも肯定的感情得点・安へ近寄ったり離れたりといったことをする。つま静状態得点が高く、A-state 得点が低かったことか

146

ら支持された。つまり、猫と接することで、ポジていた。猫を用いた調査の実現可能性を考えた結

ティブな気持ちになりつつリラックスすることが果、リアル群は猫カフェでの調査を実施した。しでき、さらに状態不安が低くなるということを表かし、万全な調査にするためには全ての群で同じしている。仮説 2 の「ストレス群は、気分が否定

状況を準備する必要性がある。だが、猫はストレ的な方向へシフトする、もしくは気分の変化は起スに弱い生き物とされており、任意の調査場所にこらない。
」は、ストレス群のすべての感情尺度得

引き連れてくることが猫のストレスとなる懸念が点に有意な差がなかったことから支持された。学あった。動物の健康よりも人間の心理的な健康を生にとって授業はストレスの対象となるのではな

優先することは動物倫理上の問題となるため、本いかと考え仮説 2 を設定したが、本研究において研究では猫カフェの利用を行った。

は、授業を受けること自体、学生のストレスとならなかったと言える。仮説 3「の最も肯定的な方
向へ気分が変化するのはリアル群であり、次いで今後の展望

バーチャル群、ストレス群の順である。
」は、リア

本研究では、現実やバーチャルに関係なく、猫ル群とバーチャル群の間に有意な差がなかったこと触れ合うことで人間へ癒し効果を与えることがとから支持されなかった。実体のあるものとの交示唆された。そのため、猫に対してアレルギー反流の方が、実体のないバーチャルよりも癒し効果

応が出てしまう人物に対してもアニマルセラピーが高いという仮定ものと、仮説 3 を設定したが、本を行うことが可能だと考えられ、本研究の結果は研究ではどちらも同程度の癒し効果があると示唆

従来の報告を支持するものとなった。つまり、今された。むしろバーチャル群の方が、効果が高い

後の対人援助場面における援助方法のひとつとしと考えられる結果となった。

て、アニマルセラピーを行うことの意義は大きい以上のことをまとめると、癒し効果という観点と考えられる。一方でペットや CA は犬や猫だけからは、バーチャルの猫が最も優れた結果を残しではない。実際にうさぎや鳥類・魚類・齧歯類なた。しかし、ポジティブな感情を増幅させるといど、近年ではさまざまな動物が一般家庭で飼育さう観点では、リアルの猫もバーチャルの猫と同程れている。そのため、他の動物による癒し効果の度の効果を得られることが示唆されており、決し検討を行うことも、人間の心理的な健康の安定・てリアルの猫が劣っているわけではない。リアル

向上において有意義なことだと考えられる。また、群の事後回答の自由記述では、「猫と触れ合えてとバーチャル上のペットをテーマにしたゲームやロても楽しかった」、「猫とのふれあいで余裕が生ま

ボットなどは充実しているとは言えない。本研究れた」など、ポジティブな意見がほとんどであっにより否定的感情を抑制する可能性が示唆されたた。また、バーチャル群の自由記述では、「猫が飼ため、バーチャルペットをテーマにしたゲームやいたくなった」、「本物の猫ちゃんが触りたくなっロボットなどを拡充し、より多くの人物が手軽に、た」、「猫の自由な所とかが好きなので、あまり楽かつ効果的な癒し効果を得られるような、プログしめなかった」といった、現実の猫を想像しながラム開発が求められる。

らゲームをプレイする人物も見受けられた。したがって、現実の猫と触れ合いたいという需要は少なくないと考えられる。バーチャルペットを導入

謝

辞することは、現実の動物への抵抗感を低減したり、本研究は、京都先端科学大学 人文学部 心理学

現実の動物への関心を高めたりといった効果が期

科 上松研究室にて行われた研究です。本研究を待できる。それはペットや CA を、人を癒すため行うにあたり、たくさんの方々にご協力を賜り厚に導入するための準備工程として位置づけられる

くお礼申し上げます。また、お力添えをいただいことを意味している。

た方々に心からの感謝を申し上げたく存じます。

ただ、本研究の改善点として実施場所の統制がそして、本研究を進めるにあたり、研究テーマ挙げられる。本研究は猫との触れ合いを題材にしを探すところから共に考えてくださり、実施方法

147
リアル猫・バーチャル猫との触れ合いによる気分変化についての群間比較や進め方などの適切なご助言をくださいました、上

一般社団法人ペットフード協会（2021）．令和 3 年

松幸一准教授に深く感謝いたします。また、論文

全 国 犬 猫 飼 育 実 態 調 査，（https://petfood.

執筆の際にも親身で的確なご指導をしてくださっor.jp/data/chart2021/3.pdf；2022 年 7 月 4 日

たことにも重ねて御礼を申し上げます。

閲覧）

また、統計分析の際にお力添えをくださった有株式会社アニマルアシステッド（2017）．アニマ

馬淑子教授のご助力がなければ、結果を記述して

ル・セラピー（動物介在介入）とは，（https://

いくことはできませんでした。ゼミの所属学生でa-assisted.net/service/#animal_the；2022 年

はない私にも関わらず、快く統計方法のご鞭撻を賜りましたことに恐縮と感謝の意を表したく存じます。

7 月 4 日閲覧）
金児恵（2006）．コンパニオン・アニマルが飼主の主観的幸福感と社会的ネットワークに与える

さらに、突然の相談にも関わらず、調査の実施

影響

心理学研究，77（1），1–9．

を快諾してくださった猫カフェ Tango の皆様に心

経済産業省（2022）．ペット産業の動向―コロナ禍

より感謝いたします。猫カフェ Tango 様にいらっでも堅調なペット関連産業―，（https://www.

しゃる猫たちの可愛らしさには心奪われました。

meti.go.jp/statistics/toppage/report/

私自身、猫カフェ Tango 様を利用させていただいminikaisetsu/hitokoto_kako/20220311hitokoto.

たおかげで、猫の可能性を強く認識いたしました。

html；2022 年 7 月 7 日閲覧）

今後も猫との交流を深めていきたいと思います。

厚生労働省（2010）．政策レポート，自殺・うつ病

加えて調査協力を依頼した際、真っ先に参加を等対策プロジェクトチームとりまとめについ快諾してくださった友人や知人に心より感謝申して，（https://www.mhlw.go.jp/seisaku/

上げます。

2010/07/03.html；2022 年 7 月 7 日閲覧）

最後に改めて、ご協力くださいましたすべての方々に心から深謝いたします。

三雲真理子・水政沙貴（2015）．バーチャルペットとの触れ合いによる気分変化 In 日本認知心理学会発表論文集

引用文献
安藤孝敏（2008）．ペットとの情緒的交流が高齢者の精神的健康に及ぼす影響，横浜国立大学教育人間科学部紀要．Ⅲ ，社会科学，10，1–10．

日本認知心理学会第 13回大会（pp. 134–134）．
三島富有・池田晋平・芳賀博（2019）．ペット飼育の有無と高齢者の身体的・心理的・社会的健康の関連

老年学雑誌，9，33–47．

文部科学省（2021），令和 2 年度 児童生徒の問題

青山友里・椎塚久雄（2009）．1A1-J04 ペットロ

行動・不登校等生徒指導上の諸課題に関する

ボットとのふれあいによる心理変化 In ロボ

調査結果の概要，p.15,（https://www.mext.

ティクス・メカトロニクス講演会講演概要集

go.jp/content/20201015-mext_

2009（pp. _1A1-J04_1）．

jidou02-100002753_01.pdf；2022 年 7 月 7 日閲

福井弘教（2020）．コンパニオン・アニマル（CA）

覧）の現状と課題：神奈川県，横浜市の動向を手NPO 法人日本アニマルセラピー協会（2018），ア

がかりに 地域イノベーション = Journal for

ニマルセラピーとは，（https://animal-t.or.jp/

regional policy studies: JRPS, (13), 13–26.

html/about-animaltherapy/more-

濱野佐代子（2015）．子どもとコンパニオンアニマ

animaltherapy.html；2022 年 5 月 15 日閲覧）

ル（犬）の愛着 In 日本心理学会大会発表論文

小川時洋・門地里絵・菊谷麻美・鈴木直人（2000）．

集 日本心理学会第 79 回大会（pp. 2EV-114）．
飯田俊穂・熊谷一宏・細萱房枝・栗林春奈・松澤
淑美（2008）．学校不適応傾向の児童・生徒に

一般感情尺度の作成
241–246．

佐藤鑑永・木藤恒夫（2009）．バーチャル・ペット

対するアニマルセラピーの心理的効果につい

の癒し効果

ての分析

39–44．

心身医学，48（11），945–954．

心理学研究，71（3），久 留 米 大 学 心 理 学 研 究，8，

148

佐藤鑑永・木藤恒夫（2010）．操作者とバーチャ

認 知 症，う つ 病 改 善 ま で，（https://anispi.

ル・ペットとのどのような関係が癒し効果を

co.jp/tips/resident/animal-therapy/；2022 年

もたらすのか 久留米大学心理学研究，9，11 月 12 日閲覧）

33–41．

甲田菜穂子・宮地与志雄・宮地智恵美（2015）．動清 水 秀 美・今 栄 国 晴（1981）．STATE-TRAIT

物介在活動における人と動物の行動の経時変

ANXIETY INVENTORY の日本語版（大学化 In 日本心理学会大会発表論文集

生 用）の 作 成

理学会第 79 回大会（pp. 1AM-033）．

教 育 心 理 学 研 究，29（4），348–353．

日本心公益社団法人日本心理学会（2022），執筆・投稿の総省統計局（2021），人口推計（2021 年（令和 3年）10 月 1 日現在）―全国：年齢（各歳），男

手びき，（https://psych.or.jp/manual/；2023
年 1 月 7 日閲覧）

女別人口・都道府県：年齢（5 歳階級）
，男女宮川治樹（2005）．アニマル・セラピーって…?：

別人口―，（https://www.stat.go.jp/data/jinsui/

動物介在活動総論として（〈小特集〉動物介在2021np/index.html；2022 年 7 月 4 日）

活動の現在）帝塚山大学心のケアセンター紀上田智子・青木健（2018）．認知症高齢者に対するアニマルセラピーの効果

環境経営研究所年報，（17），53–57．

要，1，39–44．
向宇希・杉浦春雄・岡崎敏朗・井上真人（2008）．
B-3 動物介在におけるレクリエーション活動

横田広夫・白沢光太郎・和賀井敏夫・神山洋一

がポジティブ・ネガティブ感情に及ぼす影響郎・白石正治（1994）．痴呆老人に対するコン（一般演題，第 18 回日本健康医学会総会抄録

パニオンアニマルの役割

集）日本健康医学会雑誌，17（3），64–65．

順天堂医学，40（3），355–358．

中村友里子・西木綾香・山中道代・晋川久美・渡辺陽子・原田俊英・石崎文子（2014）．動物介在活動がもたらす心理的効果

参考文献
独立行政法人国立病院機構

日本看護研究学会雑誌，37（3），3_324-3_324．

宇都宮病院（2020），

奥村太一（2021），JASP について，分散分析（対アニマルセラピー，（https://utsunomiya.hosp.

応 な し × 対 応 あ り），（https://okumurin.

go.jp/about/cnt1_00070.html；2022 年 11 月

github.io/jasp/node9.html；2022 年 12 月 15

12 日閲覧）日閲覧）

濱野佐代子（2007）．人とコンパニオンアニマルの齊藤具子（2001）．在宅高齢者におけるコンパニオ

関係における類似性と独自性の検討 In 日本

ンアニマルの飼育と手段的日常生活動作能力

心理学会大会発表論文集（IADL）及び尿中 17-KS-S，17-OHCS 値との日本心理学会第71 回大会（pp. 3AM138-3AM138）．
濱野佐代子（2013）．小学生のコンパニオンアニマ

関連―茨城県里美村における調査研
究―日本公衛誌，48（1），47–55．

ルへの愛着 In 日本心理学会大会発表論文集

白木照夫・小谷良江・岡村典子・浅田知香・松本

日本心理学会第 77 回大会（pp. 1EV-132）．

久子・坂田恵美・平田久美（2016）．一般病院

今野洋子・尾形良子（2009）．大学祭における「猫緩和ケア病棟における動物介在活動

カフェ」の効果―「猫カフェ」体験型の AAE

Palliative Care Research, 11 (4), 916–920.

（動物介在教育）が来場者に及ぼす影響 北翔

内田佳子（2004）．AAA（動物介在活動）/AAT

大学北方圏学術情報センター年報 = Bulletin（動物介在療法）と獣医師の役割 日本獣医師of the Northern Regions Academic

会雑誌，57（2），66–68．

Information Center, Hokusho University, (1),
1–10.

ユニ・チャーム株式会社（2020），アニマルセラ
ピーで活躍する動物たち〜犬や猫の役割と仕株式会社アニスピホールディングス（2021），アニ

事 内 容 〜，（https://jp.unicharmpet.com/ja/

マルセラピーの効果とは？ストレス解消から

web-magazine/pet-000012.html；2022 年 11

149
リアル猫・バーチャル猫との触れ合いによる気分変化についての群間比較

月 12 日閲覧）
漆原宏次・伊藤麻衣・二俣芳（2017）．セラピー犬との短時間のふれあいがもたらす心理的変化の測定―動物介在活動の効果に関する実験的検討― In 日本心理学会大会発表論文集 日本
心理学会第 81 回大会（pp. 3A-027）
．

150

付録

付表 1

本研究で使用した質問項目＜一般感情尺度

全 24 項目＞

・活気のある
・愉快な
・楽しい
・快調な
・陽気な
・元気な
・充実した
・やる気に満ちた
・緊張した
・恐ろしい
・動揺した
・うろたえた・そわそわした・びくびくした・驚いた・どきどきした・平静な・ゆっくりした・静かな・ゆったりした・のどかな
・くつろいだ・のんきな・平穏な＜STAI 日本語版

全 40 項目＞

・平静である。
16

151
リアル猫・バーチャル猫との触れ合いによる気分変化についての群間比較

・安心している。
・固くなっている。
・後悔している。
・ホッとしている。
・どうてんしている。
・まずいことが起こりそうで心配である。
・ゆったりした気持ちである。
・不安である。
・気分がよい。
・自信がある。
・ピリピリしている。
・イライラしている。
・緊張している。
・リラックスしている。
・満足している。
・心配である。
・ひどく興奮ろうばいしている。
・ウキウキしている。
・たのしい。
・たのしい。
・疲れやすい。
・泣きだしたくなる。
・ほかの人と同じくらい幸せであったならと思う。
・すぐに決心がつかず迷いやすい。
・ゆったりした気持ちである。
・平静・沈着で落ちついている。
・困難なことがかさなると圧倒されてしまう。
・実際に大したこともないことが気になってしかたがない。
・幸せである。
・物事を難しく考える傾向がある。

17

152

・自信が欠如している。
・安心している。
・やっかいなことは避けて通ろうとする。
・憂うつである。
・満足している。
・ささいなことに思いわずらう。
・ひどくがっかりした時には気分転換ができない。
・物に動じないほうである。
・身近な問題を考えるとひどく緊張し混乱する。
＜独自項目

全 9 項目＞

・あなたはペットを飼っていますか？
猫を飼っている ― 犬を飼っている ― その他の動物を飼っている ― 飼っていない
・あなたは猫が好きですか？
とても嫌い ― 嫌い ― どちらでもない ― 好き ― とても好き
・今までに猫カフェを訪れたことはありますか？
今回が初めて ― 過去に 1 度以上ある ― ない・本日の猫との触れ合い満足度はいかがですか？
非常に不満 ― やや不満 ― どちらでもない ― やや満足 ― 非常に満足・このゲームを以前にプレイしたことがありますか？
ある ― ない・バーチャル上の猫との触れ合いの満足度はいかがですか？
非常に不満 ― やや不満 ― どちらでもない ― やや満足 ― 非常に満足
・授業時間を過ごしてみていかがでしたか？
非常に不満 ― やや不満 ― どちらでもない ― やや満足 ― 非常に満足
・授業の評価を教えてください。
とてもつまらない ― つまらない ― どちらでもない ― おもしろい ― 非常におもしろい・感想など、何かあればご記入ください(自由記述)

18

153
リアル猫・バーチャル猫との触れ合いによる気分変化についての群間比較

付表 2

協力してくださった「猫カフェ Tango」様

Twitter：@tango29574259
Instagram：@nekocafetango

付図 1

猫カフェ Tango 様の情報