スペースハルク デスエンジェル カードゲーム
日本語ルールブック-1-

スペースハルクに突入せよ＋＋ 通信開始 レベルレッド ＋＋
ブラッドエンジェル ミッション指令 7362-1
ターミネーター部隊を召集の上、上陸魚雷でスペースハルク“破滅の罪”を強襲せよ。大量のジーンスティー
ラーの侵入あり。君の目的は前方射出コントロール室の破壊。強力な抵抗が予想される。
試算：ミッション成功率 44％、部隊損害率 86％＋＋ 通信終了 ＋＋「この通路を五十メートル行ったところが射出コントロールの前方チェンバーです、ブラザー軍曹。コントロール室へは、そこを通って行った方がいいでしょう。敵の感知無し」 ブラザー・オ
ムニオはスキャンを終えると、オウスペクスをパワーフィストに格納した。
「よろしい」ロレンツォ軍曹はうなずいた。「ブラザー、我々は先に進む。先頭は私が引き受ける。ブラザー・ゴリエルは後方の護衛を」
狭い通路を埋めたタクティカル・ドレッドノート・アーマーの部
隊は、臆することなく移動していった。ターミネーターの大きさゆえに、彼らは通路を一列に進まざるを得ない状況だ。先頭に立ったロレンツォは、火花を散らすパワーソードを手にしたまま、脇の通路に敵の兆候が無いかを素早くかつ入念に調べた。
「おかしいと思うのですが、ブラザー軍曹」 ブラザー・ザエ
ルがアウスペクスの向こう側から小声で言った。「ここにはゼノスがいてしかるべきです。どうして重要地点を防御も無しに？」「異種族の獣のような頭など誰が理解できる？」 ロレンツォ
が答えた。「エイリアンの思考に気をつけたまえ、ブラザー」
彼らが前方チェンバーにたどり着く寸前、ブラザー・オムニ
オのアウスペクスが鳴り始めた。すぐさま部隊に緊迫が走る。
「反応あり、信号強度不明。距離十メートルで接近中」「方向は？」 ロレンツォはストームボルターを持ち上げると目を細め、何も無い通路に向けて構えた。
「……方向は我々の前方」 オムニオはアウスペクスをチェックしながらゆっくりと言葉を発した。「五メートル」-2-

「何も見えんぞ」 ブラザー・デイノは武器の目視スコープで脇の通路を調べながら唸った。
「一メートル……」「下だ！」 ロレンツォが叫んだ。
彼は躊躇無くストームボルターを構えた。彼が引き金を引くのと同時に床が爆発して粉々になり、真下の暗い通路から血に飢えたジーンスティーラーの群れが飛び出してきた。
ロレンツォが引き金を引いたまま弾を撃ち続けていたとき、彼の真下の床が抜け、彼はそこにはまり込んだ。腰まで落ち込んだ彼の身体を、エイリアンの鉤爪ががっちりと捕らえている。剣を振り回してジーンスティーラーの腕を吹き飛ばすと、そこから粘液が飛び散った。その爪は彼のアーマーに深い傷跡を残していた。
彼はソードを振りかざし、轟音を発し続けるストームボルターに負けない声で吼えた。「我らの怒りもて、皇帝陛下の名を知るがいい！ 進め、サングニウスの赤き聖杯の名にかけて！」-3-イントロダクション
Space Hulk: Death Angel – the Card Game では、１～６人のプレイヤーがブラッドエンジェル・スペースマリーンの部隊を操り、巨大なスペースハルクの奥深くへと飛び込
んで、ジーンスティーラーの脅威を排除していきます。
Death Angel は協力ゲームという独特のシステムで、すべてのプレイヤーが勝敗を共にするのです！
特に説明が無い限り、このルールブックは４人以上でのゲームを前提としています。１～３人のプレイヤーによるゲームは若干異なり、P30 以降に解説があります。

ゲーム用具• このルールブック• カード 128 枚―

アクションカード 18 枚―

ブルードロードカード 2 枚―

イベントカード 30 枚―

ジーンスティーラーカード 36 枚―

ロケーションカード 22 枚―

スペースマリーンカード 12 枚―

区画カード 8 枚

• サポートトークン 12 個
• 戦闘チームマーカー 6 個• 戦闘ダイス 1 個-4-ゲーム用具の解説
アクションカード
このカードはプレイヤーが自分のスペースマリーンに様々な行動をさせるのに使用します。内容は、ジー
ンスティーラーへの攻撃、場所の移動、戦闘での他のブラザーへの支援です。これらのカードは色別になっていて、各戦闘チームと対応しています。

ブルードロードカード
このジーンスティーラーは他よりもさらに凶悪です。これはジーンス
ティーラーデッキに入らず、特別なロケーションカードの指示があった場
合にのみ使用します。

イベントカード
このカードはゲームラウンド毎に引かれ、スペースマリーンに恩恵を与えたり被害を及ぼしたりする様々な効果を発揮します。カードの一番
下の情報は、ジーンスティーラーの移動と、新たな敵の出現に使用します。

ジーンスティーラーカード
このカードは、スペースマリーンを引きちぎる以外何も望まない敵クリーチャーの存在を示すのに使用します。これは敵反応パイルに裏向きに置かれるか、表向きにスペースマリーンと接敵状態で置かれます。

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ロケーションカード
このカードはスペースマリーンが進入するスペースハルク内の様々な場所を示します。各ロケーションに異なる効果や区画指示があり、ゲームの進展を大きく変えます。このカードのうち３枚は目的地で、スペースマリーンがゲームの勝利のために到達しなければいけない場所です。また、４枚はゲームの準備の段階で使用します。

スペースマリーンカード
このカードはスペースマリーンの精鋭部隊であり、プレイヤーがゲー
ム中で操る兵士です。各カードの背景の色は、それがどの戦闘チームに属するかを示します。

区画カード
このカードは、ロケーションカード
の指示があった場合にスペースマ
リーンカードの隣に置きます。これはジーンスティーラーが出現する特定の場所や、特殊な能力のある場所を意味します。

サポートトークン
このトークンは、他のスペースマリーンからの援護射撃や助けを意味し、攻撃や防御でダイスを振りなおすのに使用します。

サポートトークン
このマーカーはゲームの開始時に各プレイヤーが選び、どの色のスペースマリーンが自分の指揮下にあるかを示します。

戦闘ダイス
このダイスは、主にスペースマリーンやジーン
スティーラーの攻撃の結果を決定するのに使用します。
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ゲームの準備
Death Angel のゲームの前に、プレイヤーは以下の手
順を順番に実行します。
1. デッキの準備：ジーンスティーラーデッキとイベント
デッキを別々にシャッフルし、ゲームエリアの一番上の、各プレイヤーの手の届く場所に置きます。
2. セットアップロケーションの準備：プレイヤーの人数に応じたセットアップロケーション（Setup Location：
カードに書かれている）を探し、それをゲームエリアの中央に置きます。
3. ロケーションデッキのセットアップロケーションカードを番号毎に別々にシャッフルします。その後、セットアップロケーションの指示に従って、シャッフルした
ロケーションカードで裏向きのデッキを作ります。例
えば、カードに「1C
234」と書かれている場合、プレイヤーは４枚のロケーションカードからなる山札を作ります。この場合、ランダムな「4」のロケーションカード１枚を一番下に、ランダム「1C」のロ
ケーションカード１枚を一番上にします。このデッキは、プレイヤーが新たなロケーションに進入したときに使用します（P25 参照）。
4. 戦闘チームの選択：ランダムに決めたプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーは自分の戦闘チーム
マーカーを選びます。３人以下でゲームを行っている場合、これをもう１周行ってください（P30 参照）。
各プレイヤーは自分の選んだ戦闘チームマーカーを表向きに自分の前に置き、すべてのプレイヤーに自分が指揮するスペースマリーンの色を示します。
その後、各プレイヤーは自分の戦闘チームの色のアクションカードを確保します。これがそのプレイ
ヤーのアクションカードの手札になります。
使用しなかった戦闘チームマーカーは、その色のス
ペースマリーンやアクションカードと共に箱に戻してください。これらのマーカーやカードは、このゲームでは使用しません。
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5. フォーメーションの準備：各プレイヤーの戦闘チーム
マーカーの色と一致するすべてのスペースマリーンを取り、全体をシャッフルします。これらのカードは両面に情報が書かれているので、シャッフルの際はテーブルの下で行うか、シャッフル後に他のプレイ
ヤーにカットしてもらってください。
その後、スペースマリーンを１枚ずつ、セットアップロ
ケーションカードのすぐ下から順に、スペースマリー
ンの垂直の列ができるように並べます（P9 の図参照）。この列のことをフォーメーションと呼びます。
フォーメーションの上半分のカードを、向きが左になるように表裏を合わせます。（P19「向きと射程」参照）。残りの半分は向きが右になるようにします。したがって、４人ゲームの場合であれば、上の４枚のスペースマリーンが左向きに、下の４枚のスペース
マリーンが右向きに置かれることになります（P9 の図参照）。
6. サポートトークンの配置：すべてのサポートトークンを、
全プレイヤーの手に届く場所に置きます。
7. 区画カードと敵反応パイルの準備：区画カードはセッ
トアップロケーションカードに従って準備します（P26「区画カードの配置」参照）。
その後、指示された枚数のジーンスティーラーカー
ドを、裏向きの敵反応パイルとしてそれぞれセット
アップロケーションの隣に置きます（セットアップロ
ケーションの指示に従う――P20「敵反応パイル」参照）。
8. 初期ジーンスティーラーの出現：イベントデッキの一番上のカードを引き、そのカードの発動エリアに示されたジーンスティーラーを出現させます（P21「ジーンスティーラーの出現」参照）。そのカードの他のすべての情報は無視します。その後、そのカードを捨てます。
各プレイヤーが自分のアクションカードを引いた後、第１ゲームラウンドからゲームを開始します。

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ゲームの準備の例（４人ゲーム）1. ジーンスティーラーデッキ
2. ロケーションデッキ
3. イベントデッキ
4. 左敵反応パイル
5. セットアップロケーションカード
6. 右敵反応パイル
7. 区画カード
8. 未使用サポートトークン置き場
9. ジーンスティーラーの群れ
10. プレイヤーの戦闘チームマーカーとアクションカード
の手札
11. スペースマリーンカードとフォーメーション-9-ゲームの目的
このゲームの目的は、スペースマリーンにデッキの最後のロケーションカードに進入させ、そのカードの勝利条
件を満たすことです。あるいは、最後のロケーションにいる時点で、フォーメーションと両方の敵反応パイルのすべてのジーンスティーラーを除去していた場合にも、プレイ
ヤーの勝利になります。どちらかの条件が満たされた時
点で、すべてのプレイヤーがゲームに勝利します。
勝利を達成する前にすべてのスペースマリーンが死亡した場合、すべてのプレイヤーがゲームに敗北します。めったに無いことですが、最後のスペースマリーンが死亡す
るのとまったく同時にプレイヤーがスペースマリーンの勝利条件を満たした場合は、プレイヤーの勝利です！

ゲームのプレイ
このセクションでは、Death Angel の基本的なルールを、ゲームラウンドのフェイズに焦点を当てて説明します。

ゲームラウンド
Death Angel はゲームラウンドを繰り返すことでゲームを行い、これをすべてのスペースマリーンが死亡するか、彼らが勝利するまで続けます。各ゲームラウンドでは、プ
レイヤーは以下の順に従ってフェイズを実行します。
1. アクション選択フェイズ：各プレイヤーは、自分がこのラウンドに解決しようとするアクションカードを秘密裏に選択します。
2. アクション解決フェイズ：各プレイヤーはフェイズ１で選んだアクションカードを解決します。このカードは、
最も番号の低いカードから順番に解決していきます。
3. ジーンスティーラー攻撃フェイズ：各ジーンスティー
ラーの群れは、接敵状態のスペースマリーンを攻撃します。
4. イベントフェイズ：手番プレイヤーは、イベントデッキの一番上のカードを引いて解決します。
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「イベントフェイズ」の解決後、プレイヤーは新たな「アクション選択フェイズ」に進みます。これは、すべてのスペー
スマリーンが死亡するか、スペースマリーンが勝利するまで続けます。

１.アクション選択フェイズ
このフェイズでは、各プレイヤーは同時に自分の手札のアクションカードを１枚選び、裏向きに自分の前に置きます。プレイヤーが３人以下の場合、各プレイヤーは複数枚のカードを置きます（P30 参照）。
プレイヤーは、自分が直前のゲームラウンドに解決したアクションカードを選ぶことはできません。わかりやすくするために、自分が前のゲームラウンドに選んだアクション
カードは、次のゲームラウンドのアクション選択フェイズの終わりまで、テーブルに置いたままにしてください。
選んだアクションカードは、自分のスペースマリーンがこのラウンド中にどの種類のアクションを実行するかを決めるのと同時に、アクションカードを実行する順番を決定します。
プレイヤーは自分の手札から実行したいアクションカー
ドについて相談できますが、選んだカードを他のプレイ
ヤーに見せてはいけません。
例：アクション選択フェイズ中、ジョーは自分の仲間に、ジーン
スティーラーを攻撃したいあることを伝えた。しかし彼は、他のプレイヤーがジーンスティーラーの群れと接敵状態の自分のスペー
スマリーンを支援してくれる場合のみ、攻撃アクションカードを選
ぶつもりである。

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２.アクション解決フェイズ
すべてのプレイヤーがアクションカードを選んだら、選んだカードをすべて同時に表にします。
各アクションカードは１回ずつ、最も低い番号（カードの左上に書かれている）のカードから順番に解決します。したがって、最も低い番号のカードが常に最初に解決され、次の低い番号のカードが２番目に解決され、以下同様です。
アクションカードは、支援（Support）、攻撃（Attack）、移動＋発動（Move + Activate）の３種類あります。各アクショ
ンカードの詳細は、P15～20 に書かれています。

アクションカードの特殊能力
アクションカードはその種類に加え、独自の特殊能力を持っています（種類の下に表記）。各特殊能力には、ゲー
ムラウンドのどの時点でその能力が解決されるかが示されています。
特殊能力は、スペースマリーンの向きに関係なく使用できますが、攻撃やサポートトークンを消費してダイスを振りなおす時は除きます（P19「向きと射程」参照）。例えば、「ブロック」（Block）アクションカードの能力は、スペースマ
リーンが背後から攻撃されたときにでも使用が可能です。
「～するたびに」（Each time）という表記がされている特殊能力は、ゲームラウンド中に複数回解決することができます。

３.ジーンスティーラー攻撃フェイズ
各プレイヤーがアクションカードを解決した後、各ジーン
スティーラーの群れは、自分と接敵状態のスペースマリー
ンを攻撃します。
ジーンスティーラーの群れ (Swarm)とは、フォーメーショ
ンの同じ方向の同じポジションにある表向きのジーンス
ティーラーのカード全てを指します。群れは、フォーメー
ション内のスペースマリーンと同じポジションにある（スペースマリーンカードのすぐ右かすぐ左にある――P15「フォーメーション」参照）場合、接敵状態（Engaged）であるとみなされます。
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フォーメーションの一番上に近い群れから順に、各群れは攻撃を行います。２つの群れが同じポジションにある場
合、フォーメーションの左の群れが先に攻撃します。
群れがスペースマリーンを攻撃する場合、そのスペー
スマリーンの担当は戦闘ダイスを振ります。その目が群れのジーンスティーラーの数よりも大きい場合、攻撃は外れで、そのスペースマリーンは死亡しません。
ダイスの目が群れのジーンスティーラーの数以下の場
合、そのスペースマリーンはただちに死亡し、そのスペー
スマリーンカードはゲームから取り除かれます（P27「死亡したスペースマリーン」参照）。

４.イベントフェイズ
ジーンスティーラーの群れがすべて攻撃した後、手番プ
レイヤー（Current Player：このラウンドで最も小さい番号のアクションカードを使ったプレイヤー）は、イベントデッキの一番上のカードを引いて、それを解決します。
そのプレイヤーはこのカードを黙読し、他のプレイヤーに見せてはいけません。これは重要なことなので注意してください。
その後、そのプレイヤーはこのフェイズを、以下の２つのステップを順に実行して解決します。

Ａ.イベント特殊能力の解決
そのプレイヤーがまず行うのが、そのカードの特殊能力（イラストのすぐ下に表記）の解決です。この能力は、通常はスペースマリーンやジーンスティーラーやサポートトーク
ンに何らかの効果を発揮します。
イベントカードの中には、直感（Instinct）のキーワードが能力の一番上に書かれているものがあります。このカードにおける選択は、このカードを他のプレイヤーに公開したり読んだりする前に決めなければいけません。これはすな
わち、プレイヤーはこのカードの選択肢を議論することができず、手番プレイヤーによる決定は必ず解決しなければいけないことを意味します。

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カードの決定内容を宣言した後、そのイベントカードを全プレイヤーに公開し、解決を行います（以下の例を参照）。
イベントカードの特殊能力欄（直感：スペースマリーン１人を選ぶ。
ジーンスティーラー２体を、その背後に出現させる。）

例：手番プレイヤーは上のイベントカードを引いた。このイベントカードを他のプレイヤーに見せる前に、彼はブラザー・オムニオ（他のプレイヤーが担当するスペースマリーンカード）を選んだ。
その後彼はこのカードを他の全員に公開し、ジーンスティーラー
２体をブラザー・オムニオの背後に出現させた。

プレイヤーは、（可能なら）常にイベントカードの適正な対象を選ばなければいけない点に注意してください。上記の例では、手番プレイヤーはスペースマリーンを１人選ばなければならず、その結果そこには可能な限り多くのジー
ンスティーラー（できれば２体）を出現させなければなりません。

Ｂ.ジーンスティーラー発動の解決
イベントカードの能力の解決後、イベントカードの一番下のボックスの内容がそれぞれ解決されます。
ボックスは左から右に解決され、新たなジーンスティー
ラーの出現（P21 参照）や、すでにある群れの移動（P22 参照）が行われます。
イベントカードのジーンスティーラー発動エリア

大規模出現
アイコン

小規模出現
アイコン

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移動アイコンその他のルール
このセクションでは、「ゲームのプレイ」のセクションで解説しなかったルールに関して、より詳しく説明していきます。

フォーメーション
中央のスペースマリーンの列はフォーメーション（Formation）と呼ばれます。スペースマリーンはフォーメー
ションの中にのみ存在でき、この列から出ることはできません。フォーメーションのそれぞれの行はポジション（Position）と呼ばれます。
スペースマリーンが死亡した場合、フォーメーションをシフトして、これまでのポジションを埋める必要があります（P28～29「フォーメーションのシフト」参照）。

アクションカードの種類
プレイヤーがゲーム中に実行できるアクションには３種類あります。これらのアクションを適切に使うことで、スペースマリーンは生き残り、ゲームに勝利することができるでしょう。
アクションの各種類の詳細は以下の通りです。

支援アクションカード
プレイヤーが支援（Support）アクションカードを解決したとき、そのプレイヤーはサポートトークンを（未使用トーク
ン置き場から）１個獲得し、それを任意のスペースマリー
ンカードに置きます。他のプレイヤーが担当するスペース
マリーンカードに置く事もできますし、すでにサポートトー
クンが置かれているカードに置く事もできます。
プレイヤーは、自分のスペースマリーンが攻撃か防御をしているときに、そのスペースマリーンからサポートトー
クンを１つ消費して（捨てて）、今振られたダイスを振りなおすことができます。
振りなおした結果は、（さらにサポートトークンを消費して振りなおさないかぎり）元の結果の代わりに適用しなけ
ればいけません。
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例：スペースマリーンが防御中にダイスで０を出し、その結果そのスペースマリーンが死亡することになった。そのプレイヤーはそのスペースマリーンからサポートトークンを１個支払い、より良い結果を願ってダイスを振りなおすことにした。

重要なこととして、スペースマリーンの向き（P19「向きと射程」参照）が攻撃か防御をしている群れの方向である場
合にのみ、そのスペースマリーンのサポートトークンを捨てることができる点に注意してください。つまり、スペースマリーンが背後のジーンスティーラーから攻撃されて死亡した場合、ダイスの振りなおしはできないのです。
ダイスが攻撃や防御以外の理由で振られた場合、サ
ポートトークンを捨ててそれを振りなおすことはできません。
例えば、「英雄的突撃」（Heroic Charge）のアクションカード
の特殊能力でダイスを振った場合、これは攻撃ではなく、サポートトークンを支払ってダイスの振りなおしはできません。
スペースマリーンの上のサポートトークンは、カードの効果によって捨てられるか、ダイスを振りなおすために支払われるまでそのまま残ります。プレイヤーは、自分が担当するスペースマリーンからのみサポートトークンを支払えます。

移動＋発動アクションカード
移動＋発動（Move + Activate）アクションカードによって、プレイヤーはそのアクションカード（の色）に一致する戦闘
チームのスペースマリーンをそれぞれ移動させることができます。これらの各スペースマリーンは、隣接するポジションに移動したり、向きを変えたり、自分の向きの区域カードを発動させたりできます。
移動＋発動アクションの解決時、そのプレイヤーは以下のステップの一部または全部を（順番に）実行することができます。各ステップの実行は任意です（例：プレイヤー
はスペースマリーンを移動せずに区画を発動できます）。

A.隣接ポジションへの移動
プレイヤーはアクションカードに一致する戦闘チームの
任意のスペースマリーンを１人ずつ、好きな順番で移動することができます。
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スペースマリーンを隣のポジションに移動するには、単純にそのスペースマリーンを取り上げ、隣のスペースマ
リーンとポジションを交換します（P18 の図参照）。ポジショ
ンを入れ替えるスペースマリーンは、どのプレイヤーのものでもかまいません。どちらのスペースマリーンの向きも変更はできません。スペースマリーンは自分の向きにしか攻撃が行えず、その向きのジーンスティーラーに対してしかサポートトークンが消費できないので、向きは重要です。
カードの戦闘チームの各スペースマリーンは、移動アクションでは１回ずつのみ移動できます。
スペースマリーンが移動しても、区画カードやジーンス
ティーラーは元のポジションのままです。

B.向きの変更
スペースマリーンの移動を終えた後、そのプレイヤーは戦闘チームの任意のスペースマリーン（今移動したものも含む）の向きを変更できます。その場合、単純にカードを裏返し、向きを示す矢印（大きな“＞”）を反対方向に向けてください（P18 の図参照）。
各スペースマリーンカードは両面印刷で、片面が左向き（矢印が左）でもう片面が右向き（矢印が右）です。スペー
スマリーンは、自分の向きの群れのみを攻撃できます。また、スペースマリーンは自分の向きの群れに対してのみ、（攻撃や防御で）サポートトークンを支払うことができます（P15「支援アクションカード」参照）。

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Ｃ.区画の発動
スペースマリーンの向きを変更した後、そのプレイヤー
はいずれかの自分のスペースマリーンの前方（同ポジションで向きの方向）にある区画（Terrain）カードを発動できます。
発動できるのは、発動（Activate）の語が書かれている
区画カードのみです。プレイヤーは単純にその区画カードの指示に従ってください。場合によっては、現在のロケー
ションカード能力を参照する場合があります（P26「ロケーションの『進入時』能力」参照）。
重要：各区画カードは、各ゲームラウンドで１回しか発動できません。

１.プレイヤーは黄色の戦闘チームの「移動＋発動」（Move + Activate）アクションカードを解決している。

２.彼はブラザー・クラウディオ（Brother Claudio）を隣のポジションに移動する。ブラザー・ノクティス（BrotherNoctis）はブラザー・クラウディオがそれまでいたポジショ
ンに移動する。その後、プレイヤーはブラザー・クラウディ
オの向きをドア（Door）の方向に変更した。
３.その後、そのプレイヤーはドアの区画カードを発動し、その区画カードの指示に従って、サポートトークンをそこに置いた。

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攻撃アクションカード
プレイヤーは攻撃アクションカードにより、そのアクションカード（の色）に一致する戦闘チームのそれぞれのス
ペースマリーンで、ジーンスティーラーの群れを攻撃することができます。
そのプレイヤーは順に、自分のスペースマリーンを（好きな順番で）１人選び、その後そのスペースマリーンが攻撃するジーンスティーラーの群れを（以下の「向きと射程」のルールに従って）選びます。
スペースマリーンと群れを選んだら、そのプレイヤーは戦闘ダイスを振ります。ダイスに髑髏マーク（ ）があった
ら、その群れのジーンスティーラー１体（そのプレイヤーが選ぶ）が死亡します（場から捨てられる）。ダイスに髑髏マークが無かったら、それは外れで、何も起こりません。
多くのアクションカードには特殊能力があり、それがス
ペースマリーンの戦闘能力に影響する点に注意してくださ
い。

向きと射程
ジーンスティーラーの群れを攻撃するためには、そのス
ペースマリーンの向きが群れの方向で、さらに射程が届かなければいけません。
スペースマリーンの現在の向き（Facing）は、カードの大きな矢印が指し示す方向です（右か左）。ゲームの開始時、フォーメーションの上半分のスペースマリーンは左、下半
分は右がそれぞれの向きになっています（P9「ゲームの準備の例」参照）。スペースマリーンは、移動＋発動アクショ
ンカードを使うことで向きを変えられます。
各スペースマリーンのカードには、攻撃時の最大射程（Range：ポジションの距離）が書かれています。例えば、「射程１攻撃」（Range 1 Attack）のスペースマリーンは、自分と接敵状態の群れや、自分の隣の接敵状態の群れを攻撃できます。「射程０攻撃」（Range 0 Attack）のスペース
マリーンは、自分と接敵状態（Engaged）の群れのみ（つまり、自分のポジションの群れのみ――P20 の例を参照）を攻撃できます。

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上の例では、ブラザー・ノクティス（Brother Noctis）は群れ①か
群れ③を攻撃できるが、群れ②は向きが異なるので攻撃できない。ブラザー・クラウディオ（Brother Cloudio）は「射程０攻撃」（Range 0 Attack）なので、群れ③しか攻撃できない。ブラザー・ス
キピオ（Brother Scipio）は「射程２攻撃」（Range 2 Attack）を持っているので、ポジションがちょうど２つ離れている群れ②を攻撃できる。彼の向きは左ではないので、彼は群れ①や群れ③を攻撃できない。
ブラザー・ノクティスは群れ②および群れ①と接敵状態であり、ブラザー・クラウディオは群れ③と接敵状態である。

ジーンスティーラー
このセクションでは、出現、移動、回り込み等、ジーンス
ティーラーカードに関連するルールを解説します。

敵反応パイル
ゲームの開始時（およびスペースマリーンが新しいロケーションに進入するたび）、裏向きの敵反応パイルが２つ――ロケーションの右と左に１つずつ――作られます。
各置き場のジーンスティーラーカードの枚数は、現在のロケーションカードの一番下の隅に書いてあります。

上図のロケーションカードに入ったとき、左敵反応パイルには６枚、右反応置き場には５枚のカードを置く。

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ジーンスティーラーの出現
ジーンスティーラーが出現（spawn）するたび、手番プレ
イヤーは敵反応パイルの一番上のカードを取り、フォー
メーションの指定されたポジションと方向に表向きで置きます。
イベントカードの発動エリアによりジーンスティーラーが出現する場合、何体かのジーンスティーラーカードが、該当する区画カードタイプを持つ各ポジションに出現します。

各黄色の区画に大規模出現、各赤の区画に小規模出現

区画カードのタイプは、赤、オレンジ、黄色、緑の４種類あります。区画カードの色つきのボックスの数は、イベント
カードからのジーンスティーラーの出現しやすさの目安です（赤のボックス４つが最も頻繁に出現する）。
各セットアップロケーションカードの一番下には、大規模出現（黄色の三角）と小規模出現（白の三角）で何体のジーンスティーラーが出現するかが書かれています。配置
されるジーンスティーラーの数は、セットアップロケーショ
ンカードによって異なります。

上記セットアップロケーションカードは、大規模出現の値が５、小規模出現の値が３である。

同じ色の区画カードが複数ある場合、それぞれの区画
カードに指定された数のジーンスティーラーが出現します。
カードの能力の中にもジーンスティーラーを出現させるものがあります。これらの能力は、区画カードの無いポジ
ションにジーンスティーラーを出現させる可能性があります。

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重要：ジーンスティーラーを出現させる場合、それは常に出現する方向の敵反応パイルから引きます。その方向の敵反応パイルが空の場合、ジーンスティーラーは出現しません。
敵反応パイルに全部を出現させるだけのカードが無い
場合、手番プレイヤーは可能な限り多くを出現させなければいけません（選択は手番プレイヤーが行う）。

ジーンスティーラーの移動
ジーンスティーラーが移動する可能性が最も高いのは、
イベントフェイズ中です。手番プレイヤーは、特定のジーン
スティーラーの群れを隣のポジションに移動させるか、またはそれらと接敵状態のスペースマリーンを回り込むように指示されます。各ジーンスティーラーカードは、各イベン
トフェイズ中に、最大で移動か回り込みのどちらか片方を１回しか行いません。

隣のポジションへの移動
移動アイコンが上下を示す矢印（ ）の場合、指定タイプのジーンスティーラーを有するすべての群れは、隣接するポジションへ移動します。ジーンスティーラーのタイプは、カードの左下隅のアイコンで示されます。
これにより移動する群れは、常にその群れと接敵状態のスペースマリーンの、群れのいる方向に印刷されている
小さな矢印に従います。
群れがフォーメーションの一番上や一番下を越えて移動しようとする場合、代わりにその群れは回りこみます。

回り込み
移動アイコンが曲がった右向きの矢印（）の場合、指定タイプのジーンスティーラーを有するすべての群れは、
スペースマリーンの背後に移動します。背後（Behind）とは、フォーメーションでそのスペースマリーンの向きでない方向のことです。
群れがすでにスペースマリーンの背後にいる場合、それは移動しません。

- 22 -

１.イベントフェイズ中、カードの発動エリアの１つ目のボックス
により、各黄色の区画カードに大規模出現が発生した。手番プレイヤーは（セットアップロケーションの指示通りに）黄色の区画
カード（「コントロールパネル」（Control Panel））のある方向の敵反応パイルからカードを３枚取り、それをそのポジションに置いた。
２.フォーメーションの右側に赤の区画カードは無いので、フォーメーションのこちら側にはジーンスティーラーは出現しない。
３.「尾」アイコンを持つジーンスティーラーを有する全ての群れは、（スペースマリーンカードの矢印に従い）隣のポジションに移動する。プレイヤーはまずブ
ラザー・クラウディオ（Brother Claudio）のポジションの群れを、ブラザー・ノクティス（Brother Noctis）のポジションに移動した。
４.その後、プレイヤーは新たに出現したジーンスティーラー
カードを、ブラザー・クラウディオのポジションに移動した（この群れのジーンスティーラーカードを全て移動する）。このイベント
カードの移動アイコンのジーンスティーラーを有しない群れは移動しない。

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ジーンスティーラーの死亡
ジーンスティーラーが（通常はスペースマリーンの攻撃
により）死亡した場合、そのカードはジーンスティーラー
デッキの隣に表向きに置かれます。ジーンスティーラー
デッキのカードが無くなったら、捨て札置き場をシャッフル
して、新たなジーンスティーラーデッキを作ってください。

ブルードロードカード
ブルードロード（Brood Lord）カードは、通常はジーンス
ティーラーカードとまったく同様に扱いますが、以下の点が異なります。
• ブルードロードカードがジーンスティーラーデッキや敵
反応パイルに置かれることはありません。それは特定のロケーションカードに指定された場合に、敵反応パ
イルを経由せずに出現します。
• ブルードロードは移動アイコンを２つ持ち、どちらか片方のアイコンが発動した場合に、それを有する群れが移動します。
• ブルードロードは、通常のジーンスティーラーが群れに残っている間は死亡しません。言い換えると、ブルード
ロードは群れの中で最後に死亡するジーンスティー
ラーになります。
• ブルードロードを有する群れが攻撃したとき、ダイスの目から１を引きます。したがって、防御側のスペースマリーンがそれだけ死亡
しやすくなるのです。

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進入
ゲームに勝利するためには、プレイヤーはスペースハ
ルクの新たなロケーションへと進入（Travel）し、最終的にロケーションデッキの最後のカードに到達して、ゲームの勝利条件を満たす必要があります。
進入とはフォーメーション全体が新たなロケーションに進むことであり、移動とはスペースマリーンやジーンス
ティーラーがフォーメーション内で位置を変えることである
点に注意してください。
いずれかのフェイズの終了時点で、いずれかの敵反応パ
イルのカードが０枚になった場合、自動的に進入が実行されます。
進入が行われないのは、ロケーションデッキにカードが残っていないときのみで、この場合、スペースマリーンはゲームの勝敗の決着がつくまで現在のロケーションにとどまります。
進入を行う場合、以下のステップを順に実行します。
1. 新たなロケーションカードの配置
2. 区画カードの配置
3. 敵反応パイルの破棄/補充
4. ロケーションの「進入時」能力の実行（必要なら）各ステップの詳細は、P26～27 で解説されています。
重要：進入の際、スペースマリーンの接敵状態にあるす
べてのジーンスティーラーは、そのままフォーメーションに残ります。接敵状態のジーンスティーラーは、「ドア」（Door）区画カードの能力か、別のカードや能力により捨てられたり死亡したりした場合にのみ場を離れます。

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進入のステップ
１.新たなロケーションカードの配置：ロケーションデッキの一番上のカードを取り、それを現在のロケーションカード
の上に表向きで置きます（セットアップロケーションカード
の一番下の大規模出現と小規模出現の数字を隠さないようにしてください）。この新しいカードが以降の現ロケーション（Current Location）です。
２.区画カードの配置：手番プレイヤーは、フォーメーショ
ンの全ての区画カードを捨てます。
その後、現ロケーションカードに書かれている区画カー
ド（左の白いアイコン２つと右の白いアイコン２つ）を配置します。
ロケーションカードの各区画アイコンには、さらに数字と矢印が書いてあります。矢印が下向きだった場合、対応する区画カードを、フォーメーションの一番上から数えて数字に該当するポジションに配置します。矢印が上向きだ
った場合、対応する区画カードを、フォーメーションの一番下から数えて数字に該当するポジションに配置します（後述ページの図参照）。
数字がフォーメーションに残っているスペースマリーンの数を超える場合、その区画カードは可能な最後のポジションに配置します。
３.敵反応パイルの破棄/補充：敵反応パイルに残っている全てのカードを捨てます。その後、各敵反応パイルにロケーションカードに書かれている数のカードをジーンス
ティーラーデッキから追加します（P20「敵反応パイル」参照）。
４.ロケーションの「進入時」能力の実行（必要なら）：各ロ
ケーションカードの能力には「進入時」（Upon Entering）また は 「 コ ン ト ロ ー ル パ ネ ル を 発 動 」 （ Activate Control
Panel）の語句を含む能力があります。現ロケーションに「進入時」能力がある場合、それをここで解決します。
カードが「コントロールパネルを発動」能力を持っている
場 合、そ れは 現ロケーシ ョンで「 コントロールパネル」（Control Panel）区画カードが使用される毎に解決されます。
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区画カード配置例

１.プレイヤーがゲームの開始時に区画カードを配置している。
彼はまずロケーションカードの左側を見て、そこの準備の指示に従う。１つ目のアイコンは、「ドア」（Door）をフォーメーションの一番上のポジションに配置することを示している。
２.２つ目のアイコンは、「暗い曲がり角」（Dark Corner）をフォー
メーションの上から３つ目のポジションに配置することを示している。これらの区画カードの配置後、プレイヤーは同様にロケーショ
ンカードの右側の配置指示に従う。

スペースマリーンの死亡
スペースマリーンが（通常がジーンスティーラーの攻撃により）死亡した場合、そのカードはフォーメーションから取り除かれ、箱に戻されます。その後、フォーメーションをシフトする必要があります（P28 参照）。
同じ戦闘チームの２人のスペースマリーンが除去されたら、その戦闘チームのアクションカードは全てゲームから取り除かれます。これらのカードはもう使用しませんが、残ったスペースマリーンが勝利すれば、そのプレイヤーも勝利するのです！
これにより手番プレイヤーのカードが取り除かれた場合、残っているアクションカードの中で最も番号の低いプレイ
ヤーが手番プレイヤーになります。

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フォーメーションのシフト
スペースマリーンが死亡するたびに、フォーメーションをシフトして、空いたポジションを埋める必要があります。
シフトを解決するには、フォーメーションの小さい区分のすべての区画カードとスペースマリーンカードとジーンス
ティーラーカードを取り、それらを（上ないし下に）移動して、死亡したスペースマリーンの空いたポジションを埋めます。
小さい区分とは、フォーメーションの残り部分のうち、より 少 な い 数の ス ペ ー スマ リ ー ン の いる 側 を 指 し ます 。
フォーメーションの両方の区分が同じであれば、下の区分を上にシフトします。
フォーメーションのシフトの際、ある群れが別の群れの上に移動することがありえます。ジーンスティーラー攻撃
フェイズ中にこれが起こった場合、そのフェイズ中は、すでに攻撃している群れをまだ攻撃していない群れと別々に置いてください。イベントフェイズの終了時に、同じポジションの同じ方向にいる全ての群れは合体し、一つの大きな群れになります。
シフトの際、複数の区画カードが同じポジションに来る可能性があることに注意してください。
あるスペースマリーンが、（カードや能力により）隣でな
いポジションに移動できる場合、それを行ってもフォーメー
ションはシフトしません。この場合、新たなポジションのス
ペースマリーンと単純に場所を入れ替えてください。

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１.ジーンスティーラー攻撃フェイズ中、ブラザー・デイノ（Brother Deino）がジーンスティーラーの群れに攻撃された。ダイ
スの目がジーンスティーラーカードの数以下だったため、彼は死亡した。

２.下の区分にはスペースマリーンが１人しかいないため（上の区分には２人いる）、フォーメーションの下側を上にシフトする。これにより、今攻撃を行ったばかりのジーンスティーラーが、ブラザー・クラウディオ（Brother Claudio）のポジションに来る。
その後、２体のジーンスティーラーのいる群れが攻撃を行う。
すべての群れが攻撃した後、ブラザー・クラウディオのポジションの全てのジーンスティーラーは合体し、３体のジーンスティーラーの群れになる。

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ゲーム用具による制限
全てのカードやトークンは、ゲームに提供されている数が上限となります。
サポートトークンを支払ったり捨てたりした場合、それは未使用トークン置き場に戻されます。プレイヤーがサポー
トトークンを置くよう指示されている時点でトークン置き場にトークンが無い場合、彼はこのサポートトークンを置く能力を失います。
カードが場から捨てられた場合、それは対応するデッキの脇の捨て札置き場に表向きに置かれます。デッキのカードが無くなった場合（ロケーションデッキを除く）、その
捨て札置き場のカードをシャッフルして新たなデッキとしてください。
敵反応パイルを作る際に、デッキと捨て札置き場を合わせてもジーンスティーラーカードが不足する場合、手番プレイヤーは各パイルに、可能な限り多くのカードを（可能な限り均等に）置いてください。

１～３人ゲーム
Death Angel を３人以下でプレイする場合、通常のルールが適用されますが、さらに例外としてこのセクションのルールが採用されます。
３人以下でのゲームの場合、ゲームの準備の段階で、各プレイヤーは以下に従って複数の戦闘チームマーカーを選びます。
• ３人ゲーム：各プレイヤー戦闘チームマーカー２個• ２人ゲーム：各プレイヤー戦闘チームマーカー２個• １人ゲーム：戦闘チームマーカー３個
アクション選択フェイズ中各プレイヤーは自分の戦闘チームそれぞれの色に一致するカードを１枚選びます。
例えば、１人ゲームにおいては、プレイヤーはカードを３枚選びます（それぞれが別々の色の戦闘チームマー
カーのカード）。
選ばれたそれぞれのカードは、アクション解決フェイズに（通常の番号順に）解決を行います。
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重要：アクションカードに「君のスペースマリーン」（YourSpace Marines）と書かれている場合、これはそのカードの戦闘チームに属するスペースマリーンのみを参照します。

Credits
Game Design: Corey Konieczka
Box Artwork: Bradford Rigney
Original Card Artwork: Matthew Bradbury, Kevin Chin, Zach Graves,
Nikolaus Ingeneri, Sept13, Hector Ortíz, Daniel Xio, Victor Corbella, John
GravatoGraphic Design: WiL Springer, Brian Schomberg, and Andrew Navaro
Introductory Fiction: Sam Stewart
Art Direction: Zoë Robinson
Art Administration: Kyle J. Hough
Editing: Talima Fox
Production Manager: Gabe Laulunen
FFG Lead Producer: Michael Hurley
Publisher: Christian T. Petersen
Playtesting: Jaffer Batica, Harald Bilz, Bryan Bornmueller, Freekjan
Brink, Ed Browne, Jessie Brueske, Daniel Lovat Clark, Mike David,
Oliver Erhardt, William Faciane, Ingrid Garrett, John Goodenough, JR
Goodwin, James Hata, Anita Hilberdink, Sally Karkula, Shannon
Konieczka, Rob Kouba, Ronald Leerink, Jay Little, Xi-Sheng Luo, Emilede Maat, Andrew Meredith, Brian Mola, Bart Pardoel, Lisa Poff, Martin
van Schaijk, Gerben Seekles, Marie-Louise Snel, Erik Snippe, Sandra
Stadman, Ian S. Stedman, Sam Stewart, Tim Uren, Wilco van de Camp,
Dylan Vedas, Vera Visscher, Jason Walden, Ross Watson, Jamie ZephyrGames Workshop
Licensing Manager: Owen Rees
Head of Licensing: Paul Lyons
Head of Intellectual Property: Alan Merrett
Space Hulk: Death Angel – The Card Game © Games Workshop Limited
2010. Games Workshop, Space Hulk: Death Angel – The Card Game,Space Hulk, Warhammer 40,000 the foregoing marks’ respective logos
and all associated marks, logos, characters, products and illustrations fromthe Space Hulk: Death Angel – The Card Game game are either ®, TM
and/or © Games Workshop Limited 2010, variably registered in the UK
and other countries around the world. Published under license to Fantasy
Flight Publishing Inc. 2010. Fantasy Flight Games, FFG Supply and the
FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. All Rights
Reserved to their respective owners.
For additional information, please visit us on the web:
www.FantasyFlightGames.com
翻訳：進藤・“みらこー”・欣也
この翻訳文書は、Fantasy Flight Games 社のサイトに掲載されている PDF 文書を元に、進藤が個人の責任下で翻訳を行ったものです。何らかの問題が発生した場合、その責は進藤が負うものであり、Fantasy Flight Games 社および他の団体には一切の責任がありません。

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リファレンス
ゲームラウンド P10～14 を参照
1. アクション選択フェイズ
2. アクション解決フェイズ
3. ジーンスティーラー攻撃フェイズ
4. イベントフェイズ

進出の手順 P26 を参照
1. 新たなロケーションカードを配置する
2. 区画カードを配置する
3. 敵反応パイルを捨てる/補充する
4. ロケーションの「進入時」（Upon Entering）能力に従う（必要なら）用語リスト• 接敵状態（Engaged）：スペースマリーンと同じポジショ
ンにいるジーンスティーラー。
• 戦闘チーム（Combat Team）：同じ色の２人のスペース
マリーン。
• 前方（In Front）：同一ポジションで、スペースマリーンの向きの方向。
• 背後（Behind）：同一ポジションで、スペースマリーンの向きでない方向。
• 外れ（Miss）：防御側のスペースマリーンやジーンス
ティーラーを死亡させないダイスの結果。
• フォーメーション最上部（Top of Formation）：現ロケー
ションカードに一番近いポジション。
• ポジション（Position）：スペースマリーンと、その左右のジーンスティーラーや区画カードを含むフォーメーショ
ンの行。
• 群れ（Swarm）：フォーメーションの同一ポジションで同一方向にいるジーンスティーラーのグループ。
• 命中（Hit） ：防御側のスペースマリーンやジーンス
ティーラーを死亡させるダイスの結果。
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