ビジネスの付き合い

コレクター仲間

ゲームの準備以降、君かパートナーが（このカード以外のゲーム上の効果により）$１以上得る場合、もう一方は$１得る。

旅の友

勇気をくれる存在

ゲームの準備以降、君か君かパートナーは、ホラーパートナーが（このカード以外 チェックを行う前にこのカードのゲーム上の効果により）一 を消耗し、チェックに＋１する
般アイテムかユニークアイテ ことができる。
ムを１つ以上得る場合、もう一方は同じ種類のカードの山札からランダムに１枚引き、額面で購入してよい。

仲良きライバル

技の実践者

君かパートナーは、この君とパートナーの内、モンス
君かパートナーが呪文を詠カードを消耗し、追加で１移動 タートロフィーが少ない方は戦 唱する場合、両方が正気コスポイントを得ることができる。
闘チェックに＋１。ゲートトロ トの支払いを行える。
フィーが少ない方はゲートの君かパートナーは、呪文閉鎖のファイトチェックまたは チェックを行う前にこのカードロアチェックに＋１。同じ場合 を消耗し、チェックに＋１するは修整無し。
ことができる。

喧嘩仲間

社会的繋がりゲームの準備以降、君かパー
君かパートナーは、戦闘チェックを行う前にこのカード トナーが（このカード以外のゲーを消耗し、チェックに＋１する ム上の効果により）味方を得る
場合、もう一方は味方をランダことができる。
ムに１枚引く。その探索者に他に味方がいなければそのまま保持する。他に味方がいるなら、それを保持した後、味方一人を山札に戻してシャッフルする。

生き残り

一番の親友

秘儀を学ぶ者
ゲームの準備以降、君かパートナーが（このカード以外のゲーム上の効果により）呪文を１つ以上得る場合、もう一方は呪文の山札からランダムに１枚引く。

二人に世界は狭すぎる

君かパートナーは、回避
君とパートナーが同じ区域
君とパートナーが同じ異世チェックを行う前にこのカード にいる場合、君かパートナー 界ロケーションにいる場合、君を消耗し、チェックに＋１する は任意のチェックを行う前にこ かパートナーは任意のチェッことができる。のカードを消耗し、チェックに クを行う前にこのカードを消耗＋１することができる。旧支配 し、チェックに＋１することがで者が目覚めたら、このカード き る 。 旧 支 配 者 が 目 覚 め たは使用できない。
ら、このカードは使用できない。

立派な衣装

手持ちカメラ

欽定訳聖書

大ハンマー
タウィル・アト・ウムルの鍵

儀式の蝋燭

ファラオの杖

秘本

物理武器

移動：これを消耗し、２移動ポイン
戦闘チェックに＋３トを消費して、正気１を得る。この
ファイトチェックに＋１
ターン終了時まで、ホラーチェック あなたが戦うモンスターのタフネスに＋１。
を１下げる（最低１、トロフィーの価値には影響しない）。

あなたは遅延しない。

移動：儀式の蝋燭に火をつけ、このカードに手がかりトークンを１個置い

移動：アーカムにいる場合、タウィてよい。各維持ステップにさらに手がル・アト・ウムルの鍵を捨て、異世かりトークンを１個置き、トークンが界を１つ選んでそこに移動する。異 ４個になったらこのカードを捨てる。
世界にいる場合、タウィル・アト・ウ 蝋燭に日がついている間、すべてのムルの鍵を捨て、アーカムに戻る。 探索者の呪文チェックに＋２。

魔法武器

秘本

移動：これを消耗し、２移動ポイントを消費して、ロア（-2）チェックを行う。
任意のフェイズ：これを消耗し、両成功なら、呪文を５枚引き、その内方の手が空いているかのように呪１枚を保持し、残りを呪文の山札の一文を１つ詠唱する。
番下に置く。その後、サントゥー粘土板を捨てる。失敗なら正気１を失う。

戦闘チェックに＋３

詠唱修正：＋１
正気コスト：１

詠唱修正：＋１
正気コスト：１

魔法呪文

魔法呪文

移動：アーカムにいるときにれを詠唱 移動：アーカムにいるときにれを詠唱し消耗して、このフェイズ中の自分の し消耗して、このフェイズ中の自分のいる区画での戦闘チェックに＋２。
いる区画での戦闘チェックに＋２。
詠唱修正：－１
正気コスト：１

詠唱修正：－１
正気コスト：１

魔法呪文

魔法呪文

移動：こ れ を 詠 唱 し 捨 て て 、 ゲート マ ー 移動：こ れ を 詠 唱 し 捨 て て 、 ゲート マ ー
カーの山からゲートを１つ探す。それを現 カーの山からゲートを１つ探す。それを現在開いているゲートと交換し、そのゲート 在開いているゲートと交換し、そのゲートをゲートの山に加えてシャッフルする。
をゲートの山に加えてシャッフルする。

詠唱修正：－１
正気コスト：２

詠唱修正：－１
正気コスト：２

魔法呪文

魔法呪文

任意のフェイズ：これを詠唱し捨てて、 任意のフェイズ：これを詠唱し捨てて、自分のいる区画のモンスターを１体 自分のいる区画のモンスターを１体選び、それを郊外に移動する。
選び、それを郊外に移動する。

詠唱修正：－１
正気コスト：２

詠唱修正：－１
正気コスト：２

魔法呪文

魔法呪文

任意のフェイズ：これを詠唱し消耗し 任意のフェイズ：これを詠唱し消耗して、戦闘チェックを行う探索者を１人 て、戦闘チェックを行う探索者を１人選び、そのチェックに＋３。
選び、そのチェックに＋３。

サントゥー粘土板
嵐の招来

嵐の招来

門の操作

門の操作

闇の呪い

闇の呪い

介入

介入

虚空の精査

虚空の精査

アーカムエンカウンターでのすべ 任意のフェイズ：手がかりトークンてのチェックに＋１。
を得た後に、手持ちカメラを捨てて体力を失う場合、立派な衣装を捨 手がかりトークンを追加で１個得る。そうした場合、他の探索者をてる。
１人選び、その探索者も手がかりトークンを１個得る。

ヘルメス・トリスメギトスの印ヘルメス・トリスメギトスの印

詠唱修正：＋０
正気コスト：２

詠唱修正：＋０
正気コスト：２

魔法呪文

魔法呪文

移動：アーカムにいるときにこれを詠唱し捨てる。異 移動：アーカムにいるときにこれを詠唱し捨てる。異世界にいる探索者１人を、その異世界に一致する 世界にいる探索者１人を、その異世界に一致するゲートのあるロケーションに移動する（探索済みトー ゲートのあるロケーションに移動する（探索済みトークンは得る）か、自分のロケーションに移動する。 クンは得る）か、自分のロケーションに移動する。

詠唱修正：－１
正気コスト：１

詠唱修正：－１
正気コスト：１

魔法呪文

魔法呪文

任意のフェイズ：他のプレイヤーがゲート 任意のフェイズ：他のプレイヤーがゲートを閉鎖する際に、これを詠唱し消耗し を閉鎖する際に、これを詠唱し消耗して、そのプレイヤーのチェックに＋２。て、そのプレイヤーのチェックに＋２。

血の契約

束縛された味方魂の契約

血の契約

束縛された味方魂の契約

血の契約

束縛された味方魂の契約

血の契約

束縛された味方

魂の契約

血の契約

束縛された味方

魂の契約

血の契約

束縛された味方

魂の契約

血の契約

束縛された味方

魂の契約

血の契約

束縛された味方

魂の契約

血の契約を得たとき、体力を最大ま 血の契約を得たとき、体力を最大ま 束縛された味方を得たとき、味方 束縛された味方を得たとき、味方 血の契約を得たとき、正気を最大ま 血の契約を得たとき、正気を最大まで戻す。
で戻す。
で戻す。の山札の一番上のカードを引き、 の山札の一番上のカードを引き、 で戻す。
このカードをつける。
任意のフェイズ：このカードが消耗して 任意のフェイズ：このカードが消耗して このカードをつける。
任意のフェイズ：このカードが消耗して 任意のフェイズ：このカードが消耗していない間、あなたが体力を得る場合、 いない間、あなたが体力を得る場合、 あなたはその味方を得る。旧支配 あなたはその味方を得る。旧支配 いない間、あなたが正気を得る場合、 いない間、あなたが正気を得る場合、代わりにその個数のパワーを得ても 代わりにその個数のパワーを得ても 者が目覚めたとき、その味方を捨 者が目覚めたとき、その味方を捨 代わりにその個数のパワーを得ても 代わりにその個数のパワーを得てもよい。
よい。
よい。て、このカードを旧支配者に置く。 て、このカードを旧支配者に置く。 よい。
パワートークンは、手がかりトークン パワートークンは、手がかりトークン 旧支配者が持つ束縛された味方 旧支配者が持つ束縛された味方 パワートークンは、手がかりトークン パワートークンは、手がかりトークンの代わりに消費するか、正気の喪失 の代わりに消費するか、正気の喪失 １枚につき、破滅トークンを取り除く １枚につき、破滅トークンを取り除く の代わりに消費するか、体力の喪失 の代わりに消費するか、体力の喪失ために必要な成功数が１増える。 ために必要な成功数が１増える。 時に体力１点の代わりになる。
時に正気１点の代わりになる。
時に正気１点の代わりになる。
時に体力１点の代わりになる。
維持：血の契約を消耗して体力Ｘ点を 維持：血の契約を消耗して体力Ｘ点を パワートークンは、手がかりトーク パワートークンは、手がかりトーク 維持：魂の契約を消耗して正気Ｘ点を 維持：魂の契約を消耗して正気Ｘ点をンか$１の代わりになる。
支払い、パワートークンをＸ個得る。 支払い、パワートークンをＸ個得る。 ンか$１の代わりになる。
支払い、パワートークンをＸ個得る。 支払い、パワートークンをＸ個得る。
血の契約を得たとき、体力を最大ま 血の契約を得たとき、体力を最大ま 束縛された味方を得たとき、味方 束縛された味方を得たとき、味方 血の契約を得たとき、正気を最大ま 血の契約を得たとき、正気を最大まで戻す。
で戻す。
で戻す。の山札の一番上のカードを引き、 の山札の一番上のカードを引き、 で戻す。
このカードをつける。
任意のフェイズ：このカードが消耗して 任意のフェイズ：このカードが消耗して このカードをつける。
任意のフェイズ：このカードが消耗して 任意のフェイズ：このカードが消耗していない間、あなたが体力を得る場合、 いない間、あなたが体力を得る場合、 あなたはその味方を得る。旧支配 あなたはその味方を得る。旧支配 いない間、あなたが正気を得る場合、 いない間、あなたが正気を得る場合、代わりにその個数のパワーを得ても 代わりにその個数のパワーを得ても 者が目覚めたとき、その味方を捨 者が目覚めたとき、その味方を捨 代わりにその個数のパワーを得ても 代わりにその個数のパワーを得てもよい。
よい。
よい。て、このカードを旧支配者に置く。 て、このカードを旧支配者に置く。 よい。
パワートークンは、手がかりトークン パワートークンは、手がかりトークン 旧支配者が持つ束縛された味方 旧支配者が持つ束縛された味方 パワートークンは、手がかりトークン パワートークンは、手がかりトークンの代わりに消費するか、正気の喪失 の代わりに消費するか、正気の喪失 １枚につき、破滅トークンを取り除く １枚につき、破滅トークンを取り除く の代わりに消費するか、体力の喪失 の代わりに消費するか、体力の喪失ために必要な成功数が１増える。 ために必要な成功数が１増える。 時に体力１点の代わりになる。
時に正気１点の代わりになる。
時に正気１点の代わりになる。
時に体力１点の代わりになる。
維持：血の契約を消耗して体力Ｘ点を 維持：血の契約を消耗して体力Ｘ点を パワートークンは、手がかりトーク パワートークンは、手がかりトーク 維持：魂の契約を消耗して正気Ｘ点を 維持：魂の契約を消耗して正気Ｘ点をンか$１の代わりになる。
支払い、パワートークンをＸ個得る。 支払い、パワートークンをＸ個得る。 ンか$１の代わりになる。
支払い、パワートークンをＸ個得る。 支払い、パワートークンをＸ個得る。
血の契約を得たとき、体力を最大ま 血の契約を得たとき、体力を最大ま 束縛された味方を得たとき、味方 束縛された味方を得たとき、味方 血の契約を得たとき、正気を最大ま 血の契約を得たとき、正気を最大まで戻す。
で戻す。
で戻す。の山札の一番上のカードを引き、 の山札の一番上のカードを引き、 で戻す。
このカードをつける。
任意のフェイズ：このカードが消耗して 任意のフェイズ：このカードが消耗して このカードをつける。
任意のフェイズ：このカードが消耗して 任意のフェイズ：このカードが消耗していない間、あなたが体力を得る場合、 いない間、あなたが体力を得る場合、 あなたはその味方を得る。旧支配 あなたはその味方を得る。旧支配 いない間、あなたが正気を得る場合、 いない間、あなたが正気を得る場合、代わりにその個数のパワーを得ても 代わりにその個数のパワーを得ても 者が目覚めたとき、その味方を捨 者が目覚めたとき、その味方を捨 代わりにその個数のパワーを得ても 代わりにその個数のパワーを得てもよい。
よい。
よい。て、このカードを旧支配者に置く。 て、このカードを旧支配者に置く。 よい。
パワートークンは、手がかりトークン パワートークンは、手がかりトークン 旧支配者が持つ束縛された味方 旧支配者が持つ束縛された味方 パワートークンは、手がかりトークン パワートークンは、手がかりトークンの代わりに消費するか、正気の喪失 の代わりに消費するか、正気の喪失 １枚につき、破滅トークンを取り除く １枚につき、破滅トークンを取り除く の代わりに消費するか、体力の喪失 の代わりに消費するか、体力の喪失ために必要な成功数が１増える。 ために必要な成功数が１増える。 時に体力１点の代わりになる。
時に正気１点の代わりになる。
時に正気１点の代わりになる。
時に体力１点の代わりになる。
維持：血の契約を消耗して体力Ｘ点を 維持：血の契約を消耗して体力Ｘ点を パワートークンは、手がかりトーク パワートークンは、手がかりトーク 維持：魂の契約を消耗して正気Ｘ点を 維持：魂の契約を消耗して正気Ｘ点をンか$１の代わりになる。
支払い、パワートークンをＸ個得る。 支払い、パワートークンをＸ個得る。 ンか$１の代わりになる。
支払い、パワートークンをＸ個得る。 支払い、パワートークンをＸ個得る。
血の契約を得たとき、体力を最大ま 血の契約を得たとき、体力を最大ま 束縛された味方を得たとき、味方 束縛された味方を得たとき、味方 血の契約を得たとき、正気を最大ま 血の契約を得たとき、正気を最大まで戻す。
で戻す。
で戻す。の山札の一番上のカードを引き、 の山札の一番上のカードを引き、 で戻す。
このカードをつける。
任意のフェイズ：このカードが消耗して 任意のフェイズ：このカードが消耗して このカードをつける。
任意のフェイズ：このカードが消耗して 任意のフェイズ：このカードが消耗していない間、あなたが体力を得る場合、 いない間、あなたが体力を得る場合、 あなたはその味方を得る。旧支配 あなたはその味方を得る。旧支配 いない間、あなたが正気を得る場合、 いない間、あなたが正気を得る場合、代わりにその個数のパワーを得ても 代わりにその個数のパワーを得ても 者が目覚めたとき、その味方を捨 者が目覚めたとき、その味方を捨 代わりにその個数のパワーを得ても 代わりにその個数のパワーを得てもよい。
よい。
よい。て、このカードを旧支配者に置く。 て、このカードを旧支配者に置く。 よい。
パワートークンは、手がかりトークン パワートークンは、手がかりトークン 旧支配者が持つ束縛された味方 旧支配者が持つ束縛された味方 パワートークンは、手がかりトークン パワートークンは、手がかりトークンの代わりに消費するか、正気の喪失 の代わりに消費するか、正気の喪失 １枚につき、破滅トークンを取り除く １枚につき、破滅トークンを取り除く の代わりに消費するか、体力の喪失 の代わりに消費するか、体力の喪失ために必要な成功数が１増える。 ために必要な成功数が１増える。 時に体力１点の代わりになる。
時に正気１点の代わりになる。
時に正気１点の代わりになる。
時に体力１点の代わりになる。
維持：血の契約を消耗して体力Ｘ点を 維持：血の契約を消耗して体力Ｘ点を パワートークンは、手がかりトーク パワートークンは、手がかりトーク 維持：魂の契約を消耗して正気Ｘ点を 維持：魂の契約を消耗して正気Ｘ点をンか$１の代わりになる。
支払い、パワートークンをＸ個得る。 支払い、パワートークンをＸ個得る。 ンか$１の代わりになる。
支払い、パワートークンをＸ個得る。 支払い、パワートークンをＸ個得る。