Dog

犬仲間
Crystal Ball
Bite

水晶球

噛み傷
うなり声、死の臭い。痛み。闇。消失。
君がこのカードを引いたとき、何かが君に噛み付く。（それが再び闇の中に消えてしまう前に）君の右隣のプレイヤー
は、その謎の何かから君に対する腕力４による攻撃のチェックを行う。君は通常通り、君の腕力に等しい数のダイスで防御を行なう。
このオーメンカードは、落としたり受け
渡したり奪ったりできない。

もやのかかった映像が浮かんでいる。

Book

本
日記？ 研究ノート？ 古代の書？ 現代の狂人の記録？

怪異の発生後、君の各ターン中に１回、 水 晶球 を のぞ き見 るた めに 知識チェックを行なってよい。
４＋

知識＋２。
君が本を失ったとき、知識－２。

君は真実を見た。アイテムかイベ
ントの山札からカードを１枚探す。その山札をシャッフルする。
その後、そのカードを上に置く。

１－３ 君は目を逸らした。正気－１。
怪異チェックを行なう。

０

君は地獄を垣間見た。正気－２。

怪異チェックを行なう。

怪異チェックを行なう。

この貧相な犬は人懐っこそうだ。少なくとも、そう願おう。
腕力＋１、正気＋１。

Girl

少女

君が犬を失ったとき、腕力－１、正気－１。
小型のモンスタートークンを１個確保し、犬として使用する。それを君の部屋に置く。（すでにモンスターがいるなら、別な色のトークンを使うこと。） 君の各ターン
中に１回、この犬は６スペース以内の探索済みの部屋にドアや階段を使って移動し、また戻ってくることができる。犬は戻る
前に、アイテムを１つ拾ったり運んだり落としたりできる。
犬は敵によって遅くならない。犬は一方通行の通路やチェックの必要な部屋を使えない。犬は移動が遅くなるアイテム
を運べない。

仲間
少女。捕らわれの。たった一人で。彼女を救うのだ！
正気＋１、知識＋１。
君が少女を失ったとき、正気－１、知識－１。
このオーメンカードは、落としたり受け
渡したり奪ったりできない。

Holy Symbol

聖なる印
不安な世界に与えられた平穏の印。
正気＋２。
聖なる印を失ったとき、正気－２。

怪異チェックを行なう。

怪異チェックを行なう。

このオーメンカードは、落としたり受け
渡したり奪ったりできない。

怪異チェックを行なう。

Mask
Madman

仮面

狂人
仲間
口元から泡を吹き出して怒鳴っている狂人。
腕力＋２、正気－１。

君の意図を隠す陰鬱な仮面。
君の各ターン中に１回、君は正気チェックを行なって仮面を使ってよい。
４＋

君が狂人を失ったとき、腕力－２、正気＋１。
このオーメンカードは、落としたり受け
渡したり奪ったりできない。
０－３

君は仮面をつけるか外すことができる。
君が仮面をつけた場合、知識＋２、正気－２。
君が仮面を外した場合、正気＋２、知識－２。
君はこのターン仮面を使えない。

Spear
Ring
Medallion

メダル
五芒星が刻まれたメダル。
君は「魔方陣の部屋（Pentagram
Chamber）」「納骨室（Crypt）」「墓地（Graveyard）」の効果を受けない。

指輪
不可解な紋の刻まれた傷だらけの指輪
君が正気特性を持つ敵を攻撃する場
合、君は腕力の代わりに正気で攻撃できる。（敵は正気で防御し、ダメージは肉体
ダ メ ー ジ の 代 わ りに 精 神 ダ メ ー ジ に なる。）

怪異チェックを行なう。

怪異チェックを行なう。

髑髏
ひび割れ、歯が抜けた髑髏。
君が精神ダメージを受ける場合、そのすべてを代わりに肉体ダメージとして受
けてよい。

槍
武器
力が脈打つ武器。
この武器を 使って腕 力攻撃を 行う場
合、ダイスを２個追加する（最大８個）。
これの使用中は、他の武器は使用できない。

怪異チェックを行なう。
怪異チェックを行なう。

怪異チェックを行なう。

Skull

怪異チェックを行なう。

Burning Man

炎上する男

Bloody Vision
Spirit Board

占い盤
死者を召喚するための文字と数字の書かれた板。
君が自分のターンに移動する前に、部屋タイルの山の一番上のタイルを見てよい。
怪異が発生した後で君が占い盤を使う
場合、裏 切 り者 は望 む数 のモ ン スター
を、君に１スペース近づける。（君が裏切り者である場合、モンスターを動かす必要はない。） 裏切り者がいない場合、すべてのモンスターは君に１スペース近づく。

血まみれの映像

Angry Being

怒れる怪物

A Moment of Hope

垣間見えた希望

君の脇の壁の粘液の中から、それは現れた。
君は俊敏チェックをする。

この部屋の壁は血に染まっている。天井から滴る血が壁を伝い、家具を越え、君の靴に乗りかかった。その瞬間、それは消えた。
君は正気チェックをする。

この部屋は奇妙にまともだ。何かが屋敷の邪悪に抵抗しているようだ。

５＋

身をかわした。俊敏＋１。

４＋

この部屋に祝福トークンを 1 個置く。

２－４

各英雄は、この部屋でのすべての特製チェックに、ダイスを 1 個追加する（最大８個）。

ダイス１つ分の精神ダメージを受ける。

２－３ 正気－１。

０－１

ダイス１つ分の精神ダメージと、ダイス１つ分の肉体ダメージを受ける。

君は気持ちを引き締める。正気＋１。

０－１ 君の部屋か隣の部屋に探索者かモンスターがいるなら、それを（可能なら）攻撃する。可能なか
ぎり、最も腕力の低い探索者を攻撃する。

怪異チェックを行なう。

身体に火がついた人影が部屋を駆け抜けていく。皮膚は火ぶくれがはじけて落ち、後に残った骸骨が崩れ落ちて床にはねて転がり、やがて消えた。
君は正気チェックをする。
４＋

君は怒りに顔に火がついたかのようになったが、とにかく問題は無い。正気＋１。

２－３ 逃げ ろ、逃 げろ、 外へ 逃 げるんだ。君の探索者を玄関ホール（Entrace Hall）に置く。
０－１ 君の身体が燃え上がった！ ダイ
ス１つ分の肉 体ダメージを受ける。その後、火を消しながらダイス１つ分の精 神ダメージを受ける。

Closet Door

クローゼットの扉
クローゼットの扉が開いている……ほんの少しだけ。中に何かがいるに違いない。
この部屋に「クローゼット（Closet）」トークンを置く。
各探索者のターン中に１回、この部屋にいる探索者はダイスを２個ふってよい。
４

アイテムカードを１枚引く。

２－３ イベントカードを１枚引く。
０－１ イベントカードを１枚引き、「クローゼット」トークンを取り除く。

Debris

瓦礫

Footsteps

足跡

壁と天井から石膏が崩れてくる。
Drip... Drip... Drip...

君は俊敏チェックをする。

Creepy Puppet

Creepy Crawlies

不気味な感触何千匹もの虫が君の皮膚の上や服の下や髪の中にとびついてきた。
君は正気チェックをする。
５＋

一瞬の後、それは消えた。正気
＋１。

１－４

正気－１。

０

正気－２。

不気味な人形君が目にした人形の中の一体が、君に恐怖をもたらす。小さな槍を構えて飛び掛ってきたのだ。
君の右隣のプレイヤーは、不気味な人形の攻撃として腕力４によるチェックを行なう。君は通常通り、君の腕力に等しい数のダイスで防御を行なう。
君がこの攻撃でダメージを受けたら、「槍」を持つ探索者は腕力＋２（自分が「槍」を持っている場合を除く）。

３＋

君は石膏をかわした。俊敏＋１。

１－２

君は石膏の下に埋まった。ダイ
ス１つ分の肉体ダメージを受ける。

Disquieting Sounds

０

君は石膏の下に埋まった。ダイ
ス２つ分の肉体ダメージを受ける。

はぐれ、見捨てられた赤ん坊の泣き声。
絶叫。ガラスの割れる音。そして、静寂。

君が埋まった場合、このカードを残す。
君は脱出するまで何もできない。各探索
者のターン中に１回、この部屋にいる探索者は君を助け出すために腕力チェックをしてよい。（君自身も行なえる。）
４＋で成功である。チェックが３回行われたら、君は次のターンに自動的に脱出し、通常通りのターンを実行できる。
脱出したらこのカードを捨てる。

心乱す音
ダイスを６個ふる。その結果が現在公開されているオーメンの枚数以上の場
合、正気 ＋１。そう でない場 合、ダイス
１つ分の精神ダメージを受ける。

ポタッ……
ポタッ……
ポタッ……

埃が舞い上がる。汚れた床に足跡が現れる。そして、それが君のそばに来たとき、気配が消えた。
ダイスを１個ふる。（探索者が礼拝堂（Chapel）にいるなら、ふるダイスを１個追加する。）

一定の間隔を刻む音が、君の頭に突き刺さるようだ。

４

君と君から一番近い探索者は腕力＋１。

この部屋に「水音（Drip）」トークンを置く。

３

君は腕力＋１。君から一番近い探索
者は正気－１。

各探索者は、この部屋でのすべての特製チェックで、ダイスを１個減らす（最
低１個）。

２

正気－１。

１

俊敏－１。

０

各探索者は、自分が選んだ特性１つに－１。

Image in the Mirror
Grave Dirt
Funeral

墓場の土

庭師

この部屋には土が分厚く敷かれている。
埃が君の肌や肺に届き、君はむせ返る。

振り返った君の視線の先に、庭師の服を着た男が立っていた。彼はショベルを構えると突進してくる。彼は君の目と鼻の先まで来ると突然消え、後には泥の足跡だけしか残らなかった。

葬儀
君は開いた棺桶を見つけた。中にいるのは君だ。
君は正気チェックをする。
４＋

一瞬の後、それは消えた。正気＋１。

２－３ その光景に君は混乱した。正気－１。
０－１ 中にいたのは本当に自分だった。
君自身を掘り出すのに、正気－１、腕力－１。墓地（Graveyard）
か納骨堂（Crypt）が見つかっているなら、君の探索者をそのどちらかに置く（両方あるなら君が選ぶ）。

君は腕力チェックをする。
４＋
０－３

鏡の中から

Groundskeeper

君はそれを振り払った。腕力＋１。
何 か お か しい 。 この カ ー ド を 残す。君の各ターンの開始時に、
肉体ダメージを１点受ける。カー
ドにより君のいずれかの特性が上がるか、君のターンの終了時に 天 井 桟 敷 （ Balcony ） 、 庭 園（Gardens）、墓地（Graveyard）、ジム（Gymnasium）、食糧貯蔵庫（ Larder ） 、 中 庭 （ Patio ） 、 塔（ Tower ） の い ず れ か に い る 場合、このカードを捨てる。

君は知識チェックをする。（探索者が庭
園（Garden）にいるなら、ふるダイスを２個追加する。）
４＋
０－３

泥の中に何かを見つけた。アイ
テムカードを１枚引く。
庭師が再び現れ、君の顔面をショベルで殴りつける。君の右隣のプレイヤーは、庭師の攻撃として腕力４によるチェックを行なう。
君は通常通り、君の腕力に等しい数のダイスで防御を行なう。

Hanged Men

首吊り
部屋の空気は凍り付いている。君の目の前で、三人の男がほつれたロープで首を吊っていた。彼らは君を冷たい死人の眼で見つめている。三人は静かに身体を揺すっていたが、やがて塵となって柄に散らばった。君は息が詰まる。
君は各特性のチェックをする。
２＋

その特性には影響なし。

Hideous Shriek

恐ろしい叫び声
最初は囁き声のようだったが、最後には魂を裂くような叫び声になった。
各探索者は正気チェックをする。
４＋０

部屋には古い鏡がある。君は鏡に映る姿が勝手に動いたのを見て恐怖に襲われ る 。 だ が、そ れ は 別 な時 間 の 君だ った。鏡の姿の君には助けが必要だ。君は鏡に字を書いた。

これを使え

ダイス２つ分の精神ダメージを受ける。

０－１ その特性を－１。
４つすべてのチェックで２＋なら、君が選んだ特性１つを＋１。

その音に耐えた。

１－３ ダイス１つ分の精神ダメージを受ける。

君がアイテムを持っていない場合、このイベントは君の左隣から一番近い、ア
イテム を持っ ている 探索 者に 適用 される。誰もアイテムを持っていない場合、このカードを捨てる。

それぞれの結果は、そのチェックを行なった探索者にのみ適用される。

その後、君は鏡の中の姿にアイテムを渡す。
君のアイテムカードを１枚選び（オーメンカードは不可）、それをアイテムの山札の上に置く。その後、その山札をシャッフルする。知識＋１。

Mists from the Walls

壁からの霧
It Is Meant to be

そうなる宿命
未来の出来事の映像が頭にあふれ出し、君は床に崩れ落ちた。
部屋には古い鏡がある。君は鏡に映る姿が勝手に動いたのを見て恐怖に襲われ る 。 だ が、そ れ は 別 な時 間 の 君だ った。鏡に映った君は、そこに字を書いた。

その後、その姿は鏡の中から君にアイテムを渡してくれる。
アイテムカードを１枚引く。

以下の２つから１つを選ぶ。
・タイルの山か任意のカードの山札
１つの一番上から３枚を見る。そうした場
合、その３枚のタイルやカードを好きな順
番に並べなおし、一番上に戻す。その内容については他人に話してはいけない。
・ダイスを４個ふり、その結果を記録する。君が今後にダイスをふる場合、それをふる代わりに、１回だけ記録した結果にできる。その結果が本来可能な最大値を超える場合、代わりにその最大値を使用する。

Locked Safe
Jona’s Turn

Lights Out

ヨナの番
二人の男の子が木のコマで遊んでいる。
「一回やってみる、ヨナ？」 一人が尋ねる。
「ううん」とヨナが言う。「ずっと僕がやるんだ」 ヨナはコマを取り上げると、もう一人の子
供の顔を殴り続けた。少年が倒れる。ヨナはそれでも殴り続けていたが、やがて二人とも姿を消した。
探 索 者 が 「 細 工 箱 （ Puzzle Box ） 」 を持っているなら、その探索者はそのアイ
テムを捨てて、代わりのアイテムを１枚引く。そうした場合、君は正気＋１。そうでない場合、君はダイス１つ分の精神ダメー
ジを受ける。

暗転
懐中電灯が消えた。
心配しなくても、誰かが電池を持っているはずだ。
このカードを残す。他の探索者と同じ部 屋 で君 の ター ン を 終 え る ま で、 君 は１ターンに１スペースしか移動できない。
そのターンの終了時に、このカードを捨てる。その後は、君は通常通りに移動できる。
君が「蝋燭（Candle）」を持っているか、
かまど部屋（Furnace Room）でターンを終えた場合、このカードを捨てる。

鍵のかかった金庫
肖像画の裏に、壁据えの金庫があった。
当然、罠が仕掛けられているようだ。
この部屋に「金庫（Safe）」トークンを置く。
各探索者のターン中に１回、この部屋にいる探索者は金庫を開けるために知識チェックをしてよい。
５＋ア イ テム カー ド を２ 枚 引 き、「 金庫」トークンを取り除く。

２－４ ダイス１つ分の肉体ダメージを受ける。金庫は開かない。
０－１ ダイス２つ分の肉体ダメージを受ける。金庫は開かない。

壁からの霧が染み出してきている。
霧の中には人の顔が浮かんでいる……
あるいは人ではない何かの。
地下にいる各探索者は正気チェックをする。
４＋

顔は光りと影が作り出 した幻影だった。まったく問題ない。

１－３ ダイス１つ分の精神ダメージを受ける（その探索者がイベントシン
ボルのある部屋にいるなら、さらにダイス１つ分のダメージを追加する）。
０

ダイス１つ分の精神ダメージを受ける（その探索者がイベントシン
ボルのある部屋にいるなら、さらにダイス２つ分のダメージを追加する）。

それぞれの結果は、そのチェックを行なった探索者にのみ適用される。

Mystic Slide
Revolving Wall

謎の滑り台
君が地下にいるなら、このイベントは地下以外にいる探索者の中で、君の左隣から順に一番近い探索者に適用する。

電話
部屋の電話が鳴った。

Night View

夜景

君は出なければいけないような気分になる。

幽霊のカップルが、婚礼衣装に身を包ん
で静かに進んでいく光景を目の当たりにする。

ダイスを２個ふる。聞こえてくるのは優しい老婆の声だ。

君の足元の床が抜ける。
その部屋に「滑り台（Slide）」トークンを置き、その後その滑り台を利用するために腕力チェックを行なう。
５＋

０－４

君は滑り台を操るのに成功した。滑り台のある階の下の階の、望む探索済みの部屋に君を置く。
部屋の山から地下のタイルを引く。その部屋タイルを配置する。
（部屋の山に地下の部屋が無い
場合、すでに置かれている地下の部屋を１つ選ぶ。） 君はその部屋に落ち、ダイス１つ分の肉
体ダメージを受ける。現在が君のターンでない場合、君は部屋のカードを引かない。

どんでん返しPhone Call

４

「お茶とお菓子だよ！ お茶とお菓子だよ！ あんたは私のお気に入りさ！」 正気＋１。

君は知識チェックをする。
５＋

この幽霊が、この屋敷のかつての住人であったことに気づく。君は彼らの名を呼ぶ。彼らは振り向き、この屋敷の闇の秘密を囁いてくれる。知識＋１。

０－４

３「あたしはいつだってここにいる
よ、かわいい子や。見守っているからね……」 知識＋１。

１－２「 今 行 くよ 、 この ろ く でな しが ！
キスしとくれよ！」 ダイス１つ分の精神ダメージを受ける。

０「悪い子にはおしおきだよ！」 ダ
イス２つ分の肉体ダメージを受ける。

君は恐怖に退き、目線を逸らした。

壁が回転し、別な場所へと送られた。
Possession

支配
壁から影が浮かび出してくる。恐怖に立ちすくんだ君を影が取り囲み、君は身体の芯まで凍りつく。
君は特性を１つ選び、その特性チェックを行なう。
４＋

影の恐怖に耐えた。特性を１つ選び、その特性＋１。

０－３ 影は君の力を奪っていった。選んだ特性を最低の値まで落とす。
（髑髏までは下がらない。） その特性がすでに最低の値である場合、別な特性を最低の値まで落とす。

「壁のスイッチ（Wall Switch）」トークン
を、その部屋の出口の無い壁か、その部
屋の角に置く。「壁のスイッチ」の反対側に部屋が無い場合、部屋の山からその階の部屋を引き、その後それを屋敷に置く。（部屋の山にその階の部屋が残っていない場合、このカードを捨てる。） その後、君の探索者をその部屋に置く。

Rotten

腐敗
この部 屋 の臭 いは ひど す ぎる。 死 の臭い。血の臭い。屠殺場の臭いだ。
君は正気チェックをする。
５＋

厄介な悪臭だが、それだけのことだ。正気＋１。

各探索者のターン中に１回、その探索者がどちらかの部屋にいる場合、「壁のスイッチ」を使うために知識チェックを行なってよい。

２－４ 腕力－１。
１

腕力－１、俊敏－１。

３＋

０

君は 吐 き 気に 身を よ じる。腕 力－１、俊敏－１、知識－１、正気－１。

その探索者は隠されたスイッチを見つけ、そこを通り抜ける。これはスペースの移動には数えない。

０－２ その探索者は隠されたスイッチを見つけられず、そこを通り抜けられない。

以降のターンで、探索者は滑り台を使うためにこのチェックを行なってよい。

Secret Passage

秘密の通路
壁の一部が横に開いた。その陰にあったのは、かび臭いトンネルだ。
こ の 部 屋 に 「 秘 密 の 通 路 （ Secret
Passage）」トークンを置く。ダイスを３つふり、以下の場所にもう１個の「秘密の通路」トークンを置く。
６

すでにある任意の部屋。

４－５

すでにある二階の任意の部屋。

２－３

すでにある一階の任意の部屋。

０－１

すでにある地下の任意の部屋。

その後、君は（移動が残っていなくても）秘密の通路を使うことができる。
「秘密の通路」トークンの一方からもう一方への移動は１スペースの移動に数える。（通路自体はスペースに数えない。）
以降のターン、すべての探索者は秘密の通路を使用できる。通路の中でターンを終えることはできない。

Shrieking Wind

金切り声の風Secret Stairs

秘密の階段
不快なきしむ音が君の周りに響いた。君は秘密の階段を見つけた。
こ の 部 屋 に 「 秘 密 の 階 段 （ Secret
Stairs）」トークンを置き、もう１個の「秘密の階段」トークンを、すでにある別な階の部屋に置く。「秘密の階段」トークンの一方からもう一方への移動は１スペースの移動に数える。（階段自体はスペースに数えない。）
その後、君は（移動が残っていなくても）階段を使うことができる。そうした場
合、君は新しい部屋でイベントカードを引く。

風がそよぎ、やがてゆっくりと強さを増すと、ついには甲高い咆哮となった。
庭園（Gardens）、墓地（Graveyard）、中庭 （ Patio ） 、 塔 （ Tower ） 、 バ ル コ ニ ー（Balcony）の上、外に面した窓のある部
屋のどれかにいる探索者は腕力チェック
を行なう。
５＋

君は踏ん張った。

３－４

君は風に倒された。ダイス１つ分の肉体ダメージを受ける。

１－２

風が君の魂を凍えさせる。ダイス
１つ分の精神ダメージを受ける。

０

君は風に吹き飛ばされた。ダイス
１つ分の肉体ダメージを受ける。
君のアイテムを１つ玄関ホール（Entrance Hall）に置く。

それぞれの結果は、そのチェックを行なった探索者にのみ適用される。

Silence

Skeletons

静寂
地下ではすべてが静寂に包まれる。呼吸の音すら失われるのだ。
地下にいる各探索者は正気チェックをする。
４＋

君は聴覚が戻るのをじっと待った。

１－３ 君は声にならない叫び声を上げる。ダイス１つ分の精神ダメージ
を受ける。
０

骸骨
子供を抱えたままの母の姿。
この部屋に「骸骨（Skelton）」トークンを置く。ダイス１つ分の精神ダメージを受ける。
各探索者のターン中に１回、この部屋にいる探索者は骸骨を調べるために正気チェックをしてよい。
５＋

アイテムカードを１枚引く。「骸骨」
トークンを取りのぞく。

君は耐え切れずに暴れ出した。
ダイス２つ分の精神ダメージを受ける。

０－４ 漁りまわったが 何も見 つから ない。ダイス１つ分の精神ダメージを受ける。

それぞれの結果は、そのチェックを行なった探索者にのみ適用される。

それぞれの結果は、そのチェックを行なった探索者にのみ適用される。

Smoke

煙
君の周りに煙が舞う。
君は咳き込み、涙をぬぐった。
この部屋に「煙（Smoke）」トークンを置く。
煙は隣の部屋からの視線をさえぎる。
各探索者は、この部屋でのすべての特製チェックで、ダイスを２個減らす（最低１個）。

The Lost One

迷い人

The Beckoning

招き

Spider蜘蛛

外へ。外へ出なければ。外に飛び出
せ！

粘つく何か

拳ほどの大きさの蜘蛛が君の肩の上に……そして君の髪へと這いずりこんだ。

君の足首にまとわりついているものは何だ？虫？ 触手？ 死人の手？

君は振り落とすために俊敏チェックをするか、じっとしているために正気チェッ
クをする。

庭園（Gardens）、墓地（Graveyard）、塔（Tower）、バルコニー（Balcony）の上、外に面した窓のある部屋のどれかにいる探索者は正気チェックを行なう。

Something Hidden

隠れている何か
この部屋はどこか変だ。だが何が？ 君の頭にどうにも引っかかる。
この 奇 妙 さを 解 明 した け れ ば 、 知 識
チェックをしてよい。
４＋０－３

壁の一部が開き、物入れが見つかった。アイテムカードを１枚引く。
その何かが見当がつかず、君は狂気に陥りかける。正気－１。

Something Slimy

君は俊敏チェックをする。
４＋

振り払って逃げた。俊敏＋１。

１－３

腕力－１。

０

腕力－１、俊敏－１。

４＋

行ってしまった。チェックで使用した特性に＋１。

１－３

噛み付かれた。ダイス１つ分の肉体ダメージを受ける。

０

肉を噛みちぎっていった。ダイス
２つ分の肉体ダメージを受ける。

３＋

南北戦争時代のドレスを着た女性が君を招く。君は意識が朦朧となった。
君は知識チェックをする。結果が５＋な
ら、君は朦朧状態を抜け出し、知識＋１。
そうでないなら、ダイスを３つふって、迷い人の導く先を決める。
６

君は出窓から引き返した。

０－２ 君は中庭（Patio）に飛び込んだ。
（屋敷に無い場合、部屋の山から探して屋敷に配置し、その後部屋の山をシャッフルする。） 君の探索者をそこに置き、ダイス１つ分の肉体ダメージを受ける。

君の探索者を玄関ホール（Entrace Hall）に置く。

４－５ 君の探索者を二階踊り場（Upper
Landing）に置く。
２－３ 二階の部屋タイルを引く。
０－１ 地下の部屋タイルを引く。

それぞれの結果は、そのチェックを行なった探索者にのみ適用される。

特定の階の部屋タイルを引くよう指示された場合、そのタイルを屋敷に配置し、君の探索者をそこに置く。山札の中にその階の部屋が無い場合、代わりに君の探索者を玄関ホールに置く。

What the ... ?

Whoops!

Webs

蜘蛛の巣
君は無造作に蜘蛛の巣を払った……しかし、払えなかった。それはへばりついてきている。

The Voice

声「私は床の下よ、床下に埋められているの……」
声は一度囁くと消えた。
君は知識チェックをする。
４＋

床下に何かを見つけた。アイテ
ムカードを１枚引く。

０－３

声の導くままに掘り起こして探したが、何も出なかった。

君は腕力チェックをする。

The Walls

壁４＋

振り払って逃げた。腕力＋１。このカードを捨てる。

この部屋は暖かい。肉のような壁が、はっきりと鼓動を刻んでいる。君の鼓動が屋敷のリズムに共鳴している。君は壁に引きずり込まれ……どこか別な場所に現れる。

０－３

君は捕まった。このカードを残す。

君は次の部屋タイルを引き、それを屋敷に配置する。君の探索者をその部屋に置く。

君が捕まった場合、君は脱出するまで
何 も でき ない 。 各 探 索 者 の ター ン 中 に１回、この部屋にいる探索者は君を助け出すために腕力チェックをしてよい。（君自身も行なえる。） ４＋なら成功だが、この場合は腕力＋１はしない。このチェックに失敗した場合、その探索者のターンの残りは移動できない。チェックが３回行われたら、君は次のターンに自動的に脱出し、通常通りのターンを実行できる。
君が助け出されたら、このイベントを捨てる。

これは……？

うわっ！

君が来た方を振り返ったとき、そこは……
何も無かった。 ただかつて部屋だった場所にびっしりと霧が立ち込めているだけだ。

君は床が転がる身体を踏みつけた。飛び去る間もなく、君はひっくり返される。笑い声が走り去っていった。

君がいるタイルを取り上げる（上に乗っている物はいったん脇に置く）。それを屋
敷の同じ階の別な場所の、異なる未探索のドアにその部屋のドアをつなげて配置
する（脇に置いた物を元に戻す）。その階に未探索のドアが無い場合、その部屋を別な階に動かす。

君のアイテムカードをすべて裏向きにし（オーメンカードを除く）、それをシャッフルする。君の右隣のプレイヤーはそのう
ち１枚をランダムに選び、それを捨てる。
その後、君のアイテムを表向きに置きなおす。

Adrenaline Shot

Amulet of the AgesAngel Feather

Armor

アドレナリン注射

星霜の護符

天使の羽根

鎧

注射器の中には、奇妙な光を放つ液体が入っている。

宝石が嵌められた古えの銀製の護符には祝福が刻まれている。

君の手の中で羽ばたく完全な羽根。

ルネッサンス展の小道具に過ぎないが、少なくとも金属製だ。

君が特性チェックを行なう前にこのアイテムを使用してもよい。そのチェックのダ
イスの結果に＋４する。

腕力＋１、俊敏＋１、知識＋１、正気＋１。

このアイテムは使用後に捨てる。

星霜の護符を失ったとき、腕力－３、俊敏－３、知識－３、正気－３。

君が何かのためにダイスをふる際に、このアイテムを使用してもよい。０～８までの数を宣言する。実際の数の代わりにその数のダイスをふる。
このアイテムは使用後に捨てる。

Bell

Axe

君が肉体ダメージを受ける場合、１点少ないダメージを受ける（この効果は１ターンに１回に限られない）。
このアイテムは奪われない。

斧

ベル
深い音を響かせる真鍮のベル。

武器

正気＋１。

非常に鋭利だ。
この武器を 使って腕 力攻撃を 行う場
合、ダイスを１個追加する（最大８個）。
これの使用中は、他の武器は使用できない。

ベルを失ったとき、正気－１。
怪異の発生後、君の各ターン中に１回、ベルを使用するために正気チェックを行なってよい。
５＋

望む人数の、君との間がふさがっていない英雄を、君に１スペース近づける。

０－４ 裏切り者は望む数のモンスターを、
君に１スペース近づける。（君が裏切り者である場合、この結果は効果無し。）裏切り者がいない場合、すべてのモンスターは君に１スペース近づく。

Bloody Dagger

Bottle

血の短剣

瓶
黒い液の入ったすりガラスの瓶。

武器
邪悪な武器だ。針と管が柄から伸びて……君の血管めがけて突き刺さる。
この武器を 使って腕 力攻撃を 行う場
合、ダイスを３個追加する（最大８個）。そ
うした場合、君は俊敏－１。

Candle

怪異の発生後、君のターン中に、瓶の液体を飲むためにダイスを３つふってよい。
６

部屋を１つ選び、君の探索者をそこに置く。

これの使用中は、他の武器は使用できない。

５

腕力＋２、俊敏＋２。

４

知識＋２、正気＋２。

このアイテムは受け渡したり落としたりできない。奪われた場合、ダイス２つ分の肉体ダメージを受ける。

３

知識＋１、腕力－１。

２

知識－２、正気－２。

１

腕力－２、俊敏－２。

０

各特性に－２。
このアイテムは使用後に捨てる。

Dynamite

Healing Salve

蝋燭

ダイナマイトその炎は影を揺らめかせる――少なくとも、君はそうであることを願っている。

導火線には火はついていない……今のところ。

君がイベントカードを引いた場合、そのイベントの特性チェックのダイスを１個追加する（最大８個）。

君は攻撃を行う代わりに、ドアでつながった隣の部屋にダイナマイトを投げ込んでよい。その部屋の各探索者と、その部屋の腕力と俊敏のある各モンスター
は、俊敏チェックを行なう。

ベルと本と蝋燭をすべて手に入れたら、各特性に＋２。後の時点でこの３つのうちのいずれかのアイテムを失ったら、各特性に－２。

５＋

ダイナマイトのダメージを受けない。

０－４ 肉体ダメージを４点受ける。
このアイテムは使用後に捨てる。

治癒の軟膏
薄い器に入った、べたつく軟膏。
君は治癒の軟膏を、君自身か、同じ部
屋にいる他の生きている探索者１人に使用できる。その探索者の腕力か俊敏が初期値よりも低い場合、その片方または両方の特性を初期値まで戻す。
このアイテムは使用後に捨てる。

Idol

偶像
君は偉大なる目的のために選ばれたのだ。例えば、生贄とか。
君の各ターン中に１回、特性チェックか
戦闘かイベントでのチェックの前に、君は偶像をこすってもよい。そのチェックのダ
イスを２個追加する（最大８個）。そうする
たび、正気－１。

Lucky Stone

Medical Kit

Pickpocket's Glove

幸運の石

医療キット

スリの手袋

なめらかな、一見ありふれた石。君の直感は、それが幸運をもたらすと感じている……。

医者の鞄だが、肝心のものがいくつか欠けているようだ。

失敬するのはこんなに楽じゃなかった。

何らかの理由でダイスをふった後、君はこの石をこすってもよい。そのダイスのうち望む数をふりなおす。
このアイテムは使用後に捨てる。

君の各ターン中に１回、君自身か、同じ部屋にいる他の生きている探索者１人に対し、君は知識チェックを行なって治療してよい。

君が他の探索者と同じ部屋にいる場
合、君はこのアイテムを捨てて、その探索者が運んでいるアイテムを１つ奪ってもよい。

開ける方法はあるはずだ。
君の各ターン中に１回、君は知識チェックを行なって箱を開けようとしてよい。
６＋

箱 を 開 け た 。 ア イ テム カ ー ド を２枚引き、細工箱を捨てる。

０－５

まだ開かない。

闇のダイス
君はツイているかい？
君の各ターン中に１回、君はダイスを３つふってもよい。

５

同じ部屋にいる他の探索者１人を隣の部屋に移動する。

君の俊敏攻撃のダイスを１個追加する（最大８個）。
リボルバーを使う場合、君は同じ部屋
か、視線の通る（一連のまっすぐ並んだドア でつなが る） 任 意 の部 屋 に攻 撃 できる。君が別な部屋に攻撃をして負けた場
合、君はダメージを受けない。

肉体特性を合計で＋２。

４

肉体特性１つに＋１。

肉体特性１つに＋１。

３０－３

何も起こらない。

ただちに隣の部屋に移動する（移動コストはかからない）。

２

精神特性１つに＋１。

１

イベントカードを１枚引く。

０

君のすべての特性を、髑髏の直前の値にする。闇のダイスを捨てる。

Smelling Salts

兎にとっては幸運とは言えない。
君の各ターン中に１回、君はダイスを１個ふりなおしてよい。その結果は変更できない。

ああ、染み渡る香りだ。
君か同じ部屋にいる他の生きている探索者１人の知識が初期値より低い場合、君は気付け薬を使ってその特性を初期値まで戻せる。
このアイテムは使用後に捨てる。

Music Box

オルゴール
アンティークの手工芸品。それが奏でるメ
ロディは、君の頭にこびりついて離れない。
君の各ターン中に１回、君はオルゴー
ルを開くか閉じるかしてよい。
オルゴールが開いている間、同じ部屋に入るかそこでターンを開始した、探索者か正気特性のあるモンスターは、正気チェックで４＋を試みる。チェックに失敗した場合、その探索者やモンスターはその音楽に魅了され、ターンを終える。
オルゴールの魅了に耐えた探索者やモンスターは、君の手からオルゴールを落とす。落としたときにオルゴールが開いていた場合、それは開いたままである。

生贄の短剣

武器
伝統の信頼置ける武器。
君はリボルバーを使って、腕力の代わりに俊敏で攻撃してよい。（敵は俊敏で防御を行い、肉体ダメージを受ける。）

４－５

気付け薬

リボルバー

裏切り者でない探索者のいる場所に移動する。

６－７

兎の足

Sacrificial Dagger

６

肉体特性を合計で＋３。

Rabbit's Foot

細工箱

Revolver８＋

医療キットでは、特性は初期値より上には上がらない。

Puzzle Box

Dark Dice

これの使用中は、他の武器は使用できない。

武器
謎の紋章と血の染みに覆われた、捻じ曲
がった鉄の刃。
この武器を 使って腕 力攻撃を 行う場
合、ダイスを３個追加する（最大８個）が、先に知識チェックを行なわなければなら
ない。
６＋

効果なし

３－５

精神特性１つに－１。

０－２

短剣が 君の 手の 中で動いた！
ダイス２つ分の肉体ダメージを受ける。君はこのターン攻撃できない。

これの使用中は、他の武器は使用できない。