フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

イムラヒル大公/Prince Imrahil – 英雄
ゴンドール、貴族
レスポンス：キャラクターが１人場を離れた後、イムラヒル大公を活動状態にする。（１ラウンド１回まで。）
しかしその先方、ベルファラスの広大な領地にはイムラヒル大公が海辺に近いドル・アムロスの居城に住まっていました。かれは高貴な血を受け、その一族郎党もまた海灰色の目をした、背の高い堂々とした男たちでした。 ――「王の帰還」

ドゥネダインの使命/Dúnedain Quest – 付帯

ドゥネダインの使命/Dúnedain Quest – 付帯

信号

信号

ドゥネダインの使命/Dúnedain Quest – 付帯
信号

英雄１人につける。
つけられている英雄は ＋１。
アクション：つけられている英雄のプールからリソースを１点支払い、ドゥネダインの印を他の英雄につける。

英雄１人につける。
つけられている英雄は ＋１。
アクション：つけられている英雄のプールからリソースを１点支払い、ドゥネダインの印を他の英雄につける。

英雄１人につける。
つけられている英雄は ＋１。
アクション：つけられている英雄のプールからリソースを１点支払い、ドゥネダインの印を他の英雄につける。

餞別/Parting Gifts – イベント

餞別/Parting Gifts – イベント

餞別/Parting Gifts – イベント

アクション： の英雄１人のリソースプールにある望む数のリソーストークンを、他の英雄のリソースプールに移動する。

アクション： の英雄１人のリソースプールにある望む数のリソーストークンを、他の英雄のリソースプールに移動する。

アクション： の英雄１人のリソースプールにある望む数のリソーストークンを、他の英雄のリソースプールに移動する。

玄関のホールには、包装した品物やちょっとした小さな家具調度などがひとかたまりにして置いてありました。――「旅の仲間」

玄関のホールには、包装した品物やちょっとした小さな家具調度などがひとかたまりにして置いてありました。――「旅の仲間」

玄関のホールには、包装した品物やちょっとした小さな家具調度などがひとかたまりにして置いてありました。――「旅の仲間」

ランドローヴァル/Landroval – 味方

ランドローヴァル/Landroval – 味方

ランドローヴァル/Landroval – 味方

生物、鷲生物、鷲生物、鷲歩哨。ランドローヴァルには制限の付帯はつけられない。
レスポンス：いずれかの英雄が破壊された後、ランドローヴァルを持ち主の手札に戻し、その英雄１人を、ダメージトークンを１つ置いた状態で場に戻す。（１ゲーム１回まで。）

歩哨。ランドローヴァルには制限の付帯はつけられない。
レスポンス：いずれかの英雄が破壊された後、ランドローヴァルを持ち主の手札に戻し、その英雄１人を、ダメージトークンを１つ置いた状態で場に戻す。（１ゲーム１回まで。）

歩哨。ランドローヴァルには制限の付帯はつけられない。
レスポンス：いずれかの英雄が破壊された後、ランドローヴァルを持ち主の手札に戻し、その英雄１人を、ダメージトークンを１つ置いた状態で場に戻す。（１ゲーム１回まで。）

巣への帰還/To the Eyrie – イベント

巣への帰還/To the Eyrie – イベント

巣への帰還/To the Eyrie – イベント

鷲鷲

鷲レスポンス：いずれかの味方が破壊された後、鷲のキャラ レスポンス：いずれかの味方が破壊された後、鷲のキャラ レスポンス：いずれかの味方が破壊された後、鷲のキャラクター１体を疲労させ、その味方１人を捨て札パイルから クター１体を疲労させ、その味方１人を捨て札パイルから クター１体を疲労させ、その味方１人を捨て札パイルから持ち主の手札に戻す。
持ち主の手札に戻す。
持ち主の手札に戻す。
山脈の青くかがやく頂上が、次第に近づいてきました。暗いかげからくっきりと月光にひかって浮かび上がる岩のほが、いくつも見えてきました。
――「ホビットの冒険」

山脈の青くかがやく頂上が、次第に近づいてきました。暗いかげからくっきりと月光にひかって浮かび上がる岩のほが、いくつも見えてきました。
――「ホビットの冒険」

山脈の青くかがやく頂上が、次第に近づいてきました。暗いかげからくっきりと月光にひかって浮かび上がる岩のほが、いくつも見えてきました。
――「ホビットの冒険」

エドラスからの警護/Escort from Edoras – 味方

エドラスからの警護/Escort from Edoras – 味方

エドラスからの警護/Escort from Edoras – 味方

ローハン

ローハン

ローハン

使命に参加している間、エドラスからの警護は ＋２。
使命に参加している間、エドラスからの警護は ＋２。
使命に参加している間、エドラスからの警護は ＋２。
強制：エドラスからの警護が参加している使命が解決され 強制：エドラスからの警護が参加している使命が解決され 強制：エドラスからの警護が参加している使命が解決された後、エドラスからの警護を場から捨てる。
た後、エドラスからの警護を場から捨てる。
た後、エドラスからの警護を場から捨てる。

古えのマゾム/Ancient Mathom – 付帯

古えのマゾム/Ancient Mathom – 付帯

マゾム

マゾム

マゾム

場所１つにつける。
レスポンス：つけられている場所が探索済みになった後、開始プレイヤーはカードを３枚引く。

場所１つにつける。
レスポンス：つけられている場所が探索済みになった後、開始プレイヤーはカードを３枚引く。

場所１つにつける。
レスポンス：つけられている場所が探索済みになった後、開始プレイヤーはカードを３枚引く。

この博物館はマゾム館と飛ばれた。というのは、ホビット達は今すぐ使うあてはないけれど、捨ててしまう気にはなれないものを、何でもマゾムと呼んでいたからである。かれらの住居はともするとマゾムであふれんばかりになり……――「旅の仲間」

この博物館はマゾム館と飛ばれた。というのは、ホビット達は今すぐ使うあてはないけれど、捨ててしまう気にはなれないものを、何でもマゾムと呼んでいたからである。かれらの住居はともするとマゾムであふれんばかりになり……――「旅の仲間」

この博物館はマゾム館と飛ばれた。というのは、ホビット達は今すぐ使うあてはないけれど、捨ててしまう気にはなれないものを、何でもマゾムと呼んでいたからである。かれらの住居はともするとマゾムであふれんばかりになり……――「旅の仲間」

ロリエンのハルディア/Haldir of Lorien – 味方

ロリエンのハルディア/Haldir of Lorien – 味方

ロリエンのハルディア/Haldir of Lorien – 味方

シルヴァン
遠距離、歩哨。

古えのマゾム/Ancient Mathom – 付帯

シルヴァン
遠距離、歩哨。

シルヴァン
遠距離、歩哨。

「しかし、わたしたちの中にもまだよそへ出かけて行き、さまざまな出来事の「しかし、わたしたちの中にもまだよそへ出かけて行き、さまざまな出来事の「しかし、わたしたちの中にもまだよそへ出かけて行き、さまざまな出来事の噂を集め、敵の動静を見張る者もおります。この者たちはよその国の言葉を 噂を集め、敵の動静を見張る者もおります。この者たちはよその国の言葉を 噂を集め、敵の動静を見張る者もおります。この者たちはよその国の言葉を話します。」 ――「旅の仲間」
話します。」 ――「旅の仲間」
話します。」 ――「旅の仲間」

内輪もめ/Infighting – イベント

内輪もめ/Infighting – イベント

内輪もめ/Infighting – イベント

アクション：敵１体の上の望む数のダメージトークンを、他の敵１体に移動する。

アクション：敵１体の上の望む数のダメージトークンを、他の敵１体に移動する。

アクション：敵１体の上の望む数のダメージトークンを、他の敵１体に移動する。

そいつはいまいましい謀反人の言葉だぞ。いいか、もしお前がその口を閉じ そいつはいまいましい謀反人の言葉だぞ。いいか、もしお前がその口を閉じ そいつはいまいましい謀反人の言葉だぞ。いいか、もしお前がその口を閉じないと、刺し殺すぞ、わかったか？ ――オークの兵士、「王の帰還」
ないと、刺し殺すぞ、わかったか？ ――オークの兵士、「王の帰還」
ないと、刺し殺すぞ、わかったか？ ――オークの兵士、「王の帰還」

ラダガスト/Radagast – 味方

ラダガスト/Radagast – 味方

ラダガスト/Radagast – 味方

イスタリ

イスタリ

イスタリ

ラダガストは、各補充フェイズにリソースを１点得る。このリソースラダガストは、各補充フェイズにリソースを１点得る。このリソースラダガストは、各補充フェイズにリソースを１点得る。このリソースは、君の手札からプレイされる生物のカードの支払いに使用できる。 は、君の手札からプレイされる生物のカードの支払いに使用できる。 は、君の手札からプレイされる生物のカードの支払いに使用できる。
アクション：ラダガストのプールからＸ点のリソースを消費し、生物１体の負傷をＸ点回復する。

アクション：ラダガストのプールからＸ点のリソースを消費し、生物１体の負傷をＸ点回復する。

アクション：ラダガストのプールからＸ点のリソースを消費し、生物１体の負傷をＸ点回復する。

「急ぎの用だ。よくない知らせを持ってきた。」「急ぎの用だ。よくない知らせを持ってきた。」「急ぎの用だ。よくない知らせを持ってきた。」

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

アセラス/Athelas – 目的

アセラス/Athelas – 目的アイテム

アイテム

アイテム

監視下
アクション：英雄を１人疲労させる。この目的に遭遇がつけられていない場合、それを獲得する。その後、アセラスをその英雄につける。

監視下
アクション：英雄を１人疲労させる。この目的に遭遇がつけられていない場合、それを獲得する。その後、アセラスをその英雄につける。

監視下
アクション：英雄を１人疲労させる。この目的に遭遇がつけられていない場合、それを獲得する。その後、アセラスをその英雄につける。

アセラス/Athelas – 目的

アセラス/Athelas – 目的

ウィリャドール/Wilyador – 目的

アイテム

生物、鷲

監視下
アクション：英雄を１人疲労させる。この目的に遭遇がつけられていない場合、それを獲得する。その後、アセラスをその英雄につける。

付帯不可。開始プレイヤーは、味方としてウィリャドールのコントロールを得る。
強制：各ラウンドの終了時に、ウィリャドールは２ダメージを受ける。
ウィリャドールは１つの効果によって５点までしか負傷を回復できない。ウィリャドールが場を離れた場合、プレイヤーはゲームに敗北する。

ロスゴベル/Rhosgobel – 場所
森

森の木立/Forest Grove – 場所

森の木立/Forest Grove – 場所森森

Ｘはゲーム中のプレイヤー数に等しい。
レスポンス：プレイヤーが森の木立を探索した後、遭遇 レスポンス：プレイヤーが森の木立を探索した後、遭遇
ロスゴベルが出現エリアにある間、ウィリャドールは デッキや捨て札パイルから「アセラス」の目的カード デッキや捨て札パイルから「アセラス」の目的カードを１枚探し、それを出現エリアに加える。その後、遭 を１枚探し、それを出現エリアに加える。その後、遭回復できない。
遇デッキをシャッフルする。
旅：ロスゴベルに旅するためには、プレイヤーはこの 遇デッキをシャッフルする。
使命の舞台１を達成しなければならない。
勝利 ４

森の木立/Forest Grove – 場所

森の木立/Forest Grove – 場所森

森

レスポンス：プレイヤーが森の木立を探索した後、遭遇 レスポンス：プレイヤーが森の木立を探索した後、遭遇デッキや捨て札パイルから「アセラス」の目的カード デッキや捨て札パイルから「アセラス」の目的カードを１枚探し、それを出現エリアに加える。その後、遭 を１枚探し、それを出現エリアに加える。その後、遭遇デッキをシャッフルする。
遇デッキをシャッフルする。

疲労困憊/Exhaustion – 危機

疲労困憊/Exhaustion – 危機

疲労困憊/Exhaustion – 危機

公開時：疲労状態の各キャラクターに２ダメージ。

公開時：疲労状態の各キャラクターに２ダメージ。

公開時：疲労状態の各キャラクターに２ダメージ。

影：疲労状態の各キャラクターに１ダメージ。

影：疲労状態の各キャラクターに１ダメージ。

影：疲労状態の各キャラクターに１ダメージ。

疲労困憊/Exhaustion – 危機
公開時：疲労状態の各キャラクターに２ダメージ。

群れなす昆虫/Swarming Insects – 危機

群れなす昆虫/Swarming Insects – 危機

公開時：付帯がつけられていない各キャラクターに１ダメージ。

公開時：付帯がつけられていない各キャラクターに１ダメージ。

影：いずれかのキャラクター（「ウィリャドール」を含む）が、他のキャラクターよりも多くのダメージを受けている場合、そのキャラクターにさらに３ダメージ。

影：いずれかのキャラクター（「ウィリャドール」を含む）が、他のキャラクターよりも多くのダメージを受けている場合、そのキャラクターにさらに３ダメージ。

影：疲労状態の各キャラクターに１ダメージ。

群れなす昆虫/Swarming Insects – 危機

群れなす昆虫/Swarming Insects – 危機

公開時：付帯がつけられていない各キャラクターに１ダメージ。

公開時：付帯がつけられていない各キャラクターに１ダメージ。

影：いずれかのキャラクター（「ウィリャドール」を含む）が、他のキャラクターよりも多くのダメージを受けている場合、そのキャラクターにさらに３ダメージ。

影：いずれかのキャラクター（「ウィリャドール」を含む）が、他のキャラクターよりも多くのダメージを受けている場合、そのキャラクターにさらに３ダメージ。

化膿する傷/Festering Wounds – 危機
公開時：負傷している各キャラクターに２ダメージ。
影：負傷している各キャラクターに１ダメージ。（この攻撃が防御されていない場合、代わりに２ダメージ。）

化膿する傷/Festering Wounds – 危機
公開時：負傷している各キャラクターに２ダメージ。
影：負傷している各キャラクターに１ダメージ。（この攻撃が防御されていない場合、代わりに２ダメージ。）

闇の森の群れ/Mirkwood Flock – 敵

闇の森の群れ/Mirkwood Flock – 敵生物

生物

闇の森の群れ/Mirkwood Flock – 敵生物

闇の森の群れを攻撃したり防御したりできるのは、鷲のキャラクターか遠射程を持つキャラクターのみである。

闇の森の群れを攻撃したり防御したりできるのは、鷲のキャラクターか遠射程を持つキャラクターのみである。

闇の森の群れを攻撃したり防御したりできるのは、鷲のキャラクターか遠射程を持つキャラクターのみである。

影：この攻撃が防御されていない場合、そのダメージは「ウィリャドール」に与えなければならない。

影：この攻撃が防御されていない場合、そのダメージは「ウィリャドール」に与えなければならない。

影：この攻撃が防御されていない場合、そのダメージは「ウィリャドール」に与えなければならない。

闇の森の群れ/Mirkwood Flock – 敵

黒い森コウモリ/Black Forest Bats – 敵

黒い森コウモリ/Black Forest Bats – 敵生物

生物

生物

闇の森の群れを攻撃したり防御したりできるのは、鷲のキャラクターか遠射程を持つキャラクターのみである。

黒い森コウモリを攻撃したり防御したりできるのは、鷲のキャラクターか遠射程を持つキャラクターのみである。

黒い森コウモリを攻撃したり防御したりできるのは、鷲のキャラクターか遠射程を持つキャラクターのみである。

影：この攻撃が防御されていない場合、そのダメージは「ウィリャドール」に与えなければならない。

影：この攻撃が防御されていない場合、そのダメージは「ウィリャドール」に与えなければならない。

影：この攻撃が防御されていない場合、そのダメージは「ウィリャドール」に与えなければならない。

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

黒い森コウモリ/Black Forest Bats – 敵

黒い森コウモリ/Black Forest Bats – 敵生物

生物

生物

黒い森コウモリを攻撃したり防御したりできるのは、鷲のキャラクターか遠射程を持つキャラクターのみである。

黒い森コウモリを攻撃したり防御したりできるのは、鷲のキャラクターか遠射程を持つキャラクターのみである。

黒い森コウモリを攻撃したり防御したりできるのは、鷲のキャラクターか遠射程を持つキャラクターのみである。

影：この攻撃が防御されていない場合、そのダメージは「ウィリャドール」に与えなければならない。

影：この攻撃が防御されていない場合、そのダメージは「ウィリャドール」に与えなければならない。

影：この攻撃が防御されていない場合、そのダメージは「ウィリャドール」に与えなければならない。

傷ついた鷲/The Wounded Eagle – 使命：ロスゴベルへの旅
トロルとの激しい戦いの後、君は深い傷を負い、死の淵にいる落ちた鷲に出会った。

準備：遭遇デッキから「ロスゴベル」と「ウィリャドール」を探し、それらを「ウィリャドール」の上にダメージトークンを２個置いた状態で出現エリアに加える。その後、遭遇デッキをシャッフルする。

黒い森コウモリ/Black Forest Bats – 敵

傷ついた鷲/The Wounded Eagle – 使命：ロスゴベルへの旅
鷲の傷は野生では癒えそうになく、君はその鷲をロスゴベルに連れて行くことにした。そこにいる茶のラダガストの知恵が唯一の希望だ。

ラダガストの依頼/Radagast's Request – 使命：ロスゴベルへの旅

ラダガストの依頼/Radagast's Request – 使命：ロスゴベルへの旅

鷲の体力はどんどん落ちていったが、君はどうにかロスゴベルにたどり着き、ラダガストに鳥の身体を調べてもらうことになった。その彼は君に、荒野に行きアセラスという薬草を採ってくるように求めた。一方で、君の手元にある治療の知識や道具も、戻るまでは鷲の苦痛を和らげる役には立つだろう。

レスポンス：使命フェイズの開始後、開始プレイヤーは「ウィリャドール」にＸ個のダメージトークンを置き、遭遇デッキの一番上から３枚のカードを見てよい。それらのカードの内１枚を公開して出現エリアに加え、他の２枚のカードを捨てる。Ｘはゲーム中のプレイヤー数に等しい。
強制：いずれかのカードの効果で「ウィリャドール」を回復した後、そのカードをゲームから取り除く。

ロスゴベルへの帰還/Return to Rhosgobel – 使命：ロスゴベルへの旅

ロスゴベルへの帰還/Return to Rhosgobel – 使命：ロスゴベルへの旅

ウィリャドールの生命の灯が尽きるのも間もないという思いを胸に、君は見つけたアセラスをかき集めるとロスゴベルへと戻った。到着は夜になったが、君の心配は薬草の量が足りるかどうかだった……

公開時：プレイヤーがコントロールする「アセラス」の目的カード１枚につき、「ウィリャドール」の負傷を５点回復する。
この効果の解決時に、「ウィリャドール」が完全に回復した場合、ウィリャドールは生き延びることができ、プレイヤーはゲームに勝利する。そうでない場合、プレイヤーはゲームに敗北する。