大名の暗殺
D:戦の計画の盗み出し
A:賓客の殺害
E:兵糧の破壊B:

井戸に毒
F:証拠の捏造C:

Ninja

剣術/Kenjutu

剣術/Kenjutu

剣術/Kenjutu

使用することで、同じゾーンの護衛を 1 人殺す。
護衛１人につき剣術を１枚捨てて、複数の護衛を同時に殺せる。
使用した剣術１枚につき、警戒レベルを１上げる。
これはあなたのターンにしか使用できない。

使用することで、同じゾーンの護衛を 1 人殺す。
護衛１人につき剣術を１枚捨てて、複数の護衛を同時に殺せる。
使用した剣術１枚につき、警戒レベルを１上げる。
これはあなたのターンにしか使用できない。

使用することで、同じゾーンの護衛を 1 人殺す。
護衛１人につき剣術を１枚捨てて、複数の護衛を同時に殺せる。
使用した剣術１枚につき、警戒レベルを１上げる。
これはあなたのターンにしか使用できない。

忍者にんにん縄/Rope縄/Rope縄/Rope

使用することで、壁を越える縄を配置する。縄の場所を、自分の個別マップに線で記録する。

使用することで、壁を越える縄を配置する。縄の場所を、自分の個別マップに線で記録する。

使用することで、壁を越える縄を配置する。縄の場所を、自分の個別マップに線で記録する。

忍者が縄を使って壁を越えたら、移動を終える。

忍者が縄を使って壁を越えたら、移動を終える。

忍者が縄を使って壁を越えたら、移動を終える。

残りのゲームの間、どちらの侵入者も２ゾーン間を越えるのにこの縄を使える。

残りのゲームの間、どちらの侵入者も２ゾーン間を越えるのにこの縄を使える。

残りのゲームの間、どちらの侵入者も２ゾーン間を越えるのにこの縄を使える。

秘密の抜け穴/Secret Passage

影歩き/Shadow Walk

影歩き/Shadow Walk

このカードを表向きに前に置き、忍者のフィギュアを上に置く。忍者のみがこのカードを使える。

使用することで、護衛が１人しかいないゾーンを、発見されずに通過できる。忍者はそのゾーンにとどまれないが、そこを探索することはできる。適用されるゾーンは公開しない。

使用することで、護衛が１人しかいないゾーンを、発見されずに通過できる。忍者はそのゾーンにとどまれないが、そこを探索することはできる。適用されるゾーンは公開しない。

忍者は秘密の抜け穴に入ったら、移動を終える。
忍者が抜け穴を離れたら、フィギュアをこのカードから取り除く。秘密の抜け穴は前に残る。

手裏剣/Shuriken

手裏剣/Shuriken

手裏剣/Shuriken

同じか隣接する（壁を越えない）ゾーンにいる単独の衛兵を対象とする。その衛兵をマップから取り除く。これにより警戒レベルは上がらない。

同じか隣接する（壁を越えない）ゾーンにいる単独の衛兵を対象とする。その衛兵をマップから取り除く。これにより警戒レベルは上がらない。

同じか隣接する（壁を越えない）ゾーンにいる単独の衛兵を対象とする。その衛兵をマップから取り除く。これにより警戒レベルは上がらない。

忍者はこのカードを使ったターンは１ゾーンしか移動できない。

忍者はこのカードを使ったターンは１ゾーンしか移動できない。

忍者はこのカードを使ったターンは１ゾーンしか移動できない。

これはあなたのターンにしか使用できない。

これはあなたのターンにしか使用できない。

これはあなたのターンにしか使用できない。
Ninja

ただの猫だ/It was a Cat

ただの猫だ/It was a Cat

剣術/Kenjutu

罠（P11 参照）を発見した時に使用することで、警戒レベルが上がるのを回避できる。

罠（P11 参照）を発見した時に使用することで、警戒レベルが上がるのを回避できる。

あるいは、護衛が見回りの聞き耳か衛兵の聞き耳を使用した時にこのカードを使うことで、その護衛は何も聞かなかったことになる。

あるいは、護衛が見回りの聞き耳か衛兵の聞き耳を使用した時にこのカードを使うことで、その護衛は何も聞かなかったことになる。

使用することで、同じゾーンの護衛を 1 人殺す。
護衛１人につき剣術を１枚捨てて、複数の護衛を同時に殺せる。
使用した剣術１枚につき、警戒レベルを２上げる。
これはあなたのターンにしか使用できない。

このカードは、護衛が謀反人のゾーンに入ったときには効果が無い。

このカードは、護衛が謀反人のゾーンに入ったときには効果が無い。

剣術/Kenjutu

剣術/Kenjutu

強い酒/Potent Sake

使用することで、同じゾーンの護衛を 1 人殺す。
護衛１人につき剣術を１枚捨てて、複数の護衛を同時に殺せる。
使用した剣術１枚につき、警戒レベルを２上げる。
これはあなたのターンにしか使用できない。

使用することで、同じゾーンの護衛を 1 人殺す。
護衛１人につき剣術を１枚捨てて、複数の護衛を同時に殺せる。
使用した剣術１枚につき、警戒レベルを２上げる。
これはあなたのターンにしか使用できない。

単独の衛兵のいるゾーンに入る時に使用する。
その衛兵を酔った護衛フィギュアに置き換える。
酔った護衛にはカードが使用できない。侵入者が酔った護衛のゾーンに入るたび、あなたは侵入者の位置を公開しなければならないが、警戒レベルは上がらない。このターンにすでに謀反人と同じゾーンにいる護衛に対してこれは使用できない。

強い酒/Potent Sake

強い酒/Potent Sake

縄/Rope

単独の衛兵のいるゾーンに入る時に使用する。
その衛兵を酔った護衛フィギュアに置き換える。
酔った護衛にはカードが使用できない。侵入者が酔った護衛のゾーンに入るたび、あなたは侵入者の位置を公開しなければならないが、警戒レベルは上がらない。このターンにすでに謀反人と同じゾーンにいる護衛に対してこれは使用できない。

単独の衛兵のいるゾーンに入る時に使用する。
その衛兵を酔った護衛フィギュアに置き換える。
酔った護衛にはカードが使用できない。侵入者が酔った護衛のゾーンに入るたび、あなたは侵入者の位置を公開しなければならないが、警戒レベルは上がらない。このターンにすでに謀反人と同じゾーンにいる護衛に対してこれは使用できない。

使用することで、壁を越える縄を配置する。縄の場所を、自分の個別マップに線で記録する。

謀反人

謀反人が縄を使って壁を越えたら、移動を終える。
残りのゲームの間、どちらの侵入者も２ゾーン間を越えるのにこの縄を使える。
Ninja

秘密の抜け穴/Secret Passage
このカードを表向きに前に置き、忍者のフィギュアを上に置く。謀反人のみがこのカードを使える。
謀反人は秘密の抜け穴に入ったら、移動を終える。
謀反人が抜け穴を離れたら、フィギュアをこのカードから取り除く。秘密の抜け穴は前に残る。

目覚め/Awaken

目覚め/Awaken

目覚め/Awaken

このカードを使用することで、寝ている衛兵を起こす。
個別マップの“S”を１つ消し、そのゾーンに護衛フィギュアを１体置く。その護衛を２ゾーンまで移動する。

このカードを使用することで、寝ている衛兵を起こす。
個別マップの“S”を１つ消し、そのゾーンに護衛フィギュアを１体置く。その護衛を２ゾーンまで移動する。

このカードを使用することで、寝ている衛兵を起こす。
個別マップの“S”を１つ消し、そのゾーンに護衛フィギュアを１体置く。その護衛を２ゾーンまで移動する。

ボード上の護衛が 20 人いる場合、寝ている護衛は起きられない。寝ている護衛がすべて起きた場合、このカードは酔った護衛を機能する護衛に戻すことができる。

ボード上の護衛が 20 人いる場合、寝ている護衛は起きられない。寝ている護衛がすべて起きた場合、このカードは酔った護衛を機能する護衛に戻すことができる。

ボード上の護衛が 20 人いる場合、寝ている護衛は起きられない。寝ている護衛がすべて起きた場合、このカードは酔った護衛を機能する護衛に戻すことができる。

目覚め/Awaken

剣術/Kenjutu

剣術/Kenjutu

このカードを使用することで、寝ている衛兵を起こす。
個別マップの“S”を１つ消し、そのゾーンに護衛フィギュアを１体置く。その護衛を２ゾーンまで移動する。

使用することで、あなたの護衛と同じゾーンの侵入者に負傷を負わせる。このカードを侵入者の前に置き、それを記録する。これは護衛カードフェイズ中に使用できる２枚のカードのうち１枚に数えない。このカードは、その護衛にすでにカードを使用していても使用できる。護衛１人は１ターンに１枚しか剣術カードを使用できない。警戒レベルを高に上げる。

使用することで、あなたの護衛と同じゾーンの侵入者に負傷を負わせる。このカードを侵入者の前に置き、それを記録する。これは護衛カードフェイズ中に使用できる２枚のカードのうち１枚に数えない。このカードは、その護衛にすでにカードを使用していても使用できる。護衛１人は１ターンに１枚しか剣術カードを使用できない。警戒レベルを高に上げる。

ボード上の護衛が 20 人いる場合、寝ている護衛は起きられない。寝ている護衛がすべて起きた場合、このカードは酔った護衛を機能する護衛に戻すことができる。

護衛剣術/Kenjutu

剣術/Kenjutu

剣術/Kenjutu

使用することで、あなたの護衛と同じゾーンの侵入者に負傷を負わせる。このカードを侵入者の前に置き、それを記録する。これは護衛カードフェイズ中に使用できる２枚のカードのうち１枚に数えない。このカードは、その護衛にすでにカードを使用していても使用できる。護衛１人は１ターンに１枚しか剣術カードを使用できない。警戒レベルを高に上げる。

使用することで、あなたの護衛と同じゾーンの侵入者に負傷を負わせる。このカードを侵入者の前に置き、それを記録する。これは護衛カードフェイズ中に使用できる２枚のカードのうち１枚に数えない。このカードは、その護衛にすでにカードを使用していても使用できる。護衛１人は１ターンに１枚しか剣術カードを使用できない。警戒レベルを高に上げる。

使用することで、あなたの護衛と同じゾーンの侵入者に負傷を負わせる。このカードを侵入者の前に置き、それを記録する。これは護衛カードフェイズ中に使用できる２枚のカードのうち１枚に数えない。このカードは、その護衛にすでにカードを使用していても使用できる。護衛１人は１ターンに１枚しか剣術カードを使用できない。警戒レベルを高に上げる。にんにん

剣術/Kenjutu

見回りの聞き耳/Patrol Listen

見回りの聞き耳/Patrol Listen

使用することで、あなたの護衛と同じゾーンの侵入者に負傷を負わせる。このカードを侵入者の前に置き、それを記録する。これは護衛カードフェイズ中に使用できる２枚のカードのうち１枚に数えない。このカードは、その護衛にすでにカードを使用していても使用できる。護衛１人は１ターンに１枚しか剣術カードを使用できない。警戒レベルを高に上げる。

聞き耳をする見回りを１つ選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

聞き耳をする見回りを１つ選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

見回りが物音を聞いたら、それは２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

見回りが物音を聞いたら、それは２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

見回りの聞き耳/Patrol Listen

見回りの聞き耳/Patrol Listen

見回りの探索/Patrol Search

聞き耳をする見回りを１つ選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

聞き耳をする見回りを１つ選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

見回りのいるゾーンを１つ選ぶ。その見回りの護衛を少なくとも２人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。
その護衛は一緒でなければならない。移動後、それが巡回路にいる場合、見回りの向きを決めること。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

見回りが物音を聞いたら、それは２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

見回りが物音を聞いたら、それは２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

見回りが侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。

見回りの探索/Patrol Search

見回りの探索/Patrol Search

見回りの探索/Patrol Search

見回りのいるゾーンを１つ選ぶ。その見回りの護衛を少なくとも２人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。
その護衛は一緒でなければならない。移動後、それが巡回路にいる場合、見回りの向きを決めること。

見回りのいるゾーンを１つ選ぶ。その見回りの護衛を少なくとも２人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。
その護衛は一緒でなければならない。移動後、それが巡回路にいる場合、見回りの向きを決めること。

見回りのいるゾーンを１つ選ぶ。その見回りの護衛を少なくとも２人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。
その護衛は一緒でなければならない。移動後、それが巡回路にいる場合、見回りの向きを決めること。

見回りが侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。

見回りが侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。

見回りが侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。

見回りの探索/Patrol Search

見回りの探索/Patrol Search

秘密の抜け穴/Secret Passage

見回りのいるゾーンを１つ選ぶ。その見回りの護衛を少なくとも２人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。
その護衛は一緒でなければならない。移動後、それが巡回路にいる場合、見回りの向きを決めること。

見回りのいるゾーンを１つ選ぶ。その見回りの護衛を少なくとも２人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。
その護衛は一緒でなければならない。移動後、それが巡回路にいる場合、見回りの向きを決めること。

このカードを表向きに前に置き、護衛のフィギュアを１体上に置く。護衛１人のみがこのカードを使える。

見回りが侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。

見回りが侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。

護衛が抜け穴を離れたら、フィギュアをこのカードから取り除く。秘密の抜け穴は前に残る。

護衛は秘密の抜け穴に入ったら、移動を終える。

秘密の抜け穴/Secret Passage

衛兵の聞き耳/Sentry Listen

衛兵の聞き耳/Sentry Listen

このカードを表向きに前に置き、護衛のフィギュアを１体上に置く。護衛１人のみがこのカードを使える。

聞き耳をする衛兵を１人選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

聞き耳をする衛兵を１人選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

護衛は秘密の抜け穴に入ったら、移動を終える。
護衛が抜け穴を離れたら、フィギュアをこのカードから取り除く。秘密の抜け穴は前に残る。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

衛兵が物音を聞いたら、その衛兵２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

衛兵が物音を聞いたら、その衛兵２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

衛兵の聞き耳/Sentry Listen

衛兵の聞き耳/Sentry Listen

衛兵の聞き耳/Sentry Listen

聞き耳をする衛兵を１人選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

聞き耳をする衛兵を１人選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

聞き耳をする衛兵を１人選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

衛兵が物音を聞いたら、その衛兵２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

衛兵が物音を聞いたら、その衛兵２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

衛兵が物音を聞いたら、その衛兵２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

衛兵の聞き耳/Sentry Listen

衛兵の聞き耳/Sentry Listen

衛兵の聞き耳/Sentry Listen

聞き耳をする衛兵を１人選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

聞き耳をする衛兵を１人選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

聞き耳をする衛兵を１人選ぶ。範囲は侵入者の位置と移動の速さに依存する。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

衛兵が物音を聞いたら、その衛兵２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

衛兵が物音を聞いたら、その衛兵２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

▶静止：発見できず▶徒歩：２ゾーン▶忍び足：１ゾーン▶駆け足：３ゾーン

衛兵が物音を聞いたら、その衛兵２ゾーンまで移動できる。詳細は P8「聞き耳カード」参照。

衛兵の探索/Sentry Search

衛兵の探索/Sentry Search

衛兵の探索/Sentry Search

衛兵を１人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。

衛兵を１人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。

衛兵を１人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。

衛兵が侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。

衛兵が侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。

衛兵が侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。

衛兵の探索/Sentry Search

衛兵の探索/Sentry Search

衛兵の探索/Sentry Search

衛兵を１人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。

衛兵を１人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。

衛兵を１人、２ゾーンまで任意の方向に移動する。

衛兵が侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。

衛兵が侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。

衛兵が侵入者のいるゾーンに入った場合、その侵入者のフィギュアをマップ上に置き、警戒レベルを高に上げる。