宮城県高体連テニス専門部
１

夏季強化練習会

審判講習（SCU のやり方）

SCU とは？
Solo Chair Umpire（ソロ チェアー アンパイア）の略で、審判が１人だけつく試合のことを言う。
ラインのジャッジ（グッド（インのこと）、アウト、フォールト）とコールは基本的に選手が行う。
今までのセルフジャッジの試合と異なるのは① 試合の開始や終了、ポイントやゲームカウントのコールは審判が行う。
② レットのコールは審判が行う。（サービスレットや隣のコートからボールが入ってきたとき）※選手が勝手にレットをかけてはならない。
③ 選手が行ったアウトやグッド（イン）のジャッジに、明らかな誤りがあった場合、審判からコレクション（訂正）が入ることがある。（オーバールール）※選手から審判に確認されることもある。
アウト、フォールトはラインとボールのバウンドした間に明らかな隙間がある場合のみをいう。
隙間がなければ入っていることになる。
パターン１

パターン２

パターン３

この場合は「イン」

この場合も「イン」

ボールがバウンドした場所
ライン
この場合は「アウト」④ 審判がフットフォルトを取る。（セルフジャッジではほとんどなかった）⑤ ポイント間（25 秒）やエンドチェンジ間（90 秒）の時間が正確になる。
※前のポイントが終了してから次のサービスが打たれるまでが 25 秒（違反したら注意や失点となる）※エンドチェンジの際、60 秒たったら「タイム」のコールが入る。コールされたら選手はコートに移動する必要がある。
⑥ 選手の準備ができない、または他のコートからボールが入ってきて試合が進められない場合に「Wait
２Please（ウエイトプリーズ）」のコールを審判がかける。

SCU の役割① 試合の開始と終了のコール② ポイントのコール（15－15（フィフティーンオール）、DEUCE（デュース）など）※アウト、フォルトのジャッジ(コール)は選手が行うが、ポイントが決まった直後に両選手や観客に聞こえるような大きな声ではっきりとコールする。
ポイント

空に向かって「フィフティー――ンオー―――ル」のように大きく伸ばして言う③ ゲームカウントのアナウンス「ゲーム○○(ゲームを取った選手名)、ゲーム カウント４－３ △△(リードしている選手名)リード」※ゲームが終了したらすぐになどと大きな声でアナウンスすること。
④ スコアーカード（ジャッジペーパー）の記入
選手のジャッジのコール→

SCU のポイントのコール

記入しながらポイントのコールをしないようにする。

→

スコアの記入の順で行う。

⑤ レットのコール・サーブされたボールが、ネットに触れて正しいサービスエリアに入った場合
・隣のコートからボールが入ってきた場合⑥ WaitPlease（ウエイトプリーズ）のコール

・他のコートからボールが入ってきたなどでポイントが開始できそうにないときやリターンの選手が準備ができていないのにサービスを打とうとしたときにコールを行う。
⑦ 選手の判定の訂正（オーバールール）
・明らかにインのボールを「アウト」「フォルト」とジャッジした場合は、「コレクション イン(またはグッド)」と言い、アウト(フォルト)のジャッジをした選手の失点としてポイントのコールを行う。
・明らかにアウト(フォルト)のボールをインの判定で続けようとした場合は「コレクション アウト(フォルト)」と言い、アウト(フォルト)の判定で次のプレーを行う。
⑧ フットフォルトをしていないかの確認・サーバーのボールがラケットに当たる瞬間までに、サーバーがラインをんだり、ラインを超えたりした場合はフットフォルトとなる。
・その場合、「フット フォルト！」と大きくすぐにコールする。
⑨ 時間の管理・ポイント間の２５秒、エンドチェンジの９０秒を計測し、時間内に次のプレーができるように選手に促す。
・前のポイント終了から次のポイントに移るまでに２５秒経過したら「Let’splay」とコールして選手を促す。
・エンドチェンジの場合は、チェンジ前の最終ポイントから６０秒経過したら「Time」とコールして選手を促す。
３

団体戦のプレマッチミーティング（団体戦の集合）について
１． 選手は審判側からⅮ1→D2→D3→控え
ベンチ

審判台の順に整列させる。

ベンチ←主審（●）・副審（◯）全員整列
Ⅾ1

☆

☆ Ⅾ1

Ⅾ2

☆

☆ Ⅾ2

Ⅾ3

☆

☆ Ⅾ3

両校が整列したら、チーフの主審は以下のように進める。

●「試合前のあいさつを行います。（サービスラインにお並びください。）」●「ただいまより、男子（女子）１回戦★★高校と▲▲高校との試合を行います。

礼。」●「ネットの前までお進みください。」（両校がネットの前まで来たら…）●「ダブルス１の選手から紹介をお願いします。」（ドロー番号の小さい学校より選手紹介が行われる）●「ありがとうございました。この試合は全対戦行います。◯◯番コートにダブルス１、◯◯番コートにダブルス２、空いたコートにダブルス３の順に試合を行いますので、選手は準備をしてコートに入ってください。」●「これで、試合前のあいさつを終わります。

礼」

４

ゲームの進め方① 選手がコートにそろったら、プレマッチミーティングを行う。
●（コートの外に聞こえるくらい大きな声で）「ネットをはさんでお集まりください」（選手がネットの前に整列したら、両選手の名前を確認する。）●「★★高校の A さんですか？B さんですか？
△△高校の C さんですか？D さんですか？」（ウェアやメガネなど特徴を確認して自分で覚えておくこと）●（大きな声で）「ただいまより、★★高校 A さん・B さんと△△高校の C さん・D さんのダブルス（シングルス）の試合を行います。

礼」●「トスを行います。（番号の若いほうの学校）★★高校は表、△△高校は裏でよろしいですか。」」（コインを空中に投げ、地面に落とす。コインは自分たちで用意してください）●「（トスの勝った方の選手に）何を選びますか？」①サーバーかレシーバーの選択②エンド（コートサイド）の選択③相手に選ばせる●「ありがとうございます。★★高校の A さんがサーバー（レシーバーもしくはエンド）を選択しました。」●「この試合は４ゲーム選手です。」●「この試合は、SCU 方式で行います。」●ポイントの「レット」は、主審がコールをしますので、「レット」のコールがあるまでは、プレーを続けてください。選手の皆さんは、「レット」をかけることができません。
●「フットフォルトも取りますので、注意してください」●「試合前のウォームアップはサービス４球です」●「それではウォームアップを始めてください」② 試合開始のアナウンス●「４ゲーム先取マッチ◯◯トゥ

サーブプレイ！」（↑サーブを打つ選手の名前）③ ポイントから次のポイントまでの流れは以下の通り。

選手がジャッジをコール →（ストップウォッチ）→ カウントコール →スコアカード記入
１． ポイントが決まると すぐにストップウォッチを押す （ポイント間の２５秒の計測）→２５秒で「レッツプレイ！」。
２． 顔を上げて、スコアのアナウンス 「フィフティーンラブ」など。
※ポイント間のコールは、ポイントが決まった瞬間にすぐに言うこと。
３． スコアカードの記入。 記入後、すぐに顔を上げて コート全体を見る。
※カウントをコールしてから書くこと※もしスコアカードに記入中に、選手が次のプレーに移ろうとしたら「Wait please」をコールして審判の準備ができるまで選手に待ってもらう。
④ ポイントのコールの仕方●「 １５－０ フィフティーン・ラブ 」 ※大きい声で、伸ばし気味に響くように言う。
●「 アドバンテージ 選手名 」※サーブを打つ選手名、レシーブする選手名をコール。

⑤ ポイント間の時間計測について
１． ポイントが終了したら、ジャッジコールをし、すぐにストップウォッチを押す。
２． （ボールが隣のコートにいって遅れない限り）２５秒経ったら「レッツプレイ！」をコール。

（ほとんどの選手はここで始める。それでも始めない場合はロービングを呼ぶ）⑥ ゲーム終了時のコール
１ゲーム目終了後●「ゲーム◯◯（ダブルスなら◯◯＆△△）、ファーストゲーム」※ゲームを取ったペアの名前を言う。
２ゲーム目開始直線●「

次にサーブを打つ選手名※「◯◯トゥサーブ

トゥサーブ

」

」は選手の紹介を意味する。

シングルスでは３ゲーム以降コールはしない。
ダブルスでは、４人全員がサービスをするまでコールして紹介する。
⑦ チェンジコート時の計測について
１． チェンジコート前の最後のポイントが終了すると同時に計時を開始。
ストップウォッチのボタンを押してからジャッジペーパーにスコアを書く。
２． ６０秒経過したら、「タイム！」とコール。（おそらく選手はベンチから動く）
３． 「タイム！」のコール後から１５秒経っても選手に動きがない場合には、「１５（フィフティーン）セカンズ（残り１５秒という意味）」とコール。
４． ９０秒経ったなら、「レッツプレイ」をコール。

５． それでも始めない場合は「タイムバイオレーション

ウォーニング◯◯選手

６． そこから２０秒計時を開始。
７． それでも始めない場合はコードバイオレーション

意図的な遅延となる。

⑧ ２ゲーム目以降のゲームカウント●「●「ゲームそのゲームを取った選手、ペアの名前リードしている方の選手の名前

リーズ、」
ゲーム数

」

※ゲーム数について４－３の場合「フォースリー」３－５であっても「ファイブスリー」と必ずスコアが多い方を先に言う⑨ タイブレーク突入時（今回はなし）●「ゲーム

そのゲームを取った選手、ペアの名前●「シックスオール●「」

タイブレーク。」

次にサーブを打つ選手名

トゥサーブ」※タイブレ中のコートチェンジのときは、座らせない・アドバイスも禁止。
ドリンクを飲んでいる選手もいるが、短くさせること。

」

⑩ タイブレーク中のコール
タイブレークでは、ポイントを取った選手名はコールせず、カウントをリードしている選手の名前だけコールする。
●「□－□

リードしている選手の名前（５－３で A 選手がリードしているなら」「ファイブスリーA」）※０は「ゼロ」と発音※カウントは必ず大きい方からコール。（「スリー※数字の間にトゥファイブ」のようなコールはしない）

は入れない。

⑪ 試合終了時のコール
６－３で A 選手が勝利した場合●「

ゲームセット、アンドマッチ

ウォンバイ□□。

シックス※試合が終了したら、勝者からサインをもらうことを忘れないようにする。

スリー」