宮城県高体連テニス専門部 審判講習マニュアル

SCU 方式(SCU＝Solo Chair Umpire の略)〇選手、審判の役割
選手：セルフジャッジ【１ページ】

審判：１．試合の開始や終了のコール【２～３ページ】

２．試合中のポイントやゲームカウントのコール。試合中の時間計測【４～５ページ】

３．レット、フットフォールトのコール【６ページ】

４．選手の判定の訂正【６ページ】

セルフジャッジ：選手が自分でライン判定を行う。
A：

B：

C:
ライン

ライン

ライン

イン

イン

アウ
ト

「アウト」、「フォールト」はラインとボールのバウンドした間に明らかな隙間がある場合のこと。
隙間がなければインとなる。
パターン A、B の場合
パターン C の場合 ⇒⇒選手はコールをせずにプレーを続ける。
選手は「アウト」、「フォールト」のコールをする。

※見えなかった場合は相手に有利な判定をすること。
※明らかな間違いは審判に訂正（⇒６ページ）されるので気を付けること。

1１．試合の開始や終了のコール①プレマッチミーティング
団体戦：団体戦のメンバーに登録されている選手と顧問教員が整列する。
※試合を行うシングルスとダブルスの数は大会によって変わる。
個人戦：選手のみ

ベンチ

審判台

ベンチ
顧問

●

●

〇

〇

〇

〇

〇

〇

〇

〇

〇

〇

選手〇

〇

※登録順に整列※個人戦は不要

プレマッチミーティングの進行台本
コートの外に聞こえる声量で行うこと。（対戦相手の間違い防止）
・団体戦〇「試合前のあいさつを行います。
（サービスラインにお並びください。
）」〇「ただいまより、男子（女子）〇回戦★★高校と▲▲高校との試合を行います。礼。」〇「ネットの前までお進みください。
」（両校がネットの前まで来たら…）〇「ダブルス１の選手から紹介をお願いします。
」（ドロー番号の小さい学校から選手紹介を行う）（両校の紹介が終わったら…）〇「ありがとうございました。この試合は全対戦行います。◯◯番コートにダブルス１、◯◯番コートにダブルス２、空いたコートにダブルス３の順に試合を行いますので、選手は準備をしてコートに入ってください。
」〇「これで、試合前のあいさつを終わります。礼。
」
2

・個人戦 or 団体戦の各試合〇「ネットをはさんでお集まりください」〇「★★高校の A さんですか？B さんですか？ △△高校の C さんですか？D さんですか？」（ウェアやメガネなどの特徴を確認してスコアカードに記入する）〇「ただいまより、★★高校 A さん・B さんと△△高校の C さん・D さんのダブルス （シングルス）の試合を行います。 礼 」②トスを行う。
〇「トスを行います。
」（番号の若いほうの学校がトスをし、もう片方は表か裏を選ぶ）
パターン１：ラケットを回して、グリップエンドのマークが正位置：表、逆位置：裏、を選ぶ
パターン２：コイントスでコインの裏表のどちらが出るかを選ぶ〇「★★高校は表、△△高校は裏でよろしいですか。」〇「（トスの勝った方の選手に）何を選びますか？」
以下のいずれか１つを選択する。
・最初のゲームでサーバーになるかレシーバーになるかを選ぶ。
・最初のゲームのエンド（コートサイド）を選ぶ。
・選択権を相手に譲る。
〇ありがとうございます。★★高校の A さんがサーバー（レシーバーもしくはエンド）を選択しました。」③ルールの確認〇「この試合は１セット（４ゲーム先取）マッチです。」〇「この試合は、SCU 方式で行います。
」〇「ポイントの「レット」は、主審がコールをしますので、「レット」のコールがあるまでは、プレーを続けてください。選手の皆さんは、「レット」をかけることができません。」〇「フットフォルトをしないように、注意してください」〇「試合前のウォームアップはサービス４球です」〇「それではウォームアップを始めてください」④試合開始のコール〇「４ゲーム先取（１セット）マッチ。A（サーバー名）トゥーサーブ、プレー」

3２．試合中のポイントやゲームカウントのコール。試合中の時間計測①試合中のコールの流れ
１

選手がジャッジをコール

２

時間の計測を開始（25 秒）

３

カウントをコール４

スコアカードにスコアを記入

ポイントが決まったらすぐに行う。
記入後はすぐに顔を挙げて次のコールに備える。

※「カウントのコール」⇒「スコアの記入」の順番を守る。下を向いていると声が聞こえない。
※25 秒を経過してもプレーを開始しない場合は「レッツプレイ」とコールする。
選手が従わない場合は教員を呼ぶ。

②ポイントが開始できない場合にサーバーを止める。
スコアカードの記入が終わらない、他のコートからボールが入ってきた場合など、サーブの開始を遅らせた方がよい場合は「ウェイトプリーズ」とコールする。

③ポイントのコールの仕方：サーバー⇒レシーバーの順番にコールする。
状況

得点コール

状況

コール

得点なし

０

ラブ

同点

サーティーオールなど

１ポイント

15

フィフティーン

３対３

デュース

２ポイント

30

サーティー

３ポイント

40

フォーティー

４ポイント

デュース後得点

アドバンテージ

選手名

ゲーム

コートの外にも聞こえるように、大きな声で伸ばし気味にコールする。（スコア間違いの防止）例）ラーブ、フィフティーン！（0-15）。フォーティー、サーティ―！（40-30）④ゲームカウントのコール
１ゲーム目終了後〇「ゲームゲームを取った選手名、ファーストゲーム」（ダブルスは選手 A アンド選手 B）

２ゲーム目以降〇「ゲームゲームを取った選手名、リードしている選手名〇「ゲームリーズ 2-1（トゥーゲームズ トゥー ワン）」

ゲームを取った選手名、3-3（スリーオール）」4

⑤ゲーム終了後の流れ（エンドの交代）（奇数ゲームが終了後、エンドを交代する。）

ゲームカウントをコール

ゲーム終了後ポイントが決まったらすぐに行う。

時間の計測を開始（90 秒）
スコアカードにスコアを記入

記入後はすぐに顔を挙げて次のコールに備える。

※1 ゲーム目とタイブレーク中の休憩はありません。
※団体戦のみ、休憩中(90 秒間)にベンチコーチからのアドバイスを受けることが可能です。
60 秒後

「タイム」

75 秒後

「残り 15 秒です」

90 秒後

「レッツプレイ」←このコールまで開始しない場合は警告。

「タイムバイオレーション

警告１回目１回目の遅延行為に出される警告。

ウォーニング」

警告２回目「タイムバイオレーション」

２回目の警告はポイントを失う。

⑥タイブレーク（実施するかどうかは大会のルールを確認すること）
タイブレーク開始のコール〇「ゲーム

ゲームを取った選手名、6-6（シックスオール）、タイブレーク」

タイブレークとスタンダードゲームの違い
ポイントの数え方
サーブの順番

スタンダードタイブレーク

フィフティーン、サーティ―…

ゼロ、ワン、トゥー、スリー…
２ポイントごとに交代

１ゲームごとに交代（最初のみ１ポイント）
コートの右（サーバー交代）

サーブの場所

コートの左⇒右

コートの右⇒左⇒右…

（サーバー交代）
コートの左⇒右（以下同様）

エンドの交代

奇数ゲームの終了後

６ポイントごと⑦試合終了のコール
例）６-３で試合終了の場合「ゲームセットアンドマッチ

ウォンバイ

勝った選手の名前⇒勝者からスコアカードにサインをもらう。

5シックス スリー」

３．レット、フットフォールトのコール①「レット、ファースト（セカンド）サービス」（サーブをやり直す）：以下の場合にコールする。
・サーブがネットに当たってからレシーバーのサービスコート内に正しく入った場合。
・レシーバーが返球の用意ができていない時にサーブが打たれた場合。

②「レット、リプレイザポイント」（ポイントをやり直す）：隣のコートからボールが入ってきたなど、審判がそのポイントをやり直した方がよいと判断した場合。
※ただし、ボール等の妨害がなくても明らかにポイントが決まったプレーの場合、レットは不要である。

③「フットフォールト」：サーバーが以下のようにサーブを打った場合にコールする。
・歩いたり走ったりして、立っている位置を変える。
・ベースライン、ベースラインより内側のコートを踏んでいる。
・サイドライン、センターラインより外のコートを踏んでいる。

４．選手の判定の訂正〇「コレクション」：明らかに誤った「アウト」、「フォールト」のコールを訂正する際にコールする。
誤ったコールをした選手が失点する。

※その他によく使う審判のコール①「ノットアップ」：ツーバウンドしたボールを返球した場合。
※プレーヤーがツーバウンドギリギリの打球を返球しようとして、間に合わなかったときに用いる。

②「タッチ」：以下の場合にコールする。
・プレー中にプレーヤーがネットに触れた場合。
・プレー中のボールがプレーヤーに触れた場合。
※サーブやスマッシュで勢い余ったラケットがネットに触れてしまった場合によく用いる。

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