Version 1.4.4

ELF Masters ホワイトペーパー
Ver1.4.4｜2023.04.28
01｜イントロダクション

02｜ELF Masters（エルフマスターズ）の概要の世界観
ゲームフィールド概要
ダンジョン探索
ワールド探索その他

2.1. ELF Masters
2.2.
2.2.1.
2.2.2.
2.2.3.

03｜ゲーム内で使⽤されるNFTについて
概要
マスターNFT
エルフNFTの購⼊⽅法

3.1. NFT
3.2.
3.3.
3.4. NFT

04｜ゲームシステムについて

基本的なバトルシステム
モンスターバトル(PvE)
4.2.1. ダンジョン探索詳細
4.2.2. ワールド探索詳細
4.3. プレイヤーバトル(PvP)
4.3.1. 闘技場詳細
4.4. 異界への扉
4.4.1 試練の地
4.4.2 失われし戦場
4.4.3 エルフの⾥
4.4.4 恒久のタワー
4.5. 遺跡探検隊
4.6. コロニー
4.7. キャラクターの成⻑システム
4.8. トークン獲得⽅法
4.8.1. フォースコアの獲得・トークンへの変換
4.8.2. トークンの直接獲得
4.9. トークン⼊出⾦
4.9.1. トークンの出⾦
4.9.2. トークンの⼊⾦
4.10. ゲーム内アイテム
4.11. スカラーシップ機能
4.11.1. スカラーシップ機能の概要
4.11.2. スカラーシップの使⽤⽅法
4.1.
4.2.

ELF Masters Whitepaper | 002

05｜ゲーム内トークン設計
5.1.
5.2.

トークンエコノミー概要
トークン概要5.2.1. $PLT
5.2.2. $ELF

5.3.

06

トークン利⽤⽤途
5.3.1. PLT Place上でのトークン利⽤⽤途
5.3.2. ゲーム内でのトークン利⽤⽤途｜ロードマップの⽬指す未来像
プロジェクトロードマップ

6.1. ELF Masters
6.2.

07

｜プロジェクトチーム

08｜インフォメーション

09

｜免責事項

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01

イントロダクション『ELF Masters（エルフマスターズ）』は不思議なエルフと美少⼥
マスターの織りなすファンタジーアドベンチャー型ブロックチェー
ンゲームです。プレイヤーはエルフとマスターを所有し、探険やバトル、育成することにより、キャラクターと共にエルフの暮らす魔法世界を冒険することができます。
ゲーム内ではNFTやトークンを含めたブロックチェーンゲームの醍醐味である「Play to Earn」のエコシステムが設計されており、ゲームに貢献することによりトークンを獲得することができます。ゲー
ム内のエルフとマスターやその他複数のアイテムはNFTとなっており、所有や送信、販売などが可能となります。NFTを他のプレイ
ヤーに貸し出すスカラーシップも実現可能であり、NFTを起点としたコミュニティを作りゲームに参加することができます。
ELF Mastersはゲームスタジオ「HashGames」の完全オリジナルタ
イトルであり、魅⼒的なキャラクターやゲーム設計はもちろんのこと、⽇本の法規制を遵守した、⽇本のプレイヤーが安⼼して遊べるゲームになっております。
本ホワイトペーパーでは、ELF Mastersの世界観やゲームの機能や要素、ブロックチェーン技術を取り⼊れたトークンエコノミクスについて紹介をします。

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02

ELF Masters（エルフマスターズ）の概要｜の世界観

2.1 ELF Masters

空、海、森－そこは、不思議なエルフと主⼈であるマスターが住む魔法世界です。彼⼥たちは⽣活スペースであるコロニーでコミュニティを作り、魔法エネルギーに満ち溢れた豊かな⾃然の中で仲良く暮らしています。

そのような中、魔法エネルギーを過度に吸収するモンスターがあち
こちに⼤量発⽣してきています。モンスター達は勢⼒を拡⼤し、
元々コロニーで⽣活していたエルフたちを攻撃し、領⼟を奪い始めました。モンスターが増加するにつれて、世界の魔法エネルギーのバランスが崩れ、⻯巻や⽕⼭の噴⽕といった天変地異の災害が各所で発⽣するようになってしまいました。
精霊エルフたちの故郷を守り平和な世界を取り戻すべく、エルフとマスターは⼿強い敵や過酷な試練に⽴ち向かいます。

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｜ゲームフィールド概要

2. 2

ダンジョン探索
魔法世界の冒険では「ダンジョン」という複数のエリアを探索することになります。エルフはマスターと共に、ダンジョンのフィールドを冒険し、ランダムに出現するモンスターやトレジャーボック
ス、イベントなどの探索要素を楽しむことができます。
2.2.1

ダンジョン・マップ

ダンジョンフィールド画⾯

ダンジョンにはいくつものワールドが存在し、プレイヤーは冒険するワールドを選択できます。モンスターとのバトルやダンジョンの探索を通じてトークンやアイテムに獲得に繋がります。
エルフとマスターでパーティを構築し、カードバトルによってモンスターを倒していきます。

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バトル画⾯ワールド探索ワールド探索では、魔法世界における森・海・砂漠・都市など、複数のワールドを探索することができます。エルフとマスターの世界を楽しみながらプレイできるモードとなります。
ワールドマップは無数のブロックから構成されており、プレイヤーはワールドマップ上で⾃由に移動・探索ができます。ダンジョンマップ
と同様の探索要素に加え、謎の遺跡を発⾒するなど、未知の世界を冒険することができます。
ワールドマップ探索では、エルフやマスターの⾒た⽬を変更できる装備アイテムを⼊⼿することができる予定です。
2.2.2

ワールド探索の様⼦

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その他
・⼥神の祝福 - Coming soon
・恒久のタワー
恒久のタワーは、⽴ちはだかるモンスターを倒していき、頂上を⽬指
して階層を登っていく挑戦者必⾒のダンジョンです。
階層が上がるごとにモンスターが強⼒になり、クリア報酬は豪華になります。
エルフとマスターを強化して、恒久のタワーの頂上を⽬指しましょう！
2.2.3.

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03

ゲーム内で使⽤されるNFTについて｜ 概要

3.1 NFTには、主⼈マスターNFTとエルフNFTが存在します。
マスター はバトルの主役であり、6つの職業と6つの属性、多様なスキルがそれぞれに備わっています。
エルフNFTは、3種類の進化形態が存在し、マスターNFTのステータスを増強させるバフ効果などにより、マスターNFTをサポートします。
ELF Masters
NFT

マスターとエルフの⼀例

エルフNFT、マスターNFTにはそれぞれレアリティが存在します。レアリティが⾼いほど⾒た⽬やバトル時の演出が豪華なものになり、モンスターバトル時のステータスが強⼒になることで、ダンジョンをクリアする速度が早くなります。また、レアリティが⾼いほど、得られる報酬も増加します。
加えて、コレクティブルNFTとして、レアリティの⾼い希少なNFTや、⾒た⽬が気に⼊ったNFTをコレクションして楽しむこともできます。

｜マスターNFT

3.2

精霊エルフの主⼈であるマスターは出⾝のワールドが異なるため、属性・装備・パーツの組み合わせにより様々な種類のマスターが存在します。ここから、マスターNFTの詳細について説明します。
■ 役割
マスターNFTは、バトルにおいてメインキャラクターとして機能します。ゲー
ムプレイ時は、1つのパーティあたり3体のマスターNFTが必要であり、後述するエルフNFTをマスター1体につき1体装備することが可能です。
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職業
マスターNFTは、タンク・ソーサラー・アサシン・ウォーリアー・メイジ・
アーチャーの６つの職業の中から１つの職業を持っています。それぞれの職業によって成⻑しやすいステータスが異なります。
例えば、HPのパラメータが⾼く⻑期戦に向いたタンク、スピードが⾼くクリティカルで戦況を⼤きく変えるアサシン、攻撃⼒・コンボのパラメータが⾼く攻撃に特化したソーサラーなど、職業によって戦い⽅を変えることができます。
■

マスターの職業⼀覧

ステータス
ステータスは以下の6種類が存在し、レアリティや職業ごとに異なります。
ステータスの内訳や概要は以下になります。
・HP：キャラクターが耐えることができるダメージの量です。0になると⾏動ができなくなります。
・体⼒：キャラクターのHPに影響します。⾼いほどHPが⾼くなります。
・攻撃⼒：攻撃時に与えるダメージに影響します。
・スピード：ターンにおける⾏動の速度です。数値が⾼いほど優先的にスキルを使⽤できます。
・クリティカル率：クリティカルヒットの発⽣率です。クリティカルヒットした場合、相⼿に与えるダメージが増加します。
・モラル：クリティカル率に影響します。⾼いほどクリティカル率が上昇します。
・コンボ：キャラクターが同じターン内に連続でスキルを使⽤すると追加のダメージが発⽣します。コンボのパラメータが⾼いほど与えるダメージ量は増加します。
■

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また、職業ごとのパラメーターの特徴は以下になります。

マスターの職業別パラメータ

レアリティ
マスターのレアリティは現在以下の6種類が存在します。
R（レア）以上のレアリティはゲームプレイによってトークンを獲得することが可能です。⾼レアリティのマスターがパーティに含まれている割合が⾼いほど獲得できる報酬の量が増加していきます。
例えば、MRのマスター3体を⽤いる⽅が、MRのマスター1体とURのマスター2
体でパーティーを組むよりも多くの報酬を得ることができます。
※パーティ内に1体でもN(ノーマル)のキャラクターが存在している場合、トークンに関わる報酬を獲得することはできません。
■

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マスターのレアリティ

また、レアリティの⾼いマスターほど基本的なステータスが⾼くなり、ゲームを優位に進めることができます。

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レアリティごとのパラメーター変化

属性
マスターNFTは、⽔・炎・雷・⽊・光・闇の６つの属性の中から１つの属性を持っています。属性は同じ属性を持つ部位の数によって決定します。
■ 属性相性
相性の良い属性への攻撃：ダメージが15％増加します。
相性の悪い属性への攻撃：ダメージが15％減少します。
⽕：雷属性に対してダメージが15%増加し、⽔属性に対してはダメージが15%減少します。また闇属性に対しては、抑制効果によりダメージが5%減少します。
⽔：炎属性に対してダメージが15%増加し、⽊属性に対してはダメージが15%減少します。また闇属性に対しては、抑制効果によりダメージが5%減少します。
雷：⽊属性に対してダメージが15%増加し、炎属性に対してはダメージが15%減少します。また闇属性に対しては、抑制効果によりダメージが5%減少します。
⽊：⽔属性に対してダメージが15%増加し、雷属性に対してはダメージが15%減少します。また闇属性に対しては、抑制効果によりダメージが5%減少します。
闇：⽕、⽔、雷、⽊に対して抑制効果(ダメージの5%増加)を発揮し、光属性に対してはダメージが15%減少します。
光：闇属性に対してダメージが15%増加します。
各属性には強弱関係があります。関係性については以下の図のとおりです。
■

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属性相性の関係性

パーツ
パーツには5つの部位（アクセサリー、武器、体、髪型、顔）が存在します。
各パーツの属性は部位によって６種類あり、無数の組み合わせが存在します。
■

各属性の部位ごとのパーツ数

スキル
マスターNFTには、キャラクターのパーツに対応したスキルカードが存在
し、属性や職業によって持っているスキルが異なります。スキルカードは
アップデートによってスキルカードの追加や効果の変更が発⽣する場合があります。
■

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マスターNFTの⼀例

スキルカードの⼀例｜エルフNFT

3.3

エルフは主にマスターをサポートします。エルフごとに補助効果が異なるため、マスターとの意外なコンビネーションが⾒つかることもあります。
エルフNFTはマスターNFTのサポーターとして役割を果たす他、レベルによって進化が可能です。最終形態である第3形態では、マスターNFTとともに敵への攻撃をすることが可能になります。
ゲームは前述のマスターNFT3体のみでプレイすることが可能ですが、エルフをパーティーに⼊れることで、報酬量の増加や⾼難易度ステージを攻略できる可能性が上がります。

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エルフNFTの⼀例

レアリティ
エルフは以下の5種類のレアリティと3つの形態が存在します。
レアリティに応じて報酬量が増加したり、また進化できる段階が⾼くなります。最終形態である第3形態ではエルフ⾃⾝も攻撃に参加します。
■

エルフNFTのレアリティ

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エルフNFTの進化形態

属性
エルフNFTは、⽔・炎・雷・⽊・光・闇の６つの属性の中から１つの属性を持っています。進化すると、その属性に応じたスキルを獲得することができます。
第3形態のエルフは攻撃に参加することが可能ですが、攻撃の属性相性の影響は受けません。また、マスターの属性と対応した属性のエルフを装備する必要はありません。
■

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｜ の購⼊⽅法

3.4 NFTで使⽤されるNFTは、ELF Masters公式マーケットプレイスである「」で主に販売されます。ただし、キャンペーン企画などの⼀部
セールではなど外部マーケットプレイスでの販売も⾏う予定です。
また、「」ではマスターNFT、エルフNFTの購⼊が可能であり、プレイヤー間で⼆次売買も⾏うことができます。
なお、Palette Chain以外で購⼊したマスターNFTやエルフNFTについてもPalette Chainのクロスチェーン機能によるブリッジを⾏うことにより、ゲーム
内での利⽤や⼆次売買も⾏うことができます。
ELF Masters
PLT Place
OpenSea
PLT Place

販売サイト「PLT Place」

NFT

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04

ゲームシステムについて
4.1 |基本的なバトルシステム

ではダンジョンでモンスターと戦うモンスターバトル（PvE）と、闘技場でプレイヤー同⼠で実⼒を⾼め合うプレイヤーバトル（PvP）があります。２つのバトルシステムは共通する部分が多くあり、モンスターバトルでの戦略をプレイ
ヤーバトルで活かすこともできます。
モンスターバトル、プレイヤーバトルには、両⽅に共通するバトルシステムがあります。基本的なバトルの流れ、システムについては以下のとおりです。
■ ターン制バトルはターン制となっており、プレイヤーの戦略によって展開が⼤きく変わります。ターンの開始時にプレイヤーは⼿札のスキルカードを使⽤することができます。
カード選択終了後は、キャラクターのステータスの⼀つであるスピード値が⾼い順番に⾏動し、フィールドにいる全てのキャラが⾏動を終えるとターンが終了します。また、ターンはバトルの勝敗が決定するか終了条件を満たすまで繰り返されます。
■ スキルカード・特性
マスターは4つのスキルカード、エルフには1つの特性が設定されています。スキル
カードを使⽤することにより、ターンにおけるキャラクターの⾏動を決定できます。
スキルカードはデッキにまとまっており、デッキは合計24枚で構成されています。
バトル開始時の⼿札は6枚であり、ターンごとにデッキから⼿札に3枚または4枚加えられます。加える枚数は⾃⾝のパーティの⽣存状態によって変化します。
デッキは、マスター1体につき4種類のスキルカードを保有しており、1種類のスキル
カードにつき、2枚ずつデッキに組み込まれます。
ELF Masters

ELF Masters Whitepaper | 0019

バトルイメージ

マナ
カードを使⽤するにはマナが必要です。パーティが保有できるマナの最⼤値は15ポ
イントとなっており、ターン経過で回復します。スキルカードを使⽤する度に消費されます。
ターン開始時に⼀定ポイントのマナが回復します。バトルスタート時には5マナ保有
し、2ターン⽬以降は⾃⾝のマナ保有量によって回復するマナ数が増加します。
スキルカードごとに必要となるマナ数は異なるため、プレイヤーによるターンごとのマナ管理が重要となります。
■

バトルの勝利画⾯

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4.2 |

モンスターバトル(PvE)

ダンジョンを冒険中に、モンスターのテリトリーへ侵⼊してしまうと、モンスターから襲われ、モンスターバトルが始まります。モンスターはそれぞれ多彩なスキルを持っており、種族によって攻撃⽅法が異なります。
なお、モンスターバトルではプレイヤーの⾏動選択時における制限時間が無制限なため、モンスターの攻撃を予測しながら、エルフとマスターの⾏動をじっくり時間をかけて決定できます。
モンスターを倒すと経験値が⼊⼿できるため、エルフとマスターが成⻑し、パワーアップに繋がります。イベント時などでは、まれにダンジョンクリア時にNFT獲得も予定しております。
また、モンスターバトルは「ダンジョン探索」や「ワールド探索」などでプレイすることができます。

モンスターバトルの様⼦の画像

ダンジョン探索詳細
主にモンスターバトルが⾏われる場所であるダンジョン探索では、プレイヤーはマスターとエルフから構成されるパーティを作り、スタミナや⾏動⼒の続く限り、ダンジョン探索にチャレンジすることができます。
それぞれの詳細は以下の通りです。
■ パーティ
1つのパーティは最低3体のマスターで構成されています。マスターにはエルフを装備可能です。1つのパーティで最低3体のマスターNFTが必要となります。
キャラクターごとにスキルや属性が異なるため、パーティを組み⽴てる戦略の幅が広がります。
4.2.1

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パーティ作成画⾯

スタミナ
ダンジョンを探索するには、スタミナを消費します。スタミナはアカウント単位で保持されており、所有しているマスターNFTの数によってスタミナの上限値や回復速度が増減します。回復には⼀定の時間が必要になり、1⽇のスタミナ回復量に上限があります。また、ダンジョン探索時に消費されるスタミナはダンジョンによって異なります。
■

スタミナの確認場所

⾏動⼒
ダンジョンを探索するには、⾏動⼒を消費します。マスターNFTごとに上限が決まっており、回復には⼀定の時間が必要になります。1⽇の⾏動⼒には回復量上限があるため、さらに多くのダンジョン探索をするためには⾏動⼒を回復するアイテム
や多くのマスターNFTが必要となります。
■

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疲労度
ダンジョンを探索すると、マスターNFTとエルフNFT双⽅に疲労度が蓄積されます。⼀定以上蓄積されると獲得できる報酬量が減少していきます。疲労度は時間経過で回復することはないため、回復するためには回復⽤のアイテムを購⼊し、使⽤することが必要です。
■

⾏動⼒・疲労度の確認場所

フォースコアフォースコアは、トークンに変換できるゲーム内のアイテムであり、ダンジョン探索を通じて獲得できます。獲得量はパーティの構成やクリアステージ、4段階の乱数によって決定します。さらに、ダンジョンクリア後に⽣存しているマスター・エル
フの数や、疲労度の値でもフォースコアの排出量が変動します。そのため、同じパーティーで同⼀のステージをクリアしてもフォースコア獲得量は変動します。
また、パーティが全滅してしまった場合、獲得したフォースコアを受け取ることができません。獲得するフォースコアはプレイヤーのボックスに貯まり、翌⽇以降にフォースコアの獲得量に応じてトークンを⼿に⼊れることができます。
トークンの獲得量はプレイヤー全体のフォースコアの合計値に対する⾃⾝のフォー
スコアの割合によって変動するため、フォースコアの絶対量と獲得できるトークンの量は対応しません。
■ 探索スコア
探索には以下の3点のスコア(★)が存在します。探索スコアに応じて獲得できるアイ
テムの量が変動します。ただし、フォースコアの獲得量には影響しません。
・ステージクリア・パーティ全員⽣存でクリア■

ELF Masters Whitepaper | 0023

・全ての部屋を探索

ダンジョン選択画⾯
4.2.2

ワールド探索詳細 - Coming soon

4.3 |プレイヤーバトル(PvP)

マスターが集う闘技場では限られた期間(シーズン)の中で、プレイヤー同⼠がリアルタイムに競い合い、ランクポイントを貯めてランキング上位を⽬指していきます。
対戦するにはダンジョン探査と同様にスタミナ・⾏動⼒が必要となり、疲労度が蓄積されます。
リアルタイムで対戦相⼿が⾒つかるとプレイヤーバトルが始まります。プレイヤー
バトルにおいては、多様なスキルを持つマスターと様々なエルフの組み合わせにより、無限の戦略が⽣み出されていきます。
また、モンスターバトルとは異なり、プレイヤーバトルでは⾏動選択時における制
限時間があるため、限られた時間の中で戦略を決定する必要があります。
闘技場ではランキング報酬など、⾃⾝の実⼒に応じたアイテムや経験値を獲得できるようになっています。他のマスターたちに打ち勝ちランキング上位を⽬指して⾏きましょう。
4.3.1 闘技場詳細
マスターが集う闘技場では限られた期間(シーズン)の中で、プレイヤー同⼠がリアルタイムに競い合い、ランクポイントを貯めてランキング上位を⽬指していきます。
対戦するにはダンジョン探査と同様にスタミナ・⾏動⼒が必要となり、疲労度が蓄積されます。
それぞれの詳細は以下の通りです。
ELF Masters Whitepaper | 0024

シーズン
⼀定期間を1シーズンと定め、シーズン期間中は常時闘技場へ参加することが可能となります。
シーズン終了時には、実績に応じた報酬が獲得できます。
■

ランク
闘技場にはプレイヤーごとにランクポイントが存在しており、対戦の勝敗に応じてランクポイントが変動していきます。ランクポイントに応じて所属するランクが変動します。ランクを上げていくことにより、様々な恩恵を得ることができます。
■

また、対戦はランクの近いプレイヤー同⼠でマッチングするため、⾃⾝の実⼒に近い相⼿と戦略性のある対戦を楽しむことができます。

ランク画⾯

ランクポイント
PvPにはプレイヤーが所持しているランクポイントが存在します。プレイヤーの初期ポイントは1000ポイントとなっており、バトルに勝利するとランクポイントが増加
し、敗北するとランクポイントが減少します。
■

ELF Masters Whitepaper | 0025

ランキング報酬
シーズン終了後、プレイヤーの順位はランクポイント数に基づいて決定されます。
ランクポイント数が同じ場合は、より早くそのポイント数に達したプレイヤーが上位となります。
プレイヤーは順位に応じてシーズン報酬を受け取り、より⾼いランキングのプレイ
ヤーがより多くの報酬を受け取ることができます。
⾼順位を⽬指してライバルに勝利し、より多くのランクポイントを獲得しましょう。
■

フォースコアPvPでは、勝敗や構成パーティのレアリティに応じてフォースコアを獲得できます。
パーティのレアリティが⾼いほど、獲得フォースコアも多くなります。
獲得量はPvE同様、⼀定数の疲労度が貯まると獲得可能なフォースコアが変動します。逆に、PvEとは異なり、パーティのマスター⽣存数はフォースコアに影響しません。
■トレーニング
PvPには、本番と同じ環境で練習対戦ができるトレーニングスペースがあります。ト
レーニングでの勝敗によってランクポイントが増減することはありません。
スタミナ・⾏動⼒消費や疲労度も蓄積もないため、何度でも挑戦することができます。マスターのスキルやパーティの相性を確かめるのに最適な機会です。このスペースを活⽤してPvP勝利に繋げましょう。
■

挑戦画⾯

PvP

ELF Masters Whitepaper | 0026

4.4 |

異界への扉

マスターとエルフの前に突如として現れた「異界への扉」は、未知の場所や敵が広がる世界への⼊り⼝となっています。
扉の先には、「試練の地」「失われし戦場」「エルフの⾥」「恒久のタワー」が存在しており、それぞれに独⾃の特徴があります。特定のアイテムが豊富に⼿に⼊ることもあれば、⾼難易度な課題が待ち受けるダンジョンもあります。通常とは⼀味違ったバトルを体験できます。
⾃分のプレイスタイルや⽬的に合わせて、探索するダンジョンを選び⾃分⾃⾝を成⻑させながら、壮絶なバトルと刺激的な冒険を楽しみましょう！「異界への扉」で未知の世界を探検して、あなたの勇敢さと忍耐⼒を試してください！
4.4.1 試練の地
試練の地には、マスターたちが訓練を積むために、最適化された環境が整えられています。次々に押し寄せてくるモンスターを倒していき、クリアすること
で⼤量の経験値アイテムを受け取る事ができます。
ただし、1⽇に限られた回数しかチャレンジすることができず、クリアしてい
くごとに、次の難易度が解放されていきます。より⾼い難易度に挑戦していく
ことで、より多くの報酬を⼿に⼊れることができます。
試練の地で経験を積み、より強い敵にも勝てるようにマスターを成⻑させていきましょう！

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試練の地の画⾯

失われし戦場
失われし戦場には、かつて勇者だった者たちの魂が彷徨っています。かつての勇者の魂と戦い、勝利することで魂⽯を⼿に⼊れることができます。
マスターのレアリティごとに挑戦できるダンジョンと難易度が分かれており、1⽇に挑戦できる回数にも限りがあります。
失われし戦場で魂⽯を集め、マスターのスキルを成⻑させていきましょう！
4.4.2

4.4.3

エルフの⾥

失われし戦場の画⾯

ELF Masters Whitepaper | 0028

エルフの⾥では、強⼒なモンスターに対抗するため、⾥内で安全な修⾏として強固な卵型モンスターを倒すことにしました。
卵型モンスターを⼀定時間内に倒すことができれば、その属性にあったエルフの進化素材を⼿に⼊れることができます。
卵が攻撃してくることはないため、攻撃に集中し、最短での攻略を⾏ってエルフを進化させていきましょう！

エルフの⾥の画⾯

恒久のタワー
恒久のタワーは、⽴ちはだかるモンスターを倒していき、頂上を⽬指して階層を登っていく挑戦者必⾒のダンジョンです。
階層が上がるごとに、より強⼒なモンスターが出現しますが、撃破することで豪華な報酬を獲得することができます。
エルフとマスターを強化して、恒久のタワーの頂点を⽬指しましょう！
4.4.4

ELF Masters Whitepaper | 0029

恒久のタワーの画⾯
4.5 |

遺跡探検隊

エルフの森の奥深く...古代の遺跡には、未知の秘宝が隠されていると⾔い伝えられています。冒険⼼旺盛なエルフやマスターの中には、太古の謎を解き明かすために⾃ら遺跡を探検したいと志願する者も出始めました。
初期においては探検隊を1パーティのみ編成して派遣する事が可能です。探険にはス
タミナや⾏動⼒が必要であり、疲労度が蓄積されます。ダンジョン探査にてステージをクリアしていけば、探検隊を最⼤で3パーティまで組んで派遣できるようになります。
また、⻑き探険から帰還した際には、報酬としてフォースコアやアイテムを⼿に⼊れることができます。得られるフォースコア量はマスターNFTのレアリティによって変動します。レアリティが⾼ければ⾼いほど、⼊⼿できるフォースコア量が増加
していきます。
隠された財宝を獲得するため、今すぐ遺跡探検隊を派遣しましょう！

ELF Masters Whitepaper | 0030

遺跡探検隊の画⾯
4.6 |

コロニー

コロニーにはマスターとエルフが⽣活しています。彼らは⾃分達のコロニーをより良い場所にするために、お菓⼦店や雑貨店のようなお店を出したり、遊園地などの施設を建設したりしています。さらに、⾃分達の⼒を象徴するために、塔などのオ
ブジェクトを建てたりもしています。建物が増えてコロニーが発展すれば、マスターやエルフの⽣活がより充実し、彼らは更に⼒を発揮できるようになります。
コロニーでは、マスターやエルフの愛着を獲得していくことによって、様々な建物を建設したり、建物のレベルを上げたりすることができます。マスターやエルフと⼒を合わせて、コロニーを活性化させましょう。建物を建設し、レベルを上げれば、マスターのステータスが上昇します。上昇するステータスは建物によって異なります。

ELF Masters Whitepaper | 0031

コロニーの画⾯（ホーム画⾯）

愛着
愛着はコロニー内のマスターとエルフから1分ごとに湧いてきます。最⼤で24
体（マスター12体、エルフ12体）のNFTにつき愛着が湧くようになっています。
コロニー（ホーム画⾯）のマスターかエルフをクリックすることで、湧いた愛着を集めることができます。集めた愛着は画⾯上で確認可能です。
NFT1体につき愛着が湧く速度や上限、全体の愛着獲得量の上限は「神殿」のレベルによって変化します。
■ 建物
愛着を消費して、建物の建設やアップグレードが可能となります。
「旅⼈の家」と「神殿」は初めから建設されていますが、他の空いている区画に様々な建物を建築することができます。ロックされている区画は「旅⼈の家」のレベルに応じて開放されます。
建物の効果や概要は以下のとおりです。
・旅⼈の家 ：マスターとエルフが休息する家。アップグレードすることで「建設できる建物のレベル」と「同時に建設できる数」が上昇します。
・神殿 ：愛着が集まる神殿。アップグレードすることで「NFT1 体につき愛着が湧く速度」「NFT1 体につき愛着が湧く上限」「全体の愛着獲得量上限」が上昇します。
・建物（⼩）：⼩区画に建設できる建物。全8種類。1種類につき3つまで建設可能です。建設したりアップグレードしたりすることでステータスが上昇します。
■

ELF Masters Whitepaper | 0032

・建物（⼤）：⼤区画に建設できる建物。全3種類。1種類につき1つだけ建設可能です。建設したりアップグレードしたりすることでステータスが⼤幅に上昇します。

建物（⼩）

ELF Masters Whitepaper | 0033

建物（⼤）
4.7 |キャラクターの成⻑システム

ゲームに登場するマスター・エルフは、冒険やバトルによって経験値を獲得
し、レベルアップすることが可能です。
■ キャラクターレベル
マスター・エルフ共に最⼤レベルは60レベルとなっています。マスターはレベ
ルアップすることにより、ステータスを上昇させることができます。レベルを上げるには「経験値」を獲得する必要があり、経験値は以下の⽅法で獲得できます。
・モンスターバトルでモンスターを倒す・アイテムの使⽤
また、マスターNFTの場合、⼀定のレベルに達するとスキルツリーというキャラクターのスキルを解放する必要があります。各レベルに応じたスキルツリーを解放するとレベルアップの上限も解放されます。
マスター : スキルツリーの成⻑
マスターNFTにはスキルツリーと呼ばれるスキルの樹形図が存在し、プレイ
ヤーの選択に沿って成⻑させることができます。レベルアップとスキルツリー
を組み合わせることにより、バトルを有利に進めることができます。
■

ELF Masters Whitepaper | 0034

なお、スキルツリーの成⻑には成⻑アイテムとPLTなどのトークンが必要となり、レアリティーごとに解放に必要となるアイテムの量は変動します。また、レベルの上昇に伴いスキルツリーを解放するために必要となるアイテムの量は増加します。

スキルツリー画⾯

ELF Masters Whitepaper | 0035

エルフ : 進化
⼀部のレアリティのエルフに関しては、特定のレベルに到達すると進化を⾏う
ことができます。進化をすることにより、新たな特性の獲得や、マスターと共に敵キャラへの攻撃を⾏うことができるようになります。
なお、エルフの進化には進化アイテムとPLTなどのトークン消費が必要とな
り、進化の形態が上がるほど必要なアイテムの量は増加します。
■ マジックストーン - Coming soon■

ELF Masters Whitepaper | 0036

4.8 |

トークン獲得⽅法

ゲーム内でトークンを獲得する⽅法は2種類あります。
1つ⽬は、ゲーム内でフォースコアを獲得し、トークンへ変換する⽅法。もう1つは、ゲーム内のランキング報酬などで直接PLTなどのトークンを獲得する⽅法です。
4.8.1. フォースコアの獲得・トークンへの変換■ フォースコアの獲得
フォースコアは、モンスターバトル(PvE)やプレイヤーバトル(PvP)をプレイすることによって、NFT保有者が毎⽇獲得することができるポイントです。パーティ内のNFTのレア
リティや、どのステージをクリアしたか、ランダムな運要素によって獲得量は変動します。そのため同⼀パーティーで同⼀ステージをクリアした際にもフォースコア獲得量が異なる場合があります。また、パーティ内にNレアのNFTが含まれている場合にはフォー
スコアを獲得することができません。
■ フォースコアからトークンへの変換獲得したフォースコアは、翌朝にトークンへ変換されます。獲得するフォースコアはプ
レイヤーのボックスに貯まり、翌⽇以降にフォースコアの獲得量に応じてトークンを⼿に⼊れることができます。トークンの獲得量はプレイヤー全体のフォースコアの合計値に対する⾃⾝のフォースコアの割合によって変動するため、フォースコアの絶対量と獲得できるトークンの量は対応しません。
4.8.2. トークンの直接獲得
PvPにおけるシーズンランキング報酬などにより、直接トークンを獲得することができ
ます。
4.9 |

トークンの⼊出⾦

トークンの出⾦
プレイヤーは、ゲーム内で獲得したトークンを⼀定期間ごとにプレイヤー所有のPLTウォレットへ出⾦することができます。出⾦を⾏った後は出⾦タイミン
グから14⽇後に出⾦が可能となります。また、出⾦時には⼀定の⼿数料がかかります。
4.9.2 トークンの⼊⾦プレイヤーは、ゲーム外のPLTウォレットからPLTをゲーム内に⼊⾦することができます。⼀度⼊⾦したPLTは出⾦することができず、ゲーム内でのNFT強化や回復などにのみ利⽤することができます。また、⼊⾦したPLTは、ゲーム内で獲得したPLTよりも優先的に消費されます。
4.9.1

ELF Masters Whitepaper | 0037

4.10 |

ゲーム内アイテム

ダンジョンをクリアすると、バトルやトレジャーボックスで⼊⼿したアイテムなどを獲得できます。パーティが全滅してしまった場合、獲得したアイテムを受け取ることができません。
ダンジョンをクリアするためには、キャラクターの体⼒を保ちながらダンジョン探索を進め、出⼝から帰還することが重要となります。
また闘技場では、ランク報酬としてアイテムが配布されます。ランクが上がれば上がるほど、より⾼品質なアイテムが⼿に⼊ります。他のプレイヤーに差をつけ、最⾼ランクを⽬指しましょう。
体⼒（HP）回復アイテム
おにぎり: ダンジョン探索中にキャラクターの体⼒（HP）を回復できます。
■ 経験値アイテムex.)
勇者の⽯：マスターに使⽤後、経験値を獲得することができます。
初級エルフポーション：エルフに使⽤後、経験値が獲得できます。
■ マスターの成⻑アイテム
ex.)
初級の魂⽯：マスターに使⽤後、マスターのスキルツリーを成⻑できます。
■ エルフの進化アイテム
ex.)
炎の原⽯：エルフに使⽤後、エルフを進化できます。
その他今後のアップデートによって、様々なアイテムが追加される予定で
す。
■
ex.)

｜スカラーシップ機能

4.11

スカラーシップ機能の概要
スカラーシップ機能とは、ELF Mastersのプレイヤー間でマスターNFT・エルフNFTを貸し借りできる機能です。この機能によって、NFTを所有していない
プレイヤーでもゲームプレイすることが可能です。
同機能において「マネージャー」「スカラー」の２つの役割があり、それぞれの役割については以下のとおりとなります。
4.11.1

ELF Masters Whitepaper | 0038

マネージャー
NFTをスカラーに貸すプレイヤーの呼称です。マネージャーはスカラーにNFTを貸し出すことによって、⾃分でプレイをしなくてもスカラーから⼀部のトークンを獲得することができます。
保有NFTを増やし、たくさんのスカラーを巻き込むことで、ゲームギルドとしてコミュニティを形成していくことも考えられます。ゲームのコミュニティを作ることにより、プレイヤー間のコミュニケーションやノウハウの蓄積・共有などゲーム外でも楽しむことができます。
■ スカラー
NFTを借りるプレイヤーの呼称です。スカラーはレンタル期間に得たトークンから、所定の割合のトークンをマネージャーから受け取ることができます。スカラーは獲得トークンをマネージャーと分配することにより、エルフNFT及びマスターNFTを揃える前にゲームプレイをしてスタートダッ
シュを切ることができます。
ゲームギルドやスカラーシップを⾏うコミュニティでスカラーとして活躍することにより、強⼒な組み合わせのNFTを借りることができたり、他のスカラーにアドバイスをするコーチとしてマネージャーから声がかかる可能性もあります 。
■

スカラーシップ機能について

スカラーシップの使⽤⽅法
1. スカラー⽤のウォレットを作成し、マスターNFTとエルフNFTを移動させる。
2. マネージャーがスカラー⽤のゲームアカウント作成し、スカラー⽤ウォレットをコネクト、パスワード設定する。
3. マネージャーがスカラーにID、パスワードを共有する。
4. スカラーがマネージャーのID、パスワードを利⽤してログイン、ゲームのプレイを⾏う。
5. マネージャーは報酬を獲得したタイミングなどで、スカラーに⼀部トークンを報酬として送⾦する。
4.11.2

ELF Masters Whitepaper | 0039

05

ゲーム内トークン設計｜トークンエコノミー概要

5.1のゲーム内エコシステムは、運営元である
及びプレイヤーの間でトークンとNFTが循環するシステムとなっています。
プレイヤーは⾃⾝の所有するNFTを使⽤し、ゲームプレイを通じたトークンの獲得が可能です。また、プレイヤー間でマーケットプレイス上でNFTを売買したり、NFTを保有していないプレイヤーに貸し出すことも可能な設計となっております。
ゲームリリースの初期段階では、PLTがゲームの中で獲得できる報酬として使⽤されます。⼤型アップデートにより、独⾃トークンであるELFに代替された
エコシステムとなっていきます。
詳しくはTHE LAND 〜エルフの森 〜のWPをご確認ください
ELF Masters
HashGames(HashPalette)(https://theland.elfmasters.com/pdf/WhitePaper.pdf)

ELF Masters Whitepaper | 0040

｜トークン概要

5.2

パレットトークン)
ELF MastersはブロックチェーンとしてPaletteブロックチェーンを採⽤し、初期の流通トークンとしてPaletteトークン（PLT）を使⽤します。
Paletteは「NFTのためのブロックチェーン」を掲げたNFT特化ブロックチェー
ンプロジェクトです。Paletteチェーン上のトークンであるPLTは、Paletteエコシステムを持続的に維持するために発⾏されています。
PaletteプロジェクトはNFTとトークンという2つの新しいアセットの利⽤基盤を整備することにより、⽇本が誇るコンテンツ産業を、ブロックチェーン技術を通じてグローバルへと展開することを⽬的としています。
レイヤー1ブロックチェーンであるPaletteブロックチェーンは、異なるブロックチェーン同⼠を繋げるクロスチェーン技術が実装されています。Palette
チェーンで発⾏したNFTを、イーサリアム（Ethereum）を始めとする他のブ
ロックチェーンネットワークに転送することも可能です。
今後、マンガ・アニメやアート、⾳楽、スポーツ、ゲーム分野でのNFT利⽤
で、エコシステムの拡⼤を⽬指しています。
5.2.1 | $PLT(

■

$PLT

の仕様

トークン規格
通貨名
シンボルネーム
総発⾏枚数

チェーンのERC-20規格と同等)
パレットトークン（Palette Token）
PRC-20 (Ethereum

PLT枚

1,000,000,000※Paletteチェーン及びPLTの詳細については以下ホワイトペーパーを参照
Palette White Paper

ELF Masters Whitepaper | 0041

エルフ)
$ELF(エルフ)はELF Mastersにおけるガバナンストークンであり、Paletteブ
ロックチェーン上で発⾏されます。
5.2.2 | $ELF(

詳しくはTHE LAND 〜エルフの森〜のWPをご確認ください。
(https://theland.elfmasters.com/pdf/WhitePaper.pdf)

■

$ELF

の仕様

トークン規格
通貨名
シンボルネーム
総発⾏枚数

チェーンのERC-20規格と同等)
エルフトークン（ELF Token）
PRC-20 (Ethereum

ELF

枚

1,000,000,000

ELF Masters Whitepaper | 0042

｜トークン利⽤⽤途

5.3

ELF Masters

におけるトークンは様々な利⽤⽤途があります。

上でのトークン利⽤⽤途

5.3.1 PLT Place

マスターNFTの売買
バトルにおける主戦⼒であるマスターによって、プレイヤーの戦術の幅が広がります。1つのパーティあたり3体必要であり、属性やスキルの新しい組み合わせ⽅によって、バトルを楽しむことができます。
また、マスターはコレクティブルNFTでもあるため、コレクションをしてSNSのアイコンにしたり、コロニーで暮らしている様⼦を観察したりするといった楽しみ⽅も可能です。
*売買後もレベルは引き継がれます。
■ エルフNFTの売買
マスターをサポートする可愛らしい精霊エルフは、1つのパーティあたり3体まで⼊れることができます。エルフごとにマスターへのバフ効果が異なるため、マスターを強化する意外な組み合わせも⾒つかるかもしれませ
ん。
■

5.3.2

ゲーム内でのトークン利⽤⽤途

アイテムの購⼊
ゲーム内で役⽴つアイテムを購⼊することができます。例えば、⾏動⼒を回復できるポーションを購⼊すれば、より多くの探索をすることが可能になります。
■ 疲労回復エルフやマスターにはそれぞれ疲労度が存在しており、⼀定以上の疲労が溜まると段々と報酬が獲得できなくなります。回復には$PLTなどのトークンが必要となり、定期的に回復することによって、より多くの報酬を獲得しながら探索をすることが可能になります。
■ スキルツリーの成⻑
マスターNFTはレベルアップにより、スキルツリーを成⻑させることができます。スキルツリーの成⻑にはアイテムとトークンが必要となり、成⻑させるほど必要なトークンの量は増加していきます。
■

ELF Masters Whitepaper | 0043

06

ロードマップ｜の⽬指す未来像

6.1 ELF Masters

は、ファンタジーゲームを媒介にしたトークンエコノミーを通じて、⾃律的に拡張していくエコシステムの構築と、誰でもコミュニティに参加できるweb3の考え⽅を⼤切にし、コミュニティに⽀持されるプロジェクトになるよう尽⼒します。
「⽇本を代表するブロックチェーンゲーム」として、全ての⼈が安⼼してプレイできるPlay to Earnのゲームを提供し、暗号資産・NFTを活⽤した持続的なゲームエコシステムを構築することがELF Mastersの⽬指す未来です。
将来的には複数のブロックチェーンゲームとのNFTの横断を可能にし、HashGamesがパブリッシャーとなるゲームにおいて相互に運⽤可能とすることで、プレイヤーや経済圏、ゲーム開発者などあらゆる参加者が接続されたGameFiプラットフォームの実現を⽬指します。
ELF MastersのエコシステムELF Masters

ELF Masters Whitepaper | 0044

｜プロジェクトロードマップ

6.2

ロードマップ

ELF Masters Whitepaper | 0045

07

プロジェクトチーム
は、⽇本国内で初のIEO（当局の許可を受けた暗号資産での資⾦調達）を成功させた他、⽇本国内最⼤級のNFTマーケットプレイスとNFTゲーム
スタジオをはじめとするNFTエコシステムを運営しています。
国内規制に準拠した⽇本初のPlay to Earnゲーム及びNFTゲームでのエコシステ
ムの構築を⽬指しております。
HashPalette

ELF Masters Whitepaper | 0046

08

インフォメーション
アプリ情報
対応⾔語：⽇本語・英語・中国語
動作環境：スマートフォン（Android・ブラウザ）*ブラウザ版についてはChromeもしくはSafari推奨■ 公式リンク
Webサイト: https://elfmasters.com■

Twitter
Discord

運営元■
HashPalette: https://twitter.com/ELF_Masters: https://discord.gg/dakctpmCRQ

公式HP : https://hashpalette.com/

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09

免責事項
本資料は情報提供のみを⽬的としており、ELF Mastersおよびその他関連プ
ラットフォームへの投資に関する意⾒を述べるものではありません。
上記の情報と分析は、投資判断を促すものではなく、プレイヤーが投資する場
合、関連するリスクを完全に理解している必要があります。⼀部の国においては、ブロックチェーンプロジェクトおよび暗号資産に関して明確な規制が整備されておらず、法的または政策の変更により投資した資本が失われる可能性があります。
投資家はリスクを⼗分に受け⼊れ、対応するすべての結果に責任を持って意思決定を⾏う必要があります。考えられるリスクとしては、⾏政庁のポリシーや規制の変更、コンプライアンス、ビジネスサイクル、ハッキング、技術開発の遅延または失敗、管理リスク、価格変動などが含まれますが、これらに限定されるものではありません。
暗号資産の取引には重⼤なリスクが伴い、投資した資本が失われる可能性があります。投資家は、ELF Mastersおよびその他関連プラットフォームへ投資する前に、関連するリスクを完全に理解し、⾃⼰の投資経験や投資⽬標を考慮に⼊れ、必要に応じて独⽴した資産運⽤の専⾨家等からの財政的助⾔を求める必要があります。

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