NEWS LETTER

No.22 2010 December

BANDAI NAMCO NEWS〒140-8590 東京都品川区東品川4-5-15 バンダイナムコ未来研究所

Management
トップインタビュー

中期経営計画の折り返し地点で各事業の位置づけと一部戦略の見直しをはかる
バンダイナムコグループは、2009年4月にスタートした中期経営計画で「グローバル成長基盤の整備」を掲げ、さまざまな施策に取り組んでいますが、市場環境の急速な変化に適応するため、このたび事業戦略を一部修正し、事業の状況に応じた戦略実行を推進していくこととしました。今回は、修正した事業戦略の詳細や2011年3月期第2四半期の業績などについて、㈱バンダ
イナムコホールディングスの石川祝男社長に聞きました。

上半期は国内トイホビー事業好調やリスタートプラン効果で計画を上回る実績㈱バンダイナムコホールディングスの石川祝男社長−−第2四半期連結累計期間（上半値を上回る結果となりました（詳細期）の業績を総括してください。

は４ページをご参照下さい）。

択と集中により収支が改善しました。
そして、アミューズメント施設事

石川 2010年4月より、スピードあ

事業別では、トイホビー事業は、業は、国内市場で下げ止まり感が見るグループへの変革と、収益力向上・

国内で仮面ライダーなどの定番キャ

え始めています。継続的な効率化の財務体質強化を目的としたリスター

ラクター商品や、データカードダス

成果に加え、バンダイナムコならでトプランを実施し、組織再編や体制など利益率の高いカード商材が好調

はの差異化された施設展開が好調で、変更、効率化に関するさまざまな施でした。また、前期苦戦した玩具周

国内既存店売上は上半期で99％とな策を進めてきました。半年たち、そ辺商材が回復しましたが、海外は米りました。

れらの成果が挙がり始めているのを国を中心に苦戦しました。

−−通期計画について教えてくださ感じています。

コンテンツ事業は、家庭用ゲーム

い。

上半期は、国内トイホビー事業がでワールドワイド展開を狙った新規石川

好調に推移したほか、リスタートプ

タイトルが苦戦する一方、国内では110億円の年初計画に変更はありませ

ランにおける取り組みがコンテンツ

リスタートプラン効果で中小型タイん。当期純利益については、当初予事業やアミューズメント施設事業でトル回復の兆しが見え始めています。

想より法人税等の増加が見込まれる効果を発揮し、売上高1,735億95百万

業務用ゲーム機は「デッドストーム

ため18億円に修正します。

円、営業利益50億67百万円と計画数

パイレーツ」などの機器販売や景品

リスタートプラン実施年の今期は売上高4,000億円、営業利益

販売が好調に推移し、９月末に発売しいい形でスタートすることができまContents

た「機動戦士ガンダム E XTREME

したが、ステークホルダーの皆様のManagement ̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 1〜3

V S.」も好調な出足です。映像音楽コ

信頼や期待を回復するためには、通ンテンツは、「機動戦士ガンダムU C」

期計画の達成が必要です。まずは年Group News ̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 6〜9

第１話のパッケージソフトが累計20末年始商戦に向け全力を傾注したい

Business Angle ̶̶̶̶̶̶10〜11

万枚を販売するヒットとなったほか、と思います。

Information ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 12

グループの強みを生かした作品への選

エ ク ス ト リ ー ム

Financial Data ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ 4
Group Companies ／ Portrait ̶̶ 5

バーサス

ユニコーン

（次ページに続く）
2010 December No.22

1

Management
トップインタビュー

トイホビーは攻め続け、コンテンツは攻め方を変える
アミューズメント施設は攻守一体

基本的な方針は変わりません。これまでと同様、「攻め続ける」をキーワードに、国内は圧倒的NO.1の地位を確−−年末年始商戦に向けた動きを教えのオープンなど、バンダイナムコなら固たるものとし、海外についても成長てください。

ではの取り組みを強化します。このほ強化に向けた積極投資を継続します。

石川 トイホビーでは、９月スタート

か、ファッション誌とコラボレーショ

海外は苦戦していますが、その最の「仮面ライダーオーズ／ OOO」でンした若い女性向け施設のオープンや大の要因は主力キャラクターのパワ

メダルを核とした玩具と周辺商材の連

ナムコ・ナンジャタウンでのコアファン

ーレンジャーの放送環境悪化に伴う動を強化しました。この効果で商品販向けイベントなど、地域や店舗の特性苦戦です。2011年からは北米で新作

売は前作比130％以上の勢いで推移しを生かした展開も進めていきます。

「Power Rangers SAMURAI」がています。また乗り物玩具市場に参入−−中期経営計画の一部戦略を修正し大手CATV局で放映されます。このした「V ooV」は累計販売数100万個ましたね？

作品のマスタートイライセンスをワを突破し、今後周辺商品を投入しシェ

石川 2009年4月にスタートした３カールドワイドで取得し商品展開を行

ア拡大を図ります。このほか、11月に年の中期経営計画では、事業におけるいます。さらに80年代に人気を集め最新機能を搭載した新型デジタルキッ

フォーカス戦略として、トイホビーとた「T hunderCats」の新作のマスズマシン「ドラゴンボールヒーローズ」

ゲームコンテンツを、海外成長を目指

タートイライセンスも取得しました。

の稼働を開始しました。これらの動き

す「非連続成長事業」、映像音楽コン

これに加え、女児や幼児向けキャラク

で国内圧倒的No.1戦略を推進します。

テンツとアミューズメント施設を収益

ターの商品化や新規カテゴリー拡大

海外については引き続き苦戦が予想さ

力向上を目指す「収益力強化事業」とを行っています。これらの施策によれますが、来期以降の復活に向けさま

位置づけました。しかし現状は非連続り、来期以降本格成長に着手します。

ざまな種まきを着々と行っています。

成長を目指したトイホビーの海外、コ−−コンテンツ事業は事業モデルの変−−コンテンツ事業とアミューズメン

ンテンツが苦戦しています。一方、収革を打ち出しました。

ト施設事業はどうですか？

益力強化を目指した事業は収益が改善

石川 コンテンツは、欧米における家

石川 コンテンツ事業の家庭用ゲー

しています。折り返し地点を迎えるこ

庭用ゲーム強化を戦略としてきまし

ムは、回復基調にある国内で「ガンダのタイミングで、市場環境や業績動向

たが、ワールドワイド展開を目指した

ム無双」や「G OD E ATER」など人などを踏まえ、各事業の位置づけおよ

新規タイトルが苦戦しています。リ気シリーズの新作を発売します。さらび戦略の一部を見直すこととしました。

スタートプランによる効率化などで

ブ ー ブ

ゴ ッ ド

イ ー タ ーにニンテンドー 3DSやPlayStation
キ ネ ク トMoveやK inectなど新たなプラット
フォームやデバイスにもタイトルを投トイホビーの海外は来期以降本格成長に着手

サ ン ダ ー キ ャ ッ ツ

一定の効果は挙がっていますが、まだ本来の収支水準にまで回復していません。これは環境変化だけが原因入します。業務用ゲーム機では出足好−−具体的に教えてください。

ではありません。我々の戦略につい調な「機動戦士ガンダム EXTREME

石川 トイホビーについては中期経ても軌道修正すべき点がある、攻め方

VS.」や人気キャラクターの景品がア

営計画の戦略は順調に推移しており、を変える必要があると考えています。

ミューズメント施設の集客にも貢献してくれそうです。また、10月
末からの「機動戦士ガンダムUC」
第２話の展開も好調です。海外での苦戦を、これら国内の動きで補完していきたいと思います。
アミューズメント施設では、集客効果の高いパッケージ型遊戯コーナーに新たに仮面ライダーを12月から導入するほか、TV番組と密接に連動したポケモンのキャンペーンや、海外のお客様も意識した
ハローキティのミニテーマパーク

2 BANDAI NAMCO NEWS

来年からアメリカで放映される「Power Rangers SAMURAI」

複数出口に同時展開する「機動戦士ガンダム UC」

映像とゲームを1枚のディスクに収録した「劇場版マクロスF〜イツワリノウタヒメ〜」

TM and ©SCG Power Rangers LLC ©創通・サンライズ ©2009 ビッグウエスト／劇場版マクロスF製作委員会 ©2010 NBGI

コンテンツ復活のキーワードはクオリティ＆バランス、スピード、チャレンジ−−具体的には？

複数展開する予定です。

石川 クオリティ＆バランス、スピ−−スピードとチャレンジード、チャレンジの３つがキーワー

とは？

ドです。

石川 スピードという点

まずクオリティ＆バランスというでは、国内で中小型タイ

面では、家庭用ゲームの開発体制とタトルの復活プロジェクト

イトルバランスを変えます。これまでを進めている効果が表れ

日米２拠点で開発を行っていました

始めています。スピーデが、北米主導の開発により複数の新規

ィに動くことができる組

タイトルを同時進行した結果、クオリ織に変更し、AKB48とのコラボレー

わることができました。今後も本業

ティと開発工程のコントロールに苦ションのように旬の商品・サービスをに軸足を置いた収益安定を大前提に、戦し実績をあげることができません

タイムリーに投入していきます。

守り一辺倒から、新たな収益ドライバでした。その一方、日本主導で開発しチャレンジとは、従来のビジネスモーの構築も同時に推進し、「攻守一た「NARUTO」や「B EN10」シリデルだけにこだわらず、新たな市場・体」をキーワードに事業戦略に取りーズのタイトルは好調です。今後はユーザーに向けたチャレンジを行う

組んでいきます。

日本主導で開発を行い、日本発のバンという意味です。映像とゲームを１

ダイナムコの強みを生かせるクオリ枚のソフトとした「劇場版マクロス

ティの高いコンテンツを発信します。

Ｆ〜イツワリノウタヒメ〜Hybrid

また、フランチャイズタイトルとPack」、複数の出口に向け同時展開を−−バンダイとナムコが経営統合して新規タイトルのバランスをしっかり行う「機動戦士ガンダムUC」シリー

5年が経過しました。

取 り、 収 益 の 安 定 化 を 図 り ま す。

ズなど、すでに新しいチャレンジが成石川 ５年経ち、バンダイでもナム「GOD EATER」のような新規フラ果を挙げています。また急速に拡大すコでもないバンダイナムコの風土がンチャイズを創出するために、今後るSNS市場に向けても、我々のコン醸成されつつあります。今では ももチャレンジはもちろん行いますが、テンツのプロモーションの機会、新た

っといいものを創ってやるぞ

常に全体のバランスを見ながら行いな顧客を獲得できるチャンスととらういい意味で競争意識を持ち、切磋ます。来期については、家庭用ゲー

え、積極的にチャレンジをしています。

琢磨しあっていますね。

ム向けにエースコンバットやガンダ

マクロスやガンダムの事例が示す−−今後の抱負を聞かせてください。

ム、業務用ゲーム機向けに鉄拳など

ように、市場では今までにないもの

石川 最 近、 社 員 に「 い い 意 味 で実績あるフランチャイズタイトルをが求められており、次々と新しいニ

もっと暴れよう」とよく言っています。

ーズが生まれてきてい現状に満足することなく、いろいろなます。バンダイナムコことにチャレンジしてもらいたいといグループ自体も常に変うことです。グループには、さまざま

化し攻め方を変えるこな事業領域があります。それぞれが持とで、コンテンツ事業

つ個々の力がリンクし合うことで、初全体の復活を図りたい

めて大きな力となり、新しい事業やビと思います。

ジネスモデルも生まれてきます。事業

1.自己株式の取得を行う理由
保有資産の有効活用による資本効率の向上
経営環境の変化に対応した機動的な資本政策の実行−−アミューズメント

グループの枠を超えた商品やサービス

施設事業は？

をどんどん作ってほしいと思います。

2.取得に係る事項の内容(1) 取得対象株式の種類 普通株式
(2) 取得し得る株式の総数 5,000,000株（上限）（発行済株式総数【自己株式を除く】に対する割合 2.07％）(3) 株式の取得価額の総額 4,500百万円（上限）(4) 取得期間 平成22年11月11日〜平成23年1月31日

石川 アミューズメン

今後もグループ一丸となって事業

ト施設は、温浴施設なの強化と収益向上に取り組んでまいど周辺事業からの撤りますので、株主はじめステークホ

退、 効 率 化 推 進 に よ

ルダーの皆様にはこれからもご支援

り、筋肉質な体制に変のほどよろしくお願い申し上げます。

ベ ン テ ン

自己株式取得に係る事項の決定に関するお知らせ㈱バンダイナムコホールディングスは、11月5日に開催した取締役会において、会社法第165条第3項の規定により読み替えて適用される同法第156条の規定に基づき、自己株式取得に係る事項について決議しましたので、お知らせいたします。

現状に満足することなくいい意味で暴れてほしいとい2010 December No.22

3

Financial Data
決算情報

トイホビー事業の国内定番キャラクター玩具が好調
各事業もリスタートプランが一定の成果を挙げる

2011年3月期 第2四半期
連結累計期間の連結業績

バンダイナムコグループの2011年

た。また、欧米において中長期的なに効率化施策の実施により固定費が3月期第2 四半期連結累計期間の業績

成長へ向けた新しいカテゴリーやコ減少しました。

は、トイホビー事業の国内定番キャ

ンテンツの開拓に着手しましたが、＜アミューズメント施設事業＞

ラクター玩具やカード商材が好調に

当第２四半期連結累計期間において国内において、顧客セグメント別推移したことに加え、今年2 月にスタはその成果を得るには至りませんでの営業戦略に取り組み、キャラクタ

ートした「リスタートプラン」に基した。

ーの世界観を体感できる差異化されづき着手したさまざまな施策により、＜コンテンツ事業＞

た店舗を中心に堅調に推移し、既存コンテンツ事業、アミューズメント

家庭用ゲームソフトは、海外を中心

店売上前年同期比は99％となりまし

施設事業を中心に一定の成果を挙げに新たなフランチャイズ化を目指した。また、継続的な各種効率化施策

ることができました。

て展開した新規大型タイトルが計画の成果により収益性が向上しました。

この結果、当第２四半期連結累計を下回る結果となりました。しかし海外においては、厳しい市場環境

期間の業績は下記の表の通りとなりながら、国内においてはより迅速な顧のなか、ヨーロッパ地域において低ました。なお、特別損失として投資客ニーズへの対応などにより「ワンピ調な推移となったものの、アメリカ

有価証券評価損、資産除去債務会計

ース ギガントバトル！」「Another地域においては効率化施策の効果に基準の適用に伴う影響額を計上してCentury's Episode:R」などのキャより収益性が改善しました。

います。

ラクターゲームが人気となりました。

＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊ ＊＊＊＊

業務用ゲーム機については、前年

2011年3月期通期の売上高、営業国内において「仮面ライダー」シ

度より展開を開始した「デッドスト

利益、経常利益の業績予想について

リーズや「ハートキャッチプリキュームパイレーツ」や人気キャラクタ

は、変更ありません。当期純利益にア！」などの定番キャラクター玩具

ーの景品を中心に堅調に推移しましついては、第１四半期業績発表時のが好調に推移するとともに、新たにた。また、映像音楽コンテンツにつ予想と比較して海外販社を中心としターゲットの拡大を目的に投入した

いては、好調な「ガンダム U C 」のた子会社の赤字幅拡大の一方、主と乗り物玩具「V ooV」が人気となりパッケージ販売に加え、タイトルのして国内子会社の増益に伴い、法人ました。また、デジタルカードゲー

選択と集中により収益性が改善しま

税等の増加が見込まれることから、

ムのデータカードダス、オンライン

したが、モバイルコンテンツは有料

表の通り修正します。

ゲームと連動して遊べるカードゲー

会員数の減少に伴い低調な推移とな

ムの「プロ野球オーナーズリーグ」

りました。

＜トイホビー事業＞

ユニコーン

ブ ー ブ

などが好調に推移し、業績に大きく

今後も中期経営計画で掲げている
グローバル経営基盤の整備をより確

なお、前年度の2010年3月期に一実に実行するため、リスタートプラ部子会社に係るのれんを減損処理しンに基づき、スピードあるグループ

海外においては、「B EN10」のキたため、今年度は、前年同期比でのへの変革、収益力向上・財務体質の強ャラクター玩具が堅調に推移しまし

れんの償却費が減少しており、さら化に取り組みます。

貢献しました。

ベ ン テ ン

◆2011年3月期第2四半期連結累計期間の連結業績
売上高
第2四半期

173,595

前年同期比（％）

100.5％

営業利益
5,067
ー

経常利益
5,006
ー

◆2011年3月期通期の連結業績予想
売上高
前回予想（2010年8月公表）

今回予想（2010年11月公表）

4 BANDAI NAMCO NEWS

営業利益

経常利益

（単位：百万円）◆セグメント別実績（単位：百万円）

セグメント利益（▲損失）

四半期純利益（▲損失）

事業分野▲ 1,930

トイホビー

72,224

7,072

コンテンツ

71,452▲ 2,600ー

売 上 高

アミューズメント施設

31,604

1,520（単位：百万円）

その他

8,701

429

当期純利益

調整額

▲ 10,386▲ 1,354

合 計

173,595

5,067

400,000

11,00010,5004,500

400,000

11,00010,5001,800※見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

Group Companies
グループ会社紹介

中長期的視点で「くまのがっこう」を息の長いロングキャラクターに育成㈱キャラ研は、キャラクターの創出育成や、キャラクターに関する調査研究活動を目的に、2000年にバンダイ社内に設立された組織が前身です。2002年に株式会社キャラ研
所在地
設 立
代 表
事 業

東京都渋谷区
2005年9月1日
代表取締役社長 相原博之
オリジナルキャラクターの企画・開発、書籍・出版物の企画制作＜社長から一言＞
キャラ研は、バンダイナムコグループの第１弾を発行した絵本「くまのがっこう」シリーズ

中では異色の会社と言えます。社員数は5や、NHK-BS放送のキャラクター「ななみちゃん」

人と小規模で、取り組んでいる事業も絵本の開発などで蓄積したノウハウを軸に、中長期的な視発のロングセラーキャラクター「くまのが点でキャラクターの開発育成機能を強化するため、っこう」の育成と、極めてシンプルです。

2005年に独立しました。

「くまのがっこう」は2002年に最初の絵

現在、キャラ研では、バンダイナムコグループが手がけてきたTVやコミックなどのメディアと連携するキャラクターマーチャンダイジングとは異なり、絵本を軸にイベントを行い、中長期的な視点で「くまのが本が発売されて以来、順調に成長してきました。絵本は現在までに15タイトルを発行し、累計発行部数は170万部を超えています。絵本や関連商品の市場規模も40億円に拡大し、子どもたちの知名度も40％を超えるところまで来ました。今年9月からは、40年の歴史を誇るベストセラー商品である敷島製パン㈱のっこう」の浸透を図っており、成果を挙げています。

「スナックパン」でパッケージに起用されており、12月には初

今後も「くまのがの映画化※が予定されています。さらに、来年からはヨーロッっこう」を息の長パでの絵本、商品展開も本格的に始まります。

いロングキャラク

「くまのがっこう」は社会貢献活動にも力を入れており、各ターとして展開し地で絵本の寄贈やチャリティミュージカルなどの活動に取り組ていくほか、キャんでいます。21世紀を代表する絵本キャラクターとなるように、ラクターに関する

今後も「くまのがっこう」の育成に力を入れていきたいと思っ

調査研究活動などています。
※映画「くまのがっこう ジャッキーとケイティ」は12月18日より全国東宝系で公開予定を行っていきます。

Portrait

現場からハズレなしのキャラクタースピードくじ「一番くじ」が好調
おおすき

株式会社バンプレスト ロトディビジョン デピュティゼネラルマネージャー㈱バンプレストがコンビニなどで販売て、2005年より新たにコンビニエンス
しているハズレなしのキャラクタースピ
ストアへの導入を開始しました。それにードくじ「一番くじ」が好調です。今回
合わせて、お客様が何を欲しがっているは当事業を推進する大薄純一に話を聞きかを情報収集するとともに、告知を強化ました。
することを目的にパソコン・携帯電話向
Q「一番くじ」が好調ですね？
けの専用サイト「一番くじ倶楽部」を立A「一番くじ」は、人気キャラクターのち上げました。現在、「一番くじ倶楽部」
オリジナル景品を1回500円のくじで手の登録者は、20〜30代の男女を中心にに入れることができます。
「ワンピース」 130万人を超えています。このシステム
や「マクロスF」、「魔法少女リリカルなを活用し、お客様に確実な情報を提供すのは」などは、販売後すぐに完売してしること、売り場を確実に告知するというまうほどの人気です。キャラクターの人
当たり前のことが一番大切なんですね。
Qグループ内での連携も積極的ですね？
気だけでなく、商品の内容やクオリティが高く評価されていると感じています。 Aバンプレストでは業務用ゲーム機向けの景品事業を行っており、この夏にはまた、くじを引くというイベント性を楽「魔法少女リリカルなのは」の「一番くしんでいただいています。
Q好調の背景を教えてください。
じ」発売と同時に景品も投入し、告知面
A1996年にスタートした当初は、イベでも連携を図りました。その結果、「一番ント会場などで催事用商品として販売しくじ」と景品の両方にプラス効果を発揮ていましたが、その後、新しい販路としすることができました。グループ会社の大薄純一

ナムコとは今後も積極的に連携を図っていきたいと思います。
Qこれから強化していきたいことは？
Aお客様の声を聞くという基本姿勢をしっかりと持ちながら、販路をさらに拡大していきたいですね。グループで活用できるコンテンツはまだまだたくさんありますので、お客様のニーズを掘り起こし、有効活用していきたいと思います。
商品開発面でも新しいことにどんどん取り組んでいきますので、ご期待下さい。 1995年入社。業務用ゲーム機の開発、景品の開発担当などを経て2005年よりロトディビジョン所属。

2010 December No.22

5

Group News©2010 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映©石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映ビデオ・東映©BANDAI 2008-2010

トイホビー「仮面ライダーオーズ」商品、販売好調

カプセル自販機や玩具菓子でも変身ベルト DXオーズドライバー㈱バンダイ（上野和典社長）が発売中の「仮面ライダーオ

商品化しておーズ／ OOO」関連商品が好調に推移しています。９月にり、オーズドラ

発売した「変身ベルト DXオーズドライバー」（6,825円）

イバーとの連動

は、３つの「オーメダル」をバックルにセットして「オー遊びはもちろスキャナー」でスキャンすると、メダルに対応したLED

ん、
「データカ

が光り、その組み合わせによって番組と同じ変身ソングがードダス 仮面

流れる商品で、平成仮面ライダーシリーズとして過去最高

ライダーバトル ガンバライド」でも遊ぶことができます。

の54万個を販売した前作の変身ベルトを大幅に上回るペバンダイは今後も「仮面ライダーオーズ／ OOO」関連

ースで推移しています。キーとなる「オーメダル」は、商品を続々と発売し、さらに人気を盛り上げていきます。

オーメダル

データカードダス
仮面ライダーバトル ガンバライド「オーメダル」を中心に連動遊びが楽しめる

新型デジタルキッズカードマシンを稼働

ハートキャッチミラージュ

バンダイは、フラット「ハートキャッチプリキュア！」の年末重点アイテム。プリキュア4人の音声で必殺技メロディが流れ、鏡にはスーパーシルエットとお花がカラフ
ルに浮かび上がります。付属のティア ©ABC・東映アニメーション
ラとイヤリングを装着し、なりきり遊びができるほか、光や音に合わせて遊ぶ4つのミニゲームも楽しむことができます。また、各種商品に付属、もしくは別売りの こころの種 全95種を読み込んで、サウンド遊びもできます。

発売中／ 9,240円 ㈱バンダイ

パネルリーダーやICカー
ドリーダー、ワイド液晶
モニターを搭載した新型
デジタルキッズカードマシン「ドラゴンボールヒーローズ」（１プレイ１枚100円）を11月11日より稼働開始しました。
フラットパネル上にデータが組み込まれた専用カードを置くと、液晶モニターに瞬時にキャラクターが登場。カードを動かすことでキャラクターを動かし、バトルを行うゲームはこれまでにない操作感が楽しめます。また、別売りの「ヒーローライセンス（ICカード）」「ヒーローアバターカード」を使用すれば、ゲーム内に自分のアバター（分身）を登場させ、ドラゴンボールのキャラクターたちと一緒に戦えるほか、バトルデータを記録してアバターを成長させることができます。バンダイはこの新型マシンの展開で、デジタルカード市
場でのさらなるシェア拡大を狙います。
©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI 2010

「ガンプラ30周年プロジェクト」好調に推移

超合金魂 GX-57 宇宙戦艦ヤマト
発売中／ 23,100円 ㈱バンダイ
全体像や各所の形状を洗練された美しいフォルムで完全新規造形した全長約425㎜の塗装済完成品「宇宙戦艦ヤマト」。エンジンノズル部と波動砲部にフルカラー LEDを採用し、効果音とともに臨場感あふれる劇場シーンを再現します。また、本体内部に劇中で使用されたヤマトの楽曲を4曲収録。初回生産分
限定特典にはヤマトを窮地に陥れた「ドリルミサイル」が付属。波動砲部への突入シーンが再現できます。
©東北新社

バンダイが展開している「ガンプラ30周年プロジェクト」が好調です。JR東静岡駅前で開催中の「模型の世界首都 静岡ホビーフ
ェア」に、「RG1/1ガンダムゾー
ン」として全高18mの1/1ガンダム立像を設置、11月6日に来場者数が100万人を突破するなど、当初の予想を大きく上回っています。また、初の全国縦断ツアーとして開催しているガン
プライベント「ガンプラEXPO JAPAN tour」も、9月の仙台会場（写真）を皮切りに札幌、名古屋で開催。ガンプラ30年をたどる展示のほか、限定商品の販売などが大変好評です。今後
は、大阪の阪神百貨店（12月22日〜30日）、広島のそごう広島店（2011年1月26日〜2月7日）で開催する予定です。
©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・毎日放送

6 BANDAI NAMCO NEWSRG 1/144 MS-06S シャア専用ザク
発売中／ 2,625円 ㈱バンダイ
ガンプラ30周年記念
新ブランド「RG」シリーズ第2弾。内部フレー
ム機構「アドヴァンスド
MSジョイント」の採用で、ザクモデルでは過去最大の可動領域を実現。
©創通・サンライズ
1/144スケールでは難し
かった 立て膝 や タックル などのポージングが忠実に再現できるようになりました。また、外装パーツの緻密な分割により、ザクモデルとして過去最大の8色を使用。シャア専用ザクの外観の魅力を最大限に引き出しています。

Group News

（表示価格は税込。仕様・発売日・価格は変更になることもあります）（店舗情報やイベント情報は変更となる場合があります）

アミューズメント施設

店内には人気の雑誌と連動した女性のためのえ ぐ な む目的型施設「eggnam」オープン

流行アクセサリー㈱ナムコ（橘 正裕社長）は、渋谷系ファッション雑誌

スがあるほか、毎「egg」とのコラボレーションショップ「eggnam」を11

月「egg」誌面と連

月6日に東京都渋谷区にオープンしました。同店は、雑誌

動し、人気モデルと本格的に連動したアミューズメント施設展開を試みるもに直接会える企画

ので、独自の文化を生み出している10代〜20代のギャルや定期的なイベントも開催しています。憧れのモデルと一系女性をメインターゲットに、「egg」誌の世界を体験で緒に写真が撮れるオリジナルシールプリント機をはじめ、きるシールプリント機の専門ショップです。

さまざまなコラボレーションサービスも用意しています。

や雑貨の販売ブー「Hello Kitty's Kawaii Paradise」
東京・お台場にオープン

ナムキャラ応援団に新 団長キャラ 登場
ナムコの全国43都道府県のオリ㈱プレジャーキャスト（和ジナルキャラクター「ナムキャラ応

才 始社長）は、㈱サンリオよ援団」は、バンダイナムコグループ

りライセンス許諾を得て、こが得意とするキャラクターマーチのほど「ハローキティ」の屋内ャンダイジングを駆使して、各キャ型ミニテーマパーク「Hello

ラクターの 世界観 や 魅力 をKitty's Kawaii Paradise」

最適な形で演出し、直営アミュー

を東京都江東区青海の商業施©1976,2010 SANRIO CO.,LTDⒽ

設「ヴィーナスフォート」内１階にオープンしました。ヴィーナ
スフォートに住む６人の女神から遣わされた「Kawaii」の女神「Hello Kitty Venus」がプロデュースした街を再現したミニ
テーマパークです。お台場地域で増え続ける国内観光客や、羽田©2010 NAMCO

ズメント施設の活性化とともに笑顔あふれるまちづくりを支援しています。今年4月の登場以来、各地の店舗
でお客様と触れ合っているほか、地方自治体や放送局の主催するイベントに数多く登場し、人気を博してきました。このたび、新たに団長キャラクターとして「むしゃはる」（写真）が誕生したほか、現在、キャラク空港の国際線旅客ターミナル開業で拡大が予想されるアジア観

ターのいない4県についても開発中で、年内には団長以光客をターゲットに、初年度来場者は70万人を見込んでいます。

下47都道府県のキャラクターが勢揃いする予定です。

「仮面ライダーアクションスタジアム」
埼玉県越谷市に期間限定で登場
ープならではのノウハウを活用して開発している可動式・期間限定の キャラクターパッケージ型遊の３アイテム目として、「仮面ライダーアクションスタジア
ム」を12月中旬より埼玉県越谷市のイオンレイクタウン店に期間限●「ナムコ・ナンジャタウン」キャラクターイベント「劇場版 BLEACH 地獄篇」の公開を記念し、「劇場版BLEACH 地獄篇 公開記念 BLEACH inナムコ・ナンジャタウン」を2011年1月30日まで開催しています。期間限
定アトラクションをはじめ、「BLEACH」をモチーフにした全25種類のデザート＆フード（オリジナルプレミアムカード付）を販売するほか、「BLEACHグッズショップ」も登場します。

ナムコは、バンダイナムコグル

戯施設

イベント インフォメーション●ウルトラマンの映画公開記念キャンペーン
©2010 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映

定でオープンします。
「たまごっちアイドルパーク」「なりきり
アスレチック ウルトラヒーローズ」に続いて開発した同施設は、遊べる特撮スタジオ をコンセプトに、子供が仮面ライダー
オーズになりきって試練に挑戦したり、怪人をやっつけたり、６つのシーンをめぐり思い切り体を動かして遊ぶことができます。今後は、この３種類のほか新開発施設を含めて各地で期間限定出店し、全国の子供たちに新しい遊びを提供していきます。

映画「ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦！ベリアル銀河帝国」の公開を記念した限定グッズプレゼントキャンペーンを、12月11日より全国の直営アミューズメン
ト施設（一部店舗除く）で開催します。

●花やしき「木曜ナイト」
浅草花やしきは、会社帰りのサラリーマンやOLをメイ
ンターゲットに、夜間営業「木曜ナイト」を12月30日まで
毎週木曜日（12月9日除く）に実施。12のアトラクションが稼動し、大道芸も登場してにぎやかな夜を楽しめます。
2010 December No.22

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Group News
コンテンツ／ゲーム

パックマン30周年記念展覧会を開催
生誕30周年を迎え、世界中で愛され続けているキャラ
クター「パックマン」の記念展覧会「パックマン展̶80's
to 10's ゲーム＆カルチャー」が、10月2日〜11日に東京・秋葉原の「アーツ千代田3331」で開催されました。
ゲームを楽しむ来場者（左）とアーティストの作品（右）

会場には、1980年代初頭の懐かしいゲーム機やゲーム
ソフトから、アーティストによるパックマンをモチーフに期間中は、国内外より約5,000人の幅広い層のパックマ

した新作アートまで展示され、ゲーム、カルチャー、デザンファンが来場。
「世界中で人気を誇るカルチャーアイコ

イン、アートというさまざまな側面からパックマンの歴史

ンとしてのパックマン」と、「80年代のナムコのものづくと未来に触れることができるイベントとなりました。

りへのこだわり」が高く評価され、展覧会は盛況でした。

SNS市場へのコンテンツ提供を積極展開

業務用ゲーム「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」㈱バンダイナムコゲームス

稼働中㈱バンダイナムコゲームス

ョン要素が高いコンテンツを配信。さらに、Facebook向けに

2001年に販売を開始した2対2で対戦するチームアクションバトルゲーム「機動戦士ガンダムVS.シリーズ」の9作目です。歴代作品から選りすぐりのモビルスーツが登場し、作品によって異なる世界観を超越したシリーズ最新作は、「極限進化」をキャッチフレーズにグラフィッククオリティが飛躍的に向上したほか、チームのリプレイを確認できる
ライブモニターやICカードシステムを採用。さらに携帯サイト「ガンダムVS.モバイル」との連動など、新要素を数多く搭載しました。
また、㈱ワーナーミュージック・ジャパンとタイアップ
リ ン キ ンパ ー ク
ザ
し、海外の人気ロック・バンドL INKIN P ARKの「T heは 課 金 シ ス テ ム を 採 用 し た「City of Football」 やC atalyst」をテーマ曲に起用。
「機動戦士ガンダム」シリ（石川祝男社長）は、急成長を遂げているSNS ※ 市場に対し、
この夏より積極的にコンテンツを提供しています。ディーエヌ
エーの「モバゲータウン」に向けては、トップページに「バンダイナムコゲームス特設コーナー」を開設したほか、グリーには「SIMPLE100」シリーズなどのライトゲームの体験版を配信しています。このほか、ミクシィには誕生日ケーキ作成アプ
リ「おめデコ」など、女性をターゲットにしたコミュニケーシ

「Treasure Abyss」を全世界に向けて配信しています。
バンダイナムコゲームスは、各運営サイトの特性を生かしたコンテンツを提供することで、新しい層に向けたプロモーションに役立てていくことを考えており、今後もSNS市場向けにコンテンツ提供を強化し、コンテンツ価値の最大化を図っていきます。
※SNS（Social Networking Service）：社会的ネットワークをインターネット上で構築するサービス「AKB1/48 アイドルと恋したら…」製作発表会開催
バンダイナムコゲームスは、このほどプレイステーション・ポータブル（PSP）用ソフト「AKB1/48 アイドルと恋したら･･･」の製作発表会を開催しました。人気・実力ともにNo.1
アイドルの「AKB48」初のゲーム化とあって、多くの報道陣が取材に訪れました。当日は、「AKB48」から大島優子さんや板野友美
さんなどメンバー 19人が登場。撮影の裏話やゲームの見どころなどを披露し、総合プロデュ ©AKS 2010 ©2010 NBGI
ーサーである秋元康氏の発案により制作された新感覚ゲームをアピールしました。
「AKB1/48 アイドルと恋したら･･･」は、12月23日に初回限定生産版（10,479円）、期間限定生産版（7,329円）、通常
版（5,229円）の3種類と、PSP本体とセットになった「PremierSpecial Pack」（36,729円、写真）を発売します。

8 BANDAI NAMCO NEWSカ タ リ ス トーズのビデオゲーム機では初の洋楽アーティストとのタイアップであり、LINKIN PARKの起用も国内企業では初めてです。両社のタイアップはスマートフォン用コンテンツの共同展開から2度目で、今後も異業種間のコラボレーションの可能性を見いだ
し、新しいエンターテインメントを提供
していきます。
©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・毎日放送

アミューズメント施設向け景品「ワンピース スペシャルクオリティ
フィギュア〜ボア・ハンコック〜」
12月中旬より投入予定 ㈱バンプレスト
全国のアミューズメント施設向けに、「ワンピース」を題材としたこだ
わりの観賞用フィギュアを投入します。バンプレストの強みである造形ノ
ウハウを結集し、キャラクターの表情はもちろん、大きさ、彩色など、プラ
イズゲームの景品を観賞用フィギュアとして十分に楽しめるクオリティでリリースし、「ワンピース」ファンはもちろん、施設を訪れる幅広い層に向けて訴求します。
©尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション

Group News

（表示価格は税込。仕様・発売日・価格は変更になることもあります）

コンテンツ／映像音楽

シリーズ45周年記念作品「ウルトラマンゼロ
THE MOVIE 超決戦！ベリアル銀河帝国」公開
バンダイビジュアル㈱（大下 聡社長）が出資する「ウルトラマン」
シリーズが、未来への希望とメッセージを子供たちへ送り続け、2011
年には45周年を迎えます。その記念作品「ウルトラマンゼロ THE
MOVIE 超決戦！ベリアル銀河帝国」が、12月23日より公開されます。本作は、ウルトラマンゼロが冒険の中で出会う新たな仲
間たちとともに、大切なことを学びながら成長していく物語です。父であるウルトラ
セブンから授かった新アイテム「ウルトラゼロブレスレット」で、ウルトラマンゼロ
は邪悪な銀河皇帝カイザーベリアルに立ち

DVD&BD「アウトレイジ」
12月3日発売予定／バンダイビジュアル㈱スペシャルエディション（DVD&BD）6,300円
BD：5,040円、DVD：3,990円
今年6月に公開された
北野武監督 7 年ぶりのバイオレンス・エンターテインメント。初回限
定のスペシャルエディ
ションは、本編のDVDとブルーレイ、北野武×
椎 名 桔 平×加 瀬 亮×三浦友和の 対談、カンヌ
国際映画祭ドキュメント ©2010「アウトレイジ」製作委員会などを収録した特典DVDの豪華3枚組み仕様です。また、北野監督初の連作・続編となる「アウトレイジ 2」の製作も発表されています。

向かいます。仲間を思う気持ちや親子の絆を描いた本作は、クリスマスやお正月に家族で楽しめる大冒険活劇になっています。

©2010「ウルトラマンゼロ THE MOVIE」
製作委員会「Webコミック ゲッキン」オープン㈱エモーション（森本浩二社長）は、オリジナル携帯コミック「週２コミック
ゲ ッ キ ン 」 のP C版 と し て、 こ の ほ ど「Webコミック ゲッキン」をオープンしました。
「週２コミック ゲッキン」は、
毎週月・金曜日の週２回、完全書き下ろ
しの新作コミックを配信。第１話は無料で、月額210円で当月・前月に配信された 「Webコミック ゲッキン」
全話を楽しむことができます。
「Webコミhttp://www.comic-gekkin.com/

ック ゲッキン」で見れるコンテンツには限りがありますが、閲覧はすべ

DVD／BD「模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」
12月22日発売予定／バンダイビジュアル㈱BD初回限定版：7,140円
BD通常版：5,040円、DVD：3,990円
ガンプラ30周年を記念して、ついにガンプラ同士の戦いを描いたオリジナルビデオアニメーシ
ョンが登場します。初めてプラモデルを作った少年ハルが、組み立てたガンプラを使って対戦する
ゲーム「ガンプラバト©創通・サンライズ
ル」に挑戦するストーリーです。ガンプラファンの誰もが夢見た ガ
ンプラファイト で、ガンプラを組み立てる楽
しさとその魅力をお届けします。

て無料で会員登録の必要もありません。PC版が加わりパワーアップした「ゲッキン」は、掲載作品の出版や映像化を目指し展開を続けていきます。
ヒ ク ス ネ イ ド

新音楽レーベル「HIXNADE」を設立
バンダイビジュアル㈱が、新音楽レーベル「HIXNADE」を設立しました。新レーベルは、新たな感性を発掘し、共に成長していくことを目指しており、レーベル名にも未知（X）の高み（HIGH）を目指すという意味を込めました。第１弾として、応募総数3,000組の中から選ばれ
ア ウ タ ート ラ イ ブたロックバンドO UTER-T RIBEが、11月17日にデビューシングル「本当の自分」（1,200円）をリリース。エモーショナルで伸びやかなハイトーンボイ
ス、ストレートで情熱的なライブパフォ
ーマンスなど、彼らの未知なる感性をさらに磨き、共に成長しながら高みを目指すべく、ライブやイベントなどさまざまな音楽活動を展開していきます。

©HIXNADE/BANDAI VISUAL CO.,LTD.

イベント上映「ボトムズフェスティバル」
第1弾「装甲騎兵ボトムズ Case;IRVINE」上映中
第2弾「ボトムズファインダー」12月4日〜上映
第3弾「装甲騎兵ボトムズ 孤影再び」2011年1月8日〜上映／前売券800円、当日券1,000円㈱サンライズ
サンライズのリアルロ
ボットアニメの金字塔「ボトムズ」シリーズの最新作を11月より新宿
バ ル ト9、横 浜 ブ ル ク
13、梅田ブルク7、T・ジョイ京都、伏見ミリオン座で上映中です。
「ボト
ムズニュージェネレーシ
©サンライズョン」として制作された３作品は、それぞれ新進気鋭のスタッフとベテラ
ンスタッフのコラボレーションにより、まった
く新しい「ボトムズ」ワールドになっています。
2010 December No.22

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Business Angle
グループ役員紹介

株式会社ナムコ 代表取締役社長

橘正裕

アミューズメント施設事業では、収益性向上施策の推進により筋肉質な体質に転換するとともに、グループならではの差異化された展開を図っています。
今回はアミューズメント施設SBUの収益力強化の戦略や、市場の現状などについて、事業の中核会社である㈱ナムコの橘 正裕社長に話を聞きました。
■橘 正裕（たちばな まさひろ）社長のプロフィール＜経歴＞ 1951年4月16日生 兵庫県出身
78年4月 ㈱ナムコ（現バンダイナムコゲームス）入社
86年7月 営業部長
88年6月 取締役営業担当代理兼営業部長
89年6月 常務取締役営業担当兼営業部長
94年6月 代表取締役常務取締役
02年5月 常務取締役経営戦略本部長
04年4月 代表取締役専務取締役CTカンパニープレジデント 兼 CT編成局長
05年4月 専務取締役
05年9月 ㈱バンダイナムコホールディングス取締役
08年4月 ㈱ナムコ代表取締役社長 兼 ㈱バンダイナムコホールディングス取締役のお客様が最も居心地の良い施設に

収益の安定と新たな収益ドライバーの構築を目指す

するため、既存店舗の内装などの改修や改善も行っています。これによってリピーターのお客様も増えてい−−アミューズメント施設市場の状況の賃料交渉や人員配置のシフトの見ます。

を教えてください。

直し、日々の業務における無駄の見−−キャラクターを活用した店舗づく

橘 国内の市場全体は一時の厳しい直しなど地道な施策の積み上げを行りはその一環ですか？

状況から下げ止まり感が出てきていっています。これにより、事業全体

橘 はい。ナムコはファミリー向けます。数年前は、業界各社が出店をが筋肉質な体質に転換を図ることがの店舗は最も得意な領域です。その拡大し、過当競争を繰り広げていまできました。これはアミューズメン

ノウハウにキャラクターを加えるこしたが、景気悪化に伴い大手が相次

ト施設事業に携わるメンバー全員が、とで、より競合と差異化された店舗

いで不採算店を閉鎖したことで、現徹底したコスト意識を持つことによづくりができます。
「ナムコ ワンダー

在は店舗数が適正な数に落ち着いてってできたものだと思います。

パーク ヒーローズベース」（川崎市）

きました。ナムコの店舗では、お客−−収益性を強化するため、ナムコののような、アミューズメント施設と様の数が前年よりも増加し、既存店組織を再編しましたね。

キャラクターが融合した常設施設に売上高も回復の兆しを見せ始めてい橘 2009年4月より 地域別の管加え、2010年からは、期間限定の キます。この夏休みには、グループ会

理体制から店舗のターゲットに合わャラクターパッケージ型遊戯施設

社の㈱バンプレストが手がけた「ワせた 顧客別に変更しました。顧の運営を始めました。現在、男児向ンピース」のプライズ景品が人気と客のニーズを明確にするため、ショ

けに「なりきりアスレチックウルト

なり、クレーンゲーム機に行列がでッピングセンター内の店舗と、繁華ラヒーローズ」、女児向けに「たまごきるなど、話題を集めました。

街、ロードサイドなど、店舗ごとにっちアイドルパーク」などを稼働し年末に向けてもキャラクターを活ターゲットを分け、戦略を推進してています。

用したキャンペーンや、人気の景品います。たとえば、ショッピングセ

これに加え、新たにトイホビーでも投入などを行うことで、集客をアッ

ンターは家族連れが中心ですから、大人気の「仮面ライダー」を活用したプしていく計画ですが、このビジネファミリー向けの店舗づくりや品揃「仮面ライダー アクションスタジア

スは景気動向に大きく左右されます

えが必要であり、ファミリーを意識

ム」を12月よりスタートします。今ので、引き続き気を引き締めていきした機器や景品、運営が求められま後は、これらのコンテンツを全国の施たいと思います。

す。このように考えることで、機器設に期間限定で出店していきます。

−−効率化に向けてはどのような取りの導入と運営の両面で効率的な投資

この施設は、可動式で期間限定の組みを行っているのですか？

を行い、最適な店舗づくりができま

設置が可能なため、投資効率が良く、

橘 周辺事業からの撤退に加え、店舗す。また、ターゲットに合わせ、そ集客効果が高いことが特徴です。今10 BANDAI NAMCO NEWS

期中に全国27店舗でキャラクターパ

を渋谷にオープンしました。流行雑クターイベントなどを予定していま

ッケージ型遊戯施設を展開する計画

貨を販売したり、人気モデルと会えす。ポケモンのキャンペーンは、TVです。

るイベントを開催し、注目を集めて放映で活躍したポケモンキャラクタ−−「ハローキティ」の店舗が話題をいます。

ーの景品やシールが、その週末にナ

このほかにも、ポケモンや仮面ライ

ムコの店舗に投入されるという、TV

橘 グループの㈱プレジャーキャス

ダーオーズのキャンペーン、夏休み

番組と密接に連動した企画です。こトが、サンリオさんからライセンスに大人気だったワンピースの景品ののようにバンダイナムコグループなの許諾を得て、「ハローキティ」の屋

導入、ナムコ・ナンジャタウンでは冬

らではの仕掛けを次々と行っていき内 型 ミ ニ テ ー マ パ ー ク「Hello

休みに向けBLEACHなどのキャラます。

集めていますね。

Kitty's Kawaii Paradise」を10月

グループならではの差異化された展開を強化にオープンしました。この施設は、高い評価をいただいている「トーマスタウン新三郷」に続く、キャラク
ターの世界観を体感いただける施設−−海外の状況はどうですか？

今後は守りと攻めという攻守一体のです。お台場地域にあるので、国内

橘 北米地域は、これまで米国全土戦略を推進します。もちろん自分たち

観光客はもとより、羽田空港の国際で展開してきましたが、拠点があるの強みを生かせる本業に軸足を置い線開通で予想されるアジア観光客のシカゴ周辺の中東部に集約しました。

た収益の安定を大前提とした上で、来場も期待しています。

これにより管理コストを大幅に削減

新たな収益ドライバーの構築に向け−−そのほかにトピックスがあれば聞できました。そのほかの欧州やアジ検討を行います。社員には「これからかせてください。

ア地域も景気低迷などの影響を受けはいろいろな企画を積極的に仕掛け

橘 10〜20代の女性をメインターゲていますが、中長期的な視点で競合よう」と話しています。最も重要なこットに、シールプリント機とクレーとの差別化などの戦略を検討していとは、お客さまにとって居心地のよいンゲーム機に特化した施設「namco

きたいと思います。

店舗を作ることです。そこにバンダイ

川越店」を９月にオープンしました。

−−今後の抱負を聞かせください。

ナムコグループの強みであるキャラク

さらに11月には、ファッション誌

橘 ここ数年、アミューズメント施設

ターを効果的に配して、他社との差異「egg」とコラボレーションしたシール

事業は、店舗の閉鎖や効率化といった化を図ることができれば、自ずと成果

守り一辺倒を強いられてきましたが、は挙がっていくものと考えています。

え

ぐ

な

む

プリント機専門ショップ「e ggnam」

時間課金制の子ども向け屋内遊技施設「なりきりアスレチッ
クウルトラヒーローズ」『劇場版 BLEACH 地獄篇』公開記念
ハローキティの 屋 内 型 ミニテーマパーク「Hello Kitty's 「BLEACH in ナムコ・ナンジャタウン」
Kawaii Paradise」©円谷プロ ©1976,2010 SANRIO CO.,LTDⒽ©久保帯人／集英社・テレビ東京・dentsu・ぴえろ ©劇場版BLEACH製作委員会 2010

編集後 記
リスタートプラン実施年度の2011年

がり始めたことにより、当初計画を上回

商戦に向け、各社からさまざまな製品・る実績となりました。

サービスの展開やイベント開催などを行

3月期の上半期は、国内トイホビー事業

しかしながらエンターテインメント業っていく予定です。気を緩めることなの好調や、コンテンツ事業とアミューズ

界にとって年間最大の山場である年末年

く、グループ一丸となり年末年始商戦にメント施設事業においてリスタートプラ

始商戦の本番はまさにこれからです。本

取り組み、通期の計数計画の達成を目指ンで実施したさまざまな施策の成果が挙号でもご紹介しましたように、年末年始

したいと思います。

（広報IR担当）

2010 December No.22 11

Information（表示価格は税込。仕様・発売日・価格は変更になることもあります）

話題の新商品
エックスフライヤー

ブイビーゼロイチ

X −Flyer【VB01】超BIG変身!!パトカー〜トレイン
発売中／ 8,400円 ㈱バンダイ
ブーブ

変身 をコンセプトにした人気のミニカーブランド「V ooV」
を使って遊べる大型プレイセット。
「VooV」は、1台の車や電車を開いてひっくり返すと、別の車や電車に 変身 させて遊ぶことができるミニカーで、変身する驚きやその過程、さらに１台で２台分遊べることなどが未就学児を中心に人気を集め、9月末時点で累計出荷数が100万個を突破しています。今回発売
したプレイセットは、 パトカー から 電車 の形状に変身させられるほか、中を開くと「VooV」で遊べる基地（ブーブベース）になります。今までにない３段階の変身は、子どもにとって魅力的なことはもちろん、「VooV」を使った 基地遊びが楽しめるので遊びの幅が広がります。主な販売ルートは、玩具専門店・百貨店・量販店・家電量販店などの玩具売り場や、ネット通販などで、バンダイでは2011年3月末までに5万個を販売する計画です。

JR東日本商品化許諾済
JR東海承認済
JR西日本商品化許諾済
JR九州承認済
南海電気鉄道商品化許諾済
小田急電鉄商品化許諾済
京成電鉄商品化許諾済©DAIKIN.H.T.,

ゴッド

イーター

バースト

PSP用ソフト「GOD EATER BURST」
発売中／通常版：5,229円
ダウンロード通常版：4,700円
アペンド版：2,100円 ※アペンド版のダウンロード販売はありません㈱バンダイナムコゲームス「GOD EATER BURST」は、2010年2月に発売し、販売本
数60万本突破のスマッシュヒットとなったPSP用アクション
ゲーム「GOD EATER」のパワーアップタイトルです。最大4人の仲間と協力し、モンスターを倒すチーム連係型ハイスピー
ドアクションゲームという基本要素をそのままに、新アクショ
ン「コンボバースト」や新システムの搭載、さらに前作の倍以上の武器、衣装パーツを追加し、より華麗で爽快なハイスピー
ドバトルを実現しました。また、シナリオやキャラクターのほか、「アラガミ」と呼ばれるモンスターも新たに追加し、物語をさらに盛り上げています。「GOD EATER BURST」では、本作から始めるユーザ
ー向けにすべてが入ったフルパッケージの通常版と、前作の「GOD EATER」を持っているユーザー向けに通常版とまったく同じ内容を低価格でお届けする「アペンド」版の2種類
左：通常版、右：アペンド版を同時発売します。
©2010 NBGI

12 BANDAI NAMCO NEWS

このニュースレターは、CO 2を排出しないグリーン電力で印刷されています。

発売中／ 2色・各4,179円 ㈱バンダイ
かつてない操作感で自在にコントロールできる最新技術搭載の ホバリングトイ 。スイッチを入れるとプロペラが回転、その後ゆっくり上昇と下降を繰り返した後に浮遊モードに入り、その状態から自分で操って遊ぶことができます。浮遊している商品と床の間に手をかざすと、プロペラ本体に搭載されている高度認識センサーが対象物を感知し、動きを変え、高く浮
かび上がります。手による操作のほか、頭や胸、足など全身を使って操作したり、本体上部のスティック部分
を持ってキャッチ＆リリース
や、２人でトス＆キャッチなども楽しめます。遊び方やテクニックを自分で生み出し、自由自在に操ることができるのも、この商品の魅力のひとつです。主な販売ルー
トは全国の雑貨店・百貨店・量販店の玩具売場や玩具専門店などで、バンダイでは2011年3月末までに30万個の販売を計画しています。
©2010 Spin Master Ltd. All Rights reserved.

DVD「映画 クレヨンしんちゃん 超時空！嵐を呼ぶオラの花嫁」＆
DVD「映画 クレヨンしんちゃん〈ファミリーセレクション〉」シリーズ
発売中／ 3,990円、「ファミリーセレクション」は各1,890円
バンダイビジュアル㈱4月に公開された「映画 クレヨンしんちゃん 超時空！嵐を呼
ぶオラの花嫁」のDVDです。同時に、大人も楽しめる作品として定評がある「映画 クレヨンしんちゃん」シリーズの16作品（下記参照）を、1,890円のスペシャルプライスでお届けする
DVDファミリーセレクションも発売しました。コミック20周
年を受けてスタートした「クレヨンしんちゃん20周年プロジェクト」と連動しながら、ますます盛り上げていきます。
＜ファミリーセレクション発売タイトル＞
第1作 「アクション仮面VSハイグレ魔王」
第2作 「ブリブリ王国の秘宝」
第3作 「雲黒斎の野望」
第4作 「ヘンダーランドの大冒険」
第5作 「暗黒タマタマ大追跡」
第6作 「電撃！ブタのヒヅメ大作戦」
第7作 「爆発！温泉わくわく大決戦」
第8作 「嵐を呼ぶジャングル」
第9作 「嵐を呼ぶモーレツ！オトナ帝国の逆襲」
第10作「嵐を呼ぶアッパレ！戦国大合戦」
第11作「嵐を呼ぶ！栄光のヤキニクロード」
第12作「嵐を呼ぶ！夕陽のカスカベボーイズ」
第13作「伝説を呼ぶブリブリ3分ポッキリ大進撃」
第14作「伝説を呼ぶ踊れ！アミーゴ！」
第15作「嵐を呼ぶ 歌うケツだけ爆弾！」第16作「ちょー嵐を呼ぶ 金矛の勇者」 ©臼井儀人／双葉社・シンエイ・テレビ朝日・ADK